Shohlar salib yurishi - The Kings Crusade - Wikipedia

Shohlarning salib yurishi
Kings 'Crusade cover art.jpg
Tuzuvchi (lar)NeocoreGames
Nashriyot (lar)Paradoks Interaktiv
Rossiya
1C kompaniyasi
Snowball Studios
Platforma (lar)Microsoft Windows
Chiqarish2010 yil 8 oktyabr
Janr (lar)Haqiqiy vaqt strategiyasi, rol o'ynash
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Shohlarning salib yurishi (avval Lionheart: Shohlar salib yurishi) a real vaqt strategiyasi video O'YIN elementlari bilan rol o'ynash. U tomonidan ishlab chiqilgan NeocoreGames, va oktyabr oyida nashr etilgan 2010 tomonidan Paradoks Interaktiv. Yilda Rossiya o'yin tomonidan nashr etilgan 1C kompaniyasi va Snowball Studios telefon qilishdi Shohlarning salib yurishi. Sher yurak.

O'yin

Aktyor kampaniya ssenariysini yoki ko'p o'yinchi o'yinini o'ynash imkoniyatiga ega.

Kampaniya

Kings 'Crusade ekran tasviri 2.jpg

O'yinchining kampaniyada maqsadi Yaqin Sharqni zabt etish va uning hukmronligi ostida birlashtirishdir. Janglarda g'alaba qozonib, muayyan siyosiy qarorlarni qabul qilib, o'yinchi etakchilik qilishi kerak Arslon yuragi Richard va uning qo'shini dushmanlari ustidan g'alaba qozondi.

Ushbu aktsiyada o'yinchi bir nechta blok vakillari bilan ish olib boradi. Ushbu partiyalar ko'pincha qarama-qarshi manfaatlarga ega, ularning kampaniyalarida ularning maqsadlari turlicha. Jang oldidan o'yinchi ittifoqchini tanlashi kerak. Muayyan birlik bilan o'zaro aloqalar futbolchining obro'sini uning a'zolari orasida oshiradi, shuhrat darajasining oshishi bilan yangi imkoniyatlar paydo bo'ladi.

Salibchilarning siyosiy bloklari:

  • Frantsiya - doimo Angliya bilan ziddiyatda, ammo kofirlar bilan urush yoqasida Frantsiya qiroli Lionheartga o'zining og'ir otliqlarini yuborishga tayyor.
  • Templar ritsarlari - tartibi ritsarlik, yaxshi uyushgan qo'shinlar va boyliklarga ega. Ular foydali iqtisodiy yaxshilanishlarni taklif qiladilar va jangga sharqqa jo'natadilar.
  • Papalik - agar o'yinchi Papani qo'llab-quvvatlasa, u askarlarni yollashga ozroq mablag 'sarflay oladi, ularning ruhiyati ko'tariladi va papa legati jangda boshlanishi ostida o'tishi mumkin bo'ladi.
  • Muqaddas Rim imperiyasi - ular kampaniyaning eng kuchli piyoda otryadlaridan foydalanadilar va o'z qo'shinlari chiqib ketgandan so'ng, sher yuragiga yordam berish piyoda askarlar uchun foydali bo'ldi.

Ikkinchi kampaniya haqida hikoya qiladi Sulton Saladin va Richardning salib yurishidan keyin boshlanadi. O'z qo'shinlari tomonini tanlab, o'yinchi o'z tomonini qaytarishga harakat qiladi Muqaddas er qanoti ostida Musulmonlar. Uchun kampaniyadan bir nechta farqlar mavjud Nasroniylar.

  • The Saracens boy madaniy merosga va yangi bilimlarga intilishga ega. Ular birlashgan bo'lib, salibchilar kabi guruhlar o'rtasidagi tortishuvlarga duch kelmaydilar. Ilm-fanning rivojlanishi daraxt texnologiyasi sifatida taqdim etilgan. Dukatlar uchun sotilgan qo'shinlar uchun yaxshilanishlar va o'yinchi vazifalarni muvaffaqiyatli bajarishi bilan ko'proq yaxshilanish nuqtalarini oladi. Daraxt texnologiyasi uchta shoxga ega: afsonaviy qahramonlarning ishlariga, qo'shinlarga - yangi qo'shin turlariga kirishni ta'minlash qobiliyati va asosiy filialda umumiy xarakterdagi yaxshilanishlar mavjud.
  • E'tiqod kuchi - erkin bo'lmagan va sarf-xarajat talab qiladigan ko'nikmalardan farqli o'laroq, imon talab qilmaydi. Faza nazorati davomida imon nuqtalari to'ldirilgan mulkka aylanmoqda.

