Warcraft II: Qorong'ulik fasllari - Warcraft II: Tides of Darkness - Wikipedia

Warcraft II: Qorong'ulik fasllari
Warcraft-2-Tides-Of-Darkness-Pc.jpg
Tuzuvchi (lar)Blizzard Entertainment
Nashriyot (lar)Devidson va Associates
Elektron san'at Viktor (JP)
Ishlab chiqaruvchi (lar)Sem Dide
Maykl Morxaym
Patrik Vayt
Dizayner (lar)Ron Millar
Dasturchi (lar)Bob Fitch
Jessi McReynolds
Maykl Morxaym
Muallif (lar)Kris Metzen
Bastakor (lar)Glenn Stafford
SeriyaWarcraft
Platforma (lar)MS-DOS, Klassik Mac OS, Saturn, O'yinlar markazi, Microsoft Windows
ChiqarishKompyuter, Mac OS
  • NA: 1995 yil 9-dekabr
  • EI: 1996
Saturn, PlayStation
  • NA: 1997 yil 31-avgust
  • EI: 1997 yil 31-avgust
  • JP: 1997 yil 27-noyabr
Janr (lar)Haqiqiy vaqt strategiyasi
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Warcraft II: Qorong'ulik fasllari a xayol real vaqt strategiyasi tomonidan ishlab chiqilgan kompyuter o'yini Blizzard Entertainment uchun chiqarilgan va DOS 1995 yilda va Mac OS 1996 yilda Blizzardning ota-onasi tomonidan, Devidson va Associates. Bu davomi Warcraft: Orklar va Odamlar. O'yin ijobiy sharhlar bilan kutib olindi va 1996 yilda kompyuter o'yinlarining eng katta mukofotlariga sazovor bo'ldi. 1996 yilda Blizzard an kengaytirish to'plami, Warcraft II: Dark Portaldan tashqarida, DOS va Mac OS uchun va kompilyatsiya, Warcraft II: Dark Saga, uchun O'yinlar markazi va Sega Saturn. The Battle.net 1999 yilda chiqarilgan nashr Blizzard-ning onlayn o'yin xizmatini taqdim etdi va MS-DOS versiyasini a bilan almashtirdi Windows bitta.

Yilda Warcraft II, ko'plab real vaqtda (RTS) o'yinlarda bo'lgani kabi, o'yinchilar to'plashadi resurslar jangda raqibini mag'lub etish uchun binolar va birliklarni ishlab chiqarish. Qurilgandan so'ng o'yinchilar yanada rivojlangan birliklarga kirish huquqiga ega bo'ladilar texnik binolar va tadqiqotlar. Displey ekranining aksariyat qismida xozirda pleyer ishlaydigan hududning qismi va kichkinagina foydalaniladi minimap, pleer ko'rish va ishlash uchun boshqa joyni tanlashi mumkin. The urush tumani o'yinchi o'rganmagan barcha hududlarni butunlay yashiradi: o'rganilgan er har doim ko'rinib turadi, ammo dushman bo'linmalari do'stona birlikning ko'rish radiusida bo'lgandagina ko'rinadigan bo'lib qoladi.

Warcraft II tijorat xitiga aylandi, 2001 yilga kelib global savdo hajmi 3 million donadan oshdi; taxminan uchdan ikki qismi Qo'shma Shtatlarda sotilgan. O'yin kompaniyaning futuristik keyingi muvaffaqiyatli RTS-ga kuchli ta'sir ko'rsatdi StarCraft (1998) yilda o'yin va shaxsiyat va hikoyalarga e'tibor berish. 1996 yilda Blizzard e'lon qildi Warcraft sarguzashtlari: Klanlar lord, an sarguzasht o'yini ichida Warcraft koinot, lekin 1998 yilda loyihani bekor qildi. Warcraft III: Xaos hukmronligi, 2002 yilda chiqarilgan, ishlatilgan qismlari Warcraft sarguzashtlari ' belgilar va hikoyalar, ammo ishlatiladigan o'yinni kengaytirdi Warcraft II.

O'yin

Warcraft II a real vaqt strategiyasi o'yin.[1] Yilda Warcraft II bir tomon Lordaeron va ittifoqdosh irqlarning odamzotlarini ifodalaydi, ikkinchisi bosqinchilarni boshqaradi orklar va ularning ittifoqdosh irqlari.[2][3] Har bir tomon resurslarni yig'ish va qo'shin yaratish orqali boshqasini yo'q qilishga urinadi.[4] O'yin o'rta asr sharoitida xayoliy elementlar bilan o'ynaladi, bu erda ikkala tomon ham bor jang, oralig'ida, dengiz va havo bo'linmalari va spellcasters.[1][5][6]

Rejimlar

Warcraft II o'yinchilarga o'ynashga imkon beradi A.I. alohida Human and Orc kampaniyalarida va yakka stsenariylarda muxoliflar.[5] Aksiya kampaniyalarining aksariyati "resurslarni yig'ish, binolar va birliklarni qurish, raqiblarini yo'q qilish" sxemasiga amal qiladi. Biroq, ba'zilari boshqa maqsadlarga ega, masalan, qo'shinlarni yoki qal'alarni qutqarish yoki muhim belgilarni dushman hududi orqali olib borish.[7]

O'yin xarita muharriri o'yinchilarga ko'p o'yinchi musobaqalarida va sun'iy intellektning raqiblariga qarshi foydalanish stsenariylarini ishlab chiqishga imkon beradi. Tahrirlovchini Mac ostida va ikkalasining ham ostida ishlaydi Windows 95 yoki, agar WinG ostida kutubxona o'rnatildi Windows 3.[5][8]

Stsenariylarni AIga qarshi yoki o'ynash mumkin ko'p o'yinchi sakkiztagacha o'yinchi ishtirok etadigan o'yinlar. Dastlab DOS versiyasi taqdim etilgan ko'p o'yinchi tomonidan o'yinlar bekor modem kabel, modem yoki IPX va Mac o'yinchilari ham o'ynashlari mumkin edi TCP / IP yoki AppleTalk.[9] Blizzard tezda ulanish uchun imkoniyat yaratdi Kali, bu dasturlarga Internetga IPX orqali kirish imkoniyatini beradi.[1]

