Tortib oluvchi (video O'YIN) - Snatcher (video game) - Wikipedia

Tortib oluvchi
Markaziy qismida
PC-8801 muqovasi
Tuzuvchi (lar)Konami
Nashriyot (lar)Konami
Direktor (lar)Xideo Kojima
Dizayner (lar)Xideo Kojima
Dasturchi (lar)Toshiya Adachi
Rassom (lar)Tomiharu Kinoshita
Yoshihiko Ota
Xideo Kojima
Muallif (lar)Xideo Kojima
Platforma (lar)Kompyuter-8801, MSX2, Kompyuter mexanizmi, Sega CD, O'yinlar markazi, Sega Saturn
Chiqarish
Janr (lar)Grafika sarguzashtlari, vizual roman
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Tortib oluvchi[a] a kiberpunk grafik sarguzasht o'yini tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan Konami. U tomonidan yozilgan va ishlab chiqilgan Xideo Kojima va birinchi 1988 yilda chiqarilgan Kompyuter-8801 va MSX2 Yaponiyada. Tortib oluvchi kelajakdagi Sharqiy Osiyo metropolida joylashgan gumanoid robotlar "O'g'rilar" deb nomlangan, odamlarni o'ldirish va ularning o'rnini jamiyatda egallash aniqlandi. O'yin quyidagicha amniyak o'tmishini qidirishda Snatcher ov agentligiga qo'shilgan a'zosi. O'yin asosan menyuga asoslangan interfeys orqali amalga oshiriladi, u orqali o'yinchi narsalarni tekshirishni, xonalarni qidirishni, belgilar bilan gaplashishni va yarim o'yinni o'rganishni tanlashi mumkin.ochiq dunyo va boshqa harakatlarni amalga oshirish.

Kojima istagan Tortib oluvchi kinematik tuyg'uga ega bo'lish, shuning uchun ssenariy va voqeaga katta ta'sir ko'rsatiladi ilmiy-fantastik filmlar, kabi Pichoq yuguruvchisi, Akira va Terminator. Kojimadan dastlabki hikoyasining yarmidan ko'pini qirqish so'ralgandan keyin ham, kompyuter versiyalarida rivojlanish vaqtning o'rtacha o'yinidan ikki baravar ko'p vaqt talab qildi. O'yin ijobiy sharhlarga chiqarildi, ammo past sotuvlar. A to'plandi kultga rioya qilish va edi qayta tuzish kabi rol o'ynash o'yini deb nomlangan SD Snatcher 1990 yilda MSX2 uchun. Keyinchalik asl sarguzasht o'yinini qayta ishlash bilan davom ettirildi CD-ROM uchun chiqarilgan texnologiya PC Engine Super CD-ROM² tizimi 1992 yilda.

G'arbdagi o'yinchilarga yanada interaktiv tajriba taqdim etish uchun Konami ishlab chiqdi Sega CD versiyasi Tortib oluvchi 1994 yilda Shimoliy Amerika va Evropa uchun. Garchi u ham yomon tijorat qabulxonasiga chiqarilgan bo'lsa-da, Sega CD-versiyasi o'sha paytlarda o'yinlarda kam uchraydigan kinematik namoyishi va etuk mavzulari uchun asosan ijobiy baholarga ega edi. Tortib oluvchi retrospektiv ravishda barcha zamonlarning eng yaxshi sarguzashtlari va kiberpank o'yinlaridan biri sifatida tan olingan va keyinchalik Kojima tomonidan o'rganilgan mavzular uchun asos sifatida belgilangan. Metall Gear seriyali. O'yin muhim ilhom baxsh etdi Goychi Suda, a ishlab chiqarish uchun Kojima bilan ishlagan radio drama prequel, Sdatcher. Ning inglizcha versiyasi Tortib oluvchi muxlislar xohishiga qaramay, hech qachon qayta nashr etilmagan.

O'yin

O'yin skrinshoti. Ekranning yuqori qismida xonada turgan, o'yinchiga qarab turgan yosh qizning tasviri bor. Uning ko'k sochlari va pushti kiyimi bor. Ekranning pastki yarmida pleyer uchun
O'yinchi hikoyani rivojlantirish uchun matnli menyuda harakatlarni tanlaydi. Ushbu sahnada (Sega CD versiyasidan) Gillian Katrina Gibson bilan suhbatlashmoqda.

Tortib oluvchi a grafik sarguzasht bilan o'yin vizual roman elementlar.[1][2][3] O'yinchi Gillian Seedni boshqaradi, chunki u xavfli va "Snatchers" ni qidirmoqda gumanoid robotlar Neo Kobe Siti-da roumingda bo'lgan odamlar qiyofasida.[1] O'yinning vizual ko'rinishlari - bu ekranning yuqori qismida ko'rsatiladigan ba'zi animatsiyalarga ega statik tasvirlar. Bu yerda yo'q tugmachasini bosing matnli menyu orqali ko'chirish, qarash va tekshirish kabi buyruqlar bilan amalga oshiriladigan barcha harakatlar bilan interfeys.[1] O'yinning jumboqlari va dialog daraxtlari sodda bo'lib, chiziqli hikoya qilishga ahamiyat beradi.[1] Ba'zida suhbatlar paytida yuzlar ifodasini ko'rsatish uchun belgilar oynasi asosiy grafik oynasi ostida ko'rsatiladi.[2]

O'yin yarim kashfiyotga imkon beradiochiq dunyo.[3] Bir hovuch bor harakat o'yinchi dushmanlarga qarata o'q uzadigan segmentlar 3x3 katakka tarqaldi. Sega CD-versiyasi Asoslovchi qadoqlangan engil qurol O'limga qarshi ijrochilar ushbu segmentlar uchun.[1]

Uchastka

Asosiy aktyorlar tarkibi Tortib oluvchi. Chapdan o'ngga: Jan-Jek Gibson, Garri Benson, Tasodifiy Xajile, Dillian Sid, Jeymi Zid, Katrina Gibson, Benson Kanningem va Mika Sleyton.

Tortib oluvchi a asrdan ellik yil o'tgach, 21-asr o'rtalarida o'rnatildi biologik qurol Lucifer-Alpha nomi bilan tanilgan, dunyo aholisining ko'p qismini o'ldirgan. Yaqinda Sharqiy Osiyodagi sun'iy orolda joylashgan metropol - Neo Kobe Siti shahrida odamlarni o'ldirish, terisini niqob sifatida berish va ularning o'rnini jamiyatda egallash kabi "Snatchers" deb nomlangan robotlarga o'xshash robotlar topildi. Neo Kobe hukumati shaharni tashqi dunyodan yopib qo'yadi va JUNKERni tashkil qiladi,[b] Snatchersni ov qilish uchun maxsus guruh. Aktyor Gillian Seed rolini bajaradi (Yusaku Yara / Jeff Lupetin), an amniyak kim eslay oladi, uning o'tmishi va ajrashgan rafiqasi Jeymi (va)Kikuko Inoue / Syuzan Mele), qandaydir tarzda Snatchers bilan bog'liq. U JUNKER-da ishlay boshlaydi, chunki Snatchers-ni ov qilish uning o'tmishini nurga aylantiradi.

