Universal Windows platformasi - Universal Windows Platform - Wikipedia

Universal Windows platformasi
Tuzuvchi (lar)Microsoft
Operatsion tizimWindows 10, Windows 10 Mobile, Xbox One tizimining dasturiy ta'minoti, Windows aralash haqiqati
PlatformaIA-32, x86-64, ARM32, ARM64
O'tmishdoshWindows ish vaqti
TuriHisoblash platformasi
Veb-saythujjatlar.microsoft.com/ uz-biz/ Windows/ uwp/

Universal Windows platformasi (UWP) a hisoblash platformasi tomonidan yaratilgan Microsoft va birinchi bo'lib kiritilgan Windows 10. Ushbu platformaning maqsadi rivojlanishda yordam berishdir universal dasturlar Windows 10 da ishlaydigan, Windows 10 Mobile, Xbox One va HoloLens kerak bo'lmasdan har biri uchun qayta yozilgan. Bu qo'llab-quvvatlaydi Windows yordamida dastur ishlab chiqish C ++, C #, VB.NET va XAML. The API C ++ da amalga oshiriladi va C ++, VB.NET, C # da qo'llab-quvvatlanadi, F # va JavaScript.[1] Kengaytmasi sifatida ishlab chiqilgan Windows ish vaqti (WinRT) birinchi bo'lib kiritilgan platforma Windows Server 2012 va Windows 8, UWP ishlab chiquvchilarga bir nechta turdagi qurilmalarda ishlashi mumkin bo'lgan dasturlarni yaratishga imkon beradi.[2]

UWP rasmiy ravishda Microsoft-ga tegishli bo'lmagan tizimlarni maqsad qilmaydi. Ushbu vazifa rasmiy ravishda hal qilinadi Xamarin. Formalar, 2016 yildan beri Microsoft-ning sho'ba korxonasi Xamarin tomonidan yaratilgan ochiq manbali API. Hamjamiyat echimlari maqsadli bo'lmagan platformalar uchun ham mavjud, masalan Uno platformasi.

Moslik

UWP Windows 10 va Windows 10 Mobile-ning bir qismidir. UWP dasturlari avvalgi Windows versiyalarida ishlamaydi.

Ushbu platformani amalga oshirishga qodir bo'lgan ilovalar mahalliy ishlab chiqilgan Visual Studio 2015, Visual Studio 2017 yoki Visual Studio 2019. Keksa Metro uslubidagi dasturlar uchun Windows 8.1, Windows Phone 8.1 yoki ikkalasi uchun (universal 8.1) UWP ga o'tish uchun o'zgartirishlar kerak.[3][4]

Keyingi versiyalardagi ba'zi Windows platformalari xususiyatlari UWP va u uchun maxsus paketlangan dasturlarga xos bo'lib, mavjud bo'lgan boshqa arxitekturalarda foydalanilmaydi. Win32 platforma, XAML va Windows shakllari. Biroq, 2019 yildan boshlab Microsoft ushbu dastur platformalari o'rtasidagi tenglikni oshirish va UWP xususiyatlarini UWP bo'lmagan dasturiy ta'minot ichida foydalanishga yaroqli qilish choralarini ko'rdi. Microsoft XAML Islands-ni (UWP boshqaruvlari va vidjetlarini UWP bo'lmagan dasturlarga qo'shish usuli) Windows 10-ning 2019-yilgi yangilanishining bir qismi sifatida taqdim etdi va u shuningdek, UWP funktsiyalari va Windows Runtime komponentlarini paketli bo'lmagan dasturiy ta'minotda ishlashga imkon beradi. .[5]