Iqtisodiyot va urush

Warcraft II jangchilardan raqibni mag'lub etish uchun o'yinchilarni resurslarni to'plashni va binolar va birliklarni ishlab chiqarishni talab qiladi. Human Town Hall va Orc Great Hall asosiy mahsulotlarni ishlab chiqaradi ishchilar shaxtalardan oltin qazib, o'rmonlardan o'tin chopib, keyin ularni o'zlarining zallariga etkazib beradiganlar.[3] Ikkala bino ham ikki marta yangilanishi mumkin, ularning har biri ishchilar uchun har bir yuk uchun foydalaniladigan resurslarni ko'paytiradi.[10] O'yinchilar, shuningdek, jangovar kemalarni ham, Neft tankerlarini ham ishlab chiqarishi mumkin bo'lgan Shipyardlarni qurishlari mumkin. Tankchilar dengizdagi neft platformalarini qurishadi, so'ngra neftni qirg'oqdagi binolarga etkazib berishadi. Uchala resurs ham tiklanmaydigan bo'lgani uchun, o'yinchilar ulardan samarali foydalanishlari kerak;[10][11] o'rmonlar himoya devorlari sifatida ham xizmat qilishi mumkin.[12]

Shuningdek, ishchilar fermer xo'jaliklarini qurishlari mumkin, ularning har biri to'rt donagacha oziq-ovqat bilan ta'minlaydi va etarli miqdorda fermer xo'jaliklari qurilmaguncha qo'shimcha birliklar ishlab chiqarish mumkin emas.[10] Fermer xo'jaliklari, ularning narxiga nisbatan juda qiyin bo'lgan, shuningdek, himoya devorlari sifatida ishlatilgan.[12]

Odamlar va orklar bir-biriga o'xshash funktsiyalarga ega, ammo turli xil nomlar va grafikalar bilan er, dengiz va havo birliklarini ishlab chiqarish uchun mo'ljallangan binolar to'plamiga ega.[1] Asosiy jangovar bo'linmalardan tashqari barchasi boshqa binolarning yordamiga muhtoj yoki ular mavjud bo'lgan binolarda ishlab chiqarilishi kerak old shart binolar yoki ikkalasi ham.[10][13] Ko'pgina binolar jangovar qismlarni yangilashlari mumkin.[7] Rivojlangan birliklar paydo bo'lganda, orklar quruqlikdagi janglarda kuchli ustunlikka ega, odamlarda esa kuchliroq flot va spellcasters mavjud.[14] Har ikki tomonning eng ilg'or jangchilari yangilanishi va ikki tomon uchun farq qiladigan ba'zi sehrlarni o'rgatishi mumkin.[15] Ba'zi bir saylov kampaniyalarida bir xil tipdagi birliklarga qaraganda kuchliroq, o'ziga xos rasm va ismlarga ega bo'lgan qahramonlar bo'linmalari mavjud bo'lib, ular o'lmasligi kerak, chunki bu missiyaning muvaffaqiyatsiz bo'lishiga olib keladi.[16]

Foydalanuvchi interfeysi

Ekranning eng katta qismida, o'ng tomonda, orklar (futbolchi, ko'k rangda) insonlar shaharchasiga va uning himoyachilariga (qizil) hujum qiladi. Yonayotgan binolar qulashga yaqin turibdi, ularning o'ng tomonidagi kuygan yer esa buzilgan binoning qoldiqlari. Bu qish xaritasi va muz yer osti bo'linmalariga dengizning sayoz qismida yurish imkonini beradi.

Asosiy ekran beshta maydonga ega:[17]

  • Yuqorida menyu tugmachasi va pleyerning resurslari va Farmning imkoniyatlari ko'rsatilgan.
  • Ekranning eng katta maydoni, o'ng tomonda, pleyer hozirda ishlayotgan hududning qismini ko'rsatadi. Bu o'yinchiga do'stona birliklar va binolarni tanlashga imkon beradi.
  • Yuqoridagi chap tomon minimap, bu butun hududni kichikroq miqyosda namoyish etadi va hozirda o'yinchi ishlayotgan qismni ta'kidlaydi. Yoki tugmachasini bosish orqali sudrab yurish minimapda pleyer kattaroq displeyda ko'rinadigan boshqa joyni tanlashi mumkin.
  • Chap tarafdagi o'rtadagi birlik tavsiflarida birliklar va / yoki binolar ko'rsatilgan. Agar bir xil turdagi birliklar tanlansa, bu maydonda har bir birlik uchun belgi mavjud bo'lib, unda birlikning hayotiy statistikasi, shu jumladan birlikning ko'rsatkichlari ko'rsatilgan sog'liq.
  • Agar bitta birlik yoki bino tanlansa, chap pastki qismda ob'ekt bajarishi mumkin bo'lgan harakatlar va ushbu turdagi birlik yoki binoga tegishli barcha bajarilgan yangilanishlar ko'rsatilgan.

Dastlab asosiy xarita va minimaplarning aksariyati qoraytirilgan, ammo o'yinchi bo'linmalari xaritani o'rganishi bilan ko'rinadigan maydon kengayadi. The urush tumani o'yinchi o'rganmagan barcha hududlarni to'liq yashiradi va faqat relyefni ko'rsatadi, ammo agar o'yinchi bo'linmalarining birortasi mavjud bo'lmasa, raqib birliklari va binolarini yashiradi.[17]

Barcha funktsiyalar sichqonchani va yorliq tugmachalari, shu jumladan o'yinni sozlash, menyu parametrlari va o'yinni almashtirish va pauza qilishni o'z ichiga olgan ba'zi o'yin funktsiyalari bilan bajarilishi mumkin. Birlik va binolarni yoki tugmachasini bosish orqali tanlash mumkin tarmoqli boks (ya'ni sichqoncha yordamida tanlanadigan birliklar atrofida qutichani chizish), so'ngra ularning harakatlarini sichqoncha yoki tugmalar yordamida boshqarish mumkin.[17]

Hikoyalar

Ikkinchi urush

Birinchi urush Orc kampaniyasidan so'ng Azerotning qulashiga olib keldi Warcraft: Orklar va Odamlar. Azarotdan omon qolganlar dengiz orqali Lordaeronning Insonlar podsholigiga qochib ketishdi va orklar Ikkinchi urush deb nomlanuvchi Lordaeronni bosib olishga qaror qilishdi. Ikkala tomon ham ittifoqchilarga va yangi qobiliyatlarga, shu jumladan dengiz va havo birliklariga va yanada kuchli spellcastersga ega bo'lishdi.[3]

Ikkinchi urushda dastlab orklar muvaffaqiyat qozonishadi, ammo odamlar va ularning ittifoqchilari tashabbusni o'z zimmalariga olishadi,[18] qisman Sargeras maqbarasini ko'tarishga intilgan Guldan jangovar bloki tomonidan boshlangan Ork isyoni tufayli.[19] Oxir-oqibat, Ittifoq kuchlari O'rdani Blackrock Spire-ga itarishadi, ammo Ittifoq qo'mondoni Anduin Lotar u erda o'ldirilgan.[20] G'uldaning o'zini g'arq bo'lgan Sargeras maqbarasini o'rab turgan jinlar yirtib tashladi. Azerotdagi Dark Portal atrofidagi so'nggi jangda,[18] Ittifoq bitta Ork klanini yo'q qiladi va Ork oliy qo'mondoni va uning kuchlari qoldiqlarini qo'lga oladi. Boshqa bosqinlardan qochishga umid qilib, Ittifoq "Dark Portal" ni yo'q qiladi.[19]

O'yinning bayoni kengayish paketida davom etmoqda Warcraft II: Dark Portaldan tashqarida.

