Smite (video o'yin) - Smite (video game)

Smite
Smite.png video o'yini uchun logotip
Tuzuvchi (lar)Titan Forge o'yinlari
Nashriyot (lar)
DvigatelHaqiqiy bo'lmagan vosita 3
Platforma (lar)
Chiqarish
  • Microsoft Windows
  • 2014 yil 25 mart[1]
  • Xbox One
  • 2015 yil 19-avgust[2]
  • PlayStation 4
  • 2016 yil 31 may[3]
  • Nintendo Switch
  • 2019 yil 18-fevral[4]
Janr (lar)Ko'p o'yinchi onlayn jang maydoni[5]
Rejim (lar)Ko'p o'yinchi[5]

Smite a bepul o'ynash, uchinchi shaxs multiplayer onlayn jang maydonida (MOBA) video O'YIN tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan Hi-Rez studiyalari uchun Microsoft Windows, PlayStation 4, Nintendo Switch va Xbox One.[6] Yilda Smite, o'yinchilar xudo, ma'buda yoki boshqalarni boshqaradi mifologik raqam va o'zlarining qobiliyatlari va taktikalaridan foydalanib, boshqa o'yinchi boshqaradigan xudolarga va o'yinchisiz boshqariladigan xudolarga qarshi foydalanib, jamoaviy kurashda ishtirok eting. minionlar.

O'yin bir nechta o'yinchiga qarshi o'yinchi (PVP) rejimlari, ko'plab ijro etiladigan belgilar va muvaffaqiyatli esports ko'p yillik musobaqalar, shu jumladan yillik million dollarlik sahna Smite bo'yicha jahon chempionati.

O'yin

Smite eng katta bo'lgan Conquest bilan juda ko'p turli xil o'yin rejimlariga ega.[7] Aktyorlar har ikkala jamoada beshta o'yinchi bo'lgan ikkita jamoaga birlashtirilgan. Barcha o'yinchilar xaritaning qarama-qarshi tomonlaridan o'z jamoalarining "favvorasi" da boshlashadi. O'yinchilar xaritaga kirishdan oldin, ularga boshlang'ich buyumlarni sotib olish uchun oltin miqdori beriladi. Ushbu narsalar futbolchining xudosini kuchaytiradigan maxsus bonuslar yoki qobiliyatlarni beradi. Xaritaning bir tomonidan ikkinchisiga qarab uzluksiz uchta "yo'l" mavjud. Har bir qatorni "Feniks" himoya qiladi va unga qo'shimcha himoya minoralari qo'shiladi. Fenikslar va minoralar juda yaqin bo'lgan dushmanlarga katta miqdorda zarar etkazadi. Har bir o'yinning maqsadi raqib jamoaning "Fenikslari" va "Titan" ni yo'q qilishdir, bu o'yinda g'alaba qozonish uchun mag'lub bo'lishi kerak. O'yinchilarga "minionlar", zaif hujumga ega kichik askarlar hamrohlik qilmoqda. Ushbu minionlar Feniksda har o'ttiz soniyada yumurtlamoqdalar va qarama-qarshilikka duch kelguncha va zudlik bilan hujum qilguncha o'z qatori bo'ylab harakat qilishadi. Kamonchilar nafaqat o'yinchilarga va boshqa minionlarga, balki minoralarga, Fenikslarga va Titanga ham hujum qilishadi. Aslida, ularning ishtirokchilari ushbu maqsadlarga to'liq zarar etkazishi uchun talab qilinadi. Himoya pozitsiyasi o'yinchilarga nisbatan dushman minionlarini birinchi o'ringa qo'yadi, bu esa o'yinchilarga zarar etkazmasdan minoraga hujum qilishiga imkon beradi; ammo minora yo'q bo'lsa yoki minorasi ostidagi dushman o'yinchisiga hujum qilsa minoralar o'yinchilarni o'qqa tutadi. Agar o'yin ma'lum bir jamoa uchun yomon o'tayotgan bo'lsa, ular kamida 10 daqiqadan so'ng taslim bo'lishga qaror qilishlari mumkin, ammo buning uchun jamoaning ko'pchiligi (4tadan 1 tagacha) rozi bo'lishlari kerak.

