Warhammer: Shoxli kalamushning soyasi - Warhammer: Shadow of the Horned Rat - Wikipedia

Warhammer: Shoxli kalamushning soyasi
Warhammer - Shoxli kalamushning soyasi Coverart.png
Tuzuvchi (lar)Mindscape
Nashriyot (lar)Mindscape
Dizayner (lar)Stiv Leni
Richard qal'asi
Jeff Gamon
Endi Jons
Gavin Mur
Bastakor (lar)Jeyms Hannigan
Mark Nayt
SeriyaWarhammer fantaziyasi
Platforma (lar)Windows, O'yinlar markazi
ChiqarishWindows
1995 yil 11-noyabr
O'yinlar markazi
  • NA: 1996 yil 1-noyabr
  • PAL: 1996 yil dekabr
Janr (lar)Haqiqiy vaqtda taktikalar
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Warhammer: Shoxli kalamushning soyasi a bitta o'yinchi xayol real vaqtda taktika kompyuter o'yini asosida Warhammer Fantasy Battle stol usti o'yin va haykalchalar. Tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan Mindscape, va 1995 yil noyabrda chiqarilgan Microsoft Windows va boshqalar O'yinlar markazi 1996 yil noyabrda. O'yin voqeasi ichida bo'lib o'tadi Warhammer fantaziyasi dunyo sharoitida va turli xil mijozlar uchun ish olib boradigan, ammo fitnani to'xtatish bilan shug'ullanadigan yollanma askarlar guruhini boshqaradigan o'yinchilarga e'tibor qaratadi. Skaven. O'yinning asosiy yo'nalishi jangovar janglarga qaratilgan O'rta asrlardagi urush va fantaziya elementlari, ichidagi narsalarga asoslangan turli xil birliklardan foydalangan holda Warhammer sozlash.

Chiqarilgandan so'ng, o'yin o'yin elementlari ustidan qilingan ba'zi tanqidlar bilan turli xil fikrlarni oldi. Keyinchalik o'yinning davomi 1998 yilda nashr etilgan Warhammer: Dark Omen, o'yin keyinchalik mavjud bo'lgan holda GOG.com 2015 yilda.[1]

O'yin

O'yinning barchasi bitta o'yinchi kampaniyasiga qaratilgan bo'lib, unda o'yinchilar ichkarisida yollanma kuchni boshqarishni o'z zimmalariga olishadi O'yinlar ustaxonasi "s Warhammer Fantaziya dunyoni belgilash, o'z armiyasini boshqarish, qanday bo'linmalarga topshirish kerakligi, birlik qancha yordam berilishi va qanday vazifalar bajarilishi to'g'risida qaror qabul qilish. Aksiya chiziqli yo'lga qaratilgan bo'lsa-da, o'yinchi hikoyaning qaysi yo'ldan borishini aniqlash erkinligiga ega, shuningdek qo'shimcha oltin tojlar uchun ixtiyoriy topshiriqlarni bajarishi kerak - tanlangan tanlovlar o'yinchining qanday birliklarni qabul qilishi va qanday janglarga duch kelishiga ta'sir qiladi. Har bir missiyada brifing mavjud bo'lib, unda o'yinchi beriladigan maqsadlar ko'rsatilgan bo'lib, yollanma xizmatchilar uchun xizmat haqi taqdim etiladi - agar missiya qabul qilingan bo'lsa (va taqdim etilsa) avans to'lovi, va missiya tugagandan so'ng musobaqa to'lovi, har qanday minus majburiy bajarilishi kerak bo'lgan (masalan, biron bir begunoh odamning o'ldirilishiga yo'l qo'ymaslik), shuningdek, futbolchi oladigan bonuslarni (ya'ni, o'ldirilganlar sonini) hisobga olgan holda, o'yinchi tomonidan jarimalar. Missiya tanlangandan so'ng, o'yinchi undan foydalanadigan birliklarni tanlaydi, har bir birlik o'yinchining kassasidan haq olib qo'yadi - sukut bo'yicha o'yinchi har doim yollanma rahbar tomonidan buyruq berilgan birlikdan foydalanishi kerak, ba'zilari esa o'yinchi foydalanishi mumkin bo'lgan birliklar tanlangan taqdirda haq olmaydi.