API ko'priklari

UWP Bridges qo'ng'iroqlarni boshqasiga tarjima qiladi amaliy dasturlash interfeyslari (API) UWP interfeysiga, shunda ushbu APIlarda yozilgan dasturlar UWP da ishlaydi. Uchrashuv davomida ikkita ko'prik e'lon qilinadi 2015 yil qurish uchun asosiy eslatma Android va iOS Windows 10 Mobile-ga ko'chiriladigan dasturlar.[6] 2020 yil fevral oyidan boshlab, Microsoft Windows ish stoli dasturlari uchun ko'priklarni qo'llab-quvvatlaydi, progressiv veb-ilovalar, Microsoft Silverlight va iOS-lar Kakao teginish API.[7]

iOS

IOS uchun Windows Bridge (WinObjC)
Tuzuvchi (lar)Microsoft
Dastlabki chiqarilish2016 yil 6-avgust; 4 yil oldin (2016-08-06)
Omborgithub.com/ Microsoft/ WinObjC
YozilganOb'ektiv-C ++, Maqsad-C, C, C ++
TuriO'rta dastur
LitsenziyaMIT litsenziyasi
Veb-saytishlab chiquvchi.microsoft.com/ uz-biz/ Windows/ ko'priklar/ iOS/

IOS uchun Windows Bridge (kod nomi "Islandwood") bu ochiq manbali o'rta dastur ruxsat beruvchi vositalar to'plami iOS ishlab chiqilgan ilovalar Maqsad-C yordamida Windows 10-ga ko'chirilishi kerak Visual Studio 2015 aylantirish uchun Xkod loyihani Visual Studio loyihasiga aylantirish.[6][8][9] IOS uchun Windows Bridge-ning dastlabki qurilishi ochiq manbali dasturiy ta'minot sifatida chiqarildi MIT litsenziyasi 2015 yil 6 avgustda, Android versiyasi yopiq bo'lganida beta.[6]

Ushbu "WinObjC" loyihasi ochiq manba hisoblanadi GitHub. Unda mavjud bo'lgan turli xil dasturlarning kodlari mavjud Kakao teginish Cocotron va GNUstep shuningdek UWP usullaridan foydalangan holda iOS ramkalarini amalga oshiradigan Microsoft-ning shaxsiy kodi. Ning versiyasidan foydalaniladi LLVM jingalak kompilyatori.[10]

Android

Windows Bridge uchun Android ("Astoria" kodli nomi) - bu Android-da yozilgan dasturlarga ruxsat beruvchi ish vaqti muhiti Java yoki C ++ Windows 10 Mobile-da ishlash va nashr etilgan Microsoft do'koni. Windows Developer Platform-ning texnik etakchisi Kevin Gallo, bu qatlam ba'zi cheklovlarni o'z ichiga olganligini tushuntirdi: Google Mobile Services va ba'zi bir asosiy API-lar mavjud emas va "fon vazifalariga chuqur integratsiyalashgan" dasturlar, masalan, xabar almashish dasturlari yaxshi ishlamaydi ushbu muhitda.[11][12]

2016 yil fevral oyida Microsoft kompaniyasi Android uchun Windows Bridge-da ishlashni to'xtatganligini e'lon qildi, chunki iOS allaqachon ko'p platformali rivojlanish uchun asosiy platforma bo'lganligi sababli ishchilarni qisqartirish va iOS uchun Windows Bridge mahalliy kod ishlab chiqarganligi va OS-darajaga ehtiyoj sezmaganligi emulyator. Buning o'rniga, Microsoft vositalaridan foydalangan holda ko'p platformali dasturlarni ishlab chiqish uchun C # dan foydalanishni tavsiya qildi Xamarin, ular e'londan oldin sotib olgan.[13][14][15]

Joylashtirish

UWP kengaytmasi Windows ish vaqti (WinRT). Universal Windows dasturlari UWP-dan foydalangan holda yaratilgan, endi ularning aniq tuzilishlarida ma'lum bir OS uchun yozilganligini ko'rsatmaydi; o'rniga, ular kompyuter, smartfon, planshet yoki kabi bir yoki bir nechta qurilmalar oilasini maqsad qilib qo'yishadi Xbox One, Universal Windows Platform Bridges yordamida. Ushbu kengaytmalar dasturga avtomatik ravishda hozirda ishlayotgan moslama uchun mavjud bo'lgan imkoniyatlardan foydalanishga imkon beradi.[16] Umumjahon dastur mobil telefonda yoki planshetda ishlaydi va har birida tegishli tajribalarni taqdim etishi mumkin. Smartfonda ishlaydigan universal dastur, agar u kompyuter ish stoli kompyuterga yoki mos keladigan kompyuterga ulangan bo'lsa, xuddi shunday ish tutishi mumkin. ulanish stantsiyasi.[17]

