Blizzard Activision - Activision Blizzard

Activision Blizzard, Inc.
Ommaviy
Sifatida sotilgan
ISINUS00507V1098
SanoatVideo O'yinlar
O'tmishdoshlar
Tashkil etilgan2008 yil 10-iyul; 12 yil oldin (2008-07-10)[1]
Bosh ofis,
BIZ
Asosiy odamlar
Mahsulotlar
DaromadKamaytirish AQSH$ 6 489 mlrd (2019)[2]
Kamaytirish 1,607 milliard AQSh dollari (2019)[2]
Kamaytirish 1,503 milliard AQSh dollari (2019)[2]
Jami aktivlarKattalashtirish; ko'paytirish 19,845 milliard AQSh dollari (2019)[2]
Jami kapitalKattalashtirish; ko'paytirish 12.805 milliard AQSh dollari (2019)[2]
Xodimlar soni
9,200 (Dekabr 2019)[2]
Filiallar
Veb-saytactivisionblizzard.com

Activision Blizzard, Inc. Amerika video o'yini xolding kompaniyasi asoslangan Santa-Monika, Kaliforniya.[3] Kompaniya 2008 yil iyul oyida Activision, Inc kompaniyasining birlashishi bilan tashkil etilgan Activision Publishing ) va Vivendi o'yinlari. Kompaniya savdosi bo'yicha NASDAQ ATVI belgi ostida fond birjasi,[4] va 2015 yildan beri uni tashkil etuvchi aktsiyalardan biri bo'lib kelgan S&P 500.[5] Activision Blizzard hozirda beshta biznes bo'limini o'z ichiga oladi:[6] Activision Publishing, Blizzard Entertainment, Qirol,[7] Oliy liga o'yinlari,[8] va Activision Blizzard Studios.[9][10]

Kompaniya Activision Publishing qoshidagi mustaqil studiyalar modeli ostida qo'shimcha studiyalarga egalik qiladi va ishlaydi, shu jumladan Treyarch, Infinity Ward, Baland Oy studiyalari va Bob uchun o'yinchoqlar.[6] Activision-Blizzard tomonidan ishlab chiqarilgan asosiy intellektual xususiyatlar qatoriga kiradi Burch tuyg'usi, Bandikut halokati, Gitara qahramoni, Toni Xokniki, Spyro /Skylanders, Warcraft dunyosi, StarCraft, Diablo, Hearthstone, Dovul qahramonlari, Overwatch va CCS o'yini.

Activision-Blizzard-ning unvonlari bir qator rekordlarni yangiladi.[11][12][13] 2018 yil mart holatiga ko'ra, bu daromad va bozor kapitallashuvi bo'yicha Amerika va Evropadagi eng yirik o'yin kompaniyasi.[14]

Tarix

2011 yilgacha ishlatilgan sobiq logotip.

Ma'lumot va shakllanish (2007-2008)

1991 yilda, Bobbi Kotik va bir guruh sarmoyadorlar Activision sobiq rahbariyat tarkibiga kirgan muvaffaqiyatsiz Mediagenic kompaniyasini sotib olishdi. Kotick kompaniyani qarzdorlikdan chiqarish uchun katta restrukturizatsiya, shu jumladan kompaniyaning nomini Activision deb o'zgartirib, Kaliforniya shtatining Santa Monika shahriga ko'chirishni boshladi. 1997 yilga kelib kompaniyani rentabellikka qaytarganidan so'ng, Kotick keyingi o'n yil ichida Activision mahsulotlarini taxminan 25 ta studiyani sotib olish yo'li bilan kengaytirdi, natijada bir nechta muvaffaqiyatli o'yinlar seriyasi, shu jumladan Toni Xokniki, Burch tuyg'usi va Gitara qahramoni. Biroq, 2006 yilga kelib, mashhurligi ommaviy ravishda ko'p o'yinchi (MMO) o'yinlari o'sishni boshladi. Bunday o'yinlar o'zlarining noshirlariga faqat bitta xaridni emas, balki doimiy daromadlarni etkazib berishni ta'minlaydi, bu ularni qimmatroq taklif qiladi. Activision sho'ba korxonalarining hech birida MMO yoki uni tezda amalga oshirish imkoniyati yo'q edi. Bundan tashqari, Activision shunga o'xshash kompaniyalarning qattiq raqobatiga duch keldi Elektron san'at, shuningdek, ularning asosiy o'yinlari seriyasining sotilishining pasayishi.[15]

2006 yil atrofida Kotik murojaat qildi Jan-Bernard Levi, frantsuz media konglomeratining bosh direktori Vivendi. O'sha paytda Vivendi kichik o'yinlar bo'limiga ega edi, Vivendi o'yinlari, asosan xolding kompaniyasi Sierra Entertainment va Blizzard Entertainment. Kotik Blizzardnikiga kirishni xohladi Warcraft dunyosi, muvaffaqiyatli MMO va buni Leviga sotib olish uchun vositani taklif qildi. Levi buning o'rniga Vivendi Games-ni Activision bilan birlashtirishga tayyor bo'lishini taklif qildi, ammo agar Vivendi birlashgan kompaniyaning ko'pchilik boshqaruvini saqlab qolgan bo'lsa. Kotikka yaqin odamlarning fikriga ko'ra, Kotik ushbu taklifdan xavotirda edi, chunki bu uni Activision boshqaruvini topshirishga majbur qiladi. Biroq, Blizzard bosh direktori bilan suhbatlashgandan so'ng Mayk Morxaym, Kotick Vivendi ularga Xitoyda tobora o'sib borayotgan video o'yinlar bozoriga kirish imkoniyatini berishini tan oldi.[15]

