PlayStation VR - PlayStation VR

PlayStation VR
Sony-PlayStation-4-PSVR-naushnik-Mk1-FL.jpg
Birinchi avlod PlayStation VR
Shuningdek, nomi bilan tanilgan
  • PS VR (qisqartma)
  • Morpheus loyihasi (kod nomi)
TuzuvchiSony Interactive Entertainment
Ishlab chiqaruvchiSony
Mahsulot oilasiO'yinlar markazi
TuriVirtual haqiqat eshitish vositasi
AvlodSakkiz avlod
Ishlab chiqarilish sanasi2016 yil 13 oktyabr (2016-10-13)[1]
Hayot davomiyligi2016 yil - hozirgi kunga qadar
Kirish narxi
Birlik sotildi5 million (2019 yil 31 dekabr holatiga)[2]
Displey5.7" OLED, 100 ° ko'rish maydoni
Grafika1080p RGB (Har bir ko'z uchun 960 × 1080; 90-120 Gts yangilanish tezligi)[1]
Ovoz3D audio orqali eshitish vositasi ulagichi va mavjud mikrofon usuli
Kiritish9 bilan pozitsion kuzatuv LEDlar orqali PlayStation kamerasi
Tekshirgich kiritish
KameraPlayStation kamerasi
Platforma
O'lchamlari187 × 185 × 277 mm (w × h × l)
Massa
  • 610 gramm (1-avlod)[4]
  • 600 gramm (2-avlod)[4]
Veb-saytRasmiy veb-sayt

The PlayStation VR (PS VR, tomonidan tanilgan kod nomi Morpheus loyihasi rivojlanish jarayonida) bu a virtual haqiqat eshitish vositasi tomonidan ishlab chiqilgan Sony Interactive Entertainment,[5] 2016 yil oktyabr oyida chiqarilgan.[1]

Bu bilan to'liq ishlaydi PlayStation 4 va oldinga mos keladi PlayStation 5 uy video o'yin konsol. PlayStation VR mos keladi PlayStation 5 tomonidan bepul yuborilgan adapter orqali Sony ilgari PS VR sotib olgan har bir kishiga. Hozirda PS VR-ni qo'llab-quvvatlaydigan Playstation 5 o'yinlari e'lon qilinmagan; faqat PS VR-ning qo'llab-quvvatlanadigan o'yinlarining Playstation 4 versiyalari Playstation 5-da virtual haqiqatni yoqishi mumkin.[6] VR uchun ba'zi o'yinlar va demolarda naushnik kiygan o'yinchi naushniksiz boshqa o'yinchilardan alohida harakat qiladi. PlayStation VR tizimi bir vaqtning o'zida ikkala PlayStation VR naushnikiga va televizorga rasm chiqarishi mumkin, televizor na minigarniturada ko'rsatilgan rasmni aks ettiradi yoki na raqobatdosh yoki hamkorlikdagi o'yin uchun alohida tasvirni namoyish etadi. PlayStation VR standart DualShock 4 tekshiruvi bilan ishlaydi, PlayStation Move tekshirgichlar yoki PlayStation VR Aim tekshiruvi.[7]

PlayStation VR 5,7 dyuymga ega OLED paneli, bilan ekran o'lchamlari ning 1080p.[8][9] Eshitish vositasida, shuningdek, televizorga Ijtimoiy ekranning video chiqishini ta'minlaydigan va ishlov beradigan protsessor qutisi mavjud 3D audio effekt, va 3,5 mm eshitish jakidan foydalanadi.[8][10] Eshitish vositasi to'qqizta pozitsiyaga ega LEDlar uning yuzasida PlayStation kamerasi 360 daraja bosh harakatini kuzatish uchun.[8][11]

2019 yil 31-dekabrdan boshlab PlayStation VR butun dunyo bo'ylab 5 million dona sotildi.