JUNKER shtab-kvartirasiga etib borganidan so'ng, Gillian Seed Mika Slayton bilan uchrashadi (Miina Tominaga / Kimberli Xarne) va bosh Benson Kanningem (Goro Naya / Ray Van Stin) va "" nomli robot navigatorni qabul qiladiMetal Gear Mk. II " (Mami Koyama / Lucy Childs) JUNKER muhandisi Garri Bensondan (Ryuji Saykachi / Rey Van Stin). Metal Gear, boshqa JUNKER agenti bo'lgan Jan-Jek Gibsondan (Isao Inoguchi / Jim Parks) tashvish chaqiruvini oladi, shuning uchun Gillian Metal Gear bilan u erga sayohat qiladi, faqat uni o'ldirgan bir juftni topish uchun. Ular O'g'rilarni ta'qib qilishga urinmoqdalar, ammo zavod portlashi sababli tezda qochishga majbur bo'lmoqdalar. Gillian Jan-Jekni o'ldirgan Snatcherlarning shaxsini qidirishni boshlaydi va qizi Katrina (Miina Tominaga / Lynn Foosaner) yordamida uyida tintuv o'tkazib, o'zining "Napoleon" (Goro Naya / Jim Parks) bilan suhbatlashgandan so'ng, Gillian bir juft gumonlanuvchini aniqlaydi. O'g'rilarni ov qilayotganda, u o'ldirilishi mumkin, ammo uni tasodifiy Xajile qutqaradi (Kaneto Shiozava / Ray Van Stin), Snatcherning mo'l-ko'l ovchisi. Tasodifiy Gillian va Metal Gear-ga qo'shilishadi, chunki ular tergov davomida shubhali deb topilgan Jan-Jek kasalxonasiga borishadi. Ular bir necha yillardan buyon tashlab ketilganligini bilib olishadi va u erda Snatcher qurbonlarining skeletlari topilgan maxfiy podvalni saqlashadi. Ular orasida Bosh Kanningem, ya'ni JUNKER boshlig'i Snatcher degan ma'noni anglatadi. Ba'zi Snatchers guruhga hujum qilishadi, ammo Gillian va Metal Geardan qochib qutulish uchun ularni tasodifiy chalg'itadi. JUNKER shtab-kvartirasiga qaytib, Gilli Garri bilan o'limidan oldin qisqa vaqt ichida gaplashib, boshliq tomonidan o'ldirilgan va Mikani garovga olganidan keyin boshni o'ldirgan.[c] Shundan so'ng Gillian Jeymidan qo'ng'iroq qilib, xotiralarini tiklaganini va "Kremlda" saqlanayotganini aytdi.

Gillian va Metal Gear tashlandiq cherkovga o'xshab ketishadi Kreml Jeymi Elijya Modnar (Kaneto Shiozava / Rey Van Stin) ismli olim tomonidan asirlikda saqlanayotganini, u erda Gillianning o'tmishini tushuntiradi. U, otasi va Jeymi tomonidan o'tkazilgan maxfiy tajribada qatnashgan Sovet Ittifoqi davomida 50 yildan ortiq vaqt oldin Sovuq urush Sovetlarga ko'proq kuch berib, dunyoning etakchilarini o'ldirish va ularning o'rnini bosish uchun ishlab chiqarilgan Snatcherlarni yaratish. Gillian a Markaziy razvedka boshqarmasi agenti Jeymi bilan turmush qurgan va u bilan Garri Benson ismli farzandi bo'lgan, loyihani josuslik qilgan. Gillian va Jeymi a-ga joylashtirilgan kriyogen uyqu Ilyos Lucifer-Alpha-ni atmosferaga chiqarganda. Bu juftlik armiya tomonidan qutqarildi va uzoq vaqt muzlatilganligi sababli xotiralarini yo'qotdi. Qudrat bilan buzilgan bo'lib, Ilyos, odamlarni aqldan ozganlik isboti sifatida odamlarni yo'q qilish va o'rnini egallashni maqsad qilganini aytdi; u shuningdek, Randomning marhum otasi tomonidan Ilyosning tashqi qiyofasi va xotiralari asosida yaratilgan anti-Snatcher ekanligini va uning ishdan chiqqan tanasini taqdim etganini ochib beradi. Shu payt Random yana faollashadi va Djilian va Jeymi qochib ketishlariga imkon berib, Elijani ushlab turadi. Metal Gear an faollashtiradi orbital qurol, bu Snatcher bazasini yo'q qiladi, Ilyos va Randomni o'ldiradi. Snatcher fabrikasi haqida ko'proq bilib Moskva, Gillian xavfni yo'q qilish va Jeymi bilan turmushini tiklashga umid qilib, u erda missiyani boshlashga tayyorlanmoqda.

Ishlab chiqish va chiqarish

PC-8801 va MSX2

Blade Runner filmidan suratga olingan kadr. Uchib ketayotgan mashina futuristik ko'rinishga ega shaharda osmono'par binolar orasida uchib yuradi. Binolar chiroqlar va reklama reklama taxtalari bilan qoplangan.
Ilmiy-fantastik kino, ayniqsa kiberpunk hikoya va sozlash Pichoq yuguruvchisi (1982), rasmda muhim ilhom manbai bo'lgan Tortib oluvchi.

Tortib oluvchi tomonidan yaratilgan Xideo Kojima uchun ishlaydi Konami.[2] Og'ir ta'sir ko'rsatdi Pichoq yuguruvchisi (1982) va boshqa kino asarlari, u xuddi shunday uslubga ega o'yinni rivojlantirishni xohladi.[4] O'yin "kiberpunk Kojima telefon orqali Konamining savdo markalari bo'limiga "kiberpunk" ning ma'nosini tushuntirishga qiynaldi.[5] O'yin dastlab nomlangan Yunker, ammo bu ism mavjud bo'lganga juda o'xshash edi mahjong o'yin. Sarlavha Yangi buyurtma shuningdek ko'rib chiqildi. Kojimaga yakuniy nom yoqmadi, chunki uning oldingi o'yini, Metall Gear (1987), shuningdek, o'yindagi dushman nomi bilan atalgan.[5]

Rivojlanish Kojima va belgi dizayneri Tomiharu Kinoshita o'rtasida boshlandi, u ikkalasi ham loyihaga filmni suratga olish kabi munosabatda bo'lishdi Anime o'yin o'rniga.[6] Ular Konamida odatdagidek talab qilinadigan hajmning yarmiga yaqin kichik jamoani shakllantirish uchun kengaydilar Famicom ularga yaqin va tezkor ishlashga imkon beradigan o'yin.[2] O'yin to'ldirildi ilmiy fantastika mualliflik huquqi to'g'risidagi qonunlarni buzadigan madaniyat ma'lumotnomalari.[4] Kojima Kinoshitaga Gillianni shunga o'xshash qilishni buyurdi Katsuhiro Otomo, ilmiy-fantastik filmning rejissyori Akira (1988).[2] Jamoa hech qachon o'yin etuk atmosferaga ega bo'lishini mo'ljallamagan, ammo bu tabiiy ravishda shu yo'nalishda rivojlangan.[7] Ga qo'shimcha sifatida to'rtinchi devor buzilishi O'yindagi dialog, Kojima maxfiy xabar va issiqlik bilan ishlaydigan hidni nashr etishni xohladi floppi disk diskida ularni isitgandan keyin buni sezish mumkin edi, ammo Konami bu fikrni ma'qullamadi.[8][9]

