Sam & Maks Xitga Yo'l - Sam & Max Hit the Road

Sam & Maks Xitga Yo'l
Sam & Max Hit the Road artwork.jpg
Mualliflik asarlari Stiv Purcell
Tuzuvchi (lar)LucasArts
Nashriyot (lar)LucasArts
Direktor (lar)
Ishlab chiqaruvchi (lar)
  • Shon Klark
  • Mayk Stemml
Dizayner (lar)
Dasturchi (lar)
  • Shon Klark
  • Maykl Stemml
  • Liviya Maklin
  • Jonatan Akli
Bastakor (lar)
SeriyaSam & Maks
DvigatelSCUMM (ingl.)
iMUSE (audio)
Platforma (lar)
Chiqarish
Janr (lar)Grafika sarguzashtlari
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Sam & Maks Xitga Yo'l a grafik sarguzasht video O'YIN tomonidan chiqarilgan LucasArts kompaniya davomida sarguzasht o'yinlari davri. O'yin dastlab uchun chiqarilgan MS-DOS 1993 yilda va uchun Mac OS 1995 yilda. 2002 yildagi qayta chiqarilishi bilan muvofiqligi kiritilgan Windows. O'yin kulgili belgilar Sem va Maks, "Erkin politsiya", an antropomorfik it va "giperkinetik quyonlik narsa ". Belgilar, tomonidan yaratilgan Stiv Purcell, dastlab 1987 yilgi komikslar seriyasida namoyish etilgan. 1989 yil asosida Sam & Maks kulgili Yo'lda, duet yo'qolganlarning ishini ko'rib chiqadi katta oyoq yaqin atrofdan karnaval, ko'pchilikka sayohat qilish Amerika sirni hal qilish uchun sayyohlik joylari.

LucasArts o'yinni rivojlantirishni 1992 yilda o'tmishdagi muvaffaqiyatdan so'ng yangi sozlamalar va belgilarni ishlatish niyatida boshladi Maniac Mansion va Maymun oroli sarguzasht nomlari. Serial yaratuvchisi Stiv Purcell, keyinchalik LucasArts ishchisi bo'lib, loyihaning etakchi dizaynerlaridan biri bo'lgan. Sam & Maks Xitga Yo'l ishlatilgan to'qqizinchi o'yin SCUMM sarguzasht o'yin mexanizmi, shuningdek, integratsiya qilingan iMUSE tomonidan ishlab chiqilgan audio tizim Maykl Land va Piter Makkonnell. O'yin birinchilardan bo'lib to'liq tarkibga kirdi ovozli iste'dod uning belgilar uchun; ikkita unvon belgisi professional ovoz aktyorlari tomonidan aytilgan Bill Farmer va Nik Jeymson.

O'yin chiqqandan so'ng tanqidlarga sazovor bo'ldi va hazil, ovozli aktyorlik, grafika, musiqa va o'yin uchun maqtovga sazovor bo'ldi. Hozir u klassik deb hisoblanadi tugmachani bosing sarguzasht o'yini va ko'pincha ulardan biri hisoblanadi barcha zamonlarning eng zo'r video o'yinlari. Sequellarni ishlab chiqarish bo'yicha bir nechta urinishlar bekor qilindi, natijada franchayzing LucasArts-dan Telltale Games. 2014 yil oktyabr oyidan boshlab, Disney LucasArts sotib olingandan so'ng, o'yin sotiladi GOG.com. 2018 yil noyabr oyida Disney Interactive tomonidan Steam-da qayta chiqarildi.

O'yin

Sam & Maks Xitga Yo'l a 2D sarguzasht o'yini bu erda o'yinchi Samning harakatlarini a dan boshqaradi uchinchi shaxsning istiqboli. Aktyor Samni kashf qilish uchun ishlatadi oldindan taqdim etilgan o'yinning multfilm muhitlari va oddiy yordamida bir qator jumboqlarni echish tugmachani bosing interfeys.[4] O'yinning jumboqlari mantiqiy echimlarga ega, garchi ularning bir nechtasi o'yinning multfilm sozlamalari tufayli juda uzoq echimlarga ega. Aktyorlar o'yinni o'rnatishi mumkin kursor Samning atrof-muhit bilan qanday munosabatda bo'lishini belgilash uchun ma'lum bir rejimda: Sem atrofni aylanib chiqishi, boshqa belgilar bilan suhbatlashishi, qarashlari mumkin ob'ektlar, ularni olib qo'ying yoki boshqacha tarzda foydalanishga harakat qiling.[5] Kursorning grafigi, u Sam bilan aloqa qila oladigan o'yin ichidagi ob'ekt ustiga tushganda o'zgaradi. Boshqa bir belgi bilan suhbatlashayotganda, o'yinchiga muhokama qilinadigan mavzuni tanlash imkoniyati beriladi, unda tasvirlangan suhbat daraxti ekranning pastki qismida piktogramma sifatida. O'yin syujeti bilan bog'liq aniq mavzulardan tashqari, Sem o'zaro bog'liq bo'lmagan undovlar, savollar va boshqalarni kiritishi mumkin sekvestorlar suhbatga.[5]

