Esports o'yinlari ro'yxati - List of esports games

Sport bor video O'yinlar professional musobaqalarda o'ynaladigan, odatda bir nechta yiriklarga to'g'ri keladi janrlar. Esports nomlarining aksariyati jangovar o'yinlar, birinchi shaxs otuvchilar (FPS), real vaqt strategiyasi (RTS) yoki multiplayer onlayn jang maydonida o'yinlar (MOBA), MOBA janri ishtirok etish va tomoshabinlar soni bo'yicha eng mashhur hisoblanadi. Quyida hozirda professional sahnaga ega bo'lgan yoki mavjud bo'lgan, janr bo'yicha saralangan va xronologik tartibda buyurtma qilingan o'yinlar tanlangan.

Jangovar o'yinlar

Jangovar o'yinlar turnirlarda qatnashadigan dastlabki o'yinlardan biri bo'lib, unga nima bo'lishiga asos solingan Evolyutsiya chempionati seriyasi 1999 yilda.[1]

Janrdagi musobaqalar, odatda, ikkala o'yinchi bilan bir xil mashinaga ulanishni ta'minlaydigan individual musobaqalardir. Dastlab janr arkad o'yinlarga qaratilgan edi, ammo asta-sekin arkadalar pasayib ketganligi sababli konsol o'yinlariga o'tdi. The Street Fighter seriya, Mortal Kombat seriya, Marvel va Capcom seriya, Tekken seriya, Qotil instinkti ketma-ket va Super Smash Bros. seriyalar professional darajada o'ynagan jangovar o'yinlar qatoriga kiradi. Janr uchun muhim turnirlarga quyidagilar kiradi Evolyutsiya chempionati seriyasi va Capcom kubogi, Tugeki - Super Battle Opera bir necha yil davomida yirik musobaqa bo'ldi.[2]

O'yin ixlosmandlari bilan kurash odatda "raqobatbardosh o'yinlar" monikerini afzal ko'radi va ko'pincha "elektron sport" atamasidan voz kechadi va asosan kompyuter o'yinlari esports jamoalari va eski arcade o'yinlar jamoalari o'rtasidagi madaniy farqlarni keltirib chiqaradi.[3]

Jangovar o'yin jamoatchiligi a'zolari, odatda, qadimgi arkadalik davridagi musobaqalarga o'zlarining shaxsiy ma'lumotlarini yaxshi bilishadi va ushbu musobaqalar ruhini saqlab qolish uchun kurash kurashlarini oddiy monetizatsiya qilishdan ustun qo'yishni xohlashadi.[4]

Street Fighter

The Street Fighter eng erta va eng uzoq davom etgan professional o'yin sahnalaridan biriga ega.[1]

Professional Street Fighter futbolchilar o'z ichiga oladi Daigo Umexara, uning ikkita uchrashuvi 2011 yilda kiritilgan edi Kotaku "Pro-O'yin tarixidagi eng yaxshi 10 ta on" ro'yxati. Uning 1998 yil boshida amerikalik futbolchiga qarshi o'yini Aleks Valle yilda Street Fighter Alpha 3 oltinchi va uning 2004 yilgi qaytishi amerikalik futbolchiga qarshi Jastin Vong yilda Street Fighter III: Uchinchi zarba birinchi o'rinni egallagan, 2009 yilgi finalda esa Vongga qarshi o'yin Street Fighter IV da Evo 2009 yil "[j] ust kesilgan joyni o'tkazib yuborgan" deb ro'yxatga olingan.[5]

Super Smash Bros.

Nintendo "s Super Smash Bros. seriyalar katta raqobatdosh jamiyat. Har bir unvon yuqori darajadagi turnirlarda namoyish etilgan bo'lsa-da, Super Smash Bros. Melee va Super Smash Bros. Ultimate 2018 yilga kelib yuqori darajadagi raqobat uchun eng ommabop.[6] Major League Gaming muntazam ravishda homiylik qilgan Uchrashuv 2004 yildan 2007 yilgacha bo'lgan voqealar, uni 2008 yil davomi foydasiga qoldirmasdan oldin Super Smash Bros. janjal. Major League Gaming ma'lumotlariga ko'ra, 400 dan ortiq Super Smash Bros. janjal raqobatdosh musobaqalar 2010 yilda Shimoliy Amerikada bo'lib o'tgan.[7] O'shandan beri, Uchrashuv yana vaqti-vaqti bilan MLG tadbirlarida bo'lib o'tdi, eng so'nggii bilan MLG 2015 Jahon finallari. Wii U-ni sindirish ESL homiyligida onlayn tanlov o'tkazildi.[8] Boshqa e'tiborga loyiq milliy turnirlar Smash o'yinlar o'z ichiga oladi Apex va Evolyutsiya chempionati seriyasi (EVO). EVO 2019-da, Smash Ultimate eng katta bo'ldi Smash 3,534 ishtirokchilar ishtirok etgan musobaqa.

Marvel va Capcom

Marvel va Capcom (MvC) - bu jangovar o'yinlar seriyasi Capcom bu Capcom o'yinlari belgilarini va Hayratlanaman hajviy kitob qahramonlari. Seriya Evolyutsiya chempionati seriyasida 2000 yildan 2017 yilgacha o'ynagan.[9]

Tekken

Namko "s Tekken seriya Osiyo mamlakatlarida katta o'yinchilar bazasiga ega bo'lgan jangovar o'yinlarning chaqmoq shaxmatchasi sifatida tanilgan. Ko'p yillar davomida Tekken jangovar o'yinlar orasida eng texnik deb nomlangan. Uning muvozanati, kuchli asoslari, chuqurligi va haqiqiy 3D dizaynini namoyish etadigan bir nechta jangovar o'yinlaridan biri uchun maqtovga sazovor bo'lgan u har xil chempionatlarda ishtirok etishda davom etmoqda. Yaponiyaning "Master cup" seriyasi, AQShning "Final round" seriyasi, AQShning "Strongstyle" seriyasi, Evropaning "UT" chempionatining seriyali eksklyuziv Tekken voqealari sifatida boshlangan va boshlangan voqealarga bir nechta misoldir. uni asosiy o'yin sifatida ushlab turing. "Temir musht turniri" bu Namkoning o'zi mezbonlik qiladigan Tekken turniridir. Bundan tashqari, "Tekken Crash", "Tekken Strike" kabi boshqa ko'rsatuvlar - bu Tekken faqat Janubiy Koreyada "Nice Game T.V" elektron sport kanalida o'tkaziladigan namoyishlar. Tekken vaqti-vaqti bilan Evo chempionatining seriyasiga aylandi va 2013 yildan buyon tadbirning doimiy qismiga aylandi. Garchi u g'arbda kamroq futbolchi bazasiga ega bo'lsa-da, barqaror o'sib borayotganga o'xshaydi. Sharqda u bugungi kunda o'z janridagi boshqa o'yinlarni millarni ortda qoldirib, Arkada sahnasida hukmronlik qilmoqda.[iqtibos kerak ]

Qotil instinkti

The Qotil instinkti seriyali - bu tomonidan yaratilgan kombo-og'ir franchayzing Noyob va hozirda Iron Galaxy Studios va Microsoft. Franchayzaning eng ko'p o'ynagan o'yini - 2013 yil Qotil instinkti tanlangan platforma bilan qayta yoqing Xbox One. O'yin uchun sxema yaratildi Qotil instinkti bo'yicha jahon kubogi,[10] 2017 yil boshida tugaydigan ikkinchi takrorlash bilan.[11] Killer Instinctning eng yaxshi o'yinchisi - bu hozirda Jonatan "Riko Suave" Deleon EVO va Killer Instinct Jahon kubogi unvonlari.[12][13]

2017 yil yanvar oyida Ultra Arcade taqiqni amalga oshirdi haqoratli va choy qadoqlash yilda asosiy qotil instinkt turnirlari o'rtasida tortishuvlarga sabab bo'lgan kurash jamoalari Ba'zi birovlarning ta'kidlashicha, ba'zi o'yinchilarning o'yin uslublari tufayli uni amalga oshirish mumkin emas deb hisoblanadi.[14][15]

Birinchi shaxs otuvchilar

Birinchi odam otish simulyatsiya qilishga e'tibor bering o't o'chirish birinchi shaxs nuqtai nazaridan, yoki individual yoki jamoaviy asosda bo'lishi mumkin. Klassik o'yinlarga kompyuter o'yini kiradi Team Fortress 2 kabi bir nechta kichik ligalarda namoyish etilgan ESEA Ligasi, RGL,[16] United Gaming Clans,[17] va Evropa jamoalari Fortress 2 ligasi.[18] Burch tuyg'usi[19] va Halo musobaqalar odatda ularning konsol nashrlarini o'ynaydi.

Qiyomat

Doom - multiplayer 1v1 seriyasidir id dasturi. Doom arenadagi uslubdagi o'lim formatini yaratish bilan ajralib turadi, shuningdek id Software tomonidan rasmiy ravishda tasdiqlangan va qisman ishlaydigan DWANGO, onlayn o'yin xizmati orqali birinchi onlayn FPS hamjamiyati uchun qisman javobgar edi. Odamlar, shuningdek, boshqa BBS xizmatlari orqali Internetda Doom deathmatch-ni o'ynashdi.[20] Ultimate DOOM va Qiyomat II, yonida Bid'atchi, homiysi bo'lgan Deathmatch '95 turnirida o'ynagan id dasturi, Microsoft va DWANGO. Ushbu musobaqa, ehtimol bunday turdagi birinchi shaxsiy kompyuter sport musobaqalari DWANGO onlayn xizmati orqali o'tkazildi. AQSh va Buyuk Britaniyadan finalistlar "Qiyomat kuni" deb nomlangan LAN partiyasi formatidagi tadbirda ishtirok etish uchun Microsoft shtab-kvartirasiga jo'natildi.[21] Dennis Fong, eng yaxshi g'alabasi bilan tanilgan Qizil qirg'in uchun turnir Zilzila, Qiyomat kunida g'olib bo'lib, birinchi marta sportga kirganligini nishonladi. Doom II ham o'ynagan Kibersportchilarning professional ligasi va QuakeCon turnirlar.

