WWE hisob-kitob kuni - WWE Day of Reckoning

WWE hisob-kitob kuni
Hisob-kitob kuni .jpg
Shimoliy Amerikaning qopqoq rasmlari Trish Stratus, Uch H va Rendi Orton
Tuzuvchi (lar)Yukki
Nashriyot (lar)
Platforma (lar)GameCube
Chiqarish
  • NA: 2004 yil 30-avgust
  • EI: 2004 yil 17 sentyabr
  • JP: 2005 yil 13-yanvar
Janr (lar)Sport (Jang )
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

WWE hisob-kitob kuni a professional kurash video O'YIN uchun chiqarilgan Nintendo GameCube konsol 2004 yilda. O'yin asoslangan World Wrestling Entertainment va ozod qilish paytida WWE ro'yxatiga kiritilgan ko'plab kurashchilar sifatida kiritilgan o'yinchi belgilar. O'yin, shuningdek, variantni taqdim etadi kurashchilarni yarating.

O'yinning yagona o'yinchi rejimi, o'yinchini yaratgan kurashchini rokki sifatida va WWE ning har ikkalasida ham asosiy voqea yulduzi sifatida boshqarishini o'z ichiga oladi. brendlar Xom yoki Xo'rlash!.

O'yin

O'yin shunga o'xshash boshqaruv tizimiga ega AKI "s Nintendo 64 kuchsiz / kuchli bilan kurashadigan o'yinlar tortishish hujumlar va ish tashlashlar. O'yinchilar, shuningdek, tugmachani bosish orqali raqiblarining hujumlariga qarshi tura olishadi. O'yinning o'ziga xos xususiyatlaridan biri bu "Momentum Shift" harakati - o'yin davomida xarakterga bir zumda ustunlik beradigan umidsiz hujum.[1] O'yinning Ko'rgazma rejimi o'yinchilarga har xil bahs turlarida kurashish imkoniyatini beradi Hujayradagi do'zax va Temir odam gugurtlari.[2] O'yinning Story rejimi o'yinchilarga yaratilgan kurashchini WWE rivojlanishidan asosiy voqea o'yinlar davomida turli maqsadlarga erishish orqali maqom.[1]

Uchastka

Aktyor WWE-ning yangi rivojlanish yulduzini yaratadi va o'yin uchun o'z rolini o'ynaydi. Yaratilgan superstar WWE shartnomasiga imzo chekkan yangi kurashchi sifatida asosiy tarkibga etib borishga harakat qilmoqda. Ushbu ketma-ket matchlar va kutsenziyalardan so'ng, yulduz yulduzga chiqish uchun ruxsat beriladi Yakshanba kuni kechasi issiqlik, u nihoyat asosiy ro'yxatga kirishga ruxsat berilgunga qadar. Tanlash uchun ikkita turli xil brendlar mavjud (Xom yoki Xo'rlash!), ularning har biri o'ziga xos kurashchilar ro'yxatiga ega. Natijada, bu qaysi birini tanlaydi barqaror ular qo'shilishadi. Xom tanlovi qo'shilishga olib keladi Uch H "s Evolyutsiya. SmackDown-ni tanlash! qo'shilishga olib keladi Undertaker Yangi Vazirlik.

Superyulduz davom etadi va ketma-ket uchrashuvlarda "narvon pog'onalarida" harakat qiladi va natijada shou Jahon chempionatiga ega bo'ladi. Agar o'yinchi Raw ni tanlagan bo'lsa, the Og'ir vazn toifasida jahon chempionati taqdirlanadi. Agar SmackDown! tanlandi, the WWE chempionati taqdirlanadi.

Hikoya davom etar ekan, Triple H yoki The Undertaker jamoadan odamlarni quvib chiqara boshlaydi, chunki ular muvaffaqiyatsizlikka uchraydi yoki (yaratilgan superstarda bo'lgani kabi) uning chempionligi uchun tahdidga aylanadi. Oxirgi jang an Temir odam gugurti da WrestleMania XX chempionat uchun.

