Super Mario RPG - Super Mario RPG - Wikipedia

Super Mario RPG: etti yulduzning afsonasi
SuperMarioRPGSNESCoverArtUS.jpg
Shimoliy Amerika boks san'ati tasvirlangan (chapdan o'ngga) Bowser, Malika Toadstool va Mario
Tuzuvchi (lar)Kvadrat
Nashriyot (lar)Nintendo
Direktor (lar)
Ishlab chiqaruvchi (lar)Shigeru Miyamoto
Dasturchi (lar)Fumiaki Fukaya
Rassom (lar)
  • Kiyofumi Kato
  • Yuko Xatae
Muallif (lar)
Bastakor (lar)Yoko Shimomura
SeriyaMario
Platforma (lar)Super Nintendo ko'ngilochar tizimi
Chiqarish
  • JP: 1996 yil 9 mart
  • NA: 1996 yil 13-may
Janr (lar)Rol o'ynash
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Super Mario RPG: etti yulduzning afsonasi[a] a rolli video o'yin (RPG) tomonidan ishlab chiqilgan Kvadrat tomonidan nashr etilgan Nintendo uchun Super Nintendo ko'ngilochar tizimi 1996 yilda.[b] Uni Yoshihiko Maekava va Chihiro Fujioka tomonidan ishlab chiqarilgan Mario yaratuvchi Shigeru Miyamoto va gol urdi Yoko Shimomura.

Super Mario RPG"s hikoya diqqat markazida Mario va uning do'stlari, o'zlarining dunyosiga qulab tushgan va Star Road-ning etti yulduzli qismlarini o'g'irlab ketgan Smitini mag'lub qilmoqchi bo'lganlarida. Super Mario RPG bu birinchi RPG Mario franchayzing, Square ning RPG franchayzalarining asosiy elementlaridan olingan. Dushmanlarga qarshi kurashning asosiy shakli bu uch belgigacha bo'lgan partiyalar bilan navbatma-navbat kurash. Shuningdek, bu Mario franchayzasida 3D muhitida o'yin o'ynashga imkon beradigan birinchi o'yin bo'lib, bu kashfiyot va platformalash elementlarini eslatib turuvchi yangi turlarini yaratishga imkon beradi. Super Mario seriyali.

Super Mario RPG yaxshi qabul qilindi va ayniqsa uning hazil va 3D-grafikasi uchun maqtovga sazovor bo'ldi va ulardan biri sifatida keltirilgan barcha zamonlarning eng zo'r video o'yinlari. Undan keyin Mario qog'ozi va Mario va Luidji seriya, ma'naviy davomlari ba'zi o'yin elementlarini qayta ishlatadigan. Super Mario RPG kuni chiqarildi Wii Virtual konsol Evropada va Avstraliyada birinchi debyutini nishonlagan 2008 yilda, keyin esa Wii U ning Virtual konsol 2016 yilda. Shuningdek, Super NES Classic Edition 2017 yilda.

O'yin

Landshaft
Mario Bowser's Keep darajasida dushman Terrapinlarga qarshi jangda

Super Mario RPG kabi boshqa Square-da ishlab chiqilgan video o'yinlarga o'xshash belgilar mavjud Final Fantasy asosida hikoya va o'yin bilan birga ketma-ket Super Mario Bros. qatorlari platformadagi o'yinlar.[1] Ko'pgina an'anaviy JRPG'lar singari, o'yinning ikkita asosiy qismi ham sarguzashtlar va navbatga asoslangan janglar ketma-ketligi. Ko'p narsa Super Mario RPG's o'yinlari monster janglaridan tashqarida va an'anaviy bo'lgan izometrik 3D platformer kabi o'ynaydi Mario pastdan suzuvchi savol bloklarini urish kabi elementlar ko'zga tashlanadi. Tasodifiy uchrashuvlar yo'q va maydonda bunday dushmanlar ko'rinib turadi; Mario Mario bilan aloqa qilgandagina jang boshlanadi. Bu o'yinchiga keraksiz janglardan qochishga imkon beradi.[2]

O'yinchi ziyofat dastlab faqat bilan boshlanadi Mario va beshta belgigacha o'sadi. Janglarda Mario va yana ikki nafargacha a'zolar qatnashadi, ularni almashtirish va almashtirish mumkin, o'yinchi er yuzini o'rganar ekan. Besh belgining har biri o'ziga xos hujumlar va texnikalar to'plamiga ega. Masalan, malika Toadstoolning qobiliyatlari asosan davolash usullaridir, Geno va Bowserda katta miqdordagi zarar etkazadigan tajovuzkor hujumlar mavjud. Jang an’anaviy asosda o‘tkaziladi navbatga asoslangan jangovar tizim harakat ta'sirini kuchaytiradigan harakat buyruqlari qo'shilishi bilan. Aktyor har bir burilishni jangovar menyudan hujum qilishni, himoya qilishni, yugurishni, buyumni ishlatishni yoki sehr qilishni tanlashni boshlaydi.[3] Amal buyrug'i hujum paytida maxsus tugmachani bosish, maxsus harakat, mudofaa yoki ob'ektdan foydalanishdan iborat bo'lib, ular keyinchalik asosiy narsaga aylandi Mario RPGlar.[2]

Uchastka

Belgilar va sozlash

O'yin dunyosi tog'larni, o'rmonlarni va suv havzalarini o'z ichiga olgan geografik jihatdan xilma-xillikda joylashgan. Har bir mintaqa aholisi o'ziga xos xususiyatlarga ega; Qo'ziqorin shohligi tomonidan yashaydi Qurbaqalar, Molevillda mollar yashaydi, Monstro shahrida isloh qilingan hayvonlar yashaydi, Yo'ster orolida Yoshi va uning nomidagi turlari yashaydi va Nimbus Land - bulutli odamlar yashaydigan hudud. Bowser Qal'aning asosiy antagonistning uy dunyosi portalini ushlab turishi sababli, o'yinning yana bir taniqli joyi.