Doom 3 professional tarzda ijro etilgan 1v1 rejimini namoyish etdi QuakeCon 2004 yil, QuakeCon 2005 yil va CPL 2004 yil qish, lekin oxir-oqibat o'rnini egalladi Zilzila 4 va Og'riq qoldiruvchi vosita.

Zilzila

Quake - bu 1v1 kompyuterga asoslangan seriyali o'yinlar id dasturi. 1996 yilda id asl nusxasini chiqardi Zilzila va ishga tushirildi QuakeCon. QuakeCon - bu har yili o'tkaziladigan anjuman bo'lib, unda ketma-ket musobaqalar bo'lib o'tadi va Shimoliy Amerikadagi eng yirik LAN tadbiriga aylandi.[22] Birinchi oflayn Zilzila turnir, Qizil qirg'in 1997 yil may oyida bo'lib o'tdi. G'olib, Dennis Fong, "Thresh" taxallusi ostida yurib, uyning mukofotini oldi Zilzila hammuallif Jon D. Karmak o'z qizil Ferrari 328 GTS konvertatsiya qilinadigan.[23]

Zilzila 4 kichik professional sahnani qo'llab-quvvatladi, o'nlab professional futbolchilar bir nechta professional jamoalarga imzo chekishdi va bir qator futbolchilar o'zlarini boshqa usullar bilan sotishdi. Turnir uchun o'yin Zilzila 4 kabi turnirlarga kiritilgan o'yin bilan 2006 yil atrofida eng yuqori darajaga ko'tarildi Elektron sport bo'yicha Jahon kubogi,[24] The Butunjahon video o'yinlar seriyasi liga tugashidan oldin,[25] The Butunjahon kiber o'yinlari 2006 yil,[26] va KODE5.[27] 2008 yildan boshlab, Zilzila 4 ketma-ket oldingi o'yin uchun raqib foydasidan tushib ketdi, Quake III Arena.

Zilzila jonli asosan, 2010 yilda chiqarilgan Quake III Arena. Zilzila jonli kabi turnirlarda o'ynagan DreamHack, QuakeCon va FaceIt. Bir necha yildan so'ng nomning mashhurligi pasayib ketdi. 2012 yilda mezbonlik qilgan so'nggi yirik musobaqa Zilzila musobaqalar, Intel Extreme Masters, sarlavhani tashlashga qaror qildi.[28]

Counter Strike seriyali

The Counter Strike seriya - bu jamoaviy asosda boshlangan birinchi shaxs otishmalar seriyasi Yarim hayot mod tomonidan sotib olingan Vana 2000 yilda beta-versiyadan chiqarilgan. Professional raqobat markazida Shimoliy Amerika va Evropa kabi turnirlarda Butunjahon kiber o'yinlari, CEVO, ESEA Ligasi, Intel Extreme Masters, Kibersportchilarning professional ligasi va Elektron sport ligasi. Tugatilgan liga Chempionat o'yinlari seriyasi o'ynagan shartnomali o'yinchilar bilan franchayzing jamoalari Counter-Strike: Manba.

Counter Strike kabi musobaqalarda doimiy ravishda DreamHack va Butunjahon kiber o'yinlari yillar davomida Valve tomonidan chiqarilgan yangi versiyalariga qaramay, 2003 yilda chiqarilgan 1.6 versiyasi sifatida.[19]

Seriyadagi eng so'nggi o'yin Counter-Strike: Global Offensive 2012 yil avgustda chiqarilgan edi Counter Strike Butunjahon kiber o'yinlari 2013-da paydo bo'lmadi,[29] BLAST Premer seriyasining bir qismi sifatida RFRSH uchun ketma-ketlar tarixidagi eng katta prizepool e'lon qilindi va 1,5 million AQSh dollari miqdorida.[30]

Call of Duty seriyasi

The Burch tuyg'usi seriya - bu birinchi navbatda Shimoliy Amerikada esport sifatida o'ynagan va birinchi navbatda o'ynagan birinchi shaxs otishmasi O'yinlar markazi konsollar, lekin ilgari Xbox-da o'ynagan.[31][32] O'shandan beri u MLG turnirlarida namoyish etib kelinmoqda Call of Duty 4: Zamonaviy urush Ligaga 2008 yilda kiritilgan. Turnirlarda odatda eng yaxshi pro jamoalar bilan o'ynash uchun raqobatlashadigan ko'plab noma'lum jamoalar bor. Taniqli misol OpTic Gaming, ligalar va turnirlarda qatnashishdan yuz minglab dollar ishlagan.

Haqiqiy bo'lmagan musobaqa

1998 yilda birinchi o'yin chiqishi bilan Haqiqiy bo'lmagan musobaqa Birinchi shaxs otishni o'rganish seriyalari 2000-yillarning boshlarida musobaqalarni qo'llab-quvvatladilar, masalan, 2001 yildan 2004 yilgacha Butunjahon kiber o'yinlariga qo'shilish.[33] Endilikda seriyalar uchun katta musobaqalar mavjud emas, chunki u kabi ligalardan tushib ketgan Elektron sport ligasi.[34]

Halo seriyasi

The Halo serial Amerikaliklarda namoyish etilgan Oliy liga o'yinlari Halo: Combat Evolved original Xbox uchun chiqarilgandan beri. Ushbu seriya xalqaro miqyosda ham ijro etilgan, masalan, 2010 yil iyulda bo'lib o'tgan Evropa Konsol Ligasidagi voqea "Liverpul".[35] Avstraliya kiber-ligasi Avstraliyaning bir nechta yirik shaharlarida, shu jumladan 2009 yil yanvar oyida bo'lib o'tgan musobaqalarda ishtirok etadigan Pro Circuit-ga mezbonlik qildi Brisben.[36] Qisman serial dizaynidagi o'zgarishlar tufayli, Halo musobaqalar 2010 yilda Halo: Reach chiqishi bilan boshlangan keskin pasayishga o'tdi, bu dastlabki uchta o'yinda ko'rinib turganidek, an'anaviy Halo hisoblanganidan keskin o'zgarish. Halo 4 joriy qilingan 2013/2014 yil oxirlarida pasayish davom etdi va bu Halo: Reach'dan ham katta o'zgarish bo'ldi va natijada Halo 4 Jahon chempionatidan tashqari hech qanday yirik raqobatbardosh tadbirlar o'tkazilmadi. 343 Industries ishlab chiqaruvchisi tomonidan Halo esportini saqlab qolish uchun dastlabki urinish sifatida qo'yilgan. Keyinchalik 343 Industries kompaniyasi Halo: Master Chief Collection-ni 60fps-da 4 ta asl nomini qayta nashr etdi, ammo halo esports uchun asosiy o'yin sifatida foydalanish uchun Halo 2-ning to'liq qayta tiklangan versiyasini taqdim etdi. Bu ishlab chiquvchi o'layotgan jamoani qaytarish uchun yaxshi urinish bo'lsa-da, o'yin ko'plab xatolar va nosozliklardan aziyat chekdi, bu o'yinni o'ynatib bo'lmaydigan qilib qo'ydi, bu esa Halo esports jamoasiga zarar etkazdi. Shu bilan birga, Halo: Master Chief Collection-ning chiqarilishi atrofida 343 Industries Halo-ni raqobatdosh sport nomiga aylantirish uchun yana bir urinish sifatida Halo chempionati seriyasini taqdim etdi. Halo rad etilgach, u Major League Gaming-dan o'chirildi, uning o'rniga Call of Duty liga uchun yangi asosiy o'yin bo'ldi.[37] Hozirda Halo 5 seriyadagi eng yangi o'yin bo'lib, u vanilning raqobatbardosh sozlamalari, raqobatbardosh o'yinlarning ko'plab turlarini va tomoshabinlarning chuqur rejimini o'z ichiga olgan raqobatbardosh va esports uchun juda mos keladi. 343 Industries kompaniyasi Halo bo'yicha jahon chempionatiga mezbonlik qilmoqda, bu 4v4 ​​musobaqasi bo'lib, qisman MLG, ESL va Gfinity ligalari ishtirokida o'tkaziladi. Sovrin jamg'armasi hozirda 2 million dollarni tashkil etadi, bu Halo 5-ning "REQ to'plami" ichidagi xaridlari orqali moliyalashtiriladi. Esportdagi o'yin franshizasining tarixi hozirda Halo chempionati seriyasida (HCS) Pro-ligada ESL esports tashkiloti bilan birgalikda birinchi mavsum yakunlangan.

