Warhammer Sigmarning yoshi - Warhammer Age of Sigmar

Warhammer Sigmarning yoshi
Warhammer Age of Sigmar logo.png
WH-AoS-lonnquist.jpg
Ishlab chiqaruvchi (lar)O'yinlar ustaxonasi
Nashriyot (lar)O'yinlar ustaxonasi
Faol yillar2015 yil - hozirgi kunga qadar
Janr (lar)Miniatyurali jangovar o'yin
Aktyorlar2 yoki undan ko'p
O'rnatish vaqtiO'yin hajmiga qarab o'zgaradi, odatda 15 dan 30 minutgacha.
O'ynash vaqtiO'yin hajmiga qarab o'zgaradi, odatda bir soatdan to'rt soatgacha
Tasodifiy imkoniyatO'rta (zar prokat)
Malaka (lar) talab qilinadiHarbiy taktika, miniatyurali rasm
Veb-saytwww.games-workshop.com

Warhammer Sigmarning yoshi[a] a miniatyura urush o'yini tomonidan ishlab chiqarilgan O'yinlar ustaxonasi miniatyura haykalchalari yordamida qo'shinlar o'rtasidagi janglarni simulyatsiya qiladi. O'yinlar odatda nisbatan tekis, masalan, ovqatlanish stoli, buyurtma qilingan o'yin stoli yoki maydonchada o'ynaladi. O'yin maydoni ko'pincha binolar va erlarni aks ettiruvchi modellar va materiallar bilan bezatilgan. O'yinchilar o'zlarining modellari bilan navbatma-navbat harakatlarni amalga oshiradilar: harakatlanish, zaryadlash, turli xil qurollarni otish, jang qilish va sehr-jodu qilish; natijalari odatda tomonidan belgilanadi zar rulon. O'yinning o'zi bilan bir qatorda Sigmar yoshi o'yindan miniatyura haykalchalarini yig'ish, yig'ish va bo'yash sevimli mashg'ulotlariga bag'ishlangan.

Garchi ba'zi urush o'yinlari qayta tiklansa tarixiy urush, Sigmar yoshi badiiy adabiyotidan juda ilhomlangan fantaziya mavzusiga ega J. R. R. Tolkien va Maykl Murkok.[iqtibos kerak ] O'yinchining qo'shinlari O'rta asrlar qurollari bilan jang qiladi va sehr-jodular bilan shug'ullanadi, jangchilar esa odamlar va hayoliy mavjudotlarning aralashmasi. elflar, mitti va orklar.

Sigmar yoshi to'xtatilgan o'yinning ma'naviy vorisidir Warhammer (xususan Warhammer Fantasy Battle), sozlama 2015 yilda to'xtatilganidan keyin. Shu sababli, o'yin o'z oldingisiga o'xshash ko'plab belgilar, mavzular va modellarni o'z ichiga oladi.

Nashrlar

Ning birinchi nashri Sigmar yoshi 2015 yilda almashtirildi Warhammer Fantasy Battle. Ning dastlabki chiqarilishi AoS alohida birliklar uchun nuqta qiymatlarini kiritmagan; keyinchalik qo'shildi. Chaqirilgan yangi bo'linmalar spellcasting bilan bir xil mexanikadan foydalangan va fidoyilikni talab qilgan mustahkamlash nuqtalari har bir chaqiriladigan birlik uchun.

Ning ikkinchi nashri AoS quyidagi 2018 yilda chiqarilgan Malign belgilar tadbir. Bu qoidalarga bir nechta muhim o'zgarishlar kiritdi, xususan chaqirish tizimini qayta qurish, bekor qilish mustahkamlash nuqtalariva joriy etish cheksiz sehrlar.

O'rnatish

Mortal shohliklar

Sigmar yoshi Mortal Realms-da o'rnatildi, sehrli shamollardan kelib chiqqan o'zaro bog'liq sakkizta sohalar tizimi. Ikkinchi nashr sehrlar, artefaktlar va maydon xususiyatlarini qo'shib, har bir hudud uchun qoidalarni keltirdi.

