Koloniya (video o'yin) - The Colony (video game)

Koloniya
Koloniya
Tuzuvchi (lar)Devid Alan Smit
Nashriyot (lar)Mindscape
Dizayner (lar)Devid Alan Smit
DvigatelFLY-BY atrof-muhit simulyatori
Platforma (lar)Macintosh, MS-DOS, Amiga
Chiqarish1988: Macintosh, MS-DOS
1990: Amiga
Janr (lar)Birinchi shaxs otish, Sarguzasht, Jumboq
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Koloniya a birinchi shaxs otish tomonidan ishlab chiqilgan Devid Alan Smit. Tomonidan nashr etilgan Mindscape.

1988 yilgi Macintosh versiyasi ikkita versiyada, biri rangda va ikkinchisida oq-qora grafikalar mavjud edi. Xuddi shu yili chiqarilgan MS-DOS versiyasi faqat oq-qora rangda mavjud edi. 1990 yilgi Amiga versiyasi rangli edi.

Ilgari birinchi shaxsning istiqbolli o'yinlari kabi oldindan hisoblangan fikrlardan foydalanilgan, masalan Qo'riqchi, yoki kabi istiqbolli grafikalar Hayoliy qotil. Koloniya o'yinchiga grafika ko'rsatishda erkin harakatlanishiga imkon beradigan birinchi turdagi o'yinlardan biri edi haqiqiy vaqt.[iqtibos kerak ] Bu ham birinchilardan biri edi 3D o'yinchi transport vositasini boshqarishi uchun o'yinlar.[iqtibos kerak ]

Uchastka

Aktyor tadqiqot koloniyasidan kelgan chaqiriqqa javob beradigan marshal rolini o'ynaydi. Sayyoraga qulab tushganidan so'ng, marshal o'zlarining shikastlangan kemalarini tuzatishi, mustamlakani tekshirishi va oxir-oqibat koinotni egallashni rejalashtirgan begona irqni topishi va to'xtatishi kerak.[1]

Rivojlanish

360 daraja doiraning o'rniga, Koloniya 256 "psevdo-daraja" dan foydalangan, bu o'yin dvigateliga faqat bitta bayt ma'lumotlardan foydalanib o'yinchi nuqtai nazarini aylantirishga imkon berdi. Bit-xaritali grafikalar yordamida chizilgan MacPaint, esa 2D eshiklar, harflar va Apple kabi tasvirlar logotip o'yin dvigateli yordamida tayyorlangan.

O'yin rivojlanayotgan paytda, Macintosh uchun standart dasturlash usuli an dan foydalangan Apple Lisa. Rivojlanish vositalari chunki Macintosh dastlab chiqarilganda Macintosh mavjud emas edi. Devid Alan Smit birinchi sahnalarini yakunladi Koloniya bilan C kompilyator ko'chirilgan tomonidan Macintosh-ga Softworks. Ushbu birinchi sahnalar faqat 128 ta Macintosh-da ishlab chiqilganKB ning Ram va bitta floppi haydovchi. Oxir-oqibat, Macintosh-da ishlab chiqish vositalari mavjud bo'lib, ular janob Smitga o'z ishini tugatishga imkon berdi Megamax C va Lightspeed C kompilyatorlar - Macintosh-da yangilangan 512 KB RAM va 20 gaMB qattiq disk.

Qabul qilish

Kompyuter o'yinlari dunyosi ham harakat, ham sarguzasht elementlari kombinatsiyasi haqida ijobiy fikr bildirdi, ammo o'yinning ulkan qiyinligini qayd etdi.[1] Amiga formati bu tuyg'uni unga 51% ball berib va ​​"grafikalar eskiz va real bo'lmagan va o'yin takrorlanadigan va ko'ngli qolgan" deb shikoyat qilib takrorladi.[2] Macworld 1988 yilda "Yilning eng yaxshi sarguzasht o'yini" deb nomlandi va 2000 yilda uni "So'nggi 1000 yillikning eng yaxshi o'nta Mac o'yinlari o'yinchilari" qatoriga kiritdi.[3] Orson Scott Card, kim yoqmadi Koloniya, yozgan Hisoblang! "Qanday qilib bu o'yin hech qachon" yil o'yini "ga aylangan? Faqatgina u o'yinni kambag'al Mac-da paydo bo'lganligi sababli", juda grafika bilan "juda cheklangan jumboq o'yini shunchalik zerikarli va cheklangan bo'lib qoldi" va u o'g'li taslim bo'ldi. Karta o'yinni o'zboshimchalik bilan kashf qilganligi uchun jazolaganini, masalan, sigareta olishdan o'lishini misol qilib keltirdi.[4]

Adabiyotlar

  1. ^ a b Roberts, Alan (1989 yil fevral). "Mustamlaka". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 14, 56-betlar.
  2. ^ Evans, Maff (1990 yil iyun). "Mustamlaka". Amiga formati. p. 66.
  3. ^ Breen, Kristofer (2000 yil yanvar). "So'nggi 1000 yil ichidagi eng yaxshi o'nta Mac o'yinlari". MacWorld. p. 63.
  4. ^ Card, Orson Scott (iyun 1989). "Yorug'lik yillari va lazerlar / kompyuteringiz ichidagi ilmiy fantastika". Hisoblang!. p. 29. Olingan 11 noyabr 2013.

Tashqi havolalar

Videolar