Og'riq qoldiruvchi vosita

Og'riq qoldiruvchi vosita Polsha o'yin studiyasi tomonidan 2004 yilda ishlab chiqilgan o'yin Odamlar uchishi mumkin tomonidan nashr etilgan DreamCatcher Interactive. 2004 yil oxirida Og'riq qoldiruvchi vosita tomonidan tanlangan Kibersportchilarning professional ligasi ularning rasmiysi bo'lish 2005 yilgi CPL bo'yicha jahon chempionati o'yin.[38] Bu ko'pchilik bilan ozgina bahsli edi e-sport izdoshlari va raqobatchilari tufayli boshqa o'yinlar o'zlarini hech bo'lmaganda ommabop onlayn multiplayer o'yinlari singari isbotlagan. Ekskursiya allaqachon yakkama-yakka deb e'lon qilingan edi o'lim formatdagi musobaqa, Unreal Tournament 2004 yil va Doom 3 ushbu tur uchun muxlislarning favoriti ham bo'lgan. Ammo, beri Unreal Tournament 2004 yil ishlab chiquvchi Epik o'yinlar dan noshirlarni o'zgartirish jarayonida bo'lgan Atari ga Midway o'yinlari va bir yil davomida ularning to'liq qo'llab-quvvatlashiga kafolat bera olmadi, tanlanmadi. CPL va DreamCatcher o'rtasida tuzilgan shartnomada boshqa biron bir tashkilotdan foydalanishga ruxsat berilmasligi belgilangan edi Og'riq qoldiruvchi vosita yuqoridagi sovg'alar bilan o'yin musobaqasida AQSH$2000. CPL-dan litsenziya olmagan holda. 2006 yilgi CPL Jahon turniri uchun, Quake III Arena o'rniga "one-versus-one" o'lim o'yini sifatida tanlangan Og'riq qoldiruvchi vosita.[39]

Jang maydoni seriyasi

Jang maydoni seriyali o'yinlar bir nechta turnirlarda o'tkazilgan. Odatda o'yinlarning kompyuter versiyasidan foydalaniladi. Elektron sport ligasi homiylik qildi Jang maydoni O'shandan beri o'tkazilgan turnirlar Jang maydoni 2.[40]

CrossFire

CrossFire shunga o'xshash Koreyada ishlab chiqilgan shooter Counter Strike bu Sharqiy Osiyoda eng mashhurdir. CrossFire Stars - eng yuqori professional liganing nomi.[41]

Overwatch

Overwatch professional jamoalar tomonidan tanlab olinadigan jamoalarni o'z ichiga olgan esports unvoni sifatida e'tiborni tortdi. Blizzard Entertainment rasmiy shaxsga asos solgan Overwatch ligasi professional, maosh oladigan futbolchilar uchun.[42]

Team Fortress 2

Team Fortress 2 bir nechta onlayn ligalarda o'ynagan, xususan, sinfga asoslangan shooter ESEA Ligasi, RGL, UGC Ligasi, ETF2L, Ozfortress va Asiafortress 6vs6 formatida va Highlander League 9vs9 formatida. O'yin maydonga tushdi DreamHack Razer Arena ko'magi tufayli[43] Team Fortress 2, shuningdek, har yili xalqaro LAN tadbirlarini o'tkazdi Multiplay 2012 yildan beri yoz davomida uyqusizlik o'yinlari festivali.

Kamalak olti: qamal

Tom Klensining "Kamalak olti qamal" seriyadagi birinchi esports o'yini. Rainbow Six Siege rasmiy musobaqalari - Rainbow Six Pro League tomonidan boshqariladi ESL[44] va Ubisoft.[45]Yaqinda ESL Rainbow Six Siege-ga mezbonlik qildi ESL[44] 2020 Six Invitational, unda Space Station Gaming g'oliblarni taqdirladi.

Valiant Arms alyansi

Valiant Arms alyansi (A.V.A) Osiyoda eng mashhur bo'lgan birinchi shaxs bo'lgan. Tuzuvchi Aeria o'yinlari Jahon chempionatiga homiylik qildi, shuningdek, boshqa mustaqil oflayn tadbirlar ham o'tkazildi. O'yin 2018 yilda yopildi, shuningdek, bir yildan so'ng uning vorisi.[46]

Maxsus kuch II

Maxsus kuch II tomonidan boshqariladigan Tayvanda maxsus kuchlar II Pro-ligasi mavjud Tayvan esports ligasi, shuningdek, tomonidan tashkil etilgan tadbirlar Elektron sport ligasi Evropada.[47]

Valorant

Valorant tomonidan chiqarilgan birinchi odam otishidir Riot o'yinlari Valorant tadbirlarining aksariyati kabi uchinchi tomon tashkilotlari tomonidan tashkil etilmoqda BLAST Pro seriyasi.

Ko'p o'yinchi onlayn jang maydoni

Ko'p o'yinchi onlayn jang maydoni (MOBA) o'yinlari tarixan real vaqtda strategik o'yinlarning ajralmas qismidir, ammo ular etarlicha farq qiladi, chunki ular endi umuman alohida janr hisoblanadi. An'anaviy RTS o'yinlari bitta o'yinchi tomonidan boshqariladigan ko'plab bo'linmalarga ega bo'lsa-da, MOBAlar odatda jamoaga yo'naltirilgan bo'lib, model jamoaning beshta o'yinchisidan iborat bo'lib, ularning har biri bitta "qahramon" bo'linmasini boshqaradi. MOBA odatda shaxsiy kompyuterlarda ijro etiladi.

Afsonalar ligasi "o'yini

Braziliyaning Final Intel Extreme Masters World Best Gamers League Of Legends ligasidagi o'yin

Afsonalar ligasi "o'yini (Ahahaha) tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan multiplayer onlayn jang maydonidagi video o'yin Riot o'yinlari, birinchi navbatda, ilhomlangan Qadimgi odamlarni himoya qilish. U 2009 yil 27 oktyabrda chiqarilgan. Dastlab Ahahaha musobaqa, o'yin reklama sarlavhasi sifatida namoyish etilgan 2010 yil Butunjahon kiber o'yinlari Los-Anjelesda. G'oliblar Shimoliy Amerikadan kelgan Counter Logic Gaming jamoasi bo'lib, ular 7000 AQSh dollari miqdoridagi mukofotni qo'lga kiritishdi. Ahahaha ga qo'shildi Intel Extreme Masters 2011 yilgi Elektron Sport Ligasi mavsumi uchun tarkib.[48] 1-mavsum Jahon chempionati bo'lib o'tdi DreamHack 2011 yil yozida Shvetsiyada.[49] Evropaning "Fnatic" jamoasi Evropa va AQSh jamoalarini mag'lubiyatga uchratib, turnirning 100000 AQSh dollari miqdoridagi mukofot pulining 50.000 AQSh dollarini yutib oldi.[50] Riot xabariga ko'ra, final uchrashuvi 210 ming tomoshabinni bir vaqtda tomosha qildi.[51]

Riot afsonalar ligasi ishtirokidagi turnirlarga ajratilgan 2-mavsum davomida beriladigan 5 million AQSh dollari miqdoridagi mukofot pulini e'lon qildi.[52] The 2-mavsum. Jahon chempionati mukofot jamg'armasi 2 million AQSh dollarini tashkil etdi. Taypey qotillari Tayvan mag'lub Azubu Frost ning Janubiy Koreya 1 million dollarlik bosh mukofotni qo'lga kiritgan katta finalda. "Solomid" jamoasiga qarshi chorak final uchrashuvida Azubu Frost o'yinchisi Vong tomoshabinlarning minimaparatiga qaradi va natijada jarima ularning yutuqlarini 30 000 AQSh dollariga kamaytirdi.[53] Afsonalar Ligasi 2-mavsumi Jahon finallari uchrashuvi Internet oqimlari, Koreya televideniesi va Xitoy televideniesidagi o'yinlarni kuzatib borgan 1.1 million tomoshabinning eng yuqori pog'onasini oldi.[54]

3-mavsumda umumiy sovrin jamg'armasi 8 million AQSh dollarini tashkil etdi.[55] 2013 yil 3-mavsum chempionati Los-Anjelesda bo'lib o'tdi, sovrin jamg'armasi 2 million dollarni tashkil etadi va birinchi o'rin uchun 1 million dollar. Jamoa SKT T1 da bo'lib o'tgan finalda g'olib chiqdi Staples markazi 4 oktyabrda.[56][57] Ushbu tadbir so'nggi seriya davomida 1,4 million tomoshabinni jalb qildi.[58]

Dota 2

Uchrashuv Xalqaro 2018 da Rojers Arena Vankuverda

Buni etarli darajada ta'minlash uchun Qadimgi odamlarni himoya qilish futbolchilar egallashadi Dota 2 va o'yinni yangi tomoshabinlarga targ'ib qilish uchun Valve o'n olti nafarni taklif qildi Qadimgi odamlarni himoya qilish esports a da raqobatlashadigan jamoalar Dota 2- maxsus musobaqa Gamescom 2011 yil avgust oyida bo'lib o'tdi va keyinchalik har yili o'tkaziladigan tadbirga aylandi Xalqaro.[59] Kimdan Xalqaro 2013 yil uning mukofot jamg'armasi bo'lishni boshladi kraudfand o'yin turi orqali jang pas "Compendium" deb nomlangan, bu ularni sotib olgan va ulangan o'yinchilardan pul yig'adi o'lja qutilari eksklyuziv o'yin ichidagi kosmetika vositalarini va ular orqali taklif qilingan boshqa bonuslarni olish.[60][61] Compendiums-dan olingan barcha daromadlarning 25% to'g'ridan-to'g'ri mukofot jamg'armasiga yo'naltiriladi, 2013 yildagi jangovar pasportlar savdosi ko'paymoqda AQSH$2,8 million, bu uni o'sha paytdagi esports tarixidagi eng katta sovrin jamg'armasiga aylantirdi.[62][63] O'shandan beri International-ning har bir iteratsiyasi avvalgi mukofot fondidan eng so'nggi sovrinidan oshib ketdi, Xalqaro 2019 yil, 34 million dollardan oshiq mablag'ga ega.[64][65]

2011 yil oxiriga kelib, Dota 2 allaqachon eng yuqori daromad keltiradigan esport o'yinlaridan biri bo'lgan, ikkinchidan StarCraft II.[66] Da E3 2013 yil, Janubiy Koreya kompaniyasi Nexon ning sarmoyasini e'lon qildi 2 milliard (taxminan AQSH$1.7 million) mamlakatdagi mahalliy ligalarga, bu ularning Valve bilan o'yin uchun tarqatish sherikligiga to'g'ri keldi.[67] 2015 yil fevral oyida Valve homiylik qildi Dota 2 Osiyo chempionati bo'lib o'tdi Shanxay mukofot jamg'armasi 3 million dollardan oshgan, kompendium savdosi evaziga yig'ilgan.[68][69] O'shandan beri, boshqalari Dota 2 Osiyo chempionati bo'lib o'tdi, ba'zan uni "Xitoy Xalqaro" deb atashadi.[70][71] Umuman olganda, professional Dota 2 2017 yil iyun oyiga qadar ushbu musobaqalar jamoalar va futbolchilarga 100 million dollardan ko'proq pul ishlangandi, ularning yarmidan ko'pi Xalqaro turnirlarda mukofotlandi va bu deyarli 60 million dollarlik marj bilan eng ko'p daromad keltiradigan esport o'yiniga aylandi.[72]

Smite

Smite tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan uchinchi shaxs MOBA Hi-Rez studiyalari. Ozod qilishdan oldin, Smite kengaytirilgan beta-versiyada saqlanib qoldi, natijada 74 million soatdan ortiq o'yin vaqti va kuchli raqobatdosh jamoani amalga oshirdi.[73] Beta-versiyada Hi-Rez LAN-da va pul mukofotlari havzalari bo'lgan onlayn tadbirlarni o'tkazdi.[74] Smite Shimoliy Amerika va g'arbiy Evropada rasmiy ravishda 2014 yil 25 martda chiqarilgan.