Rivojlanish

Zo'rlarini ko'rgandan keyin javob ning Warcraft: Orklar va Odamlar, 1994 yil noyabrda chiqarilgan, Blizzard Entertainment ustida ishlay boshladi Warcraft II: Qorong'ulik fasllari. Rivojlanish 1995 yil fevralda boshlangan[21] va o'yin uchun dekabr oyida chiqarilgan MS-DOS va 1996 yil avgustda Macintosh.[22] Keyinchalik Blizzard vaqtning kichik byudjetlari rivojlanishning qisqa vaqtlariga imkon berishini tushuntirdi.[23] Javob Warcraft: Orklar va Odamlar Blizzard-ga qo'shimcha yuqori darajadagi ishlab chiquvchilarni jalb qilishga imkon berdi.[24] Kompaniyaning dastlabki dizayni zamonaviy va hayoliy elementlarni birlashtirgan, masalan, yong'inga qarshi ajdaho tomonidan pistirma qilingan qiruvchi uchuvchilar. Biroq, ular bu qoniqarsiz ekanligini va xayoliy RTS uchun juda ko'p tarkib mavjudligini aniqladilar.[25] Ning dastlabki chiqarilishi Warcraft II: Qorong'ulik fasllari yugurib ketdi mahalliy tarmoq IPX-dan foydalanish, ammo Internet orqali emas aloqa protokoli TCP / IP. Kali Internetdan go'yo mahalliy tarmoq kabi foydalangan, juda mashhur bo'lib ketdi va Blizzard tezda o'yinchilarga sozlashni osonlashtiradigan dasturni taqdim etdi ko'p o'yinchi Warcraft II Kali yordamida o'yinlar.[1]

1996 yilda Blizzard nashr etildi Warcraft II: Dark Portaldan tashqarida, an kengaytirish to'plami dastlab shartnoma tuzgan Kiberlor studiyalari. Ushbu shartnoma bekor qilingan edi, chunki Blizzard, muhim voqeani qayd etganidan keyin baxtsiz bo'lib, rivojlanishni o'z uyida o'tkazdi.[26] Kengayish yangi va juda kuchli qahramonlardan iborat yangi "Inson" va "Ork" kampaniyalarini taqdim etdi.[16] Keyinchalik o'sha yili kompaniya chiqdi Warcraft II: Battle Chest, kompilyatsiyasi Zulmat fasllari va Dark Portaldan tashqari, DOS va Windows 3 uchun.[27]

1996 yilda WizardWorks nashr etilgan V! Zona, tomonidan ishlab chiqilgan kengaytirish to'plami Sunstorm Interactive, Inc. va Blizzard Entertainment tomonidan tasdiqlangan. Uning ortidan V! II zona: qasos, WizardWorks tomonidan nashr etilgan va Blizzard Entertainment tomonidan tasdiqlangan kengayish to'plami

1997 yilda Maverick Software nashr etildi Keyingi 70 darajalar Maverick Software tomonidan ishlab chiqilgan va Blizzard Entertainment tomonidan tasdiqlangan kengayish to'plami. Uning ortidan Keyingi 350 darajalar, Maverick Software tomonidan nashr etilgan va Blizzard Entertainment tomonidan tasdiqlangan kengayish to'plami

Blizzard o'yinning konsol versiyalarini ishlab chiqish, nashr etish va tarqatish bo'yicha dunyo bo'ylab eksklyuziv huquqlarni sotdi Elektron san'at.[28] 1997 yilda Electronic Arts chiqdi Warcraft II: Dark Saga Sony uchun O'yinlar markazi va Sega Saturn kampaniyalarini birlashtirgan Warcraft II: Qorong'ulik fasllari va Warcraft II: Dark Portaldan tashqarida. Dark Saga shuningdek, o'yinchilarga binolarni modernizatsiya qilishni va birliklarni ishlab chiqarishni avtomatlashtirishga va DOS va Mac versiyalariga qadar kengaytirilmagan moslamalarni birdaniga ko'proq qo'shin tanlashga imkon berdi.[7][29] Dastlabki beta-versiyalari Dark Saga konsollarning tegishli simi simli atrof-muhit qurilmalaridan foydalangan holda ishlaydigan ikkita o'yinchi rejimini o'z ichiga olgan, ammo Electronic Arts bu xususiyatni so'nggi chiqishdan oldin yo'q qildi.[30]

1999 yilda Blizzard nashr etdi Warcraft II: Battle.net nashri original o'yin va kengaytirish paketini birlashtirgan Windows va Mac uchun Macintosh imkoniyatlarini saqlab qoldi va DOS versiyasini o'rniga Windows Blizzard-ning onlayn xizmatini o'z ichiga olgan versiyasi, Battle.net, ko'p o'yinchi o'yinlari uchun.[31] Blizzard yangi tarkibni ko'rib chiqqandan so'ng, yangi va katta yoshdagi muxlislarning bir-birlariga o'ynashlarini osonlashtirdi. Battle.net nashri ba'zilarini o'z ichiga olgan foydalanuvchi interfeysi dan yaxshilanishlar StarCraft - a tezkor tugma voqealar markazida, birliklar guruhlariga raqamlarni belgilash va barcha turdagi birliklarni tanlash uchun ikki marta bosish. Biroq, ular ishlab chiqarish navbatlarini istisno qildilar va o'tish joylari.[29]