  • Osir Shohligi - Azir Xaos tomonidan ta'sirlanmagan yagona sohadir. Bu erda Sigmar tomonidan boshqariladi va Stormcast Eternals va Seraphon, shuningdek odamlar, aelves, duardin va boshqa irqlarning turli xil aholisi yashaydi.
  • Aqshy, Olov doirasi odatda vulqonlar, cho'llar va lava dalalari hukmron bo'lgan qattiq erdir. Bu erda Fyreslayers yashaydi, chunki bu erda ularning Xudosi Grimnir halok bo'lgan. Stormcast kelishidan oldin Shohlik sezilarli darajada Xornga ega edi. O'shandan beri u Buyuk Britaniyaning Sigmar shaharlarining ko'pchiligiga mezbonlik qilgan tartibli kuchlar tomonidan kengroq ishg'ol qilindi.
  • Ghur, Hayvonlar Shohligi Gorkamorkaning amaldagi qirolligi. Bu titanik hayvonlar mamlakati. Hayvonot dunyosidan tortib tog'larga qadar hamma narsa G'urdagi oziq-ovqat zanjiridan tashqari. Shunday qilib, halokat kuchlari asosan ushbu Shohlikni egallaydi.
  • Ghyran, hayot sohasi o'ta serhosilligi bilan ajralib turadi. Silaret ma'budasi Alarielle tomonidan da'vo qilingan va odamlarning ko'p sonli aholisiga ham mezbonlik qiladi. Bu Alarelle qayta tiklanishidan oldin Nurglning diqqat markazida bo'lgan va deyarli Vabo Xudosi tomonidan ko'rib chiqilgan.
  • Chamon, metall sohasi doimiy oqimdagi metallga asoslangan qit'alardan iborat. Hududning simob tabiati tufayli, ayniqsa Tsitent tomonidan orzu qilingan. Bu Xaradron Duardinning tug'ilgan joyi, ulardan birinchisi Xaos davrida Chamondagi zaxiralardan kelgan.
  • Shyish, o'lim sohasi Nagashning deyarli tortishuvsiz domeni ostidadir. Haqiqatdagi har bir er osti dunyosi va keyingi hayot Shyishdadir, ularning eng qadimgi va unutilganlari o'lim sehrlari havzasi tomonidan Shohlik markaziga tortiladi. Shyish Nodir. Vampirlar, ruhlar, o'lmaganlar, tungi ovlar va ossiarxlar bu erda eng ko'p sonda topilgan.
  • Hysh, yorug'lik sohasi Tyrion va Teclis egizak xudolarining domeni. Hysh ma'rifat va bilim sohasi bo'lib, asosan Lumineth Real-lordlari tomonidan boshqariladi. Biroq, ushbu Aelvesning hubrislari tomonidan "shohlik" deb nomlanuvchi tadbirda katta zarar ko'rgan Spirefall betartiblik davrida. Bu Shohliklarning "quyoshi".
  • Ulgu, Soya Shohligi Malerion (ilgari Malekit nomi bilan tanilgan) va uning onasi Morati tomonidan da'vo qilingan. Bu o'zgaruvchan illuziyalar va o'tib bo'lmaydigan tuman. Ulgu haqida ozgina narsa ma'lum, bu Xaynening qizlari fraktsiyasining uyidir.
  • Sakkizta nuqtadeb nomlanuvchi Barcha nuqtalar afsona davrida, bu shohliklarning markazida joylashgan va ularni bir-biriga bog'lash uchun xizmat qiluvchi sub-sohadir. Xaos asri kelganda, ularni Arxaon Everxosen egallab oldi va Xaos xudolari sharafiga Sakkizta nuqta deb o'zgartirdi.
  • Xaos shohligi Shohliklar orasidagi bo'shliqqa kirib boradi va Xaos xudolarining uyidir. Dastlabki to'rtta betartiblik xudolaridan Slaanesh yo'qolgan, Xish va Ulgu davlatlari o'rtasida qamoqda. Shoxli kalamush Xaos panteoniga ko'tarildi va endi Buyuk Shoxli kalamushga aylandi.