Tarix

Sony-ning boshga o'rnatilgan displey texnologiyasiga qiziqishi 1990-yillardan boshlangan. Uning birinchi tijorat bo'limi Glasstron, 1997 yilda chiqarilgan.[12] Ushbu texnologiyaning bitta qo'llanmasi o'yinda edi MechWarrior 2, bu Glasstron yoki Virtual I / O iGlasses foydalanuvchilariga o'z ko'zlarini vizual sifatida ishlatib, jang maydonini o'zlarining shaxsiy kabinasi orqali ko'rib, hunarmandlar kabinasi ichidan ingl.[13]

2014 yil boshida Sony Interactive Entertainment tadqiqot va rivojlantirish muhandis Anton Mixaylovning aytishicha, uning jamoasi Project Morpheus ustida uch yildan ko'proq vaqt davomida ishlagan. Mixaylovning so'zlariga ko'ra, PlayStation 3 Ko'chirish 2009 yil iyun oyida paydo bo'lgan periferik, kelajakda boshga o'rnatilgan texnologiyani hisobga olgan holda ishlab chiqilgan. "Biz uni aniqladik va VR-ni boshqarish moslamasi sifatida qurdik, garchi VR tovar bo'lmagan bo'lsa ham. Muhandislar sifatida biz buni to'g'ri deb aytdik. O'sha paytda bizda iste'molchilar darajasida loyiha yo'q edi biz ishlashimiz mumkin, ammo bu aniq ushbu tasavvurni hisobga olgan holda ishlab chiqilgan. "[14] Shuhei Yoshida Sony kompaniyasining butun dunyo bo'ylab studiyalari prezidenti, shuningdek, loyiha muhandislar va dasturchilar o'rtasida "oddiy" faoliyat sifatida boshlanganini aytdi, bu 2010 yilda Move tekshiruvi chiqarilgandan so'ng e'tiborga olingan.[15] Sony shuningdek, barcha o'yinlar uchun har doim sekundiga 60 kvadratdan kam bo'lmasligi majburiy ekanligini aytib o'tdi.[16]

Project Morpheus birinchi marta 2014 yilda e'lon qilingan edi O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi. Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios prezidenti Shuhei Yoshida qurilmani 2014 yil 18 martda taqdim etdi va Project Morpheus "o'yinlarning kelajagini [shakllantiradigan] PlayStation-ning navbatdagi yangiligi" ekanligini ta'kidladi.[17]

2015 yil 15 sentyabrda Project Morpheus rasmiy ravishda PlayStation VR deb nomlanishi e'lon qilindi.[18] Keyinchalik, 2015 yilda Sony SoftKinetic texnologik startapini sotib oldi, uning yo'nalishi vizual chuqurlikni sezish imo-ishoralarini aniqlashni o'z ichiga oladi.[19]

2016 yil 13 oktyabrda Sony PlayStation VR-ni AQShda 399 dollar, Evropada 399 evro, Buyuk Britaniyada 349 funt va Yaponiyada 44 980 ¥ narxlari bilan chiqardi.[20][21]

2019 yil 16 aprelda, Mark Cerny PlayStation VR PlayStation 5 bilan mos kelishini tasdiqladi.[3]

Uskuna

Televizor, PS4 va PS VR o'rtasida joylashgan birinchi model eshitish vositasining chiqish qutisi.
PS VR ning birinchi modelini ulash uchun zarur bo'lgan barcha kabellar.
PS VR-dan foydalanishda talab qilinadigan PlayStation 4 kamerasining birinchi versiyasi.

