Tomba! - Tomba!

Tomba!
Tomba! NTSC.png
Tuzuvchi (lar)Whoopee lageri
Nashriyot (lar)Sony Computer Entertainment
  • JP: Whoopee lageri
Direktor (lar)Tokuro Fujivara
Ishlab chiqaruvchi (lar)Tokuro Fujivara
Dizayner (lar)
  • Tokuro Fujivara
  • Toshihiko Uda
  • Masayoshi Kurokava
Dasturchi (lar)
  • Tokuro Fujivara
  • Toshihiko Uda
  • Masayoshi Kurokava
Rassom (lar)Tokuro Fujivara
Muallif (lar)
  • Masayoshi Kurokava
  • Akira Kinoshita
Bastakor (lar)Xarumi Fujita
Platforma (lar)O'yinlar markazi
Chiqarish
  • JP: 1997 yil 25-dekabr
  • NA: 1998 yil 16-iyul
  • EI: 1998 yil 28-avgust
Janr (lar)Platforma-sarguzasht
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Tomba![a] a platforma-sarguzasht o'yini Whoopee Camp tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan Sony Computer Entertainment uchun O'yinlar markazi. O'yin dastlab 1997 yil dekabrda Yaponiyada va keyingi yil butun dunyoda chiqdi. Etakchi dizayner va prodyuser Tokuro Fujivara Whoopee lagerini tashkil etdi va rivojlanishiga rahbarlik qildi Tomba! ketgandan keyin Capcom 1995 yilda. O'yin pushti sochli odamning ekspluatatsiyasiga qaratilgan yovvoyi bola antropomorfik va antagonistik cho'chqalar poygasidan bobosining bilaguzukini qaytarib olishga urinayotganda Tomba deb nomlangan.

Tomba! tanqidchilar tomonidan ijobiy qabul qilindi, xususan, maqtovlar vizual va turli xil ob'ektiv o'yinlarga berilib, audioga yo'naltirilgan yanada aralash qabul qilindi. Shuningdek, u qayta chiqarildi PlayStation Network 2010 yil boshlarida. O'yinning noaniq tijorat ko'rsatkichlariga qaramay, 1999-yilda davomi, Tomba! 2: yovuz cho'chqaning qaytishi, va a ni saqlab qoladi kultga rioya qilish ozod qilinganidan bir necha yil o'tgach.

O'yin

Tomba! a platforma-sarguzasht o'yini bilan RPG elementlari.[1][2] O'yinchi Tomba nomli belgini boshqaradi, u o'z uyidagi orolni o'rganishi, yovuz Koma cho'chqalarini mag'lub qilishi va bobosining oltin bilaguzukini tiklashi kerak.[3] Yarimochiq dunyo voqealar rivojlanib borishi bilan maydonlar ochilgandan so'ng erkin o'rganish mumkin.[1] Tomba ekran bo'ylab chapga va o'ngga harakatlana oladi, garchi u vaqti-vaqti bilan old va orqa fon o'rtasida harakatlanishi va har birini alohida joylar sifatida o'rganishi mumkin. O'yindagi ba'zi joylar o'yinchiga ularni kashf etish imkoniyatini beradi izometrik ko'rinish, Tomba erkin harakatlanishiga imkon beradi.[4] Tomba sakrash qobiliyati bilan bir qatorda dushman belgilariga hujum qilib, ularning orqa tomoniga sakrab, ularni tishlab va ularni to'g'ri traektoriyada silkitishi mumkin.[5] Tomba kabi qurollarni qo'lga kiritish orqali o'zining tajovuzkor choralari turlarini ko'paytirishi mumkin qoziqlar va bumeranglar.[6] Atrof-muhitga tarqalgan tabelchalar o'yinni boshqarish va qobiliyatlaridan qanday foydalanishni,[7] pleyerning yutuqlarini saqlab qolish uchun tanlangan bir nechtasidan foydalanish mumkin.[8]

