To'quv dastgohi (video O'YIN) - Loom (video game) - Wikipedia

To'quv dastgohi
LOOM Cover Art.jpg
Mark Ferrari tomonidan tayyorlangan muqova
Tuzuvchi (lar)
Nashriyot (lar)
Dizayner (lar)Brayan Moriarti
Rassom (lar)
Bastakor (lar)
DvigatelSCUMM
Platforma (lar)MS-DOS, Amiga, Atari ST, Mac OS, FM shaharlari, TurboGrafx-CD
Chiqarish
Janr (lar)Grafika sarguzashtlari
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

To'quv dastgohi 1990 yil xayol - mavzuli grafik sarguzasht o'yini tomonidan Lucasfilm o'yinlari.[3] Loyiha rahbarlik qildi Brayan Moriarti, avvalgi Infocom klassik va muallif matn sarguzashtlari Wishbringer (1985), Uchbirlik (1986) va Zorkdan tashqari (1987). Bu to'rtinchi o'yin edi SCUMM Adventure game engine, va ulardan birinchisi, kiritilgan fe'l-ob'ekt interfeysi Maniac Mansion.

O'yin

Boshqadan ketish Lucasfilm sarguzasht o'yinlari ko'p ma'noda, To'quv dastgohi jiddiy va murakkab asosga qurilgan xayol hikoya. O'zining eksperimental interfeysi bilan u an'anaviy sarguzashtlar paradigmasidan voz kechdi, bu erda jumboqlar odatda o'yin xarakteri, atrof-muhit va belgi o'zlariga tegishli narsalar o'rtasidagi o'zaro bog'liqlikni o'z ichiga oladi.

To'quv dastgohi"s o'yin markazida, aksincha, qahramon Bobbin Threadbare o'zi ijro etishi mumkin bo'lgan "qoralama" deb nomlanuvchi sehrli to'rt notali kuylar atrofida. bezovtalik. Har bir qoralama a sehr "Ochilish" yoki "Tungi ko'rish" kabi ma'lum bir turdagi ta'sirga ega. Ba'zi qoralamalarni yozuvlarini orqaga qarab o'ynatish orqali orqaga qaytarish mumkin, shuning uchun orqada o'ynagan "Bo'yoq" qoralamasi "Bleach" ga aylanadi, boshqalari, masalan, "Terror" qoralamasi, palindromlar (masalan, C-E-E-C) va shuning uchun bu tarzda qaytarib bo'lmaydi.

O'yinning dastlabki sahnasi pastki chapdagi notinchlikni va pastki o'ngdagi tanlangan ob'ektni (Great Loom) namoyish etadi.

Bobbin kerakli qoralama sifatlarini egallagan ob'ektni kuzatish orqali qoralamalarni o'rganishi mumkin; masalan, pichoqni charxlash paytida tekshirib, Bobin "Sharpening" qoralamasini o'rganishi mumkin. O'yin boshlanganda, Bobin faqat C, D va E yozuvlari yordamida qoralamalarni o'ynashga qodir, bu esa uning kuchliroq qoralamalarni ko'paytirish qobiliyatini cheklaydi. O'yin davom etishi va qo'shimcha yozuvlar paydo bo'lishi bilan uning yangi qoralamalarni o'ynash qobiliyati oshadi.

O'yin uchta qiyinlik darajasida o'tkazilishi mumkin, ularning har biri o'ynalayotgan notalar qanchalik aniq belgilanishi bilan farq qiladi. Masalan, "Standart" darajasi a-dagi yozuvlarni bildiradi o'lchov "Mutaxassis" darajasi hech qanday eslatmani ko'rsatmasa, notekislikdan pastda, quloq bilan ijro etilishi kerak. Dastlabki versiyada, mutaxassis o'yinchilar qolgan ikkita qiyinchiliklar uchun ko'rinmaydigan kattsen bilan mukofotlanadi. Keyinchalik CD-ROM ammo, barcha o'yinchilarga ushbu sahnaning qisqartirilgan versiyasi namoyish etiladi.

Hikoya

Prolog

Ikkinchi soya o'tgandan ancha vaqt o'tgach, ajdarholar alacakaranlıkta osmonni boshqargan va yulduzlar porloq va ko'p edi ...