Qabul qilish

Sotish

Warcraft II debyut # 2 da Kompyuter ma'lumotlari 1995 yil dekabr oyi uchun kompyuter o'yinlarini sotish jadvalining orqasida Myst.[32] U 1996 yil yanvar oyida o'z o'rnini egallagan, ammo uchinchi oyda # 3 ga tushib ketgan.[33][34] O'yin aprel oyidan oktyabr oyigacha PC Data-ning eng yaxshi uchligidan joy oldi,[35][36][37][38] aprel, avgust va sentyabr oylarida birinchi o'rinni ta'minlash.[35][37][38] Noyabr oyida # 5-ga tushib, keyingi oyda eng yaxshi 10-dan chiqdi.[39][40] Warcraft II chiqarilganidan keyin uch oy ichida butun dunyo bo'ylab 500000 dona sotuvga erishildi,[41][42] va noyabrgacha 1,2 milliondan oshdi.[43][44] PC Data ma'lumotlariga ko'ra, bu noyabr oyi holatiga ko'ra uni dunyodagi eng tijorat jihatdan eng muvaffaqiyatli kompyuter o'yiniga aylantirdi.[45] Qo'shma Shtatlarda bu 1996 yildagi eng ko'p sotilgan ikkinchi kompyuter o'yini bo'lib, yana ortda qoldi Myst.[46] O'yin 835 680 nusxada sotildi va yil davomida mintaqada 34,5 million dollar daromad oldi.[47] Ushbu muvaffaqiyatdan foydalanish uchun Blizzard Warcraft Battlechest 11-noyabr kuni[48] paketlangan Warcraft: Orklar va Odamlar bilan Warcraft II va Dark Portaldan tashqari qo'shish, qo'shimcha; qo'shimcha komponent.[49]

Warcraft II 1997 yil yanvar oyida PC Data-ning oylik savdo reytingida 13-o'rinni talab qildi, ammo Warcraft Battlechest SKU oltinchi o'rinni egalladi.[50] Dastlabki o'yin fevral oyida 16-o'rinni egallagandan so'ng kuchli 20-likdan chiqib ketdi.[50][51] Biroq, Battlechest May oyigacha jadvalni davom ettirdi,[50][51][52] fevral oyida to'qqizinchi cho'qqiga.[50] Iyun oyida yo'qligidan so'ng, u ikki oy davomida eng yaxshi 10-ga qaytdi,[53][54] sentyabr oyida # 16-ga tushib, oktyabr oyida PC Data-ning eng yaxshi 20-dan chiqishidan oldin.[54][55] The Warcraft Battlechest Kompaniyalar savdosi 262 911 donani tashkil etgan holda yilning eng yuqori kompyuter o'yinlarini sotuvchisi 17-o'rinni egalladi.[56]

1998 yil aprelga qadar, Warcraft II'asosiy SKU 1,02 million dona sotgan va Qo'shma Shtatlarda 39,8 million dollar daromad olgan. Bu kompyuter ma'lumotlarini 1993 yil yanvaridan 1998 yil apreligacha bo'lgan davrda eng ko'p sotilgan oltinchi kompyuter o'yini deb e'lon qilishga olib keldi.[57] Warcraft II 1998 yil iyul oyiga qadar butun dunyo bo'ylab 2 million sotuvga erishildi,[58] va yil oxiriga qadar 2,5 milliondan oshdi.[42] 1999 yil sentyabr oyiga qadar u faqat Qo'shma Shtatlarda 1.250.675 donani sotdi, bu esa PC Data-ni 1993 yil yanvaridan beri mamlakatda eng ko'p sotilgan oltinchi kompyuter o'yini deb e'lon qilishga olib keldi.[59] Sotish keyingi oyda davom etdi Warcraft II Battle.net nashri SKU mamlakatda oktyabr oyining 20-ni yakunladi.[60] 2001 yildan boshlab butun dunyo bo'ylab sotuvlar Warcraft II uchdan ikki qismi Qo'shma Shtatlardan kelib chiqqan holda, 3 million donadan oshdi.[61]

Tanqidiy sharhlar

Warcraft II: Tides of Darkness (1995–96)
Umumiy ball
AggregatorXol
GameRankings95%[62]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
CGW4,5 / 5 yulduz[63]
GameRevolution91%[64]
GameSpot93% [65]
Keyingi avlod5/5 yulduz (Kompyuter)[66]
Adrenalin tonozi91[11]
Kompyuter o'yinlari jurnali4,5 / 5 yulduz[67]
Ko'ngilochar haftalikA[68]
Arkan8/10[69]
Macworld4/5 yulduz[70]
MacUser4,5 / 5 yulduz[71]

Warcraft II: Qorong'ulik fasllari Blizzard-ni elita darajasiga ko'tarib, g'ayratli sharhlarga sazovor bo'ldi Westwood Studios, id dasturi va LucasArts.[72] Blizzard seriyasi va Westwood Studios o'rtasidagi raqobat Buyruq va g'olib ketma-ket 1990-yillarning oxiridagi RTS avjiga chiqdi.[25][72]

1996 yilda GameSpot, Keyingi avlod va Kompyuter o'yinlari jurnali sun'iy intellektni nisbatan yaxshiroq deb hisoblagan Warcraft: Orklar va Odamlar,[65][66] va Kompyuter o'yinlari jurnali buni ham aytdi Warcraft II "asl o'yinni deyarli har jihatdan engib chiqadi".[67] GameSpot qanday innovatsion ekanligini tasdiqladi urush tumani futbolchilarni doimiy ravishda skaut qilishga majbur qildi,[65] va IGN-ni qayta ko'rib chiqish rozi bo'ldi.[72] Keyingi avlod yangi birliklar va resurslar ko'plab strategik imkoniyatlarni ochishini, ammo o'yinning asl nusxaga nisbatan eng katta yaxshilanishini aytdi Warcraft bu intuitiv yangi boshqaruv tizimidir, bu o'yinchilarga bir vaqtning o'zida bir nechta birlikni tanlashga va sichqonchaning o'ng tugmasi bilan buyruq menyusiga kirishga imkon beradi.[66] Adrenalin tonozi o'yinchilar o'z resurslarini boshqarishi kerakligini ta'kidladi, chunki barcha resurslar tugaydi.[11] GameSpot'Retrospektiv sharh turli uslubdagi o'yinchilar foydalanishi mumkin bo'lgan turli xil strategiyalarga qiziqish bilan qaradi,[73] va Adrenalina Vaultning ta'kidlashicha, qishda tuzilgan xaritalar ko'pincha er usti bo'linmalarining muz ustida yurishiga imkon beradi.[11] Macworld's Maykl Goven shunday deb yozgan edi: "Ushbu o'yin janr uchun standartni o'rnatdi va hanuzgacha mavjud bo'lgan eng yaxshi nomlardan birini namoyish etadi. Agar siz uni ijro etmagan bo'lsangiz, siz biron narsani o'tkazib yubordingiz".[70]

Andy Butcher ko'rib chiqdi Warcraft 2: Qorong'ulik fasllari uchun Arkan jurnali, "deb izohladiWarcraft 2 ajoyib o'yin. O'zining cheklanganligiga qaramay, bu qiyin, qiziqarli, unga kirish oson va o'ziga qaram. Ikkala tomonni o'ynash qobiliyati shuni anglatadiki, juda ko'p vazifalar mavjud va darajadagi dizayner yana uzoq umr beradi. "[69]