GDC'15-da namoyish etilgan prototipga OLED 1920 × 1080 pikselli displey (ko'zga 960 × 1080 piksel o'lchamlarini ta'minlovchi) RGB subpikselli matritsa,[9] va tarkibini 120fps tezlikda namoyish etishga qodir.[1] Uning xususiyatlari FOV 100 ° dan, 6DOF boshqalarni eshitish vositasini tomosha qilish, stereoskopik 3D va televizorga asossiz chiqish, na boshqalarning eshitish vositasi egasi ko'rgan narsalarini ko'rishlari yoki naushniklar foydalanuvchisiga qarshi standart PS4 tekshiruvi yordamida raqobatlashishi uchun alohida displey.[22]

2015 yil sentyabr oyida eshitish vositasi ishlab chiquvchilar uchun uchta render rejimiga ega bo'lishi aniqlandi: mahalliy 90 Gts, mahalliy 120 Gts va 60 gigagertsli ishlaydigan o'yin 120 gigagertsli chastotada harakat interpolatsiyasi deb nomlangan texnika asenkron qayta tanqid qilish.[23] Interpolatsiyaga ozgina tizim resurslari va 18 millisekunddan kichik kechikish bilan erishiladi. Texnikadan doimiy ravishda frekanslashni ta'minlash uchun mahalliy 120 Hz rejimida foydalanish mumkin.[24] Sony vakilining so'zlariga ko'ra, kompaniya interpolatsiya qilingan 120 Hz rejimi o'yinlar uchun mashhur tanlov bo'lishini kutmoqda.[23]

PlayStation VR o'yinlari eshitish vositasi va televizorga turli xil qarashlarni yuborishi mumkin. Shuhei Yoshida, prezidenti SIE Worldwide Studios, demoga nisbatan tushuntirilgan SIE Japan Studio, Monster Escape (unda televizorda o'ynayotgan to'rtta o'yinchi naushnik yordamida o'yinchi tomonidan boshqariladigan yirtqich hayvondan qochishi kerak), bu qobiliyat VRga assimetrik "ijtimoiy tajriba" ga aylanishiga imkon berganligi, xuddi shu kabi mavjud o'yinni keltirib chiqaradi Gapirishni davom eting va hech kim portlamaydi o'zaro ta'sirni ta'kidlaydigan VR-ga mos keladigan o'yinning yana bir misoli sifatida.[25]

2017 yil 10-noyabrda,[26] Sony PlayStation VR-ning CUH-ZVR2 modelini chiqardi, u CUH-ZVR1 modelidan turli xil konnektorlarga ega ingichka, soddalashtirilgan ulanish kabeli va stereo minigarnituralar kabi kichik o'zgarishlarni o'z ichiga oldi. Yangi protsessor birligi, shuningdek, HDR video uzatishni qo'llab-quvvatlaydi.[27]

O'yinlar va tarkib

2016 yil mart oyida Sony PlayStation VR-ning tarkibida 230 ta ishlab chiquvchi faol ish olib borayotganligini, yil oxiriga qadar 50 ta nom mavjudligini aytdi.[28]

Mavjud, VR bo'lmagan o'yinlarni "Sinematik rejim" orqali PlayStation VR-da o'ynash mumkin, bu tarkibni simulyatsiya asosida taqdim etadi. proektsion ekran 3D bo'shliqda. Tartibni uchta ekran o'lchamiga ega, ular virtual o'lchamdagi 226 dyuym (18,8 fut) gacha. PlayStation VR 360 darajali displeyni ham qo'llab-quvvatlaydi fotosuratlar va video.[29] Kabi boshqa xususiyatlar O'yinni baham ko'ring va PlayStation-dan Live, naushnik ichida ham mos keladi.[30] Bundan tashqari, tomosha qilish uchun ham foydalanish mumkin 3D filmlar kuni Blu-Ray 3D.[31]

Marketing

"Bizning eng katta muammo odamlarni VR-ni demo qilishiga olib keladi. Chunki VRni sinab ko'rmaguningizcha uni sotishning iloji yo'q ... Siz elkangizni tomosha qilishingiz, maqolalarni o'qishingiz mumkin, ammo - va men buni chin dildan aytmoqchiman - barchani PlayStation VR-ni kim sinab ko'rganini bilaman, naushnikni echib, jilmayib qo'ydi va "voy" dedi. Shunday qilib, siz sinab ko'rishingiz kerak. Qiyinchilik shu erda. "

Maykl Efraim, SIE Australia[32]

