Haqiqiy jinoyat (seriya) - True Crime (series)

Haqiqiy jinoyat
Haqiqiy jinoyat logo.jpg
Asosiy logotip Haqiqiy jinoyat: Nyu-York shahri
Janr (lar)Jangovar-sarguzasht
Tuzuvchi (lar)Lyuksofluks
Nashriyot (lar)Activision
Yaratuvchi (lar)Piter Moravets
Bastakor (lar)Shon Myurrey
Platforma (lar)PlayStation 2, Xbox, GameCube, Windows, Mobil, macOS
Birinchi chiqishHaqiqiy jinoyat: LA ko'chalari
2003 yil 4-noyabr (2003-11-04)
Oxirgi nashrHaqiqiy jinoyat: Nyu-York shahri
2005 yil 16-noyabr (2005-11-16)

Haqiqiy jinoyat bir qator ochiq dunyo harakat-sarguzasht video O'yinlar nuqtai nazaridan aytilgan huquqni muhofaza qilish. Seriyada ikkita o'yin bor, Haqiqiy jinoyat: LA ko'chalari, 2003 yilda chiqarilgan va Haqiqiy jinoyat: Nyu-York shahri, 2005 yilda chiqarilgan. Har bir o'yin xususiyatlari GPS - qismlarining ochiq dunyo rekreatsiyalari Los Anjeles va Nyu-York shahri navbati bilan. LA ko'chalari tomonidan ishlab chiqilgan Lyuksofluks uchun PlayStation 2, Xbox va GameCube va ko'chirildi Microsoft Windows LTI Grey Matter tomonidan, ga mobil tomonidan MFORMA va ga macOS tomonidan Aspyr. Tomonidan barcha tizimlarda nashr etilgan Activision, Aspyr tomonidan nashr etilgan Mac versiyasidan tashqari. Nyu-York shahri Luxoflux tomonidan PlayStation 2, Xbox va GameCube uchun ishlab chiqilgan va Aspyr tomonidan Windows-ga va Hands-On Mobile tomonidan Windows-ga ko'chirilgan. U Activision tomonidan barcha tizimlarda nashr etilgan.

LA ko'chalari ijobiy sharhlarga aralashgan, ko'plab sharhlovchilar buni ijobiy taqqoslaganlar Grand Theft Auto III va Grand Theft Auto: Vitse-shahar. Shuningdek, bu butun dunyo bo'ylab butun dunyo bo'ylab uch milliondan ortiq donani sotgan tijorat muvaffaqiyatidir. Nyu-York shahri aralash tanqidlarga sazovor bo'ldi, chunki ko'plab tanqidchilar o'yinni tugallanmagan holda chiqarishga shoshildilar. Shuningdek, bu savdo-sotiqda muvaffaqiyatsizlikka uchragan, Shimoliy Amerika bo'ylab faqat 72000 dona sotilgan, uning dastlabki ikki haftasida sotilgan.

Dastlab, Nyu-York shahri Nyu-Yorkda bo'lib o'tgan ikki qismli seriyaning birinchisi sifatida mo'ljallangan edi, ammo o'yinning tanqidiy va tijorat ko'rsatkichlari yomon bo'lganidan so'ng, Activision to'g'ridan-to'g'ri davomini bekor qildi va kelajak rejalarini tuzdi Haqiqiy jinoyat kutilayotgan o'yinlar. 2007 yilda ular yollashdi Birlashgan front o'yinlari Gonkongda o'rnatilgan ochiq dunyo o'yinlarini rivojlantirish. 2009 yilga kelib ushbu o'yin aylandi Haqiqiy jinoyat: Gonkong. Biroq, 2011 yilda o'yin bekor qilindi. Nashriyot huquqlari oldi Square Enix bir necha oydan keyin va Haqiqiy jinoyat: Gonkong oxir-oqibat 2012 yilda chiqarilgan Uyqu itlari, bilan hech qanday aloqasi yo'q Haqiqiy jinoyat seriyali. 2014-yilda Activision kompaniyasi uni tark etdi Haqiqiy jinoyat savdo belgisi.[1]

O'yinlar

  • Haqiqiy jinoyat: LA ko'chalari tomonidan ishlab chiqilgan Lyuksofluks uchun PlayStation 2, Xbox va GameCube,[2] LTI Gray Matter tomonidan Microsoft Windows,[3] tomonidan MFORMA uchun mobil,[4] va tomonidan Aspyr uchun macOS.[5] Tomonidan barcha tizimlarda nashr etilgan Activision, Aspyr tomonidan nashr etilgan macOS versiyasidan tashqari. PlayStation 2, Xbox va GameCube versiyalari 2003 yil 4 noyabrda Shimoliy Amerikada chiqarilgan,[6][7][8] va 2003 yil 7-noyabrda Evropada.[9] Kompyuter versiyasi 2004 yil 14 mayda Shimoliy Amerikada chiqdi,[10] va Evropada 2004 yil 28 mayda.[9] Mobil versiyasi Shimoliy Amerikada 2004 yil 21 noyabrda chiqarilgan.[11] MacOS versiyasi Shimoliy Amerikada 2005 yil 1 martda chiqarilgan.[12]
  • Haqiqiy jinoyat: Nyu-York shahri Luxoflux tomonidan PlayStation 2, Xbox va GameCube uchun ishlab chiqilgan,[13] Microsoft Windows uchun Aspyr tomonidan,[14] va mobil telefonlar uchun Hands-On Mobile tomonidan.[15] Bu Activision tomonidan barcha tizimlar uchun nashr etilgan. PlayStation 2, Xbox va GameCube versiyalari Shimoliy Amerikada 2005 yil 16 noyabrda chiqarilgan,[16][17][18] va Evropada 2005 yil 25-noyabrda.[19] Kompyuter versiyasi 2006 yil 24 martda Shimoliy Amerikada chiqdi,[20] va Evropada 2006 yil 30 martda.[20] Mobil versiyasi Shimoliy Amerikada 2007 yil 21 martda chiqarilgan.[21]

O'yin

The o'yin ichida Haqiqiy jinoyat o'yinlar umuman o'xshashdir. Ikkalasi ham ochiq dunyo sarguzasht o'yinlari dan o'ynagan uchinchi shaxsning istiqboli. Yilda LA ko'chalari, futbolchilar xayoliy Elite Operations Division (E.O.D.) detektivi Nikolay Kangni boshqaradi, bu odatiy avtonom birlik. LAPD. Yilda Nyu-York shahri, futbolchilar PDNY detektivi Markus Ridni boshqaradi (ning xayoliy versiyasi NYPD ).