Qabul qilish

UWP uchun ishlab chiqilgan o'yinlar texnik cheklovlarga, shu jumladan ko'p o'yinlarga mos kelmasligi mumkin.video karta sozlashlar, qiyinchiliklar o'yinni o'zgartirish, o'yin yo'naltirilgan chat mijozlari yoki asosiy majburiy menejerlar uchun qo'shimchalar.[18] UWP faqat qo'llab-quvvatlaydi DirectX 11.1 yoki undan keyingi versiyasi, shuning uchun eski DirectX versiyalarida qurilgan o'yinlar ishlamaydi.[19] Build 2016 davomida Microsoft Xbox bo'linmasi rahbari Fil Spenser Kompaniya UWP-ning kompyuter o'yinlari uchun hayotiyligini yaxshilaydigan muammolarni hal qilishga urinayotganligini e'lon qildi va Microsoft "biz to'liq ekranli o'yinlarning ishlash kutishlarini qondirishimiz yoki undan yuqori bo'lishimizni ta'minlashga, shuningdek qo'shimcha funktsiyalarni o'z ichiga olgan qo'shimcha qatlamlarni qo'llab-quvvatlashga sodiq ekanligimizni" bildirdi. , modding va boshqalar. " Qo'llab-quvvatlash AMD FreeSync va Nvidia G-Sync texnologiyalar va V-sinxronizatsiyani o'chirib qo'yish keyinchalik UWP-ga qo'shildi.[20][21]

Epik o'yinlar asoschisi Tim Suini UWP-ni a. uchun tanqid qildi devor bilan o'ralgan bog ', chunki sukut bo'yicha UWP dasturi faqat nashr qilinishi va o'rnatilishi mumkin Windows do'koni, tashqi dasturiy ta'minotni o'rnatishga imkon berish uchun tizim parametrlarini o'zgartirishni talab qilish (shunga o'xshash Android ). Bundan tashqari, ba'zi operatsion tizim xususiyatlari UWP uchun maxsus bo'lib, UWP bo'lmagan dasturlarda, masalan, aksariyat video o'yinlarda foydalanish mumkin emas. Sviney bu harakatlarni shaxsiy kompyuterlarni yopiq platformaga aylantirishga urinishdagi "Microsoft tomonidan amalga oshirilgan eng tajovuzkor harakat" deb ta'rifladi va bu harakatlar uchinchi tomon o'yin do'konlarini, masalan, o'yin do'konlarini qo'yish uchun mo'ljallanganligini his qildi. Bug ' Microsoft-ning "foydalanuvchilarga to'liq xususiyatli kompyuter dasturlarini o'rnatish erkinligini cheklash va ishlab chiqaruvchilar va noshirlarning o'z mijozlari bilan to'g'ridan-to'g'ri munosabatlarni saqlash huquqlarini buzish" kabi kamchiliklari mavjud. Shunday qilib, Suinining ta'kidlashicha, oxirgi foydalanuvchilar UWP dasturini yuklab olishlari va uni UWP bo'lmagan dasturlar singari o'rnatishlari kerak.[22]

Windows VP Kevin Gallo Suvenining muammolarini ko'rib chiqib, "Windows 10 Noyabr yangilanishida biz odamlarga osonlikcha imkoniyat yaratdik. yon yuk sukut bo'yicha ilovalar, UX talab qilinmaydi. Biz ishlatilayotgan texnologiyalardan qat'i nazar, Windows-ni eng yaxshi rivojlanish platformasiga aylantirmoqchimiz va HTML / JavaScript, .NET va Win32, C ++ va Objective-C kodlari mavjud bo'lgan ishlab chiquvchilarga o'zlarining kodlarini Windows-ga olib kelishlariga va UWP imkoniyatlarini birlashtirishga yordam beradigan vositalarni taklif qilamiz. Bilan Xamarin, UWP ishlab chiquvchilari nafaqat barcha Windows 10 qurilmalarini qamrab olishlari mumkin, balki endi iOS va Android uchun to'liq mahalliy mobil ilovalar tajribasini taqdim etish uchun C # kodlarining katta foizidan foydalanishlari mumkin. "[23]