Kompyuter o'yinchisi AQSh nomlangan Warcraft II 1995 yildagi eng yaxshi o'yin. Tahririyat buni "oson" tanlov deb atadi va "Warcraft II Stend [s] - chiqish - 1995 yilgi eng ta'sirli, eng qiziqarli o'yin ". Jurnal shuningdek taqdim etdi Warcraft II 1995 yilgi "Eng yaxshi ko'p o'yinchi o'yini" mukofoti bilan.[74] Ning muharrirlari Macworld o'yinga 1996 yilgi "Eng yaxshi strategiya o'yini" mukofotini berdi.[75] Shuningdek, u g'alaba qozondi Kompyuter o'yinlarini ko'rib chiqish's 1995 "Yilning harbiy sim" mukofoti, bilan bog'langan Chelik panterlar.[76] Xuddi shu yili, Keyingi avlod uni "Barcha zamonlarning eng yaxshi 100 o'yinlari" da 10-raqamga kiritgan va "Strategiya murakkabligi, zamonaviy SVGA grafikasi o'yinchini sodir bo'layotgan barcha narsalar bilan aloqada bo'lishini va WarCraft II biz boshdan kechirgan namunali nutqdan eng yaxshi foydalanish xususiyatlari. "[77] Warcraft II uchun ikkinchi o'rinni egallagan edi Kompyuter o'yinlari dunyosi'1995 yilda "Yilning strategik o'yini" mukofotiga sazovor bo'ldi Buyruq va g'olib va Qudratli va sehrli qahramonlar (taqish) Tahririyat buni yozdi Warcraft II "sizni soatlab kompyuterga yopishtirib qo'yadi" va "agar raqobat shu qadar kuchli bo'lmaganida g'alaba qozonishi mumkin edi" deb ta'kidladi.[78] MacUser e'lon qilingan Warcraft II 1996 yildagi eng yaxshi 50 ta CD-ROMlardan biri.[71] 1996 yilda, Kompyuter o'yinlari dunyosi e'lon qilingan Warcraft II hozirgacha chiqarilgan 28-eng yaxshi kompyuter o'yini.[79]

IGN tekshiruvi ko'rib chiqildi WarCraft II umuman muvozanatli o'yin,[72] lekin GameSpot'Retrospektiv ko'rib chiqishda, Ogre-Magesni Bloodlust sehriga juda kuchli deb hisoblashdi.[15][73] IGN mag'lubiyatga uchragan raqibdan omon qolganlarni izlash zerikarli bo'lishi mumkinligini aniqladi va birinchi topshiriqlar juda oson edi, garchi yakuniy vazifalar qiyin bo'lsa ham.[72]

1996 yilda GameSpot, Kompyuter o'yinlari jurnali va Ko'ngilochar haftalik SVGA grafikasini yuqori baholadi.[67][68][65] IGN tomonidan retrospektiv sharhlar va GameSpot kichik detallardan bahramand bo'ldik, masalan, o'yinchining birliklari bir necha marta bosilganda, borgan sari kulgili javoblar,[72][73] aylanib yurgan "kriterlar" va Sappers / Bomberlarni portlatish.[72] WarCraft II 1996 yilda kompyuter o'yinlarining eng katta mukofotlarini qo'lga kiritdi va millionlab nusxalarini sotdi. O'yinchilar hali ham 2002 yilda, DOS-da yoki Battle.net nashridan foydalanib o'ynashgan.[72]

1998 yilda, Kompyuter o'yini kompyuterlar o'yinini shu kungacha chiqarilgan 9-eng yaxshi deb e'lon qildi va tahrirlovchilar buni "shunchaki o'xshash bo'lmagan davomi; u har jihatdan kattaroq va yaxshiroq" deb atashdi.[80]

IGN tomonidan retrospektiv sharhlar va GameSpot mahalliy tarmoqlarda yoki foydalanishda ko'p o'yinchi o'yinlarga qo'shilish qobiliyatini ta'kidladi Kali va oddiy, ammo samarali xarita muharriri, bu bilan ba'zi foydalanuvchilar Internetda xaritalarni nashr etishdi.[72][73] Boshqa GameSpot 1996 yilda ko'rib chiqilgan kampaniyalar juda qisqa, ammo ssenariy quruvchisi va ko'p o'yinchi variantlari juda ko'p kompensatsiya ekanligini izohladi.[65]

2006 yilda, Warcraft II kiritildi GameSpot barcha zamonlarning eng zo'r o'yinlari ro'yxati.[81]

Dark Saga

Warcraft II: Dark Saga
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
EGM8.5 / 10 (SAT)[82]
GameSpot7/10 (PS1, SAT)[83][84]
Sega Saturn jurnali91% (SAT)[85]

GameSpot tasvirlangan portlar ning konsollar Sony PlayStation va Sega Saturn, birlashtiruvchi Warcraft II: Qorong'ulik fasllari va Warcraft II: Dark Portaldan tashqarida, kompyuter versiyasi bilan deyarli bir xil.[83] Elektron oylik va GamePro ammo, grafikalar sezilarli darajada pasaytirilganligini ta'kidladi,[82][86][87] va interfeys, garchi avtomatik yangilanish, avtoulov qurish va birdan to'qqiz donadan ko'proq tanlash imkoniyati qo'shilgan bo'lsa-da, biroz soddalashtirilgan bo'lsa-da, kompyuter versiyasiga qaraganda ancha og'ir va o'rganish qiyin.[82][86][87] Mutlaqo PlayStation, aksincha, grafikani ta'sirchan va konsol tugmalaridan foydalanishni oson deb hisoblagan.[88]

Mutlaqo PlayStation, Sega Saturn jurnali, Elektron oylikva GamePro konsol versiyalarida ko'p o'yinchi qobiliyati yo'qligini, ammo kampaniya va jangovar xaritalar sonidan ta'sirlanganligini izohladi.[88][82][85][86] Saturn versiyasining aksariyat sharhlari qo'llab-quvvatlanmasligini tanqid qildi Sega NetLink periferik, bu onlayn multiplayerni yoqishi mumkin edi.[82][85][86] Ikki GameSpot Sharhlarda ta'kidlanishicha, aksariyat saylovoldi missiyalari "resurslarni yaratish, qurish, yo'q qilish" uslubiga amal qilsa, ba'zilari boshqa maqsadlarga ega.[83][84]

PlayStation va Saturn versiyalarining aksariyat sharhlari shuni ko'rsatdiki, kompyuterlari bo'lgan o'yinchilar konsol versiyalarini sotib olmasliklari kerak, ammo o'yinni faqat konsollardan foydalanadiganlarga tavsiya qilishadi.[82][83][84][86][87] Elektron oylik Saturn versiyasiga "Oyning eng yaxshi o'yini" mukofotini berdi.[82] Mutlaqo PlayStation kompyuter bilan taqqoslashni qoldirdi va konsol versiyalarini maqtadi.[88] Sega Saturn jurnali uni "juda yoqimli va jozibali strategik urush o'yini" deb atadi va Saturn versiyasini kompyuterning asl nusxasidan ustun deb maqtadi.[85]