LA ko'chalari birinchi bo'lmaganlardan biri ediGTA keyin chiqariladigan ochiq dunyo aksiyalar-sarguzasht o'yinlari Grand Theft Auto III 2001 yilda, va, shunga o'xshash, ko'pchilik tomonidan a GTA klonlash, yadro sifatida o'yin mexanikasi bilan bir xil Grand Theft Auto IIIva uning 2002 yilgi vorisi, Grand Theft Auto: Vitse-shahar - ikkalasida ham LA ko'chalari va Nyu-York shahri, o'yinchi shahar bo'ylab bemalol sayohat qilishi, qo'mondonlik transport vositalarida qatnashishi, begunoh fuqarolarga hujum qilish va / yoki o'ldirish nuqtai nazaridan istagan ishlarini bajarishi va o'z xohish-istagi bilan shahar bo'ylab sayohat qilish uchun xohlagancha vaqt sarflab, voqealar rivoji orqali ilgarilashi mumkin. Biroq, dan asosiy farq GTA o'yinlar bu Haqiqiy jinoyat o'yinlar, o'yinchi huquq-tartibot xodimini boshqaradi.[22]

Ga solishtirganda LA ko'chalari, Nyu-York shahri o'yinchi ishtirok etishi mumkin bo'lgan ochiq dunyo o'yinlariga ko'proq xilma-xillikni kiritdi mini o'yinlar va yon savollar, masalan ko'cha poygasi devor, yer osti jang klubi turnir va xavfsizlikni ta'minlash CI.[23] Shuningdek, yangi Nyu-York shahri butun shahar bo'ylab, o'yinning hikoyasi bilan bog'liq bo'lgan binolardan tashqari, ko'plab binolarga o'yinchi kirishi mumkin. Bularga dorixonalar kiradi, u erda o'yinchi dori sotib olishi mumkin va delis, bu erda ular oziq-ovqat sotib olishlari mumkin (ikkalasi ham yo'qolganlarni tiklaydi) sog'liq ), yangi kiyimlarni sotib olishlari mumkin bo'lgan kiyim do'konlari, yangi mashinalar sotib olishlari mumkin bo'lgan avtoulovlar, dojos bu erda ular yangi jangovar texnikani sotib olishlari mumkin, do'kon uchun o'yinlar uchun yangi qo'shiqlarni sotib olishlari mumkin bo'lgan do'konlar soundtrack, qurol-yarog 'va o'q-dorilarni sotib olishlari mumkin bo'lgan qurol do'konlari va mehmonxonalar, tungi klublar, restoranlar va ko'p qavatli uylar kabi boshqa tasodifiy binolar. Ko'pgina biznes interyerlarida o'yinchilar mumkin tovlamachilik hibsga olish uchun qo'shimcha pul mablag'lari va / yoki o'simlik dalillari uchun egasi.[24]

Ning PlayStation 2 versiyasida aniq maqsadlar LA ko'chalari. Yashil to'r pardasi o'yinchining o'limga olib kelmaydigan zarba berishi mumkinligini ko'rsatadi.

Ikkala o'yinda ham otish missiyalar, o'yin eng yaqin raqibni avtomatik ravishda nishonga oladi. Agar o'yinchi maqsadni boshqa raqibga o'tkazishni xohlasa, uni qo'lda bajarishi kerak.[25] Aktyor tortishish rejimida bo'lganda, ular istalgan vaqtda "Nishon nishonga olish" ga kirishlari mumkin. Shu nuqtada o'yin o'zgaradi birinchi shaxs, nishonni kattalashtiradi va ichiga kiradi sekin harakat bir lahzada. Agar aniq yo'naltirish paytida, agar maqsadli retikula yashil rangga aylansa (LA ko'chalari) yoki ko'k (Nyu-York shahri), o'yinchi dushmanni zararsizlantiruvchi, o'ldirmaydigan zarba bilan urishi mumkin. Agar o'yinchi to'r pardasi qizil bo'lganda otib yuborsa, dushman darhol o'ldiriladi.[26][27] Aktyorlar ham mumkin yashirinmoq otishmalar paytida, imkoniyat paydo bo'lganda qopqoq orqasidan o'q uzish. Aktyorlar, shuningdek, dushmanlar tashlagan har qanday qurolni olishlari mumkin. Ushbu qurol-yarog 'tugagandan so'ng, ammo o'yinchi xarakteri qurolni tashlab, o'zining standart soniga qaytadi qurol, uni qayta tiklash kerak bo'lsa-da, o'q-dorilar hech qachon tugamaydi.[26][27]

Yilda qo'l jangi yilda LA ko'chalari, o'yinchi to'rtta asosiy hujumga ega; yuqori zarba, past zarba, zarba berish va kurash. Dushmanga ma'lum miqdordagi zarba bergandan so'ng, dushman hayratda qoladi, bu vaqtda o'yinchi a bajarishi mumkin kombinatsiya bir qator tugmachalarni bosib.[28] In qo'l jangi Nyu-York shahri, o'yinchi uchta asosiy hujumga ega; engil hujum, og'ir hujum va kurash. O'yinchi raqibini ushlaganida, ularni erkin tashlash yoki bir nechta engil va / yoki og'ir hujumlar bilan urish mumkin. Jang paytida ma'lum vaqtlarda dushman hayratda qoladi va ekranda hisoblagich paydo bo'lib, o'yinchini belgilangan vaqt ichida og'ir hujum yoki engil hujum tugmachasini iloji boricha bosishga undaydi. Aktyor tugmachani necha marta bossa, natijada paydo bo'ladigan maxsus hujum shuncha halokatli bo'ladi.[29] Shuningdek, o'yinchi har xil jang uslublari o'rtasida almashinishi va istalgan vaqtda jangovar quroldan foydalanishga o'tishi mumkin.[29]

Haydash vazifalari boshqa mashinani ushlashga, boshqa mashinadan qochishga yoki boshqa avtomobilni dumiga solishga urinishni o'z ichiga olishi mumkin. Har doim, o'yinchi mashinada bo'lganida, ularning mashinasining holati ekranda ko'rsatiladi. Agar avtomobilning sog'liqni saqlash hisoblagichi bo'shab qolsa, mashina halokatga yaqin.[24][30] Ikkala o'yinda ham oddiy haydash vazifalari paytida, o'yinchi tomonidan berilgan tasodifiy jinoyatlarni hal qilishi mumkin radio dispetcher.[31]

Kompyuter versiyasida Manxetten xaritasi Nyu-York shahri turli xil uchastkalarni ko'rsatish (o'ngdagi kattaroq xarita har bir uchastkaning toza ekanligini, yashil rang bilan ko'rsatilganligini ko'rsatadi).

Yilda Nyu-York shahri, xarita yigirma xilga bo'lingan mahallalar.[32] Rid ma'lum bir sohada tasodifiy jinoyatni hal qilganda, jinoyatchilik darajasi bu sohada tushadi. U bitta sohada belgilangan miqdordagi jinoyatlarni ochganidan so'ng, ushbu hudud "toza" hisoblanadi va jinoyatchilik darajasi oshmaydi (garchi tasodifiy jinoyatlar shu hudud ichida sodir bo'laversa ham). Agar Rid toza bo'lishidan oldin ma'lum bir hududdagi tasodifiy jinoyatlarni e'tiborsiz qoldirishda davom etsa, u erda jinoyatchilik darajasi oshib, do'konlarning yopilishi, ko'chalarning ifloslanishi, binolarga o'tirish, tajovuzkor fuqarolar va hududni tozalash uchun kerak bo'lgan tasodifiy jinoyatlar paydo bo'lishiga olib keladi. yuqoriga.[33]