O'yin Sam o'yin davomida olib boradigan narsalar uchun inventarizatsiya tizimini o'z ichiga oladi. Ob'ektlar o'yin dunyosidagi boshqa narsalarda ishlatilishi mumkin yoki ko'pincha boshqa inventarizatsiya buyumlari bilan birlashtirilib, jumboq echimi uchun zarur bo'lgan yangi ob'ektni taqdim etishi mumkin. Maksning fe'l-atvori o'z xohish-irodasi bilan o'yin maydonlarini aylanib chiqsa-da, Sem shuningdek, o'yin ob'ektlarida Maks boshining inventarizatsiya belgisini ishlatib, har xil nuqtalarda Maksni ishlatishi mumkin - odatda muammo echimi zo'ravonlikni o'z ichiga olgan belgilarda.[4] Sam va Maks o'zlarining qora va oq 1960 yillari yordamida o'yinning turli joylariga sayohat qilishadi DeSoto sarguzashtlari, o'yin tugmachasini bosgandan so'ng, Amerika Qo'shma Shtatlari xaritasini juftlik ko'rsatilgan joyga borishi mumkin bo'lgan barcha joylar ko'rsatib beradi. O'yin davom etar ekan, xaritadagi joylar soni ko'payadi.[4]

Asosiy o'yindan tashqari, Sam & Maks Xitga Yo'l bir nechtasini o'z ichiga oladi mini o'yinlar. Ulardan ba'zilari, masalan asoslangan karnaval o'yini Whac-A-Mole ammo jonli kalamushlarni o'z ichiga olgan holda, yangi narsalarni olish va o'yin rejasini davom ettirish uchun tugallanishi kerak, boshqalari, masalan, avtomobil mavzusidagi versiyasi Battleship, o'yinchi ulardan foydalanadimi yoki yo'qmi, butunlay ixtiyoriy.[5] Ko'pchiligida bo'lgani kabi LucasArts sarguzasht o'yinlari, Sam & Maks Xitga Yo'l shunday qilib yaratilganki o'yinchi belgilar o'lishi mumkin emas yoki to'liq boshi berk ko'chaga eta olmaydi.[6]

Uchastka

Erkin politsiya Sem va Maks ikkitadir hajviy kitob tomonidan yaratilgan belgilar Stiv Purcell kim vazifasini bajaradi xususiy detektivlar va hushyorlar. Sam & Maks Xitga Yo'l juftlikni Amerika Qo'shma Shtatlari bo'ylab Nyu-York shahridagi ofisidan olib ketadigan ish bo'yicha kuzatib boradi. O'yin ko'plab kulgili hikoyalarga o'xshash tarzda boshlanadi, Sem va Maks ko'zga ko'rmagan va eshitmaganlardan telefon qilishadi Komissar, kim ularga yaqin atrofga borishni aytadi karnaval.[7] Karnavalda ularga egalari yulduzlarning diqqatga sazovor joylari, qotib qolganligini aytishadi katta oyoq Bruno deb nomlangan, ozod qilindi va ikkinchi diqqatga sazovor joyini olib, Trixie - Jirafa bo'yinli qizni oldi.[8] Sem va Maks Bruno va Trixini topib, ularni qaytarish uchun yo'l oldilar. Ikkilik karnavalni o'rganar ekan, ular Bruno va Trixi bir-biriga muhabbat qo'yganligini va Trixi Brunoni ozod qilganini bilib olishadi. Erkin politsiya karnavalni tark etib, har xil yo'nalishlarni ta'qib qilmoqda turistik tuzoq kabi butun mamlakat bo'ylab Dunyodagi eng katta shpil balli, a girdob ulkan er osti tomonidan boshqariladi magnitlar va bungee jumping inshootlar Rushmor tog'i.

Sem va Maks tashqarida "Snuckining "; Shunga o'xshash Americana saytlari o'yin sozlamalarining asosiy qismidir.

Ushbu juftlik mamlakatning boshqa hududlarida sayyohlik ob'ekti sifatida foydalanilgan yana ikkita katta xato Bruno tomonidan ozod qilinganligini va Bruno tomonidan qo'lga olinganligini bilib olishdi. Liverpudlian mamlakat g'arbiy qo'shiqchi Konroy Bumpus, hayvonlarni shafqatsizlarcha suiiste'mol qiluvchi, Brunodan o'z chiqishlarida foydalanishni xohlaydi. Sem va Maks Bumpusning uyiga boradilar va Bruno va Trixini qutqaradilar, ammo keyin Bruno Trixi bilan birga mehmonxonadagi katta oyoq yig'ilishlariga qo'shilish uchun yo'l oladi. Nevada.[9] Ularga ergashgan Sem va Maks partiyaga kirish uchun o'zlarini katta oyoq kiyimi sifatida yashirishadi. Oxir-oqibat, partiya Konroy Bumpus va uning do'sti Li Xarvi tomonidan katta xatolarni qo'lga kiritishga umid qilganlar. Biroq, Sem Bumpus va Xarvini aldab, katta oyoq kiyimlarini kiyishga muvaffaq bo'ldi va Maks ularni mehmonxonadagi oshxonadagi muzlatgichga qamab qo'ydi.[10]

Vanuatu boshlig'i, katta oyoqlarning etakchisi, er-xotinning harakatlarini tan olgan holda, katta oyoq qabilasining Erkin politsiya a'zolarini qiladi va ularga sehrni aytib beradi, ular odamlarni tutib olishlariga yo'l qo'ymay, dunyoni yana katta oyoqlar uchun xavfsiz qiladi. Biroq, boshliq sehrning to'rtta tarkibini ochishda yordam so'raydi va Sem va Maksdan yordam so'raydi. Oxir-oqibat, ular tarkibiy qismlarning sabzavotga o'xshashligini aniqlaydilar Jon Muir, sochni tiklash tonikasi, a tishi dinozavr va a tarkibidagi girdob qor shari. Katta oyoqli qurbonlik bilan birlashtirilganda - Maks muzlatilgan katta oyoq kiygan Bumpus va Xarvining o'rnini bosadi - ingredientlar yirik daraxtlarning paydo bo'lishiga olib keladi, shahar va shaharlarni vayron qiladi va Qo'shma Shtatlarning g'arbiy qismini o'rmonda qoplaydi. Ularning ishi bajarilgan tarkib,[11] Sem va Maks karnavalga Bumpus va Xarvini o'z ichiga olgan muzlatilgan muz blokini olib borishmoqda. Brunoning ularga qaytarilganiga ishonib, egalari katta mukofot berishadi skey to'pi Freelance Police-ga chiptalar, ular keyinchalik haqiqiy qurol bilan karnaval stendida nishonlarni otish uchun sarflashadi.[12]

