SSX (seriya) - SSX (series) - Wikipedia

SSX
Joriy SSX logo.jpg
SSX seriyali logotip (2012 yildan hozirgi kungacha)
Janr (lar)Sport, snoubord, poyga
Tuzuvchi (lar)EA Kanada
EA Monreal
Nashriyot (lar)EA Sport
Platforma (lar)PlayStation 2, GameCube, Xbox, Game Boy Advance, Gizmondo, N-Geyj, PlayStation Portable, Wii, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One
Birinchi chiqishSSX
2000 yil 26 oktyabr
Oxirgi nashrSSX
2012 yil 28 fevral

SSX bir qator snoubord va chang'i video O'yinlar nashr etilgan tomonidan EA Sport. Bu Arja - uslub poyga o'yini hayotdan kattaroq kurslar, belgilar va fokuslar bilan. Serialning asosiy yo'nalishi - snoubordda poyga va fokuslar qilish bo'lsa-da, har bir nashrning asosiy o'yini biroz o'zgaradi; masalan, asl nusxada SSX tezlikni va hiyla-nayrangni oshirishni biladigan bilimga tayanadi, SSX safari o'yinchilardan har xil "phat" kombinatlari va "monster fokuslari" ni bajarishni talab qiladi. SSX "Snowboard Supercross" uchun qisqa bo'lishi kerak,[1] ammo to'liq nom deyarli hech qachon o'yinlarning marketingida yoki targ'ibotida yoki o'yinlarning o'zida biron bir tarzda aytilmagan. 2012 yilga ko'ra SSX SSX Team qisqartmasi quyidagilarni anglatadi: Snowboard, Surfing va Motocross.

Franchayzening tanqidlari yuqori baholandi, dastlabki uchta to'lov 90,00% dan oshdi GameRankings. O'yin uchun dastlabki sotuvlar noshir tomonidan sir saqlangan Elektron san'at. O'yinlarning aksariyati faqat chiqarildi Sony va Nintendo konsollari, birinchi o'yin chiqarilishi bilan PlayStation 2 va beshinchi qism Wii. 1999 yilda EA seriyasining ishlab chiqilganligini e'lon qildi Sega Dreamcast yodda, lekin ular konsolni qo'llab-quvvatlamaslik to'g'risida qaror qabul qilgandan so'ng, u PlayStation 2-ga ko'chirildi. SSX butun umri davomida uch millionga yaqin dona sotilgan, keyinchalik davom etayotgan unvonlar SSX hiyla-nayrang va SSX 3.

O'yin

Aktyorlar har birida o'zlarining statistikasi va samolyotga chiqish uslubiga ega bo'lgan bir nechta snoubordchilarning birini tanlashi mumkin. Kurs tanlanadi va o'yinchiga hiyla-nayrang qilish uchun poyga bo'ylab yugurish yoki musobaqada qatnashish imkoniyati beriladi.

Har bir kurs panduslar, relslar va boshqa turli xil narsalar bilan to'ldirilgan. Fokuslarni bajarish o'yinchining kuchaytirgichini to'ldiradi, undan keyin qo'shimcha tezlashtirish uchun ishlatilishi mumkin, bu hiyla-nayrangni poyga paytida ham muhimdir. Shuningdek, o'yinchilar "freeride" rejimida kurslarni o'rganish yoki o'rganish imkoniyatiga ega.

SSX hiyla-nayrang tez-tez taxtani snoubordchining oyog'idan ajratishni o'z ichiga olgan "Uber fokuslari" ni, bema'ni darajada real bo'lmagan va bo'rttirilgan nayranglarni taqdim etdi. O'yinchi adrenalin barini to'ldirgandan so'ng, o'yinchi uber fokuslariga kirish huquqiga ega bo'ldi; oltita Uber fokusini bajarish, o'yinchiga musobaqaning qolgan qismida cheksiz yordam beradi.