O'yin

Sigmar yoshi jangovar o'yin tajribasining hikoya tomonlarini ta'kidlaydi, hikoyalarga asoslangan ssenariylarni o'ynashni, irodalardan janglarni dam olishni va o'yinchi tomonidan yaratilgan hikoyalarni rag'batlantiradi. Qoidalar to'plami o'yinni o'rganishni osonlashtirishi, ammo uni o'zlashtirish qiyin bo'lishi uchun yaratilgan. O'yinning asosiy qoidalari sodda va tez tushuniladi, ammo ko'proq rivojlangan mexanikani birlikka xos bo'lgan "Warscrolls" da topish mumkin, bu alohida birlikning ko'proq qoidalari va statistikasini batafsil bayon qiladi. O'yin san'ati sizning bo'linmalaringiz qanday ishlashini tushunishda va ularni birlashgan armiya sifatida ishlatish uchun sinergiyalardan foydalanishda. Qoidalar va Warscrolls bepul bo'lib, ularni Games Workshop veb-saytidan yuklab olish yoki Sigmar yoshi ilova.[1]

Sigmar yoshi uch xil o'yin rejimiga ega. Shulardan "Uyg'un o'yin" tarkibiga turli xil birliklar uchun umumiy ballar va qo'shinni qurish uchun maxsus ballar chegaralari (1000, 2000 va 2500 ball) kiradi. Ushbu o'yin rejimida armiya tarkibi qoidalari mavjud, ular o'ynalayotgan nuqta darajasiga qarab o'zgaradi va asosiy qoidalar muvozanatli o'ynashga imkon berish uchun o'zgartiriladi. Uyg'unlashtirilgan Play o'yini, shuningdek, jangovar chiziqlarning minimal sonini talab qiladi va maydonga tushirilishi mumkin bo'lgan Qahramonlar va Begemotlar soniga cheklov qo'yadi.

Matches Play-dan tashqari Open Play "har qanday narsa" o'yin uslubini ifodalaydi, Narrative Play esa tarixiy janglar va stsenariylarni qayta tiklashga qaratilgan. Ikkinchisi, ko'pincha xavfli joy, meteoriy yomg'ir yoki harakatlanishni cheklash kabi muhit yoki hodisaga xos qo'shimcha qoidalarni qo'shib qo'yadi.

Har qanday o'yin rejimini o'ynash uchun, ikki yoki undan ortiq o'yinchi oldindan qo'shinlarni yig'ishadi. Jang maydoni va uning relyefi tegishli yuzaga o'rnatiladi va burilish tartibini aniqlash uchun zarlar o'raladi. Aktyorlar navbatma-navbat o'ynaydilar, davra bitta o'yinchiga bitta burilishdan iborat. Urush bir qator zar zarbalari orqali hal qilinadi: hujumchining zarbasi va jarohati va himoyachidan qutqarish. Agar ikkala zarba va yara rulonlari o'tib ketsa va tejash rulosi ishlamay qolsa, zarar etkaziladi. Mortal yaralar aforizmlar rulosini talab qilmaydi va to'g'ridan-to'g'ri ajratiladi.