Bir yarim yildan so'ng, Tortib oluvchi faqat yarmi bajarilgan edi.[4] Dastlab Kojima oltita bobni rejalashtirgan, ammo ularni ikkitagacha qisqartirish kerakligini aytgan.[4] Jamoa uchinchi bobni yaratmoqchi edi, lekin allaqachon ruxsat berilgan rivojlanish jadvalidan oshib ketgan edi, shuning uchun o'yinni a da tugatishga majbur bo'lishdi jarlik.[7][10] Rivojlanish o'rtacha o'yindan ikki-uch baravar ko'proq vaqt talab qildi.[7] Xotirani cheklashdagi qiyinchiliklar xodimlarni rivojlanish jarayonida tanaffus qilishga undadi, o'sha paytda Kojima o'zining keyingi o'yini uchun tushunchalarni o'rgana boshladi Politsiyachilar (1994).[11]

Dastlab Tortib oluvchi a bo'lishi kerak edi Kompyuter-8801 eksklyuziv, lekin u ham uchun ishlab chiqilgan MSX2 Konamining iltimosiga binoan.[12] PC-8801 versiyasi qo'llab-quvvatlaydi FM va PC-8801-ning Sound Board II kengaytiruvchi kartasi orqali stereo tovushlar, MSX2 versiyasi esa maxsus kartrij bilan ta'minlandi, bu esa platformaning standart imkoniyatlaridan tashqari kengaytirilgan tovush ko'rinishini ta'minladi. Ram, turli xil musiqiy treklarni tartibga soluvchi.[12] Kengaytirilgan kartrij MSX2 versiyasining narxini PC-8801 versiyasidan yuqori ko'targan, bu odatda platformaning chakana o'yin narxidan teskari.[12] O'sha paytdagi musiqa va tovush miqdori boshqa o'yinlarga qaraganda ko'proq edi va odatdagidan ko'proq ovoz jamoasini talab qildi.[13] Ikkala platforma ham nutqni aniq sintez qilishga qodir bo'lmaganligi sababli, ovozli effektlar xarakterli dialogni namoyish etish uchun ishlatilgan.[7]

Tortib oluvchi 1988 yil 26 noyabrda PC-8801 uchun chiqarilgan,[14] va o'sha yilning dekabrida MSX2.[15]

Kompyuter mexanizmi

Ikkita skrinshot ko'rsatilgan. To'xtash tasvirida ko'ylaklarini yirtib tashlagan o'lik robot ayol ko'kragini ochib tashlagan. Pastki rasm ham xuddi shu manzara, lekin uning kiyimi yirtilmagan.
Tortib oluvchi jinsiy va jinsiy aloqalarni o'z ichiga olgan etuk mavzular. PC Engine versiyasidagi ba'zi sahnalar, masalan, Liza Nilsen Snatcherning o'limi (yuqori), Sega CD versiyasi uchun mahalliylashtirilganda tsenzuraga uchragan (pastki).

Aktyorlar chiqarilgandan ko'p o'tmay uy konsolining versiyasini so'rashni boshladilar.[7] O'yin katta bo'lgani uchun va faqat bir nechta floppi kerak edi CD-ROM tizimlar ishlaydigan tizimlardan farqli o'laroq ko'rib chiqildi ROM lentalari. The Kompyuter mexanizmi bor edi Super CD-ROM² tizimi mavjud, shuning uchun u mezbonlik qilish uchun tanlangan Tortib oluvchikonsol port.[7] Ushbu port birinchi marta ishlab chiquvchilar guruhi CD texnologiyasi bilan ishlagan.[2]

Jamoa ushbu versiyaga uchinchi aktni qo'shdi, chunki ular qaror tanqid ostiga olindi, chunki boshqalar o'yin allaqachon etarlicha uzoq bo'lganiga ishonishdi.[7] CD texnologiyasidan foydalanish yozilgan nutq va yuqori sifatli fon musiqasini qo'shishga imkon berdi.[7] Rassom Satoshi Yoshioka ushbu versiya uchun grafikalarni yaratdi. Kojima ingl. Vizuallar iloji boricha "kinematik" ko'rinishda bo'lishini xohladi, shuning uchun Yoshioka undan ilhom oldi Pichoq yuguruvchisi, Terminator (1984) va Chet ellik (1979) ularni takrorlash uchun Gollivud - uslub maxsus effektlari. U Konami tomonidan rasm chizish uchun maxsus dasturdan foydalanib, personajlar grafikasini, shu jumladan suhbatlar paytida yuz ifodalarini yaratdi. U Gillianning ifodalarini uning xarakteristikasining murakkabligi tufayli jonlantirish eng qiyin deb topdi.[2]

A sinov versiyasi deb nomlangan Uchuvchi disk 1992 yil 7 avgustda chiqdi. Birinchi aktning boshlanishini o'z ichiga oladi, shuningdek, personajlar bilan tanishtirish, treyler oldindan ko'rish va musiqiy treklarni tanlash kabi qo'shimcha tarkibni o'z ichiga oladi.[16] To'liq versiyasi 1992 yil 23 oktyabrda chiqdi[17] va PC Engine o'yini uchun yaxshi sotilganligi haqida xabar berilgan.[7]

Sega CD

Birinchi o'yinni chiqargandan so'ng Sega CD, O'limga qarshi ijrochilar (1992), Konami G'arb o'yinchilari uchun tizimga yanada interaktiv tajriba kiritmoqchi edi. Bu o'yinni o'ylab ko'rdi to'liq harakatli video kabi Tungi tuzoq (1992), lekin bu juda qiyin bo'lishi mumkin deb o'ylardi va oxir-oqibat mahalliylashtirish va portga o'tishga qaror qildi Tortib oluvchi. Bu ham berdi Tortib oluvchi ishlab chiquvchilar PC Engine versiyasini takomillashtirish imkoniyatiga egalar, bu ular hali ham to'liq qoniqtirilmagan.[7] Sega CD-si bir vaqtning o'zida faqat 64 ta rangni namoyish etishi mumkin bo'lsa-da (PC Engine 256 bilan taqqoslaganda), jamoa buni 112 ga etkazish uchun dasturiy ta'minot usullaridan foydalangan va ba'zi palitralarni murosaga keltirish uchun o'zgartirgan.[7]