Ko'pchilikda bo'lgani kabi Mario seriyali o'yinlar, asosiy qahramoni Mario, uning dastlabki maqsadi qutqarishdir Malika Toadstool Bowserdan. Biroq, voqea g'ayrioddiy va juda muhim burilishni oladi. Safari boshlanganidan ko'p o'tmay, Smitiy to'dasi dunyoni bosib oladi. Guruhni to'xtatishga urinayotganda, Mario bilan Meltu o'zini bulutli deb o'ylaydigan bulutli bola qo'shiladi; Yulduzli yo'ldan samoviy ruhga ega bo'lgan qo'g'irchoq Geno; Smiti to'dasidan qo'rqib, uni lashkarlari tark etgan Bouzer; va Smiti to'dasi kelganida yuz bergan notinchlikda adashgan malika Toadstool. Smiti to'dasini dunyo hukmronligi orzulari bilan muqobil o'lchamdagi robot temirchi Smiti boshqaradi.[4]

Hikoya

Mario malika Toadstoolni qutqarishga kirishdi, u olib borilgan qal'aga kirib, o'g'irlab ketuvchi King Bowserga qarshi chiqdi.[2] Jang paytida Exor ismli ulkan tirik qilich osmondan yiqilib, Yulduzli yo'lni kesib o'tib (odamlarning xohish-istaklarini ro'yobga chiqaradigan yo'l) va Bowser qal'asiga urilib,[2] Mario, Princess Toadstool va Bowser-ni turli yo'nalishlarga uchib yuborish, shuningdek, etti yulduz parchalarini tarqatish. Mario orqaga qaytib, Toad bilan uchrashdi, u unga Toadstoolni qutqarish kerakligini aytdi. Mario Bowser qal'asiga qaytadi, ammo Exor ko'prikni buzadi, unga kirishga imkon bermaydi.[5] Mario Qo'ziqorinlar qirolligiga yo'l oladi, u erda Mario Mallo ismli "turpole" ga duch keladi, u mahalliy o'g'ri Croco tomonidan olib ketilgan qurbaqa tanga olish uchun yo'lga chiqqan.[6] Mario unga qurbaqa tangasini olishga yordam berganidan so'ng, ular Smiti ismli yovuz robotik temirchi shohining izdoshlari Smiti to'dasi tomonidan bosib olinganligini bilib, Qo'ziqorinlar Shohligiga qaytib kelishadi. Mario va Mallow to'da boshlig'i Makni mag'lub etish uchun qal'aga kirishadi,[7] va keyinchalik sirli Star Piece toping. Mallow Mario bilan Tadpole hovuziga boradi, shuning uchun ular Mallowning bobosi Frogfuciousdan maslahat olishlari mumkin. U Mallou aslida chinnigullar emasligini aytadi va Mallou Mario bilan birga etti yulduzcha va Mallowning haqiqiy ota-onasini topish uchun qo'shilish kerakligini aytadi.

Ikkilik Rose Town-ga sayohat qilishadi, u erda Geno ismli jimgina qo'g'irchoqni boshqarishni boshlagan yulduz ruhi bilan uchrashishadi. Roz Taun aholisini o'qlari bilan immobilizatsiya qilayotgan Bowerga o'xshash yoyga o'xshash jonzot bilan kurashgandan so'ng, ular boshqa Star Piece-ni olishadi. Geno Marioga qo'shilib, unga "Star Piece" ning buzilib ketgan "Star Road" ning bir qismi ekanligini ochib beradi, u odatda u erda yashaydi. Dunyo istaklari yana eshitilishi uchun Genoga Star yo'lini ta'mirlash va Smitini mag'lub etish vazifasi yuklatilgan.[8] Uchlik oxir-oqibat Booster minorasiga (eksantrik ko'ngilochar joy egasi Boosterning uyi) jo'nab ketdi, u erda ularning yordamchilari unga yordam bergan Bowser bilan uchrashishdi. Ular umumiy dushmanga qarshi kurashish uchun kuchlarni birlashtiradilar (bu jarayonda sulh chaqiradi), chunki Bowser o'zining qasrini qaytarib olishni xohlaydi. Yangi jamoa malika Toadstoolni Boosterga majburan uylanishidan oldin ushlaydi, ammo bu to'y haqiqiy bo'lmaganligi va Booster faqat to'y tortasini xohlagani aniqlandi.[9]

Qutqargandan keyin malika uyiga qaytadi Qo'ziqorin shohligi shundan keyingina buvisi niqoblanib o'rnini egallab turgan paytda partiyaga qo'shilishga qaror qildi.[10] Besh yulduzli qismlarni yig'gandan so'ng, ular Nimbus Landni qidirmoqdalar. Haykal ishlab chiqaruvchisi ularga Valentinada Nimbus Lendining hukmdorlari asirlikda saqlanayotgani va uning yonboshi Dodo shahzodani taqlid qilayotgani haqida ularga xabar beradi. Dodo Valentinani o'zining malikasiga aylantiradi. Haykal ishlab chiqaruvchisi Mallowni haqiqiy shahzoda deb tan oladi, keyin qasrga kirib borish uchun Mario haykali sifatida yashirinadi. U erda ular Valentina va Dodoni mag'lub etishdi. Yangi ozod qilingan qirol va malika Mallouning ota-onasi yaqin atrofdagi vulqonga yulduz tushganini ko'rganliklari haqida guruhga xabar berishadi.