Chiqishidan keyingi hafta oxirida, Hi-Rez Atlantada Smite Launch Turnirini o'tkazdi, unda Evropaning va Shimoliy Amerikaning sakkizta eng yaxshi jamoalari sovrin jamg'armasi uchun 200 000 AQSh dollaridan ko'proq pul o'ynadilar, ularning yarmi jamoat tomonidan belgilar terisini sotishdan tushdi. .[75] Yakkama-yakka jamoa bilan Evropadan birinchi o'rinni egalladi Dignitas jamoasi ikkinchi o'rinni egallab turgan Shimoliy Amerikadan. Uydagi tomoshabinlar turli sovrinlarni yutib olishlari uchun o'z taxminlarini aytishlari mumkin edi.[76] Hi-Rez xabariga ko'ra, ushbu tadbir dunyo bo'ylab 400 mingdan ortiq noyob tomoshabinlarni jalb qildi.[77] Tadbirdan so'ng Hi-Rez Team Solo Mid g'alabasi sharafiga maxsus markali terini qo'shdi.[78]

2014 yil may oyida Hi-Rez Smite World Championship Series (SWC) ni e'lon qildi. SWC uch oylik mintaqaviy saralash bahslaridan boshlandi, natijada Evropa va Shimoliy Amerika uchun ikkita alohida 50 000 AQSh dollarlik mintaqaviy tadbirlar o'tkazildi.[79] SWC 2015 yil 9–11-yanvar kunlari Atlantadagi Cobb Energy Performing Arts Center-da bo'lib o'tdi va raqamli kosmetika mahsulotlari va maxsus nashrlar savdosi orqali jamoadan yig'ilgan 2.612.260 AQSh dollari miqdoridagi mukofot jamg'armasiga ega bo'ldi. Jahon chempionatida Shimoliy Amerika, Evropa, Xitoy, Braziliya va Lotin Amerikasi jamoalari ishtirok etishdi.[80] Bir nechta uchrashuvlardan so'ng Shimoliy Amerikaning COGnitive Prime (Now Cloud9 G2A) jamoasi 1 306 130 AQSh dollari miqdorida daromad bilan 1-o'rinni egalladi, Evropa jamoasi Titan esa ochiq havaskorlar sahnasida SMITE Jahon chempionatiga yugurishni boshladi va ikkinchi o'rinni egalladi.[81] Keyinchalik, Smite Launch Tournament singari, COGnitive Prime va ularning nomiga rejalashtirilgan taklifnoma musobaqasini sharaflash uchun markali kosmetik teri chiqarildi.[82]

Dovul qahramonlari

Dovul qahramonlari tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan krossoverli multiplayer onlayn jang maydonidagi o'yin Blizzard Entertainment, 2015 yil 2 iyunda chiqarilgan. Heroes Global Championship (HGC) Blizzard 2019 yilgi musobaqalar rejalarini bekor qilguniga qadar 2017 va 2018 yillarda asosiy sport musobaqasi bo'ldi.[83] Biroq, Tespa Kollegial qator qo'llab-quvvatlashni davom ettirdi Dovul qahramonlari raqobatdosh sahna.[84]

Vainglory

Vainglory uchun chiqarilgan multiplayer onlayn jang maydonidir iOS va keyin ozod qilindi Android, Microsoft Windows va macOS. Super Evil Megacorp (SEMC) tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan, Vainglory tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan jamoaning homiyligi, shu jumladan, esports o'yini sifatida biroz qiziqish uyg'otdi SK O'yin.[85] 2015 yil kuzida dunyodagi turnirlardan $ 350,000 miqdorida mobil o'yin uchun berilgan eng katta mukofot puli bilan maqtandi.[86]

Valor Arena

Valor Arena (AoV) tomonidan ishlab chiqilgan multiplayer onlayn jang maydonidir TiMi studiyalari tomonidan nashr etilgan Tencent o'yinlari uchun Android, iOS va Nintendo Switch. O'yin birinchi bo'lib 2016 yil 14 oktyabrda chiqdi.

"Valor Arena" musobaqalari ko'plab mintaqalarda bo'lib o'tdi, har bir mintaqada Tayvanning Garena Challenger Seriyali Pro Ligasi (GCS), Tailandning Valor Pro Ligasi (RPL), Shuhrat Arenasi (AOG) kabi o'zlarining mahalliy ligalari mavjud. Vetnam, Indoneziyadagi "Valor Star League" (ASL), "Valor Arena": Malayziya, Singapur va Filippindagi "Valor Cup" (AVC), "Valor Arena": "Valor Series" (AVS) Evropa, Shimoliy Amerika va Lotin Amerikasida va Arena Yaponiyaning Valor Japan League (AJL) musobaqasi.

Valor Arena har yili ikki marta jahon chempionati turnirlari o'tkaziladi; Arena of Valor International Championship (AIC) va Arena of Valor World Cup (AWC). AIC - bu butun dunyodagi jamoalar o'zlarining esport tashkilotlari uchun foyda va shon-sharaf qozonish uchun ishtirok etadigan turnir, AWC - bu jamoalar o'z davlatlarini namoyish etish uchun o'zlarining milliy bayrog'i bayrog'i ostida qatnashadigan turnir.

Birinchi AIC o'tkazildi Janubiy Koreya 2017 yil 23-noyabrdan 26-noyabrgacha. Ushbu tadbir 36 000 000 dan ortiq onlayn tomoshabinlarni jalb qildi va butun dunyo bo'ylab mobil o'yinlar rekordlarini yangiladi va shu vaqtdan beri mobil elektron sportlarning etakchi standartiga aylandi. Bir necha oy davomida Osiyoda mobil o'yinlar reytingining eng yuqori pog'onalarini egallab turgan o'yin, shuningdek, Google Play-ning Evropadagi eng yaxshi 2017 o'yin mukofotiga sazovor bo'ldi.[87] Ikkinchi AIC turniri bo'lib o'tdi Tailand 2018 yil 23-noyabrdan 16-dekabrgacha. Turnirda raqobatdosh jamoalar soni 16taga etdi, jamoalar g'oliblik uchun kurash olib borishdi va sovrin jamg'armasining ulushi 600000 AQSh dollar (460.000 funt).[88] Uchinchi AIC musobaqasi 2019 yil 5 noyabrdan 24 noyabrga qadar Tailandda bo'lib o'tdi. Unda qo'shimcha ravishda yangi 1v1 musobaqasi bo'lib o'tdi, unda har bir jamoani bitta o'yinchi namoyish etadi va g'olib 5000 AQSh dollari bilan yurib ketadi.[89]

Birinchi Arena of Valor World Cup (AWC) musobaqasi bo'lib o'tdi Los-Anjeles, Amerika Qo'shma Shtatlari, 2018 yil 17 iyuldan 28 iyulgacha.[90] Umumiy mukofot jamg'armasi 500 000 AQSh dollarini tashkil qilgan AWC o'yinlar tarixidagi eng yirik mobil elektron sport musobaqalaridan biriga aylandi. Tayvan - Gonkong - Makao, Tailand, Vetnam, Malayziya - Singapur - Filippin, Indoneziya, Janubiy Koreya, Shimoliy Amerika, Lotin Amerikasi va Evropani o'z ichiga olgan bosh sovrin uchun jami to'qqizta mintaqa kurash olib bordi. Bundan tashqari, musobaqa mezboni AWCda qatnashish uchun uchta Wildcard jamoasini tanladi.[91] Ikkinchi AWC turniri bo'lib o'tdi Danang, Vetnam, 2019 yilning 27 iyunidan 14 iyuliga qadar bir xil mukofot jamg'armasi 500 000 AQSh dollarini tashkil etadi.[92][93] Ikkinchi AWC shuningdek Yaponiyaning an AOV Xalqaro musobaqa ushbu o'yindan beri Yapon serverini 2018 yil 30-noyabrda namoyish qildi.[94][95]

Uchinchi Arena of Valor Jahon kubogi-2020 uchun bekor qilindi Covid-19 pandemiyasi.[96][97]

Mobil afsonalar: Bang Bang

Mobil afsonalar: Bang Bang Moonton tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan mobil multiplayer onlayn jang maydonidir. O'yin o'zining MSC 2019-ga mezbonlik qildi (MLBB Janubi-Sharqiy Osiyo Kubogi-2019 Indoneziya, Malayziya, Singapur, Myanma, Filippin, Laos, Tailand, Kambodja va Vetnamning 12 jamoasi ishtirok etgan umumiy mukofot jamg'armasi 120 000 AQSh dollarini tashkil etadi.[98] Jahon sahnasi musobaqasi M1 2019 (MLBB World Championship 2019) deb nomlandi, mukofot jamg'armasi 250 000 AQSh dollarini tashkil qiluvchi 14 ta turli mamlakatlardan iborat 16 ta jamoadan iborat bo'lib, bu erda bo'lib o'tdi. Axiata Arena Malayziyaning Kuala-Lumpur shahrida.[99]