O'yinning rivojlanishiga 130 tagacha "voqealar ",[9] Tomba tomonidan boshlangan, bu belgi yoki atrof-muhit elementi bilan o'zaro aloqada bo'lib, unga vazifani bajarish yoki to'siqni engish uchun beriladi. Bunday hodisalar yo'qolgan narsani topish, yopiq belgini qutqarish yoki yaqinlashib kelayotgan yo'lda to'siqni tozalashdan iborat bo'lishi mumkin.[10] Tadbirni tugatgandan so'ng, o'yinchi "Sarguzashtlar uchun ochkolar" miqdorida mukofotlanadi, bu pulni yangi maydonga qarab borish va maxsus belgilangan sandiqlarni ochish uchun ishlatish mumkin. Bir vaqtning o'zida bir nechta tadbirlarni amalga oshirish mumkin va ko'pincha aniq tartibda tozalash talab qilinmaydi. O'yinda zudlik bilan ko'rib chiqilishi kerak bo'lgan voqealar to'plamini to'playdigan inventarizatsiya tizimi va olingan narsalar to'plami mavjud.[11]

Aktyor o'yinni maksimal to'rttadan boshlaydi "hayotiylik nuqtalari "bu ekranning yuqori chap burchagidagi bir qator sariq chiziqlar sifatida tasvirlangan. Agar Tomba dushman belgisiga duch kelsa, chuqur suvga tushib qolsa yoki o'tkir yuzaga tegsa, u bitta tiriklik nuqtasini yo'qotadi. Barcha hayotiy kuchlar tugaganda yoki Tomba tubsiz jarlikka tushib qolsa, a hayot yo'qoladi. Agar hamma hayot yo'qolsa, o'yin muddatidan oldin tugaydi.[11]

Uchastka

Tombaning bilaguzugi, bobosining merosi, yovuz Koma cho'chqalari guruhi bilan to'qnashuvdan keyin yashiringan.[3] U 100 yoshli donishmandga yo'naltirilgan izlanishda yaqin atrofdagi qishloqqa borishga harakat qiladi.[12] Donishmand Tomba bilan Koma cho'chqalarining etakchilari bo'lgan ettita yovuz cho'chqa qanday paydo bo'lganligi va o'z kuchlaridan erga dog 'tushirish uchun foydalanganligi haqida hikoya qiladi. U Koma cho'chqalari oltinni zaxiralashganini tushuntiradi (keyinchalik bu ularning sehrli kuchlarining manbai ekanligi aniqlandi)[13]) va agar Tomba butun er yuzida yashiringan Yettita yovuz cho'chqani qidirib topsa, bilaguzukini topadi deb taxmin qilmoqda.[14] Ushbu ishda yordam berish uchun Donishmand Tombaga yovuz cho'chqalarning yashiringan joylarini ochish va ularni tutib olishga qodir bo'lgan yovuz cho'chqa sumkalari to'g'risida xabar beradi va yovuz cho'chqa sumkalari haqida ko'proq bilish uchun yaqin o'rmonda mitti oqsoqolni qidirib topishini aytadi. .[15] Mittilar Oqsoqol Tombaga ko'k cho'chqa sumkasini beradi va yovuz cho'chqa sumkalari yovuz cho'chqaning yashiringan joyiga kirish huquqini ko'rsatishga qodir bo'lsa, agar Tomba unga yaqinlashmoqchi bo'lsa, shuningdek, har qanday yovuz cho'chqalar yashirinmasligini aytadi. xuddi shu sehrni ular o'ziga xos sehr qilgan.[16]