O'yindagi birliklar quyidagilarga asoslangan Warhammer otliqlar, piyoda askarlar, artilleriya, sehrgarlar va ixtisoslashgan qo'shinlardan tortib. O'yinchi qaysi birliklardan foydalanishi o'yinchining kampaniyadagi umumiy yutuqlariga bog'liq - keyinchalik ko'proq birliklar ijaraga olish uchun o'yinda foydalanishlari mumkin, ammo ba'zilari o'yinchi boradigan yo'lga bog'liq, ba'zida esa o'yinchi ma'lum birliklarga kirish huquqiga ega bo'ladi. ma'lum bir bosqichdan keyin (ya'ni topshiriqlar zanjirini yakunlash) vaqtincha qoling. Aktyor o'z birliklarini tanlagandan so'ng, ular kamida kamida bitta jangni o'z ichiga olgan holda, topshiriqni bajarishga kirishadilar. Mojarolar jang maydonida bo'lib o'tadi, bu janglar ko'pincha to'siqlar va erning turli xil shakllari bilan, dushman birliklari turiga qarab va paydo bo'lganda farq qiladi - ba'zilari allaqachon jangda, boshqalari esa bir muncha vaqt o'tgach keladi. Jang oldidan, o'yinchilar o'zlarining bo'linmalarini "tarqatish bosqichi" vaqtida belgilangan joyga joylashtirishlari mumkin, ammo yurish paytida o'yinchi armiyasi pistirmada bo'lganida bu mumkin emas; Buning o'rniga, ular jangovar harakatni boshlash paytida tanlangan tartibda joylashtirilgan birliklari bilan kurashni boshlashlari kerak. Jang boshlangandan so'ng, maqsad asosan jang maydonida paydo bo'ladigan dushman bo'linmalarini yo'q qilishdir, muvaffaqiyatsizlik asosan o'yinchi o'ldirilgan yoki yakson qilingan barcha birliklarni yo'qotganda sodir bo'ladi.

Kabi boshqa jang maydoniga asoslangan RTS o'yinlari singari Umumiy urush, o'yinchilar o'z birliklarining shakllanishini o'zgartirishi, ularni dushmanlarga aylantirishi va o'yin AIda dushman bo'linmalari bilan o'zlarini boshqarishini ta'minlashi mumkin. O'yin shuningdek, maxsus "kuchaytirish" tizimiga ega, chunki o'yinchi dushman bilan ishlaganda birlik kuchini vaqtincha kuchaytirishi mumkin, ammo bu jangda boshqa birliklarni e'tiborsiz qoldirmaslik uchun kamdan-kam ishlatilishi kerak. Shoxli kalamushning soyasi kabi sehr-jodularni keyinchalik ibtidoiy tarzda, janglarda ishlatishni o'z ichiga oladi Qirol Artur: rol o'ynaydigan Wargame. O'yinchi boshqarishi mumkin bo'lgan sehrli birliklar jangda sehrli sehrlardan foydalanishi mumkin, chunki sehr yanada kuchayib borishi mumkin, chunki bu birlik keyingi foydalanishdan yaxshilanadi - har bir sehr sehrga ega va quvvat sarf qiladi, bu o'yinchining HUD interfeysidagi maxsus hisoblagichda ko'rsatiladi; agar pleyerda quvvat yo'q bo'lsa, hech qanday sehr ishlatilmaydi. Bundan tashqari, birliklar ularga yordam berish uchun sehrli narsalardan foydalanishi mumkin - ba'zilari vaqtinchalik vaqt uchun ishlatilishi mumkin, boshqalari jang davomida, ba'zilari esa o'yinchidan maqsadni tanlashini talab qiladi. Aksiya davomida ko'proq sehrli narsalarni topish mumkin, ba'zilari tanlangan jang maydonlarida yashiringan.

