Qadimgi urush san'ati - The Ancient Art of War

Qadimgi urush san'ati
Qadimgi urush san'ati Cover.jpg
Tuzuvchi (lar)Evryware
Nashriyot (lar)Broderbund
Dizayner (lar)Deyv Murri
Barri Murri
Platforma (lar)Apple II, MS-DOS, Macintosh, Amstrad CPC, Atari ST, Amiga, Kompyuter-88, Kompyuter-98
Chiqarish1984: Apple II, MS-DOS
1987: Macintosh
Janr (lar)Haqiqiy vaqt strategiyasi
Haqiqiy vaqtda taktikalar
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Qadimgi urush san'ati a kompyuter o'yini tomonidan ishlab chiqilgan Deyv va Barri Murri tomonidan ishlab chiqilgan Evryware, va dastlab tomonidan nashr etilgan Broderbund yilda 1984. Odatda birinchilardan biri sifatida tan olinadi real vaqt strategiyasi yoki real vaqtda taktika o'yinlar.

O'yin

Jang maydonini simulyatsiya qilish, o'yin nomi klassik strategiya matnidan kelib chiqadi Urush san'ati tomonidan yozilgan Sun Tsu miloddan avvalgi 400 yil atrofida[1]

O'yinning maqsadi to'rt turdagi qo'shinlar yordamida bir qator janglarda g'alaba qozonishdir: Ritsarlar, Kamonchilar, Barbarlar va Ayg'oqchilar.[1] To'rt turi ham o'rnatilmagan.

Bu ishlatadi tosh qog'oz qaychi janrga xos birlik balansining turi. Ritsarlar jangda barbarlarni mag'lub etishdi; barbarlar kamonchilarga nisbatan ustunlikka ega; va kamonchilar ritsarlar ustidan ustunlikka ega,[2] Qal'aga hujum qilishdan samarali himoya qilishdan tashqari. Ayg'oqchilar jang qilmaydilar, ammo ular dushman bo'linmalarini boshqalarnikidan ikki baravar uzoqroqda ko'rishlari mumkin va o'yinning eng tezkor bo'linmalari.

O'yin boshida o'yinchi o'ynash uchun o'n bitta kampaniya ro'yxatini tanlashga qodir.[1] Kampaniyalar ikkalasini ham o'z ichiga oladi to'qnashuvlar va bayroqlarni ushlash uslublar missiyalari, relyef rejasi va boshlang'ich boshlang'ich birliklari o'yin o'ynash uchun turli xil strategik variantlarni taqdim etdi. Kabi rivojlangan qoidalar to'plamlari Yangi birliklarni tayyorlash va Ta'minot liniyasining uzunligi ko'proq xususiylashtirishga imkon bering. Aktyor ham bir nechtasini tanlashi mumkin Sun'iy intellekt kabi turli xil tarixiy shaxslar tomonidan namoyish etilgan muxoliflar Geronimo va Sun Tsuning o'zi.[1] Sun Tzu eng qiyin darajani anglatadi. Ushbu sozlamalar sun'iy intellektning harakatiga, shuningdek, dushman bo'linmalarining qiyin erlarda harakatlanish tezligi kabi ba'zi xususiyatlarga ta'sir ko'rsatdi.

O'yin iqtisodiyotni boshqarish elementlarini (qazib olish, yig'ish yoki qurish) o'z ichiga olmaydi, bu keyinchalik umumiy xususiyatdir real vaqtda strategik o'yinlar.

Taktikalar

Har bir topshiriq a xarita o'z ichiga olgan qal'alar, shaharlar, relyef Xususiyatlari (ko'priklar, tog'lar, o'rmonlar va boshqalar) va otryadlar. Otryadlar to'rt birlik turlarining har qanday kombinatsiyasidan tashkil topgan 14 tagacha birlikdan iborat bo'lishi mumkin. Otryad eng sekin bo'linma tezligida harakat qiladi (Barbarlar Archerlardan tezroq, ular Ritsarlarnikidan tezroq), shuning uchun barcha barbarlarning otryadi aralash tarkibdan ko'ra tezroq harakat qilishadi.

Birliklarni yo'qotadigan otryadlar, ular bilan boshqa tarkibni birlashtirguncha bajarishi kerak. Ko'pgina kampaniyalarda 14 birlikdan kam bo'lgan otryadlar qal'ada kutish orqali tasodifiy qo'shimcha olishlari mumkin.