O'yinchilarning navbatining birinchi qismi - Qahramon fazasi - bu sehrlar va buyruq qobiliyatlari faollashtirilganda. Sehrgar birliklari odatda uchta sehrdan birini bajarishi mumkin: tajovuzkor Arcane Bolt, mudofaa Mystic Shield va bu birlik uchun xos uchinchi sehr. Boshqa tomondan, qo'mondonlik qobiliyatlari, ushbu qobiliyat bilan jang maydonida Qahramonni talab qiladi va faollashtirish uchun Buyruq Pointsidan foydalanadi. Ikkinchi bosqich - Harakat bosqichi, unda birliklar jang maydoni bo'ylab harakatlanadi; o'yinchi ularni ishga tushirishni tanlashi mumkin, bu ularni quyidagi bosqichlarda tortishish yoki zaryadlash imkoniyatiga ega emas. Rasmga tushirish bosqichi hozirgi o'yinchi uchun mumkin bo'lgan barcha raketa hujumlarini hal qiladi, so'ngra zaryadlash bosqichi hujum doirasidagi jangovar bo'linmalarni oladi. Jangovar faza bo'linmalar to'planib, so'ng barcha jangovar qurollari bilan hujum qilishdan boshlanadi. Navbati birinchi bo'lgan hujumchi hujum qiladi, keyin himoyachi boshqa birlik bilan jang qiladi; hujumga qodir barcha birliklar bajarguncha o'yinchilar navbatma-navbat davom etadilar. Battleshockning so'nggi bosqichi zaiflashgan birliklarning ruhiy holatini sinovdan o'tkazadi; Battleshok rollari muvaffaqiyatsiz tugadi, chunki boshqa modellar blokdan qochib ketishadi.

Fraksiyalar

To'rt asosiy super-fraksiya mavjud Sigmar yoshiUmumiy maqsadlar bilan birlashtirilgan Buyuk Ittifoq deb nomlangan. Qo'shinlar faqat alohida guruhlardan tuzilishi mumkin (masalan, Stormcast Eternals armiyasi) yoki ittifoq tarkibidagi tegishli guruhlarning cheklangan miqdordagi ittifoqchilari (masalan, Serafon ittifoqchilarining 200 punktiga ega Stormcast Eternals armiyasi). Xuddi shu Ittifoq tarkibidagi bir nechta fraktsiyalardan tashkil topgan armiya (masalan, Stormcast Eternals, Seraphon va Sylvaneth) ushbu fransuzlarning hech biriga emas, balki ushbu Buyuk Ittifoqga sodiqdir. Fraksiyalar odatda o'z birliklari bilan eng yaxshi sinergiyani amalga oshiradilar va fraksiyalarga xos qo'shinlar bonuslar va qo'shimcha qoidalarni oladilar, ular aralash Buyuk Ittifoq qo'shinlari uchun mavjud emas.

Qalin harflar bilan yozilgan fraksiyalar maxsus jangovar janglarga ega bo'lishdi[2]

Buyurtma

Tartib birinchi navbatda betartiblikka qarshi bo'lib, uning fraktsiyalari tsivilizatsiyani, san'atni va bilimlarni saqlab qolish yoki tabiiy yoki ilohiy mulklarni saqlab qolish uchun umumiy istak bilan birlashtirilgan. Ushbu umumiy maqsadga qaramay, har bir fraktsiya ozmi-ko'pmi o'z kun tartibiga intiladi - ba'zida boshqalarning zarariga.