SSX 3 ikkinchi, oraliq Uber fokuslari to'plamini taqdim etdi. Har bir belgi bilan bog'liq bo'lgan Uber Trick mavjud. Cheklanmagan kuchaytirish tizimi futbolchi shunchaki kuchaytiriladigan bonusni olish uchun 9 ta Uber fokusini bajarishi kerak bo'lgan joyni o'zgartirdi, ammo hozirda bu muddat bor va shu muddat tugagandan so'ng, cheksiz kuchaytirish uchun ikkinchi daraja yana to'ldirilishi kerak. Spin, flip va Uber fokuslarining ma'lum kombinatsiyalari "Monster Tricks" ni keltirib chiqardi, ular Uber fokuslaridan ham ko'proq ballga ega bo'lishdi; ushlash bu kombinatsiyani yodlash kerak edi (masalan, Triple Backflip Supermen) va kombinatsiyani o'yinda ma'lum maqsadlar orqali ochish kerak edi, masalan, temir yo'lda 120 m (390 fut) qolish.

Yilda Turda SSX, "Uber Tricks" "Monster Tricks" sifatida taqdim etiladi, garchi ularning aksariyati zamonaviy Uber Tricks-lariga o'xshaydi va Monster Tricks-ga qaraganda ijro etilishi ancha oson. SSX 3. Oldingi qaerda SSX sarlavhalar Uber fokuslarini bajarish uchun asosiy hiyla-nayrang tugmalaridan (va keyingi nomlar uchun tweak tugmachasidan) foydalanilgan, Monster fokuslari o'ng analog stikka kiritilgan yo'nalishlarning kombinatsiyalari orqali amalga oshiriladi.

SSX da e'lon qilindi Spike Video Game mukofotlari 2011 yil uchun. Uber fokuslarini RTni ushlab turish va hiyla-nayrangni bajarish kabi ba'zi bir ishlarni bajarish orqali sozlash mumkin va u ko'proq ball oladi. Shuningdek, oltita Uber fokuslarini bajarib bo'lgandan so'ng cheksiz quvvat olishning muqobil varianti sifatida "super Uber fokuslari" (monster fokuslaridan farqli o'laroq) bajarishga ruxsat beriladi. Super uber fokuslari odatiy uber fokuslaridan ham kuchliroq; agar ikkala trigger tugmachasi ham Uber fokusini bajarishda ushlab turilsa, o'yinchining xarakteriga xos bo'lgan hiyla-nayrang amalga oshiriladi, bu hamma narsadan ham ko'proq ballga arziydi.

Asosiy seriyalar

Xronologiyani chiqarish
2000SSX (2000)
2001SSX hiyla-nayrang
2002
2003SSX 3
2004
2005Turda SSX
2006
2007SSX xiralashishi
2008
2009
2010
2011
2012SSX (2012)

SSX (2000) va SSX hiyla-nayrang

SSX uchun ozod qilindi PlayStation 2 2000 yil oktyabr oyida ishga tushirilishi uchun. SSX edi ishlab chiqilgan tomonidan EA Kanada, esa SSX hiyla-nayrang tomonidan ishlab chiqilgan EA Sport. O'yin tanqidchilarning olqishiga sazovor bo'ldi. SSX hiyla-nayrang 2001 yil 5-noyabrda PlayStation 2 uchun chiqarilgan, GameCube, Game Boy Advance va Xbox. SSX hiyla-nayrang asl nusxaga shu qadar o'xshash ediki, ko'pchilik uni a o'rniga yangilanish deb hisoblashdi davomi.[2]

Yilda SSX va SSX hiyla-nayrang, turli tadbirlarda medallarni qo'lga kiritish yangi kurslar, belgilar va taxtalarni ochib beradi, shuningdek, taxtachining qobiliyatini yaxshilaydi. Yangi liboslar personajning "hiyla-nayrang kitobi" ni to'ldirish orqali, o'yin davomida bir qator o'ziga xos fokuslar bilan amalga oshirilishi mumkin. O'yinchilar uchun uch xil taxtalar mavjud: hiyla-nayrangga asoslangan "Freestyle" taxtalari, "BX" ko'p qirrali taxtalari va poyga yo'naltirilgan "Alpine" taxtalari, ular orqaga qarab yurish uchun mo'ljallanmagan.