6-yulduzli qismni olish uchun Barrel vulqoniga sayohat qilganidan so'ng, Mario partiyasi so'nggi qismni Smiti tomonidan Bowser qal'asida o'tkazilishi kerakligini bilib oladi.[11] Ular yig'ilgan dushmanlar orqali qal'aga kirish uchun kurash olib boradilar, u erda Exor aslida Smitining zavodiga kirish eshigi, Smiti uning armiyasini ommaviy ravishda ishlab chiqaradigan joy.[12] Mario va kompaniya kesib o'tib, zavodning yuragini topadilar va Smitini mag'lub qiladilar, shu bilan uning armiyasini yaratishni to'xtatadilar va Exorning yo'q bo'lishiga sabab bo'ladilar. To'plangan Star Pieces Yulduzli Yo'lni ta'mirlash uchun ishlatiladi, Geno Yulduzli Yo'lga qaytadi, Bowser o'zining yangi isloh qilingan armiyasi bilan o'z qal'asini tiklaydi, Mallow Nimbus Land shahzodasi sifatida o'z huquqini qayta tiklaydi va Mario va Malika Toadstool Qo'ziqorinlar Shohligiga qaytadilar. ularning g'alabasini nishonlash uchun.[13]

Rivojlanish

Nintendolik Yoshio Xongo o'yinning kelib chiqishini quyidagicha izohladi: "Square RPG-lari Yaponiyada yaxshi sotilgan, ammo chet elda emas. Har qanday yoshdan va yosh qizlardan ular bog'lanib qolishi mumkin bo'lgan yana bir belgi uchun qo'ng'iroqlar bo'lgan. Mario eng yaxshi edi, ammo Rintda bo'lmagan. Nintendo direktori janob Miyamoto ham Mario yordamida RPG qilishni xohlagan. Ikkala kompaniyada ham gaplashish imkoniyati bo'lgan va bu juda yaxshi bo'lgan. "[14]

Rivojlanish 1995 yilning ikkinchi choragida boshlandi.[15] O'yin rasmiy ravishda Mario ijodkori va prodyuseri tomonidan namoyish etildi Shigeru Miyamoto va hammuallif Chihiro Fujioka 1995 yilda Yaponiyada bo'lib o'tgan V-Jump Festival tadbirida. Miyamoto Nintendo va Square jamoalarini boshqargan, ular bir yil davomida grafikani rivojlantirishga sarflashgan.[16] Bu voqea yangi paydo bo'lgan Qo'ziqorin Qirolligida sodir bo'ladi Super Mario Bros. seriyali. Square o'yin 1995 yil oktyabr oyida taxminan 70% ni tashkil etganligini xabar qildi. Ishlab chiquvchilar ustunlar, zinapoyalar va tashqi elementlar kabi ichki elementlarni kompyuterni modellashtirishning ilg'or usullari bilan yaratdilar. 3D elementlarni yaxshilashga mo'ljallangan soyalar va aks ettirishlarni yaratish uchun maxsus yorug'lik effektlaridan foydalanilgan.[17][18] Miyamotoning rahbarligi bilan Square o'yinni ishlab chiqardi va oldingi Square o'yinlarining o'xshash rollarini birlashtirdi Final Fantasy VI Nintendo o'yinlarining platformalash elementlari bilan. Kvadrat Final Fantasy ketma-ket jangovar ketma-ketliklar uchun namuna bo'ldi Super Mario Bros. o'yinlar juda ko'p harakatlarni talab qildi. Mario sakkizta yo'nalishda yugurish va uch chorak nuqtai nazaridan yuqoriga yoki pastga sakrash qobiliyati unga (qiyosiy) katta harakatlanish diapazonini berdi. 70% bajarilgandan so'ng, sarguzasht va harakatli o'yin elementlari aralashmasi uni yaqinroq toifaga joylashtirdi Zelda afsonasi: o'tmishga bog'lanish.[18]

Nintendo America noyabr oyida 60% to'liq versiyasini olganida, xodimlar RPG jangovar tizimining kiritilganidan hayron qolishdi. O'yinning qolgan qismidagi kabi oldindan namoyish qilingan spritlardan foydalangan holda jangovar ekranlarda jihozlangan qurollarning hujum animatsiyalari mavjud edi.[19] Dekabr oyida o'yinni yanada rivojlantirish va takomillashtirish o'yin tarjimasini kechiktirdi.[20] Masalan, Yaponiyada qo'ziqorinni ushlab turuvchi deb nomlangan kantsler,[18] Shimoliy Amerikada "vazir" deb nomlangan.[20] Shimoliy Amerika versiyasi uchun rejalar fevralgacha davom etdi,[20] chiqish vaqti prognozini qishdan bahorga o'zgartirish.[18][21][22]

O'yinning musiqiy musiqasi muallifi Yoko Shimomura tomonidan kim kelishilgan Koji Kondo dan Super Mario Bros. va uchta trek Nobuo Uematsu dan Final Fantasy IV. U Super Mario RPG bastakor sifatida faoliyatidagi burilish nuqtalaridan biri sifatida skor.[23] O'yindagi musiqa 1996 yil 25 martda NTT Publishing tomonidan Yaponiyada ikki diskli soundtrack albomi sifatida chiqdi. Super Mario RPG Original Sound Version.[24]