Ko'p o'yinchi

Kings 'Crusade screnshot 3.jpg

Ushbu menyu bandini tanlab, siz boshqa o'yinchilar bilan Internet orqali kurashishingiz mumkin.

Ko'p o'yinchi o'yinida ikkita rejim mavjud:

  • Hokimiyat - dushmanning tengligi va nosimmetrik qurilishini ta'minlaydi. O'yin boshlanishidan oldin siz asosiy resurslar miqdorini sozlashingiz va to'g'ri jang maydonini tanlashingiz mumkin.

Hukmronlik: allaqachon aytib o'tilganidek, bu rejimda dushman kuchlari tengdir. To'g'ri tanlov va dastur guruhlari orqali ustunlikni qo'lga kiritishingiz mumkin. Jang maydonidagi erni bilish va ma'lum ob-havo sharoitlarini hisobga olish juda muhimdir. Boshqacha qilib aytganda, bitta o'yinchi tajribasidan foydalaning. Sizning maqsadingiz - g'alaba qozongan ochkolarning ko'pini ushlab qolish va saqlab qolish.

  • Himoya va hujum - hujumni simulyatsiya qiladi va kuchlarni teng taqsimlaydi. Bunday holda, bitta o'yinchi himoyachiga aylanadi, ikkinchisi tajovuzkorga aylanadi, siz jangning maksimal davomiyligini belgilashingiz mumkin. Maqsadlar: o'yinchilar har xil, tajovuzkor dushmanni mag'lub etib, belgilangan muddat ichida turishi kerak, himoyachi esa ushlab turing va o'zini klizmalar qo'liga bermang. Birinchidan, jangdan oldin siz ko'proq oltin olishingiz mumkin, ammo himoyachi o'z pozitsiyasini mustahkamlash uchun qurilish nuqtalarini sarf qilishi mumkin: daraxtlarni kesish, past devor, yog 'tuzoqlari yoki Trebuxet qurish uchun.

O'yinning har ikkala rejimida siz qo'shinlarni yollash va ularga foydali narsalar bilan ta'minlash kabi qo'shinlar va qahramonlarga oltin sarflashingiz mumkin.

O'yin rejimidan tashqari, senariylar - ba'zi bir jangchilar, sun'iy intellekt nazorati ostidagi qo'shinlar bilan kurashish kerak.

Janglar

Kings 'Crusade ekran tasviri 1.jpg

Haqiqiy vaqtdagi janglar paytida belgilar qobiliyatiga ta'sir o'tkazish muhimdir.

Jang maydoni jang natijalariga ham ta'sir qiladi. Barcha jangovar bo'linmalar dushman qo'shinlarining ayrim turlariga qarshi samaradorligini o'zgartiradigan turli xil tuzilmalarga kirish huquqiga ega. Landshaft, shuningdek, ba'zi jangchilarning samaradorligiga ta'sir qiladi: o'rmon xo'jaligi sohasidagi harakatlar, ochiq maydondan farqli o'laroq, otliqlarning oldini oladi.

Axloqiy holat ham katta rol o'ynaydi, bu jang paytida ekranning yuqori qismida namoyon bo'ladi va qarama-qarshi tomonlarning ruhiyatini ko'rsatadi.

Kampaniyalar va janglar paytida o'yinchi jang sovrinlarini - qo'shinlarga yordam beradigan maxsus narsalarni kashf etishi mumkin. Quvvat va mavjud bo'lgan yodgorliklarning soni imon nuqtalarining soniga bog'liq.

RPG elementlari

Jamoalar yangi darajaga ko'tarilganda, o'yinchi ba'zi birlik xususiyatlarini ko'tarishi mumkin, masalan: hujum, mudofaa yoki texnik xarajatlarni kamaytirish. Qahramonlar yangi darajaga ko'tarilganda, ular yangi qobiliyatlarga ega bo'lishlari mumkin.

O'yinda 4 turdagi kuchlar mavjud:

  • Yengil piyoda askarlar
  • Og'ir piyoda askarlar
  • Kamonchilar
  • Otliqlar

Qabul qilish

GameSpot o'yinni 7.5 berdi, o'yin salib yurishlariga nisbatan tarixiy aniqlikka ega ekanligini aytdi, shuningdek, tasavvurga ega bo'lmagan ko'p o'yinchini ham eslatib o'tdi.[1]

Adabiyotlar

  1. ^ Bret Todd (2010 yil 22 oktyabr). "Qirollarning salib yurishlari sharhi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 24 noyabrda. Olingan 26 mart, 2011.

Tashqi havolalar