Battle.net nashri

GameSpot AI taxmin qilinadigan, ammo juda samarali deb o'ylardi va ko'p o'yinchoqlar to'rt yoshga to'lgan bo'lsa-da, uni yangi, hech bo'lmaganda yarmidan ko'ra ko'proq yoqimli qildi. RTS 1999 yilda chiqarilgan o'yinlar Battle.net xizmati tajribasi bilan takomillashtirilganidan keyin allaqachon ishonchli edi Diablo va StarCraft va uning bepul bo'lishi yangi foydalanuvchilar uchun ham, avvalgi nashrlar uchun ham jozibali bo'lar edi. Ishlab chiqarish qiymatlari 1995 yilga teng bo'lsa-da, karikatura grafikasi va ajoyib ovoz effektlari va musiqiy skorlari 1999 yilda ham yoqimli edi.[29]

Izohlar

  1. ^ a b v d e Gerik, Bryus. "GameSpot taqdim etadi: real vaqtda strategik o'yinlar tarixi - davomlar". Olingan 5 fevral, 2010.
  2. ^ Faxs, Travis (2009 yil 18-avgust). "IGN Warcraft tarixini taqdim etadi - Vestvud bilan urush". IGN. Olingan 5 fevral, 2010.
  3. ^ a b v WC2 Tides: qo'llanma Alliance & Orc birliklari, 42-47, 69-74 betlar
  4. ^ Gerik, Bryus. "GameSpot taqdim etadi: real vaqt strategik o'yinlari tarixi - birinchi to'lqin". Olingan 17-noyabr, 2009.
  5. ^ a b v "Warcraft II: Darkness Tides - PC Review - Yaqinda Jurnali". Yaqinda jurnali !. 1996 yil. Olingan 30-noyabr, 2009.
  6. ^ WC2 Tides: qo'llanma Alliance & Orc birliklari, 48-50, 75-77 betlar
  7. ^ a b v Fielder, Djo (1997 yil 30 sentyabr). "Warcraft II: PlayStation uchun Dark Saga sharhi - GameSpot". GameSpot. CBS Interactive Inc. arxivlangan asl nusxasi 2013 yil 23 yanvarda. Olingan 30-noyabr, 2009.
  8. ^ WC2 Tides: qo'llanma Xarita muharriri, 24-27 betlar
  9. ^ WC2 Tides: qo'llanma Multiplay, 17-20 betlar
  10. ^ a b v d WC2 Tides: qo'llanma Alliance & Orc Buildings, 51-54, 78-81 betlar
  11. ^ a b v d "Adrenalina Vault - sharh - Warcraft 2". Arxivlangan: NewWorld.com, Inc. asl nusxasi 1999 yil 25-noyabrda. Olingan 30-noyabr, 2009.
  12. ^ a b "Warcraft II strategiyasi: umumiy strategiya". Battle.net. Blizzard Entertainment. Olingan 16 mart, 2010.
  13. ^ WC2 Tides: qo'llanma Alliance & Orc Dependencies, 55-56, 82-83 betlar
  14. ^ "Warcraft II strategiyasi: Orklar va insonlar!". Battle.net. Blizzard Entertainment. Olingan 16 mart, 2010.
  15. ^ a b WC2 Tides: qo'llanma Paladin va Ogre-Mage sehrlari, 48, 75-betlar
  16. ^ a b Dulin, Ron (1996 yil 21 may). "Warcraft II: Dark Portal Review-dan tashqari". GameSpot. CBS Interactive Inc. arxivlangan asl nusxasi 2009 yil 2-dekabrda. Olingan 11 fevral, 2010.
  17. ^ a b v WC2 Tides: qo'llanma O'quv qo'llanma, 6-16 betlar
  18. ^ a b WC3 hukmronligi: qo'llanma 2-3 bet
  19. ^ a b WC2 Tides: qo'llanma Natijada, 85-86 betlar
  20. ^ Blizzard Entertainment. WarCraft II: Zulmat fasllari (Kompyuter). Darajasi / maydoni: Inson kampaniyasi, 13-vazifa: "Blekrok Spirga hujum".
  21. ^ Keyxi, Jefri. "GameSpot sovg'alari: bo'ronning ko'zi - million ork". GameSpot. CNET Networks, Inc. Olingan 11 may, 2010.
  22. ^ Roka, kichik, Maykl. Sharh - Warcraft 2: Zulmat to'lqinlari. MacGamer. Arxivlandi asl nusxasi 2002 yil 1-noyabrda. Olingan 17 iyun, 2010.
  23. ^ Keyxi, Jefri. "GameSpot sovg'alari: bo'ronning ko'zi - Ogre Entertainment". GameSpot. CNET Networks, Inc. Olingan 11 may, 2010.
  24. ^ Keyxi, Jefri. "GameSpot sovg'alari: Bo'ronning ko'zi - o'tayotgan ovoz". GameSpot. CNET Networks, Inc. Olingan 10 may, 2010.
  25. ^ a b Faxs, Travis (2009 yil 18-avgust). "IGN Warcraft tarixini taqdim etadi - Vestvud bilan urush". IGN. Olingan 9-fevral, 2010.
  26. ^ Kreddok, Devid L. (2018 yil 29 iyun). "Qanday qilib Diablo kengayishi sahna muammosini olib keldi". Ko'pburchak. Olingan 5-noyabr, 2019.
  27. ^ "Warcraft II: Battle Chest". IGN. Olingan 3 fevral, 2012.
  28. ^ "Studiyada". Keyingi avlod. № 23. Media-ni tasavvur qiling. Noyabr 1996. p. 17.
  29. ^ a b v Kasavin, Greg (1999 yil 10-noyabr). "Warcraft II: Battle.net nashrining sharhi - GameSpot". CBS Interactive Inc. Olingan 6 iyun, 2015.
  30. ^ "Warcraft II: Dark Saga: Eng yaxshi strategiya o'yini?". Elektron oylik. № 96. Ziff Devis. Iyul 1997. 102-3 betlar.
  31. ^ "Warcraft II: Battle.net nashri". IGN. Olingan 3 fevral, 2012.
  32. ^ Xodimlar (1996 yil aprel). "Peshqadamlar jadvali". Kompyuter o'yinlari (28): 20.
  33. ^ Moran, Jon M. (1996 yil 1-aprel). "Endi bolalar uchun kompyuter o'yinlari". Xartford Courant. p. 3. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 2 aprelda.
  34. ^ Xodimlar (1994 yil 4-may). "Eng ko'p sotilgan sarlavhalar: MS-DOS / Windows o'yinlari". Orlando Sentinel. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 2 aprelda.
  35. ^ a b Xodimlar (1996 yil 29 iyun). "Eng ko'p sotilgan dasturiy ta'minotning eng yaxshi nomlari: o'yinlar". Xartford Courant. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 2 aprelda.