Dushmanning ikkita otryadi jang maydonida uchrashganda, vaqt o'tishi bilan ular to'qnashuvda qotib qolishdi. Agar ular o'zlari tomonidan qoldirilgan bo'lsa, unda kechikishdan keyin kompyuter avtomatik ravishda jang natijalarini aniqlaydi. Shu bilan bir qatorda, o'yinchi jangni darhol hal qilish uchun jangni "kattalashtirish" ni tanlashi va jangda askarlarning cheklangan buyrug'iga ega bo'lishi mumkin. Uchrashuvda otryadlarni tark etish foydali bo'lishi mumkin, boshqalari esa dushman otryadining yonidan o'tib ketayotganda. Tarkibni tarkibning o'ziga xos tarkibidan foydalanish uchun tanlash mumkin. Masalan, otryadning barcha Archersini orqa tomonga qo'yish mumkin, barbarlar esa old tomondan chiziq hosil qilishadi. O'yin jang paytida har bir turdagi buyurtmalarni qo'llab-quvvatladi, shuning uchun kamonchilarni navbat bilan bo'shliq bilan oldinga qo'yish mumkin edi; ritsarlarni bo'shliqqa qo'ying; kamonchilarga ritsarlar ushlab turganda otishni buyurish; keyin ritsarlar hujum qilganda kamonchilarni orqaga yiqilishni buyur. Ammo yakka askarlarga buyurtma berish mumkin emas edi.

Formatsiyalar faqat taktik janglarga ta'sir qildi; strategik xaritada yakka askarlar emas, faqat butun otryadlar namoyish etilardi.

Jang natijalariga bir qator omillar ta'sir qiladi va o'yinni oddiy tosh qog'oz qaychi strategiyasidan ustun qo'yadi. Ochlik, masofa, relyef va ma'naviy barchasi jamoalarning samaradorligiga ta'sir qiladi. Qo'shinlarni to'liq tezlik bilan yurish paytida yoki bir qator tog'larni kesib o'tishda, ularning jang qilish uchun juda charchagan jangga kelishlariga yo'l qo'ymaslik uchun ehtiyot bo'lish kerak. Bundan tashqari, hatto jangda g'alaba qozongan tomon ham tarkibning tayyorligini biroz pasaytirdi. Juda yomon ahvolda bo'lgan qo'shinlar yomon kurash olib boradi, buyruq bermasdan orqaga chekinishi mumkin va hatto ularning soni sezilarli darajada oshgan taqdirda ham butunlay taslim bo'lishi mumkin. Ochlik bir guruh uchun mavhum "ta'minot" qiymati orqali modellashtirildi; qishloqlar va / yoki qal'alar yaqin atrofdagi do'stona otryadlarning ta'minotini asta-sekin to'ldirib borar edi. Yetkazib berilmagan otryad ahvolini yo'qotadi va boshqa biron bir kuchga ega bo'lmagan holda tezda yo'q qilinishi mumkin.

O'yin dvigatelining cheklovlaridan biri shundaki, u istalgan vaqtda faqat ma'lum miqdordagi birliklarni namoyish qilishi mumkin edi. Bu ba'zi o'yinchilarni kompyuterni kamroq (kuchliroq) birliklarga ega bo'lishiga majbur qiladi va shu bilan kuchsiz birliklar armiyasini yaratish orqali qochish osonroq bo'ladi.

Tahrirlash

O'yin o'yinchilarga o'z xaritalarini, shakllanishlarini va missiyalarini yaratishga imkon beradi.

Xarita muharriri har xil relef xususiyatlariga ega bir xil o'lchamdagi plitkalarning sobit palitrasini taqdim etadi, ular yordamida aniq o'lchamdagi to'rtburchaklar xaritada tafsilotlarni to'ldirish mumkin. Tog'lar bo'ylab harakatlanish shunchaki sekin yoki o'limga olib kelishi mumkin bo'lgan kabi ba'zi bir relyef xususiyatlarining zo'ravonligi o'yin vaqtida xarita xususiyati orqali emas, balki variantlar bilan boshqariladi.

Formatsiya muharriri o'yinchiga uchta jangovar qo'shin turiga ko'ra otryadlarni tashkil qilish uchun shablonlarni sozlash imkonini beradi; formatsiyalar uchun belgilangan miqdordagi uyalar mavjud, keyinchalik ularni o'yinda tanlash mumkin.

Aksiya muharriri ikki tomonning joylashuvi va tarkibini, ularning dastlabki holatini va ta'minot darajasini nazorat qiladi,[3] bayroqlarning joylashuvi, standart raqib va ​​missiya brifingi, shu jumladan erning xoinligi kabi sozlamalar.[3] Bayroqlar va otryadlar o'yin paytida bo'lgani kabi u yoki bu tomonga tegishli bo'lishi kerak. Bayroqlarning joylashuvi tasodifiy bo'lishi mumkin; agar biron bir tomonda ularga ma'lum bir joyda tayinlangan kamida bitta bayroq bo'lmasa, ular topshiriq ijro etilganda tasodifiy joylashgan bitta bayroqni olishadi. Missiya har safar qayta boshlanganda bu joy o'zgarib turadi.