Kotick birlashishni Activision kengashiga taklif qildi, u 2007 yil dekabrida bunga rozi bo'ldi. Yangi kompaniya Activision Blizzard deb nomlanishi kerak edi va uning markaziy shtab-kvartirasini shu erda saqlab qoladi Kaliforniya. Bobbi Kotik Activision kompaniyasi yangi prezident sifatida e'lon qilindi va Bosh ijrochi direktor, Vivendidan Rene Penisson tayinlanganda rais.[16] The Evropa komissiyasi birlashish shartnomasida antitrestlik muammolari bo'lmaganligini tasdiqlab, birlashishni 2008 yil aprel oyida amalga oshirishga ruxsat berdi.[17] 2008 yil 8-iyulda Activision aktsiyadorlar birlashishga rozilik berganligini e'lon qildi va bitim ertasi kuni taxminan 18,9 mlrd. AQSh dollari miqdoridagi bitimni yopdi.[18]

Vivendi aksariyat aksiyador bo'lib, kompaniyaning 52 foiz ulushiga ega edi.[18][19] Qolgan aktsiyalar institutsional va xususiy investorlarga tegishli bo'lib, ular savdoga qo'yilishi kerak edi NASDAQ bir muncha vaqt uchun fond bozori NASDAQATVID va keyinchalik NASDAQATVI (Activision aktsiyalari bo'yicha savdo belgisi). Shu payt Lvi Activision Blizzard raisi sifatida Rene Penisson o'rnini egalladi.[4] Blizzard birlashishda o'z avtonomiyasini va korporativ etakchisini saqlab qolgan bo'lsa-da, Vivendi Games kabi boshqa bo'limlar Sierra ishlashni to'xtatdi.[20] Birlashish bilan Kotickning ta'kidlashicha, agar Sierra mahsuloti Activision talablariga javob bermasa, ular "saqlanib qolmaydi".[20] Ushbu o'yinlarning ba'zilari oxir-oqibat boshqa studiyalar tomonidan nashr etilgan, shu jumladan Arvohlar: Video o'yin, Brutal afsonasi, Riddikning xronikalari: To'q Afinaga hujum va 50 Cent: Qumdagi qon.[21] Biroq, Serraning bir qator o'yinlari Bandikut halokati, Spyro Dragon, va Prototip saqlanib qoldi va endi Activision tomonidan nashr etildi.[22][23]

Yangi unvonlar va savdo yozuvlari (2009–2012)

Activision Blizzard o'yinlarni markaziy nomi bilan nashr etmaydi va aksincha Activision Publishing sho'ba korxonasi va uning studiyalaridan o'yinlarni nashr qilish uchun foydalanadi.[24] 2010 yil boshida mustaqil studiya Bungie Activision Blizzard bilan 10 yillik nashr shartnomasini tuzdi.[25][26] 2010 yil oxiriga kelib Activision Blizzard dunyodagi eng yirik video o'yinlar noshiri bo'ldi.[27] 2011 yil Activision Blizzard's versiyasi Call of Duty: Modern Warfare 3 AQSh va Buyuk Britaniyaning o'zida dastlabki 24 soat ichida 400 million dollar ishlab topdi va bu barcha vaqtlardagi eng katta ko'ngil ochish bo'ldi.[28] Bu ketma-ket uchinchi yil edi Burch tuyg'usi ketma-ketlik eng katta rekordni yangiladi; 2010 yil Burch tuyg'usi - taqiqlangan operatsiyalar birinchi kuni 360 million dollar ishlab topdi; va 2009 yil Call of Duty: Modern Warfare 2 310 million dollar olib keldi.[11] Call of Duty: Black Ops III 2015 yilda ochilgan hafta oxiri davomida butun dunyo bo'ylab 550 million dollarlik savdo-sotiq qilib, bu yilning eng katta ko'ngil ochish marosimiga aylandi.[12][13]

2011 yilda Activision Blizzard debyut qildi Skylanders imtiyoz,[29] bu matbuotni kompaniyani yangisini ixtiro qilish va ommalashtirish bilan kreditlashiga olib keldi hayot uchun o'yinchoqlar toifasi.[29][30][31] Birinchi nashr Skylanders: Spyro's Adventure ikki nomzodga nomzod qilib ko'rsatildi O'yinchoq sanoati assotsiatsiyasi 2011 yildagi mukofotlar: "Yil o'yini" va "Yilning innovatsion o'yinchog'i".[32] Skylanders: Spyro's Adventure va uning davomi yirik konsollar va kompyuterlar uchun chiqarildi va ko'plari mobil qurilmalarda ham chiqarildi.[29]

Vivendidan bo'linish va o'sish (2013-2014)

Activision Blizzard at Gamescom 2013, bu erda kompaniya 2013 kabi nomlarni namoyish qildi Burch vazifasi: arvohlar va Skylanders: almashtirish kuchlari.

2013 yil 25-iyulda Activision Blizzard egasi Vivendi-dan 5,83 milliard dollarga 429 million dona aktsiyalarni sotib olganligini e'lon qildi va aktsiyadorni 63 foiz ulushidan 11,8 foizgacha sentyabr oyidagi bitimga tushirdi.[33] Shartnoma tuzilgandan so'ng, Vivendi Activision Blizzardning bosh kompaniyasi emas edi,[34] va Activision Blizzard mustaqil kompaniyaga aylandi, chunki aksariyat aksiyalar jamoatchilikka tegishli bo'ldi. Bobbi Kotik va Brayan Kelli umuman kompaniyaning 24,4 foiz ulushini saqlab qolishdi. Bundan tashqari, Kotik prezident va bosh direktor bo'lib qoldi, bu vazifani Brayan Kelli egalladi rais.[33] 2013 yil 12 oktyabrda, tomonidan tasdiqlanganidan ko'p o'tmay Delaver shtati Oliy sudi, kompaniya dastlabki reja asosida sotib olishni yakunladi.[35] Vivendi 2014 yil 22 mayda qolgan ulushining yarmini sotdi va egalik huquqini 5,8 foizgacha kamaytirdi.[36] va ikki yildan so'ng butunlay chiqib ketdi.[37]