Har bir o'yinda futbolchilar a ni tanlashlari kerak xudo yoki o'ynash uchun boshqa raqam. Hozirgi vaqtda o'yinchilar turli xil belgilar turlarini tanlashlari mumkin panteonlar shu jumladan Xitoy, Misrlik, Yunoncha, Hindu, Yapon, Maya, Norse, Slavyan va Yoruba.[8] Har bir belgi quyidagi sinflardan biri sifatida tasniflanadi: Assassin, Guardian, Hunter, Mage yoki Warrior. Agar boshqacha ko'rsatilmagan bo'lsa, bitta jamoadagi ikkita o'yinchi bir xil belgini tanlay olmaydi (raqobatlashuvchi rejimlarda va "Draft" usulidan foydalanadiganlar, har bir o'yinchi juda ko'p har xil belgidan foydalanadi).[8] Aktyor xudoni a-da boshqaradi uchinchi shaxs istiqbol, bu ushbu MOBA ning o'ziga xos xususiyati hisoblanadi, chunki ushbu janrdagi boshqa o'yinlar odatda a dan o'ynaladi yuqoridan pastga qarab istiqbol. Har bir xudoning asosiy hujumi, passiv xususiyati va turli xil ta'sirga ega to'rt qobiliyati bor, masalan maydonning shikastlanishi, olomonni boshqarish, bufflar, va yana ko'p narsalar. Ushbu qobiliyatlar o'yinchining fe'l-atvori paydo bo'lganda yaxshilanadi darajalari yuqoriga ular o'ldirilganda minora safida bo'lish, minoralarni yoki fenikslarni tushirish va dushman belgilarini mag'lub etish tajribasini to'plash orqali. Maksimal daraja 20 ga teng va har bir keyingi darajaga erishish qiyinroq. Quvvat, mudofaa va passiv effektlarni, iksirlarni, palatalarni va qobiliyatlarni ko'paytiradigan narsalarni sotib olish uchun ishlatiladigan oltin, davriy daromadlar, dushmanlarni (o'yinchi va NPC) o'ldirish yoki egalik qiladigan narsalarni sotish orqali to'planadi.

Yo'llar orasidagi katta maydonlar "o'rmon" deb nomlanadi, bu erda kompyuter tomonidan boshqariladigan hayvonlar, masalan, to'plamlar sikloplar yoki Furiylar (ikkinchisi navbatma-navbat deb nomlanadi harplar ) davriy ravishda yumurtlamoq xarita bo'ylab nosimmetrik tarzda taqsimlangan ma'lum joylarda. Ushbu o'rmonda ba'zi hayvonlarni o'ldirish, "buff" ni erga tushishiga olib keladi, u o'yinchi tomonidan olib ketilishi mumkin, bu o'ldirilgan hayvon turiga qarab, o'yinchiga etkazilgan zarar, harakat tezligi, hujum kabi statistikaga bonuslarni beradi. tezlik. Uchta maxsus neytral hayvonlar bor, ular kamdan-kam uchraydilar, ular o'ldirilganda, uni o'ldirgan butun jamoaga o'rtacha vaqt davomida kuchli zarba beruvchisi, belgilangan miqdordagi Oltin va bazadan chiqishda tezlikni kuchaytiradi. Bundan tashqari, ba'zi bir hayvonlar bor, ular bufetni taklif qilmaydi, faqat tajriba va oltin.[9]

Uyg'unlik

Match matching tizimida. Ning o'zgartirilgan versiyasidan foydalaniladi TrueSkill reyting tizimi.[10] Taxminan 2013 yil dekabrida o'yinchilarga AQSh va Evropa Ittifoqi serverlari o'rtasida tanlov qilish imkoniyatini beradigan xususiyat qo'shildi, ammo keyinchalik matchmaking tizimidagi muammolar tufayli o'yindan chetlashtirildi. Bu xususiyat oxir-oqibat yana qo'shildi. Dastlab, ko'p rejimlar 3 daqiqali matchmaker taymerlari bilan navbatda ishlash uchun ishlatilgan. Har uch daqiqada o'sha paytda navbatda turgan odamlar guruhidan gugurtlar o'tkazilardi. 2014 yil oxirida ushbu tizim an'anaviy bo'lmagan vaqt bilan almashtirildi (ko'plab MOBA-larda eng ommabop format), bu hozirgi eng yaxshi o'yinlar o'rniga maqbul o'yinni qidiradi. Ushbu tizimda, agar o'yinchiga mos kelish uchun 5 daqiqa yoki undan ko'proq vaqt kerak bo'lsa, o'yin topilguncha o'yin asta-sekin o'z talablarini pasaytiradi. Dastlabki tizimga o'xshash yangi matchmaking tizimi 2018 yilda, har xil rejimlar uchun har xil vaqtlar kiritilgan. Tizim o'yinchining umumiy ko'rsatkichlarini ularning hisob darajasidan ustun qo'yadi.