Poyga

Formula-1 rasmiy o'yinlar

The Formula-1 rasmiy o'yinlari, hozirda tomonidan ishlab chiqilmoqda Kodemasters, ko'plab esports seriyalariga mezbonlik qilgan, ularning ba'zilari rasmiy ravishda tasdiqlangan Formula-1 kabi Formula-1 musobaqalari seriyasi va Virtual Gran-Pri, haqiqiy hayotdagi avtosport poygachilari va global yulduzlar ishtirokidagi bir qator musobaqalar bekor qilinganlarni almashtirish uchun yaratilgan. Formula-1 Gran-prisi davomida Covid-19 pandemiyasi.[100]

Gran Turismo Sport

Fédération Internationale de l'Automobile rasman yillik tasdiqlaydi FIA Gran Turismo chempionati 2018 yildan beri yil davomida ikki seriyadan iborat bo'lib, rasmiy GRAN TURISMO telekanalining YouTube jonli efiri orqali tomosha qilinadi. Haydovchilar har bir mamlakatning vakili bo'ladigan Millatlar kubogi va haydovchilar o'zlari tanlagan ishlab chiqaruvchilar uchun poyga olib boradigan va ishlab chiqaruvchilar seriyasidagi ikkita seriyadan iborat. ishtirokchilar ushbu tadbirlar davomida o'yin davomida "Sport" rejimidan foydalanishlari kerak bo'ladi. Har bir seriya g'olibiga 1 dollarlik variantlar yoki g'olib bo'lgan ishlab chiqaruvchilar uchun 160 000 AQSh dollari beriladi, a TAG Heuer soat va stakan plakati, shuningdek, hurmatga sazovor FIA mukofotlarini topshirish marosimi. Turnir, shuningdek, tomoshabinlarga o'z mamlakatlari uchun ildiz otish orqali qo'shilish imkoniyatini beradi. Agar haydovchi g'alaba qozonsa, o'z mamlakati futbolchilari "g'alaba bonusi" ni olishadi. Turnirning o'zi muvaffaqiyatli deb hisoblanadi.[101]

iRacing

NASCAR 2010 yildan buyon NASCAR iRacing.com Jahon chempionati seriyasi deb nomlanuvchi, 2011 yilda 10,500 AQSh dollari miqdoridagi bosh mukofotga ega bo'lgan yillik video o'yinlar musobaqasini o'tkazmoqda.[102]

CARS loyihasi

CARS loyihasi bilan rasmiy esportga aylandi Elektron sport ligasi va muvaffaqiyatli bo'ldi.[103]

Haqiqiy vaqt strategiyasi

An'anaviy ishtirok etadigan musobaqalar real vaqt strategiyasi o'yinlari odatda raqobatlashadigan individual raqobatchilar ishtirok etadi shaxsiy kompyuterlar mahalliy tarmoq yoki Internet orqali. Ushbu davrda boshqa RTS o'yinlari kabi deyarli mashhur bo'lmasa-da, Imperiyalar asri Seriallar raqobatbardosh tarzda o'ynagan va 2000-2003 va 2007-2008 yillarda Butunjahon kiber o'yinlarining bir qismi bo'lgan.[33]

StarCraft

StarCraft bir nechta turnirlarda ishlatilgan, shu jumladan Professional o'yinchilar ligasi. Biroq, uning kengayish to'plami StarCraft: zotli urush asl nusxadan ancha mashhur edi.[104]

StarCraft: zotli urush elektron sportni tashkil etishda asos bo'lgan va shu bilan birga StarCraft II, raqobatbardosh o'yinlarning eng mashhur seriyalari orasida qolmoqda. StarCraft musobaqalar ayniqsa yaxshi natijalarga erishdi Janubiy Koreya, bu umuman raqobat sahnasida markaziy bo'lib qolmoqda. Koreyadagi professionallar professional sportchilarga o'xshash maqomga erishdilar.[105] G'arbda, StarCraft sezilarli darajada kamroq raqobatbardosh mashhurlikka ega. StarCraft ga qabul qilingan birinchi o'yin edi Butunjahon kiber o'yinlari musobaqa bo'lib o'tdi va har yili ularning o'rnida uning o'rnini egallaguniga qadar musobaqa bo'lib o'tdi StarCraft II 2011 yilda.[106] Koreyada taniqli StarCraft musobaqalarga kiritilgan Ongamenet Starleague, MBCGame StarCraft ligasi va Proleaga. Ushbu liga finallari o'n minglab muxlislarni jalb qildi va Koreya kabel televideniesida juda mashhur bo'ldi.

StarCraft II

2011 yil GSL chempionat BlizzCon.

2010 yilda chiqarilgandan so'ng, StarCraft II musobaqalar asta-sekin oldingi o'rnini egalladi Brud urushi musobaqalar. Masalan, StarCraft II WCG-da asl o'yinni almashtirdi va dastlab Brud urushi- yo'naltirilgan Proleaga aralashdi StarCraft II nihoyat bosqichma-bosqich bekor qilinishidan oldin, ularning musobaqalarida qatnashish Brud urushi butunlay. Dastlab Blizzard va Kespa o'rtasidagi kelishmovchiliklar Koreyadagi ko'plab o'yinchilarning ko'chib o'tishiga to'sqinlik qildi StarCraft II, ammo sharoitlar yaxshilandi va oxir-oqibat 2012 yilgacha hal qilindi.

Koreyadagi va butun dunyodagi ko'plab ligalar va elektron sport tashkilotlari mezbon StarCraft II turnirlar, shu jumladan Team Liquid StarLeague, Oliy liga o'yinlari, Shimoliy Amerika yulduzlar ligasi, DreamHack, Intel Extreme Masters va GOMTV Global Starcraft II ligasi.

2012 yilda Blizzard Entertainment kompaniyasi tomonidan yaratilgan StarCraft II Jahon chempionati seriyasi. Turnirda dastlabki 2012 yilgi mavsum, Koreyalik o'yinchi PartinG Creator-ni mag'lubiyatga uchratib, 100000 dollarlik bosh mukofotni qo'lga kiritdi.[107] 2013 yildan boshlab WCS tizimi o'yinchilarni uchta ligaga ajratadi: WCS Korea, WCS Europe va WCS North America. O'yinchilar turli xil turnirlarda, shu jumladan yuqorida aytib o'tilgan turnirlarda ko'rsatgan natijalariga ko'ra ochko to'plashadi va eng ko'p ochko to'plagan 16 futbolchi jahon chempionatiga chiqishadi. BlizzCon.[108] 2013 yilgi katta finalda sOlar olomon favoritini mag'lub etishdi Jedong 4-1, 100000 AQSh dollarilik bosh mukofotni yutib.[109] Jaedong ikkinchi o'rinni egallab, unga 45000 dollar mukofot puli berib, uning jami prizepool daromadi 489.384,83 dollarni tashkil qildi, bu o'sha paytdagi barcha sportchilar orasida eng yuqori ko'rsatkichdir.

Warcraft III

Warcraft III butun dunyoda, ayniqsa Janubiy Koreya, Xitoy, Frantsiya va Germaniyada professional tarzda ijro etilgan. Garchi o'yin hech qachon asl nusxada bir xil raqobatbardosh mashhurlikka erishmagan bo'lsa ham StarCraft, o'yin bir necha o'nlab professional jamoalarni qo'llab-quvvatladi. O'yinda yagona jahon chempionati yo'q, chunki ko'plab yirik musobaqalar bo'lib o'tdi. Tadbirlar Blizzard Entertainment tomonidan uyushtirilgan, shuningdek televidenie orqali Koreyaning ligalari namoyish qilingan va Xitoyda katta turnirlar o'tkazilgan. Xitoylik o'yinchilar, odatda, tashqi dunyo bilan aloqasi yomonligi sababli, o'z mijozlaridan onlayn-raqobat uchun foydalanganlar. E'tiborli Warcraft III o'yinchilarga quyidagilar kiradi: Xiaofeng "Sky" Li, Dae Hui "FoV" Cho, Jang "Oy" Jae Xo, Fredrik "MaDFroG" Yoxansson va Manuel "Grubbi" Shenxuizen. So'nggi paytlarda Warcraft III raqobati ommalashib ketdi. Ko'plab professionallar Warcraft III O'shandan beri futbolchilar ko'chib o'tishdi Starcraft II Grubbi va Oyni o'z ichiga oladi. Bunga qaramasdan, Warcraft III kabi musobaqalarda ishtirok etib, raqobatbardosh tarzda o'ynashni davom ettirmoqda WCG 2013.

Sport o'yinlari

FIFA seriyasi

FIFA Football konsollarda va shaxsiy kompyuterlarda mavjud bo'lgan umuman individual raqobat. FIFA rasmiy o'yin bo'ldi Butunjahon kiber o'yinlari 2001 yildagi birinchi turniridan beri.[110] 2003 yilda FIFAning birinchi musobaqasida ham musobaqa bo'lib o'tdi CPL Evropa.[111] Germaniya eng kattasi bor FIFA Football kabi jamoalarga mezbon ligalar Elektron sport ligasi va Jahon Ligasi eSport Bundesliga (u milliy televidenie orqali namoyish etildi Deutsches Sportfernsehen liga to'xtatilishidan oldin). Janubiy Koreyada ham shunga o'xshash ligalar mavjud Ongamenet Televizion efirga uzatiladigan FifaLeague.[iqtibos kerak ] ESL FIFA musobaqalarini 2013 yilda o'tkazishni davom ettiradi,[112] ESWC kabi.[113]

Bundan tashqari, FIFA Interaktiv Jahon chempionati (FIWC) - bu dunyodagi eng yirik videoo'yin musobaqasi va shu bilan u erda FIFAning eng katta musobaqasi. Virtual futbol bo'yicha jahon chempionati har yili tashkil etiladi FIFA va uning taqdimot sherigi EA Sport. Dastlabki FIWC 2004 yilda Tsyurixda bo'lib o'tgan va shu vaqtdan boshlab butun dunyodagi millionlab futbol muxlislariga jahon chempioni unvoni uchun kurashish imkoniyatini yaratgan. Turnir so'nggi avlod konsollarida o'ynaladi Xbox va O'yinlar markazi.