Tomba butun cho'chqa sumkalarini yig'ib, butun qit'ada ishlaydi. U bo'ronli yovuz cho'chqani qo'lga kiritish orqali Feniks tog'ini abadiy gale-dan davolaydi, Yerning yovuz cho'chqasini qo'lga kiritib, Baccus qishlog'iga (o'z fuqarolarini sichqonga aylantirgan) la'natni ko'taradi, Trick Village-ni suvning yovuz cho'chqasini qo'lga kiritib, Lava g'orlaridagi infernoni yong'in yovuz cho'chqasini qo'lga kiritish orqali o'chiradi, mitti o'rmonni o'rmon yovuz cho'chqasini qo'lga kiritish orqali uning sporasi bilan kasallanishini davolaydi, Masakari o'rmonini chuqur o'rmon yovuz cho'chqasini qo'lga kiritib, uning dushmanligini davolaydi va o'zining ibodatkor tabiatining Haunted Mansionini davolaydi. Haunted Evil Cho'chqani qo'lga olish orqali. Ushbu yovuz cho'chqalarning barchasi qo'lga olingandan so'ng, sakkizinchi yovuz cho'chqa sumkasi Tombaning egaligida namoyon bo'ladi va yovuz cho'chqalarning yaratuvchisi va etakchisi Haqiqiy yovuz cho'chqaning uyasini ochib beradi.[17] Oltin safida Haqiqiy yovuz cho'chqani mag'lubiyatga uchratganidan so'ng, Tomba bilaguzukini tiklaydi.

Ishlab chiqish va chiqarish

1995 yil dekabrda Tokuro Fujivara ketdi Capcom xodim sifatida 13 yildan keyin. Fujivaraning motivatsiyasi yangi va o'ziga xos o'yinlar yaratish istagidan kelib chiqqan, u buni Capcom ichida qila olmasligini his qilgan. Yig'ilgan ta'til kunlarini tugatgandan so'ng, Fujiwara ozod qilinganidan keyin darhol rasman iste'foga chiqdi Yovuzlik qarorgohi.[18] Keyinchalik Fujiwara Whoopee Camp mustaqil rivojlantirish studiyasini tashkil etdi,[18] va studiyaning debyut o'yinining rejissyori, prodyuseri va bosh dizayneri sifatida ishlaydi Tomba!.[19] Ikki o'lchovli tomonga o'tish o'yinini tanlashni tanlagan Fujivara ikki o'lchovli taqdimot "televidenie o'yinlari" tajribasi uchun muhim ahamiyatga ega ekanligini va bu format o'yinchilarni xursand qilish va hayajonlantirish uchun to'g'ridan-to'g'ri yo'l ekanligini ta'kidladi. Sozlamoq Tomba! boshqa vaqtga asoslangan harakat o'yinlaridan tashqari, Fujiwara o'yinchilar nomidan fikrlash va qaror qabul qilishga ahamiyat berdi va o'yin davomida juda moslashuvchan va erkin muhitni yaratdi, bu o'yinning chiziqli bo'lmagan "voqea" tizimida aks etadi va Tombaning qobiliyat va resurslarning asta-sekin o'sib borishi.[20] Ning musiqasi Tomba! tomonidan tuzilgan Xarumi Fujita, va ochilish mavzusi sifatida Tokio Kanalining "Jannat" va Fumitaka Fuchigamining "Que Sera Sera" ni yakunlovchi mavzu sifatida o'z ichiga oladi.[19]

Tomba! 1997 yil 25 dekabrda Yaponiyada chiqarilgan.[21] Tomba va Koma Pigning reklama plyuslari o'yinning asl nusxasi juda cheklangan miqdorda tarqatildi.[20] Vizual yaxshilanishlar xalqaro versiyasiga qo'shildi Tomba!, shu jumladan Goura soyasi fon elementlarida. Bundan tashqari, boshqaruv elementlari yanada sezgir bo'lib, yuklanish vaqtlari qisqartirildi.[22] Evropada "Shimoliy va Janubiy" qo'shig'i mavjud.Ter yo'q '98 "ochilish mavzusi sifatida.[23] Tomba! Shimoliy Amerikada 1998 yil 16 iyulda va Evropada 1998 yil 28 avgustda chiqarilgan.[24][25]