Rivojlanish

Sam & Maks Xitga Yo'l da kichik bir jamoa tomonidan ishlab chiqilgan LucasArts oldingi tajribaga ega ularning sarguzasht o'yinlari, shu jumladan Shon Klark, Maykl Stemml va Sam & Maks yaratuvchi Stiv Purcell va uning kelajakdagi rafiqasi Collette Michaud.[13][5] LucasArts-da ishlashdan oldin, Stiv Purcell Sam & Max belgilarini yaratgan va ular haqida hikoyalarni 1987 yilda nashr etishni boshlagan. Ular LucasArts ba'zi ishlab chiquvchilarining e'tiboriga tushgan; LucasArts rassomi Ken Maklinning taklifi bilan Purcell jamoaga badiiy direktor Gari Vinnik tomonidan jalb qilingan. Purcell o'zining muqovasini chizishga yordam berdi Zak MakKraken va o'zga sayyoraliklar, keyin belgi animatsiyalariga yordam berdi Indiana Jons va Atlantidaning taqdiri.[14] Sam va Maks dastlab ichki test materiallari sifatida video o'yin belgilarida paydo bo'lishdi SCUMM dvigatel yaqinda LucasArts tomonidan ishlaydigan dasturchilar; Stiv Purcell dasturchilar uchun mashq qilish uchun belgilarning animatsion versiyasini va ofis fonini yaratdi. Ko'p o'tmay, Sam & Maks Stiv Purcellning kulgili lentalari LucasArtsning har choraklik yangiliklarida chop etilgan. Muxlislarning chiziqlarga ijobiy reaktsiyasidan so'ng[13] va muvaffaqiyatli bo'lganidan keyin yangi belgilar va sozlamalardan foydalanish istagi tufayli Maymun oroli va Maniac Mansion franchayzalar, LucasArts 1992 yilda personajlar orasidan video o'yin yaratishni taklif qildi.[4][5]

Siz o'zaro aloqada bo'lishdan farqli o'laroq, tomoshabinlar o'tirgan va tomosha qilgan vaqtlaringiz to'g'risida xabardor bo'lishga harakat qilasiz. Yaxshiyamki, qahramonlar o'yinchining harakatlariga javob berishlari uchun juda ko'p hazil paydo bo'ldi. Hatto xonada biror narsani kuzatish ham kulgili javob berishi mumkin, bu holda interaktivlik bu hikoyaning ishini bajarish

Stiv Purcell hikoya va jumboqlar o'rtasidagi muvozanatni topishda[5]

O'yin 1989 yilga asoslangan edi Sam & Maks kulgili Yo'lda, bu Qo'shma Shtatlar bo'ylab sayohatda ikkalasini namoyish etdi.[13] O'yinning bir nechtasi turistik tuzoq ishlab chiquvchilar tomonidan tajribali haqiqiy joylarga asoslangan edi; Stiv Purcell bolaligida "Qurbaqa qoyasiga" tashrif buyurganini eslaydi - o'yinda ko'rsatilgan joylardan biri - va "Mana shundaymi? Hatto baqaga o'xshamaydi!" Degan fikrni esladi.[15] "Snuckey's" yo'l bo'yidagi do'konlari va diqqatga sazovor joylari tarmog'i bu uchun hurmat edi Stuckining Purcell va uning oilasi ko'pincha safarlar paytida to'xtab turadigan zanjir.[16]

LucasArts nisbatan qisqa vaqt jadvalini rejalashtirgan Sam & Maks taxminan sakkiz oyni tashkil etdi va jamoa foydalanishni tanladi hikoya taxtasi LucasArts-da birinchi marta o'yinni rejalashtirish.[14] Sam & Maks to'liq nutq soundtrackini va musiqasini o'z ichiga olgan birinchi o'yinlardan biri edi,[5] Stiv Purcell uchun bu uning ijodining so'zlarini eshitish uchun "orzu qilingan imkoniyat" edi. Stiv Purcell kastingni ta'riflaydi Bill Farmer Samning rolida uning audio lentasi "juda quruq edi; u satrlarni sotish uchun juda ko'p harakat qilmagan".[5] Aktyor Nik Jeymson Maksning ovozi bilan aytilgan. O'yin jazz skor LucasArts tomonidan tuzilgan Klint Bajakian, Maykl Land va Piter Makkonnell va Land va McConnell's-dan foydalangan holda o'yinga qo'shildi iMUSE dvigatel, bu ovozni vizual bilan sinxronlashtirishga imkon berdi. O'yinning to'rtta trekning yuqori sifatli versiyalari o'yinning CD versiyasiga kiritilgan. Sam & Maks Xitga Yo'l bir vaqtning o'zida chiqarildi floppi va CD-ROM; faqat o'yinning CD versiyasida to'liq o'yin ichidagi nutq va musiqa mavjud edi.[5] O'shandan beri o'yin muxlislari o'yinni qayta tikladilar MIDI yuqori sifatli soundtrack MP3 format.[17]