Super Mario RPG: etti yulduzning afsonasi foydalanish uchun Yaponiya tashqarisida chiqarilgan ettita SNES o'yinlaridan biri Nintendo SA-1 chip. Standart SNES o'yinlari bilan taqqoslaganda, qo'shimcha mikroprotsessor ushbu xususiyatlarga imkon beradi: yuqoriroq soat tezligi; ga tezroq kirish tezkor kirish xotirasi (RAM); xotirani xaritalashning katta imkoniyatlari, ma'lumotlarni saqlash va siqish; yangi xotiraga bevosita kirish (DMA) rejimlari, masalan bitmap ga bit tekisligi o'tkazish; va qaroqchilikdan himoya qilish va mintaqaviy marketing nazorati uchun o'rnatilgan CIC lokavt.[25] U ozod qilinmadi PAL mintaqalari masalan, Evropa; Nintendo vakillari PAL televizorlari uchun o'yinni optimallashtirish va ko'p tillarga tarjima qilish zarurligini ta'kidladilar.[14]

Chiqarish

Yaponiya tomoshabinlari qabul qilishdi Super Mario RPG 1,47 million nusxada sotilgan, bu 1996 yilda Yaponiyada eng ko'p sotilgan uchinchi o'yin.[26] Uning AQShdagi savdosi Nintendo kutganidan ham oshib ketdi. O'yinni 1996 yil may oyining o'rtalarida chiqarish uchun kompaniya 300000 donani chakana savdo do'konlariga jo'natdi; Nintendo taxmin qildi sotish javonlarda bir oy ichida 200,000 dan ortiq birlik. Kompaniya vakili "ushbu nom bizning 500 000 ta maqsadimizdan osonlikcha oshib ketishi mumkin va bu kalendar yil oxiriga kelib millionlab sotuvchiga aylanishi mumkin" dedi.[27] 24-avgustga qadar bu 14 hafta davomida AQShda eng ko'p ijaraga olingan o'yin bo'ldi.[28]

Super Mario RPG kuni ozod qilindi Virtual konsol uchun Wii Yaponiyada 2008 yil 24 iyunda.[29] Evropada va Avstraliyada birinchi bo'lib 2008 yil 22 avgustda Wii uchun virtual konsolda uchinchi Hanabi festivali doirasida chiqarildi.[30][31] (Wii's Virtual konsolida ilgari Evropada mavjud bo'lmagan bir nechta o'yinlar chiqariladigan davr).[32] U 2008 yil 1 sentyabrda Shimoliy Amerikada Wii uchun Virtual Konsolda chiqarilgan bo'lib, ushbu mintaqada chiqarilgan 250-chi Virtual Konsol o'yini edi.[33] Super Mario RPG uchun Virtual Konsolda chiqarildi Wii U Yaponiyada 2015 yil 5 avgustda,[34] Evropa va Avstraliyada 2015 yil 24 dekabrda va Shimoliy Amerikada 2016 yil 30 iyunda.[35] Shuningdek, u 2017 yilda Super Nintendo Classic Edition-ga joylashtirilgan.[36][37]

Super Mario RPG bilan Amerikadagi Square tomonidan chiqarilgan so'nggi Super Nintendo o'yini bo'ldi Rudralar xazinasi va Treasure Hunter G Yaponiyada chiqarilgan so'nggi o'yinlar sifatida.[38]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
GameRankings89%[39]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
1Up.comA[40]
AllGame5/5 yulduz[41]
EGM8.75/10[42]
Famitsu32/40[45]
IGN9.5/10[2]
Keyingi avlod4/5 yulduz[44]
Nintendo Life10/10[43]

Super Mario RPG ijobiy sharhlar oldi. Garchi turli xil jihatlari Super Mario RPG turli xil sharhlarni oldi, u grafikasi va ayniqsa hazil uchun maqtovga sazovor bo'ldi. Nintendo Power's sharhida "juda zo'r" 3D grafika o'yinning an'anaviy RPG-larga qaraganda ancha kengroq auditoriyani jalb qilishiga yordam berdi. 1997 yil mart oyida, Nintendo Power o'yinni bir nechta mukofotlarga, shu jumladan "Eng yaxshi grafika" nominatsiyasida o'yinchi tanlovida nomzod qilib ko'rsatdi,[46] Garchi Super Mario 64 "Eng yaxshi grafikalar" g'olibiga aylandi.[47] Elektron oylik "Super NES-da eng yaxshi ko'rilganlar" ekanligini aytib, grafikalarni maqtadi.[42] Qo'rqinchli Larri GamePro barcha to'rt toifadagi (grafikalar, ovoz, boshqaruv va qiziqarli omil) o'yinni 5/5 darajasida mukammal darajada taqdim etdi va ko'rsatilayotgan dushmanlarni, kinematikani va sehr-jodu animatsiyalarini maqtadi.[48]