Activision Blizzard yangi nom chiqardi, Taqdir, 2014 yil 9 sentyabrda. O'yin chiqarilgan kunning birinchi kunida 500 million dollardan ortiq chakana savdoni amalga oshirdi va yangi o'yin franshizasining birinchi kunidagi eng katta ochilish rekordini o'rnatdi.[38] 2013 yil 5-noyabrda kompaniya chiqarildi Burch vazifasi: arvohlar ssenariy muallifi tomonidan yozilgan Stiven Gaghan.[39] Birinchi chiqish kunida o'yin chakana savdoga 1 milliard dollar sotdi.[38] 2014 yilda Activision Blizzard hajmi bo'yicha beshinchi o'rinni egalladi o'yin kompaniyasi dunyo bo'ylab daromadlar bo'yicha,[40] umumiy aktivlari 14,746 milliard AQSh dollarini va umumiy kapitali 7,513 milliard AQSh dollarini tashkil etadi.[41]

S&P 500 va yangi bo'limlar (2015 yildan hozirgi kungacha)

Activision Blizzard qo'shildi S&P 500 2015 yil 28 avgustda ro'yxatdagi o'yinlar bilan bir qatorda ikkita kompaniyadan biriga aylandi Elektron san'at.[5] Kompaniya The ning navbatdagi takrorlanishini chiqardi Skylanders 2015 yil sentyabr oyida franchayzing, bu "o'yinchoqlar hayotga" toifasiga transport vositalarini qo'shdi.[42] 2015 yil 15 sentyabrda Activision va Bungie ozod qilindi Taqdir: Olingan Shoh, uchun amal Taqdir doston. Ikki kundan keyin, Sony o'yin eng ko'p yuklab olingan bir kunlik o'yin rekordini yangilaganini e'lon qildi O'yinlar markazi tarix, ikkala umumiy o'yinchilar va eng yuqori onlayn birdamlik nuqtai nazaridan.[43]

Activision Blizzard ijtimoiy o'yin kompaniyasini sotib oldi Qirol, tasodifiy o'yin yaratuvchisi CCS o'yini, 2015 yil noyabr oyida 5,9 mlrd.[7]

2015 yil noyabr oyida Activision Blizzard tashkil etilganligini e'lon qildi Activision Blizzard Studios, a kino ishlab chiqarish Activision Blizzard franchayzalari asosida filmlar va teleseriallar ishlab chiqaradigan qo'l.[10] Kiyimni ishlab chiqaruvchi birgalikda boshqaradi Steysi Sher va avvalgi Uolt Disney kompaniyasi ijrochi Nik van Deyk.[44][45]

2017 yil iyun oyida Activision Blizzard qo'shildi Fortune 500 tarixda ro'yxatni tuzgan uchinchi o'yin kompaniyasi bo'lish Atari va Elektron san'at.[46]

Kotik 2018 yil moliya yilida 2019 yil fevral oyida aktsiyadorlarni chaqirishda kompaniya rekord darajada daromad ko'rgan bo'lsa-da, ular 775 kishini yoki ishchilar sonining 8 foizini boshqaruvdan tashqari bo'limlarda ishdan bo'shatishlarini aytdi " - kutilgan natijalarga mos kelmaydigan tashabbuslarni ustuvorlashtirish va biznes bo'yicha rivojlanish va ma'muriy bog'liq xarajatlarni kamaytirish », dedi Kotikk.[47] Kotick o'zlarining rivojlanish guruhlari uchun ko'proq resurslarni jalb qilishni rejalashtirishlarini va esports, Battle.net xizmatlari va noshirning asosiy o'yinlariga e'tibor berishni rejalashtirishlarini ta'kidladilar. Qandlar, Burch tuyg'usi, Overwatch, Warcraft, Diablova Hearthstone. Bungacha Activision Blizzard va Bungie tarqatish bo'yicha bitimni bekor qilishga kelishib oldilar Taqdir 2 chunki bu Activision uchun kutilgan daromad keltirmadi, aks holda Bungie barcha huquqlarini saqlab qoldi Taqdir.[47] Ushbu tranzaksiya Activision-Blizzard-ga hisobot berishga imkon berdi 164 million dollar 2018 moliya yilidagi arizalarining bir qismi sifatida.[48]

Kompaniya Daniel Alegre Koddi Jonsonni Activision-Blizzard prezidenti lavozimiga 2020 yil 7 apreldan boshlab tayinlashini va Jonsonning maxsus maslahatchi roliga o'tishini e'lon qildi.[49]

2020 yil bahorida kompaniyaning raqamli kanallardan sof daromadi 1,44 milliard dollarga (1,16 milliard funt) yetdi, chunki Covid-19 blokirovkalari tufayli onlayn o'yinlarga bo'lgan talab ortib bormoqda.[50]

Korporativ tuzilma

2018 yil fevral oyidan boshlab Activision Blizzard uchta asosiy biznes segmentiga bo'lingan:[51]

  • Activision Publishing, uning yordamchi studiyalaridan video o'yinlarni ishlab chiqish, ishlab chiqarish va tarqatish bilan shug'ullanadi.
  • Blizzard Entertainment Blizzard o'yinlarini ishlab chiqish, ishlab chiqarish va tarqatish bilan shug'ullanadigan. Shuningdek, u MLG va Overwatch Ligasi kabi kompaniyalarning esports faoliyati bilan shug'ullanadi.
  • Qirol mobil o'yinlarini ishlab chiqish va tarqatish bilan shug'ullanadigan.

Activision Blizzard ichida hisobot bermaslik uchun ikkita segment mavjud. Activision Blizzard Studios kompaniyaning xususiyatlaridan kelib chiqqan holda kino va televizion ko'ngilochar mahsulotlarni ishlab chiqarishni nazorat qiladi. Activision Blizzard Distribution kompaniyasi Activision Blizzard-ning Evropada tarqalishi uchun moddiy-texnik yordam beradi.