Tomba! kuni qayta chiqarildi PlayStation Network 2011 yil 6 iyulda Yaponiyada.[21] Distribyutor MonkeyPaw Games bir yil davomida Sony va Fujiwara kompaniyalari bilan ingliz tilida tarqatish bo'yicha bitimni tuzdi.[26] Ishtirok etgan partiyalar o'zaro munosabatlarni kengaytirishni to'xtatishga qaror qildilar Tomba! uning qayta chiqarilishi qoniqarli savdo ko'rsatkichlarini ko'rsatmaguncha, o'yinning davomi qayta chiqarilgunga qadar, Tomba! 2: yovuz cho'chqaning qaytishi, tartibga solingan bo'lar edi.[27] Ning ingliz tilidagi versiyasi Tomba! 2012 yil 19 iyunda Shimoliy Amerikadagi PlayStation Network-da qayta chiqarildi[28] va Evropada 2012 yil 3 oktyabrda.[29]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
GameRankings84%[30]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
GamePro4/5[9]
GameRevolutionB +[31]
GameSpot8/10[7]
IGN8.7/10[22]
Keyingi avlod4/5 yulduz[32]
OPM (BIZ)4/5 yulduz[33]
PSM4/5[34]

Esa Tomba! ijobiy tanqidiy reaktsiyani oldi, uning tijorat ko'rsatkichlari iliq bo'ldi; Tomba! Sony-ning har qanday byudjet diapazoniga qo'shilish uchun etarli nusxalarini sotmadi, garchi u davomini asoslash uchun etarli darajada sotilgan bo'lsa.[35][36] Dastlabki chiqarilishidan so'ng, Tomba! o'yinning foydalanilmagan jismoniy nusxalari qancha sotilgan bo'lsa, kultga ergashdi AQSH$250 yoqilgan eBay.[35]

Rendi Nelson IGN xilma-xilligi bilan taassurot qoldirdi Tomba!'o'ynaladigan kvestlar va ular "hech qachon zerikarli yoki takrorlanmasligini" ta'kidladilar. Shuningdek, u o'yin va boshqaruv elementlarini Fujivaraning oldingi unvonlari bilan ijobiy taqqosladi Arvohlarning nogironlari va Ghouls 'n Ghosts, "o'sha o'yinlarning muxlislari buni yeyishadi" deb bayonot bergan.[22] John Broady of GameSpot o'yinni "sinab ko'rilgan va aniq formulalar" deb ta'riflagan va "u erdagi 3D aksiyalar o'yinlaridan xalos bo'lishni istagan har bir kishiga juda mos keladi", ammo u o'yinning cheklangan tejash tizimini "ish" deb tanqid qilgan.[7] Bro 'Buzz of GamePro "mumtoz" o'yinni "mohirlik bilan ishlangan" deb maqtadi va "keng" o'rganiladigan landshaftni, boshqotirmalarning xilma-xilligini, "aniq va qattiq" boshqaruv elementlarini va "ishlatish uchun qulay" inventarizatsiyani maqtadi.[9] Jo Ribicki AQShning rasmiy PlayStation jurnali apokaliptikdan keyin uch o'lchovli uchinchi shaxslarning otishmalaridan so'ng o'yinni tetiklashtirdi E3 1998 yil, va juda ko'p miqdordagi kvestlardan qoniqdi, ammo bu ularni tanangga etaklash va ularni chetlab o'tish orqali o'yinchilarni bosib olishi mumkinligi haqida ogohlantirdi.[33] PlayStation: Rasmiy jurnal qat'iy nazorati va voqea chizig'ining chuqurligi va jozibadorligini maqtagan.[34] Keyingi avlod o'yinning izlanish tizimi "juda qiziqarli va tanish platforma mexanikasini juda yaxshi yashirgan" deb ta'kidladi.[32] Mark Kuk O'yin inqilobi ammo, o'yinning "an'anaviy" o'yin tizimiga qaramay, o'yin "an'anaviy" o'yin "innovatsion bo'lmagan" va "biroz charchagan" ekanligini his qildi.[31]