— Clothos, dastgoh: audio drama

O'yin voqealari oldidan 30 daqiqalik audio drama namoyish etiladi. Buyuk gildiyalar asri odamlar tabiat ustidan yana bir bor hukmronlik o'rnatishga urinishganda paydo bo'lganligi aniqlandi. "Loom" dunyosi biznikiga nisbatan aniqlanmagan, ammo ko'pchilik bu Yerda juda uzoq kelajakda sodir bo'ladi deb o'ylashadi, chunki o'yin 8021 yilda bo'lib o'tadi.

Odamlar birlashib, "mag'rurlik va qo'rquvning ashaddiy an'analari bilan birgalikda bilimlarni mutlaqo boshqarishga bag'ishlangan" umumiy savdo-sotiq shahar-davlatlarini tuzdilar. To'qimachilarning kamtarona gildiyasi o'zlarini to'qilgan matoning ustasi sifatida namoyon etishdi, garchi ular oxir-oqibat mato chegaralaridan chiqib, "haqiqatning asl mohiyatiga nozik ta'sir naqshlarini" to'qishni boshladilar. Ular ushbu "jodugarlik" qilmishlari uchun ta'qib qilinishdi va buyuklarning nomi bilan Loom deb nom olgan materik qirg'og'idan uzoqroq orol sotib olishdi. dastgoh bu ularning gildiyasining ramzi edi.

Lady Cygna Threadbare to'quvchilarning azob-uqubatlarini tugatish uchun to'quvchi kuchidan foydalanishni to'quvchilar gildiyasi oqsoqollaridan iltijo qilgan onasi sifatida tanishtirildi. Ularning soni kamayib bormoqda va urug'lari bepusht. "Atropos", "Clothos" va "Lachesis" nomlari berilgan Yunon mifologiyasi Uchtasi Taqdirlar, xudolarni o'ynash ularning joyi emasligini aytib, Cygna-ga tanbeh berdi.

Cygna, ularning ogohlantirishlariga qaramay, yashirincha Loom boshqaruvini o'z zimmasiga oladi va bitta kulrang ipni o'stiradi. U bexosdan (kutilmagan) go'dakni to'quv dastgohidan chiqarib, Oqsoqollarning g'azabiga duchor bo'ladi. U bolani xizmat ko'rsatuvchi keksa ayol Dame Xetchelga topshiradi va uning taqdiriga rozi bo'ladi. Oqsoqollar "Transsendensiya "uni loyihasi, uni a ga o'zgartirib oqqush va uni naqshdan (ismdan) haydash Cygna ning ayol shakli oqqush yilda Lotin ). Xetchel bolaga Bobbin ismini qo'yadi va unga o'z farzandidek g'amxo'rlik qiladi.

Bobin Gildiyaning qolgan qismidan chetlashtirilib o'sadi. Oqsoqollar uning kulrang ipining mavjudligi naqshni tartibsizlikka olib kelganini va Loom naqshning juda ochilishini oldindan bilishini ta'kidlamoqda. Shu sabablarga ko'ra, oqsoqollar Bobinning o'n ettinchi tug'ilgan kunida ("o'n yetti yoshga to'lguniga qadar" qaror qabul qilingunga qadar, o'yin audio-dramasida tasvirlanganidek) Gildiya yo'llarini o'rganishni taqiqlaydi. Ammo Xetchel Oqsoqollarga qarshi chiqadi va yashirincha unga to'qishning bir necha asoslarini o'rgatadi. O'yin shu erda boshlanadi.

Uchastka

Bobini tug'ilgan kunida uning taqdirini aniqlash uchun oqsoqollar chaqirishadi. U o'z vaqtida Qo'riqxonaga kelib, oqsoqollar Xetchelni Bobbinni o'qitgani uchun "Transsendensiya" loyihasi bilan jazolaganiga guvoh bo'ldi, ammo Getchel oqsoqolning tuxumiga qaytadi, bu esa oqsoqollarni jumboq va qo'rqitadi. Voqealar rivoji haqida o'ylar ekan, oqqush osmondan tushib, Qo'riqxonadagi derazadan qulab tushadi. U "Transcendence" loyihasini oqsoqollarga va boshqa qishloq aholisiga tashlaydi, Bobindan tashqari barcha to'quvchilarni osmondagi yoriqdan chiqib ketadigan oqqushlarga aylantiradi. Yolg'iz qolgan Bobbin, Elder Atroposning bezovtaligini topadi va Xetchelni uning tuxumidan ozod qilish uchun foydalanadi.