Esports tashabbuslari

Activision Blizzard egalik qiladi Burch tuyg'usi va StarCraft franchayzalar, ikkalasi ham mashhur bo'lgan esports.[8][52] 2015 yil 21 oktyabrda Activision Blizzard yaqinda yangi e-sport bo'limi tashkil etilishini e'lon qildi.[9] Activision Blizzard Media Networks nomini olgan bo'linmani sport ma'muriyati boshqaradi Stiv Bornshteyn va Oliy liga o'yinlari (MLG) asoschilaridan biri Mayk Sepso, endi bekor qilinadigan aktivlarni sotib olish bilan IGN Pro-ligasi. Bornshteyn yangi bo'lim raisi etib tayinlandi.[8][52] 2015 yil 31-dekabrda Major League Gaming aktivlarining "deyarli barchasi" Activision Blizzard tomonidan sotib olinishi haqida xabar berilgan edi.[8][52] The New York Times sotib olish Activision Blizzard-ning e-sportga intilishini kuchaytirish va shuningdek, e-sportni rivojlantirish rejasini kuchaytirishga qaratilganligi haqida xabar berdi. kabel kanali.[53] Hisobotlarda MLG yopilishi va sotib olish narxining aksariyati kompaniyaning qarzini to'lashga yo'naltirilganligi ko'rsatilgan.[8][52] Activision Blizzard MLG-ni 2016 yil 4-yanvarda sotib oldi[53] 46 million dollarga.[8][52]

2016 yil noyabr oyida Activision Blizzardning sho'ba korxonasi Blizzard Entertainment o'z faoliyatini boshlaganligini e'lon qildi Overwatch ligasi,[54] professional video o'yin ligasi. Liganing birinchi mavsumi 2017 yilning ikkinchi yarmida 12 ta jamoa bilan boshlandi.[55] Liga tuzilishi an'anaviy sport tuzilmalariga, shu jumladan an'anaviy sport ma'murlarini jamoa egalari sifatida jalb qilishga asoslangan Robert Kraft, egasi Yangi Angliya vatanparvarlari va Jeff Uilpon, COO ning Nyu-York uchrashuvlari.[56]

Birinchi Overwatch Grand Final o'yinlari bo'lib o'tdi Barclays markazi Bruklinda 2018 yil iyul oyida bo'lib o'tdi va dunyo bo'ylab 10,8 million tomoshabinni jalb qildi.[57] Liga 2019-yil ikkinchi mavsumida 18 ta jamoaning o'zaro raqobatlashishiga umid qilmoqda, ularning maqsadi butun dunyo bo'ylab 28 ta jamoa.[58]

2018 yilda Activision Blizzard Uolt Disney bilan Overwatch League o'yinlarini ikkalasida ham namoyish qilish uchun ko'p yillik shartnoma imzoladi. ESPN va Disney XD kabel kanallari.[59][60] Shuningdek, kompaniya ko'p yillik eksklyuziv bitimni imzoladi Google barcha keyingi Activision Blizzard esports tadbirlarini, shu jumladan Burch tuyg'usi va Overwatch voqealar, orqali YouTube va Google-ning bulutli xizmatlaridan o'yin hosting infratuzilmasi uchun foydalanish; bu avvalgi ikki yillik kelishuvdan so'ng sodir bo'ldi Twitch Overwatch Ligasi yakunlandi. YouTube bilan kelishuv baholangan deb taxmin qilingan 160 million AQSh dollari, Twitch bilan bo'lganini ikki baravar oshirdi.[61][62]

Duty Endowment-ning chaqiruvi

2009 yildan beri, bosh direktor bo'lganida Kotik ishga tushirildi Call of Duty Endowment (CODE), 50 mingdan ortiq faxriylar yuqori sifatli ishlarga joylashtirildi.[63] 2013 yilda CODE faxriylarni yaxshi ish joylariga joylashtirishda muvaffaqiyat qozongan notijorat tashkilotlarni tan oladigan "Farq muhri" dasturini boshladi. G'oliblar faxriylarni ishga joylashtirish faoliyatida foydalanish uchun 30 ming dollar miqdorida grant olishadi.[64] CODE ning maqsadi 10000 AQSh va Buyuk Britaniyaning faxriylariga 2024 yilga qadar yuqori sifatli ish joylarini topishda yordam berishdir.[65] Xayriya mablag'lari, harbiy xizmatni o'taganidan keyin fuqarolik martabasiga o'tishga yordam beradi, bu notijorat tashkilotlarni moliyalashtirish va faxriylarning ish joyiga keltiradigan qadriyatlarini xabardor qilishdir.[66]

Mahsulotlar

Huquqiy nizolar

Worlds, Inc.

Worlds, Inc.ga 2009 yilga kelib foydalanuvchilarga virtual maydonda o'zaro aloqada bo'lish tizimini yaratish va uslubiga oid bir nechta AQSh patentlari berilgan bo'lib, u odatda ko'p o'yinchi video o'yinlar uchun server / mijozlar bilan aloqa qilish usulini tavsiflaydi, bu erda futbolchilar orqali aloqa o'rnatiladi. avatarlar. 2009 yil boshida Worlds, Inc. Activision-ni mo'ljallangan maqsadlaridan biri deb nomlab, MMO nashr etuvchilari va ishlab chiquvchilariga qarshi chiqish niyatini bildirdi.[67] Worlds, Inc. allaqachon e'tiroz bildirgan edi NCSoft 2008 yilda MMO uchun. Kompaniyalar oxir-oqibat 2010 yilgacha suddan tashqari qarorga kelishdi.[68]

Worlds, Inc. 2012 yil mart oyida Activision Blizzard, shu jumladan Blizzard Entertainment va Activision Publishing kompaniyalariga qarshi rasmiy sud ishini boshladi. Burch tuyg'usi va Warcraft dunyosi ularning patentlarini buzgan.[69][70] Activision Publishing kompaniyasi 2013 yil oktyabr oyida Worlds, Inc kompaniyasi Activision-ga tegishli ikkita patentdan foydalanganligini ta'kidlab, patentni buzganlik to'g'risida alohida da'vo qo'zg'adi. Worlds Player dasturiy ta'minot,[70][71][72] ammo bu da'vo 2014 yil iyun oyiga qadar xolislik bilan bekor qilindi.[73]