Yangilanishlar har bir o'yinda turlicha ko'rib chiqiladi. Yilda LA ko'chalari, o'yinchi haydash, jang qilish yoki tortishish qobiliyatini oshirish uchun xarita bo'ylab 24/7 moslamalarga kirishi mumkin. Futbolchida mavjud bo'lgan "nishon" mavjud bo'lgan taqdirda, 24/7 rejimga kirish mumkin. Ko'krak nishonlari "Bonus ballari" ni to'plash orqali olinadi; har yuz mukofot ballari bitta nishonga aylantiriladi.[31] 24/7 rejimga kirish bitta nishonga tushadi va o'yinchi yangilanish uchun qiyinchiliklarni bajarishi kerak.[31] Aktyor jinoyatchilarni hibsga olish yoki o'ldirish, jinoyatlarni ochish va topshiriqlarni bajarish uchun mukofot ballarini oladi. Tinch aholini o'ldirish va topshiriqlarni bajarmaslik uchun ballar olinadi.[34] Yangilanishlar Nyu-York shahri shunchaki pul talab qiladi, ball tizimi yo'q va bajarish qiyin emas.[32] Yangilanishlarni sotib olish mumkin bo'ladi, chunki o'yinchi aktsiyalarning beshta bahosi bo'yicha harakat qiladi.[35] O'yindagi pul qonuniy ravishda ish haqi yig'ish yoki noqonuniy ravishda dalillarni sotish orqali topish mumkin lombardlar va / yoki biznes egalarini tovlamachilik qilish.[36]

Ikkala o'yinda "Good Cop / Bad Cop" tizimi ham mavjud. Agar o'yinchi jinoyatchilarni hibsga olsa, jinoyatlarni ochsa va raqiblarini zararsizlantiruvchi zarbalar bilan o'qqa tutsa, ular yaxshi polistlar ochkolarini olishadi. Agar ular tinch aholini o'ldirishsa, jinoyatchilarning boshiga o'q uzishsa, o't ochishdan oldin o'zlarini militsiya xodimi deb tanishtirmaslik, korxonalarni talon-taroj qilish yoki lombardlarga dalil sotishsa, ular Bad Cop ballariga ega bo'lishadi. Yilda LA ko'chalari, agar o'yinchining Bad Cop ballari juda yuqori bo'lsa, tinch aholi Kangga hujum qila boshlaydi. Agar Bad Cop ballari 99 ga yetsa, SWAT uni o'ldirishga harakat qiladi.[34] Yilda Nyu-York shahri, agar o'yinchining Bad Cop ballari juda yuqori bo'lsa, o'yinchi "talon-taroj qilgan" deb hisoblanadi va boshqa politsiyachilar Ridga hujum qilishni boshlaydilar.[35]

Rivojlanish

LA ko'chalari

LA ko'chalari birinchi bo'lib 2002 yil 15 mayda e'lon qilingan, qachon Activision aniqlandi Lyuksofluks "asl nusxasini" ishlab chiqmoqdalar aksion-poyga o'yini tomonidan ilhomlangan Gonkong aksion filmlari " uchun PlayStation 2, Xbox va GameCube. Activision Worldwide Studios ijrochi vitse-prezidenti Larri Goldberg ta'kidladi

Missiyaga asoslangan haydash va harakat-sarguzasht interaktiv o'yin-kulgi uchun ushbu dadil yangi yo'nalishda to'qnashib oling. Gonkong aksion filmlarining o'ziga xos nafosati bilan singdirilgan, Haqiqiy jinoyat: LA ko'chalari o'yinchilarga ushbu o'ziga xos kino uslubi bilan sinonim bo'lgan avtoulovlarning stuntlari, yaqin qo'ng'iroqlari, tezkorligi va yuqori harakatlarini o'z qo'llari bilan ko'rishga imkon beradi.[2]

Activision o'yinni birlashtirganligini ta'kidladi o'yin ning Ularni urish, uchinchi shaxslarni otish va avtoulov jangovar o'yinlari, shuningdek, yigirmadan ziyod dallanma va ko'p sonli o'yinlarni o'z ichiga oladi, o'yin 400 kvadrat mil (1036 km) ni qayta tiklaydi.2) ning Los Anjeles.[2][37] O'yin birinchi marta 2002 yilda namoyish etilgan E3 May oyida bo'lib o'tgan tadbir.[38][39]

Rassel Vong (chapda) va Gari Oldman (o'ngda) Nikolas Kang va Rokki rolida LA ko'chalari, o'yinning bosh qahramoni va asosiy antagonisti.

Dekabr oyida Activision Los-Anjeles o'yinining hajmi 300 kvadrat milga (777 km) qisqartirilganligini ma'lum qildi2). Shaharni qayta tiklash uchun ishlab chiquvchilar savdo-sotiqdan foydalanganlar sun'iy yo'ldosh orqali tasvirlash, GPS texnologiyasi va an'anaviy fotosuratlar Gollivud tepaliklari ga Shahar markazi ga Santa Monika ga Marina Del Rey. Shuningdek, ular dallanadigan uchastkaning tafsilotlarini oshkor qildilar, ko'p darajalar ikki yoki uchta ochilishga ega bo'lishdi stsenariylar, o'yinchi oldingi darajalarda qilgan ishlariga qarab. Ular o'yinchi "O'yin tugashi" ekranini topishi kamdan-kam hollarda bo'lishini ta'kidladilar; odatda muvaffaqiyatsiz topshiriq shunchaki o'yinchi topshiriqni muvaffaqiyatli bajarganidan farqli o'laroq boshqa yo'l bilan keyingi darajaga olib boradi. Shuningdek, ular o'yinda yuzlab tasodifiy sodir bo'lgan jinoyatlar mavjudligini e'lon qilishdi, bu o'yinchilar shahar atrofida harakatlanish paytida uni hal qilish imkoniyatiga ega. Kasting Rassel Vong qahramoni Nik Kang va Gari Oldman chunki o'yinning asosiy yomon odami ham e'lon qilindi.[40][41] 2003 yil aprel oyida Activision kastingni e'lon qildi Kristofer Uolken, C. C. H. asoschisi, Jeyms Xong, Mako, Ron Perlman va Keone Young.[42][43] Bir necha kundan keyin, Mishel Rodriguez va Maykl Madsen aktyorlar tarkibiga ham qo'shildi.[44]

O'yin 2003 yil may oyida bo'lib o'tgan 2003 yilgi E3 tadbirida namoyish etildi, u erda Activision yana o'yin shahri kattaligi kichraytirilganligini e'lon qildi va bu safar 240 kvadrat milgacha (622 km)2). Shu bilan birga, ular L.A.dagi yuzdan ziyod diqqatga sazovor joylar o'yinda aniq geografik joylarda, masalan, Los-Anjelesdagi Kongress markazi va Staples markazi.[45] 22 oktyabrda ular o'yinning so'nggi qurilishini o'yin veb-saytlariga yuborishdi.[46] Bir necha kundan keyin ular mish-mishlarni tasdiqladilar Snoop Dogg o'ziga xos vazifasi va mashinasi bilan bezovtalanmagan belgi edi.[47][48] Shuningdek, ular eksklyuziv litsenziyalash shartnomasini imzolaganlarini e'lon qilishdi PUMA.[49][50]