Xetchel, hozir kim cignet, Bobinga har yili tug'ilgan kunida unga tashrif buyuradigan oqqush, to'quvchilarni dunyoni qoplamoqchi bo'lgan Uchinchi soyadan qutqarish uchun kelganligini aytadi. Bobin keyin suruvni qidirib topishga harakat qiladi. Yo'lda u boshqa gildiyalar bilan uchrashadi va bir nechta sarguzashtlarni boshdan kechiradi. Oxir-oqibat, u Shisha ishlab chiqaruvchilarning Scrying Sferasi, temirchilar qilichlari va Cho'ponlarning mahsulotlaridan keyin bo'lgan ruhoniy, episkop Mandible bilan uchrashadi. Mandible, Weaverning dunyoni armiya bilan boshqarish uchun bezovtaligini da'vo qilmoqda o'lmagan, shunday qilib bashoratlar. Yaqin atrofdagi qabristonda "Ochilish" loyihasini o'ynab, u olamning matosini yirtib tashlaydi va "Xaos" deb nomlangan mavjudotga kirishga imkon beradi. Xaos Mandibleni o'ldiradi va erni yo'q qilish uchun o'lmaganlar qo'shinini chaqiradi. Bobbin vafot etgan Bishop bilan bo'lgan kelishmovchilikni qayta tiklaydi va naqshdagi ko'plab ko'z yoshlarini davolaydi, yo'l davomida Xaos armiyasi tomonidan jarohatlangan yoki o'ldirilgan ko'plab tanishlariga yordam beradi. Nihoyat, u o'zining orolidagi buyuk Loom boshqaruvini o'z qo'liga olishga intilayotgan Xaos bilan kurashadi. Jang Xaos "Unmaking" loyihasi yordamida o'gay onasini o'ldirishi bilan tugaydi. Shunga qaramay, Hetchelni saqlab qolish mumkinligi haqida gap bor, chunki "bitta pat hali ham saqlanib qolgan".

Bobin keyin xuddi shu qoralama yordamida ulkan Loomni yo'q qiladi. Unga onasi va boshqa to'quvchilar qo'shilib, dunyoning bir yarmini Xaos boshqaradi, to'qimachilar ikkinchi yarmida qoladi va vaqt o'tishi bilan ular yana Xaosga qarshi chiqish uchun etarlicha kuchga ega bo'lishlari mumkin. Bobbin o'ziga "Transcendence" ni tashlaydi va onasi va boshqa qishloq aholisi yordamida ularning oqqush shaklida u butun dunyo bo'ylab to'lqin ko'tarib uchib ketadi. Do'stlari oqqushlar suruvining uchib ketishini kuzatib turishadi; Bobbin ularni Xaos hududida qoldirganmi yoki ularni saqlab qolganmi, aniq emas.

Rivojlanish

Musiqa

O'yin ichidagi musiqa.-Dan olingan parchalardan iborat Oqqush ko'li tomonidan balet Chaykovskiy, uchun ajratilgan MIDI tomonidan Jorj "Yog'li odam" Sanger.[4] Kompyuterning asosiy karnay ovozi va AdLib, EGA versiyasi dastlab ichki o'rnatilgan emas edi Roland MT-32 qo'llab-quvvatlash. To'plamga kiritilgan forma Lucasfilm Games-ga MT-32 qo'llab-quvvatlovchi qo'shimcha o'yin disklari uchun buyurtma sifatida yuborilishi mumkin edi, keyinchalik yuklab olinadigan patch sifatida chiqarildi. Ushbu disk, shuningdek, qo'shimcha ochilishdan oldin ijro etilgan qo'shimcha uvertura bilan birga keldi.