Bilan jonli suhbatda Gigant bomba davomida E3 2016 yil Spenser o'zining "UWP" eksklyuziv nashrlarini aralash qabul qilishini himoya qilib, "ularning hammasi suzib yurishmagan. Ba'zilari yaxshi yurishgan" va "UWP va bizning do'konimiz qandaydir tarzda bog'langanligidan shubhalanmaymiz. yomon yo'l. Bu unday emas. " Shuningdek, u Microsoft-ning Steam kabi uchinchi tomon ishlab chiquvchilari va distribyutorlari bilan aloqalarini muhokama qildi, ushbu xizmatni "Windows-da o'yin muvaffaqiyatining muhim qismi" deb hisobladi va Microsoft o'yinlarni platformasi orqali, shuningdek, o'zi chiqarishni davom ettirishni rejalashtirayotganini aytdi, ammo bu "Biz hamkorlik qiladigan va biz raqobatlashadigan maydonlar bo'ladi. Oxirgi natija geymerlar uchun yaxshiroqdir." Spenser shuningdek, Svinining do'sti ekanligini va u bilan tez-tez aloqada bo'lganligini aytdi.[24][25]

2019 yil 30-mayda Microsoft kompaniyasi Microsoft do'konida Win32 o'yinlarini tarqatilishini qo'llab-quvvatlashini e'lon qildi; Spenser (shu vaqtdan boshlab u Microsoft-ning barcha o'yin operatsiyalarining rahbari lavozimiga ko'tarilgan va to'g'ridan-to'g'ri bosh direktorga hisobot bergan Satya Nadella ) ishlab chiquvchilar arxitekturani afzal ko'rishlarini va "[ishlab chiquvchilar va o'yinchilarni] sozlash va boshqarish uchun ochiq Windows o'yin ekotizimidan kutishlariga imkon berishini" tushuntirdi. Bundan tashqari, kelajak deb e'lon qilindi Xbox Game Studios Windows-dagi versiyalar, Microsoft Store-ga xos emas, balki Steam kabi uchinchi tomon do'konlarida taqdim etiladi. [26][27]

