Oxirgi Ninja - The Last Ninja

Oxirgi Ninja
Oxirgi Ninja
Qopqoq rasmlar Commodore 64
Tuzuvchi (lar)Tizim 3
Eclipse dasturiy ta'minotini loyihalash
Nashriyot (lar)Activision
Yuqori darajadagi dasturiy ta'minot
Dizayner (lar)Mark Keyl
Tim Best
Rassom (lar)Xyu Rayli (C64)
Xyu Rayli, Erik Simon, Tim Lanj (Atari ST & Amiga)
Erol Otus (Apple II va MS-DOS)
Piter Skott (Acorn Electron va BBC Micro)
Bastakor (lar)Ben Daglish, Entoni Lis (C64)
Yoxen Xippel (Atari ST, Amiga)
Rassel Liblich (MS-DOS), Tania Smit (NES)
SeriyaOxirgi Ninja
Platforma (lar)Commodore 64, Apple IIGS, BBC Micro, Acorn Electron, MS-DOS, Apple II, Atari ST, Amiga, Acorn Arximed
Chiqarish1987, 1988, 1989, 1990
Janr (lar)Jangovar va sarguzasht o'yin
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Oxirgi Ninja bu aksiyalar-sarguzashtlar o'yini dastlab tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan Tizim 3 yilda 1987 uchun Commodore 64. Keyinchalik boshqa formatdagi konversiyalar Apple IIGS, MS-DOS, BBC Micro va Acorn Electron 1988 yilda, Apple II 1989 yilda, Amiga va Atari ST (kabi Oxirgi Ninja remiksi) 1990 yilda va Acorn Arximed 1991 yilda.

Oxirgi Ninja Commodore 64-da chiqarilgan eng muvaffaqiyatli o'yinlardan biri edi Oxirgi Ninja seriyali, uning davomi uchun o'ziga xos ko'rinish va uslub uchun standartni o'rnatdi: Oxirgi Ninja 2 va Oxirgi Ninja 3.

O'yin

The Wilderness-ning skrinshoti (Amiga )

Oxirgi Ninja izlanish, jumboq echish va jangovar aralashmani o'z ichiga oladi. O'yinning maqsadi ninja qahramon Armakuni yovuzlik saroyiga sayohatida syogun Kunitoki uni o'ldirish, uning klanidan qasos olish va muqaddas varaqalarni olish uchun. Futbolchi rivojlanib borgan sari, Kunitoki tarafdorlari ninjaning usullarini o'rganayotganda qiyinroq bo'lishadi.

Interfeys raqiblarning energiyasidan va to'plangan inventarizatsiyadan (o'ngda) va o'yinchining sog'lig'idan (pastki qismida) iborat. Dunyo an izometrik o'yinchining sakkizta yo'nalishda harakatlanishiga imkon beradigan istiqbol. Harakatlar Armakuni tomon yo'naltirilgan yo'nalishga nisbatan, lekin oldindan belgilangan yo'llar bilan cheklangan (manzara kirib bo'lmaydi). Yo'lda to'siqlar, tuzoqlar va o'limga olib keladigan xususiyatlar atrofida harakatlanayotganda va sakrab o'tishda ta'sirchanlik va aniqlikdan foydalanish kerak. Shaxsiy qadamjolarga yaqinlashib, ma'lum joylarga tiz cho'kib Budda va favvoralar, keyin nimani yig'ish kerakligi ko'rsatib berildi. Ushbu narsalar ko'pincha daraxtlarda yoki butalarda yashirinadi va yangi ekran kiritilganidan ko'p o'tmay yonib-o'chib turadi.

Hujum harakatlari raqibning boshi, tanasi va oyoqlariga hujum qilish uchun yong'in tugmachasi bilan yo'naltirilgan boshqaruv kombinatsiyalari yordamida amalga oshiriladi. Qurol, shunga o'xshash ninjato, nunchaku, xodimlar, shuriken va tutun bombalari, jihozlanishi mumkin.