Paket tarkibi

Asl to'plamda an audio lenta 30 daqiqa bilan audio drama dunyo tabiati va tarixini tushuntirib bergan To'quv dastgohiva Bobinning tug'ilish holatlari. O'yin - bu voqeaning bevosita davomi. Drama bastalagan asl musiqa bilan boyitildi Jerri Gerber.[5] Tasmaning A tomoni standart Dolby-B ijro etish uchun kodlangan;[6] B tomoni "o'yin musiqasi" deb etiketlangan va o'yin soundtrack kompozitsiyasiga ega bo'lgan.[7] O'yinning boshqa versiyalarida B tomoni A tomoni bilan bir xil dasturga ega edi[iqtibos kerak ] Dolby-S uchun kodlangan.[iqtibos kerak ] Bu ishga tushirilgan birinchi savdo kasseta edi Dolby-S shovqinini pasaytirish.[iqtibos kerak ]

Paketda rasmli daftar, Naqshlar kitobi, go'yo o'yin dunyosida shogird to'quvchilariga tegishli. Uning maqsadi, u erda ixtiyoriy ravishda o'rganilishi mumkin bo'lgan qoralamalarni qayd etish, shuningdek, o'yinda ko'rinmaydigan ba'zi narsalarni, har bir qoralama bilan bog'liq qiziqarli ertaklar bilan tavsiflash edi. Shuningdek, har bir tavsifda xodimlar va loyihaning to'rtta tegishli yozuvlarini yozib olish uchun to'rtta joy mavjud edi. Kitobda dono sehrgarlar qalam bilan yozadilar degan ogohlantirish so'zi bor edi; Buning sababi shundaki, o'yinning ko'plab sehrlarida tasodifiy iplar (musiqiy yozuvlar) mavjud. Dastlabki disk versiyalarida, u nusxa ko'chirishdan himoya qilish shakli sifatida ham harakat qildi; o'yin boshlang'ich paytida o'yinchilarga kitobdagi ma'lum bir qoralama yozuvlarini so'raydi. Agar o'yinchi to'g'ri yozuvlarni kiritmasa, o'yin operatsion tizimga qaytadi (kompyuter versiyasida u demo rejimiga o'tishi kerak).

Orson Scott Card

Haqida keng tarqalgan noto'g'ri tushuncha To'quv dastgohi bu muallif Orson Scott Card uning asl rivojlanishiga hissa qo'shdi, uning nomiga asoslanib, kreditlarda paydo bo'ldi. Karta sharhda eslatib o'tilgan To'quv dastgohi bu haqiqat emas va Moriarti o'yin chiqarilishidan oldin bergan juda ozgina mulohazalari tufayli o'z nomini kreditlar qatoriga qo'shgan.[8] Kartaning Lucasfilm bilan assotsiatsiyasi davom etdi, ammo bu muhim hissa qo'shishga olib keldi Maymunlar orolining siri, To'quv dastgohi"s 1992 yil "talkie" chiqarilishi,[9] va Qazish (1995).[10]

Chiqarish tarixi

To'quv dastgohi dastlab uchun nashr etilgan DOS kuni floppi 16 rangli EGA 1990 yil may oyida grafikalar.[11][9] Ushbu versiya tez orada chiqarilgandan so'ng Amiga, Atari ST va Macintosh.

FM shaharlari

To'quv dastgohi yaponlar uchun qayta ishlab chiqilgan FM shaharlari kompyuter va chiqarilgan CD-ROM 1991 yilda yaxshilangan 256 rang bilan VGA grafika va yangi raqamli soundtrack. Dialog va hikoya elementlari asl nusxasidan deyarli o'zgarmadi, ammo kamida bitta sahna qisman qon bilan tsenzuraga uchragan bo'lsa ham,[12] va vizual dizaynning ba'zi elementlari yo'qolgan.[9] Shunga o'xshash versiya TurboGrafx-CD 1992 yilda, lekin 16 va 256 rangli versiyalardagi ushbu tizim rang palitrasiga moslashtirilgan ingl.

Talkie

Bobin 1992 yilda CD-ning chiqarilishida Buyuk dastgoh oldida turibdi.