Reytingli ligalarda o'yinchilar o'zgarishi bilan mos keladi Elo, ushbu o'yinchining individual mahorati qay darajada ekanligini ko'rsatadigan raqam bilan o'yinchilarni baholaydigan tizim. Futbolchi ular kabi reytingga ega bo'lgan futbolchilar bilan tenglashtiriladi. Ushbu tizimning maqsadi bir xil TOTAL Eloga ega bo'lgan 2 ta alohida jamoalarga ega bo'lishdir.

Xalqaro kengayish

2013 yil 21 avgustda Hi-Rez Studios o'zlari bilan hamkorlik qildilar Tencent, Xitoyda video o'yinlarni nashr etuvchi onlayn-media kompaniyasi.[11] 2014 yil 5-iyun kuni Hi-Rez Studios ular bilan hamkorlik qilishlarini e'lon qildi Darajani oshiring! O'yinlar o'yinni Lotin Amerikasi mintaqasiga olib kelish.[12] 2014 yil oktyabr oyida Oceanic serverlari qo'shildi[13] va 2016 yil avgust oyida janubi-sharqiy Osiyo serverlari qo'shildi.[14] 2017 yil oktyabr oyida xitoylik mijoz xalqaro mijoz bilan birlashtirilishi e'lon qilindi, migratsiya esa noyabr oyi oxirida bo'lib o'tdi.[15]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
MetakritikKompyuter: 83/100[16]
XONE: 80/100[17]
PS4: 79/100[18]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
DestructoidXONE: 7/10[19]
GameSpot8/10[21]
GamesRadar +XONE: 4/5 yulduz[20]
IGN8.5/10[22]
O'yinda namoyish etilgan Misr ma'budasi Neithning Cosplay.

Smite tanqidchilar tomonidan odatda ijobiy baholashlar oldi.[16][18][21][22] O'yin hozirda 100 dan 83 ballni ushlab turibdi Metakritik,[16] barcha asosiy video o'yin tanqidchilarining o'nlab sharhlari asosida.

Hind xudolarining tasviri

2012 yil iyun oyida ba'zi Hindu bir qancha hind xudolari tarkibiga kiritilganidan rahbarlar xafa bo'lishdi Smite va ular o'yinchi tomonidan boshqarilishi. So'ralgan xudolar edi Kali, Agni va Vamana (o'sha paytda o'ynaladigan hind xudolari) va Kalining qanday kiyinganiga qarshi bo'lganlar. Hinduizm universal jamiyati prezidenti Rajan Zed Hi-Rezni ushbu xudolarni o'yindan olib tashlashga chaqirib, ularning mavjudligi ahamiyatsiz va boshqacha qilib aytganda, bag'ishlanganlarga tajovuzkor deb da'vo qildi. O'yinchilar xudolarni boshqarganligi sababli, bu sodiqlarga tajovuzkor deb hisoblanadi.[23]

Hi-Rez bosh direktori Todd Xarris bunga javoban shunday dedi:[23]

Smite yunon, xitoy, misr va nors tillarini o'z ichiga olgan turli xil va tobora kengayib boruvchi panteonlardan ilhomlangan xudolarni o'z ichiga oladi. Hinduizm dunyodagi eng qadimiy, eng yirik va xilma-xil urf-odatlardan biri bo'lib, bizning o'yinimizdagi xudolarga ilhom beradi. Darhaqiqat, hinduizmning bir nechta jismoniy ko'rinishga ega bo'lgan yagona haqiqat kontseptsiyasini hisobga olgan holda, ichidagi HAMMA xudolarni to'g'ri talqin qilish mumkin edi Smite hindu bo'lish. Va tashqaridagi barcha xudolar Smite shuningdek. Buni bir daqiqa o'ylab ko'ring. Yaxshiyamki, oldinga Smite kamroq emas, balki ko'proq xudolarni o'z ichiga oladi.