Bir nechta sahnalar bo'lgan senzuraga uchragan yoki Sega CD-si chiqarilishi uchun boshqacha tarzda o'zgartirilgan. Vafot etgan Liza Nilsen Snatorning ko'kragi yopilgan, Katrina Gibsonning dushda yalang'och turgani ko'rsatiladigan ketma-ketlik xiralashgan va Katrinaning yoshi 14 yoshdan 18 yoshgacha o'zgartirilgan.[7] Gillianga jinsiy xulq-atvor bilan shug'ullanishga imkon beradigan ba'zi bir variantlar olib tashlandi yoki tonlandi, masalan, külotni hidlash yoki ko'kragiga qarash.[18] Pornografik filmni tomosha qilayotganda robot uyg'otadigan audio butunlay kesilgan. Zo'ravonlik o'zgarmadi, faqat bitta sahna bundan mustasno, ichi qisilgan qisqargan it, hech qanday tebranishsiz o'lik holga keltirildi.[7] Qo'shma Shtatlarda mualliflik huquqi muammosidan qo'rqib, bardagi mijozlar soni o'zgartirildi Kamen chavandoz, Chet ellik va boshqa belgilar Konami belgilariga. Uchinchi akt juda filmga o'xshashligini sezgan Konami qo'shimcha vilkalar va tanlovlar orqali ko'proq interaktivlikni qo'shdi. Bundan tashqari, o'yinchi sirlarni qanchalik yaxshi hal qilganligi to'g'risida baholanadi.[7] O'yindagi voqealar sanalari besh yilga ko'tarilib, kechiktirilgan chiqimning o'rnini qoplash uchun yaqin kelajakda sodir bo'lishi kerak edi.[19]

O'yin Skott Xards tomonidan nazorat qilingan holda tarjima qilingan Jeremi Blaustein va Yaponiya Konami.[18] Tarjima taxminan ikki-uch oy davom etdi.[18] Etti ovozli aktyorlar taxminan 26 soat davomida ikki yarim soatlik suhbatni yozdilar.[7] O'yinga katta miqdordagi matn kiritilganligi sababli, tarjima qimmatga tushdi va Konami buni ko'chirish jarayonining eng qiyin qismi deb bildi.[7] Blausteynning so'zlariga ko'ra, Kojima Sega CD porti bilan aloqasi yo'q edi, ehtimol u ishlayapti Politsiyachilar vaqtida.[18]

Tortib oluvchi 1994 yil dekabrda Evropada va 1995 yil yanvarda Shimoliy Amerikada chiqarilgan.[20][21] Blausteynning so'zlariga ko'ra, bu Qo'shma Shtatlarda atigi ikki ming nusxada sotilgan va oxir-oqibat tijorat nuqsoni bo'lgan.[18] Uning yomon savdosi Sega CD-ning ishlash muddati davomida uning kech chiqarilishi bilan bog'liq.[3]

PlayStation va Sega Saturn

Tortib oluvchi 1996 yilda yana bir bor Yaponiyada chiqarildi, bu safar 32-bitli o'yin konsollari uchun. A O'yinlar markazi versiyasi 26 yanvarda chiqdi,[22] keyin a Sega Saturn versiyasi 29 martda.[23]

Qabul qilish

Sega CD-sharhlari
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
CVG90%[20]
Keyingi avlod3/5 yulduz[21]
O'yin o'yinchilari80%[24]
O'rtacha mashinalar Sega85%[25]
Ultimate Future Games85%[26]
Video O'yinlar6 / 10[27]
Superjuegos94 /100[28]

PC-8801 va MSX2 versiyalari Yaponiyada ijobiy sharhlarni oldi va a kultga rioya qilish, ammo tijorat jihatdan muvaffaqiyatli bo'lmagan.[7] Kompyuter dvigatelining versiyasi, shuningdek, Yaponiyada uning tanasi tufayli quyidagilarga erishdi.[29][27] Famicom Tsushin kinematografiya sifatini maqtab, 40 dan 33tasini berdi.[30] O'yin chiqarilganidan ikki yil o'tib ham, "O'quvchilarning eng yaxshi 20 taligi" ro'yxatiga kiritilgan.[7] Sega Saturn jurnali Sega Saturn versiyasini PC Engine versiyasining ishonchli porti deb topdi.[31]

Qachon Tortib oluvchi Sega kompakt-diskida g'arbga etib keldi, u o'zining hikoyasi, kinematik namoyishi va etuk mavzulari uchun maqtovga sazovor bo'ldi.[27][32][33][25] O'sha paytda geymerlar tanish bo'lganidan ko'ra ko'proq kinematik edi va etuk voqeani aytib berdi.[2][12][34][35] O'rtacha mashinalar Sega his qildim Tortib oluvchi boshqa sarguzasht o'yinlariga qaraganda ancha ahamiyatli bo'lib, uni "har qanday videoo'yinning eng ko'p jalb qilingan stsenariylaridan biri" deb atagan.[25] O'yinning yozilishi odatda maqtovga sazovor bo'ldi,[20][32][33] lekin Video O'yinlar va O'yin o'yinchilari uning voyaga etmaganlar uchun hazil-mutoyibasi ba'zan boshqacha jiddiy ohangiga zid bo'lganini sezdi.[24][27] Sharhlovchi GameFan uni uzoq vaqt davomida o'ynagan "eng uzun, eng qiziqarli o'yinlardan biri" deb atagan. U shunday deb yozgan edi: "Men hech qachon tajribaga ega bo'lmaganman - bu hayajonli, ta'sirchan, dahshatli, MA-17, kattalar o'yinini o'ynaganman". Jurnal Konamini etuk tarkibni saqlab qolganligi uchun maqtagan.[33]

O'rtacha mashinalar Sega ishondi Tortib oluvchiTaqdimot CD-ROM texnologiyasi yordamida kuchaytirildi, bu raqamlashtirilgan ovozlar va yuqori sifatli grafikalarni qo'llab-quvvatladi.[25] Ba'zi tanqidchilar inglizcha ovozli aktyorlik va yozuvni maqtashdi,[27][33][25] Garchi Keyingi avlod Konami yaxshiroq aktyorlar bilan shartnoma tuzishi mumkin edi deb o'yladi.[21] Grafika tanqid qilindi Kompyuter va video o'yinlar sifatida "sana" va Video O'yinlar "umumiy" sifatida.[20][27] Boshqa jurnallarda grafikalar ijobiy tomonda muhokama qilindi.[32][25][24] GamePro yaponlarga yoqdi Anime uslubiy grafikalar va yozuv bilan birlashtirilgan hislar, bu hikoyaga o'yinchilarni jalb qildi.[29] Biroq, uning sharhlovchisi musiqani tanqid qilib, uni "kiberpank sarguzashtlari uchun eskirgan" deb atadi,[29] esa O'rtacha mashinalar Sega bilan ijobiy taqqoslandi John Carpenter - uslub tasodifiy mavzular.[25]