1UP.com grafik elementi "a ga o'xshash darajada kuchli Mario sarlavha, ammo rol ijro etish mavzusini bir vaqtning o'zida saqlab qoladi ",[40] va Elektron oylik vizual tasvirlar "chiroyli animatsiya bilan bir qatorda toza va rang-barang grafikalardan foydalangan holda Nintendo-ga xos" ekanligini izohladi.[42] RPGamer muharriri Derek Kavin orqa fonlarni "chiroyli" deb atab, ular "Qo'ziqorin Qirolligi va uning atrofini 3D formatiga mukammal ravishda olib kirishini" ta'kidladi.[49] Skyler Miller Allgame "Grafika mutlaqo ajoyib, bir vaqtning o'zida Super NESda imkonsiz bo'lib tuyulgan rang-barang, 3 o'lchamli vizual tasvirlar bilan. Bu, albatta, har qanday 16-bitli tizimda 3D grafika uchun eng yuqori moybo'yoq". Shuningdek, muharrir musiqani "g'ayrioddiy" deb atadi va qo'shiqlar "atrofdagi muhitning kayfiyatiga mos keladi".[41] Virtual konsolning qayta chiqarilishida, IGNLukas Tomasning sharhlari Super Mario RPG o'yin tajribasi "o'ziga jalb etuvchi voqea, kulgili munosabat va sarguzasht harakatlarni buzadigan turli xil mini-o'yinlar bilan yakunlanadi" deb ta'kidladi. Nashr shuningdek, soundtrack "ajoyib va ​​tinglashdan quvonchli" ekanligini va grafikalar "tizimning 16-bitli texnologiyasidan to'liq foydalanganligi va juda yaxshi ko'rinishini" ta'kidladi.[2]

Kavinning aytishicha, jangovar tizimlar mexanikasining aksariyati "juda o'ziga xos emas" va "birlashtirilgan hikoyalar yo'qligi" ni tanqid qildi.[49] Aksincha, sharhlovchi uchun Keyingi avlod jang tizimining urf-odatlardan tetiklantiruvchi jihati bilan farq qilganligini va "an'anaviy formuladan ajralib turadigan elementlar buni tanib olish qobiliyatiga ega ekanligidan mamnun edi Mario O'yin. "U yozishicha, bu o'yin hatto veteran RPG o'yinchilariga qarshi kurashish uchun etarlicha murakkab, ammo yangilarni janrga ajratmaslik uchun juda sodda.[44] Qo'rqinchli Larri xuddi shunday aytganidek, o'yin "RPG muxlislarini ham, yangi boshlagan o'yinchilarni ham xursand qilishi kerak", chunki bu o'yin juda qiyin va Toadofskiyning musiqiy darajalari kabi qo'shimcha takliflar va bonus funktsiyalari ko'rinishida takroriy qiymatni taklif etadi. Shuningdek, u Squaresoft-ning imzo hazilini va jumboqlarni echishni odatdagidek ajoyib deb topdi.[48] Miller ko'p janglarda qatnashgandan so'ng, "jangovar musiqa bir xildagi bo'lib qoladi" va o'yin mag'lubiyatga uchraganidan keyin "Ikkinchi marta kashf qilinadigan kutilmagan hodisalar yo'q", deb izohladi.[41] 1UP.com "Belgilar keksa o'yinchilar uchun juda bolalarga o'xshaydi" deb ta'kidlagan bo'lsa-da,[50] Keyingi avlod o'yin "o'z belgilarining kuchi va yaxshi rivojlangan dunyo bilan birgalikda o'tkaziladi" dedi.[44]

Elektron oylik nomidagi tahrirlovchilar Super Mario RPG Yilning ikkala Super NES o'yini uchun ikkinchi o'rin (ikkinchi o'rinda) Tetris hujumi ) va "Yilning rol ijro etuvchi o'yini" (ortda) Qon alomati: Kain merosi ).[51]

Meros

Super Mario RPG ijobiy sharhlarni oldi va o'quvchilar tomonidan tanlangan "barcha vaqtlarning eng yaxshi o'yini" ro'yxatlarida paydo bo'ldi, masalan, 30-da IGN,[52] tanqidchilar tomonidan tanlangan "barcha davrlarning eng yaxshi o'yinlari" ro'yxatlari, masalan 26-o'rin Elektron oylik.[53]

Super Mario RPG to'g'ridan-to'g'ri davomiga ega emas, lekin u uchun konventsiyalar o'rnatgan tematik va ma'naviy vorislari, Mario qog'ozi ketma-ket va Mario va Luidji seriyali. Dastlab Nintendo o'yinni e'lon qildi Super Mario RPG 2 uchun 64DD nomi o'zgartirildi Mario qog'ozi chiqarilishidan oldin Nintendo 64 o'yin paketi.[54][55] Mavzularga ko'ra, har bir belgi uchun o'zlarining sehrli ballari to'plamiga, janglar paytida belgilangan harakat buyruqlariga va etti yulduzning to'plamiga ega bo'lish o'rniga, birgalikda foydalaniladigan partiyalar manbai sifatida Flower Points-dan foydalanish kiradi. Mario va Luidji: Superstar Saga Geno qo'g'irchog'ining xususiyatlari va yakuniy kreditlar buni ta'kidlaydi Square Enix belgiga mualliflik huquqini o'zida saqlab qoladi;[56] ushbu kameo o'yin uchun olib tashlandi Nintendo 3DS qayta tuzish. O'yinning turli xil joylari va belgilar bolalar kitobida ko'rinadi Mario va aql bovar qilmaydigan qutqarish tomonidan chiqarilgan Scholastic 2006 yilda.[57]

Garchi Geno-ning yagona etakchi video o'yin rolida Super Mario RPG, Masaxiro Sakuray Krossover jang o'yinlari seriyasiga Mii Fighter kostyumi sifatida juda ko'p so'ralgan muxlislarning sevimli qahramoni Geno qo'shildi Super Smash Bros. to'langanidek DLC uning mos to'pi to'pi tufayli.[58][59]

Super Mario RPG orasida 21 ta oldindan o'rnatilgan o'yinlar qatoriga kiradi Super NES Classic Edition 2017 yil sentyabr oyida chiqarilgan barcha hududlarda.[60]

Izohlar

  1. ^ Yaponiyada shunday tanilgan Super Mario RPG (Yapon: ー パ ー マ リ オ RPG)
  2. ^ O'yin dastlab chiqarilmadi PAL mintaqalari Evropa kabi.