Nyu-York shahri

Nyu-York shahri birinchi bo'lib 2004 yil 21-iyulda Activision bosh direktori Ron Doornink "davomi" rejalarini e'lon qilganida e'lon qilingan edi Haqiqiy jinoyat, Burch tuyg'usi, O'rgimchak odam, Toni Xok, Shrek va Zilzila."[51] Biroq, deyarli bir yil davomida o'yin haqida boshqa hech narsa eshitilmadi; 2005 yil may oyigacha, Activision o'yin juda katta ekanligini aniqlaganida, ishlab chiquvchilar Lyuksofluks boshqa Activision kompaniyasining ishlab chiquvchisi tarkibiga chaqirilgan, Z o'qi.[52] 18 may kuni Activision birinchi treylerni namoyish qildi, unda qahramon Markus Rid ba'zi jinoyatchilarni hibsga olgan.[53] 2005 yilgi E3 tadbirida Activision o'z stendining katta qismini yaqinlashib kelayotgan o'yinga bag'ishladi, ammo hech qanday kadrlar bo'lmadi, shuningdek, o'yin davom etayotgan biron bir syujet haqida ma'lumot va hattoki sarlavha ham berilmadi. Haqiqiy jinoyat 2005 yil. Tasdiqlangan yagona narsa, o'yin albatta chiqarilishi edi hozirgi avlod tizimlari.[54]

2005 yil 22-iyun kuni o'yinning rasmiy veb-sayti uning o'rnatilganligini e'lon qildi Nyu-York shahri tasviri bilan Manxetten saytning fon rasmi sifatida ko'rinadigan skyline.[55][56] Avgust oyida, IGN sobiq bilan intervyu nashr etdi NYPD detektiv Bill Klark, ilgari xizmat qilgan ijrochi ishlab chiqaruvchi va texnik maslahatchisi NYPD Moviy va endi bosh texnik maslahatchi sifatida ishlagan Nyu-York shahri. O'yin bilan bog'liqligi haqida Klark ta'kidladi

Activision menga yaqinlashdi, chunki u Nyu-Yorkda chindan ham chuqur politsiya o'yinini yaratishni maqsad qilgan va men shaharda politsiya ishlarini bajarish va frontda bo'lish qanday bo'lishini tushunib eta olishimni his qilganman. Ular ishning haqiqatlari va tafsilotlari haqida ko'proq bilganlarini his qilishdi, ular o'yin tajribasini oshirishlari mumkin edi. Xususan, ular hamma narsani bilishni xohlashdi - qanday qilib so'roq qilish ish, biz qanday foydalanamiz axborot beruvchilar, ofitserlar uchun qanday turdagi qurollar mavjud, biz qanday tayyorlaymiz, reyting tizimi, qanday qilib a detektiv, Qanaqasiga uchastkalar ish, nima a'zolari Ko'cha jinoyatlariga qarshi kurash bo'limi qotillik bo'yicha tergov qanday ishlaydi, nishon qanday ko'rinadi, jinoyatchilikni kuzatuvchi statistikalar qanday ishlaydi, ofitserlar qanday gaplashadi, Nyu-Yorkning eng xavfli joylari, men sodir etgan jinoyatlar turlari, men duch kelgan ba'zi notanish vaziyatlar, hazil ishda sodir bo'ladigan narsalar, nima yashirin politsiya kiyimi, yashirin xavf va boshqalar. Shuningdek, men o'yinning o'ziga ishonchliligini ko'rib chiqdim - ularga NYCni qanday qilib tashqi ko'rinishini va his qilishini maslahat berish uchun. Ularga maslahatlar berish uchun men ssenariyni ko'rib chiqdim - haqiqiy politsiya dramasini yaratishda yordam berib, ularga haqiqatni qiziqarli o'yin tajribasiga aylantirishda yordam berdim.[57]

Activision-ga iloji boricha eng yaxshi o'yinni o'tkazishda yordam berishga harakat qilib, Klark haqiqat va videogaming tabiati o'rtasida murosaga kelish kerakligini topdi;

Ko'ngilochar transport vositasida ishlash va xususan, har doim harakatlanadigan videogame ustida ishlashda politsiya haqiqati o'yin doirasida qiziqarli bo'lishiga yo'l topishingiz kerak. Masalan, haqiqiy hayotda so'roq qilish besh-o'n soat davom etishi mumkin perp "aylantirish" va aslida nima bo'lganligini aytib berish. Shubhasiz, bu har doim ham yaxshi o'yin tajribasiga ega bo'lmaydi. Men "haqiqiy hayotda" politsiya ishida yuz beradigan barcha muhim voqealar va asosiy o'zaro ta'sirlarni tavsiflash uchun o'z tajribamni berishga harakat qildim, keyin Activision ushbu politsiya ishini o'yinga qo'shishning qiziqarli usulini topdi. Siz so'roqlarni topasiz, iqtiboslar, o'yinda hibsga olish, axborot beruvchilardan foydalanish, yashirin ish, izlanishlar va boshqalar. Biz, shuningdek, politsiya ishlarida ro'y bergan ba'zi shubhali xatti-harakatlar haqida gaplashdik - politsiyachilar yomon harakat qilishadi va o'zlarini tutishadi pora, tovlamachilik, chirigan bo'lish - bu turdagi tadbirlar ham o'yinda.[57]

Lorens Fishburne (chapda) va Mikki Rurk (o'ngda) Markus Ridning otasi va cho'qintirgan otasi rolida Nyu-York shahrinavbati bilan.

7 sentabr kuni o'yinning davom etayotgan qurilishi namoyish etildi. Activision o'yin uchun bir nechta yangi xususiyatlarni, shu jumladan doimiyligini e'lon qildi kunduzi / kechasi tsikli, Los-Anjelesga qaraganda aholisi ko'proq shahar LA ko'chalari, birinchi o'yindan ko'ra quyuqroq palitrasi, ko'proq mashinalar va transport vositalari, sayohat qilish qobiliyati taksi yoki metro va uchastka bilan bog'liq binolardan tashqari binolarga kirish qobiliyati.[58] Keyingi hafta asosiy tarkib, shu jumladan, e'lon qilindi Lorens Fishburne, Mikki Rurk, Kristofer Uolken, Mariska Xargitay, Esay Morales va Traci lordlari. Markus Rid tomonidan aytilgan bo'lar edi Avery Waddell.[59][60] Soundtrack tafsilotlari bir hafta o'tgach e'lon qilindi. Saundtrekning bosh mavzusi Redman, u o'yin uchun original qo'shiqni yozib olgan va Snoop Dogg singari o'zining mini-o'yini bilan bezovtalanmagan belgi bo'ladi. LA ko'chalari.[61]

Video o'yinining boshlanishi doirasida PUMA noyob mahsulotni e'lon qildi krossovka o'yin doirasidagi missiya va maxsus krossovka ishlab chiqarish. O'yinda, agar o'yinchilar butun shahar bo'ylab True Crime RS-100 krossovkalarini topib, o'yinda namoyish etilgan haqiqiy Nyu-Yorkdagi chakana savdo do'konlariga qaytarishsa, o'yinchi Rid uchun eksklyuziv PUMA kiyimini ochadi. Bundan tashqari, o'yinchilar cheklangan miqdordagi True Crime RS-100 krossovkalarini haqiqiy dunyodagi o'sha Nyu-York shahridagi do'konlaridan sotib olishlari mumkin edi.[62][63]

Dastlab, Nyu-York shahri Markus Rid ishtirokidagi Nyu-Yorkdagi ikki qismli serialning birinchi qismi bo'lishi kerak edi,[64] ammo davomi o'yin bilan bekor qilindi, bu juda muhim va tijorat muvaffaqiyatsizligini isbotladi.