Activs kompaniyasiga qarshi Worlds, Inc. ishida sudya Activision foydasiga xulosa chiqardi, chunki ular Worlds, Inc. o'zlarining mijozlik dasturlarida o'z patentlarining texnologiyalarini namoyish etganligini namoyish qildilar. AlphaWorld va Jahon suhbati, 1995 yildagi ustuvor sanadan oldin chiqarilgan, ammo bu keyinchalik Patent idorasi tomonidan tuzatilgan hujjatlarning buzilishi bilan bog'liq edi.[74] Activision tomonidan yangilangan patentlarga e'tiroz bildirilmagan inter partes review (IPR) va keyinchalik qonuniy bir yillik kutish muddatidan so'ng, Worlds, Inc Activision-ga qarshi sudga da'vo arizasi bilan murojaat qildi. Burch vazifasi: arvohlar ularning hal qilingan patentlarini buzgan.[75] Keyinchalik, Worlds, Inc. qo'shish niyatini bildirdi Bungie bunga qarshi bo'lgan da'vo arizasiga Taqdir shuningdek, ularning patentlari buzilgan. Keyinchalik Bungie da'vo asosidagi uchta Worlds, Inc. patentlarining har biri uchun Patent idorasiga uchta IPR taqdim etdi.

Activision Blizzardga qarshi yangi Worlds, Inc. ishi 2014 yil 3 oktyabrda ko'rib chiqildi. Patent idorasida Bungining IPR-lari kutilayotganligi sababli sudya sud jarayonini IPR natijalari kutilguncha to'xtatib qo'ydi. Worlds, Inc. Patent idorasida IPR-larga qarshi chiqdi, chunki ular Activision-ni manfaatdor tomon sifatida o'z ichiga olmadilar, chunki bu talab Activision va Bungie o'rtasidagi noshir / ishlab chiqaruvchi munosabatlaridan kelib chiqqan holda talab qilinishi kerak edi. Patent idorasi ushbu dalilni qabul qilmadi va keyinchalik Bungie IPRs bilan Worlds, Inc. patentlarining bir qismi yaroqsiz deb kelishib oldi. Worlds, Inc. kompaniyasiga murojaat qildi Federal tuman apellyatsiya sudi, Activision ishtirok etmasligi sababli IPRlarning haqiqiyligini shubha ostiga qo'ydi. Federal davra sudi 2018 yil sentyabr oyida Patent idorasining qarorini bekor qilib, Worlds, Inc foydasiga qaror chiqardi.[76] Worlds, Inc.ning ishi hozirgi kunda Federal O'chirish qarori bilan IPRlarni qayta ko'rib chiqadigan Patent idorasi bosqichida qolmoqda.[77]

Infinity Ward

2010 yil boshida Activision ishdan bo'shatildi Vince Zampella va uning studiyasining asoschilaridan Jeyson Uest Infinity Ward, "shartnomani buzish va bo'ysunmaslik" asosida; bu harakat Infinity Wardning yana bir necha xodimlarini iste'foga chiqishiga sabab bo'ldi. Zampella va G'arb yangi studiya yaratdi, Respawn Entertainment, yordami bilan Elektron san'at "sheriklik dasturi", ularning ketidan Infinity Wardni tark etganlardan bir nechtasini ishga yollagan.[78][79]

Zampella va G'arb 2010 yil aprel oyida Activision kompaniyasiga qarshi studiyani to'lamagan gonorarni talab qilib, sudga murojaat qilishdi Call of Duty: Modern Warfare 2. Activision ikkalasiga qarshi da'vo qo'zg'atdi, bu juftlikni "o'z-o'ziga xizmat qiladigan schemers" da aybladi.[80] Keyinchalik Activision qo'shishni xohladi Elektron san'at ularning da'vosiga ko'ra, Zampella va G'arb hali Activision-da ishlayotganda ular bilan munozarada bo'lganligini aniqladilar va bundan keyin Zampella va G'arbga qarshi ikkala material bilan bog'liq barcha materiallarni qaytarib bermaganliklari to'g'risida da'volarni qo'shdilar. Burch tuyg'usi ular Respawnda ishlayotganda. Infinity Wardning bir nechta amaldagi va sobiq a'zolari tomonidan 2010 yil aprel oyida Activision kompaniyasiga qarshi alohida da'vo xuddi shu to'lanmagan gonorarlarning etishmasligi asosida amalga oshirildi.[81]