Ikkala o'yindagi kurslar dunyo bo'ylab joylashgan, masalan: "Tokyo Megaplex" (ulkan maydonga o'xshash kurs) pinball mashinasi ) va "Merqury City" (shaharning shahar markazida bo'lib o'tadi). Snoubordchilar dunyoning turli burchaklaridan kelib, o'zlarining asosiy tillarida so'zlashadilar.

SSX 3

2003 yil 20 oktyabrda SSX 3 ozod qilindi. U xuddi shu platformalarda chiqarildi SSX hiyla-nayrang kuni chiqarildi, shuningdek Gizmondo, va tomonidan ishlab chiqilgan EA Kanada.

Seriyadagi eng aniq o'zgarishlar joylar va grafikalardir. Avvalgi o'yinlarda butun dunyo bo'ylab individual treklar joylashgan edi. Yilda SSX 3, butun o'yin bitta tog'da bo'lib o'tadi, uchta tepalik va bir nechta individual yugurishlar. Yugurishlar "poyga", "qiyalik uslubi", "super quvur", "katta havo" yoki "orqa mamlakat" treklari sifatida belgilanadi va shunga mos ravishda ishlab chiqilgan. Treklar ulangan; to'xtamasdan butun tog'dan pastga tushish mumkin. O'yin, shuningdek, ishlatilganidek, yangi grafik dvigateldan foydalanadi SSX va SSX hiyla-nayrang eskirgan va "90-yillar" deb hisoblangan.

Mukofotlash tizimi ham yangilangan. Garchi ba'zi bir mukofotlar hanuzgacha o'yinchi qanday medallarni qo'lga kiritganiga bog'liq bo'lsa ham, aksariyat mukofotlar raqobatda yoki yashirin qor parchalarini topishda topilgan pulga sotib olinadi. Kiyim-kechaklar, statlarni takomillashtirish, "yashirin belgilar" (belgilar modellari) va o'yin san'ati mavjud.

Boshqa o'zgarishlar qatoriga "Uber fokuslari" ning ikkinchi darajasini joriy etish, bitta taxta turi foydasiga freestyle / BX / Alpine platalarini yo'q qilish va belgilar o'rtasidagi statistik farqlarni yo'q qilish kiradi. Umuman olganda, o'yin xususiylashtirishni avvalgi o'yinlarga qaraganda ancha ko'proq ta'kidlaydi; masalan, har xil taxtalar endi sizning taxtangizni qanday ishlashiga turlicha ta'sir qilmaydi, bu esa o'yinchiga statistik jihatdan "eng yaxshi" taxtaning o'rniga eng yaxshi ko'rgan taxtasini tanlashga imkon beradi.

SSX 3 shuningdek, onlayn o'ynashni taklif qildi; qabulxonada bir marta, o'yinchi 2 o'yinchi bilan o'yinni boshlashi mumkin: nishab uslubi, yarim quvur, yoki poyga tadbir. Biroq, 2006 yil boshida, Elektron san'at 2005 yilgacha va undan oldin chiqarilgan EA o'yinlariga mo'ljallangan barcha serverlarni bekor qilish orqali ushbu parametrni yopdi.

Saytida o'yinning takomillashtirilgan versiyasi chiqarildi Xbox One 2018 yil 17 aprelda, Xbox One-ning orqaga qarab muvofiqligi dasturi doirasida.

Turda SSX

Turda SSX dagi to'rtinchi sarlavha SSX GameCube, PlayStation 2 uchun bir qator video o'yinlar, PSP va Xbox. Shimoliy Amerikada 2005 yil 13 oktyabrda chiqarilgan.