O'yinning ingl. Nelson o'yinning ikki o'lchovli spritlar va uch o'lchovli fonlarning aralashmasi "yaxshi ishlashini" va "shaxsiyat bilan to'la" ekanligini ta'kidladi va o'yinning xarakteri va darajadagi dizaynini "yuqori darajadagi" deb ta'rifladi.[22] Broady o'yin grafikalarini "yangi" va "juda quvnoq" deb ta'rifladi.[7] Bro 'Buzzning ta'kidlashicha, o'yinning "g'ayrioddiy" to'qimalari va "jim" ranglari 2D o'yiniga "ta'sirchan 3D tuyg'usi" berdi.[9] Ribicki o'yinning yorqin va rang-barang ko'pburchak muhitining chuqurligidan ajablandi.[33] Keyingi avlod grafik va animatsiyani "chiroyli" va "silliq" deb ta'riflagan.[32] PlayStation: Rasmiy jurnal vizual ko'rinishdagi xilma-xillikni va o'yin darajasining qiyinligini yuqori baholadi, shuningdek, belgilar animatsiyasini silliq deb hisobladi.[34] Kukning aytishicha, "shov-shuvli san'at yaxshi hayotga mos 3D formatidagi ob'ektlar bilan birlashtirilib, ular qiziqarli hayot shakllari bilan to'ldirilgan, serquyosh dunyoni yaratadi. O'rmonlar, barglar, suvlar, binolar va boshqa narsalar ajoyib detallar bilan chizilgan. Hatto qo'lda jonlantirilgan tasavvurlar ham Tomba bugungi kunda eng yaxshi 2D san'atiga ega. "[31]

Ovozga reaktsiyalar juda oz edi. Nelson o'yin musiqasiga befarq qaradi va "afsuski, bundan ham yaxshiroq bo'lishi mumkin edi" deb hisobladi.[22] Broady ovozni "munosib" va musiqani "platformadagi o'yin uchun mos" deb ta'rifladi.[7] Bro 'Buzz ovoz effektlarini "shunchaki yaxshi" va "minimal darajaga qadar" deb ta'kidladi va musiqa "bitta jozibali, ammo takrorlanadigan, g'alati ohang bilan cheklangan" deb da'vo qildi.[9] Keyingi avlod "kamida bitta jozibali ohang" mavjudligini qayd etdi.[32] PlayStation: Rasmiy jurnal musiqani "sodda, ammo jozibali" deb maqtagan va oldingi avlodlar video o'yin musiqasini eslatgan.[34] Kuk "ko'ngil ochar" ovozni "yaxshi yozilgan va yaxshi yozilgan" deb maqtadi va "platformerlar uchun yangi yuqori suv belgisini o'rnatishi mumkin" deb aytdi.[31]