Adabiyotlar

  1. ^ Pelland, Skott; Miller, Kent; Munson, Terri; Shinoda, Pol (1996 yil oktyabr). "Epic Center". Nintendo Power. M. Arakava, Nintendo of America, Inc. (89): 60.
  2. ^ a b v d e f Tomas, Lukas (2008 yil 2 sentyabr). "Super Mario RPG: etti yulduzning afsonasi". IGN. Olingan 7 yanvar, 2010.
  3. ^ Ogasavara, Nob (1996 yil aprel). "Super Mario RPG". GamePro. 91-son. IDG. p. 47.
  4. ^ Smiti: "Hurrumph! Yaxshisi ... Nega sen menga o'z yulduzlaringni bermaysan? Nega unda men bu dunyoni osongina zabt eta olardim! Shunda biz barcha istaklardan xalos bo'lardik va ... qurollarga to'la dunyo yaratardik !!" Kvadrat (1996). Super Mario RPG (Super Nintendo ko'ngilochar tizimi). Kvadrat.
  5. ^ Kvadrat (1996). Super Mario RPG: etti yulduzning afsonasi (Super Nintendo ko'ngilochar tizimi). Nintendo. Kantsler: Xizmatga kirish va malika Toadstoolni qutqarish sizga bog'liq! / Mario ... uning hayoti sizning qo'lingizda. Iltimos, bizning aziz malikamizni qutqaring! / Mario! Meni kechir. Ammo Malika haqida qayg'urishni to'xtata olmayman ...
  6. ^ Kvadrat (1996). Super Mario RPG: etti yulduzning afsonasi (Super Nintendo ko'ngilochar tizimi). Nintendo. Mallow: Oh yo'q! O'sha RepTILE bobomning tanga pulini o'g'irlab ketgan! / Bobom bu erdan menga unga ba'zi narsalarni sotib olishimni so'radi. Shaharga kirganimda, o'sha jodugar meni to'xtatdi! Urre! U mendan tortib oldi! U mening tanganimni o'g'irladi! Men uni ta'qib qildim, lekin u juda tez yuribdi ... / Men Tadpole Ponddan Mallowman. Men qurbaqaman, lekin bunga ishonishingiz mumkinmi? Men sakray olmayman. Xijolatmi?
  7. ^ Kvadrat (1996). Super Mario RPG: etti yulduzning afsonasi (Super Nintendo ko'ngilochar tizimi). Nintendo. Mack: Quloq soling, to'da! Bu bolalar bizning partiyamizni to'xtatadi! Biz bundan xursandmizmi ?!
  8. ^ Kvadrat (1996). Super Mario RPG: etti yulduzning afsonasi (Super Nintendo ko'ngilochar tizimi). Nintendo. Geno: Ammo Mario va men hozir yo'qolgan ... Yulduzcha parchalarini topish uchun ketishimiz kerak ... / Gaz: Yulduz parchalari? Siz yulduzlarni otishni yoqtirmoqchimisiz? Nima uchun? / Geno: Yulduzli qismlar topilmaguncha va Yulduzli yo'l ta'mirlanmaguncha hech kimning xohishi amalga oshmaydi. Yo'qolgan Yulduzli bo'laklarni topish uchun shu ikkiga qo'shilishni tanladim.
  9. ^ Kvadrat (1996). Super Mario RPG: etti yulduzning afsonasi (Super Nintendo ko'ngilochar tizimi). Nintendo. Booster: Men Boosterman va bu mening mashhur ko'ngilochar minoram. Odatda men mehmonlarni men va Snifitslarim bilan o'ynashga xush kelibsiz. Biroq, yaqinda bir qiz osmondan tushib, tizzamga tushdi. O'shandan beri men uni xursand qilish va ko'ngil ochish bilan bandman. Endi o'ynashga vaqtim yo'q. Shunday qilib, iltimos, zavqlaning ... o'z tavakkalingizda, ya'ni! / Kelinim "MARIOHELPMEMARIOHELPME" deb xitob qilmoqda. U o'z baxtini namoyish qilyaptimi?
  10. ^ Kvadrat (1996). Super Mario RPG: etti yulduzning afsonasi (Super Nintendo ko'ngilochar tizimi). Nintendo. Toadstool: Nihoyat ... qaytaylik. / Men nihoyat uyga keldim! / HOZIR O'sha Yulduzli Parchalarni topishimiz kerak! / Kantsler: Malika! Siz jiddiy bo'la olmaysiz! Ularga qo'shilish haqida o'ylamaysiz, O'ZINGIZMI? Bu juda aqldan ozgan ... Siz malika ekansiz! Odamlar nima deyishadi ?! / Toadstool: Menga baribir! Hozir narsalar juda umidsiz ko'rinmoqda ... / Mario! Iltimos, Mario! Meni o‘zingiz bilan birga olib keting, iltimos! / Shunday qilib ... keling, bizga yulduz topamiz! Hmmm ... Lekin bu qaerda bo'lishi mumkin deb o'ylayman ... Menda umuman tasavvur yo'q! Senchi? / Yaxshi, keyin! Qani buni bajaraylik!
  11. ^ Kvadrat (1996). Super Mario RPG: etti yulduzning afsonasi (Super Nintendo ko'ngilochar tizimi). Nintendo. Qirolicha Nimbus: Oxirgi yulduz ... Kuting! Ko'rish uchun yagona joy - Bowser's Keep-da!