Madden

The Madden NFL qatorlari Amerika futboli o'yinlar esports sifatida ishlatilgan. O'yinni ishlab chiquvchi Elektron san'at dollarlik homiylik qildi Madden NFL 17 Chempionat seriyasi.[114] Televizion seriya Madden Nation bu EA SPORTS va ESPN Original Entertainment o'rtasida birgalikdagi sa'y-harakat sifatida yaratilgan va raqobatdosh sahnaga qaratilgan Amerika realiti-televizion shousi edi. Madden.

NBA 2K

2017 yil fevral oyida Milliy basketbol assotsiatsiyasi bilan birgalikda Take-Two Interactive, markazida esports ligasi tashkil etilganligini e'lon qildi NBA 2K deb nomlangan franchayzing NBA 2K ligasi. Bu 2018 yilda o'ynashni boshladi.[115][116][117]

Pro Evolution Soccer

PES ligasi ning rasmiy musobaqalar seriyasidir Pro Evolution Soccer tomonidan boshqariladi Konami. 2016 va 2017 yillarda PES Ligasi final musobaqasi bilan birga o'tkazildi UEFA Chempionlar Ligasi finallar.

Raketa ligasi

Raketa ligasi transport vositasidagi futbol o'yini. U "futbol, ​​ammo raketada ishlaydigan mashinalar bilan" tasvirlangan. Musobaqalar o'tkazilib kelinmoqda Twitch, Psyonix studiyalari, ESL va Oliy liga o'yinlari boshqa mustaqil turnirlar singari. Psyonix Studios tomonidan homiylik qilingan Rocket League-ning markaziy raqobat davri 2020-2021 yillarda bo'ladigan raqobatbardosh bo'linish uchun 4500000 AQSh dollarini tashkil etadi. Bu Rocket League turniri homiylari tomonidan berilgan mukofot jamg'armasining 14 000 000 dollar miqdoridagi mablag'larini qo'shimcha qiladi.[118][119]

Uchinchi shaxs otishma

Urush mehanizmlari

Urush mehanizmlari a uchinchi shaxs otish tomonidan ishlab chiqilgan seriyalar Koalitsiya. Odatda paytida o'ynaydi ESL va Oliy liga o'yinlari voqealar. 2016 yilda, Xbox va Koalitsiya Pro Circuit-ni e'lon qildi 4-urush mukofot jamg'armasi bir million AQSh dollarini tashkil etadi.[120]

Fortnite

Fortnite Battle Royale uchinchi shaxs jangovar Royale shooter tomonidan ishlab chiqilgan Epik o'yinlar. Bir nechta turnirlar, shu jumladan Fortnite bo'yicha jahon chempionati 2019 yilda 30 million dollarlik mukofot pulini taqdim etdi.[121]

PlayerUnknown ning jang maydonlari

PlayerUnknown ning jang maydonlari (PUBG) an onlayn multiplayer Battle Royale o'yini tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan PUBG korporatsiyasi, a sho''ba korxonasi Janubiy Koreyaning video o'yinlar kompaniyasi Moviy tuynuk. O'yin dastlab uchinchi shaxs jangovar Royale shooter edi, lekin keyinchalik birinchi shaxs rejimini o'z ichiga olgan. O'yin millionlab dollarni mukofot pullarini taqdim etadi, shuningdek, o'yinning mobil nashri bo'lgan PUBG Mobile uchun turnirlarni o'tkazadi.[122]

Boshqalar

Hearthstone

Hearthstone raqamli yig'iladigan karta o'yini dan Blizzard Entertainment.[123][124] Bilan eSport sifatida mashhurlikka erishdi MLG va BlizzCon musobaqalarni o'tkazish.[125][126]

Pokemon

The Pokemon strategik video o'yinlar seriyasi raqobatbardosh tarzda namoyish etiladi.[127] A Pokemon kompaniyasi - homiylik jahon chempionati ular tomonidan tashkil etilgan O'ynang! Pokemon bo'lim har yili bir necha yildan beri o'tkazib kelinmoqda. GO Battle Ligasi Pokémon Go shuningdek, eSport bo'lishi kerak.

Puyo Puyo

Puyo Puyo Yaponiya esports ittifoqi tomonidan 2018 yil mart oyida esports o'yini sifatida tasdiqlangan. O'yin uchun birinchi sport musobaqasi o'sha yilning 14 aprelidan 15 apreligacha Sega Fest 2018 ko'rgazmasida bo'lib o'tgan.[128]

Tetris

Bor Klassik Tetris bo'yicha jahon chempionati jumboq o'yini uchun Tetris.

Urush momaqaldirog'i

Urush momaqaldirog'i (WT) - bu Ikkinchi Jahon urushi harbiy aviatsiyasi, zirhli texnika va flotlarga bag'ishlangan PC, PS4, Mac va Linux uchun o'zaro faoliyat platformali MMO jangovar o'yin. Gaijin Entertainment War Thunder 2015 yil oxirida Thunder League turnirining birinchi mavsumini o'tkazdi.[129] Turnirning mukofot jamg'armasi to'g'ridan-to'g'ri o'yin o'yinchilari tomonidan maxsus mollarni sotib olish yo'li bilan moliyalashtirildi va yakuniy sovrin jamg'armasi 57425 AQSh dollaridan iborat bo'lib, 6 ta jamoa o'rtasida taqsimlandi.

World of Tanks

World of Tanks (WoT) - bu kompyuter va Xbox One tomonidan ishlab chiqarilgan MMO tank o'yini Wargaming birinchi marta 2010 yilda chiqarilgan. 2012 yildan beri kompaniya WoT esports sahnasiga katta sarmoya kiritdi.[130] Butun dunyo bo'ylab o'tkaziladigan saralash turnirlari bilan har yili o'tkaziladigan jahon chempionati mavjud. The Elektron sport ligasi shuningdek, ba'zi WoT musobaqalariga homiylik qiladi.

Warcraft dunyosi

Blizzardniki MMO Warcraft dunyosi chiqarilganidan keyin PvP xususiyatlarini o'yinga qo'shdi va eSport sifatida g'ayrat bilan qabul qilindi.[131] O'yin odatda 2010 va 2011 yillarda MLGdan chiqarib tashlandi,[132][133] ammo Blizzard har yili World of Warcraft Arena Global Invitational-ni o'tkazishda davom etmoqda. 2013 yilgi World of Warcraft Arena Global Invitational mukofot jamg'armasi 180 ming dollardan oshdi[134] va World of Warcraft Arena-ning taklifnoma bo'yicha jahon chempionatidagi 250 000 AQSh dollarini tashkil etdi.[135]

Clash Royale

Supercell Clash Royale a freemium, real vaqt strategiyasi elementlarini o'z ichiga olgan o'yin yig'iladigan karta o'yinlari, minora mudofaasi va multiplayer onlayn jang maydonida. A bilan mobil qurilmalar uchun ishlab chiqilgan bepul o'ynash, yutuq uchun to'lash narxlash strategiyasi, o'yin raqobatbardosh o'yin vositalariga ega bo'lmaganlarga yoqadi. Foydalanuvchilarga o'z hisoblarini oldindan to'lash uchun pul to'lashga imkon bergan bo'lishiga qaramay, raqobatdosh musobaqalar "musobaqalar darajasida" ishlaydi va teng sharoitlarni yaratadi. O'yin har qanday kishiga o'yinda o'tkaziladigan ommaviy turnirdan jahon finaliga qadar chiqish imkoniyatini beradi.[136] 1.000.000 AQSh dollari miqdoridagi mukofotlar[137] va 400 ming dollar[138] o'tgan musobaqalar g'oliblariga topshirildi.