Rivojlanish

Qadimgi urush san'ati Deyv va Barri Murri tomonidan ishlab chiqilgan.[4] Dastlab u uchun chiqarilgan MS-DOS va Apple II 1984 yilda va foydalanishga topshirilgan Macintosh 1987 yilda.[5]

Qabul qilish

1985 yilda Kompyuter o'yinlari dunyosi maqtovga sazovor bo'ldi Qadimgi urush san'ati ajoyib urush o'yini sifatida, xususan, quroldan oldingi urush uchun "ko'pchilik bilan aloqalarni tiklashga imkon berish kerak" degan maxsus stsenariylarni yaratish qobiliyati.[6] 1990 yilda jurnal o'yinni besh yulduzdan uchtasini berdi,[7] va 1993 yilda ikki yulduz.[8] Jerri Pournelle ning BAYT nomlangan Qadimgi urush san'ati uning 1986 yil fevral oyidagi eng yaxshi o'yini, o'g'illari "(va o'z tajribamdan kelib chiqqan holda tasdiqlayman) ular duch kelgan eng yaxshi strategik kompyuter urush o'yini haqida ... juda tavsiya etilgan" deb xabar berishdi.[9]Kompyuter jurnali 1988 yilda o'yinni "tarbiyaviy va ko'ngil ochar" deb atagan.[1]

Meros

Qadimgi urush san'ati odatda birinchi real vaqt strategiyasi yoki real vaqtda taktika o'yinlaridan biri sifatida tan olinadi,[10] o'n yil o'tgach, juda mashhur bo'lgan janr Dune II va Warcraft. Ushbu keyingi o'yinlar iqtisodiy boshqaruv elementini qo'shdi, konchilik yoki yig'ish, shuningdek qurilish va bazaviy boshqaruv bilan faqat harbiylarga.

Qadimgi urush san'ati dan foydalanadigan videoo'yinning klassik namunasi sifatida keltirilgan tosh qog'ozli qaychi uch jangovar bo'linmasi, kamonchi, ritsar va barbar bilan dizayni,[10] o'yin strategiyasini muvozanatlash usuli sifatida.[11]

GameSpy tartiblangan Qadimgi urush san'ati 1980-yillarning eng katta kompyuter o'yinlarida 10-raqam.[10]

Bu dengiz mavzusidagi ikkita ketma-ketlikni keltirib chiqardi Dengizdagi qadimiy urush san'ati (1987) va Birinchi jahon urushi o'yin Osmondagi qadimiy urush san'ati (1993). Deb nomlangan yangi versiyasi Qadimgi urush san'ati 2 endi shaxsiy kompyuterlar va mobil qurilmalar uchun mavjud.

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e Miller, Ketrin D. (1988 yil 12-yanvar). "Quruqlik va dengizda olov bilan o'ynash: Broderbundning qadimiy urush san'ati seriyasi". Kompyuter jurnali. 7 (1): 456.
  2. ^ Adams, Ernest (1998 yil 16 oktyabr). "Dizaynerning daftarchasi: simmetriya darsi". Gamasutra. Olingan 2 fevral, 2013.
  3. ^ a b "Qadimgi urush san'ati". Shaxsiy hisoblash. 9 (6): 215. iyun 1985 yil.
  4. ^ "Qadimgi urush kreditlari san'ati". Allgame. Olingan 29 yanvar, 2013.
  5. ^ "Qadimgi urush san'ati haqida umumiy ma'lumot". Allgame. Olingan 29 yanvar, 2013.
  6. ^ Sipe, Rassel (1985 yil aprel-may). "IBM urushga kirishadi". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 24-25 betlar.
  7. ^ Bruks, M. Evan (1990 yil oktyabr). "Kompyuter strategiyasi va urush o'yinlari: 20-asrgacha". Kompyuter o'yinlari dunyosi. p. 11. Olingan 16 noyabr 2013.
  8. ^ Bruks, M. Evan (1993 yil iyun). "20-asrgacha bo'lgan urush o'yinlarining izohli ro'yxati". Kompyuter o'yinlari dunyosi. p. 136. Olingan 7 iyul 2014.
  9. ^ Pournelle, Jerri (1986 yil fevral). "Muloqot qilish". BAYT. p. 291. Olingan 9 may 2015.
  10. ^ a b v Gamespy xodimlari (2009 yil 2-fevral). "Barcha zamondagi eng buyuk kompyuter o'yinlari: 80-yillar: 10. Qadimgi urush san'ati (1984)". GameSpy. Olingan 15 iyun, 2014.
  11. ^ Rollinglar, Endryu; Morris, Deyv (2004). O'yin me'morchiligi va dizayni. Yangi chavandozlar. p. 65. ISBN  978-0735713635.

Tashqi havolalar