Adabiyotlar

  1. ^ "Universal Windows dasturi nima?". Microsoft Developer Network. Microsoft. 2018 yil 7-may. Olingan 29 aprel, 2019.
  2. ^ "Dizaynerlar uchun Universal Windows Platform (UWP) dasturlariga kirish". Microsoft Developer Network. Microsoft. 2018 yil 5-may. Olingan 29 aprel, 2019.
  3. ^ "Ilovalarni Universal Windows Platformasiga (UWP) ko'chirish". Microsoft Developer Network. Microsoft. Olingan 31 iyul, 2015.
  4. ^ "Windows Runtime 8.x-dan UWP-ga o'tish". Microsoft Developer Network. Microsoft. 2017 yil 8-fevral. Olingan 29 aprel, 2019.
  5. ^ Fuli, Meri Jo. "Microsoft UWP-ni, Win32-ni" Windows Apps "bilan yopishni xohlaydi'". ZDNet. Olingan 8 may, 2019.
  6. ^ a b v Xakman, Mark (2015 yil 6-avgust). "Microsoft iOS-dan Windows-ga ilova ishlab chiqaruvchisi Windows Bridge-ni ochiq manba uchun chiqaradi". Kompyuter dunyosi. IDG. Olingan 9 oktyabr, 2015.
  7. ^ "Universal Windows Platform Bridges - Windows dasturlarini ishlab chiqish". Microsoft Developer.
  8. ^ Chester, Brendon (2015 yil 29 aprel). "Microsoft Windows 10 da ishlaydigan Android va iOS dasturlarini namoyish etdi". Anandtech. Sotib olish Inc. Olingan 9 oktyabr, 2015.
  9. ^ Protalinski, Emil (2015 yil 1-may). "Android va iOS dasturlarini Windows 10-ga ko'chirish haqida bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsa". VentureBeat. Olingan 9 oktyabr, 2015.
  10. ^ "microsoft / WinObjC: Windows uchun ob'ektiv-C". GitHub. Microsoft. 2020 yil 16-fevral.
  11. ^ Brenkomb, Meri (2015 yil 11-may). "Android-ning Windows 10-da telefonlarni qo'llab-quvvatlashi qanday ishlaydi?". TechRadar. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 19 mayda. Olingan 9 oktyabr, 2015.
  12. ^ Yorqin, Piter (2015 yil 29 aprel). "Microsoft Windows 10-ga Android, iOS dasturlarini olib keladi". Ars Technica. Olingan 9 oktyabr, 2015.
  13. ^ Jo Fuli, Meri (2016 yil 24-fevral). "Microsoft mobil vositalar sotuvchisi Xamarinni sotib olmoqda". ZDNet. CBS Interactive. Olingan 29 aprel, 2019.
  14. ^ Jo Foley, Meri (2016 yil 25-fevral). "Microsoft: Bizning Android Windows 10 ko'prigimiz o'lik, ammo iOS, Win32-lar oldinga siljiydi". ZDNet. Olingan 26 fevral, 2016.
  15. ^ Yorqin, Piter (2016 yil 26-fevral). "Microsoft tasdiqlaydi: Android-on-Windows Astoria texnologiyasi yo'q". Ars Technica. Conde Nast. Olingan 29 aprel, 2019.
  16. ^ Domingo, Maykl (2015 yil 1-may). "Universal Windows platformasi ko'priklari ichida". Visual Studio jurnali. Olingan 9 oktyabr, 2015.
  17. ^ Radich, Kvinn; Satran, Maykl; Uitni, Tayler; Jeykobs, Mayk; Ueston, Syuzan; Das, Debalin (2018 yil 7-may). "Universal Windows Platform (UWP) dasturlari uchun qo'llanma". Windows dasturchilar markazi. Microsoft. Olingan 10 may, 2019.
  18. ^ "Microsoft Windows Store kompyuter o'yinlarida konsolga o'xshash cheklovlarni majburlashni to'xtatishi kerak". Ars Technica. Conde Nast. Olingan 30 mart, 2016.
  19. ^ https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/gaming/tutorial--create-your-first-uwp-directx-game
  20. ^ Xruska, Joel (2016 yil 10-may). "Windows 10-ning yangi yangilanishlari FreeSync, G-Sync va qulflanmagan kvadrat stavkalarini qo'llab-quvvatlaydi". ExtremeTech. Olingan 10 may, 2019.
  21. ^ Makuch, Eddi (2016 yil 30 mart). "Xbox Boss on PC Gaming:" Biz mulohazalarni baland va ravshan eshitdik"". GameSpot. Olingan 10 may, 2018.
  22. ^ Uolton, Mark (2016 yil 4 mart). "Epic bosh direktori:" Universal Windows Platformasi o'lishi mumkin, kerak va kerak"". Ars Technica. Conde Nast. Olingan 10 may, 2019.
  23. ^ Takaxashi, dekan (2016 yil 4 mart). "Epic Tim Sweeney Microsoft-ning Windows-ning ochiq platformasiga bo'lgan majburiyatini shubha ostiga qo'yadi". VentureBeat.
  24. ^ Yorqin, Piter (2016 yil 16-iyun). "Microsoft nafaqat o'z do'konini, balki Windows o'yinlarini sotish uchun Steam-dan foydalanadi". Ars Technica. Kond Nast.
  25. ^ Makuch, Eddi (2016 yil 15-iyun). "Xbox Boss Steam-ning ko'proq chiqishini tasdiqlaydi, kompyuter bilan kurashni muhokama qiladi". GameSpot. CBS Interactive.
  26. ^ Spenser, Fil (2019 yil 30-may). "Kompyuter o'yinlariga bo'lgan yondashuvimiz". Xbox. Olingan 30 may, 2019.
  27. ^ Xempri, Metyu (2019 yil 30-may). "Microsoft kompyuter uchun Xbox Game Pass-ni teases". PCMag. Olingan 30 may, 2019.

Tashqi havolalar