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ a b Brian Crecente (2008-06-10). "Fighting to Play: The History of the Longest Lived Fighting Game Tournament in the World". Kotaku. Olingan 10 sentyabr 2013.
  2. ^ Graham, David Philip (December 12, 2011). "Guest Editorial – Momentum Matters: A Historical Perspective on the FGC and um-matters-a-historical-perspective-on-the-fgc-and-esports-communities-2/". Shoryuken.com. Yo'qolgan yoki bo'sh | url = (Yordam bering)
  3. ^ "Where eSports Leagues Go Wrong With Fighters". Shoryuken.com. 2011 yil 4-dekabr.
  4. ^ Jeremy Speer (21 Feb 2013). "An introduction to the FGC Part 1: An overview". ESFI World. Olingan 10 sentyabr 2013.
  5. ^ Breslau, Rod (July 13, 2011). "The 10 Best Moments in Pro-Gaming History". Kotaku. Olingan 17 aprel 2012.
  6. ^ Khan, Imad (June 13, 2014). "Will Wii U's 'Smash Bros.' win over the 'Melee' crowd?". Daily Dot. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 13 fevralda. Olingan 27 yanvar, 2015.
  7. ^ Lish (2011-12-08). "Super Smash Bros. Thriving Across the Country". Oliy liga o'yinlari.
  8. ^ Chexx (July 21, 2015). "Super Smash Bros. (Wii U) on ESL Play!". ESL Gaming.
  9. ^ "A Fight for the Ages: The History of EVO". AQSh geymeri. 2014-07-11. Olingan 2017-09-30.
  10. ^ Alexander, Brandon. "Ultra Arcade Announces Killer Instinct World Cup for 2016, $10,000 Prize Pool Guaranteed". Ultra Arcade. Olingan 2016-04-13.
  11. ^ Jebailey, Alex. "Killer Instinct World Cup 2017 Season Announcement". Ultra Combo. Olingan 2016-04-13.
  12. ^ "EVO 2015: Rico Suave Wins Killer Instinct Championship with Fulgore". Game Tribute. Olingan 2016-04-16.
  13. ^ Yurek, Stiven. "Rico Suave wins Killer Instinct World Cup". Daily Dot. Arxivlandi asl nusxasi 2016-04-26. Olingan 2016-04-16.
  14. ^ Orland, Kayl. ""Teabagging" will get you banned from a major Killer Instinct tournament". Ars Technica. Olingan 2017-01-24.
  15. ^ Yins-Pul, Uesli. "Fighting game community in a flap over Killer Instinct teabagging ban". Evrogamer. Olingan 2017-01-24.
  16. ^ "Recharge Gaming League". RGL.gg. Olingan 30 noyabr 2018.
  17. ^ "UCG League". Olingan 23 sentyabr 2013.
  18. ^ "European Team Fortress 2 League". Olingan 23 sentyabr 2013.
  19. ^ a b RIGNEY, RYAN (November 14, 2012). "Why Pro Gamers Don't Play Call of Duty". Simli. Olingan 22 avgust, 2015.
  20. ^ BahdKo. "Doom2 Deathmatch History". www.doom2.net. Olingan 2018-02-23.
  21. ^ "DWANGO to Host World's Largest Deathmatch Tournament; Final Showdown Played on id Raven Software's Latest Computer Game, HEXEN--Beyond Heretic, at Microsoft's "Judgment Day" Party. - Free Online Library". www.thefreelibrary.com. Olingan 2018-02-23.
  22. ^ Ian Birnbaum (6 Aug 2013). "QuakeCon in pictures: North America's biggest LAN party". Kompyuter o'yini. Olingan 15 oktyabr 2013.
  23. ^ Jarod "Streetrunner" Reisin (17 Nov 2009). "Thresh wins Ferrari in Red Annihilation!". ES Reality. Olingan 2 noyabr 2013.
  24. ^ Antti Paasivaara // drinn (2 Jul 2006). "ESWC 2006: winz wins Quake 4". Cadred. Arxivlandi asl nusxasi 2013-11-04. Olingan 2 noyabr 2013.
  25. ^ Mark Whiting (13 Sep 2007). "World Series of Video Games Shuts Down". 1Up. Olingan 2 noyabr 2013.
  26. ^ "WCG 2006 Games". Butunjahon kiber o'yinlari. Olingan 2 noyabr 2013.
  27. ^ David "Craven" Abel (7 Mar 2006). "KODE5: Preisgeld und weitere Details bekannt" (nemis tilida). ReadMore.de. Olingan 2 noyabr 2013.
  28. ^ "FnaticMSI says goodbye to spart1e and strenx". Fnatik. Olingan 2012-08-09.
  29. ^ "No Counter-Strike at WCG 2013". HLTV.org. 14 iyun 2013. Olingan 30 iyun 2013.
  30. ^ "BLAST Premier: Global Final 2020". likipedia.net. Olingan 29 noyabr 2019.
  31. ^ Smith, Kerouac (October 30, 2014). "Video game sports leagues look a lot like the real thing". FOX Sport. Olingan 23 avgust, 2015.
  32. ^ RIGNEY, RYAN (November 14, 2012). "Why Pro Gamers Don't Play Call of Duty". Simli. Olingan 22 avgust, 2015.
  33. ^ a b "WCG History". World Cyber Games. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 24 avgustda. Olingan 16 sentyabr 2013.
  34. ^ "Unreal Tournament 3: Sorry, we're CLOSED". Elektron sport ligasi. Olingan 4-noyabr 2013.
  35. ^ Duncan 'Thorin' Shields (Jul 23, 2010). "ECL seeds released". SK gaming. Olingan 11 sentyabr 2013.
  36. ^ Jemimah Hawley (28 Jan 2009). "Halo 3 LAN – Brisbane – Australia Cyber League's 09 1st". Oxcgn. Olingan 11 sentyabr 2013.
  37. ^ Paul Tassi (24 Jan 2013). "Halo Out and COD In at Major League Gaming, but Why?". Forbes. Olingan 30 oktyabr 2013.
  38. ^ "Painkiller chosen as the unique official tournament game at 2005 CPL World Tour" (PDF). DreamCatcher o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasi (PDF) 2009 yil 20 sentyabrda. Olingan 26 iyun, 2009.
  39. ^ "Quake 3 chosen as CPL's 2006 World Season 1vs1 game". neowin.net. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 15 sentyabrda. Olingan 26 iyun, 2009.
  40. ^ "Jang maydoni". ESL One. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 14 aprelda. Olingan 20 may, 2015.
  41. ^ "CFS 2015 – CF eSports". Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 20-noyabrda. Olingan 20-noyabr, 2015.
  42. ^ Lingle, Samuel (November 17, 2015). "Overwatch's future as a competitive game is bright, and this is why". Daily Dot. Olingan 20-noyabr, 2015.
  43. ^ "DreamHack Summer TF2 Online Qualifiers by TFCups and Razer". TeamFortressTV. TeamFortressTV. Olingan 12 may 2016.
  44. ^ a b "PC - Rainbow Six: Siege Pro League by ESL". Olingan 28 yanvar 2019.
  45. ^ "Overview - Esports - Tom Clancy's Rainbow Six Siege - Ubisoft (UK)". rainbow6.ubisoft.com. Olingan 28 yanvar 2019.
  46. ^ "AVA Director comment". Play AVA. Olingan 1-noyabr, 2018.
  47. ^ "S.K.I.L.L. Europe". ESL Play. Olingan 20-noyabr, 2015.
  48. ^ "IEM Season VI announced, LoL added". SK O'yin. 2011 yil 27 iyun. Olingan 1 Iyul 2013.
  49. ^ xodimlar. "LOL Season One Championship at DHS". DreamHack. Olingan 30 oktyabr 2013.
  50. ^ hxd Harry Wiggett (2011-07-13). "FnaticMSI.LoL jet off to LA!". FNATIC.com. Olingan 2012-05-25.
  51. ^ Richard Mitchell (Jun 22, 2011). "League of Legends championship draws nearly 1.7 million viewers". Joystiq. Olingan 11 sentyabr 2013.
  52. ^ Scott 'aBhorsen' Parkin (15 Aug 2011). "Season 2 will have a $5 Million prize fund!". SK gaming. Olingan 11 sentyabr 2013.
  53. ^ "World Playoffs - Rule Violations". leagueoflegends.com. 2012-12-12. Olingan 2012-11-16.
  54. ^ "League of Legends Season 2 Championships most watched eSports event of all time". gamespot.com. 2012-10-22. Olingan 2012-11-21.
  55. ^ Samit Sarkar (11 Jul 2013). "League of Legends Season 3 final heads to Staples Center". Ko'pburchak. Olingan 30 oktyabr 2013.
  56. ^ staff (11 Jul 2013). "League of Legends Season 3 World Championships to be held at Staples Center". GameSpot. Olingan 23 oktyabr 2013.
  57. ^ staff (5 Oct 2013). "SKT T1 celebrate their Season 3 championship, claim Summoner's Cup". ESFI World. Olingan 23 oktyabr 2013.
  58. ^ Jorge Lopez (7 Oct 2013). "League of Legends Season 3 World Championship draws over 1.4 Million viewers". SFAS you. Olingan 6-noyabr 2013.
  59. ^ Reilly, Jim (2011 yil 1-avgust). "Vana Dota 2 turniri bilan katta bo'ladi". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 9-noyabrda.
  60. ^ "Introducing the Interactive Compendium". Dota 2. Arxivlandi from the original on August 11, 2016. Olingan 7 iyul, 2016.
  61. ^ Van Allen, Erik. "Dota 2 o'zining eng katta voqeasi uchun aynan qanday qilib 20 million dollardan ortiq mukofot bilan chiqadi?". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 14 iyuldagi. Olingan 14 iyul, 2017.
  62. ^ Gaston, Martin (May 16, 2013). "Dota 2's The International 3 reaches $2m prize pool". GameSpot. Arxivlandi from the original on November 18, 2013.
  63. ^ Schulenberg, Thomas (August 4, 2013). "The International 3 begins, Prize pool of over $2.8 million". Joystiq. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 7 avgustda. Olingan 15 avgust, 2013.
  64. ^ Kharpal, Arjun; Roy Choudhury, Saheli. "Pro video gamers are making millions by age 30 in the booming world of 'esports'". CNBC. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 4 oktyabrda. Olingan 4 oktyabr, 2018.
  65. ^ Maykl, Keyl. "The International 2019 prize pool surpasses $34 million with one day left". Dot Esports. Olingan 12 sentyabr 2019.
  66. ^ Macdonald, Stuart (January 7, 2012). "PGT outlines best paying games of 2011". SK O'yin. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 28 mayda.