Sifatida Sam & Maks komikslar kattalarnikidan ko'proq ohangga ega edi, Stiv Purcell LucasArts o'yindan "g'azablangan materialni" qisqartirishini kutgan. Biroq, u LucasArts unga o'yin haqidagi asl tasavvuriga yaqin bo'lishiga qanday imkon berganidan mamnunligini bildirdi.[5] O'yin har xil mini o'yinlar o'yinchilar asosiy o'yin jumboqlarini echishda tanaffus qilishlari va "qisqa va bema'ni" narsalarni o'ynashlari uchun tarkibga kiritilgan.[5] Sam & Maks Xitga Yo'l shuningdek, SCUMM dvigatelidagi o'yinlar uchun rivojlanishdagi katta o'zgarishlarni anglatadi.[5] Foydalanuvchi interfeysi kiritilgan narsadan butunlay qayta tiklandi Maniac Mansion va keyingi o'yinlarda qurilgan. Ekranning pastki qismidagi ro'yxatdan fe'l funktsiyasini tanlash va o'yin ichidagi varaqni bosish o'rniga, Sam & Maks Xitga Yo'l sichqonchaning kursoriga fe'lning barcha funktsiyalarini siqib qo'ydi, bu o'yinchilar sichqonchaning o'ng tugmachasini bosib o'tishlari mumkin edi. Inventarizatsiya shuningdek asosiy ekrandan ekrandagi kichik belgi bilan kirish mumkin bo'lgan pastki ekranga ko'chirildi. Stiv Purselning so'zlariga ko'ra, bu ekrandagi bo'sh joyni "ajoyib fonlarni kengaytirish va shuningdek, LucasArtsning avvalgi sarguzasht o'yinlariga qaraganda shovqinni tezroq va kam mehnat sarflashi" uchun bo'shatdi.[5] The suhbat daraxtlari bundan ham ta'sirlangan; Maykl Stemml avvalgi LucasArts-ning sarguzasht o'yinlarida ishlatilgan matnga asoslangan tanlov menyusini muhokama mavzusini ifodalovchi piktogramma foydasiga olib tashlashni taklif qildi: "hazilni eshitishdan oldin uni o'qishdan yomonroq narsa yo'q".[5] Ushbu yangiliklarning bir nechtasi kelajakdagi LucasArts sarguzasht o'yinlari uchun saqlanib qoldi.

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
GameRankings84%[18] (6 ta sharh asosida)
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Sarguzasht geymerlari4,5 / 5 yulduz[19]
AllGame4,5 / 5 yulduz[20]
Ajdaho4/5 yulduz[21]
Yon9/10[22]
Elektron o'yin-kulgi10 dan 10 gacha[23]

Stiv Purcellning so'zlariga ko'ra, Sam & Maks Xitga Yo'l tijorat jihatdan muvaffaqiyatli bo'ldi. U 2000 yilda "Raqamlar hech qachon taqqoslanmagan Yulduzlar jangi ammo u ko'pgina standartlarning xiti deb hisoblanadigan darajada sotilgan. "[24]

Sam & Maks sharhlarni yig'uvchi saytida 84% reytingga ega bo'lib, o'yin sohasi matbuotidan ijobiy kutib oldi GameRankings.[18] Charlz Ardai ning Kompyuter o'yinlari dunyosi 1994 yilda "nisbatan kamroq" yoqdi Tentacle kuni. U ikkinchisini a bilan taqqosladi Luni Tunes multfilm va birinchisi an er osti hajviy kitobi, buni kuzatish Sam & Maks's hazil uslubi "hammasi kulgili bo'lishi mumkin, ammo faqat bir nuqtaga qadar ... uning asosiy qahramonlari asosan jerklardir" va voqea "ular uchun ham" ahamiyatsiz edi. Ardai mutlaqo ixtiyoriy va uzilib qolgan mini-o'yinlarni "bu hissiyotga hissa qo'shmoqda" deb keltirdi Sam & Maks U birlashtirilgan, yo'naltirilgan fantastik qismdan ko'ra ko'proq kompyuterlashtirilgan bandbox ". U grafikani va soddalashtirilgan SCUMM interfeysini yoqtirar edi, ammo" butun uning qismlari yig'indisidan ancha kam ... "degan xulosaga keldi. Sam & Maks bir necha soat o'xshash o'yin-kulgi beradi " Tentacle.[25] Yon "aksariyat sarguzasht o'yinlari bilan siz boshqaradigan belgi (lar) ga nisbatan biron bir narsani sezish qiyin" ekanligini ta'kidladi, ammo buni ta'kidladi Sam & Maks Xitga Yo'l "chinakam kulgili" bo'lib, bu qolipni buzdi va o'yinchilar "odatdagidek aqldan ozgan juftlik keyingi bosqichga o'tishini ko'rish uchun ... odatdagidan ko'proq tajriba o'tkazar edi". Sharhlovchi o'yin grafikasini "chiroyli tarzda batafsil" deb, jumboqlarni esa "hal qilishda murakkab" deb maqtadi, ammo bir qator mini-o'yinlar "ma'yus" ekanligini ta'kidladi.[22] Joonas Linkola, uchun yozish Sarguzasht geymerlari, ushbu sharhlarning aksariyatiga takrorlanib, multfilm uslubidagi grafikalarni "tegishli darajada pishloqli" va "rangli" deb maqtagan. O'yin haziliga bag'ishlangan Linkola "vizual hazillar ko'p, ammo o'yinning asosi uning xushchaqchaq muloqotida" ekanligini ta'kidladi va shu sababli o'yin "takrorlanuvchanlik qiymatini" berdi, chunki o'yinchilar hazilni boshlashlari mumkin. ular birinchi marta o'tkazib yuborgan "og'zaki akrobatika, ko'p hezali so'zlardan foydalanish, eski ingliz tili va boshqa g'alati narsalarga" asoslanib. Linkola soundtrack va audio asarlarga qo'shimcha maqtovlar berib, "juda mos ovozlar ... kulgili duetning aqlli munosabatini oshiradi" deb ta'kidladi.[19]