Barcha tomonlar 2012 yil may oyiga qadar barcha kostyumlarni tugatish uchun noma'lum kelishuvga kelishdi. Elektron san'at va Activision Activision kompaniyasining brakonerlik ishi bo'yicha ayblovlari bo'yicha alohida qaror qabul qildi, Activision, Zampella, West va Infinity Ward xodimlar guruhi o'rtasidagi sud jarayoni oxirigacha hal qilindi. 2012 yil may oyi. Barcha hisob-kitoblar oshkor qilinmagan miqdorlarda amalga oshirildi.[82]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ Aleksandr, Ley. "Activision Blizzard birlashishi yakunlandi". kotaku.com. Olingan 20 iyul, 2018.
  2. ^ a b v d e f "Activision Blizzard, Inc. shakl 10-K". 2020 yil 27-fevral.
  3. ^ Tarver, Evan (2016 yil 15 mart). "Activision Blizzard (ATVI, FOCPX) o'zaro fond jamg'armasining eng yaxshi 5 egasi". Investopedia. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 20 martda. Olingan 29 mart, 2016.
  4. ^ a b Torsen, Tor; Sinkler, Brendan (2009 yil 5-may). "Vivendi bosh direktori Activision Blizzardning yangi raisi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 17-iyulda. Olingan 27 avgust, 2009.
  5. ^ a b Takaxashi, dekan (2015 yil 27-avgust). "Call of Duty noshiri Activision Blizzard S&P 500-ga qo'shildi". VentureBeat. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 5 sentyabrda. Olingan 23 oktyabr, 2015.
  6. ^ a b "Activision - Blizzard: bizning kompaniyamiz". activisionblizzard.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 18 yanvarda. Olingan 11 yanvar, 2016.
  7. ^ a b "Activision Blizzard Candy Crush ishlab chiqaruvchisi King Digital-ni sotib oladi". The New York Times. 2015 yil 2-noyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 6-noyabrda. Olingan 3-noyabr, 2015.
  8. ^ a b v d e f "Activision Blizzard e-sport mushaklarini kuchaytiradi". CNET. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 3 yanvarda. Olingan 4-yanvar, 2016.
  9. ^ a b Morris, Kris (2015 yil 22-oktabr). "Nima uchun Activision-Blizzard yangi elektron sport bo'limini ochdi". Baxt. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 10 noyabrda. Olingan 13-noyabr, 2015.
  10. ^ a b Goldfarb, Endryu (2015 yil 6-noyabr). "Call of Duty Movie, Skylander teleshousining sarlavhasi Yangi Activision Blizzard kinostudiyasi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 6-noyabrda. Olingan 6-noyabr, 2015.
  11. ^ a b "MW3 Black Ops rekordini yangiladi". 2011 yil 11-noyabr. Arxivlangan asl nusxasi 2011 yil 12-noyabrda. Olingan 11-noyabr, 2011.
  12. ^ a b Call of Duty: Black Ops 3 Advanced Warfare va Ghosts-dan "sezilarli darajada" yaxshiroq sotilmoqda Arxivlandi 2016 yil 8 aprel, soat Orqaga qaytish mashinasi Samit Sarkar tomonidan 2015 yil 11-noyabr kuni soat 5:30 da @SamitSarkar
  13. ^ a b Ritsar, Shou (2016 yil 15-yanvar). "'Call of Duty: Black Ops III '2015 yilning eng ko'p sotilgan o'yini bo'ldi ". TechSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 18 yanvarda. Olingan 28 yanvar, 2016.
  14. ^ Iordaniya, Jon. "Daromadlar bo'yicha hisobot yakunlari: 2017 yil 4-choragida o'yin sohasidagi g'oliblar va yutqazuvchilar". www.gamasutra.com.
  15. ^ a b Beller, Piter (2009 yil 15-yanvar). "Activision-ning ehtimoliy qahramoni". Forbes. Olingan 12 fevral, 2019.
  16. ^ "Vivendi va Activision Activision Blizzard yaratadi - dunyodagi eng yirik, eng daromadli sof o'yinlar uchun video o'yinlar nashr etuvchisi". Activision.com. 2007 yil 2-dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 7 fevralda. Olingan 6 yanvar, 2016.
  17. ^ Slivinski, Aleksandr. "Activision-Vivendi birlashmasi". Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 20 aprelda. Olingan 3-may, 2008.
  18. ^ a b Tang, Jimmi. "Activision / Vivendi Games birlashishi ma'qullandi: aktsiyadorlar Activision Blizzard tashabbusini qo'llab-quvvatlamoqda". Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 1 avgustda.
  19. ^ Aleksandr, Ley (2008 yil 8-iyul). "Activision Blizzard birlashmasi bo'yicha rasmiy". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 3 martda. Olingan 15 yanvar, 2016.
  20. ^ a b "Blizzard Activision qo'shilishida avtonom bo'lib qoladi, Syerra unchalik omadli emas - Strategyformer". Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 29 iyuldagi.
  21. ^ Saltzman, Mark (2008 yil 2-avgust). "O'yinlarning birlashishi Ghostbustersni umidsizlikka solmoqda". Toronto Star. Olingan 13 fevral, 2009.
  22. ^ Sinkler, Brendan. "Brutal Legend, Ghostbusters, Activision tomonidan ko'proq tashlangan". Arxivlandi asl nusxasidan 2009 yil 7 aprelda.
  23. ^ Noonan, Keyt (2018 yil 20-aprel). "Activision Blizzard ushbu klassik franshizada yangi hayot bilan nafas olishga intilmoqda". Yalang'och ahmoq. Olingan 2 mart, 2019.
  24. ^ "Activision Blizzard Inc tafsilotlari". businessweek.com. p. 2. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 20-iyulda. Olingan 27 avgust, 2009.
  25. ^ Klepek, Patrik (2010 yil 29 aprel). "Industry Shocker: Ishlab chiquvchi Bungie Activision bilan shug'ullanadi". G4tv.com. Arxivlandi 2013 yil 12 yanvarda asl nusxadan. Olingan 30 aprel, 2010.
  26. ^ Kohler, Kris (2010 yil 29 aprel). "Bungie, Activision 10 yillik nashr bilan shug'ullanadi". Simli. Arxivlandi asl nusxasidan 2010 yil 2 mayda. Olingan 30 aprel, 2010.