Hi-Rezning javobiga qaramay, 2012 yil iyul oyi boshida o'yinga qarshi chiqqan hindular rahbari qutulish uchun kurashdan voz kechmadi Smite hind xudolari va birinchi bayonotidan beri u o'yin mazmuni tajovuzkor ekanligi haqidagi fikrini qo'llab-quvvatlash uchun yig'ilgan boshqa dinlardan yangi tarafdorlarni topdi. Rajin Zedga ravvin Yelizaveta Beyer va buddist Jikai Fil Bryan qo'shilib, o'yin mazmunini tajovuzkor deb qoralashdi.[24] Ushbu rahbarlar eski Kali modelini "pornografik uslubda" tasvirlangan deb etiketladilar, bu ularning asosiy tashvishi bo'lib tuyuldi.[25] Kali personaji 2013 yil dekabr oyida ko'proq yashirin zirhlarni o'z ichiga olgan katta badiiy va o'yin o'yinlarini ta'mirdan o'tkazdi. E'tirozlarga qaramay, Hi-Rez Hind panteonlari ro'yxatini kengaytirishni davom ettirmoqda, eng so'nggi qo'shimchalar bilan Ganesha.

Professional raqobat

2014 yil o'rtalarida Hi-Rez Studios tizimida futbolchilar 5 kishilik jamoalarda professional ligalarga qo'shilishlari mumkin bo'lgan tizim joriy etildi. Futbolchilar avval onlayn musobaqalarda o'ynashdi, so'ngra oflayn musobaqalarga o'tishdi. So'ngra jamoalar ushbu musobaqalar doirasidagi ko'rsatkichlariga qarab saralab olindi va nihoyat, eng yaxshi jamoalar musobaqada ishtirok etishga taklif qilindi. Smite bo'yicha jahon chempionati. 2015 yil 9–11-yanvar kunlari Hi-Rez studiyasi birinchi bo'lib o'tkazdi Smite bo'yicha jahon chempionati.[26][27] Shimoliy Amerika, Janubiy Amerika, Evropa va Xitoy jamoalari sayohat qildilar Atlanta, Jorjia turnir uchun.[26] Turnir uchun 2,6 million dollarlik mukofot jamg'armasi o'sha paytda uchinchi ko'rsatkich edi Sport turlari, uchinchi va orqasida to'rtinchi takrorlash Dota 2 "s Xalqaro va biroz oldinda Afsonalar ligasi "o'yini Jahon chempionatlari.[28] Shimoliy Amerika jamoalaridan biri COGnitive Prime 1,3 million dollardan sal ko'proq mablag 'bilan birinchi o'rinni egalladi.[29]

2015 yil iyul oyida Hi-Rez studiyasining prezidenti Styu Chisam, mukofotlash tuzilmasini muhokama qilgandan so'ng, Smite jamoa egalari, o'yinchilar va boshqa esports jamoalari a'zolari ishtirokidagi esports, Hi-Rez sovrin jamg'armasiga kepka qo'yadi. Smite Jahon chempionatlari 1 million dollar. Ushbu qaror, bitta tadbirda ishlagan pul mukofotining asosiy qismini to'lash o'rniga yil davomida ko'proq futbolchilarga ko'proq pul to'lashga asoslangan edi.[30]

2016 yil yanvar oyida Smite Jahon chempionati bo'lib o'tdi, Atlantaga qaytib, umumiy mukofot $ 1 million bilan taqdirlandi.[31]