Allgame Sharhlovchi Stiv Xeyuvell ham o'z sharhlari bilan juda ijobiy munosabatda bo'lib, syujetni "qiziqarli", grafikani "mos ravishda karikaturali va kulgili", joylarni esa "yaxshi ishlangan" deb ta'riflagan, ammo, avvalambor, "nimani anglatishini" ta'kidladi. Sam & Maks Xitga Yo'l O'yin jumboqlarida Honeywell "ba'zi jumboqlar juda sodda, boshqalari o'ta qiyin. Bir yoqimli narsa, bu deyarli yo'qligi qizil seld buyumlar. Siz topgan hamma narsani biron bir joyda ishlatishingiz mumkin ". Boshqa sharhlarda bo'lgani kabi, Allgame ham audio o'yinni maqtab," musiqa butun o'yin davomida yaxshi, ovozli iste'dod esa yulduz "ekanligini ta'kidlab, o'yin muhim o'rin tutadi degan izoh bilan yakunladi. - "kulgili va komediya jihatidan aqldan ozgan yangi cho'qqilar" ga sarguzashtlarni bosing.[20] Geymerlar jahannam o'yin grafikasini "ajoyib" deb maqtagan, ammo "bu shunchaki do'stona emaski, uni faqat bolalar o'ynashi mumkin". Ovoz sozlamalarini "biroz hiyla-nayrang" deb ta'riflagan bo'lsa-da, sharhlovchi ovozni "juda yaxshi", musiqani esa "eng sifatli" deb maqtagan. Ammo, sharhda o'yinda "ishlatish uchun qulay" interfeyslar va menyular borligi ta'kidlangan bo'lsa-da, bu "ba'zida bu to'g'ri piksel" sindromi uchun asabiylashtiradigan "ov bo'lishi" mumkinligi tanqidiy edi.[26]

O'yin 1994 yilgi to'rt nomzoddan biri edi Enni mukofoti "Eng yaxshi animatsion CD-ROM" nominatsiyasida, garchi mukofot o'rniga LucasArts Yulduzli urushlar: isyonchilar hujumi.[27] 1994 yilda, Kompyuter o'yinchisi AQSh nomlangan Sam & Maks eng yaxshi kompyuter o'yini. Tahririyat: "Qanchalik yaxshi, qanchalik professional va ko'ngil ocharligini tasvirlash juda qiyin, Sam & Maks haqiqatan ham shunday. "[28]

1998 yilda, Kompyuter o'yini uni hozirgacha chiqarilgan 10-eng yaxshi kompyuter o'yini deb e'lon qildi va tahrirlovchilar uni "hali ham kompyuter uchun eng yaxshi grafik sarguzasht" deb atashdi.[29]

Sem va Maks yo'lni bosib o'tishdi O'shandan beri klassik sarguzasht o'yinlari nomi sifatida qaraldi va 100 ta eng yaxshi o'yinlar ro'yxatida muntazam ravishda ishtirok etib kelmoqda. 1996 yilda, Kompyuter o'yinlari dunyosi barcha vaqtlarning eng yaxshi 95-o'yinlari qatoriga kirdi va uni "sarguzasht o'yin" "bema'ni" ni aniqladi.[30] Xuddi shu yili, Keyingi avlod LucasArts kabi boshqa taniqli o'yinlar o'rniga uni ro'yxatga kiritish to'g'risida qaror qabul qilishda uning "beozor jozibasi" g'olib bo'lganini tushuntirib, uni barcha davrlarning eng yaxshi o'yinlari reytingida 27-o'rinni egalladi. Tentacle kuni.[31] 1999 yilda, Keyingi avlod sanab o'tilgan Sam & Maks Xitga Yo'l "Barcha zamonlarning eng yaxshi 50 ta o'yinlari" da 45-o'rinni egallab, "O'yin g'alati syujetni [...] LucasArt-ning sarguzasht o'yin mahorati va mustahkam SCUMM dvigateli bilan birlashtiradi. Natijada eng yoqimli o'yin tajribalaridan biri kompyuterda topish mumkin. "[32] 2004 yilda Adventure Gamers ro'yxati Sam & Maks Xitga Yo'l barcha davrlarning sakkizinchi eng yaxshi sarguzasht o'yini sifatida, uni "hozirgacha ishlab chiqilgan eng bema'ni va kulgili o'yin" deb ta'riflagan.[33] IGN tasvirlangan Sem va Maks yo'lni bosib o'tishdi 2007 yildagi eng yaxshi 100 ta o'yinda "o'z hikoyasi va qahramonlari bilan ko'proq tanilgan" deb nomlangan bo'lib, "g'ayrioddiy va qiziqarli o'yin odatda muxlislar xotirasida ov miltig'i holatida o'ralgan, ammo siz haydash paytida Porsche, hatto magistral ham silliq yurishdir ".[34] 2006 yilda Adventure Classic Gaming uchun yozgan Devid Olgarsson, o'yin "shubhasiz ... [LucasArts '] barcha davrlarning eng taniqli sarguzasht o'yiniga aylanganini" ta'kidlab, o'yinning ishlab chiqarish qiymatlari, grafik effektlari, qiyin jumboqlari va hikoyalar texnikasini aytib o'tdi. Buning sababi, o'yin "sarguzasht o'yinlarning eng yaxshi soatlarining doimiy vasiyatidir" degan xulosaga keldi.[35] 2011 yilda, Sarguzasht geymerlari nomlangan Sam & Maks hozirgacha chiqarilgan 28-chi eng yaxshi sarguzasht o'yini.[36]

Sequels

Sam & Maks: Erkin politsiya franshizani 3D grafikaga o'tkazishi kerak edi.