  27. ^ Palmer, Mayja; Bredshu, Tim (2010 yil 30-iyun). "Soliqlarni qayta ko'rib chiqishda kompyuter o'yinlari sanoati xitlari". Financial Times. Arxivlandi asl nusxasidan 2010 yil 3 iyuldagi. Olingan 30 iyun, 2010.
  28. ^ Crecente, Brian (2011 yil 11-noyabr). "Call of Duty: Modern Warfare 3 barcha savdo rekordlarini buzmoqda". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2011 yil 13 noyabrda. Olingan 11-noyabr, 2011.
  29. ^ a b v Evalt, Devid (2011 yil 29 iyul). "Bobbi Kotik Skylandersni hatching qilishda: Spyroning sarguzashtlari". Forbes. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 27 mayda. Olingan 29 avgust, 2015.
  30. ^ "Skylanders hikoyasi". polygon.com. 2014 yil 16 aprel. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 1 sentyabrda. Olingan 29 avgust, 2015.
  31. ^ Takaxashi, dekan (2012 yil 5-iyun). "Skylanders Giants bilan Activision o'yinchoqlar va video o'yinlarda ustun bo'lishi mumkin (video va galereya)". VentureBeat. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 22 yanvarda. Olingan 29 avgust, 2015.
  32. ^ Appell, Adrien. "O'yinchoqlar sanoati 2012 yilning eng yaxshi o'yinchoqlari (TOTY) mukofotlari uchun nomzodlarni e'lon qiladi; o'yinchoq sanoati shon-sharaf zaliga jalb qilinganlarni e'lon qiladi". O'yinchoq sanoati assotsiatsiyasi. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 7 iyunda. Olingan 8-iyul, 2017.
  33. ^ a b "Activision Blizzard Vivendi va yangi kapital tuzilmasidan aktsiyalarni transformatsion sotib olish to'g'risida e'lon qiladi". Arxivlandi 2013 yil 28 iyuldagi asl nusxadan. Olingan 25 iyul, 2013.
  34. ^ Seppala, Timo'tiy (2013 yil 13 oktyabr). "Activision Blizzard Vivendi Universal-dan bir necha milliard dollarlik bitimni sotib oldi". Engadget. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 3 yanvarda. Olingan 29 avgust, 2015.
  35. ^ Makuch, Eddi (2013 yil 12 oktyabr). "Activision Blizzard Vivendidan sotib olishni yakunladi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 15 oktyabrda. Olingan 15 oktyabr, 2013.
  36. ^ "Vivendi 41,5 million Activision Blizzard aktsiyalarini sotadi". Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 14 iyulda. Olingan 6 iyul, 2014.
  37. ^ Xussayn, Tamur (2016 yil 15-yanvar). "Vivendi noma'lum xaridorga aktivizatsiya qismidagi qolgan bo'ron ulushini sotmoqda". Olingan 23 yanvar, 2018.
  38. ^ a b Kain, Erik (2014 yil 10 sentyabr). "'"Taqdir" birinchi kuni 500 million dollarni kesib o'tdi, bu eng yangi video o'yinni boshlash ". Forbes. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 10 sentyabrda. Olingan 29 avgust, 2015.
  39. ^ Chmielevskiy, Tong (2013 yil 10-dekabr). "Activision bosh direktori uchun chaqiriq: keyingi avlod o'yin konsollaridan foydalanish". Los Anjeles Tayms. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 oktyabrda. Olingan 29 avgust, 2015.
  40. ^ "2014 yilda eng yaxshi 25 ta davlat kompaniyalari 54,1 milliard dollarlik o'yin daromadlarini ishlab chiqarishdi, bu o'tgan yilga nisbatan 10,4 foizga ko'pdir". NewZoo. 2015 yil 20-aprel. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 22 mayda. Olingan 22 may, 2015.
  41. ^ "Activision Blizzard - 2013 yilgi hisobot" (PDF). Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2014 yil 14 iyulda.
  42. ^ Yin-Puul, Uesli (2015 yil 3-iyun). "Skylanders SuperChargers transport vositalarini ro'yxatga qo'shdi". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 6 iyuldagi. Olingan 3 iyun, 2015.
  43. ^ Parfitt, Ben (2015 yil 18-sentabr). "Taqdir: Olingan Qirol PSN yozuvlarini da'vo qilmoqda". MCV - Buyuk Britaniya. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 22 oktyabrda. Olingan 23 oktyabr, 2015.
  44. ^ Vinsent, Jeyms (2016 yil 13-yanvar). "Activision Blizzard o'zining sobiq Tarantino prodyuserini o'zining video o'yinlarini filmlarga aylantirish uchun yollamoqda". The Verge. Olingan 19 dekabr, 2018.
  45. ^ Jekson, Jasper (2017 yil 5-aprel). "Call of Duty franchayzing navbatdagi Marvel bo'lishi mumkinmi?". Guardian. ISSN  0261-3077. Olingan 19 dekabr, 2018.
  46. ^ "Activision Blizzard Buyuk Ligani ko'zlaydi". Olingan 23 yanvar, 2018.
  47. ^ a b Axon, Samuel (12-fevral, 2019-yil). "Activision-Blizzard keyin 775 kishini ishdan bo'shatdi" 2018 yildagi rekord natijalar"". Ars Technica. Olingan 12 fevral, 2019.
  48. ^ Beyli, Dastin (2019 yil 1 mart). "Activision" Destinyni Bungie-ga qaytarib berishdan 164 million dollar daromad olganligi haqida xabar beradi ". PCGamesN. Olingan 2 mart, 2019.
  49. ^ Makuch, Eddi (2020 yil 11 mart). "Activision Blizzard yangi prezidentga ega bo'ldi - mana u qancha pul ishlaydi". GameSpot. Olingan 11 mart, 2020.
  50. ^ "Qulflash va yuklash: virus video o'yinlarni kuchayishiga olib keladi". BBC yangiliklari. 2020 yil 6-may. Olingan 6 may, 2020.
  51. ^ "2017 yillik hisobot". activision.com.
  52. ^ a b v d e "Hisobot: Activision-ning 46 million dollarlik xarididan so'ng Major League Gaming yopildi". Ars Technica. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 4 yanvarda. Olingan 4-yanvar, 2016.