Adabiyotlar

  1. ^ Petitte, Omri (2014 yil 25 mart). "Smite beta-versiyadan boshlanadi, xudolarning yuziga musht tushirishingizni so'raydi". Kompyuter o'yini. Olingan 8 yanvar, 2019.
  2. ^ Xillier, Brenna (2015 yil 13-avgust). "Smite kelasi hafta o'zining rasmiy Xbox One debyutini taqdim etadi". VG247. Olingan 13 avgust, 2015.
  3. ^ "PS4-da Smite 31-may kuni ishga tushiriladi - PlayStation.Blog". PlayStation.Blog.
  4. ^ https://www.nintendo.com/games/detail/smite-switch
  5. ^ a b O'yin haqida ma'lumot Rasmiy veb-sayt. 2019 yil 25-noyabrda olingan.
  6. ^ SMITE tez orada Xbox One | da keladi Hi-Rez Studios, Inc Arxivlandi 2014 yil 17-avgust, soat Orqaga qaytish mashinasi. Hirezstudios.com (2014 yil 12-avgust). 2014 yil 15 avgustda olingan.
  7. ^ Smite Stuff. Smite Stuff. 2015 yil 21-iyulda olingan.
  8. ^ a b Xudolar Rasmiy veb-sayt. 2019 yil 25-noyabrda olingan.
  9. ^ SMITE e'lon qilindi - MMORPG.com yangiliklari. Mmorpg.com. 2012 yil 10-dekabrda olingan.
  10. ^ MatchMaking mavzusini ko'rish, u qanday ishlaydi?. forum.hirezstudios.com. 2012 yil 10-dekabrda olingan.
  11. ^ Tencent va Hi-Rez studiyalari SMITE uchun butun dunyo bo'ylab hamkorlik va noshirlikni e'lon qiladi | Hi-Rez Studios, Inc Arxivlandi 2014 yil 19 avgust, soat Orqaga qaytish mashinasi. Hirezstudios.com (2013 yil 21-avgust). 2014 yil 15 avgustda olingan.
  12. ^ SMITE-ni Lotin Amerikasiga olib kirish uchun Hi-Rez Studios va Level Up sherigi | Hi-Rez Studios, Inc. Hirezstudios.com (2014 yil 4-iyun). 2014 yil 15 avgustda olingan.
  13. ^ Pitcher, Jenna (2014 yil 26 oktyabr). "Smite Oceanic serverlari endi Avstraliya va Yangi Zelandiya futbolchilari uchun jonli efirda". IGN. Olingan 16 may, 2017.
  14. ^ "Tvitterdagi SMITE". Twitter. Olingan 16 may, 2017.
  15. ^ Tencent-TGideas. "神 之 浩劫 合 服 公告 - - 神 之 浩劫 -SMITE- 官方 网站 - 腾讯 游戏 -3D 动作 团队 竞技". sm.qq.com (xitoy tilida). Olingan 29 oktyabr, 2017.
  16. ^ a b v "SMITE for PC reviews". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 26 mart, 2014.
  17. ^ "Xbox One uchun sharhlar uchun SMITE". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 6 iyun, 2018.
  18. ^ a b "PlayStation 4 uchun sharhlar uchun SMITE". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 6 iyun, 2018.
  19. ^ {{cite web | url =https://www.destructoid.com/review-smite-xbox-one--305026.phtml | sarlavha = Sharh: Smite (Sbox One)} | oxirgi = Karter | birinchi = Kris | veb-sayt =Destructoid | kirish sanasi = 2019 yil 24-yanvar}
  20. ^ Tursten, Kris. "Smite review". GamesRadar +. Olingan 24 yanvar, 2019.
  21. ^ a b Xiks, Tayler. "Smite Review". GameSpot. CBS Interactive. Olingan 25 mart, 2014.
  22. ^ a b Jekson, Liya B. "Smite Review". IGN. Ziff Devis. Olingan 25 mart, 2014.
  23. ^ a b "Hind rahbarlari Smite'dan norozi, Hi-Rez javob beradi". rtsguru.com. Asl nusxasidan arxivlangan 2013 yil 16 iyun. Olingan 27 iyun, 2012.CS1 maint: yaroqsiz url (havola)
  24. ^ Hindiston xudolari haqida tortishuvlar tugamaydi. rtsguru.com (2012 yil 2-iyul).
  25. ^ SMITE hindularni, katoliklarni, yahudiylarni Kalini porno uslubida tasvirlashi bilan ranjitadi. Cinemablend.com (2012 yil 14-iyul). 2012 yil 10-dekabrda olingan.
  26. ^ a b "SMITE World Championships 2015". Hirez studiyalari. Hirez studiyalari. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 2-iyun kuni. Olingan 23 yanvar, 2015.
  27. ^ Thursten, Chris (2015 yil 11-yanvar). "Smite World Championship 2015: Katta finallar ko'rib chiqilmoqda". Kompyuter o'yini. Olingan 18 may, 2015.
  28. ^ "Eng yaxshi 100 ta umumiy mukofot jamg'armasi". Elektron sport turlari bo'yicha daromad. Olingan 23 yanvar, 2015.
  29. ^ "SWC natijalari". Hirez studiyalari. Hi-Rez studiyalari. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 23 yanvarda.
  30. ^ "Smite World Championship mukofot jamg'armasi 1 million dollarni tashkil etdi". Olingan 2-noyabr, 2015.
  31. ^ Fahey, Mayk (2016 yil 6-yanvar). "Smite bo'yicha 2016 yilgi jahon chempionati ertaga boshlanadi. Mana nimani kutish kerak". Kotaku. Olingan 7 yanvar, 2016.

Tashqi havolalar