Gonkong

2007 yil oxiriga kelib Activision yaqinlashdi Birlashgan front o'yinlari uchun ochiq dunyo o'yinini ishlab chiqish keyingi avlod konsollari o'rnatilgan Gonkong va bilan bog'liq bo'lmagan Haqiqiy jinoyat seriyali.[65] Dastlab chaqirilgan Qora Lotus, o'yin 2008 yil boshida ishlab chiqarila boshlandi.[66] Rivojlanishiga bir yil bo'lgan Activision shuni taklif qildi Qora Lotus tarkibiga qo'shilishi kerak Haqiqiy jinoyat franchayzing, Birlashgan Front tomonidan stolga kiritilgan yangi g'oyalar franchayzingni qayta tiklashga yordam berishi mumkinligiga umid qilaman. 2009 yilda Spike Video Game mukofotlari, Activision debyut deb nomlandi Haqiqiy jinoyat: Gonkong.[67] Dastlab 2010 yil kuzida chiqarilishini rejalashtirgan bo'lsa-da, 2010 yil may oyida Activision o'yinni "rivojlanish guruhiga ular o'ylab topgan yuqori sifatli ko'ngilochar tajribasini taqdim etish uchun ko'proq vaqt berish uchun" 2011 yil boshiga qaytarilganligini e'lon qildi.[68]

Biroq 2011 yil fevral oyida Activision bekor qilindi Haqiqiy jinoyat: Gonkong, "sifat muammolari" tufayli qo'shimcha investitsiyalar o'yinni ochiq dunyo janrida raqobatbardosh qilmaydi deb da'vo qilmoqda.[69] O'yinning ijrochi prodyuseri Stiven Van Der Mescht Activision-ning qaroridan hafsalasini pir qildi va o'yin "boshidan oxirigacha o'ynaladigan va tarkib jihatidan deyarli to'liq" ekanligini ta'kidladi.[70] Activision kompaniyasining bosh direktori Erik Xirshberg byudjetning o'sib borishi va rivojlanishning kechikishi o'yinni bekor qilishda asosiy omil bo'lganini tushuntirdi. Xirshbergning ta'kidlashicha, byudjetning ko'payishi va keyingi kechikishlar o'yinni bajarish uchun sarflangan sarmoyaga munosib bo'lish uchun juda ajoyib muvaffaqiyat bo'lishi kerakligini anglatadi. Boshqa unvonlarning raqobati tufayli, xususan GTA va Red Dead Redemption va avvalgi o'yin Haqiqiy jinoyat seriyalar tanqidiy va tijoriy muvaffaqiyatsizlikka uchragan edi, Activisionning fikriga ko'ra o'yin raqobatlasha olmaydi.[71] Xirshbergning so'zlariga ko'ra,

Bizning eng optimistik ichki prognozlarimiz ham shuni ko'rsatadiki, investitsiyalarni davom ettirish raqobatdosh ochiq dunyo janrining yuqori qismida yoki yaqinida unvonga olib kelmaydi. To'g'risini aytganda, har bir toifadagi eng yaxshi o'yinlar gullab-yashnayotgan sohada, bu shunchaki yaxshi bo'lmaydi. Kompaniyaga kelgan kunim tijorat yutuqlariga erishishning eng yaxshi usuli - geymerlarni maksimal darajada ijodiy sifat bilan ta'minlash ekanligiga ishonganimni aytdim. Ishlab chiqarishni to'xtatish to'g'risida qaror Haqiqiy jinoyat faqat shu e'tiqodga asoslanadi. Bu qat'iy qarorlar, ammo biz ularni to'g'ri sabablarga ko'ra qabul qilingan to'g'ri qaror deb bilamiz va ular bizning o'yinchilar o'ynashni istagan o'yinlarni etkazib berishga bo'lgan sadoqatimizni aks ettiradi.[72]

Biroq, avgust oyida, Square Enix o'yin huquqini sotib olmagan bo'lsalar-da, o'yin uchun nashr huquqlarini qo'lga kiritdilar Haqiqiy jinoyat franshiza, Activision tomonidan saqlanib qolgan.[73] Oxir oqibat, o'yin nomi o'zgartirildi Uyqu itlari va 2012 yil avgustda chiqarilgan. 2014 yil dekabrda Activision ulardan voz kechdi Haqiqiy jinoyat to'liq savdo belgisi.[74]

Qabul qilish

Umumiy ko'rib chiqish ballari
2015 yil 10 sentyabr holatiga ko'ra.
O'yinMetakritik
Haqiqiy jinoyat: LA ko'chalari (GC)77/100[75]
Haqiqiy jinoyat: LA ko'chalari (Kompyuter)68/100[76]
Haqiqiy jinoyat: LA ko'chalari (PS2)77/100[77]
Haqiqiy jinoyat: LA ko'chalari (Xbox)77/100[78]
Haqiqiy jinoyat: Nyu-York shahri (GC)59/100[79]
Haqiqiy jinoyat: Nyu-York shahri (Kompyuter)54/100[80]
Haqiqiy jinoyat: Nyu-York shahri (PS2)60/100[81]
Haqiqiy jinoyat: Nyu-York shahri (Xbox)60/100[82]

Ikki o'yin Haqiqiy jinoyat franchayzing tanqidchilarning turli xil reaktsiyalariga sabab bo'ldi. Hozirda LA ko'chalari ijobiy sharhlarga aralashgan, Nyu-York shahri ko'proq aralashgan.

IGN Aaron Boulding bu haqda yozgan LA ko'chalari, "bu Luxoflux o'yinining eng katta kuchi - bu hikoya va qatlamlarning birlashishi o'yin dizayni aql-idrokingizni tozalab olsangiz, uni birlashtiruvchi to'plamga, "uni chaqirish" yoqimli o'yin GTA taxminlar. "[83][84][85] O'yin haqida ma'lumot's Endryu Reyner yozgan "Haqiqiy jinoyat paydo bo'lgan va haqiqatan ham beradigan birinchi o'yin GTA "Biroq, u Nik Kangni" video o'yinlardagi eng zerikarli yangi belgi "deb atadi."[86] GameSpy Russ Fischer yozgan "bundan ham ko'proq narsa bor Haqiqiy jinoyat dan GTA taqlid qilish. "[87][88][89] GameSpot Jeff Gertsmann Kangni "umuman imkonsiz" va "keraksiz xo'roz" deb atadi. O'yin haqida u "bu o'yin uslubi bilan munosib urinishlar qiladi, ammo ularning hech biri ayniqsa yaxshi bajarilmagan" deb yozgan.[90][91][92] Evrogamer Tom Bramvell tanqidiy fikr bildirdi grafikalar, "past piksellar sonini to'qimalar, biroz qirqish muammolar, maydon ta'sirining juda dahshatli chuqurligi va ekranni to'ldiradigan vistalarning etishmasligi. "U shuningdek Kangni" men hech qachon uchinchi shaxslarning aksion o'yinlari atrofida g'azablanishni yoqtirmagan odamlardan biri "deb atagan. Ammo, u "bu o'z-o'zidan etarlicha hurmatga sazovor o'yin" degan xulosaga keldi.[93]