Ishlab chiqish va chiqarish

Dastur dastlab ishlab chiqilgan edi Tizim 3 Vengriyada SoftView deb nomlangan guruh tomonidan deyarli bir yil davomida[1] ammo ish uchun moliyaviy avans qaytarib berildi[2] va Vengriya jamoasi o'z ishlari uchun ishonchsiz edilar.[1] O'yin bir vaqtning o'zida bir nechta turli xil platformalarda o'yinni chiqarish imkoniyatiga ega bo'lish uchun ishlab chiquvchining o'zining Forth-ga o'xshash tilida yozilgan edi. (Hech bir platformada bir xil protsessor mavjud emas edi, shuning uchun ular yuqori darajadagi tilga muhtoj edilar.) Rivojlanish bosqichi juda ko'p vaqtni chaynadi va noyob dasturlash tilini yaratdi, shuningdek Integrator (o'yinning dvigateli).[3] Ularda ba'zi darajalar bajarilgan edi, lekin ular barcha muddatlarni o'tkazib yuborishdi, shuning uchun kodni Kale Londonga qaytarib olib keldi va dvigatel qayta yozildi Commodore 64 Jon Tvidi.[4]

Keyl shunday dedi: "Asosan, butun g'oya - butun kontseptsiya - meniki edi Oxirgi Ninja izometrik sarguzasht sifatida men juda ishtiyoqmand edim. Shubhasiz, o'sha paytdagi mashinalar to'liq 3D o'yinlarni yaratish uchun etarlicha kuchga ega emas edi, shuning uchun izometrik nuqtai nazar yonboshlab aylanadigan standart platforma o'yinlaridan uzoqlashish uchun to'g'ri echim bo'lib tuyuldi. Biz biroz boshqacha, chindan ham tasavvurni jalb qiladigan ish bilan shug'ullanmoqchi edik. Va haqiqatan ham ruhiy jangchi bo'lgan ninjani boshqarish g'oyasidan yaxshi mavzu yo'q. Arkada tajribasini sarguzasht elementlari bilan birlashtirmoqchi edik. Shunday qilib, bunday emas edi Double Dragon, shunchaki musht, tepish, harakat, mushtlash, tepish, harakat qilish uchun boradigan joy ... Barcha g'oyalar oddiy, ammo realistik sarguzashtlar jumboqlarini echish edi. Aslida biz nima qilishni xohlagan bo'lsak, to'rtburchak kursorni olib tashladik Sarguzasht ustida Atari 2600 va uni to'liq interaktiv 3D sarguzashtga aylantiring. "[5]

O'yin dastlab Vengriyadagi bir nechta turli xil platformalar uchun ishlab chiqilgan[3] lekin faqat uchun tugadi Commodore 64 Keyn tomonidan Londonga kodni olib ketganidan keyin Jon Tvidi tomonidan yozilgan. Boshqa formatdagi versiyalari tomonidan nashr etilgan Activision 1987 yilda Apple IIGS va 1988 yilda Atari ST, MS-DOS. Yuqori darajadagi dasturiy ta'minot uchun nashr qilingan nashrlar BBC Micro, Acorn Electron 1988 yilda va Acorn Arximed 1992 yilda Amstrad CPC va ZX spektri versiyalari ishlab chiqarilayotganiga qaramay hech qachon paydo bo'lmagan.[6] Qayta chiqarildi Wii Virtual konsol Evropada 2008 yil aprel oyida beshinchi Virtual Konsol C64 unvoni sifatida, Shimoliy Amerikada esa 2009 yil fevral oyida birinchi uchta Virtual Konsol C64 unvonidan biri sifatida.[7]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Ajdaho3/5 yulduz[8]
Commodore foydalanuvchisi9/10[9]
Zzap! 6494%[10]
Datormagazin4/5[11]
.info4/5[12]
Elektron foydalanuvchi9/10[13]
CI Amiga85%[14]
Amiga formati78%[15]
Amiga User International81%[16]
Amiga Force71%[17]

Kompyuter o'yinlari dunyosi "grafik mahoratini oshirib yuborish yo'q" deb ta'kidladi Oxirgi Ninja."[18] Bu Commodore C64-da juda muvaffaqiyatli original o'yin edi. Evropada faqat C64 versiyasi uchun sotishlar 750 000 donadan oshdi va xalqaro ko'p formatli savdolar 2 000 000 donadan oshdi. System 3-ning Mark Kale-ga ko'ra, o'yinning taxminan 4 million nusxasi sotilgan.[5]

