Simli qo'lqop - Wired glove

Simli qo'lqop yordamida boshga o'rnatilgan displeyni boshqaradigan ayol

A simli qo'lqop (shuningdek, "dataglove"[Oksford Ingliz Lug'ati] yoki"kiberglove") bu kirish moslamasi uchun inson va kompyuterning o'zaro ta'siri kabi kiyiladi qo'lqop.

Turli xil Sensor bükme kabi jismoniy ma'lumotlarni olish uchun texnologiyalar ishlatiladi barmoqlar. Ko'pincha harakat kuzatuvchisi, masalan magnit kuzatuv moslamasi yoki inertial kuzatuv moslamasi, qo'lqopning global holati / aylanish ma'lumotlarini olish uchun biriktirilgan. Keyinchalik, bu harakatlar qo'lqop bilan birga keladigan dastur tomonidan talqin etiladi, shuning uchun har qanday harakat har qanday narsani anglatishi mumkin. Imo-ishoralar keyin tanib olish kabi foydali ma'lumotlarga ajratish mumkin imo-ishora tili yoki boshqa ramziy funktsiyalar.

Qimmatbaho simli qo'lqoplar ham ta'minlay oladi haptik teskari aloqa, bu teginish tuyg'usini simulyatsiya qilishdir. Bu simli qo'lqopni chiqish moslamasi sifatida ham ishlatishga imkon beradi. An'anaga ko'ra, simli qo'lqoplar faqat katta xarajat evaziga mavjud bo'lib, barmoqlarni burish sensorlari va kuzatuv moslamasini alohida sotib olish kerak edi.

Ko'pincha simli qo'lqoplar ishlatiladi Virtual reallik atrof-muhit va robotlarning qo'l harakatini taqlid qilish.

Tarix

Sayre qo'lqop, tomonidan yaratilgan Elektron vizualizatsiya laboratoriyasi 1977 yilda birinchi simli qo'lqop bo'lgan.[1]

1982 yilda Tomas G. Zimmerman barmoqlarning egilishini o'lchash uchun qo'lqopga o'rnatilgan optik egiluvchan sensorga patent (AQSh Patenti 4542291) topshirdi.[2] Zimmerman bilan ishlagan Jaron Lanier mos ravishda Power Glove va Data Glove-ni yaratish uchun ultratovushli va magnitlangan qo'l holatini kuzatish texnologiyasini kiritish (AQSh Patenti 4988981, 1989 y.).[3] Optik egiluvchan sensori Data Glove-da ishlatiladigan Young L. Garvill tomonidan ixtiro qilingan bo'lib, u barmoqni bo'g'im atrofidagi joyni bukilishga sezgir qilish uchun tirnagan.[4]

1987 yilda uy foydalanuvchilari uchun mavjud bo'lgan birinchi simli qo'lqoplardan biri Nintendo edi Quvvatli qo'lqop. Bu o'yin uchun qo'lqop sifatida ishlab chiqilgan Nintendo ko'ngilochar tizimi. Unda qo'pol treker va barmoq bilan burish sensorlari, orqada tugmachalar bor edi. PowerGlove-dagi rezistorli sensorlardan havaskorlar o'zlarining shaxsiy ma'lumotlarini yaratish uchun ham foydalanganlar.[5]

Buning ortidan CyberGlove, tomonidan yaratilgan Virtual Technologies, Inc. 1990 yilda. Virtual Technologies tomonidan sotib olingan Immersion korporatsiyasi 2009 yilda CyberGlove mahsulotlari qatori Immersion Corporation tomonidan ajratildi va CyberGlove Systems MChJ yangi ishlab chiqarish, ishlab chiqarish va sotishni o'z zimmasiga oldi.

CyberGlove-dan tashqari Immersion Corp yana uchta ma'lumotlar qo'lqop mahsulotlarini ishlab chiqdi: CyberTouch, virtual haqiqatdagi narsaga tegsa, qo'lqopning har bir alohida barmog'ini titraydi; CyberGrasp, aslida qattiq va gubkali narsalarning siqilishini va tegishini simulyatsiya qiladi; va yuqorida aytib o'tilganlarning hammasini bajaradigan hamda foydalanuvchi butun qo'lining aniq harakatini o'lchaydigan CyberForce qurilmasi.

P sifatida ishlatiladigan simli qo'lqop sichqoncha

2002 yilda Essential Reality tomonidan P5 Glove chiqarildi[6] (apparat Yoxatan Klark va Ley Boyd tomonidan ishlab chiqilgan). Oddiy dasturlarda u ikki o'lchovli sichqoncha sifatida ishlagan va bir nechta kompyuter o'yinlari unga "3D" yordam berish uchun maxsus moslangan. P5 qo'lqopi mos keladi Microsoft Windows XP va klassik Mac OS. Norasmiy haydovchilar Linux ham mavjud. Gadget va o'yin jurnallaridan ijobiy sharhlarni olgan bo'lsa-da, mos dasturiy ta'minotning etishmasligi va boshqa muammolar uning yangilik bo'lib qolishiga sabab bo'ldi.[iqtibos kerak ] O'shandan beri u to'xtatildi.

P5 qo'lqopidan keyin 5-qo'lqop. Ma'lumotlar uchun qo'lqop va egiluvchan lenta to'plami (5th Glove DFK) tomonidan sotiladi Beshinchi o'lchov texnologiyalari. Paketda qo'l va qo'l harakatini kuzatish uchun egiluvchan optik-bükme sezgirligi ishlatiladi. Qo'lqopni 5DT ultratovushli kuzatuv tizimi, 5DT Head va 5DT Hand tracker bilan ishlatish mumkin, bu harakatni birlik uzatuvchisidan ikki metrgacha masofani kuzatishi mumkin.