Ning so'nggi versiyasi To'quv dastgohi 1992 yilda CD-da DOS uchun chiqarildi. Unda butunlay qayta yozib olingan raqamli soundtrack, audio drama uchun alohida CD va to'liq ovozli dialog mavjud bo'lib, aksariyat aktyorlar o'z rollarini audio dramadan takrorladilar. Biroq, siqilmagan audio kompakt-diskka qancha sig'inishi mumkinligi bo'yicha texnik cheklovlar tufayli, dastlabki dialogning ko'p qismini qayta ko'rib chiqish yoki qisqartirish kerak edi. Orson Skot Kard dialogni qayta ko'rib chiqishda yordam berdi.[10]

Grafika FM Towns versiyasida ishlatilganlarning davomi edi, ammo ba'zi bir kichik yaxshilanishlar va qo'shimcha tsenzuraga ega edi.[13] FM Towns versiyasidan ba'zi xususiyatlar, masalan, jumboqlarga bir nechta echimlar,[iqtibos kerak ] ko'plab suhbatlar va kutilmagan sahnalar.[13] Brayan Moriarti FM Towns versiyasini eng yaxshi 256 rangli versiya deb bilishini aytdi To'quv dastgohi.[14]

Mavjudligi

Bilan litsenziyalash shartnomasi tufayli (endi bekor qilingan) Mindscape, DOS CD-ROM versiyasi sotuvga chiqarilmay qoldi va 2006 yilgacha DOS floppi-disk versiyasi LucasArts tomonidan sotib olinadigan yagona edi. Ushbu versiyalarning barchasi To'quv dastgohi endi yordamida turli xil platformalarda o'ynash mumkin ScummVM virtual mashina.

Kompyuterning CD-ROM versiyasi To'quv dastgohi orqali chiqarildi Bug ' raqamli tarqatish uchun platforma Windows 2009 yil 8-iyulda,[15] bilan Mac qo'llab-quvvatlash 2010 yil 12 mayda.[16]

Qabul qilish

Ga binoan Rog'un GES rahbarlari: LucasArts hikoyasi, To'quv dastgohi juda muhim muvaffaqiyatga erishdi, ammo "davom ettirishga kafolat berish uchun etarli miqdorda sotilmadi".[17]

Orson Scott Card maqtovga sazovor bo'ldi To'quv dastgohi, yozish Hisoblang! bu "siz ilgari ko'rmagan (yoki qilmagan) biron bir narsaga o'xshamaydi ... hikoya qilish san'ati asari" ga o'xshaydi va o'yinning o'ynash uslublariga moslashuvchanligini, harakat yoki boshqotirmalardan foydalangan holda.[18] Ajdaho 5 yulduzdan 5 tasiga o'yin berdi.[19] Chayon ning Kompyuter o'yinlari dunyosi o'yin grafikasi va o'yinini ma'qullagan, ammo "sarguzasht o'yin sifatida bu juda engil" deb aytgan. Uning so'zlariga ko'ra, o'yin osonlikcha jumboqlar bilan muvaffaqiyatsiz bo'lishi mumkin emas, ammo bu chiziqli o'yin harakat erkinligining yo'qligiga olib keldi. Hikoyani maqtab turib, Scorpia Lucasfilm o'rniga "epik muolaja" bergan bo'lishini xohlar edi To'quv dastgohi'soddaligi.[20] 1994 yil aprel oyida jurnal CD versiyasini "Brayan Moriartining juda chiroyli talaffuz qilingan hikoyasi ... Bir necha yoshda bo'lsa ham, To'quv dastgohi'Musiqaga yo'naltirilgan noyob interfeys, kuchli hikoyalar va ajoyib grafikalar hali ham zamonaviy sarguzasht o'yinlariga qarshi turmoqda "." Juda qisqa "bo'lsa ham, jurnal tavsiya qildi To'quv dastgohi "yangi kompyuter geymeriga".[21]

Strategy Plus'Teo Klark shunday deb yozgan To'quv dastgohi's "hikoya o'ziga jalb etuvchi va hayajonli. Uchrashuvlardan va turli sehrlarning ta'sirini kashf etishdan juda ko'p zavq olish mumkin." Uning ta'kidlashicha, o'yinchilar Bobinning o'lishi mumkin emasligini "halokatli nuqson" deb hisoblashi mumkin va "har qanday jumboq mavjud bo'lgan barcha narsalarni bosish va ma'lum bo'lgan barcha qoralamalar orqali echish orqali hal qilinishi mumkin". Biroq, u o'yinni "uzoq, interaktiv video" deb biladigan o'yinchilar uchun sarguzasht o'yinlari uchun "kamdan-kam uchraydigan muomala" ekanligini ta'kidladi.[22]