Bo'ronli mangu.
  • Stormcast Eternals, Sigmar xudojo'ylik qudratining bir qismini singdirgan va sigmaritdan yasalgan sehrli zirh bilan o'ralgan, yarim dengizga o'xshash jangchilar Warhammer 40,000. Ular Sigmar tomonidan yaratilgan Grungni Xaos kuchlariga qarshi yakuniy qurol bo'lish.
  • Sigmar shaharlari, Buyurtma kuchlari tomonidan tashkil etilgan shaharlar, ular Mortal Shohliklarining kundalik fuqarolarini anglatadi. Warhammer Fantasy-dan Sigmar asriga qadar davom etgan mitti, elf va odamlarning aksariyati bu qo'shinni tashkil qiladi. Ularning barchasi bir xil qo'shin bo'lsa-da, har bir birlik tur kalit so'ziga ega va har bir tur bir nechta subfaktsiyalarga bo'linadi, etakchilarning sehrlari va qobiliyatlari ma'lum kalit so'zlar bilan sinerjiya qiladi, bu qo'shinlarni xilma-xil yoki ular qanday o'ynaganiga o'xshash tarzda o'ynashga imkon beradi. Warhammer fantaziyasi. Stormcast Eternals, shuningdek, ittifoqchilarning normal chegaraviy chegaralarini hisobga olmagan holda, barcha shaharlar tomonidan qabul qilinishi mumkin, ammo armiya tarkibidagi qismlarning atigi 1/4 qismini tashkil qilishi mumkin, tirik shahar esa Silvanet va Tempest's Eye bilan buni qila oladi. Xaradron ustunliklari.
    • Duardin, ilgari Mittilar. Yo'qolganlar hali ham dushmanlariga nisbatan g'azabini ko'tarib, Grungniga sig'inadigan an'anaviy mitti mitti vakili. Ironweld Arsenal mitti artilleriya elementiga e'tibor qaratadi va odamlar bilan ittifoqdosh.
    • Odamlar Sigmarga bag'ishlanganlar, ruhoniylar va xushxabarchilar, Kollejlik Arkanning sehrgarlari va Freeguild ritsarlari, kamonchilar va askarlarni o'z ichiga oladi.
    • Aelfs, ilgari Elflar. Ular orasida sayohatchilar, Eldritch kengashining sehrgarlari, Feniks ibodatxonasi jangchilari, Arslon Reynjerslar, Swifthawk agentlari, Drakonis va Serpentis ordenlari, Scourge Privateers flotlari, Darkling Coven jangchilari va Shadowblade kiradi. qotillar.
  • Serafon, ilgari Kertenkelelar. Birinchi takrorlashlarida ular tartib uchun kurashgan samoviy Daemonlar edi, o'yinning Ikkinchi tahririda esa ular Starborne (Azirda o'z kemalarida yashovchi Serafon) va Coalesced (Shohliklarda yashaydigan serafon). Birinchi nashrda, hozirda katta kosmik kemalarda bo'lgan Slann, serafonni tom ma'noda kerak bo'lganda paydo bo'lgan "esladi", ammo hech bo'lmaganda ibodatxonalarda ba'zi bir kemalar hali ham ularda xuddi shu tarzda ishlab chiqaradigan yumurtlama basseynlari mavjud bo'lib, ular avvalgi Warhammerda bo'lganidek. Fantaziya. Ikkinchi nashrdan ma'lum bo'lishicha, har xil serafonlarning barchasi kemalarning stazisida joylashgan bo'lib, Slann tomonidan o'rnatilgan "Buyuk reja" uchun kurashish uchun kerak bo'lganda maydonlarga tushib ketgan.
  • Silvanet Alarielle tomonidan o'rmonlarni va qirollik o'rmonlarini qo'riqlash uchun yaratgan injiq o'rmon ruhlari bo'lib, ularning barchasi "ruhiy qo'shiq" bilan birlashtirilgan.
  • Fyreslayers urush xudosi Grimnirga sig'inadigan yollanma duardinlar. Afsona davrida o'ldirilganlar, ular o'zlarini kuchaytirish va xudolarini qayta tiriltirish uchun o'zlarining halok bo'lgan xudosining qoldiqlari deb hisoblangan sehrli element bo'lgan Ur-Gold uchun kurashmoqdalar.
  • Xaradron ustunlari a steampunk zirhli kostyum kiygan temiratki havo kemalari va jangchilardan iborat duardin fraktsiyasi. Uzoq vaqt oldin o'zlarining boshqa nasllaridan ajratilgan Xaradronlar osmon shaharlarida yashaydilar va oltin-oltin bilan qurollangan qurol bilan qurollanadilar.
  • The Xaynning qizlari - Xayin va Moratiga bag'ishlangan jodugar avellarning soyali kabeli; go'yo ular Xeynni tiriltirishni xohlashadi, ammo Morati maxfiy ravishda xudojo'ylikka chiqishni rejalashtirmoqda.
  • The Idonet Deepkin Teclis (aelven Mage God) tomonidan yaratilgan dengiz aelvlari, ular o'zlarining qurib qolgan va to'liq bo'lmaganligi sababli dengiz hayvonlarini jangga va sirtdagi ruhlarga hujum qilishadi.
  • The Lumineth Real-lordlari ular Hysh (Nur sohasi) sohasidagi aelvlar va Teclis tomonidan Asur avelflarini dunyoda qayta tiklashga qaratilgan ikkinchi (va muvaffaqiyatli) urinishdir.