Tanqidchilar o'yin ba'zida sekin yurishini sezishdi, ammo sabrli futbolchilarni mukofotlashdi.[20][32][29] GamePro bu "sabr-toqat, qat'iyatlilik va dadillik" ni mukofotlaydi deb yozgan.[29] Ultimate Future Games o'yinni juda chiziqli deb bildi va hikoyani faqat ma'lum bir tartibda bajarish orqali rivojlantirish mumkin bo'lganda tanlov illyuziyasiga juda qattiq suyandi.[26] O'rtacha mashinalar Sega jumboqlarning qiyinligini sezdi va o'yin ancha uzoq va mazmunliroq o'tdi Ajdarhoning ko'tarilishi (1990), yana bir kiberpank sarguzasht o'yini.[25] Kompyuter va video o'yinlar qurol otish bo'limlari zaif va umidsiz his qildim.[20]

Retrospektiv

Tortib oluvchi eng yaxshi sarguzasht o'yinlaridan biri deb nomlangan[36][37] va barcha zamonlarning eng yaxshi kiberpunk o'yinlari.[38][39] 1997 yilda Elektron oylik Sega CD-versiyasini faqatgina o'yin hikoyasi mazmuni asosida 69-chi barcha zamonlarning eng yaxshi konsolli video o'yinlari qatoriga kiritdi va "uni ko'pchilik o'ynamagan, ammo uning jirkanch hikoyasini deyarli hamma biladi" deb ta'kidladi.[40] U o'zining hikoyasi va taqdimoti uchun maqtovni davom ettirdi.[2][38][34] Yo'nalish nuqtasi aksariyat Sega CD va kiberpank sarguzasht o'yinlaridan farqli o'laroq, uning bayoni va ingl.[3] Kotaku uni "ilmiy-fantastik kornukopiya" deb atadi va o'yin insoniyat borligi va odamlarni almashtiradigan mashinalardan qo'rqish mavzularini qanday o'rganganini yoqdi.[2] Bu o'yinga ilmiy fantastik filmlar, shu jumladan, katta ta'sir ko'rsatdi Pichoq yuguruvchisi, Terminator, Akirava Badanni tortib oluvchilarning bosqini (1956).[34] Boshqa nashrlar ham ushbu ilhomlarni, ayniqsa, undan ilhom olishdi Pichoq yuguruvchisi.[36][41][42] Retro geymer o'yin qanday o'yinlardan ko'ra kinematikroq bo'lganligi kulgili tuyuldi to'liq harakatli video.[41] Destructoid syujetdan zavqlandi, lekin interfeys haqida shikoyat qildi.[42] AllGame kabi matnli menyuga asoslangan o'yinlarni yozdi Tortib oluvchi zerikarli bo'lib qolishi mumkin, ammo syujet va grafika yaratilganligini sezgan Tortib oluvchi o'z vaqtiga arziydi.[36]

Meros

Osiyolik erkak kameraga qarab turibdi.
Xideo Kojima 2007 yilda

Tanqidchilar muhokama qildilar Tortib oluvchi Kojimaning keyingi asarlari uchun zamin yaratayotgandek.[34] 1UP.com o'yin uning filmga bo'lgan muhabbatini namoyish etdi va "uning boshqa harakatlariga qaraganda ko'proq miya ishi edi, ammo uning zukkoligi va tafsilotlarga e'tiborliligi ushbu o'yinni ayniqsa e'tiborga loyiq qildi".[43] O'yin haqida ma'lumot deb yozgan Tortib oluvchi Kojimaning falsafani, jinsiy aloqani va boshqalarni o'rganish uchun ilmiy fantastika ishlatishini oldindan aytib berdi insonning holati yilda Metall tishli qattiq.[39] Tortib oluvchi Kojimaning eng taniqli o'yinlaridan biri bo'lib qolmoqda,[41][43] lekin ko'pincha soyada qoladi Metall tishli qattiq seriyali.[44][45]

O'yin quyidagi kultga ega bo'ldi.[3][46][47] Bu boshqa ilmiy-fantastik asarlarga, shu jumladan, ta'sir ko'rsatdi Itoh loyihasi roman Genotsid organ,[48] va 2015 sarguzasht o'yini 2064 yil: Faqatgina xotiralarni o'qing.[49] Kojima jonlanishdan manfaatdorligini bildirdi Tortib oluvchi qaysidir ma'noda,[50] va loyihada o'zi ishlashga vaqti yo'qligini, lekin uni boshqarishi uchun boshqa direktorni kutib olishini tushuntirdi.[3][46][45] Uning so'zlariga ko'ra, bunday loyihani hech qachon biznes nuqtai nazaridan amalga oshirish mumkin bo'lmagan,[50] 2011 yilda esa moliyaviy jihatdan mantiqiy bo'lishi uchun filmning davomi yarim milliondan ortiq nusxada sotilishi kerakligini aytdi.[3][51] Kojima Konamini 2015 yilda tark etgan,[52] va o'yin kompaniyaning mulki bo'lib qoladi, u uni qayta jonlantirishga qiziqish bildirmagan, na qayta chiqarish yoki na davomi orqali.[3][35]

O'yinning zamonaviy platformalarda mavjud emasligi tanqidchilarni hayratda qoldirdi.[3][53] Ba'zilar buni a-da yaxshi o'ynashiga ishonishdi Nintendo DS yoki 3DS kabi platformalarda muvaffaqiyatli grafik sarguzashtlar izidan yurib Dusk mehmonxonasi va Feniks Rayt.[53][54] Sega CD-versiyasi G'arb hududlarida yagona nashr bo'lib qolmoqda. Talab ushbu nusxalarning ikkilamchi bozordagi narxlarini oshirib yubordi taqlid qilish aksariyat o'yinchilar uchun yanada maqbul variant. Yapon nusxalari ancha arzon, ammo o'yinning matnga asoslanganligi yapon bo'lmagan o'quvchilar uchun qiyinlashtiradi.[3] Kompyuter dvigatelining versiyasi TurboGrafx-16 Mini, lekin faqat asl yapon tilida.[55] Muxlislar o'yinni boshqa tizimlarga ko'chirish bilan tajriba o'tkazdilar. Uchun o'yinning dastlabki qismini namoyish qilish uchun qilingan Virtual bola 2015 yilda yakunlandi stereoskopik 3D effektlar va PCM musiqa.[56][57][58] Yana bir muxlis uni portga ko'chirish bilan tajriba o'tkazdi Dreamcast remikslangan saundtrek va qayta ishlangan ingl.[35][59][60]

Tortib oluvchi Kojimaning tarjimasini davom ettirgan Jeremy Blaustein uchun birinchi tarjima loyihasi edi Metall tishli qattiq (1998).[18] Blaustein kraudfanding kampaniyasini boshladi Kickstarter sarlavhali steampunk sarguzasht o'yini uchun Blekmor 2014 yilda.[61][62] O'yin avvalgi Blausteyn tomonidan boshqarilishi kerak edi Tortib oluvchi jamoaning boshqa qismlarini tashkil etuvchi xodimlar.[62] Bu moliyalashtirish maqsadiga javob bermadi.[63]