Kompyuter o'yinlari dunyosi berdi To'quv dastgohi Jurnalning "Yilning eng yaxshi o'yini" mukofotlari doirasida badiiy yutuqlar uchun maxsus mukofot, uning ranglari, "ajoyib effektlar", soundtrack va foydalanuvchi interfeysi birlashtirilib To'quv dastgohi "badiiy asar". Shuningdek, u jurnalning "Yilning sarguzasht o'yini" mukofotiga da'vogarlik qildi Qahramonning vazifasi. Tahririyat qo‘ng‘iroq qildi To'quv dastgohi "kuchli ko'ngilochar tajriba ... hikoyada ham, taqdimotda ham muallifining asl falsafiy qarashlariga sodiqdir".[23]

1996 yilda, Kompyuter o'yinlari dunyosi e'lon qilingan To'quv dastgohi hozirgacha chiqarilgan 81-eng yaxshi kompyuter o'yini.[24] 2011 yilda, Sarguzasht geymerlari nomlangan To'quv dastgohi hozirgacha chiqarilgan 61-eng yaxshi sarguzasht o'yini.[25]

Meros

Sequels

Ga binoan Rogue rahbarlari, To'quv dastgohi ketma-ket birinchi o'yin bo'lishi uchun ishlab chiqilmagan edi, ammo birinchi yozuv ishlab chiqilgandan so'ng "Brayan Moriarti hikoyaning qo'shimcha yo'nalishlarini ko'rib chiqdi".[17] Rejalashtirilgan ikkita davomi sarlavhasi berilgan Soxtalash va Katlama, Bobinning do'stlari Rusty Nailbender va Fleece Firmflanks. Moriarti 2006 yildagi intervyusida yuzaga kelishi mumkin bo'lgan natijalar haqida ma'lumot berdi:[10]

To'quv dastgohi aslida trilogiyani hisobga olgan holda yozilmagan. Ammo u tugagandan so'ng, voqeani davom ettirishga qiziqish paydo bo'ldi. Ushbu imkoniyatni muhokama qilar ekanman, men ikkita davomni tasavvur qildim.

Birinchisi taxminiy ravishda chaqirilgan Soxtalash. Bu Bobinning do'sti Rusty Nailbender haqida hikoya qiladi, uning shahri (temirchilarning ustaxonasi) Loom oxiriga kelib betartiblik qulida bo'lgan. Rusty Xaosni ag'darish uchun er osti harakatining etakchisiga aylanadi, Cho'ponlarning Fleece Firmflanks va boshqa gildiyalarning yangi obrazlari bilan birgalikda. Bobin goh-gohida tasavvuf maslahatini beradigan hayoliy oqqush bo'lib ko'rinadi Obi-Van Kenobi ning Yulduzlar jangi. Voqea dunyoni yo'q qilishga qodir dahshatli jangda avjiga chiqadi.

Uchinchi o'yin, Katlama, Fleece Firmflanks va uning parchalangan Guilds-ni Xaosni yo'q qilish uchun yakuniy, umidsiz harakatlarda birlashtirishga urinishi haqida. O'yin tugashiga yaqin, sabab umidsiz bo'lib ko'ringanida, Bobin va to'quvchilar kunni saqlab qolish uchun maqol kabi otliqlar singari yugurishdi. To'quvchilarning dastgohi qayta tiklandi, haqiqat tiklandi va gildiyalarda tinchlik o'rnatildi.

Ammo bularning hammasi shunchaki gap edi. Men boshqa loyihalar bilan band edim, va hech kim majburiyatni bajarish uchun o'yinlar haqida etarlicha his qilmadi. Shunday qilib Soxtalash va Katlama hech qachon qilinmagan.

Boshqa ommaviy axborot vositalarida paydo bo'lishi

"Kobb" reklama ko'rdi To'quv dastgohi yilda Maymunlar orolining siri (1990).