Eng to'liq tijorat echimlarining yuqori narxidan xavotirda bo'lgan Pamplona va boshq. yangi kiritish moslamasini taklif qiling: tasvirga asoslangan ma'lumotlar qo'lqopi (IBDG).[7] Foydalanuvchining qo'liga kamerani va har bir barmoq uchiga vizual markerni biriktirish orqali ular barmoq uchlarining nisbiy holatini baholash uchun kompyuterni ko'rish texnikasidan foydalanadilar. Maslahatlar haqida ma'lumotga ega bo'lgandan so'ng, ular har bir barmoq bo'g'imining holatini taxmin qilish va virtual dunyoda foydalanuvchi barmoqlarining harakatlarini tiklash uchun teskari kinematik texnikani qo'llaydilar.[8] Harakat kuzatuvchisi qurilmasini qo'shganda, foydalanuvchining qo'li balandligi, yaw, roll va XYZ-tarjimalarini xaritada (deyarli) foydalanuvchi qo'li tomonidan amalga oshiriladigan barcha imo-ishoralar va holatni qayta tiklash mumkin.

Inertial, optik va magnitlangan texnologiyalarga zamonaviy alternativ - bu cho'ziluvchan datchiklardan foydalanish. Yangi Zelandiyaning StretchSense kompaniyasi MoCap Pro deb nomlangan birinchi uzatma sensori yordamida harakatlanishni qo'lqopini ishlab chiqardi[9]. Stretch datchiklari silikon asosidagi egiluvchan kondansatörler cho'zish, egilish, kesish va bosim o'zgarishini o'lchaydigan. Keyin ma'lumotlar kabi dasturiy platformalarga uzatilishi mumkin Haqiqiy bo'lmagan vosita, Birlik va Mayya virtual belgi qo'lini jonlantirish uchun.

Shu bilan bir qatorda

Simli qo'lqoplarga alternativa kameradan foydalanish va kompyuterni ko'rish ga 3D pozasini kuzatib boring va qo'lning traektoriyasi, taktil teskari aloqa hisobiga.[10]

Ommaviy madaniyat

Ning filmga moslashishi Ozchiliklar haqida hisobot futuristik kompyuterga o'xshash tashqi qurilmalarni boshqarish uchun simsiz qo'lqoplardan foydalanadi.

The Nintendo Power Glove Nintendo-da mashhur bo'lib namoyish etildi mahsulotni joylashtirish film Sehrgar antagonist Lukas Barton tomonidan esda qolarli ravishda ishlatilgan (Jeki Vinson ).

O'quv va ilmiy loyihalar

Simli qo'lqop tushunchasi tadqiqot va muhandislik jamoalarida an'anaviy ravishda mashhur bo'lgan. Muhandislar imo-ishorani tanib olish maqsadiga erishish uchun innovatsion sensor texnologiyalari va arxitekturalaridan foydalanadigan prototiplarni ishlab chiqishda davom etmoqdalar. Masalan, shunday loyihalardan biri Aqlli qo'lqop, 2009 yilda o'sha paytdagi elektron muhandislik talabalari Arvind Ramana, Subramanian KS, Suresh va Shiva tomonidan ishlab chiqilgan. Ushbu loyiha zal effektli kalitlardan va uy sharoitida tayyorlangan bukish sensorlaridan qiziqarli foydalangan holda, innovatsion dizayn edi.

Dataglovesni qabul qilishning eng katta to'siqlaridan biri bu terdir.[11]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ Sturman, DJ, Zeltzer, D. (1994 yil yanvar). "Qo'lqoplarga asoslangan ma'lumotlar bo'yicha so'rovnoma". IEEE kompyuter grafikasi va ilovalari. 14 (1): 30–39. doi:10.1109/38.250916.CS1 maint: bir nechta ism: mualliflar ro'yxati (havola)
  2. ^ AQSh 4542291, 1982-09-29 yillarda chiqarilgan "Optik egiluvchan sensori" 
  3. ^ AQSh 4988981B1, "Kompyuter ma'lumotlarini kiritish va manipulyatsiya qilish apparati va usuli", 1989-02-28 yillarda chiqarilgan 
  4. ^ AQSh 5097252, "Nosimmetrik harakatga javoban assimetrik signal ishlab chiqaradigan harakat sensori", 1989-10-26 yillarda chiqarilgan 
  5. ^ "O'zingizning asbobli qo'lqopingizni yarating". xspasm.com. Olingan 10 aprel 2018.
  6. ^ http://www.thevirtualrealityhq.com/essential-reality-p5-gaming-glove/
  7. ^ Vitor F. Pamplona, ​​Leandro A. F. Fernandes, Joao Prauchner, Lusiana P. Nedel va Manuel M. Oliveyra. Tasvirga asoslangan ma'lumotlar qo'lqopi. X Virtual Haqiqat Simpoziumi materiallari (SVR'2008), João Pessoa, 2008. Anais do SVR 2008, Porto Alegre: SBC, 2008, (ISBN  857669174-4). 204-211 betlar
  8. ^ GirardMaciejewski1985 yil
  9. ^ "MoCap Pro SuperSplay qo'lqopi". StretchSense. Olingan 2020-11-27.
  10. ^ http://www.robots.ox.ac.uk/ActiveVision/Projects/Human/humanhand.01/index.html[o'lik havola ]
  11. ^ reverendkyle (2017-05-11). "VR Gloves: Juda yaxshi yoki yomonmi?". Rev VR Studios. Olingan 2019-02-15.

Tashqi havolalar

Ushbu maqola olingan ma'lumotlarga asoslangan Kompyuterning bepul on-layn lug'ati 2008 yil 1-noyabrgacha va "reitsenziyalash" shartlariga kiritilgan GFDL, 1.3 yoki undan keyingi versiyasi.