SD Snatcher

Tortib oluvchi edi qayta tuzish ichiga rol o'ynash o'yini deb nomlangan SD Snatcher 1990 yilda chiqarilgan MSX2 uchun.[10][34][64] "SD" Yaponiyaning ommaviy axborot vositalarida "o'ta deformatsiyalangan" degan ma'noni anglatadi, yana bir murojaat usuli chibi xarakterli dizaynlar.[65] O'yin yuqoridan pastga qarab o'ynaydi, u erda o'yinchi Gillianni atrof-muhit bilan shug'ullanayotganda boshqaradi. O'yinchi maydonda dushmanga duch kelganda, o'yin birinchi shaxsning jangovar rejimiga o'tadi. Aktyor turli xil qurollardan birini ishlatib, dushmanlarni urib tushirishi kerak. Dushmanning turli qismlari nishonga olinishi mumkin va turli xil qurollar turli xil qobiliyat va masofaga ega.[10] Asosiy syujetlardan tashqari, o'yin o'rganilgan joylarni va asl nusxada sodir bo'lgan voqealarni sezilarli darajada o'zgartiradi. Ushbu o'yin shuningdek, voqeani CD-ROM versiyalariga o'xshash tarzda yakunlaydi.[10] Ning MSX2 versiyasi singari Tortib oluvchi, SD Snatcher kengaytirilgan ovoz kartrigi bilan birga yuborilgan. U Gollandiyada joylashgan Oazis guruhi tomonidan 1993 yilda tarjima qilingan va bu eng qadimgi hujjatlarga aylangan muxlislar tarjimalari.[10]

Sdatcher

Epizodik radio drama prequel, Sdatcher,[d] 2011 yilda Kojima va o'yin dizaynerlari hamkorligi orqali chiqarilgan Goychi Suda.[3][67] Sudaga kredit berildi Tortib oluvchi, tomonidan yaratilgan asarlar bilan birga Yu Suzuki, video o'yinlarga bo'lgan qiziqishini yoqish uchun.[68] U Kojimadan birgalikda yangi o'yin qilishni xohlaysizmi, deb so'radi va loyiha radio-dramaga olib keladi.[69] Bu 2007 yilda e'lon qilingan.[67] Ssenariy muallifi Suda,[70] va musiqa muallifi Akira Yamaoka Suda o'zining Grasshopper ishlab chiqarish studiyasida ishlagan va u erda ishlagan Osuda tepalik seriyali.[47] Asl Tortib oluvchi rassom Satoshi Yoshioka reklama illyustralarini o'tkazdi.[47] Birinchi akt sentyabr oyida shu yilning noyabr oyigacha har hafta chiqarilgan yangi aktlar bilan chiqarildi.[71] U bepul tarqatildi va keyinchalik CD-disklarda sotildi.[72] Keyinchalik uni muxlislar tarjima qilishdi.[73]