Oldingisidan farqli o'laroq, Turda SSX onlayn o'yin yo'q, chunki asosiy e'tibor o'yin va xaritalarni yaxshilashga qaratilgan edi. Ko'plab yangi belgilar, yangi xaritalar, yangi fokuslar va chang'ichilar. Boshqa konsollarning asosiy farqlaridan biri bu GameCube versiyasidir, chunki u Nintendo belgilariga va maxsus trekka ega.

SSX turda 'asosiy o'yin rejimi "Tur", o'yinchiga belgi yaratishga va vaqtning istalgan nuqtasida mavjud bo'lgan bir qator qiyinchiliklardan birini tanlashga imkon beradi. Qiyinchiliklar bilan harakat qilish (shu jumladan medallar musobaqasi) o'yinchiga ham pul, ham shov-shuvga ega bo'ladi; shov-shuvga ega bo'lish, o'yinchini havaskordan pro darajaga ko'taradi va qiyinroq muammolarni ochib beradi.

Turda SSX ketma-ketlikning avvalgi mujassamlanishidan bir necha usul bilan chiqib ketishdir. Kurslar endi yopilmaydi; erkinroq harakatlanayotganda yoki kichik qiyinchiliklarga duch kelganda, o'yinchi tez-tez boshqa chang'ichilar va snoubordchilar bilan uchrashadi. Bundan tashqari, statistika endi belgiga bog'liq emas; personajlar taxtasi yoki chang'i - bu xarakterning qobiliyatlarini belgilovchi yagona omil. Nihoyat, uchun GameCube versiyasi, Mario, Luigi va Nintendodan Shaftoli kiritilgan.

SSX (2012)

SSX da e'lon qilingan seriyadagi yangi sarlavha edi Spike Video Game mukofotlari 2010 yilda u xaritada tasvirlangan haqiqiy dunyo muhitlarini aks ettiradi NASA sun'iy yo'ldoshlar. O'yin shiori "Haqiqatga qarshi turing. Sayyoraga egalik qiling". U 2012 yil 28 fevralda chiqdi. Oldingi unvonlardan farqli o'laroq, unga mahalliy multiplayer kiritilmagan.

Aktyorlar menyu va o'yin ichidagi musiqa uchun maxsus pleylistlarni yaratish uchun o'zlarining musiqalarini SSX-ga yuklash imkoniyatiga ega. SSX shuningdek, pleyerning xatti-harakatlari va o'yindagi ishlashi asosida litsenziyalangan treklarni va maxsus musiqani avtomatik ravishda remiks qiladigan dinamik musiqiy remiks vositasiga ega.

O'yinning maqsadi SSX jamoasining raqibi Griffni mag'lub etish va to'qqizta halokatli naslni mag'lub etishdir. Hikoya butun dunyo bo'ylab o'yinchini to'qqiz xil belgi bilan olib boradi, har bir tushish uchun bitta va unda ikkita maxsus qo'shimcha belgi mavjud.

Mobil o'yinlar

SSX: Chegaradan

SSX: Chegaradan kuni chiqarildi N-Geyj 2005 yil 24-yanvarda. Bu konsolni to'lash portidir SSX 3, lekin qo'l uchun qisqartirilgan. O'yin ko'p o'yinchi qobiliyatiga ega Bluetooth.

SSX iPhone

SSX iPhone dastlab EA Mobile tomonidan 2009 yilda chiqarilgan sana berilgan, keyinchalik 2010 yilga qoldirilgan. 2012 yil oxiridan boshlab yangi ma'lumotlar va skrinshotlar chiqarilmagan.[3]

EA Sports tomonidan SSX

2013 yil 21 dekabrda, EA Sports tomonidan SSX uchun LG SmartWorld dastur do'konida chiqarildi LG G2.[iqtibos kerak ] 2013 yil 23-dekabrda o'yin Xperia Lounge do'konida ham chiqarildi Sony Xperia Z1 va Z Ultra.[4] 2012 yilgi konsolda bo'lgani kabi, o'yin maqsadi to'rtta "o'lik" tushishni zabt etish orqali antagonist Grifni mag'lub etish; qoyalar, Sibir, Alp tog'lari va Himoloy. EA Sports tomonidan SSX to'rtta tushish va to'rtta belgidan foydalanadi. O'yin O'yinlar markazi DualShock 3 boshqaruvchi.