  36. ^ GamerX (1996 yil 8-avgust). "Iyunning eng yaxshi 30 ta o'yini". CNET Gamecenter. Arxivlandi asl nusxasi 1997 yil 5 fevralda. Olingan 11-noyabr, 2018.
  37. ^ a b GamerX (1996 yil 27 sentyabr). "Avgustning eng yaxshi 30 ta o'yini". CNET Gamecenter. Arxivlandi asl nusxasi 1997 yil 5 fevralda. Olingan 11-noyabr, 2018.
  38. ^ a b GamerX (1996 yil 27-noyabr). "Oktyabrning eng yaxshi 30 ta o'yini". CNET Gamecenter. Arxivlandi asl nusxasi 1997 yil 5 fevralda. Olingan 11-noyabr, 2018.
  39. ^ GamerX (1997 yil 10-yanvar). "Noyabr oyining eng ko'p sotilgan 30 taligi". CNET Gamecenter. Arxivlandi asl nusxasi 1997 yil 5 fevralda. Olingan 11-noyabr, 2018.
  40. ^ Xodimlar (1997 yil aprel). "Kompyuter ma'lumotlarini eng ko'p sotadiganlar". Kompyuter o'yinlari dunyosi (153): 32.
  41. ^ "Arxivlangan nusxa". Arxivlandi asl nusxasi 1996 yil 30 oktyabrda. Olingan 11-noyabr, 2018.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola)
  42. ^ a b "Blizzard Entertainment - 10 yillik yubiley xususiyati". Blizzard Entertainment. 2001 yil 5 fevral. Blizzard xronologiyasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2002 yil 2 aprelda. Olingan 11-noyabr, 2018.
  43. ^ Mooney, Sheyn (1996 yil 20-noyabr). " Warcraft xazina sandig'i ". CNET Gamecenter. Arxivlandi asl nusxasi 1997 yil 5 fevralda. Olingan 11-noyabr, 2018.
  44. ^ "Arxivlangan nusxa". Arxivlandi asl nusxasi 1996 yil 20-dekabrda. Olingan 11-noyabr, 2018.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola)
  45. ^ Xodimlar (1996 yil 9-noyabr). "WarCraft II '96 "dagi birinchi raqam. Keyingi avlod. Arxivlandi asl nusxasi 1997 yil 6-iyunda. Olingan 11-noyabr, 2018.
  46. ^ Kilborn, Robert; Xanson, Sintiya; Xodjes, Debbi (1997 yil 27 fevral). "Qisqacha yangiliklar". Christian Science Monitor. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 2 aprelda.CS1 maint: bir nechta ism: mualliflar ro'yxati (havola)
  47. ^ Miller, Greg (1997 yil 3 mart). "Myst Imkoniyatlar: O'yin ishlab chiqaruvchilari keyingi blokbasterni izlash uchun o'zlarining e'tiborlarini toraytirmoqdalar ". Los Anjeles Tayms. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 18 mayda.
  48. ^ "Media ogohlantirish". 20 dekabr 1996 yil. Arxivlangan asl nusxasi 1996 yil 20-dekabrda. Olingan 31 may, 2018.
  49. ^ "Blizzard jangovar ko'krak qafasini ochdi". Keyingi avlod. 1996 yil 12-noyabr. Arxivlangan asl nusxasi 1997 yil 6-iyunda. Olingan 11-noyabr, 2018.
  50. ^ a b v d GamerX (1997 yil 15 aprel). "Fevral oyining eng ko'p sotilgan 30 taligi". CNET Gamecenter. Arxivlandi asl nusxasi 1997 yil 20-iyulda. Olingan 11-noyabr, 2018.
  51. ^ a b Li, Xelen (1997 yil 1-may). "Kompyuter ma'lumotlari oylik raqamlarni chiqaradi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2000 yil 6 martda. Olingan 11-noyabr, 2018.
  52. ^ GamerX (1997 yil 10-iyul). "Mayning 30 ta eng ko'p sotilgani". CNET Gamecenter. Arxivlandi asl nusxasidan 1997 yil 20 iyuldagi. Olingan 11-noyabr, 2018.
  53. ^ GamerX (1997 yil 29-avgust). "Iyulning 30 ta eng ko'p sotilgani". CNET Gamecenter. Arxivlandi asl nusxasi 1999 yil 23 fevralda. Olingan 11-noyabr, 2018.
  54. ^ a b GamerX (1997 yil 6-noyabr). "Sentabrning 30 ta eng ko'p sotilgani". CNET Gamecenter. Arxivlandi asl nusxasi 1999 yil 17 yanvarda. Olingan 11-noyabr, 2018.
  55. ^ GamerX (1997 yil 26-noyabr). "Oktyabrning eng ko'p sotilganlari". CNET Gamecenter. Arxivlandi asl nusxasi 1999 yil 10 fevralda. Olingan 11-noyabr, 2018.
  56. ^ Xodimlar (1998 yil aprel). "1997 yildagi eng ko'p sotilgan o'yinlar". Kompyuter o'yinchisi AQSh. 5 (4): 44.
  57. ^ Xodimlar (1998 yil sentyabr). "Aktyorlar statistikasi: Eng ko'p sotilgan eng yaxshi 10 ta o'yin, 1993 yil - Hozir". Kompyuter o'yinlari dunyosi (170): 52.
  58. ^ "Warcraft II Battle.net saytiga yangi Platinum Edition bilan birga keladi " (Matbuot xabari). Irvin, Kaliforniya: Blizzard Entertainment. 1998 yil 10-iyul. Arxivlangan asl nusxasi 1999 yil 27 yanvarda. Olingan 11-noyabr, 2018.
  59. ^ IGN xodimlari (1999 yil 1-noyabr). "Kompyuter ma'lumotlari barcha vaqtlarning eng yaxshi o'yinlari". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2000 yil 2 martda. Olingan 11-noyabr, 2018.
  60. ^ Myullen, Mixel (1999 yil 19-noyabr). "II yosh Oktyabrni bo'ron olib boradi ". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2000 yil 10 martda. Olingan 11-noyabr, 2018.
  61. ^ "Blizzard Entertainment - 10 yillik yubiley xususiyati". Blizzard Entertainment. 2001 yil 5 fevral. Frank: Warcraft!. Arxivlandi asl nusxasidan 2002 yil 2 aprelda. Olingan 11-noyabr, 2018.