Sony chiqarilishidan oldin, garnituraga bo'lgan qiziqish vaqt o'tishi bilan og'zaki so'zlar bilan barqaror ravishda o'sib borishini bashorat qilgan.[32][33]

PlayStation VR birinchi namoyish qilindi Jimmi Fallon ishtirokidagi "Tonight Show", va davomida oynanabilir tushunchasi sifatida E3 2014 yil.[34] Qurilma 2014 yilning dekabrida Las-Vegasda bo'lib o'tgan Sony PlayStation Experience Expo ko'rgazmasida ham namoyish etildi.[35] Sony 2015 yilda Project Morpheus bilan bog'liq yangi ma'lumotlarni e'lon qildi O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi, o'zlarining veb-saytlarida joylashtirilgan rasmiy jadvalga muvofiq[36] va yangilangan texnik xususiyatlarni chiqardi.[37]

2016 yil mart oyida Nikkei Japan kompaniyasiga bergan intervyusida Sony PlayStation VR-dan kompyuter bilan bog'liq holda foydalanish imkoniyatini ko'rsatdi. Bu qurilmaga PlayStation 4-ga qaraganda kengaytirilgan platformalar bilan ishlashga imkon beradi.[38]

Qabul qilish

Ko'pgina nashrlarning sharhlari ijobiy bo'ldi;[39] tanqidchilar PSVRning jismoniy dizayni, foydalanish qulayligi va mavjudligini yuqori baholadilar. Yuqori darajali kompyuterlarni talab qiladigan boshqa minigarnituralar bilan taqqoslaganda, PlayStation VR faqat PS4-ni talab qiladi. Aksariyat tanqidlar tizimning ishlashiga qaratilgan bo'lib, PS4 "PCVR" o'yinlarini boshqarish uchun zarur bo'lgan yuqori darajadagi kompyuterlarga qaraganda kamroq hisoblash quvvatini taklif qiladi, garchi u "kompyuter sifatiga yaqin" bo'lsa ham.[40]

