Selfo - Selfo - Wikipedia

Selfo mavhum strategiya sinfidir taxta o'yinlar toifasiga obuna bo'lgan ulanish o'yinlari.[1] U prof. Frantsisko Viko va uning nomi fenomenidan kelib chiqadi o'z-o'zini tashkil etish (tizimni tashqi ko'rsatmalarsiz tashkil etish ko'payishi), chunki o'yin davomida qismlar taxtaga chiqqanda muvofiqlashtirilgan tarzda oqishi mumkin.

Tavsif

Juda sodda ta'rifiga qaramay ("qo'shni katakchalarga navbatma-navbat harakat qilib, o'zingizning qismlaringizni guruhlang"), o'z-o'zini tashkil qilishning murakkab jarayonlari o'yin davomida aniq sharoitlarda sodir bo'ladi (shu kabi tajribaga ega bo'lgan buyumlar va o'yinchilarning muvozanatli taqsimoti), va keskin va chuqur o'zgarishlarning natijasidir taktika. O'yinni belgilaydigan an'anaviy parametrlarga (ya'ni taxta plitasi, kattaligi va boshlang'ich pozitsiyasi, yoki buyumlar va o'yinchilar soni) berilgan alohida qiymatlar unchalik dolzarb emas va o'z-o'zini tashkil etish shartlariga javob beradigan ko'plab variantlar topilgan. The Selfo sinf ulanish o'yini o'rniga, parametrlar orasidagi o'zaro bog'liqlik bilan imtiyoz berish uchun belgilanadi o'z-o'zini tashkil etish. Selfo subklasslari harakat uzunligidan kelib chiqadi (buyumning bitta burilishdagi qo'shni bo'sh katakchalarga harakatlari soni). Umumiy holda Selfo-n o'yin, o'yinchi bitta bo'lakni 0 dan (burilishda uzatishda) ko'chirishi mumkin n ketma-ket qadamlar.

An algoritm Selfo-ni inson darajasida o'ynash uchun yaratilgan,[2] va uni amalga oshirish hammaga ochiqdir.[3]

Adabiyotlar

  1. ^ Viko, Fransisko J. (2007). "Selfo: o'z-o'zini tashkil etuvchi ulanish o'yinlari klassi". ITI 07-7 texnik hisoboti. Malaga universiteti kompyuter fanlari maktabi.
  2. ^ Albarracin, Devid (2010). "Ulanish o'yini strategiyasini ishlab chiqish va amalga oshirish". Bakalavriat tezislari loyihasi. Malaga universiteti kompyuter fanlari maktabi.
  3. ^ "Selfo". Zillions Development Corporation. 2009-11-28. Olingan 2014-06-27.