Xaos

Odamlarning asosiy istaklari va harakatlaridan to'yingan Xaos Mortal Shohliklarida hukmronlik qilishga intiladi. Ular xizmat qiladi To'rt betartiblik xudolari. Sigmar asrida Sigmarning qasosidan oldin, ular Xaos asridan boshlab sakkizta Mortal Shohliklarning ettitasini zabt etishgan. Fraksiya umumiy rahbarlik qilmoqda Arxahon Everxosen, to'rtta xudoning eng buyuk chempioni.

  • Zulmatga qullar, o'lim jangchilari bo'linmagan shaklda Xaosga bag'ishlangan. Ularning jangovar bog'ichlari Buyuk Ittifoq orasida eng xilma-xil bo'lishi mumkin - ular umidsiz qabilalardan, boshqa joyi yo'q odamlardan tortib, kuch-qudratni talab qiluvchi talonchilar va aqidaparastlarga murojaat qilishadi. Ular, shuningdek, Arxaonning, xususan Varanguardning asosiy kuchi bo'lib xizmat qiladi.
  • Xornning pichoqlariUrmon, so'yish va qon xudosi Xornning Daemon va Mortal xizmatchilari (Bloodbound nomi bilan tanilgan). Sigmar asrining boshlarida ular asosan Aqshida joylashgan bo'lib, birinchi bo'lib Stormcast Eternals bilan to'qnashgan va jang qilgan.
  • Tsentchning shogirdlari, Sehr, o'zgarish va mutatsiya xudosi Tsitentning Daemon va Mortal xizmatkorlari (Arkanitlar deb nomlanuvchi). Stormcast Eternals tomonidan bolg'a olinmaguncha, ularning asosiy qal'asi Ghal Maraz yashiringan Chamon edi. Ular ommaviy sig'inish qo'zg'olonlarini boshlashdan oldin, siyosatlashish orqali Sigmar shaharlariga kirib borishga ixtisoslashgan.
  • Nurglning Maggotkin, Vabo, Entropiya va Kasallik xudosi Nurglning Daemon va Mortal xizmatkorlari (Rotbringerlar deb nomlanadilar). Ularning tanlov sohasi - Gyranning serhosil dunyosi, bu erda Nurgle Alarieleni o'zi uchun qo'lga kiritishga intilgan. Orqaga qaytarilguncha, ular Buyuk Britaniya kuchlari aralashuvidan oldin saltanatni deyarli bosib olishdi.
  • Slaaneshning Hedonitlari, zavq va ortiqcha xudo Slaaneshning Daemon va Mortal xizmatkorlari. Xudo qamoqqa tashlaganligi sababli, ular 3 guruhga bo'lindilar - bosqinchilik va o'ldirish bilan kifoyalanadigan xudolari - bosqinchilarni topib ozod qilmoqchi bo'lgan xudo izlovchilar va Slaaneshning mavqeini egallab olishga intilayotgan predmetlar. Ortiqcha xudo. U hanuzgacha qamoqda bo'lsa ham, Slaanesh hokimiyatni qayta qo'lga kiritishi haqida shama qilingan.
  • Xaos hayvonlari, Beastmen, Xaos Monsters, Xaos Gargants va Thunderscorn kuchlarini o'z ichiga oladi. Zulmatga qullar singari, ular hech qanday betartiblik xudosiga sodiq emaslar va ko'pchilik o'z-o'zidan betartiblikka sig'inishadi.
  • Azgorh legioni (Xaos mitti) va Tamurxonning O'rda (Nurgle) Forgeworld - faqat va o'z qoidalariga ega.
  • The Skaven endi Buyuk Shoxli kalamush Xaos xudolari panteoniga ko'tarilgani sababli rasmiy ravishda Xaos sohasining bir qismidir. Ushbu nopok ratmenlar urushga turli xil yondashadigan klanlarga bo'linadi. The Masterclan Skaven qo'shinlari rahbarlarini birlashtiradi. The Klanlar Skryre g'alati sehr-jodu va ilm-fan bilan shug'ullanish. The Klanlar Moulder grotesk urush hayvonlarini ko'paytiring. The Pestilens klanlari Buyuk Shoxli kalamushning vabo tomoniga mutaassib ravishda bag'ishlanganlar va ular o'latlarni butun dunyoga yoyishni istaydilar. The Eshin klanlari yashirin qotillarni tayyorlash va Verminus klanlari Skaven jangchilari.