Adabiyotlar

  1. ^ Sifatida tanilgan Tombi! Evropada va Javhar! Tomba (オ レ っ! ト ン バ, Men! Tomba) Yaponiyada
  1. ^ a b Engström, Erik (2016-04-17). - Tomba!. 101. O'yin. Olingan 2020-02-20.
  2. ^ Triz, Tayler (2015-04-29). "Siz o'ynashingiz kerak bo'lgan 15 ta PlayStation Metroidvania o'yinlari: Tomba!". PlayStation LifeStyle. Media rivojlanmoqda. Olingan 2020-02-14.
  3. ^ a b Tomba! qo'llanma, p. 4
  4. ^ Tomba! qo'llanma, 14-15 betlar
  5. ^ Tomba! qo'llanma, 12-13 betlar
  6. ^ Tomba! qo'llanma, 24-25 betlar
  7. ^ a b v d e John Broady (1998 yil 12-avgust). "Tomba! Sharh ". GameSpot. Olingan 19 iyun, 2014.
  8. ^ Tomba! qo'llanma, 5-9 betlar
  9. ^ a b v d e Bro 'Buzz (1998 yil avgust). "Tomba!" (PDF). GamePro. № 119. Xalqaro ma'lumotlar guruhi. p. 104.
  10. ^ Tomba! qo'llanma, 22-23 betlar
  11. ^ a b Tomba! qo'llanma, 16-21 betlar
  12. ^ Whoopee Camp (1998 yil 16-iyul). Tomba! (O'yinlar markazi). Sony Computer Entertainment. Darajasi / maydoni: hamma boshlanadigan qishloq. Qishloq aholisi: Agar sizga biron bir ma'lumot kerak bo'lsa, yuqoridagi tepalikdagi kichik kulbaga boring. Bu aqldan ozgan qariya u erda yashaydi, lekin u sizga yordam berishga qodir bo'lishi kerak.
  13. ^ Whoopee Camp (1998 yil 16-iyul). Tomba! (O'yinlar markazi). Sony Computer Entertainment. Darajasi / maydoni: Haunted Mansion. 1000 yoshli donishmand: Yovuz cho'chqalar o'zlarining nazorati ostidagi butun maydonni chalg'itadigan juda kuchli sehrdan foydalanadilar. Biroq, bunday sehrni ishlab chiqarish uchun ularga ulkan miqdordagi oltinga ehtiyoj bor.
  14. ^ Whoopee Camp (1998 yil 16-iyul). Tomba! (O'yinlar markazi). Sony Computer Entertainment. Darajasi / maydoni: hamma boshlanadigan qishloq. 100 yoshli donishmand: Bu bir vaqtlar go'zal, tinch zamin edi ... 7 Yovuz cho'chqa kelguniga qadar. Ular to'satdan paydo bo'lib, kuchlarini ishlatib, bu erni xunuk dunyoga aylantirdilar ... Negadir Yovuz Cho'chqalar oltin yig'ishayotgandek. Yomon cho'chqalar tomonidan o'g'irlangan bobongizning bilaguzugi ham oltindan qilingan deb o'ylayman. 7 yovuz cho'chqa bu dunyoda yashiringan. Agar ularni topsangiz, bilaguzukingizni ham topa olishingizga aminman. Faqat esda tuting, juda ehtiyot bo'ling.
  15. ^ Whoopee Camp (1998 yil 16-iyul). Tomba! (O'yinlar markazi). Sony Computer Entertainment. Darajasi / maydoni: hamma boshlanadigan qishloq. 100 yoshli donishmand: Eh, ha ... Yovuz cho'chqalarni topish uchun sizga yovuz cho'chqa sumkalari ham kerak bo'ladi. Yovuz cho'chqa sumkalarisiz ularning yashirinadigan joylarini topa olmaysiz. Mitti oqsoqoldan yovuz cho'chqa sumkalari haqida so'rang. Uni yuqoridagi o'rmon yonidan topasiz. U sizga yovuz cho'chqa sumkalari haqida bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsani aytib berishi kerak.
  16. ^ Whoopee Camp (1998 yil 16-iyul). Tomba! (O'yinlar markazi). Sony Computer Entertainment. Darajasi / maydoni: mitti o'rmon. Mitti oqsoqol: Bu qishloqqa afsun qo'ygan cho'chqa uchun yovuz cho'chqa sumkasi. Buni qabul qilish. Sumka sizga yovuz cho'chqalarni topishda yordam beradi. Siz cho'chqaning yashiringan joyiga yaqin bo'lganingizda, sumkada Yovuz cho'chqa darvozasi, uning yashirin joyiga kirish joyi ochiladi. Ammo esda tutingki, yovuz cho'chqalar o'zlarining yovuz sehrlarini yuborgan joylarda yashirmaydilar.