Davomini yaratish bo'yicha birinchi urinishlar 2001 yil sentyabr oyida bo'lib o'tdi Sam & Maks kosmosdan sho'ng'idi.[37] O'yin bo'lishi kerak edi Xbox bir qator sobiq LucasArts xodimlaridan iborat kichik kompaniya Infinite Machine tomonidan ishlab chiqilgan eksklyuziv unvon. O'yinning hikoyasi serial yaratuvchisi tomonidan ishlab chiqilgan Stiv Purcell va sherigi dizayner Chak Iordaniya va o'g'irlangan narsalarni topish uchun galaktika bo'ylab sayohat qilgan Freelance Politsiyasini jalb qilgan Ozodlik haykali. Biroq, Infinite Machine bir yil ichida bankrot bo'lib, loyihadan voz kechildi.[38]

2002 yilda Elektron ko'ngilochar ko'rgazma konventsiya, chiqarilganidan deyarli o'n yil o'tgach Sam & Maks Xitga Yo'l, LucasArts nomli kompyuterning davomi ishlab chiqarilganligini e'lon qildi Sam & Maks: Erkin politsiya.[39] Erkin politsiya, kabi Yo'lni bosing, yangisidan foydalanib, "sichqoncha bilan chertish" grafik sarguzasht o'yini bo'lishi kerak edi 3D o'yin mexanizmi. Rivojlanishi Erkin politsiya tomonidan boshqarilgan Maykl Stemml, ning asl dizaynerlaridan biri Sem va Maks yo'lni bosib o'tishdi. Stiv Purcell hikoyani yozish va prodyuserlik qilish orqali loyihaga o'z hissasini qo'shdi kontseptsiya san'ati.[39] Sam va Maks uchun original ovoz aktyorlari, Bill Farmer va Nik Jeymson, shuningdek, o'zlarining rollarini takrorlashlari kerak edi. Biroq, 2004 yil mart oyida o'yinning rivojlanishi ancha uzoqlashdi, Sam & Maks: Erkin politsiya qisqa vaqt ichida press-relizida "bozorning hozirgi holati va asosiy iqtisodiy fikrlarni" keltirib, LucasArts tomonidan to'satdan bekor qilindi.[40] Bekor qilinishiga muxlislarning munosabati kuchli edi; keyinchalik muxlislarning ko'ngli qolgani haqida 32000 imzo bilan petitsiya LucasArtsga taqdim etildi.[39]

LucasArtsning Stiv Purcell bilan litsenziyasi 2005 yilda tugaganidan so'ng Sam & Maks franchayzing ko'chib o'tdi Telltale Games, bir qator ishlagan LucasArts sobiq xodimlarining kompaniyasi LucasArts sarguzasht o'yinlari, shu jumladan Erkin politsiya. Telltale Games ostida yangi epizodik turkum ning Sam & Maks video o'yinlar e'lon qilindi. Ikkalasi kabi Sam & Maks Xitga Yo'l va Erkin politsiya, Sam & Max dunyoni qutqaring belgi uchun original ovozli aktyorlardan mahrum bo'lishiga qaramay, sarguzashtlar uchun grafik-sarguzasht o'yin formatida edi. Birinchi mavsum oltita epizodda davom etdi, ularning har biri o'z-o'zidan qurilgan voqea chizig'iga ega, ammo serialning umumiy hikoyasi yoyi bilan. Birinchi epizod chiqdi GameTap 2006 yil oktyabr oyida, 2007 yil aprelga qadar muntazam ravishda tomosha qilinadigan epizodlar va maxsus kompilyatsiya bilan Wii 2008 yil oktyabrda chiqarilgan. Ikkinchi mavsum, Sam & Max vaqt va makondan tashqarida, 2007 yil noyabrda boshlangan va 2008 yil aprelda tugagan. Bu Wii-da kompilyatsiya sifatida ham chiqarilgan. Dastlab 2009 yilda chiqishi kutilgan,[41] uchinchi mavsum, Sam & Maks: Iblisning uyi, 2010 yil aprel oyida boshlangan.[42]