O'lim

Xaosga qarshi bo'lgan va tartibsizlikka qarshi bo'lganida ozroq yoki kamroq ittifoqdosh bo'lgan O'lim barcha sohalarni o'zlari uchun boshqarishni xohlaydi. Eng bir hil fraksiya, uni butunlay o'zini o'lim xudosi deb e'lon qilgan Nagash boshqaradi.

  • Nagashning legionlari, Nagash kuchlari vakili bo'lgan umumiy o'lim fraktsiyasi. Unga Deathlords, Soulblight vampirlari, nekromantik Deathmages, Deadwalker zombi, Nighthaunt hayollari va Deathrattle skeletlari kiradi.
  • Go'shtni iste'mol qiladigan sudlar, o'zlarining asoschilariga Nagash tomonidan berilgan la'nat tufayli o'zlarini porloq va obro'li aristokratlar deb biladigan kannibalistik ruhlar.
  • Tungi ov, arvohlar, ruhlar va o'liklar. Nighthaunt fraktsiyasining aksariyat bo'linmalari hayotdagi qilmishlari uchun shafqatsiz yoki kinoyali jazoga tortiladi - masalan, davolovchilar o'roq qo'llari bilan harridanlar bo'lishadi va qamoqxonada vafot etgan mahbuslar zanjirlar bilan abadiy bog'langan. Ularni Ledi Olinder, qayg'u mortarxi boshqaradi va Sigmar va Nagash o'rtasidagi raqobat o'yinning Ikkinchi nashrida rivojlanib borgan sari birinchi o'ringa chiqdi.
  • Ossiarch Bonereapers, Nekropol Mortarxi Orpheon Katakros boshchiligidagi Nagashning taniqli qo'shinlari va avangardlari bo'lib xizmat qiladigan suyak konstruktsiyalarida yashovchi gestalt ruhlari. Ular Nagashning xizmatkorlari orasida noyobdir, chunki ular muxtoriyat darajasiga ega - unga xiyonat qilish uchun emas, balki moslashuvchan bo'lish uchun etarli.

Yo'q qilish

Kutilmagan va fursatparast, Destruction fraktsiyalari omon qolish uchun, o'z manfaatlari uchun yoki shunchaki yaxshi kurashga bo'lgan muhabbat uchun kurashadilar. Ularning homiysi xudosi - Gorkamorka, u har bir fraktsiya tomonidan turli xil ko'rinishda sig'inadi.