Sotish

2017 yil 19-fevral holatiga ko'ra, PlayStation VR 915 mingdan ortiq donani sotgan. Endryu uyi, prezidenti va Global bosh direktori Sony Interactive Entertainment (SIE), PlayStation VR ortida turgan kompaniya, VR sotuvi kutilganidan ancha yuqori ekanligini ta'kidladi.[41][42] 2017 yil 5-iyun kuni sotilgan PlayStation VR qurilmalari soni 1 milliondan oshdi.[43] Sony PlayStation VR 2017 yil 3-dekabrda 2 milliondan ortiq dona va 12,2 million o'yin sotganligini e'lon qildi.[44] Sony PlayStation VR 2018 yil 16-avgust holatiga ko'ra dunyo bo'ylab 3 milliondan ortiq dona va 21,9 million o'yinni sotganligini e'lon qildi,[45] PlayStation VR bilan sotilgan raqam 2019 yil 3 mart holatiga ko'ra 4,2 millionga oshdi.[46] 2019 yil 31 dekabr holatiga ko'ra, PlayStation VR 5 million dona sotilgan.[2]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d "PlayStation VR 2016 yil oktyabr oyida ishga tushiriladi". Sony. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 22-iyulda. Olingan 15 mart, 2016.
  2. ^ a b "PLAYSTATION ™ TARMOQI oylik faol foydalanuvchilardan 103 millionga etadi" (Matbuot xabari). Sony. 2020 yil 6-yanvar. Olingan 6 yanvar, 2020.
  3. ^ a b "Eksklyuziv: Sony-ning yangi avlod PlayStation-dan nimani kutish kerak". 2019 yil 16 aprel. Olingan 17 aprel, 2019.
  4. ^ a b "Maslahatlar va xususiyatlar - PlayStation Virtual Reality garniturasi". PlayStation.com. Sony Interactive Entertainment MChJ. Olingan 11 may, 2019.
  5. ^ "Sony PlayStation 4-ga keladigan virtual haqiqat eshitish vositasi Project Morpheus haqida xabar beradi". Ko'pburchak. Olingan 16 iyul, 2014.
  6. ^ Feltam, Jeymi (2020 yil 30 oktyabr). "Tasdiqlangan: Hitman 3 va hech kimning Sky PS5 versiyalari PSVR-ni qo'llab-quvvatlamaydi, naushnik PS5 o'yinlarini o'ynata olmaydi". YuklashVR. Olingan 2-noyabr, 2020.
  7. ^ Ashcraft, Brayan (2016 yil 14-iyun). "Sony-ning yangi Virtual Shooter Controller-ni taqdim etish". Kotaku. Olingan 17 mart, 2020.
  8. ^ a b v Shteyn, Skott (2015 yil 6-dekabr). "Sony PlayStation VR chiqarilish sanasi, narxi va xususiyatlari - CNET". CNET. Olingan 17 mart, 2016.
  9. ^ a b Alessio Palumbo. Sony Dev nima uchun PS VR ekrani boshqalarnikidan yorug 'ekanligini tushuntiradi, wccftech.com, 2015 yil noyabr.
  10. ^ Sarkar, Samit (2016 yil 16 mart). "PlayStation VR" protsessori PS4 ga quvvat qo'shmaydi ". Ko'pburchak. Olingan 17 mart, 2016.
  11. ^ O'Kane, Shon (2016 yil 15 mart). "Sony PlayStation VR narxi $ 399 va oktyabrda keladi". The Verge. Olingan 17 mart, 2016.
  12. ^ Adam Rozenberg. Sony-ning virtual haqiqatga bo'lgan qiziqishi Project Morpheus-ga imkoniyat yaratadi, digitaltrends.com, 2014 yil 23 mart.
  13. ^ Toni Sperri. 3D televizordan tashqari, Lulu Pres, Inc., 2003 yil noyabr.
  14. ^ Sony kompaniyasidan Anton Mixaylov Project Morpheusning platformasi sifatida narxlari va imkoniyatlari to'g'risida, Yon jurnal, 2014 yil 9 aprel.
  15. ^ Jeymi Feltam. "Morpheus" loyihasi PS Move chiqqandan so'ng "ommaviy faoliyat" sifatida boshlandi, vrfocus.com, 2014 yil 8-dekabr.
  16. ^ Grubb, Jef. "Sony PlayStation VR soniyasiga kamida 60 kvadrat bo'lmagan o'yinlarni rad etadi". Venture Beat. Olingan 18 mart, 2016.
  17. ^ "Sony virtual haqiqat eshitish vositasi Project Morpheus-ning to'liq ochilishini tomosha qiling". Ko'pburchak. 2014 yil 26 mart.
  18. ^ Aaron Souppouris. "Sony-ning Project Morpheus endi" PlayStation VR'". Engadget. AOL. Olingan 20 fevral, 2017.