  62. ^ "Warcraft II: Kompyuter uchun zulmat fasllari - GameRankings". O'yinlar reytingi. CBS Interactive Inc. Olingan 30-noyabr, 2009.
  63. ^ Sirulis, Martin E. (1996 yil mart). "Ko'proq orklar va odamlar". Kompyuter o'yinlari dunyosi (140): 206, 208.
  64. ^ Ferris, Dyuk (1996 yil 5-iyun). "Warcraft II: Tides of Darkness for PC". GameRevolution. AtomicOnline, MChJ. Olingan 30-noyabr, 2009.
  65. ^ a b v d e Dulin, Ron (1996 yil 1-may). "Warcraft II: Tides of Darkness for PC - GameSpot". GameSpot. CBS Interactive Inc. arxivlangan asl nusxasi 2013 yil 24 yanvarda. Olingan 30-noyabr, 2009.
  66. ^ a b v "Tsunami". Keyingi avlod. № 15. Media-ni tasavvur qiling. Mart 1996. p. 91.
  67. ^ a b v Keating, Tim (1996). "Bizga hujum qilishdi!". Kompyuter o'yinlari jurnali. Arxivlandi asl nusxasidan 2003 yil 30 yanvarda. Olingan 14 aprel, 2010.
  68. ^ a b Kim, Albert (1996 yil 22 mart). "Warcraft II - Yangiliklar - EW.com". EW.com. Olingan 30-noyabr, 2009.
  69. ^ a b Butcher, Andy (1996 yil fevral). "O'yinlar haqida sharhlar". Arkan. Kelajakdagi nashr (3): 77.
  70. ^ a b Govan, Maykl (1999 yil fevral). "O'yiningizni nomlang; Goofy-dan Gory-ga, Macworld O'ynashning 48 usulini ko'rib chiqing ". Macworld. Arxivlandi asl nusxasi 2001 yil 10-avgustda. Olingan 11-noyabr, 2018.
  71. ^ a b Ning muharrirlari MacUser (1996 yil dekabr). "MacUser'1996 yildagi eng yaxshi 50 ta CD-ROM ". O'yinlar. Arxivlandi asl nusxasi 2000 yil 5-iyunda. Olingan 11-noyabr, 2018.
  72. ^ a b v d e f g h men Bates, Jeyson (2002 yil 31 yanvar). "IGN: PC Retroview: WarCraft II". IGN.com. IGN Entertainment, Inc. Olingan 30-noyabr, 2009.
  73. ^ a b v d Colayco, Bob. "Barcha zamonlarning eng zo'r o'yinlari: Warcraft II: Darkness Tides - GameSpot-dagi xususiyatlar". GameSpot. CBS Interactive Inc. arxivlangan asl nusxasi 2013 yil 24 yanvarda. Olingan 30-noyabr, 2009. To'liq ro'yxat GameSpot tahririyati jamoasi. "Barcha zamonlarning eng buyuk o'yinlari". GameSpot. CBS Interactive Inc. arxivlangan asl nusxasi 2009 yil 8 fevralda. Olingan 30-noyabr, 2009.
  74. ^ Ning muharrirlari Kompyuter o'yini (1996 yil mart). "Yilning eng yaxshi o'yinlari". Kompyuter o'yinchisi AQSh. 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73–75.CS1 maint: qo'shimcha matn: mualliflar ro'yxati (havola)
  75. ^ Levi, Stiven (1997 yil yanvar). "1997 yil Macintosh o'yin shon-sharaf zali". Macworld. Arxivlandi asl nusxasi 2003 yil 8 yanvarda. Olingan 11-noyabr, 2018.
  76. ^ Xodimlar (1996 yil aprel). "CGR's yilni ko'rib chiqish ". Kompyuter o'yinlarini ko'rib chiqish. Arxivlandi asl nusxasi 1996 yil 18 oktyabrda. Olingan 11-noyabr, 2018.
  77. ^ "Barcha zamonlarning eng yaxshi 100 o'yinlari". Keyingi avlod. № 21. Media-ni tasavvur qiling. Sentyabr 1996. p. 68.
  78. ^ Xodimlar (1996 yil iyun). "Computer Gaming World 1996 Premer mukofotlari". Kompyuter o'yinlari dunyosi (143): 55, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 67.
  79. ^ Xodimlar (1996 yil noyabr). "Barcha zamonlarning 150 ta eng yaxshi (va 50 ta eng yomon) o'yinlari". Kompyuter o'yinlari dunyosi (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  80. ^ The Kompyuter o'yini Tahrirlovchilar (1998 yil oktyabr). "50 ta eng yaxshi o'yin". Kompyuter o'yinchisi AQSh. 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.
  81. ^ "Barcha zamonlarning eng zo'r o'yinlari: Warcraft II: Qorong'ulik fasllari". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 9 oktyabrda.
  82. ^ a b v d e f g "Review Crew: Warcraft II". Elektron oylik. № 98. Ziff Devis. 1997 yil sentyabr. P. 48.
  83. ^ a b v d Fielder, Djo (1997 yil 30 sentyabr). "Warcraft II: PlayStation uchun Dark Saga sharhi - GameSpot". GameSpot. CBS Interactive Inc. Olingan 14 fevral, 2018.
  84. ^ a b v Fielder, Djo (1997 yil 30 sentyabr). "Warcraft II: Saturn uchun qorong'u Saga sharhi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 24 yanvarda. Olingan 12 fevral, 2010.
  85. ^ a b v d Nutter, Li (1997 yil sentyabr). "Sharh: Warcraft II". Sega Saturn jurnali. № 23. Emap International Limited. 76-77 betlar.
  86. ^ a b v d e Air Hendrix (1997 yil sentyabr). "Saturn ProReview: Warcraft II: Dark Saga". GamePro. № 108. IDG. p. 100.
  87. ^ a b v Air Hendrix (1997 yil oktyabr). "PlayStation ProReview: Warcraft II: Dark Saga". GamePro. № 109. IDG. p. 145.
  88. ^ a b v "Warcraft 2 - Sharh - Mutlaqo Playstation". Mutlaqo PlayStation. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 15 sentyabrda. Olingan 12 fevral, 2010.

Adabiyotlar

  • Underwood, Piter, ed. (1995). Warcraft II: Qorong'ulik fasllari. Irvine, Kaliforniya, AQSh: Blizzard Entertainment.
  • Warcraft III: Xaos hukmronligi. Blizzard Entertainment. 2002 yil.

Tashqi havolalar