  12. ^ Kvadrat (1996). Super Mario RPG: etti yulduzning afsonasi (Super Nintendo ko'ngilochar tizimi). Nintendo. Xodim: Ishlab chiqarish jadvali bo'yicha bormi? Bu, Mak, Bovyer, Yaridovich va Axem Reynjers mag'lub bo'lishiga qaramay. Bunday tezlikda Smiti qisqa vaqt ichida yangi armiyaga ega bo'ladi!
  13. ^ Kvadrat (1996). Super Mario RPG: etti yulduzning afsonasi (Super Nintendo ko'ngilochar tizimi). Nintendo. Smiti: NOOOOOOOOOOOO ... !!! / Guooooooo !!!!! Mening b ... tanam va boshim yonmoqda! Bu mumkin emas ... mumkin ...! Ishonmayman ...! Men ... tugatdim ... ... uchun bajarildi! Guooooooooo ... noooooo ...! / Geno: Yur, Mario! Oxirgi yo'lni balandga yuboring! ... Rahmat, hammangizga! Yulduzli yo'l normal holatga qaytdi!
  14. ^ a b "Nintendo Ultra 64: o'n yillikning boshlanishi?". Maksimal: "Video o'yinlar" jurnali. Emap International Limited (2): 107-8. 1995 yil noyabr.
  15. ^ "Kelajak fantaziyalari". GamePro. № 87. IDG. Dekabr 1995. 136-9 betlar.
  16. ^ Pelland, Skott; Miller, Kent; Munson, Terri; Shinoda, Pol (1996 yil aprel). "Epic Center". Nintendo Power. Nintendo (83): 56.
  17. ^ Pelland, Skott; Miller, Kent; Munson, Terri; Shinoda, Pol (1995 yil oktyabr). "Maxsus xususiyatlar". Nintendo Power. Nintendo (77): 29.
  18. ^ a b v d Pelland, Skott; Miller, Kent; Munson, Terri; Shinoda, Pol (1995 yil oktyabr). "Mario yangi rol o'ynaydi". Nintendo Power. M. Arakava, Nintendo of America, Inc. (77): 26-29.
  19. ^ Pelland, Skott (1995 yil noyabr). "Epik yangiliklar". Nintendo Power (77): 51.
  20. ^ a b v Pelland, Skott (1995 yil dekabr). "Epik yangiliklar". Nintendo Power (77): 51.
  21. ^ Pelland, Skott (1995 yil noyabr). "Prognozni chiqarish". Nintendo Power (77): 113.
  22. ^ Pelland, Skott (1995 yil dekabr). "Prognozni chiqarish". Nintendo Power (77): 113.
  23. ^ Shimomura, Yoko (2009 yil 1 oktyabr). "Yoko Shimomura bilan intervyu (2009 yil sentyabr)". Square Enix Music Online, GameMusic.pl. Olingan 9 avgust, 2011.
  24. ^ Tomas, Damian (2001 yil 23 mart). "Super Mario RPG OSV". RPGFan. Olingan 9 avgust, 2011.
  25. ^ "O'yinlar - ZSNES hujjatlari". ZSNES. Olingan 24 mart, 2013."IGN Top 100 Games 2008". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 10-noyabrda. Olingan 8 sentyabr, 2011.
  26. ^ Sehrli quti (Veb-ustasi) (2006 yil 31 oktyabr). "Sehrli quti: Platinum o'yinlari jadvali, Yaponiyaning konsol o'yinlari milliondan oshdi". Sehrli quti: Xalqaro videogame yangiliklari. Sehrli quti. p. 1. Arxivlangan asl nusxasi 2007 yil 13 dekabrda. Olingan 20 fevral, 2007.
  27. ^ Xodimlar (1996 yil 20-iyun). "AQSh RPG talabi Nintendoni hayratda qoldirdi". Keyingi avlod. Arxivlandi asl nusxasi 1997 yil 6-iyunda.
  28. ^ Xodimlar (1996 yil 24-avgust). "Mario RPG Top ijaraga yana ". Keyingi avlod. Arxivlandi asl nusxasi 1997 yil 19 aprelda.
  29. ^ "Yaponiyaning virtual konsollari ro'yxati - 2008 yil iyun". Virtual konsol sharhlari. Nintendo Yaponiya. 2008 yil 30-may. Olingan 30 may, 2008.
  30. ^ Anderson, Lyuk (2008 yil 26-avgust). "Super Mario RPG Evropa VC-ni urdi". GameSpot. Olingan 28 iyun, 2017.
  31. ^ Vukovich, Doniyor (2008 yil 21-avgust). "Hanabi festivali qaytib keldi - Super Mario RPG Avstraliyaga keladi". Vooks. Olingan 28 iyun, 2017.
  32. ^ Uayt, Billi (2008 yil 22-avgust). "Hanabi festivali Super Mario RPG-ni Evropaga olib keladi". Wiiloveit.com. Olingan 28 iyun, 2017.
  33. ^ "SMRPG Wii Virtual Konsolga 800 nuqtada sotish uchun keladi". IGN. 2008 yil 1 sentyabr. Olingan 9 dekabr, 2008.
  34. ^ "『 ス ー パ パ ー マ リ リ オ オ オ オ 『ウ ウ ン タ ウ ン 熱血』 物物 物 物 物 が が が が が i i i i i i i i i i i i 物 i i i i i i i Wii U 物 ー i ャ ル コ ン ソ ー ル で で 月 で 日 日 日 日 日 信 開始 開始 ". Famitsu (yapon tilida). 2015 yil 29 iyul. Olingan 28 iyun, 2017.