Izohlar

  1. ^ Sunacchā (ス ナ ッ チ ャ ー) yapon tilida
  2. ^ Yapon tilidagi versiyalarida JUNKER - "Infektsiyasiz yalang'och mehribonlik va ijro etuvchi Ranger" ning qisqartmasi; inglizcha nashrda u "Yaponiyada yashirin neyro-kinetik bartaraf etish bo'yicha rejenerlar" degan ma'noni anglatadi.
  3. ^ O'yinning asl nusxalari (PC-8801 va MSX2) ikkinchi pog'onaning oxirida shu nuqtada tugaydi. O'yinning keyingi versiyalariga xos bo'lgan uchinchi aktda quyidagi voqealar sodir bo'ladi.[1]
  4. ^ Sarlavha Sdatcher a portmanteau "Suda" va "Snatcher".[66]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f Kalata, Kurt (2011 yil 8-may). "Tortib oluvchi". 101. O'yin. Arxivlandi asl nusxasidan 2011 yil 17 avgustda. Olingan 8 oktyabr, 2018.
  2. ^ a b v d e f g h men j Teryas, Piter (2017 yil 16-iyun). "Snatcher eng yaxshi kiberpunk noir". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 oktyabrda. Olingan 22 sentyabr, 2018.
  3. ^ a b v d e f g h men j k Diver, Mayk (2017 yil 14-iyul). "Hideo Kojimaning" Snatcher "ning ichida kiberpunk asarlari". Yo'nalish nuqtasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 oktyabrda. Olingan 21 sentyabr, 2018.
  4. ^ a b v d Gifford, Kevin (2009 yil 4-noyabr). "Kojima tortib oluvchi, sarguzasht o'yinlari haqida o'ylaydi". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 22 oktyabrda. Olingan 11 sentyabr, 2018.
  5. ^ a b Gantayat, Anoop (2012 yil 13-avgust). "Xideo Kojima: politsiyachilar dastlab taniqli bo'lganlar". Andriasang. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 25 dekabrda.
  6. ^ Konami (1989). ナ ッ チ ャ ー イ ナ ー ノ ー ツ. Snatcher (Radio Play CD) layner yozuvlari. 3-4 bet. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 13 oktyabrda. Olingan 13 oktyabr, 2018.
  7. ^ a b v d e f g h men j k l m n o p q r "EGM ning Nob Ogasavara bilan suhbatlari janob Yoshinori" Moai "Sasaki ..." (PDF). Elektron oylik. № 66. 1995 yil yanvar. P. 176. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2018 yil 7 oktyabrda. Olingan 7 oktyabr, 2018.
  8. ^ Gilbert, Ben (2012 yil 16 mart). "Hideo Kojima Snatcherning issiqlik bilan ishlaydigan diskini eslaydi (nima?)". Engadget. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 oktyabrda. Olingan 13 sentyabr, 2018.
  9. ^ Obligatsiyalar, Yan (30.03.2012). "Snatcherni sevasizmi? Bu sizni ko'proq sevishga majbur qilgan bo'lardi". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 23 sentyabrda. Olingan 13 sentyabr, 2018.
  10. ^ a b v d e Kalata, Kurt (2011 yil 8-may). "SD Snatcher". 101. O'yin. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 oktyabrda. Olingan 6 oktyabr, 2018.
  11. ^ "や っ ぱ り 、 サ ー ン 版 が 一番 可愛 く な っ た". Sega Saturn jurnali (yapon tilida). Vol. 15. 1996 yil 13 sentyabr. 200–201 betlar. (Tarjima Arxivlandi 2019 yil 14 fevral, soat Orqaga qaytish mashinasi )
  12. ^ a b v d "ス ナ ッ チ ャ ー の 敵 は メ タ ル ギ ア!? コ ナ ミ の MSX ゲ ー ム 伝 説 5: MSX30 周年". 週刊 ア ス キ ー (yapon tilida). 2014 yil 17 aprel. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 oktyabrda. Olingan 23 sentyabr, 2018.
  13. ^ Konami (1992). SCC メ モ リ ア ル イ ナ ー ノ ー ツ ツ. SCC Memorial Series: Snatcher Joint Disk (layner yozuvlari) (yapon tilida). p. 8. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 13 oktyabrda. Olingan 13 oktyabr, 2018.
  14. ^ "SNATCHER". Super Soft Magazine Deluxe: A.V.G & R.P.G (yapon tilida). Vol. 10. 1988. 3, 54-betlar. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 oktyabrda. Olingan 7 oktyabr, 2018.
  15. ^ Kojima, Hideo [@HIDEO_KOJIMA_EN] (2013 yil 23-dekabr). ""SNATCHER 1988 yilda chiqarildi, PC88 - noyabrda, MSX2 ver - dekabrda. "Neo-Kobe" Rojdestvoni nishonlagan edi, men o'ylaymanki, futbolchilar ham buni sezishgan " (Tweet). Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 2 martda - orqali Twitter.
  16. ^ "SNATCHER" (PDF). Kompyuter dvigatelining foniy (yapon tilida). Avgust 1992. p. 81. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2018 yil 7 oktyabrda. Olingan 7 oktyabr, 2018.
  17. ^ "ス ナ ッ チ ャ ー [PC エ ン ジ ン] / フ ァ ミ 通 .com.". www.famitsu.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 oktyabrda. Olingan 23 sentyabr, 2018.
  18. ^ a b v d e f "Kris Barker tomonidan Jeremi Blaustein bilan intervyu". Yunker shtabi. Arxivlandi asl nusxasidan 2007 yil 29 oktyabrda. Olingan 13 sentyabr, 2018.
  19. ^ Xofman, Kris (2014 yil 19-dekabr). "Snatcher: 20 yilligini nishonlash". Hali ham kuch bilan o'ynash. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 18 dekabrda. Olingan 18-fevral, 2019.
  20. ^ a b v d e f "CVG Review: Snatcher" (PDF). Kompyuter va video o'yinlar. № 158. 1995 yil yanvar. 54-56 betlar. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2016 yil 1 aprelda. Olingan 7 oktyabr, 2018.
  21. ^ a b v "Reyting Genesis: Snatcher" (PDF). Keyingi avlod. № 1. 1995. p. 99. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2016 yil 1 aprelda. Olingan 7 oktyabr, 2018.
  22. ^ "ス ナ ッ チ ャ ー [PS] / フ ァ ミ 通 .com.". www.famitsu.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 oktyabrda. Olingan 23 sentyabr, 2018.
  23. ^ "ス ナ ッ チ ャ ー [セ ガ サ タ ー ン] / フ ァ ミ 通 .com.". www.famitsu.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 oktyabrda. Olingan 23 sentyabr, 2018.
  24. ^ a b v "Tortib oluvchi". O'yin o'yinchilari. Vol. 8 yo'q. 1. 1995 yil yanvar.
  25. ^ a b v d e f g h "Mega-CD sharhi: tortib oluvchi" (PDF). O'rtacha mashinalar Sega. № 27. 1995 yil yanvar. 72-74 betlar. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2016 yil 2 aprelda. Olingan 7 oktyabr, 2018.
  26. ^ a b "Rollarda o'ynash: tortib oluvchi" (PDF). Ultimate Future Games. № 2. 1995 yil yanvar. P. 90. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2016 yil 2 aprelda. Olingan 7 oktyabr, 2018.
  27. ^ a b v d e f Dulin, Ron (1995 yil yanvar). "Sega CD: Snatcher" (PDF). Video O'yinlar. p. 69. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2018 yil 7 oktyabrda. Olingan 7 oktyabr, 2018.
  28. ^ "Mega CD-sharh: Snatcher". Superjuegos (ispan tilida). № 34. Ispaniya: Grupo Zeta. 1995 yil fevral. 92-95 betlar.
  29. ^ a b v d e "Rol ijrochilarining mulki: tortib oluvchi" (PDF). GamePro. № 67. 1995 yil fevral. P. 118. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2018 yil 7 oktyabrda. Olingan 7 oktyabr, 2018.
  30. ^ "ス ナ ッ チ ャ ー の 価 ・ ・ ビ ュ ー と ブ ロ グ [PC エ ン ジ ン]" ". Famitsu (202). Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 oktyabrda.
  31. ^ "ス ナ ッ チ ャ ー" (PDF). ガ サ タ ー マ ガ ジ ン (yapon tilida). Vol. 6. 1996 yil 12 aprel. P. 231. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2018 yil 7 oktyabrda. Olingan 7 oktyabr, 2018.
  32. ^ a b v d "Ko'rib chiqish guruhi: tortib oluvchi" (PDF). Elektron oylik. № 65. 1994 yil dekabr. P. 44. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2018 yil 7 oktyabrda. Olingan 7 oktyabr, 2018.
  33. ^ a b v d "Ko'rish nuqtasi: tortib oluvchi". GameFan. Vol. 2 yo'q. 12. Dekabr 1994. 26, 46-47 betlar.
  34. ^ a b v d e Plunket, Luqo (2011 yil 5 sentyabr). "Qo'rg'oshin, Xideo Kojimaning sarguzasht asarlari". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 oktyabrda. Olingan 22 sentyabr, 2018.
  35. ^ a b v Diver, Mayk (2015 yil 21-yanvar). "Ushbu o'yin boshqalarga qaraganda HDni qayta tuzishga loyiqdir". Yo'nalish nuqtasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 oktyabrda. Olingan 21 sentyabr, 2018.
  36. ^ a b v "Tortib oluvchi". AllGame. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 10-dekabrda.
  37. ^ "Tortib oluvchi". Retro geymer. 2008 yil 16-iyul. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 28 sentyabrda. Olingan 22 sentyabr, 2018.