Odatdagidek LucasArts, boshqa bir nechta o'yinlarga havola qilingan To'quv dastgohi belgilar va hikoyalar. Bishop Mandiblening yordamchisi Cobning o'xshashligini Scumm Bar-da topish mumkin Maymunlar orolining siri (1990), qaroqchi kabi kiyingan, ko'ylagida "Mendan so'rang To'quv dastgohi, "va so'ralganda marketing ma'lumotlarini mamnuniyat bilan tarqatadi.[26][9]

Maymun oroli"s bosh qahramon Gaybrush Trivvud "Men Bobinman. Siz onammisiz?" seriya davomida bir qator hollarda va Maymun orolining la'nati (1997) Bobbinning nisbiy xiralashganligi haqida gapirib berishi mumkin.[26][27] Maymun oroli, Maymun oroli 2 (1991) va Tentacle kuni (1993) ning barchasida o'zlarining chagalalari uchun kredit "Chaqaloq LOOM ™ ning iltifoti bilan ko'rinadi" deb nomlangan.[26][28][29]

Futbolchi 1995 yil LucasArts o'yinida Loom martasini o'ldirishi mumkin To'liq gaz shuningdek, uning PlayStation 4 remeyki.

256 rangli qayta ishlashda Indiana Jons va oxirgi salib yurishi: Grafika sarguzashtlari, Brunvald qal'asi qabridagi manzarali rasmda quyidagi voqealar tasvirlangan To'quv dastgohi. The NES versiyasi Maniac Mansion, 1990 yil sentyabr oyida chiqarilgan, buzilgan rekord bilan nomlangan To'quv dastgohi soundtrack.[30]

Space Quest IV, keyingi yil tomonidan chiqarilgan o'yin Sierra On-Line, nurini qiladi To'quv dastgohi"s o'yinda "BOOM" deb nomlangan video o'yin tavsifiga ega tanqidlar Radio shoki do'kon: "Magistr ertakchi Morrie Brianartining so'nggi bombasi, BOOM - qirg'indan keyin Amerikada qirg'indan keyin boshlangan voqea. Neytron bombalari butun hayotni yo'q qildi, qoldiqlar orasida faqat SIZNI yurish kerak. Boshqa hech qanday belgi, nizo, jumboq, o'lish imkoniyati yo'q va hech qanday interfeys bu ishni eng oson tugatadigan o'yinga aylantirmaydi! Faqat yuklang va portlashini tomosha qiling! "[31][9]