Jang tugagandan so'ng, o'yinchiga xulosa beriladi, unda qancha dushmanlar o'ldirilganligi, birlikda qanday yo'qotishlarga duch kelganligi va birlik qancha tajriba to'plaganligi haqida ma'lumot beriladi. Yo'qotishlar ikki turga bo'linadi - qismning yaralangan askarlari keyingi jangga qadar qaytishga qodir emaslar, halok bo'lganlar esa janglar va vazifalar orasida almashtirilishi kerak, ko'pincha armiya shaharda bo'lganda, birlikni kuchaytirish uchun mavjud bo'lgan son bilan ba'zan o'zgarib turadi. Ko'pincha dushmanlarni o'ldirishdan tajriba oladigan bo'linmalar oxir-oqibat jangda kuchliroq va mohirroq bo'ladi, ammo natijada yo'qolgan askarlarni almashtirish narxi oshib boradi - birlikning tajriba darajasi bosh suyaklari bilan ifodalanadi, tajribasiz birlikni ko'rsatadigan bitta bosh suyagi bilan, va elita birligini ifodalovchi to'rtta bosh suyagi.

Uchastka

Sehrgar minorasiga qilingan reyddan so'ng, a skaven Tanquol ismli kulrang ko'ruvchi, ularning qo'lidagi kristal, aslida menhir deb nomlanuvchi qadimgi elf artefaktiga quvvat bera oladigan va unga sehrni qayerga yo'naltirmasin, uni yo'naltirishga imkon beradigan runik kristalning bir qismi ekanligini aniqladi. Qadimgi dunyoni zabt etish uchun undan foydalanishni qidirib, Thanquol boshqa qismlarni qidirishni boshlaydi, shu bilan birga unga sehrgar bolta yordamida manipulyatsiya qilishga imkon beradi. orc Urgut Rip-Eye deb nomlangan urush boshlig'i odamlarni va mitti odamlarni kuchsizlantirish va ularning e'tiborini chalg'itish uchun ularga qarshi reydlar o'tkazishga kirishdi. Shu bilan birga, Tanquol Ceridan ismli elfni ov qilishni buyuradi, ular boshqalarni tajovuz qilish xavfi haqida ogohlantirish orqali Tanquolning rejalariga to'sqinlik qilishi mumkin.

Chegaradagi knyazlar ichida ishlash paytida "Grudgebringer" yollanma askarlari qo'mondoni Morgan Bernxardtga yuqorida aytib o'tilgan shahzodalardan biri Sven Karlsson yaqinlashadi va u Skaven bilan ishlaydigan yolg'onchi chegara knyazini qo'lga olish uchun shartnoma tuzadi. Biroq, Skaven shahzodani o'ldiradi va keyin Karlssonning tug'ilgan shahriga hujum qiladi, yollanma askarlar esa uning maslahatchisi Ilmarinni qo'lga olib, patrul o'tkazadilar. Bernhardt uni qutqarishga muvaffaq bo'lgan mitti polk bilan birga o'z shohini Skavenning faolligi to'g'risida ogohlantirishni xohlaydi, faqat Ilmarin haqiqatan ham Qora tog'lardan qo'riqchi bo'lgan Ceridan ekanligini va Skaven faoliyati va so'rovlari bilan tobora ko'proq tashvishlanayotganini bilib oladi. Loren o'rmoniga borish zarurati. Carlsson orklar tomonidan qo'lga olinganligini bilib, Ceridan uni qutqarish uchun Bernhardtdan yordam so'raydi.

Muvaffaqiyatdan so'ng Bernhardt chegara knyazlaridagi orklar tomonidan uyushtirilgan reydlarga qarshi kurashish uchun qo'lidan kelganicha harakat qiladi, shu bilan birga mitti qal'asi Jufbar Skaven va ork kuchlari tomonidan hujumga uchragan. Oxir-oqibat, u va Ceridan o'zlarini Zufbarga borishga majbur qilishdi, shunda yollanma askarlar mitti qal'ani himoya qilishda yordam berishga kirishdilar. Jufbar hukmdori qirol Ungrunnga tegishli tayoq Skaven tomonidan o'g'irlanganida, Ceridan o'zini Elflar va mitti urush paytida, Menxirni yaratgan qadimgi elflarning avlodi sifatida namoyon qiladi va Skavenning topmoqchi bo'lganligini tushuntiradi. uning Ulthuan xarobalarida joylashganligi va undan foydalanish. Menxirning kuchidan xavotirda, Skavenni topa olmasligini bilganiga qaramay Ungrunn imperator Karl Franz bilan uchrashish va undan yordam so'rab, Nuln shahriga elchisini olib borish uchun Bernxardt bilan shartnoma tuzadi; Bundan tashqari, u shuningdek, unga yordam beradigan mitti polkni taqdim etadi, chunki ular Menxirni joylashgan joyda yo'q qilishlari kerak edi.