  • The Bonesplitterz yoki yovvoyi orruks - ov qilish va qirollik hayvonlarini o'ldirishga ixtisoslashgan qabilaviy, suyaklari bor orruks. Ular yaqinda. Bilan birlashtirildi Ironjavz jang maydonida Orruk Warclans. Ironjavzlar og'ir zirhli elita orruk jangchilari. Gordrakk, Gorkning mushti, Ironjaw boshlig'i bo'lib, ko'plab klanlarni Buyuk Waaagh bayrog'i ostida birlashtirgan!.
  • The Gloomspite Gitz qorong'i joylarga bo'lgan muhabbatlari va ko'zga ko'ringan Yomon Oyga sig'inishlari bilan birlashtirilgan turli xil fraksiya. Ular tarkibiga Moonclan grotlari va ularning qirralari, Spiderfang grotlari va ularning araxnid tog'lari, shafqatsiz va bardoshli troggotlar va vaqti-vaqti bilan aleguzzler nafisligi kiradi.
  • Mavtriblar Ogorlar, ilgari Ogre qirolliklari, ularga o't o'chiruvchi Firebellies, ko'chmanchi Gutbusters va yollanma maneaterlar kiradi. Ular yaqinda. Bilan birlashtirildi Beastclaw Raiders, ulkan jangovar janglarda yuradigan ogor qabilalari. G'ayritabiiy Everwinter tomonidan abadiy ta'qib qilingan, ular doimo harakatda, va ular yemaydigan yoki yo'q qilmaydigan har qanday narsa ularning izidan muzlab qolgan.

To'xtatilgan qo'shinlar

  • Bretoniya
  • Mozor shohlari
  • Greenskinz va Gitmob Grots (qadimgi Orklar va Goblinlarning bir qismi)

Qabul qilish

Tanqid

Warhammer Age of Sigmar o'zining avvalgi Warhammer Fantasy Battle-ning ko'plab asosiy qoidalarini bekor qilgani uchun muxlislar tomonidan tanqid qilindi. [3][4] O'yinlar ustaxonasi o'yinning ko'p jihatlari bo'yicha intellektual mulk huquqlarini saqlab qololmagani sababli, buni muxlislar tez-tez ta'kidlaydilar.[5] O'yinning ikkinchi nashri paydo bo'lishi bilan o'yinni qabul qilish biroz yaxshilandi, chunki u "avvalgi shon-sharafiga yaqin" deb nomlandi. [6]

Taqdirlar

Shohlik urushi da "Eng yaxshi mobil o'yin" nominatsiyasida Rivojlanish: Yulduzli mukofotlar,[7] va "Eng yaxshi strategik o'yin" uchun Mustaqil o'yin ishlab chiqaruvchilar uyushmasi Mukofotlar, ammo Chempionlar "Eng yaxshi ijtimoiy o'yin" nominatsiyasida bo'ldi.[8]

Adabiyotlar

  1. ^ Ko'pincha qisqartiriladi Sigmar yoshi yoki AoS
  1. ^ "Sigham qoidalarining Warhammer davri". O'yinlar ustaxonasi. 2016-07-11. Arxivlandi asl nusxasi 2016-04-12.
  2. ^ Thuborg, Peter (2019 yil 28-iyul). "Sigmar armiyalari yoshi bo'yicha qo'llanma: fraktsiya va irqqa umumiy nuqtai". Miniatyuralar asri. Olingan 30 may, 2020.
  3. ^ "Sigmar davri. O'yinlarni ko'rib chiqish | Britaniya Fantaziya Jamiyati". www.britishfantasysociety.org. Olingan 30 may, 2020.
  4. ^ Warhammer Sigmarning yoshi Warhammer emas
  5. ^ "Sigmar asri va Oliy Fantaziyaning o'limi". Ex Profundis. 2015 yil 9-iyul. Olingan 30 may, 2020.
  6. ^ "Sigmarning yoshi ikkinchi nashri Warhammerni avvalgi shon-shuhratiga yaqinlashtirmoqda". Kompyuter o'yini. 11-iyul, 2018-yil. Olingan 2-noyabr, 2020.
  7. ^ "Rivojlanish uchun qisqa ro'yxat: Star Awards 2019 aniqlandi". 2019 yil 16-may. Olingan 30 may, 2020.
  8. ^ Stivenson, Suzi (2019 yil 19-sentabr). "TIGA Games Industry Awards 2019 finalistlarini e'lon qiladi". Olingan 30 may, 2020.

Tashqi havolalar