Adabiyotlar

  1. ^ "20 yilligi: klassiklar". LucasArts. Arxivlandi asl nusxasi 2006-06-23. Olingan 2008-08-05.
  2. ^ "LucasArts o'yin tarixi". LucasArts. Arxivlandi asl nusxasi 2007-06-30 kunlari. Olingan 2007-05-25.
  3. ^ "Sam & Maks Xitga Yo'l". LucasArts muzeyi. Arxivlandi asl nusxasidan 2011-06-12. Olingan 2008-08-07.
  4. ^ a b v d "Sam & Maks Xitga Yo'l". TM TM Retro o'yinlari. Birlashgan Qirollik: Highbury Entertainment. 1: 128–129.
  5. ^ a b v d e f g h men j k l m n Day, Ashley (2006 yil mart). "Ishlab chiqarish: Sam & Maks Xitga Yo'l". Retro geymer. № 22. Birlashgan Qirollik: Nashriyotni tasavvur qiling. 32-35 betlar.
  6. ^ Shamoon, Evan (2008 yil aprel). "O'yin tugadi: keskinlik va tentacle". Windows uchun o'yinlar: rasmiy jurnal. 1UP.com. Olingan 2008-11-22.
  7. ^ LucasArts (1993 yil noyabr). Sam & Maks Xitga Yo'l (Kompyuter). Darajasi / maydoni: Nyu-Yorkdagi ofis. Sem: Salom? Ha? Ha? Ha! Yo'q! Haqiqatan ham? Xo'sh, sizga ham xuddi shunday, Mac! / Maks: Aholini ro'yxatga olishning yana bir aralashuvchisi? / Sem: Aslida, bu yana bir ahmoqona va hayratga soladigan topshiriq bilan Vakil edi. / Maks: Bu istaksiz yo'q qilishni o'z ichiga oladimi? / Sem: Biz faqat umid qilishimiz mumkin. Missiyaning o'zboshimchalik bilan sezgirligi tufayli biz ko'chada bog'langan shahar kuryerini uchratamiz.
  8. ^ LucasArts (1993 yil noyabr). Sam & Maks Xitga Yo'l (Kompyuter). Darajasi / maydoni: Kushman karnavali. Burl Kushman: Ilgari bu bizning asosiy diqqatga sazovor joyimiz edi. / Maks: Sizning asosiy diqqatga sazovor joyingiz muzli blok edi? / Burl Kushman: Zich bo'lmang! / Shep Kushman: Bizning asosiy diqqatga sazovor joyimiz haqiqiy, haqiqiy va haqiqiy hayotdagi katta oyoq, muz ustida edi! / Sem: Buni to'g'rilashga ijozat bering ... Siz butun mamlakat bo'ylab suzib yuradigan oyoq oyoqlarini qidirib yurishimizni xohlaysizmi? / Maks: Men ilgari hech qachon tuzoq tutmaganman. Bu zarar qiladimi? / Shep Kushman: Ammo Brunoni bizga qaytarish kerak! / Burl Kushman: U yaxshi yoki yomonni sezmaydigan, shafqatsiz, johil hayvon! / Sem: Hey, kim emas? / Shep Kushman: Bundan tashqari, u bizning ikkinchi diqqatga sazovor joyimizni o'g'irlab ketdi. / Maks: Bu muz blokmi? / Burl Kushman: Yo'q, bu Trixi, bu Scranton-dan Jirafa bo'yinli qiz.
  9. ^ LucasArts (1993 yil noyabr). Sam & Maks Xitga Yo'l (Kompyuter). Darajasi / maydoni: Bumpusvill. Maks: Xo'sh, siz bilan birga tsirkga. / Sem: Brunoni sirkga qaytarish borasida biroz axloqiy qarama-qarshilikni his qilyapman. / Maks: Emasman. Ketaylik, siz katta quloq. / Trixi: Undan uzoqroq turing, jinoyatchi! / Maks: Men jinoyatchi emasman, men lagomorfman! / Bruno: Mana, men sirkga qaytmayman va bir ziyofatga kechikdim.
  10. ^ LucasArts (1993 yil noyabr). Sam & Maks Xitga Yo'l (Kompyuter). Darajasi / maydoni: Savage Jungle Inn. Sem: Hey Maks, nega o'zingni foydali qilmaysan? / Maks Bumpus va Xarvi katta oyoq kiyimiga o'tayotgan go'shtli muzlatgich eshigini yopib qo'yadi. / Sem: Bu qiziqarli edi. / Maks: Endi kelajak avlodlar uning atonal janglaridan bahramand bo'lishlari mumkin.
  11. ^ LucasArts (1993 yil noyabr). Sam & Maks Xitga Yo'l (Kompyuter). Darajasi / maydoni: Savage Jungle Inn. Vanuatoo: Sizlar, bolalar, bugun bu erda qanday yutuqlarga erishishimizga yordam berganingizdan faxrlanishingiz kerak. / Sem: G'arbiy Amerika Qo'shma Shtatlarida zamonaviy tsivilizatsiya ramzlarini butunlay yo'q qilishni nazarda tutyapsizmi? Siz bizsiz! / Maks: Biz sovrin yutamizmi?
  12. ^ LucasArts (1993 yil noyabr). Sam & Maks Xitga Yo'l (Kompyuter). Darajasi / maydoni: Kushman karnavali. Burl Kushman: Umid qilamanki siz baxtlisiz. Ushbu ikkita ahmoq bilan biz Brunoni boshqa ko'rmaymiz. / 'Shep Kushman: Oh, yengil torting, Burl. Hey, ular qaytib kelishdi! / Sem chodirga kirib boradi / Burl Kushman: Brunoni topdingizmi? / Sem: Albatta! / Maks ayvonli kostyum kiygan Conroy Bumpus va Li Xarvini o'z ichiga olgan katta muz kubikni chodirga itarib yubordi / Burl Kushman: Bruno! / Shep Kushman: Qanday qilib biz sizni qaytarib bera olamiz? / Sem: Yuzlaringizdagi bo'sh qarashlar bizga kerak bo'lgan yagona mukofotdir. / Maks: Bu va katta yog 'tekshiruvi. / Burl Kushman: Uch mingta SkeeBall chiptasiga rozi bo'lasizmi? / Sem: Juda yaqin. Ketdik, Maks! / Ikkisi chiqish tomon yurishadi / Sem: Bilasizmi, Maks. Biz yer deb ataydigan kichik kosmik kemaning mo'rt ichki mexanizmlarini aqlsiz ravishda buzib tashladik deb o'ylashimdan to'xtamayman. / Maks: Xo'sh, Sem. Agar bir necha yuz yillik tsivilizatsiyani jami odamlarning hidi hidli kvazimand jonzotlarning jirkanch turmush tarzi uchun xavfsiz boshpana bo'lishini ta'minlash uchun qilish kerak bo'lsa, demak shunday bo'ladi! / Sem: Meni yorib yubordingiz, kichkina do'stim! / Ikkisi chodirdan chiqib ketishadi / Shep Kushman: Burl, Brunoning har doim to'rtta qo'li bormi?
