Robin Hunicke - Robin Hunicke

Robin Hunicke
Robin Hunicke 2018 GDC mukofotlarida (40916176642) .jpg
Hunicke 2018-ga mezbonlik qiladi O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi Mukofotlar
Tug'ilgan (1973-03-15) 1973 yil 15 mart (47 yosh)[1]
KasbIjrochi ishlab chiqaruvchi
Dizayner
Ma'lumFunomena
o'sha kompaniya
Elektron san'at
Taniqli ish
MySims, Boom Blox, Sayohat, Vattam
Veb-saytwww.funomena.com

Robin Hunicke (/ˈhʌnɪkmen/; 1973 yil 15 martda tug'ilgan)[1] amerikalik video o'yinlar dizayneri va ishlab chiqaruvchi. U o'yin dizayni bo'yicha professor Santa Kruz va Funomena asoschilaridan biri.

Hunicke o'z faoliyatini boshladi Elektron san'at u erda bir nechta o'yinlarda ishlagan, shu jumladan MySims etakchi dizayner sifatida va Boom Blox va uning ishlab chiqaruvchisi sifatida davomi. EA dan ketganidan keyin u ishga qabul qilindi o'sha kompaniya u qaerda ishlab chiqarilgan Sayohat, uchun onlayn kooperativ o'yin PlayStation 3. U qurib bo'lingandan so'ng, Hunicke qo'shildi Kichkina dog ' ijtimoiyni rivojlantirish MMORPG Nosozlik, bilan birgalikda Katamari zarari ijodkor va shaxsiy do'st Keyta Takaxashi. Ozod etilishidan oldin Nosozlik, Hunick ketdi Kichkina dog ' Funomena-ni sobiq jamoadoshi va muhandisi Martin Midlton bilan birgalikda tashkil etish o'sha kompaniya. 2012 yil oktyabr oyida Funomena o'zining birinchi loyihasini e'lon qildi: "a dan ma'lumot oladigan o'yinni qurish pedometr va u bilan qiziqarli narsa qiladi. "[2] O'shandan beri ular ikkita yangi o'yinni e'lon qilishdi, Vattam (rejissor Keyta Takaxashi ) va Luna, "jonli va haykaltaroshlik hikoyalari-kitoblar dunyosida o'rnatilgan sensorli jumboq o'yini", ikkalasi ham Hunicke tomonidan ishlab chiqilgan va ijro etilmoqda.[3]

Hunicke qo'llab-quvvatlaganligi uchun sohada tan olingan mustaqil o'yinni rivojlantirish, o'yin dizaynidagi tajribalar, in dinamik qiyinchiliklarni sozlash, va o'yinlar sohasidagi ayollarni himoya qilish.[4]

Dastlabki hayot va ta'lim

Hunicke 1973 yil 15 martda tug'ilgan Albani, Nyu-York. U a B.A. daraja Chikago universiteti va tugatmoqda a PhD yilda Sun'iy intellekt dan o'yinlar va o'yinlarni loyihalashtirishga e'tibor qaratish bilan Shimoli-g'arbiy universiteti.[5]

Karyera

Elektron san'at

Hunicke o'z ishini boshladi Elektron san'at da Maksis, u uchun dizayner bo'ldi Sims 2: Biznes uchun ochiq taniqli o'yin dizaynerlari va Sims direktor Uayl Rayt. Uning ishi bo'yicha Sims 2, Hunicke etakchi dizaynerga aylandi MySims ustida Nintendo Wii va keyinchalik ishlab chiqaruvchisi bo'lgan Boom Blox va uning davomi, Boom Blox: Bash partiyasi.[6][7][8]

o'sha kompaniya

Hunicke 2009 yilda

Electronic Arts-dagi ishidan so'ng Hunicke qo'shildi o'sha kompaniya ishlab chiqaruvchi sifatida.[9] U studiyaning uchinchi loyihasining dastlabki kontseptual bosqichlarida jamoaga qo'shildi Sayohat, 2012 yil boshida chiqarilgan ko'p o'yinchi kooperativ sarguzasht o'yini.[10][11]

Kichkina dog '