Boshqa o'yinlar

SSX Snowboarder

SSX Snowboarder EA Sport va Play TV bilan RADICA tomonidan ishlab chiqarilgan plagin o'yin edi, bu bitta o'yin va to'liq nazoratchi edi. Televizoringizga yoki VCR qurilmangizga ulangan AV kabellari va asosiy blokdagi 4xAA batareyalar bilan siz snoubordni boshqarish moslamasi bilan o'ynashga muvaffaq bo'ldingiz. Unga Show off, Time Challenge, Pipedream va Tokyo Megaplex kabi to'rt xil o'yin rejimi kiritilgan. Qurilma 8 yoshdan katta yoshdagilarga mo'ljallangan bo'lib, maksimal og'irlik chegarasi 91 kg / 200 funt / 14,5 toshni snouborddan boshqarish vositasida o'rnatgan.

Kelajak

Steven Rechtschaffner, ishlab chiqaruvchisi SSX hiyla-nayrang o'zining qiziqishini va SSX seriyasini qayta tiklash bilan qayta tiklash imkoniyatini bildirdi Ayyor. Ammo, uning so'zlariga ko'ra, umuman olganda bu uning qarori emas, balki IP-ga egalik qiladigan ishlab chiquvchilar va EA. [5]

Belgilar

  • Yashil ShomilY belgi boshidanoq mavjudligini bildiradi.
  • ‹Tfd-ga qarang›zaytun yashil shomilY belgi faqat o'yinning ma'lum versiyalarida o'ynalishini bildiradi.
  • ‹Tfd-ga qarang›ko'k shomilY cheat yoki DLC belgisini bildiradi.
BelgilarMillatiSSX (2000)SSX hiyla-nayrangSSX 3Turda SSXSSX xiralashishiSSX (2012)Tashqi ko'rinish
Zoe Peyn AQSHYashil ShomilYYashil ShomilYYashil ShomilYYashil ShomilYYashil ShomilY‹Tfd-ga qarang›ko'k shomilY6
Makkenzi "Mac" Freyzer AQSHYashil ShomilY‹Tfd-ga qarang›zaytun yashil shomilY(NTSC)Yashil ShomilYYashil ShomilYYashil ShomilY‹Tfd-ga qarang›ko'k shomilY6
Elise Riggs KanadaYashil ShomilYYashil ShomilYYashil ShomilYYashil ShomilYYashil ShomilY‹Tfd-ga qarang›ko'k shomilY6
Kaori Nishidake YaponiyaYashil ShomilYYashil ShomilYYashil ShomilYYashil ShomilYYashil ShomilY‹Tfd-ga qarang›ko'k shomilY6
Marisol Diez Delgado VenesuelaQizil XNYashil ShomilY‹Tfd-ga qarang›ko'k shomilYQizil XNQizil XNQizil XN2
Jan-Pol "JP" Arsenault FrantsiyaYashil ShomilYYashil ShomilY‹Tfd-ga qarang›ko'k shomilYQizil XNYashil ShomilYQizil XN4
Mobi Jons Birlashgan QirollikYashil ShomilYYashil ShomilYYashil ShomilYQizil XNYashil ShomilY‹Tfd-ga qarang›ko'k shomilY5
Xiro Karamatsu YaponiyaYashil ShomilYQizil XN‹Tfd-ga qarang›ko'k shomilYQizil XNQizil XNQizil XN2
Edvard "Eddi" Vaxovskiy AQSHQizil XNYashil ShomilY‹Tfd-ga qarang›ko'k shomilYQizil XNQizil XN‹Tfd-ga qarang›ko'k shomilY3
Yurgen Angermann GermaniyaYashil ShomilYQizil XN‹Tfd-ga qarang›ko'k shomilYQizil XNQizil XNQizil XN2
Seyaah Ouens AQSHQizil XNYashil ShomilY‹Tfd-ga qarang›ko'k shomilYQizil XNQizil XNQizil XN2