Bernga va Ceridan Nulnga kelganida Frants bilan uchrashadi va Skavenning fitnasi haqida bilganlarini etkazishadi. Dastlab bu masalani o'z kengashi bilan muhokama qilishga qaror qilganidan so'ng, Frants bu juftlik uning javobini kutmasdan Loren tomon davom ettirish niyati borligini bilib, yordam berishga qaror qildi. Ungrunnning elchisini Kul tog'laridagi mitti qal'aga kuzatib qo'ygandan so'ng, yollanma askarlar Lorenga etib borishadi va Skaven hujumlariga qarshi o'rmon ichidagi elflarga yordam berishadi. Biroq, Tankuol nihoyat kristalning qolgan qismini topadi va shu bilan Ultuanni topadi. Menhir joylashganligini tushungan Ceridan, Bernhardtga elf xarobalariga sayohat qilishni, oilasiga qilichiga singdirilgan runik kristal singlisi tosh bilan qo'shinni boshqarishni maslahat beradi. Bernhardt yollanma askarlari Nulnga qaytib ketayotganda katta ork qo'shinini mag'lubiyatga uchratib, Urgatni jang paytida o'ldirdilar. Ulthanga etib borgach, armiya ko'proq Skaven bilan uchrashadi va Menhir yordamida ularni to'xtatish uchun hujum boshladi.

Agar o'yinchi so'nggi jangda Menxirni qaytarib ololmasa, Thanquol artefaktni shoxli kalamush deb nomlangan qudratli Skaven tashkilotiga aylantirish uchun artefaktni uzatadi, u imperiyaga hujum qila boshlaydi va Eski dunyo bo'ylab vayronagarchilik va tartibsizlikni keltirib chiqaradi. Agar o'yinchi mitti Sxavenni mag'lub qilganda menxirlarni yo'q qilishga imkon bersa, Ceridan bu asarni asossiz deb hisoblaydi va mittilar bu artefakt nima qila olishidan bexabar bo'lganliklarini aytib, shunday qilib elflar qilgan ishlari uchun qasos olishga intilishadi. Agar o'yinchi Skavenni mag'lub qilayotganda elflar Menxirni xavfsiz holatga keltiradigan bo'lsa, Ceridan mitti odamlarni artefaktni yolg'iz qoldirib, uni elflar tomonidan himoya qilinishiga majbur qiladi, oldin Bernhardt Nulnga qaytib, Skaven fitnasini buzgani uchun qahramon kutib olish uchun.

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
GameSpot6.8 / 10 (WIN)[2]
3.6 / 10 (PS1)[3]
Keyingi avlod3/5 yulduz (WIN, PS1)[4][5]
Arkan8/10[6]
Kompyuter o'yinlariB[7]

Windows versiyasini ko'rib chiqish, a Keyingi avlod Tanqidchining ta'kidlashicha, interfeys birliklarni aniq boshqarishga imkon bermasa ham, 3D jang maydonlari juda ko'p o'ylangan strategiyalarni ishlab chiqaradi. U grafikalar va uzoq yuklanish vaqtlarini tanqid qildi va xulosa qildi "Warhammer noyob strategik muammolarni hal qiladi. Ammo o'yinning noqulay interfeysi va sodda grafika bilan siz bundan zavqlanib ishlashingiz kerakligini tushunishingiz mumkin. "[4] Trent Uord GameSpot interfeysning alohida birliklarni tanlashdagi qiyinligini muammo deb topdi, lekin syujet, ovozli aktyorlik, animatsiya, jangovar tizim va strategik muammolarni yuqori baholadi va shunday xulosaga keldi: "Uorxammerning fantastik xarakterdagi rivojlanishi, o'ziga qaram bo'lgan urush tizimi va hikoyani singdirish uning aksariyat qismini bekor qiladi. interfeysdagi muvaffaqiyatsizliklar va aksariyat strategiya muxlislari ushbu nomni o'yin kutubxonalariga ajoyib qo'shimcha deb bilishadi. " Shuningdek, u o'yinning jangovar o'yin va RPG elementlari aralashmasi har qanday janr muxlislariga yoqishini ta'kidladi.[2]