  53. ^ a b "Activision asosiy sport o'yinlarini elektron sport turidagi rolini kengaytirish uchun sotib oladi". The New York Times. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 14 yanvarda. Olingan 5-yanvar, 2016.
  54. ^ "Blizzard" Overwatch uchun pro-sport ligasini boshlaydi'". AQSh BUGUN. Olingan 21 dekabr, 2018.
  55. ^ "Blizzard" Overwatch uchun pro-sport ligasini boshlaydi'". AQSh BUGUN. Olingan 6 yanvar, 2019.
  56. ^ Song, Kelly (16.07.2017). "Activision Blizzard professional esports ligasini yaratmoqda". www.cnbc.com. Olingan 6 yanvar, 2019.
  57. ^ Makuch, Eddi (2018 yil 8-avgust). "Overwatch Ligasining katta finallari 11 millionga yaqin tomoshabinni qamrab oldi". GameSpot. Olingan 6 yanvar, 2019.
  58. ^ "Overwatch League 2020 yilga kelib jamoalarni o'z shaharlariga olib borishni maqsad qilib qo'ygan, deydi manbalar".. ESPN.com. 2018 yil 6-iyun. Olingan 6 yanvar, 2019.
  59. ^ Seyts, Patrik (11.07.2018). "Activision Esports-ning Disney bilan overwatch ligasi uchun translyatsiyasini imzolaydi". Investor's Daily Daily. Olingan 6 yanvar, 2019.
  60. ^ Jr, Karlos M. Gutierrez (2017 yil 27 mart). "Activision Blizzard bosh direktori Bobbi Kotik ilhomlantiruvchi o'yin, raqobat va jamoat to'g'risida". Huffington Post. Olingan 6 yanvar, 2019.
  61. ^ Spangler, Todd (2020 yil 24-yanvar). "Activision Blizzardning e-sporti uchun YouTube-ning eksklyuziv oqimlari, shu jumladan Overwatch va Call of Duty Leights". Turli xillik. Olingan 24 yanvar, 2020.
  62. ^ Stern, Adam (16 fevral, 2020 yil). "Manbalar: YouTube-ning Activision Blizzard bilan muomalasi 160 million dollarga baholandi". Esports kuzatuvchisi. Olingan 16 fevral, 2020.
  63. ^ Fogel, Stefani; Fogel, Stefani (2018 yil 15 oktyabr). "Duty Endowment-ning chaqirig'i 50 ming nafar faxriylarga ish topadi". Turli xillik. Olingan 10 aprel, 2019.
  64. ^ Gutierrez, kichik, Karlos M. (2017 yil 27 mart). "Activision Blizzard bosh direktori Bobbi Kotik ilhomlantiruvchi o'yin, raqobat va jamoat to'g'risida". Huffington Post. Olingan 20 yanvar, 2019.
  65. ^ Fogel, Stefani (2018 yil 15 oktyabr). "Duty Endowment-ning chaqirig'i 50 ming nafar faxriylarga ish topadi". Variety.com. Olingan 20 yanvar, 2019.
  66. ^ "Call of Duty Endowment va AQSh armiyasi qurolli kuchlar uchun Code Bowl esports tadbirini yaratdi". VentureBeat. 2019 yil 5-dekabr. Olingan 27 may, 2020.
  67. ^ Krangel, Erik (2009 yil 11 mart). "Worlds.com bosh direktori: Biz" mutlaqo "ikkinchi hayot va Warcraft dunyosini sudga beramiz". Business Insider. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 4 aprelda. Olingan 29 mart, 2016.
  68. ^ Bayer, Rudi (2010 yil 27 aprel). "Worlds.com va NCsoft o'rtasidagi sud jarayoni yakunlandi". Joystiq. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 10 fevralda. Olingan 18-fevral, 2019.
  69. ^ "Activision Blizzard virtual olamdan foydalanishni patent buzganligi uchun sudga berildi". GamesIndustry.biz.
  70. ^ a b "Activision Publishing Fayllarni Patentni buzish to'g'risidagi da'volari bilan Worlds Inc. va Worlds Online Inc". Activision Blizzard press-relizi. 2013 yil 4 oktyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 16 aprelda. Olingan 29 mart, 2016.
  71. ^ Susek, Mayk (2013 yil 7-oktabr). "Activision Worlds Inc kompaniyasiga qarshi virtual olamlarga qarshi patentga qarshi da'vo arizasini taqdim etdi". Engadget. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 26 aprelda. Olingan 29 mart, 2016.
  72. ^ Corriea, Alexa Rey (2013 yil 7 oktyabr). "Activision Worlds Inc kompaniyasiga qarshi dasturiy ta'minotni patent buzilishi to'g'risidagi da'vo arizasini taqdim etdi". Ko'pburchak.
  73. ^ "Activision Publishing sudi Worlds Inc., Internetdagi dunyoni xurofot bilan rad etdi". finans.yahoo.com.
  74. ^ Harper, Elizaabet (2014 yil 19 mart). "Blizzard patent troll Worlds, Inc qarshi g'alaba qozondi". Engadget. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 26 aprelda. Olingan 29 mart, 2016.
  75. ^ Roberts, Jeff (2014 yil 14 mart). "World of Warcraft 1996 yildagi" virtual olamlarga "qarshi kurashda trollarni mag'lub etdi". Gigaom. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 5 aprelda. Olingan 29 mart, 2016.
  76. ^ "Worlds Inc. v. Bungie, Inc. - Patent Arja". patentarcade.com.
  77. ^ Inc, Worlds (2016 yil 1-dekabr). "USPTO Review 6 Worlds Inc. kompaniyasining ko'p o'yinchi onlayn o'yin texnologiyasiga patent talablarini tasdiqlaydi". GlobeNewswire yangiliklar xonasi.
  78. ^ Kollar, Fil (2010 yil 1 mart). "Yangilanish: Infinity Ward va Activision". GameInformer. Olingan 21 may, 2010.
  79. ^ Walker, Richard (2010 yil 4 mart). "G'arbiy va Zampella kelajakdagi zamonaviy urush haqidagi nashrlarni veto qilishlari mumkin". Xbox360 yutuqlari. Olingan 21 may, 2010.
  80. ^ Reilly, Jim (2010 yil 9-aprel). "Activision qarshi kurashish bo'yicha sobiq cheksizlar partiyasini qarshi". IGN. Olingan 21 may, 2010.
  81. ^ Rikkert, Dan (2010 yil 27 aprel). "Activision Sued by New" Infinity Ward xodimlar guruhi"". GameInformer. Olingan 21 may, 2010.
  82. ^ McWhertor, Maykl (2012 yil 31-may). "Call of Duty'ning milliard dollarlik G'arbiy va Activision da'volari bo'yicha kelishuvga erishildi". Ko'pburchak. Olingan 19 fevral, 2019.

Tashqi havolalar