Lyuter-Dwayne Grady AQSHQizil XNYashil ShomilY‹Tfd-ga qarang›ko'k shomilYQizil XNQizil XNQizil XN2
Psymon Stark KanadaQizil XNYashil ShomilYYashil ShomilYYashil ShomilYYashil ShomilY‹Tfd-ga qarang›ko'k shomilY5
Broderik "Brodi" Ford AQSHQizil XNYashil ShomilY‹Tfd-ga qarang›ko'k shomilYQizil XNQizil XNQizil XN2
Martin "Marti" Stiber GermaniyaQizil XN‹Tfd-ga qarang›zaytun yashil shomilY(PAL)‹Tfd-ga qarang›ko'k shomilYQizil XNQizil XNQizil XN2
Allegra Sauvagess AQSHQizil XNQizil XNYashil ShomilYYashil ShomilYYashil ShomilYQizil XN3
Griffin "Griff" Simmons AQSHQizil XNQizil XNYashil ShomilYQizil XNYashil ShomilYYashil ShomilY3
Neyt Logan AQSHQizil XNQizil XNYashil ShomilYYashil ShomilYQizil XNQizil XN2
Viggo Rolig ShvetsiyaQizil XNQizil XNYashil ShomilYQizil XNQizil XNQizil XN1
Skay Simms AvstraliyaQizil XNQizil XNQizil XNYashil ShomilYYashil ShomilYQizil XN2
Tayson Logan AQSHQizil XNQizil XNQizil XNYashil ShomilYQizil XNQizil XN1
Sid YaponiyaQizil XNQizil XNQizil XNYashil ShomilYQizil XNQizil XN1
MarioYo'qQizil XNQizil XNQizil XN‹Tfd-ga qarang›zaytun yashil shomilY(GCN)Qizil XNQizil XN1
LuidjiYo'qQizil XNQizil XNQizil XN‹Tfd-ga qarang›zaytun yashil shomilY(GCN)Qizil XNQizil XN1
Malika shaftoliYo'qQizil XNQizil XNQizil XN‹Tfd-ga qarang›zaytun yashil shomilY(GCN)Qizil XNQizil XN1
Feliks Lévesque Kanada
( Kvebek )
Qizil XNQizil XNQizil XNQizil XNYashil ShomilYQizil XN1
Mayya Nolet KanadaQizil XNQizil XNQizil XNQizil XNYashil ShomilYQizil XN1
Tane Mumea FidjiQizil XNQizil XNQizil XNQizil XNQizil XNYashil ShomilY1
Aleks Moro FrantsiyaQizil XNQizil XNQizil XNQizil XNQizil XNYashil ShomilY1
Ty Torsen NorvegiyaQizil XNQizil XNQizil XNQizil XNQizil XNYashil ShomilY1
Travis Rays AQSHQizil XNQizil XNQizil XNQizil XNQizil XN‹Tfd-ga qarang›ko'k shomilY1

Adabiyotlar

  1. ^ Nix, Mark (2000-02-17). "EA garni boshlaydi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2006-08-24.
  2. ^ Moen, Maykl G. (2001-11-15). "PlayStation 2 uchun SSX Tricky Review". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasidan 2007-06-26. Olingan 2009-04-13.
  3. ^ Buchanan, Levi (2009-03-24). "GDC 09: EA Mobile iPhone Portlashi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2011-07-13. Olingan 2009-05-23.
  4. ^ "Android uchun SSX endi faqat Sony Xperia qurilmalarida bepul". Xperia Blog. 2013-12-24. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-01-31.
  5. ^ Kulson, Jon. "Bu hiyla-nayrang: o'yin ishlab chiqaruvchisi nima uchun SSX remaster uning qo'lidan chiqib ketganligini tushuntiradi". TheGamer. Olingan 25 sentyabr 2020.

Tashqi havolalar