  67. ^ Horton, Samuel (June 13, 2012). "Nexon to invest $1.7 million in Dota 2". SK O'yin. Arxivlandi from the original on September 16, 2013.
  68. ^ Strom, Stiven. "The Eastern International". qizil buqa. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 16 fevralda. Olingan 12 iyul, 2016.
  69. ^ Bester, Alan. "The Great Chinese Collapse of the Shanghai Major". ESPN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 3 iyuldagi. Olingan 12 iyul, 2016.
  70. ^ Elliott, Travis. "Dota 2 Osiyo chempionatining asosiy voqeasi: Invictus OG finalida birinchi o'rinni egalladi". ESPN. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 12 iyunda. Olingan 29 iyun, 2018.
  71. ^ Rose, Viktoriya. "Dota 2 Asia Championship 2018 schedule, format and teams". Uchib yuruvchi kurer. Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 29 iyunda. Olingan 29 iyun, 2018.
  72. ^ Stubbs, Mayk. "Dota 2's $100 million milestone, visualised". redbull.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 2 dekabrda. Olingan 27 iyun, 2017.
  73. ^ "Hi-Rez Studios releases Smite in North America and Europe". Hi-Rez studiyalari. 25 Mar 2014. Archived from asl nusxasi 2014-06-13. Olingan 20 iyun 2014.
  74. ^ "Smite Tournament Series: Week 24 Recap". Hi-Rez studiyalari. 14 Oct 2013. Archived from asl nusxasi 2014-07-14. Olingan 20 iyun 2014.
  75. ^ "Atlanta 2014 SMITE Launch Tournament". Hi-Rez studiyalari. 1 Mar 2014. Archived from asl nusxasi 2014-06-21. Olingan 20 iyun 2014.
  76. ^ "Release The Bracken! Promotion". Hi-Rez studiyalari. 18 Mar 2014. Archived from asl nusxasi 2014-07-02 da. Olingan 20 iyun 2014.
  77. ^ "SMITE Launch Tournament Results and Recap". Hi-Rez studiyalari. 2 Apr 2014. Archived from asl nusxasi 2014-06-26. Olingan 20 iyun 2014.
  78. ^ "New Apollo Skin: Team SoloMid". Hi-Rez studiyalari. 2014 yil 25-may. Olingan 20 iyun 2014.
  79. ^ "SMITE: World Championship Series". Hi-Rez studiyalari. 1 May 2014. Arxivlangan asl nusxasi 2014 yil 5-iyunda. Olingan 20 iyun 2014.
  80. ^ "The SMITE World Championship Overview". Hi-Rez studiyalari. Arxivlandi asl nusxasi 2015-06-02 da. Olingan 4 iyun 2015.
  81. ^ "COGnitive Prime win SWC". Tosh qog'oz miltiq. 2015 yil 12-yanvar. Olingan 4 iyun 2015.
  82. ^ "COG Scylla Invitational". Hi-Rez studiyalari. 2015 yil 20-mart. Olingan 4 iyun 2015.
  83. ^ "Blizzard cancels 'Heroes of the Storm' eSports plans". Engadget. Olingan 2019-09-26.
  84. ^ "Tespa proves HotS esports aren't dead, despite Blizzard cutting ties". upcomer.com. Olingan 2019-09-26.
  85. ^ Mueller, Saira (November 18, 2015). "SK Gaming enter mobile esports by acquiring top Vainglory franchise". Daily Dot. Olingan 20-noyabr, 2015.
  86. ^ "Twitch and Super Evil Megacorp Partner for Expanded Vainglory Esports Program — Super Evil Megacorp". 2016 yil 31 mart.
  87. ^ "Arena of Valor International Championship (AIC) that was first held in 2017, the event attracted more than 36,000,000 online viewers, breaking mobile game records worldwide and has since become the leading standard of mobile eSports". Gamer Braves. 2017 yil 22-aprel.
  88. ^ "Arena of Valor announces international championship". Esports Insider. 2018 yil 19 oktyabr.
  89. ^ Wasif Ahmed (September 18, 2019). "Arena of Valor International Championship 2019 to be held in Thailand". Dot Esports.
  90. ^ "Arena of Valor brings World Cup 2018 to Los Angeles". GamerBraves. May 26, 2018.
  91. ^ "Arena of Valor World Cup 2018". Vikipediya. 2018 yil 17-iyul.
  92. ^ "AoV 2019 World Cup will be held in Vietnam". Esports kuzatuvchisi. 2019 yil 27-fevral.
  93. ^ "AWC 2019 will be hosted in Vietnam with US$500,000 prize pool". egg.network. 2019 yil 13-may.
  94. ^ "Arena of Valor World Cup 2019". O'yin qiyin. 2019 yil 24 aprel.
  95. ^ "Vetnam Jasorat Arenasida Jahon kubogi-2019 g'olibi". dotesports.com. 2019 yil 15-iyul.
  96. ^ OES, Admin (April 30, 2020). "Arena of Valor World Cup 2020 canceled due to 2019-20 coronavirus pandemic". Online Esports.
  97. ^ Wasif Ahmed (April 30, 2020). "Arena of Valor World Cup canceled due to COVID-19". Dot Esports.
  98. ^ "MSC 2019 Will Take Place in the Philippines!".
  99. ^ "MOBILE LEGENDS: BANG BANG'S WORLD CHAMPIONSHIP WILL BE CALLED M1 2019".
  100. ^ "Formula 1 launches Virtual Grand Prix Series to replace postponed races". www.formula1.com. Olingan 2020-04-05.
  101. ^ "About the FIA Gran Turismo Championship". Gran Turismo. Olingan 14 Iyul 2019.
  102. ^ CM Boots-Faubert (26 Oct 2011). "iRacing.com NASCAR and Grand Prix Champions Crowned". GamingUpdate. Olingan 1 avgust 2013.
  103. ^ unknown (8 Sep 2015). "Project CARS becomes an official eSport with ESL". Project CARS.
  104. ^ "StarCraft Champs Prepare for World Crown at Professional Gamers' League Tournament". PR Newswire. 1998 yil 28 oktyabr. Olingan 20 may, 2015.
  105. ^ Paul Tassi (20 Dec 2012). "2012: The Year of eSports". Forbes. Olingan 15 avgust 2013.
  106. ^ Radoslav 'Tyrael' Kolev (7 Mar 2011). "StarCraft 2 finds its way to WCG 2011". SK-gaming. Olingan 10 sentyabr 2013.
  107. ^ "2012 Shanghai China WCS bracket". StarCraft II jahon chempionati seriyasi. Blizzard. Olingan 10-noyabr 2013.
  108. ^ "About StarCraft II World Championship Series". StarCraft II jahon chempionati seriyasi. Blizzard. Olingan 16 oktyabr 2013.
  109. ^ "Long Live the King — sOs Is Your WCS Champion". StarCraft II jahon chempionati seriyasi. Blizzard. Olingan 10-noyabr 2013.
  110. ^ "Official Games:Fifa 14". World Cyber Games.
  111. ^ Robert 'JFK' Lacroix (Feb 5, 2003). "Intel CPL Cannes opens registration". SK O'yin. Olingan 11 sentyabr 2013.
  112. ^ Dennis 'Leschni' Leschnikowski (2013-09-10). "ESL Pro Series: PS3-Version des Kicks kehrt ins deutsche eSport-Oberhaus zurück" (nemis tilida). OnlineWelten.com. Olingan 12 sentyabr 2013.
  113. ^ "Dota2, FIFA and Trackmania confirmed". ESWC. 2013 yil 9-may. Olingan 30 oktyabr 2013.
  114. ^ Deyv, Paresh. "Electronic Arts gets into e-sports, with $1-million 'Madden' championship". latimes.com. Olingan 28 yanvar 2019.
  115. ^ Makuch, Eddie (February 9, 2017). "NBA Launching Its Own Pro Gaming League With Take-Two". GameSpot. 2017 yil 11-fevralda olingan.
  116. ^ Sarkar, Samit (February 9, 2017). "NBA 2K maker teaming up with NBA for esports league". Ko'pburchak. 2017 yil 11-fevralda olingan.
  117. ^ Wolf, Jacob (May 4, 2017). "NBA announces 17 teams will participate in NBA 2K League". ESPN. 2017 yil 10-mayda olingan.
  118. ^ https://www.rocketleagueesports.com/news/announcing-rlcs-x/
  119. ^ https://liquipedia.net/rocketleague/Portal:Statistics
  120. ^ Felling, Jack (August 1, 2016). "Announcing the Gears eSports Pro Circuit for Gears of War 4 with $1,000,000 Prize Pool". xbox.
  121. ^ Snider, Mike (2019-07-28). "Teens rule at $30 million Fortnite World Cup, game gets a Season 10 teaser". AQSh BUGUN. Olingan 17 yanvar 2020.
  122. ^ Carpenter, Nicole (7 March 2019). "'PUBG Mobile' Is Getting Its Own $2 Million Tournament". Forbes. Olingan 17 yanvar 2020.
  123. ^ "Hearthstone: Heroes of Warcraft Announced". WoW Head. Olingan 22 mart 2013.
  124. ^ "Blizzard Reveals Hearthstone: Heroes of Warcraft". IGN. Olingan 22 mart 2013.
  125. ^ "MLG/ManaGrind NA & EU Open 4 HS Tournament!". Olingan 11 noyabr 2013.
  126. ^ "Innkeeper's Invitational Reminder". Olingan 11 noyabr 2013.
  127. ^ East, Tom (May 23, 2014). "Pokémon: The friendly eSport". qizil buqa Sport. Olingan 22 avgust, 2015.
  128. ^ "Puyo Puyo Series Gets Recognized As An eSports Game In Japan - Siliconera". Siliconera. 2018-03-12. Olingan 2018-06-01.
  129. ^ Donnelly, Joe (January 20, 2016). "War Thunder eSports League reaches playoffs with over $40,000 up for grabs". pcgamesn.
  130. ^ Sillis, Ben (April 21, 2015). "World of Tanks Grand Finals: Behind the scenes". qizil buqa Sport.
  131. ^ Michael 'Zechs' Radford (25 Nov 2008). "WoW is an esport". SK O'yin. Olingan 30 oktyabr 2013.
  132. ^ hydrolis (18 Oct 2010). "No more WoW at MLG?". SK O'yin. Olingan 30 oktyabr 2013.
  133. ^ coL_aMies (3 Feb 2011). "MLG Season Details Announced". O'yinning murakkabligi. Olingan 30 oktyabr 2013.
  134. ^ "BlizzCon® World of Warcraft Arena Global Invitational". Blizzard Entertainment. 2013-08-21.
  135. ^ "World of Warcraft Arena Invitational World Championship: Learn the Score". Blizzard Entertainment. 2014-07-23.
  136. ^ "About CRL|Clash Royale eSports". Olingan 2020-03-30.
  137. ^ https://www.facebook.com/gamerbraves (2018-04-18). "The Grand Prize for Clash Royale League (CRL) is set at 1 million USD". GamerBraves. Olingan 2019-01-10.
  138. ^ "The 2019 Clash Royale League World Finals". Clash Royale eSports. Olingan 2019-12-08.