IGN vakili Kris Roperga qoyil qoldi Nyu-York shahri, "sizning politsiyachi sifatida sizning umumiy vazifalaringiz qanchalik yaxshi bog'liqligini, o'zingizning shaxsiy tergovlaringiz bilan juda yaxshi ishlashingizni" maqtab, o'yin va o'yin mexanikasidan ustunligini toping LA ko'chalari.[94][95][96] Eurogamer Jim Rossignol ga tanqidiy munosabatda bo'lgan A.I.; "Siz olib tashlagan perplar hech qachon ularning aqlsizligidan boshqa narsa emasligini ko'rsatmaydi avtomatlar o'ldirishga tayyor va hech qachon "aql" deb ta'riflab bo'lmaydigan sun'iylikni namoyish etadi. "[97] GameSpy-ning Sterling Makgarvey yozishicha, "Luxoflux biroz yuqoriroq darajaga ko'tarildi GTA "Grafika haqida u yozgan" deb yozgan kvadrat tezligi chugging qobiliyati bor. Buni hisobga olsak a konsol va bu o'yinni boshqaradigan besh yoshli kompyuter emas, bu qabul qilinishi mumkin emas. Markus ko'chalarda patrullik qilayotganda, hech bo'lmaganda kvadrat tezligi butunlay pastga tushadi. "U o'yinni" tugallanmagan "deb atadi.[98] GameSpot-dan Greg Myuller "o'yinni shu qadar bezovta bo'ldiki, uni ta'til vaqtida javonlarni saqlashga shoshilgandek tuyuladi. U keltirdi"to'qnashuvni aniqlash masalalar va chekkalarni aniqlash platformaning chetida qolib ketishingizga olib keladigan muammolar. [Va] o'yin aslida vaqti-vaqti bilan butunlay muzlab qoladi [...] Bu erda ham chirkin qirqish bilan bog'liq muammolar bor. Agar siz video o'yin etarli darajada sinovdan va sifatni tasdiqlashdan oldin qanday ko'rinishini bilishni xohlasangiz, unda buni sinab ko'ring. "[99][100][101]

Sotish

LA ko'chalari savdo muvaffaqiyat edi. Shimoliy Amerikada chiqarilgan birinchi ikki hafta mobaynida u barcha platformalarda 300,000 donadan ko'proq sotdi. Birinchi oyning oxiriga kelib, u 600 mingdan ortiq donani sotdi.[102] Oxir oqibat, o'yin butun platformalarda butun dunyo bo'ylab 3 milliondan ortiq donani sotishga kirishdi.[103]

Nyu-York shahri yaxshi sotilmadi va Activision kutganidan ancha past bo'ldi,[104][105] va Shimoliy Amerikada sotuvga chiqarilgan dastlabki ikki haftada atigi 72000 dona sotilgan.[102]