  19. ^ Erik Jonson. "Sony virtual haqiqat uchun qo'llarni kuzatib boradigan SoftKinetic sotib oladi". Qayta kodlash.
  20. ^ "Sony:" "PlayStation VR" ning narxini va chiqarilish sanasini ajratish juda erta ". PlayStation LifeStyle. 2015 yil 2-noyabr. Olingan 3 mart, 2017.
  21. ^ PlayStation (2016 yil 15 mart), Endryu Xaus (Sony Interactive Entertainment (SIE)) prezidenti va global bosh direktori PlayStation VR uchun narx va chiqish sanasini e'lon qildi, olingan 16 mart, 2016
  22. ^ "PS 4 Pro kopen - Playstation 4 Pro kopen, vergelijken, prijzen en informatie". ProductGids.net (golland tilida). 2017 yil 1-yanvar. Arxivlangan asl nusxasi 2017 yil 4 martda. Olingan 3 mart, 2017.
  23. ^ a b Lang, Ben (2015 yil 17-sentyabr). "Sony PlayStation VR (avvalgi Morpheus) uchun yangi 90Hz displey rejimini tasdiqladi". VR-ga yo'l. Roadtovr.com. Olingan 18 may, 2016.
  24. ^ "Sony PS4 VR minigarniturasi 60 fps dan 120 fpsgacha qanday ko'tariladi". PS4 Daily. PS4daily.com. 2015 yil 7 mart. Olingan 18 may, 2016.
  25. ^ Volpe, Djesf. "Sony PlayStation-ning Shuhei Yoshida bilan yaqin suhbat". Engadget. Olingan 16 fevral, 2017.
  26. ^ CUH-ZVR2 to'liq texnik xususiyatlari
  27. ^ "Yangi PlayStation VR apparati kichik, ammo xush kelibsiz o'zgarishlarni o'z ichiga oladi". Ko'pburchak. Olingan 4-may, 2018.
  28. ^ Pol Jeyms. Sony PlayStation VR-da yil oxiriga qadar 50 ta o'yin bo'ladi, roadtovr.com, 2016 yil 15 mart.
  29. ^ "PSVR-ning" kinematik rejimi "virtual 226 dyuymli ekranga ega". Engadget. Olingan 16 fevral, 2017.
  30. ^ Krossli, Rob (2016 yil 16 mart). "Barcha PS4 o'yinlarini PlayStation VR-da o'ynash mumkin". GameSpot. CBS Interactive.
  31. ^ Kiduell, Essa. "PlayStation VR bilan eng yaxshi 3D Blu-Ray tajribasini qanday olish mumkin". AndroidCentral.
  32. ^ a b Jeymi Feltam. Sony: PlayStation VR "ishga tushirish vaqtida million dona" bajarishi shart emas, vrfocus.com, 2015 yil 3-noyabr.
  33. ^ Dan Pirson. "PSVR-ning go'zalligi shundaki, biz uni quvvatlaydigan PS4-ga egamiz", gamesindustry.biz, 2015 yil 28 oktyabr.
  34. ^ "Joshua Topolskiy Sony-ning" Morpheus "loyihasini namoyish etdi". NBC. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 10 iyunda.
  35. ^ "Project Morpheus bilan VR". Sfenks geymeri. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 9-yanvarda.
  36. ^ Feltam, Jeymi. "SONY GDC 2015 AT MORPHEUS LOYIHASIDA 'YANGILASHNI QO'ShIMChA QILADI". VRFocus. Olingan 4-fevral, 2015.
  37. ^ Orland, Kayl. "'Sony-ning yangi Project Morpheus prototipi 120 gigagertsli yangilanish tezligi, OLED displeyiga ega'". Ars Technica. Olingan 5 mart, 2015.
  38. ^ "'9 ニ ー 「プ レ テ VR」 、 399 ド ル で 試 す ッ ト の 法則 displey'". Nikkei. Olingan 27 mart, 2016.
  39. ^ Uskunani ko'rib chiqish: PlayStation VR, metacritic.com
  40. ^ 2019 yil yanvar, Nik Pino 15. "PlayStation VR tekshiruvi". TechRadar. Olingan 21 sentyabr, 2020.
  41. ^ Uingfild, Nik. "Sony PlayStation VR-ning mashhurligi hatto kompaniyani ham hayratda qoldiradi". NYTimes. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 26 fevralda. Olingan 26 fevral, 2017.
  42. ^ "Playstation®VR butun dunyo bo'ylab 915 ming birlik orqali sotiladi".
  43. ^ https://www.theverge.com/2017/6/5/15719382/playstation-vr-sony-sales-one-million
  44. ^ "PS4 70 million sotuvga erishdi, PSVR 2 millionga etdi". IGN. 2017 yil 7-dekabr.
  45. ^ "3 million PS VR tizimlari sotilganini nishonlash". PlayStation.Blog.
  46. ^ "PlayStation VR: 2019 yil bahor va yoz oylarida kelayotgan o'yinlarning navbatdagi to'lqini". PlayStation.Blog.

Tashqi havolalar