Ozod qilinganidan keyin Sayohat, Hunicke ishtirok etish uchun ushbu kompaniyani tark etdi Kichkina dog ' ularning ijtimoiy rivojlanishini davom ettirish MMORPG Nosozlik.[12]

Funomena

Ozod etilishidan oldin Nosozlik, Hunicke Tiny Speck-dan Martin Middleton bilan birgalikda Funomena-ga asos solgan. Ular birinchi loyihasini 2012 yil oktyabr oyida e'lon qilishdi: "pedometrdan ma'lumotlarni oladigan va u bilan qiziqarli narsalarni qiladigan o'yinni qurish".[2] Ularning birinchi video o'yini Luna, VR-ga yo'naltirilgan badiiy o'yin[13] bu "jonli va haykaltaroshlik hikoyalari kitoblari dunyosida o'rnatilgan sensorli jumboq o'yini" deb ta'riflanadi.[3] Keyin ular rivojlandi Vattam, ma'naviy vorisi Bandai Namko's Katamari uning yaratuvchisi tomonidan yo'naltirilgan serial, Keyta Takaxashi.[14] U ozod qilindi PlayStation 4 va kompyuter (orqali Epic Games do'koni ) 2019 yil 17 dekabrda.

Konferentsiyalar va tadbirlar

Hunicke yil davomida turli xil video o'yinlar konferentsiyalari va tadbirlariga o'z hissasini qo'shadi. U har yili O'yin dizayni bo'yicha seminarning tashkilotchisi O'yin ishlab chiqaruvchilarining konferentsiyasi, u erda u tadbirni tashkil etishga yordam beradi va dizaynerlar bilan dars beradi Dag cherkovi, Mark LeBlanc, Frank Lantz, Tosh Librand, Klint Xoking va boshqalar.[15] Hunicke, shuningdek, GDC-da eksperimental o'yin sessiyalarining tashkilotchisi Jonathan Blow, Dag cherkovi va Kris Xeker.[16] Ko'plab muvaffaqiyatli o'yinlar sessiyada birinchi marta jamoatchilik oldida chiqish qildi, shu jumladan Jonathan Blow Braid va Vana Portal.[17] Hunicke shuningdek tashkilotchisi IndieCade, har yili mustaqil ravishda o'yinni rivojlantirishga bag'ishlangan festival.[18]

Hunicke asoschilaridan biri IGDA Education SIG, ishtirok etdi Indie Game Jam, bilan yordam beradi Global Game Jam, o'qitadi UCSC, va sudya Mustaqil o'yinlar festivali.[19][20]

Tadqiqot

O'qish jarayonida Hunicke tadqiqot olib boradi dinamik qiyinchiliklarni sozlash. Shuningdek, u "taqdir, ma'no va natija tushunchalarini video o'yinlar orqali qanday qilib etkazish mumkinligi" bilan qiziqadi.[21]

MDA doirasi

2001 yildan 2004 yilgacha,[22] Xunika, Mark LeBlanc va Robert Zubek yaratgan Mexanika-Dinamika-Estetika ramkasi diqqatni jamlash va o'yin tahlilini takomillashtirish. Ushbu ramka o'yinning ko'p jihatlarini Mexanika, Dinamika yoki Estetika deb tasniflaydi va dizayner va o'yinchining teskari istiqbollarini belgilaydi. Mexanika dizayner nuqtai nazaridan Estetika yaratadigan dinamikani ishlab chiqaradi. Aktyor nuqtai nazaridan o'yinchi o'yinni "Mexanika" dan kelib chiqadigan "Dynamics" tomonidan ta'minlanadigan "Estetika" orqali boshdan kechiradi.