O'yin ko'plab mukofotlarga sazovor bo'ldi va original, zamin yaratadigan o'yin sifatida tanqidiy tan olindi.[19] Shuningdek, u mukofot uchun ikkinchi o'rinni egalladi Yil o'yini da Golden Joystick mukofotlari '88.[20] Ga binoan UGO, "20 yoshdan oshgan o'yin uchun, Oxirgi Ninja Ajablanarli darajada rivojlangan, sportning o'ziga xos qismlarini nishonga olish, atrof-muhitga to'sqinlik qilish, ko'plab qurol-yarog 'va maxfiy narsalarga imkon beradigan jangovar tizim. "[21]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ a b Beregi, Tamas. "PixelHeroes - Kompyuter o'yinlarining dastlabki 50 yilligi", noshir: Vince Kiadó, (2366): 198-207. ISBN  978-963-303-023-3
  2. ^ [1] Bo'lmagan o'yinlar: Oxirgi Ninja V1
  3. ^ a b [2] Moleman 4 - Longplay: Temir parda ortidagi video o'yinlarni rivojlantirish
  4. ^ Oxirgi Ninja arxivlari: C64 Oxirgi Ninja ekipaji
  5. ^ a b Retro geymer 18, 56-57 betlar.
  6. ^ Spektr olami - Oxirgi Ninja - URL manzilga oxirgi marta 2006 yil 16 aprelda kirilgan.
  7. ^ "To'ldiruvchi kublar, 3 o'lchamli belgilar va klassik Ninja zarbalari yulduzlar qatorini boshqaradi". Amerikaning Nintendo. 2009 yil 21 sentyabr. Olingan 21 sentyabr 2009.
  8. ^ Kichik, Xartli; Kichik, Patrisiya; Lesser, Kirk (aprel, 1988). "Kompyuterlarning roli". Ajdaho (132): 80–85.
  9. ^ Lacey, Eugene (1987 yil iyul). "Oxirgi Ninja: Qotil!". Commodore foydalanuvchisi (2): 17.
  10. ^ "Oxirgi Ninja". Zzap! 64 (28): 104. avgust 1987 yil.
  11. ^ Hybner, Tomas (1987 yil avgust). "Oxirgi Ninja". Datormagazin (6): 24–25.
  12. ^ Dunnington, Benn (1988 yil yanvar-fevral). "Oxirgi Ninja". Ma'lumot (18): 18–19.
  13. ^ Revis, Jon (mart 1989). "O'rtacha qiymatdan yuqori". Elektron foydalanuvchi. 6 (6): 20.
  14. ^ Patterson, Mark (1991 yil yanvar). "Ninja remiksi". CI Amiga: 46–47.
  15. ^ Veb, Trenton (1991 yil fevral). "Ninja remiksi". Amiga formati (19): 77.
  16. ^ Xorgan, Toni (1991 yil fevral). "Ninja remiksi". Amiga User International. 5 (2): 88.
  17. ^ Qirol, Fil; Xeyvord, Kris (1993 yil may). "Ninja remiksi". Amiga Force (5): 28.
  18. ^ "Rojdestvo xaridorlari uchun qo'llanma". Kompyuter o'yinlari dunyosi. Noyabr 1987. p. 20.
  19. ^ 3-studiya (avval System 3) veb-sayti - URL manziliga oxirgi marta 2006 yil 16 aprelda kirilgan.
  20. ^ "Oltin Joystik mukofotlari". Kompyuter va video o'yinlar. Kelajakdagi nashr (66): 101. 1987 yil aprel. Olingan 13 yanvar 2012.
  21. ^ Ninjalar o'yinlarda | Yillar davomida video o'yinlarda ninjalar evolyutsiyasi. Arxivlandi 2011-06-15 da Orqaga qaytish mashinasi, UGO.com, 2008 yil 4-iyun

Tashqi havolalar