  38. ^ a b Bishop, Sem (2009 yil 15-iyul). "O'tmishdagi portlashlar: klassikalar yangilandi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 oktyabrda. Olingan 23 sentyabr, 2018.
  39. ^ a b Gvaltni, Javy (2018 yil 15-iyun). "Barcha zamonlarning eng yaxshi 10 ta kiberpunk o'yinlari". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 oktyabrda. Olingan 23 sentyabr, 2018.
  40. ^ "Barcha zamonlarning 100 ta eng yaxshi o'yinlari". Elektron oylik. № 100. Ziff Devis. Noyabr 1997. p. 116. Izoh: Maqolaning kirish qismida (100-betda) aniq aytilganki, ro'yxat faqat konsol video o'yinlarini va faqat AQSh-ning chiqarilishini o'z ichiga oladi, shuning uchun faqat Sega CD-versiyasi mos edi.
  41. ^ a b v "Eng yaxshi o'n mega kompakt-disk o'yinlari". Retro geymer. 2014 yil 11 aprel. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 15 yanvarda. Olingan 22 sentyabr, 2018.
  42. ^ a b Burch, Entoni (2009 yil 30-aprel). "Snatcher, qayta ko'rib chiqildi: nima uchun uni o'ynash kerak, ammo bo'lmaydi". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 10 iyulda.
  43. ^ a b Chen, Devid (2005 yil 14-dekabr). "Retro / Aktiv: Kojimaning prodyuserliklari". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 6 iyunda.
  44. ^ Xinkl, Devid (2009 yil 8-iyul). "Krizimadagi urushlarda Kojimani tortib oluvchini qayta tiklaydigan muxlis". Engadget. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 oktyabrda. Olingan 23 sentyabr, 2018.
  45. ^ a b Kavalli, Earnest (2014 yil 14 mart). "Metal Gear yaratuvchisi Kojima Snatcher bilan suhbatlashmoqda, potentsial mobil sarguzashtlar". Engadget. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 oktyabrda. Olingan 23 sentyabr, 2018.
  46. ^ a b Haske, Stiv (2014 yil 15 mart). "Diqqatga sazovor bo'lganlar: Hideo Kojima" Snatcher "tirilishini qo'llab-quvvatlaydi. Kompleks. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 oktyabrda. Olingan 23 sentyabr, 2018.
  47. ^ a b v Pereyra, Kris (2011 yil 7-iyul). "Kojima, uning Suda 51-ning hamkorlik haqida batafsil ma'lumot, Sdatcher". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 25 oktyabrda. Olingan 23 sentyabr, 2018.
  48. ^ "小島 秀 夫 監督 が" 自 分 分身 の よ う な 存在 "と 評 し F SF 作家 , 故 ・ 計劃 氏 と は?「 伊藤 計劃 記録 : 第 弐 位相 刊行 記念 ト ポ を を ト ". 4Gamer.net (yapon tilida). 2011 yil 25 aprel. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 1 martda. Olingan 14 sentyabr, 2018.
  49. ^ Madnani, Mixail (28.02.2018). "Snatcher ilhomlanib, faqat o'qish uchun xotiralar: 6-mart kuni M va M va iOS va Android uchun chiqarilgan versiyalar, hozirdanoq oldindan buyurtma berish bepul". TouchArcade. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 6 avgustda. Olingan 23 sentyabr, 2018.
  50. ^ a b Robinson, Martin (2012 yil 27 sentyabr). "Politsiyachilar, Silent Hill va Metal Gear JRPG - Kojima ishtirokidagi tomoshabinlar". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 21 iyunda. Olingan 23 sentyabr, 2018.
  51. ^ Yin-Puul, Uesli (2011 yil 19-iyul). "Kojima Snatcherning davomi haqida". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 oktyabrda. Olingan 23 sentyabr, 2018.
  52. ^ "Hideo Kojima Konamidan ketishini tasdiqlaydi, yangi studiya va Sony bilan hamkorlik qiladi". Ko'pburchak. 2015 yil 16-dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 16 dekabrda. Olingan 16 dekabr, 2015.
  53. ^ a b Diver, Mayk (2017 yil 5-may). "Nega bizda yangi" tortib oluvchi "bo'lishi mumkin emas - bu bugungi kunning ochiq mavzusi". Yo'nalish nuqtasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 oktyabrda. Olingan 21 sentyabr, 2018.
  54. ^ Fletcher, JK (2007 yil 3 aprel). "DS istaklari ro'yxati - bu Snatcher haqida gapirish uchun bahona". Engadget. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 oktyabrda. Olingan 23 sentyabr, 2018.
  55. ^ Grant, Kristofer (2019 yil 12-iyul). "TurboGrafx-16 Mini o'yinlarning yakuniy ro'yxati va chiqish sanasini oldi". Ko'pburchak.
  56. ^ Plunkett, Luqo (2015 yil 19-aprel). "Snatcher, Now On ... Virtual Boy?". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 oktyabrda. Olingan 14 sentyabr, 2018.
  57. ^ Boatman, Brandon (2015 yil 19-aprel). "Virtual yigitga muxlislar portlarini tortib oluvchi". Hardcore geymer. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 oktyabrda. Olingan 14 sentyabr, 2018.
  58. ^ Uaytxed, Tomas (2015 yil 18-aprel). "Fan portlari Hideo Kojimaning Cyberpunk Classic, tortib oluvchi, virtual bolaga". Nintendo Life. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 oktyabrda. Olingan 23 sentyabr, 2018.
  59. ^ Xansen, Stiv (2014 yil 5 mart). "Homebrewers Kojima's Snatcher-ning Dreamcast remasterini qilmoqda". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 5 aprelda. Olingan 23 sentyabr, 2018.
  60. ^ Devison, Pit (2014 yil 4 mart). "Homebrew Dev Dreamcast uchun Kojimani tortib oluvchini remiks qilish ustida ishlamoqda". USgamer.net. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 oktyabrda. Olingan 23 sentyabr, 2018.
  61. ^ Prell, Sem (2014 yil 12-fevral). "Snatcher devlar steampunk sarguzasht Blekmor uchun birlashdilar". Engadget. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 oktyabrda. Olingan 23 sentyabr, 2018.
  62. ^ a b Yin-Puul, Uesli (2014 yil 2-noyabr). "Ex-Snatcher devs Kickstarterni steampunk London sarguzashtlari Blekmor uchun e'lon qildi". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 oktyabrda. Olingan 23 sentyabr, 2018.
  63. ^ "Blackmore: Steampunk sarguzasht o'yini". Kickstarter. 2014. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 2 martda.
  64. ^ Fletcher, JK (2007 yil 1 mart). "Deyarli e'tibordan chetda qolgan: SD Snatcher". Engadget. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 oktyabrda. Olingan 23 sentyabr, 2018.
  65. ^ "Super deformatsiyalangan". Anime News Network. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 1 fevralda. Olingan 2 mart, 2019.
  66. ^ Sinclair, Brendan (2011 yil 8-iyul). "Sdatcher radio drama uchun Kojima, Suda-51 jamoasi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 oktyabrda. Olingan 23 sentyabr, 2018.
  67. ^ a b Sato, Yoshi (2007 yil 18-aprel). "Suda 51 Reveals Project-S: 1UP.com saytidan yangiliklar". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 17 mayda. Olingan 23 sentyabr, 2018.
  68. ^ Gantayat, Anop (2006 yil 23-yanvar). "Killer 7 prodyuseri inqilob loyihasini boshladi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 oktyabrda. Olingan 23 sentyabr, 2018.
  69. ^ "[TGS 2011]「 メ ル ギ ア 」キ ャ ト 陣 と 須 剛 剛 一 さ ん が ス ト と し て 登場 し た KONAMI ブ ー ス の 超 ラ ラ ス ト EC EC EC EC EC EC IAL IAL IAL IAL IAL IAL IAL". 4Gamer.net (yapon tilida). 2011 yil 19 sentyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 oktyabrda. Olingan 14 sentyabr, 2018.
  70. ^ IGN xodimlari (2007 yil 18 aprel). "O'g'irchining qaytishi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 oktyabrda. Olingan 23 sentyabr, 2018.
  71. ^ Pereyra, Kris (2011 yil 2 sentyabr). "Snatcher Radio Dramasining birinchi aktyori endi mavjud". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 29 mayda.
  72. ^ Pereyra, Kris (2011 yil 8-avgust). "Dastlab" Snatcher "radio dramasi bepul bo'ladi, keyinroq CD-da sotiladi". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 29 mayda.
  73. ^ Plunkett, Luqo (2011 yil 23 sentyabr). "Snatcher Radio Drama (norasmiy) tarjima qilingan". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 oktyabrda. Olingan 23 sentyabr, 2018.

Tashqi havolalar