Mukofotlar va e'tirof

2008 yil 21 mayda Hunicke Gamasutraning "Gamasutra 20" filmiga "video o'yinlar sohasida ishlaydigan Top 20 ayolni taqdirlash" uchun tanlandi. 2009 yilda, Microsoft Hunicke "Gaming in Women" dizayn uchun mukofotiga sazovor bo'ldi. Shuningdek, u 2009 yilgi "Hot 100 Game Developers" ro'yxatidan joy oldi Yon Jurnal.[19][23][24]

Bugungi kunga qadar Hunicke ishlagan turli nomlar mukofotlarga sazovor bo'ldi, masalan, "Onlayn Innovation Award" Sayohat da O'yin ishlab chiquvchilarining tanlovi Onlayn mukofotlar[25] va a BAFTA Boom Blox uchun "2008 yildagi eng yaxshi tasodifiy o'yin" uchun mukofot.[26]

U tanlov hakami Uayl Rayt Proxi san'at muammosi.[27]

Adabiyotlar

  1. ^ a b "Robin Hunicke - Suratlar". Robin Hunicke. Olingan 2 oktyabr, 2011.
  2. ^ a b "Funomena - Ajoyib kun". Funomena. Olingan 10 oktyabr, 2012.
  3. ^ a b "Luna". Funomena. Olingan 2015-09-13.
  4. ^ "GDC Vault - Indie Gamemaker Rant". GDCVault. Olingan 13 mart, 2011.
  5. ^ "Robin Hunicke - Bio". Robin Hunicke. Olingan 13 mart, 2011.
  6. ^ "Moby Games - Sims 2". Moby o'yinlari. Olingan 13 mart, 2011.
  7. ^ "Moby Games - MySims". Moby o'yinlari. Olingan 13 mart, 2011.
  8. ^ "Moby Games - Boom Blox". Moby o'yinlari. Olingan 13 mart, 2011.
  9. ^ "thatgamecompany - Odamlar - Robin Hunicke". o'sha kompaniya. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 24 martda. Olingan 13 mart, 2011.
  10. ^ "thatgamecompany - O'yinlar - Sayohat". o'sha kompaniya. Olingan 13 mart, 2011.
  11. ^ "thatgamecompany - Robin Hunicke TGC-ga qo'shildi". o'sha kompaniya. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 20 mayda. Olingan 13 mart, 2011.
  12. ^ "Kattaroq, yaxshiroq, yorqinroq". Kichkina dog '. 29 mart 2012 yil. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 31 martda. Olingan 31 mart, 2012.
  13. ^ "Sizga sayohat qilgan ayol VR ertagi bilan qaytadi". Simli. Olingan 2017-08-23.
  14. ^ Makkarti, Keti (2018 yil 21 sentyabr). "Keyta Takaxashi Vattam va video o'yinlarning ortiqchaligi to'g'risida". USgamer. Olingan 23 sentyabr, 2018.
  15. ^ "O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi - qo'llanmalar". GDC. Olingan 31 may, 2011.
  16. ^ timw (2011 yil 4 mart). "GDC 2011: O'yin davomida o'tkaziladigan eksperimental mashg'ulotlar". IndieGames. Olingan 31 may, 2011.
  17. ^ "EGW - tarix". www.experimental-gameplay.org. Olingan 13 mart, 2011.
  18. ^ "IndieCade - haqida". IndieCade. Olingan 13 mart, 2011.
  19. ^ a b "Gamasutra 20 - Ayollar o'yinlarda". Gamasutra. Olingan 13 mart, 2011.
  20. ^ "IGF hakamlari e'lon qilindi". Mustaqil o'yin festivali. Olingan 13 mart, 2011.
  21. ^ "Robin Hunicke - Bosh sahifa". Robin Hunicke. Olingan 13 mart, 2011.
  22. ^ http://www.zubek.net/robert//publications/MDA.pdf
  23. ^ "Ayollar o'yinlari mukofotlari". IGDA. Olingan 13 mart, 2011.
  24. ^ "The Hot 100 Game Developers". Yon. Arxivlandi asl nusxasi 2012-08-20. Olingan 13 mart, 2011.
  25. ^ "GDCOnline Innovation Award". UBM. Olingan 19 oktyabr, 2012.
  26. ^ "2009 yil BAFTA mukofotlari". BAFTA. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 19 fevralda. Olingan 13 mart, 2011.
  27. ^ "Will Wright's Proxi Art Challenge - Unity Connect". Olingan 14 aprel 2018.

Tashqi havolalar