  17. ^ Whoopee Camp (1998 yil 16-iyul). Tomba! (O'yinlar markazi). Sony Computer Entertainment. Darajasi / maydoni: g'alati kichkina xona. Million yoshli donishmand: Nima?! Bu qanday bo'lishi mumkin ?! Ettita cho'chqaning hammasi muhrlangan, ammo ... Yana bir yomon cho'chqa sumkasi va boshqa yovuz cho'chqa darvozasi! Bu faqat degani bo'lishi mumkin ... Endi diqqat bilan tinglang. Yovuz cho'chqa yana bir joyda yashirinishi mumkin, deb eshitganman, ammo shu paytgacha bu shunchaki mish-mish deb o'ylar edim ... Bu cho'chqa qolgan ettitasini boshqaradigan odam bo'lishi kerak ... yakuniy yovuz cho'chqa ...
  18. ^ a b Aniel, Aleks (2019 yil 21-yanvar). "Qanaqasiga Resident Evil 2 yiqilib, keyin Capcom-ning eng katta xitlaridan biriga aylandi ". Ko'pburchak. Olingan 9 iyun, 2019.
  19. ^ a b Whoopee Camp (1998 yil 22-iyul). Tomba! (O'yinlar markazi). Sony Computer Entertainment. Darajasi / maydoni: Kreditlar.
  20. ^ a b "Tomba! - 1997 yil dasturchilar bilan suhbat ". Dengeki PlayStation. 1997. Olingan 28 iyul, 2018.
  21. ^ a b "オ レ っ! ト ン バ". PlayStation do'koni. 2011 yil 6-iyul. Olingan 22 aprel, 2018.
  22. ^ a b v d e Rendi Nelson (1998 yil 24-avgust). "Tomba!". IGN. Olingan 19 iyun, 2014.
  23. ^ Whoopee lageri (1998 yil 28-avgust). Tombi! (O'yinlar markazi). Sony Computer Entertainment. Darajasi / maydoni: Kreditlar.
  24. ^ Jannifer Campana (1998 yil 16-iyul). "Tomba! PlayStation Game Console-ga pushti sochlar va cho'chqalar keltiradi; Action Platform Video O'yini barcha yoshdagi bolalar uchun bema'ni va ijodiy o'yinlarni taqdim etadi ". Ish simlari. Arxivlandi asl nusxasi 2018 yil 23-iyun kuni. Olingan 6-noyabr, 2019.
  25. ^ "O'yinlar uchun qo'llanma". Kompyuter savdosi haftaligi. № 702. Buyuk Britaniya. 24 avgust 1998. p. 20.
  26. ^ Nik Michetti (2012 yil 15-iyun). "MonkeyPaw prezidenti Jon Greiner qayta ozod qilish huquqlarini olishni muhokama qilmoqda Tomba! & O'yinlarni import qilish ". PlayStationLifeStyle. Olingan 22 aprel, 2018.
  27. ^ JK Fletcher (2012 yil 23-may). "Tomba! PlayStation Network-ga PSOne Classic sifatida yozda keladi ". Engadget. Olingan 22 aprel, 2018.
  28. ^ Rey Almeda (2012 yil 19-iyun). "PSone Classic Tomba! Bugun PSN-ga o'tmoqda ". PlayStation.Blog. Olingan 22 aprel, 2018.
  29. ^ Rey Almeda (2012 yil 3 oktyabr). "Tomba! Bugun PSN-ga tebranadi! ". PlayStation.Blog.Europe. Olingan 22 aprel, 2018.
  30. ^ "Tomba! PlayStation uchun ". GameRankings. Arxivlandi asl nusxasi 2019 yil 9-dekabrda. Olingan 2 dekabr, 2011.
  31. ^ a b v d Mark Kuk (1998 yil avgust). "O'yin inqilobini ko'rib chiqish sahifasi". O'yin inqilobi. Arxivlandi asl nusxasi 2006 yil 10-noyabrda. Olingan 19 iyun, 2014.
  32. ^ a b v d "Finallar: Tomba" (PDF). Keyingi avlod. № 45. Media-ni tasavvur qiling. 1998 yil sentyabr. P. 136.
  33. ^ a b v Ribicki, Djo (1998 yil avgust). "Sharhlar: Tomba!". AQShning rasmiy PlayStation jurnali. № 11. Ziff Devis Media. p. 86.
  34. ^ a b v d "Sharhlar: Tomba!". PlayStation: Rasmiy jurnal. № 11. Iyul 1998. p. 33.
  35. ^ a b Lyuk Reyli (2012 yil 13-may). "5 ta video o'yin sanoatining bir martalik mo''jizalari". IGN. Olingan 20 aprel, 2018.
  36. ^ Ben Bertoli (2015 yil 25-fevral). "90-yillarning eng qadrlanmagan platformachilari". Kotaku. Olingan 20 aprel, 2018.

Tashqi havolalar