Hikoyaning davomi, WWE hisob-kitob kuni 2, garchi super yulduz tanlagan bo'lsa Xom.

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik79/100[3]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
EGM5.67/10[4]
Famitsu29/40[5]
O'yin haqida ma'lumot8.25/10[6]
GamePro4,5 / 5 yulduz[7]
GameRevolutionB[8]
GameSpot8.2/10[1]
GameSpy4/5 yulduz[9]
GameZone8/10[10]
IGN8.3/10[2]
Nintendo Power4/5[11]
X-Play4/5 yulduz[12]
Maksim8/10[13]
The New York Times(o'rtacha)[14]

GameSpot Aleks Navarro o'yinni WWE-ning avvalgi GameCube o'yini bilan taqqoslaganda hikoya rejimi va grafikasi yaxshilanganligi uchun maqtagan WWE WrestleMania XIX, qilgan kabi IGN Mett Kasamassina. Biroq, ikkala saytda ham o'yinning cheklangan polvonlar tanlovida xatolar aniqlandi.[1][2] O'yinning o'zi video o'yinga ko'ra "maqbul" baholarni oldi ko'rib chiquvchi agregator Metakritik.[3] Yaponiyada, Famitsu unga bitta sakkiz, bitta ettita, bitta sakkizta va oltitadan, jami 40 dan 29 ball berdi.[5]

Davom

O'yin 2005 yilda chiqarilgan davomi bilan davom etdi, WWE hisob-kitob kuni 2.

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d Navarro, Aleks (2004 yil 30-avgust). "WWE hisob-kitob kuni sharhi". GameSpot. Olingan 7 mart 2015.
  2. ^ a b v Casamassina, Matt (2004 yil 27-avgust). "WWE hisob-kitob kuni". IGN. Olingan 7 mart 2015.
  3. ^ a b "GameCube-ning sharhlari uchun WWE hisoblash kuni". Metakritik. Olingan 7 mart 2015.
  4. ^ EGM xodimlari (2004 yil noyabr). "WWE hisob-kitob kuni". Elektron oylik (184): 151.
  5. ^ a b "Famitsu ballari (GT4!)". NeoGAF. 2005 yil 5-yanvar. Olingan 8 aprel 2016.
  6. ^ Zoss, Jeremy (2004 yil oktyabr). "WWE: Hisob kuni". O'yin haqida ma'lumot (138): 137. Arxivlangan asl nusxasi 2009 yil 28 aprelda.
  7. ^ Menni LaMancha (2004 yil noyabr). "GamePro.com saytidagi GameCube uchun WWE hisob-kitob kuni sharhi". GamePro: 110. Arxivlangan asl nusxasi 2005 yil 4 fevralda. Olingan 7 mart 2015.
  8. ^ Reilly, Mayk (2004 yil 20 sentyabr). "WWE hisob-kitob kuni sharhi". O'yin inqilobi. Olingan 7 mart 2015.
  9. ^ Leeper, Jastin (2004 yil 2 sentyabr). "GameSpy: WWE hisob-kitob kuni". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 2-dekabrda. Olingan 7 mart 2015.
  10. ^ Bedigian, Lui (2004 yil 13 sentyabr). "WWE hisob-kitob kuni - GC - sharh". GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 1 noyabrda. Olingan 7 mart 2015.
  11. ^ "WWE hisob-kitob kuni". Nintendo Power. 185: 130. 2004 yil noyabr.
  12. ^ Villoria, Jerald (2004 yil 18 oktyabr). "WWE hisob-kitob kuni sharhi". X-Play. Olingan 7 mart 2015.
  13. ^ Shteynberg, Skott (2004 yil 31-avgust). "WWE hisob-kitob kuni". Maksim. Arxivlandi asl nusxasi 2004 yil 28 avgustda. Olingan 7 mart 2015.
  14. ^ Herold, Charlz (2004 yil 30 sentyabr). "O'YINLAR NAZARIYASI; Avtomobil, musht yoki robotlar yordamida olib tashlash san'ati". The New York Times. Olingan 7 mart 2015.

Tashqi havolalar