  35. ^ Dornbush, Jonathon (2016 yil 29-iyun). "Bu hafta Wii U virtual konsoliga Super Mario RPG-ni chiqarish". IGN. Olingan 28 iyun, 2017.
  36. ^ Skipper, Ben (2015 yil 21-dekabr). "Rojdestvo arafasida Nintendo Wii U virtual konsoliga yo'naltirilgan Super Mario RPG". International Business Times. IBT Media. Olingan 21 dekabr, 2015.
  37. ^ Vassenaar, Troy (2015 yil 23-dekabr). "Aussie Nintendo-ni yuklab olish bo'yicha yangilanishlar (24/12) - maxsus bayram - Vooks-dan eShop yangiliklari". Vooks. Olingan 28 iyun, 2017.
  38. ^ Maki, Bob (2016 yil 13-may). "Qanday qilib kutilmagan juftlik Super Mario RPG-ga 20 yillik merosni berdi". USgamer. Olingan 1 iyun, 2019.
  39. ^ "Super Mario RPG: etti yulduz haqidagi afsonalar". GameRankings. Olingan 10 sentyabr, 2007.
  40. ^ a b "Super Mario RPG-ning sharhi, SNES-dan, Wii-dan 1UP.com". 1UP.com. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 18 aprelda. Olingan 24 aprel, 2015.
  41. ^ a b v Miller, Skyler. "Super Mario RPG: etti yulduzning afsonasi - sharh - allgame". AllGame. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 11 dekabrda. Olingan 24 aprel, 2015.
  42. ^ a b v Baran, Endryu; Lefebvre, Mark; Desmond, Mayk; Sushi X (1996 yil 1-iyul). "Super Mario RPG: etti yulduzning afsonasi (EGM 82)". Elektron oylik. Arxivlandi asl nusxasi 2004 yil 14 mayda. Olingan 24 aprel, 2015.
  43. ^ "Mario RPG sharhi". Olingan 22 may, 2010.
  44. ^ a b v "Santexnika chuqurligi". Keyingi avlod. № 18. Media-ni tasavvur qiling. Iyun 1996. p. 126.
  45. ^ "ス ー パ ー マ リ オ RPG [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン ン] / フ ァ ミ 通 .com.". www.famitsu.com. Olingan 1 iyun, 2019.
  46. ^ Ousen, Dan; Pelland, Skott (1997 yil mart). "1996 yil Nintendo Power mukofotiga nominatsiyalar". Nintendo Power (94): 76, 77, 79–82.
  47. ^ Pelland, Skott (1997 yil may). "1996 yil Nintendo Power mukofotlari g'oliblari". Nintendo Power (96): 88, 89, 92, 93.
  48. ^ a b "Super Mario RPG: etti yulduzning afsonasi". GamePro. № 92. IDG. May 1996. 84-85 betlar.
  49. ^ a b Kavin, Derek (2004 yil 13 mart). "Mario HPni oladi". RPGamer. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 30 sentyabrda. Olingan 21 fevral, 2008.
  50. ^ "Super Mario RPG: etti yulduz haqidagi afsonalar". 1UP.com. 9-may, 2004 yil. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 20 oktyabrda. Olingan 7 avgust, 2011.
  51. ^ "96-yillarning eng yaxshisi". Elektron oylik. № 92. Ziff Devis. Mart 1997. 86, 88-betlar.
  52. ^ "IGN o'quvchilarining tanlovi 2006 - Eng yaxshi 100 ta o'yin". O'yin bo'yicha savollar. IGN. 2006 yil 5 oktyabr. P. 1. Olingan 20 fevral, 2007.
  53. ^ "Barcha zamonlarning 100 ta eng yaxshi o'yinlari". Elektron oylik. № 100. Ziff Devis. Noyabr 1997. p. 141. Izoh: Sarlavhadan farqli o'laroq, maqolaning kirish qismida (100-betda) ro'yxatda faqat konsol video o'yinlari borligi aniq ko'rsatilgan, ya'ni kompyuter o'yinlari va arcade o'yinlari mos emas edi.
  54. ^ Kennedi, Sem (1999 yil 28-avgust). "Birinchi taassurotlar: Super Mario RPG 2". GameSpot. Olingan 4 sentyabr, 2007.
  55. ^ Ahmed, Shahed (2000 yil 19-may). "Super Mario RPG 2 yaponcha chiqish sanasi". GameSpot. Olingan 4 sentyabr, 2007.
  56. ^ AlphaDream (2003 yil 17-noyabr). Mario va Luidji: Superstar Saga (Game Boy Advance ). Nintendo. Darajasi / maydoni: Kichik Fungitown / o'yin kreditlari.
  57. ^ G'arbiy, Tracey (2006). Mario va aql bovar qilmaydigan qutqarish. Scholastic korporatsiyasi. ISBN  0-439-84366-9.
  58. ^ Sakuray, Masaxiro (2016 yil 20-fevral). "Nintendo Dream". Nintendo Dream (Suhbat). 264. Inglizcha tarjima.
  59. ^ McWhertor, Maykl (2020 yil 17-dekabr). "Smash Bros. Ultimate Geno'yu Mii jangchisiga aylantiradi va orzusiga yakun yasaydi". Ko'pburchak. Olingan 18 dekabr, 2020.
  60. ^ "Super NES Classic Edition". Nintendo of America, Inc. 2017 yil 29 sentyabr.

Tashqi havolalar