Adabiyotlar

  1. ^ a b "Meni shu tarzda to'qima". O'yinlar mashinasi. № 27. Newsfield nashrlari. 1990 yil fevral. P. 79.
  2. ^ "Dastgoh". LucasArts muzeyi. Olingan 17 noyabr 2019.
  3. ^ "LucasArts ko'ngilochar kompaniyasi | 20 yilligi". 2006-06-23. Arxivlandi asl nusxasi 2006-06-23. Olingan 2011-11-26.
  4. ^ "Maxsus ovoz dizayni: O'yin sohasi rahbarlarining guvohnomalari". Yog'li odam. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-05-18. Olingan 2015-05-01.
  5. ^ https://mocagh.org/lucasfilm/loom-tape-inlay.pdf
  6. ^ https://mocagh.org/lucasfilm/loom-tape.jpg
  7. ^ https://mocagh.org/lucasfilm/loom-tape-back.jpg
  8. ^ Karta, Orson Skott (Dekabr 1990), "Izlash uchun kitoblar", Fantaziya va ilmiy fantastika jurnali, dan arxivlangan asl nusxasi 2015-04-25, olingan 2015-05-01
  9. ^ a b v d e Brayan Moriarti (2015-03-06), Klassik o'yindan keyingi o'lim: dastgoh, San-Frantsisko: O'yinni ishlab chiquvchilar konferentsiyasi, arxivlandi asl nusxasidan 2015-05-13, olingan 2015-05-01
  10. ^ a b v Mamen, Erik-Andre Vik; Jong, Filipp (2006-09-15). "Brayan Moriarti - intervyu". Adventure Classic Gaming. Arxivlandi asl nusxasi 2011-12-10 kunlari. Olingan 2011-11-26.
  11. ^ Presli, Pol (1990 yil may). "Dastgoh". Bittasi (20). Birlashgan Qirollik. 33-35 betlar. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-09-27. Olingan 2015-09-21.
  12. ^ "Loom (taqqoslash: FM-Towns versiyasi - original kompyuter versiyasi EGA)". Movie-Censorship.com. 2011 yil noyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2016-05-26. Olingan 2015-05-01.
  13. ^ a b "Loom (taqqoslash: Xalqaro kompyuter CD-versiyasi - yapon FM Towns versiyasi)". Movie-Censorship.com. 2011 yil noyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2016-05-26. Olingan 2015-05-01.
  14. ^ Brayan Moriarti [@ProfBMoriarty] (2015-03-20). "@aventuraycia @ProfBMoriarty Best 256 rangli nashr, ammo grafikalar mos kelmaydi (5 xil konversion rassomi) va biroz tsenzuraga olingan" (Tvit). Olingan 2015-05-01 - orqali Twitter.
  15. ^ "LucasArts klassik o'yin nomlarini qayta tiklash tashabbusini davom ettiradi" (PDF). LucasArts.com. 2009-07-06. Arxivlandi asl nusxasi (PDF) 2009-07-10. Olingan 2011-11-26.
  16. ^ Shramm, Mayk (2010-05-12). "Mac uchun bug 'endi jonli efirda, Portalsiz, Lucasartsning sarguzashtlari ham mavjud". Engadget. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-09-04. Olingan 2015-05-03.
  17. ^ a b Smit, Rob (2008 yil 26-noyabr). Rog'un GES rahbarlari: LucasArts hikoyasi. Solnomalar. p. 56. ISBN  0-8118-6184-8.
  18. ^ Karta, Orson Skott (1989 yil oktyabr). "O'yin". Hisoblang!. p. 104. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 10 noyabrda. Olingan 11 noyabr 2013.
  19. ^ Kichik, Xartli; Kichik, Patrisiya; Lesser, Kirk (1990 yil iyul). "Kompyuterlarning roli". Ajdaho (159): 47–53.
  20. ^ Scorpia (1990 yil iyul-avgust). "Scorpion's View:" Camelotni bosib olish "va" Loom"". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 48, 50-51, 63 betlar. Arxivlandi 2013 yil 3-dekabrdagi asl nusxadan. Olingan 16 noyabr 2013.
  21. ^ "Ma'lumotlarni saqlash vositalarining ishg'oli". Kompyuter o'yinlari dunyosi. Aprel 1994. 20-42 betlar.
  22. ^ Klark, Teo (1990 yil oktyabr). "To'quv dastgohi; Qo'shiq uchun boraman "deb nomlangan. Strategy Plus (1): 32, 33.
  23. ^ "CGW-ning yil o'yini mukofotlari". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 1990 yil sentyabr. 70, 74-betlar. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 2 dekabrda. Olingan 16 noyabr 2013.
  24. ^ Xodimlar (1996 yil noyabr). "Barcha zamonlarning 150 ta eng yaxshi (va 50 ta eng yomon) o'yinlari". Kompyuter o'yinlari dunyosi (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  25. ^ AG xodimlari (2011 yil 30-dekabr). "Barcha vaqtdagi sarguzashtlar uchun eng yaxshi 100 ta o'yin". Sarguzasht geymerlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 4 iyunda. Olingan 17 mart, 2020.
  26. ^ a b v Lucasfilm o'yinlari (1990). Maymunlar orolining siri.
  27. ^ LucasArts (1997). Maymun orolining la'nati.
  28. ^ LucasArts (1991). Monkey Island 2: LeChuckning qasosi.
  29. ^ LucasArts (1993). Tentacle kuni.
  30. ^ Wild, Kim (2008 yil 3-yanvar). "Ishlab chiqarish To'quv dastgohi". Retro geymer. Bornmut: Publishingni tasavvur qiling (46): 88. ISSN  1742-3155. OCLC  489477015.
  31. ^ Sierra On-Line (1991). Space Quest IV: Roger Wilco va Time Rippers.

Tashqi havolalar