  13. ^ a b v "Oltin asr". Sam va Maksning tarixi. Telltale Games. 2007-06-26. Arxivlandi asl nusxasidan 2007-06-30. Olingan 2008-08-05.
  14. ^ a b Day, Ashley (25.02.2018). "Sam va Maksning ishlab chiqarishi" The Road ". Kompyuter o'yini. Olingan 25 fevral, 2018.
  15. ^ "Maykl Stemml va Stiv Pursel bilan intervyu". Sam va Maksning tarixi. Telltale Games. 2007-06-26. Arxivlandi asl nusxasidan 2007-07-07. Olingan 2008-08-05.
  16. ^ "Sem va Maks va Stuckining". Spudvizion. 2009-08-12. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-08-12. Olingan 2009-08-12.
  17. ^ "LucasArts musiqiy filmlari: Sam & Maks Xitga Yo'l". Xalqaro Mojo uyi. Arxivlandi asl nusxasidan 2008-08-27. Olingan 2008-08-05.
  18. ^ a b "Sam & Maks Xitga Yo'l Sharhlar ". GameRankings. Arxivlandi asl nusxasidan 2008-10-02. Olingan 2008-08-05.
  19. ^ a b Linkola, Junas (2004-03-05). "Sam & Maks Xitga Yo'l". Sarguzasht geymerlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2008-06-29. Olingan 2008-08-05.
  20. ^ a b Honeywell, Stiv. "Sam & Maks Xitga Yo'l Sharh ". Allgame. Olingan 2008-08-05.
  21. ^ Petersen, Sendi (1994 yil mart). Ajdaho (203): 59–62, 69. Yo'qolgan yoki bo'sh sarlavha = (Yordam bering)
  22. ^ a b "Sam & Maks Xitga yo'l". Yon. № 5. Dekabr 1994. 58-59 betlar. ISSN  1350-1593. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 16-iyun kuni. Olingan 2012-10-09.
  23. ^ Barba, Rik (1994 yil mart). "Sam & Maks Xitga Yo'l". Elektron o'yin-kulgi. 1 (3): 100, 101.
  24. ^ Linkola, Joonas (2000). "Intervyu: Stiv Purcell". LucasFans. Arxivlandi asl nusxasi 2001 yil 24 fevralda.
  25. ^ Ardai, Charlz (1994 yil fevral). "Yo'lni ur, Maks". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 86-90 betlar.
  26. ^ "Sam & Maks Xitga Yo'l Sharh ". Geymerlar jahannam. Arxivlandi asl nusxadan 2008-10-20. Olingan 2008-08-13.
  27. ^ "Meros: 22-yillik Enni mukofotiga nomzodlar va g'oliblar (1994)". Enni mukofoti. Arxivlandi asl nusxasidan 2012-02-08. Olingan 2008-08-07.
  28. ^ Xodimlar (1994 yil avgust). "Kompyuter o'yini Top 40: Barcha zamonlarning eng yaxshi o'yinlari ". Kompyuter o'yinchisi AQSh (3): 32–42.
  29. ^ The Kompyuter o'yini Tahrirlovchilar (1998 yil oktyabr). "50 ta eng yaxshi o'yin". Kompyuter o'yinchisi AQSh. 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.
  30. ^ "Barcha zamonlarning 150 ta eng yaxshi o'yinlari". Kompyuter o'yinlari dunyosi. Noyabr 1996. 64-80 betlar. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 8 aprelda. Olingan 25 mart 2016.
  31. ^ "Barcha zamonlarning eng yaxshi 100 o'yinlari". Keyingi avlod. № 21. Media-ni tasavvur qiling. Sentyabr 1996. p. 60.
  32. ^ "Barcha zamonlarning eng yaxshi 50 ta o'yini". Keyingi avlod. № 50. Media-ni tasavvur qiling. 1999 yil fevral. 74.
  33. ^ Dikkens, Evan (2004-03-02). "# 8: Sem va Maks Xitga yo'l". Sarguzasht geymerlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2008-07-25. Olingan 2008-11-14.
  34. ^ "Sam & Maks Xitga yo'l". Eng yaxshi 100 ta o'yin. IGN. 2007. Arxivlangan asl nusxasi 2007-11-29 kunlari. Olingan 2008-11-05.
  35. ^ Olgarsson, Devid (2006-08-15). "Sam & Maks Xitga Yo'l". Adventure Classic Gaming. Arxivlandi asl nusxasidan 2008-09-29. Olingan 2008-08-13.
  36. ^ AG xodimlari (2011 yil 30-dekabr). "Barcha vaqtdagi sarguzashtlar uchun eng yaxshi 100 ta o'yin". Sarguzasht geymerlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 4 iyunda.
  37. ^ "Sam & Maks kosmosdan sho'ng'iydi". Xalqaro Mojo uyi. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 17 iyunda. Olingan 2008-08-09.
  38. ^ "Zulmat yorug 'bo'lgandan keyin". Sam va Maksning tarixi. Telltale Games. 2007-07-24. Arxivlandi asl nusxasidan 2013-01-22. Olingan 2008-08-09.
  39. ^ a b v "Zulmat yorug 'bo'lgandan keyin (2-qism)". Sam va Maksning tarixi. Telltale Games. 2007-07-24. Arxivlandi asl nusxasidan 2007-12-31 yillarda. Olingan 2008-08-07.
  40. ^ Adams, Devid (2004-03-26). "Amalda bedarak yo'qolgan: Kompyuterning yo'qolgan o'yinlari, 1-qism". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2012-02-11. Olingan 2008-08-07.
  41. ^ Thang, Jimmi (2008-05-27). "Sam & Maks Uchinchi fasl Kelmoqda 2009 ". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-08-28. Olingan 2008-08-10.
  42. ^ "Telltale Games - Sam & Max 2010". Telltale Games. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-12-12. Olingan 2009-09-14.

Tashqi havolalar

  • Bilan bog'liq kotirovkalar Sam & Maks Vikipediyada