Adabiyotlar

  1. ^ Kopeland, Uesli (2014 yil 30-dekabr). "Activison haqiqiy jinoyatchilik savdo belgisidan voz kechdi". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2018 yil 2 fevralda. Olingan 11 may, 2020.
  2. ^ a b v "Activisionning haqiqiy jinoyati". IGN. 2002 yil 15-may. Olingan 10 sentyabr, 2015.
  3. ^ Okampo, Jeyson (2004 yil 19 fevral). "Haqiqiy jinoyatchilik: LAni oldindan ko'rish ko'chalari (kompyuter)". Olingan 10 sentyabr, 2015.
  4. ^ Buchanan, Levi (2004 yil 22-noyabr). "Haqiqiy jinoyatchilik: LA Review ko'chalari (Mobile)". IGN. Olingan 10 sentyabr, 2015.
  5. ^ Sanches, Rik (2004 yil 14-dekabr). "Doom 3 va Haqiqiy Jinoyat Beta". IGN. Olingan 10 sentyabr, 2015.
  6. ^ "Haqiqiy jinoyat: LA ko'chalari (PS2)". GameSpy. Olingan 10 sentyabr, 2015.
  7. ^ "Haqiqiy jinoyat: LA ko'chalari (Xbox)". GameSpy. Olingan 10 sentyabr, 2015.
  8. ^ "Haqiqiy jinoyatchilik: LA ko'chalari (GameCube)". GameSpy. Olingan 10 sentyabr, 2015.
  9. ^ a b "Haqiqiy jinoyat: LA ko'chalari". Evrogamer. Olingan 10 sentyabr, 2015.
  10. ^ "Haqiqiy jinoyat: LA ko'chalari (ShK)". GameSpy. Olingan 10 sentyabr, 2015.
  11. ^ "Haqiqiy jinoyat: LA ko'chalari (Simsiz)". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 15 dekabrda. Olingan 10 sentyabr, 2015.
  12. ^ "Haqiqiy jinoyat: LA (Mac) ko'chalari". IGN. Olingan 10 sentyabr, 2015.
  13. ^ Adams, Devid (2005 yil 14-iyul). "Birinchi haqiqiy jinoyat: Nyu-York tafsilotlari". IGN. Olingan 10 sentyabr, 2015.
  14. ^ Roper, Kris (2006 yil 28 mart). "Haqiqiy jinoyat: Nyu-York shahrining sharhi (kompyuter)". IGN. Olingan 10 sentyabr, 2015.
  15. ^ Buchanan, Levi (2006 yil 15-may). "E3 2006: Haqiqiy jinoyat: Nyu-York (Mobil)". IGN. Olingan 10 sentyabr, 2015.
  16. ^ "Haqiqiy jinoyat: Nyu-York shahri (PS2)". GameSpy. Olingan 10 sentyabr, 2015.
  17. ^ "Haqiqiy jinoyat: Nyu-York shahri (Xbox)". GameSpy. Olingan 10 sentyabr, 2015.
  18. ^ "Haqiqiy jinoyat: Nyu-York shahri (GameCube)". GameSpy. Olingan 10 sentyabr, 2015.
  19. ^ "Haqiqiy jinoyat: Nyu-York shahri". Evrogamer. Olingan 10 sentyabr, 2015.
  20. ^ a b "Haqiqiy jinoyat: Nyu-York shahri (kompyuter)". GameSpy. Olingan 10 sentyabr, 2015.
  21. ^ "Haqiqiy jinoyat: LA ko'chalari (mobil)". IGN. Olingan 10 sentyabr, 2015.
  22. ^ "Yulduzli o'yinlarning eng yaxshi 10 ta o'yini". O'yin sharhlari. 2008 yil 26 dekabr. Olingan 10 sentyabr, 2015.
  23. ^ "Kichik holatlar". Haqiqiy jinoyat: Nyu-York shahridagi PlayStation 2 qo'llanmasi. Activision. 2005. 4-5 bet. Olingan 23 fevral, 2016.
  24. ^ a b "O'yin ekrani". Haqiqiy jinoyatchilik: LA PlayStation 2 ko'chirish qo'llanmasi. Activision. 2003. 8-9 betlar. Olingan 23 fevral, 2016.
  25. ^ "Otishma". Haqiqiy jinoyatchilik: LA PlayStation 2 ko'chirish qo'llanmasi. Activision. 2003. p. 12. Olingan 23 fevral, 2016.
  26. ^ a b "Boshqarish". Haqiqiy jinoyatchilik: LA PlayStation 2 ko'chirish qo'llanmasi. Activision. 2003. p. 13. Olingan 23 fevral, 2016.
  27. ^ a b "Otish". Haqiqiy jinoyat: Nyu-York shahridagi PlayStation 2 qo'llanmasi. Activision. 2005. 10-11 betlar. Olingan 23 fevral, 2016.
  28. ^ "Qo'l bilan kurash". Haqiqiy jinoyatchilik: LA PlayStation 2-ning qo'llanmasi. Activision. 2003. p. 17. Olingan 23 fevral, 2016.
  29. ^ a b "Jang". Haqiqiy jinoyat: Nyu-York shahridagi PlayStation 2 qo'llanmasi. Activision. 2005. p. 10. Olingan 23 fevral, 2016.
  30. ^ "O'yin ekrani". Haqiqiy jinoyat: Nyu-York shahridagi PlayStation 2 qo'llanmasi. Activision. 2005. p. 6. Olingan 23 fevral, 2016.
  31. ^ a b v "Shahar atrofida haydash". Haqiqiy jinoyatchilik: LA PlayStation 2-ning qo'llanmasi. Activision. 2003. p. 15. Olingan 23 fevral, 2016.
  32. ^ a b Roper, Kris (2005 yil 11 oktyabr). "Haqiqiy jinoyat: Nyu-York shahrining qo'llari". IGN. Olingan 10 sentyabr, 2015.
  33. ^ "Shahar jinoyati". Haqiqiy jinoyat: Nyu-York shahridagi PlayStation 2 qo'llanmasi. Activision. 2005. p. 5. Olingan 23 fevral, 2016.
  34. ^ a b "O'yin ekrani". Haqiqiy jinoyatchilik: LA PlayStation 2-ning qo'llanmasi. Activision. 2003. p. 9. Olingan 23 fevral, 2016.
  35. ^ a b "Martabali aktsiyalar". Haqiqiy jinoyat: Nyu-York shahridagi PlayStation 2 qo'llanmasi. Activision. 2005. p. 12. Olingan 23 fevral, 2016.
  36. ^ "Valyuta tizimi". Haqiqiy jinoyat: Nyu-York shahridagi PlayStation 2 qo'llanmasi. Activision. 2005. p. 12. Olingan 23 fevral, 2016.
  37. ^ Satterfild, Sheyn (2002 yil 15 may). "Activision haqiqiy jinoyatchilik to'g'risida e'lon qiladi: LA ko'chalari". GameSpot. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  38. ^ Dunham, Jeremi (2002 yil 23-may). "E3 2002: Haqiqiy jinoyatchilik: LA ko'chalari". IGN. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  39. ^ Lopez, Migel (2002 yil 24-may). "E3 2002: Haqiqiy jinoyatchilik: LA taassurotlari ko'chalari". GameSpot. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  40. ^ Boulding, Aaron (2002 yil 17-dekabr). "Haqiqiy jinoyat: LA ko'chalari - birinchi qarash". IGN. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  41. ^ Torres, Rikardo (2002 yil 17-dekabr). "Haqiqiy jinoyatchilik: LA taassurotlari ko'chalari". GameSpot. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  42. ^ "LA ovozlari". IGN. 2003 yil 17 aprel. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  43. ^ Varanini, Jankarlo (2003 yil 18 aprel). "Haqiqiy jinoyat uchun ovozli aktyorlar aniqlandi: LA ko'chalari". GameSpot. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  44. ^ "Activision ovozli iste'dodlarni nomlaydi". IGN. 2003 yil 22 aprel. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  45. ^ Gertsmann, Jeff (2003 yil 15-may). "Haqiqiy jinoyatchilik: LA taassurotlari ko'chalari". GameSpot. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  46. ^ "Haqiqiy jinoyat: LA ko'chalari". IGN. 2003 yil 22 oktyabr. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  47. ^ Perry, Duglass C. (2003 yil 24 oktyabr). "Snoop Dogg haqiqiy jinoyatda". IGN. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  48. ^ Torsen, Tor (2003 yil 30 oktyabr). "Snoop Dogg haqiqiy jinoyatchilikda". GameSpot. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  49. ^ Adams, Devid (2003 yil 30 oktyabr). "PUMA haqiqiy jinoyatchilikka qarshi kurashmoqda". IGN. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  50. ^ Kalvert, Jastin (2003 yil 3-noyabr). "Haqiqiy jinoyatchilik kemalari, Puma uchun yulduz modellar". GameSpot. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  51. ^ Torsen, Tor (2004 yil 21-iyul). "Call of Duty 2 va True Crime 2 tasdiqlandi". GameSpot. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  52. ^ Perri, Duglass C. (2005 yil 4-may). "Z o'qi kelajakni hayratda qoldiradi". IGN. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  53. ^ Torsen, Tor (2005 yil 18-may). "Birinchi qarash: haqiqiy jinoyat 2". GameSpot. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  54. ^ Perri, Duglass C. (2005 yil 20-may). "E3 2005: Haqiqiy jinoyat 2005". IGN. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  55. ^ Perry, Duglass C. (2005 yil 22-iyun). "Nyu-Yorkning haqiqiy jinoyati". IGN. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  56. ^ Torsen, Tor (2005 yil 22-iyun). "Haqiqiy jinoyat 2 NYC-ga bog'liq". GameSpot. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  57. ^ a b "True Crime NYC Savol-javoblari". IGN. 2005 yil 23 avgust. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  58. ^ Perry, Duglass C. (2005 yil 7 sentyabr). "Haqiqiy jinoyat: Nyu-York shahri: birinchi qarash". IGN. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  59. ^ Steel, Wade (2005 yil 19 sentyabr). "Haqiqiy jinoyat: Nyu-Yorkdagi ovozli aktyorlar fosh etildi". IGN. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  60. ^ Surette, Tim (2005 yil 19 sentyabr). "Haqiqiy jinoyatchilik: Nyu-Yorkdagi ovozli iste'dodlar". GameSpot. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  61. ^ Sindler, Brendan (2005 yil 28 sentyabr). "Haqiqiy jinoyatchilikning davomi uchun" Funk Doc "mavjud". GameSpot. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  62. ^ "PUMA va Activision sherigi so'nggi haqiqiy jinoyatchilik o'yinida; haqiqiy jinoyatchilik: Nyu-Yorkda krossovkalarni noyob kollektsionerlari bilan bezatilgan do'konlar". Activision. 2005 yil 28 oktyabr. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  63. ^ Sindler, Brendan (2005 yil 28 oktyabr). "Puma yana haqiqiy jinoyatchilikni ta'minlaydi". GameSpot. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  64. ^ Frushtik, Rass. "Haqiqiy jinoyat: Nyu-Yorkdagi intervyu". UGO. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 15 iyunda. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  65. ^ Chan, Sem (29.08.2012). "Uyqu itlari prodyuseri bilan intervyu". PlayStation blogi. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  66. ^ Xulixan, Jon (29.08.2012). "Uyqu itlari bilan suhbat:" Ochiq dunyo - bu eng qiyin janr'". Kompyuter va video o'yinlar. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 18 fevralda. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  67. ^ McElroy, Griffin (2009 yil 12-dekabr). "Spike VGA-da Gonkongdagi haqiqiy jinoyat fosh etildi". Joystiq. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  68. ^ Yin-Puul, Uesli (2010 yil 8-may). "Haqiqiy jinoyat: Gonkong kechiktirildi". Evrogamer. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  69. ^ Braun, Natan (2011 yil 10-fevral). "Activision haqiqiy jinoyatchilikni bekor qildi: Gonkong". Yon. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 18 fevralda. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  70. ^ Robinson, Andy (2011 yil 10-fevral). "Haqiqiy jinoyatchilik deyarli to'liq tugadi'". Kompyuter va video o'yinlar. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 22 dekabrda. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  71. ^ Grant, Kristofer (2011 yil 22-iyun). "Activision Publishing bosh direktori Erik Xirshberg haqiqiy jinoyatchilik, g'alati ijod," Qahramon "franshizasi va shaffoflik to'g'risida". Joystiq. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  72. ^ Dutton, Fred (2011 yil 9-fevral). "Haqiqiy jinoyat" etarli darajada yaxshi emas edi"". Evrogamer. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  73. ^ Devis, Marsh (2012 yil 1-yanvar). "Sleeping Dogs Preview: United Frontning Ochiq Jahon O'yini Siz kutgan narsa emas". Evrogamer. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  74. ^ Harding, Kris (2014 yil 30-dekabr). "Haqiqiy jinoyatchilikka umid yo'q 3 Activision Franchise savdo belgisini bekor qilganda". O'yinlar kabinasi. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  75. ^ "Haqiqiy jinoyatchilik: LA ko'chalari (GameCube)". Metakritik. Olingan 10 sentyabr, 2015.
  76. ^ "Haqiqiy jinoyat: LA ko'chalari (ShK)". Metakritik. Olingan 10 sentyabr, 2015.
  77. ^ "Haqiqiy jinoyatchilik: LA ko'chalari (PlayStation 2)". Metakritik. Olingan 10 sentyabr, 2015.
  78. ^ "Haqiqiy jinoyat: LA ko'chalari (Xbox)". Metakritik. Olingan 10 sentyabr, 2015.
  79. ^ "Haqiqiy jinoyat: Nyu-York shahri (GameCube)". Metakritik. Olingan 10 sentyabr, 2015.
  80. ^ "Haqiqiy jinoyat: Nyu-York shahri (kompyuter)". Metakritik. Olingan 10 sentyabr, 2015.
  81. ^ "Haqiqiy jinoyat: Nyu-York shahri (PlayStation 2)". Metakritik. Olingan 10 sentyabr, 2015.
  82. ^ "Haqiqiy jinoyat: Nyu-York shahri (Xbox)". Metakritik. Olingan 10 sentyabr, 2015.
  83. ^ Boulding, Aaron (2003 yil 31 oktyabr). "LA Reviewning haqiqiy jinoyatchilik ko'chalari (GameCube)". IGN. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  84. ^ Boulding, Aaron (2003 yil 31 oktyabr). "LA Reviewning haqiqiy jinoyatchilik ko'chalari (PS2)". IGN. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  85. ^ Boulding, Aaron (2003 yil 31 oktyabr). "LA Reviewning haqiqiy jinoyatchilik ko'chalari (Xbox)". IGN. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  86. ^ Reyner, Endryu. "Haqiqiy jinoyatchilik: LA Review ko'chalari (PS2)". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasi 2006 yil 11 fevralda. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  87. ^ Fischer, Russ (2003 yil 14-noyabr). "Haqiqiy jinoyat: LA sharhlari ko'chalari (GameCube)". GameSpy. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  88. ^ Fischer, Russ (2003 yil 13-noyabr). "Haqiqiy jinoyatchilik: LA Review ko'chalari (PS2)". GameSpy. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  89. ^ Fischer, Russ (2003 yil 14-noyabr). "Haqiqiy jinoyatchilik: LA Review ko'chalari (Xbox)". GameSpy. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  90. ^ Gertsmann, Jeff (2003 yil 4-noyabr). "Haqiqiy jinoyat: LA sharhlari ko'chalari (GameCube)". GameSpot. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  91. ^ Gertsmann, Jeff (2003 yil 4-noyabr). "Haqiqiy jinoyatchilik: LA Review ko'chalari (PS2)". GameSpot. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  92. ^ Gertsmann, Jeff (2003 yil 4-noyabr). "Haqiqiy jinoyatchilik: LA Review ko'chalari (Xbox)". GameSpot. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  93. ^ Bramvell, Tom (2003 yil 11-noyabr). "Haqiqiy jinoyatchilik: LA Review ko'chalari (PS2)". Evrogamer. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  94. ^ Roper, Kris (2005 yil 16-noyabr). "Haqiqiy jinoyat Nyu-York shahrining sharhi (GameCube)". IGN. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  95. ^ Roper, Kris (2005 yil 16-noyabr). "Haqiqiy jinoyatchilik Nyu-York shahrining sharhi (PS2)". IGN. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  96. ^ Boulding, Aaron (2005 yil 16-noyabr). "Haqiqiy jinoyatchilik Nyu-York shahrining sharhi (Xbox)". IGN. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  97. ^ Rossignol, Jim (2005 yil 2-dekabr). "Haqiqiy jinoyat: Nyu-York shahrining sharhi (PlayStation 2)". Evrogamer. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  98. ^ McGarvey, Sterling (2005 yil 28-noyabr). "Haqiqiy jinoyatchilik: Nyu-York shahrining sharhi (PS2)". GameSpy. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  99. ^ Myuller, Greg (2003 yil 23-noyabr). "Haqiqiy jinoyat: Nyu-York shahrining sharhi (GameCube)". GameSpot. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  100. ^ Myuller, Greg (2003 yil 23-noyabr). "Haqiqiy jinoyatchilik: Nyu-York shahrining sharhi (PS2)". GameSpot. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  101. ^ Myuller, Greg (2003 yil 23-noyabr). "Haqiqiy jinoyat: Nyu-York shahrining sharhi (Xbox)". GameSpot. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  102. ^ a b Torsen, Tor (2006 yil 11 yanvar). "Haqiqiy jinoyatchilik va qurolning davomi o'likmi?". GameSpot. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  103. ^ Santana, Stiven (2015 yil 1-yanvar). "Activision haqiqiy jinoyatchilik savdo belgisidan voz kechdi". O'yinni yuklang. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  104. ^ Parfitt, Ben (2006 yil 3-yanvar). "Bozorning" yumshoqligi "AQSh gigantlariga zarar keltiradi". MCV. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  105. ^ Torsen, Tor (2006 yil 6-fevral). "Activision-ning ta'tildan daromadi oshdi, foydasi kamayadi". GameSpot. Olingan 12 sentyabr, 2015.