Stiv Faragher ko'rib chiqdi Warhammer: Shoxli kalamushning soyasi uchun Arkan jurnali, uni 10 dan 8 ga baholang.[6] Faragher shunday deb izohlaydi: "Ehtimol, bu erda eng ta'sirchan narsa siz bo'lishingiz shart emas Warhammer bundan juda bahramand bo'lish uchun o'yinchi. Shoxli kalamushning soyasi o'z mohiyatiga ko'ra turadi - strategiya va urush o'yinining juda aqlli aralashmasi sifatida "[6]

Shoxli kalamushning soyasi uchun ikkinchi o'rinni egallagan edi Kompyuter o'yinlari dunyosi'1995 yilda "Yilning strategik o'yini" mukofotiga sazovor bo'ldi Buyruq va g'olib va Qudratli va sehrli qahramonlar (taqish) Tahririyat qo‘ng‘iroq qildi Shoxli kalamushning soyasi "barcha boyliklarga ega bo'lgan real vaqtda strategik o'yin Warhammer stol usti o'yini "va" raqobat shu qadar kuchli bo'lmaganida g'alaba qozonishi mumkin edi "deb ta'kidladi.[8]

PlayStation versiyasi unchalik yaxshi qabul qilinmadi, ammo konvertatsiya sifati tufayli emas. Masalan, Art Angel of GamePro "bir yil oldin kompyuter uchun o'rtacha nom, Warhammer: Shoxli kalamushning soyasi PlayStation-dagi vasatlikni saqlab qoladi. "[9] Qarama-qarshi bo'lgan Trent Uord, GameSpot's Xyu Sterbakov jangovar o'yin va RPG aralashmasi "ikkalasining chalkash amallari, ikkalasining ham kuchli tomonlari" deb ta'kidladi.[3] Sharhlovchilar odatda noaniq menyu belgilarini tanqid qildilar,[3][9] individual to'qnashuvlar natijasini o'yinchining nazorat qilmasligi,[3][9] noaniq va aniqlanmagan o'yin grafikalari, ularning aytishicha, ikkalasi ham janglarni kamroq hayajonlantiradi va birliklar o'rtasida farqni qiyinlashtiradi.[3][5][9] Biroq, sharhlovchi Keyingi avlod topildi Warhammer: Shoxli kalamushning soyasi o'yinlarning chuqurligi va murakkabligi, uzoq umr ko'rish bilan birga, kamchiliklarini to'ldirishdan ko'proq ekanligini ta'kidlab, konsollarda paydo bo'ladigan real vaqtda kuchli strategik o'yinlardan biri bo'lish.[5]

Arzimas narsalar

O'yinning dahshatli jangovar musiqasi virus bo'ylab eshitilishi mumkin Garining modasi animatsiya "Og'ir o'lgan" Antoine Delak foydalanuvchisi tomonidan.[10]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ "Reliz: Final Liberation: Warhammer 40,000 Epic". GOG.com. 2015 yil 16-iyul. Olingan 16 iyul, 2015.
  2. ^ a b Uord, Trent (1996 yil 1-may). "Warhammer: Shoxli kalamush sharhi". GameSpot. Olingan 26 may 2018.
  3. ^ a b v d e Sterbakov, Xyu (1996 yil 1-dekabr). "Warhammer: Shoxli kalamush sharhi". GameSpot. Olingan 26 may 2018.
  4. ^ a b "Warhammer: Shoxli kalamushning soyasi". Keyingi avlod. № 16. Media-ni tasavvur qiling. Aprel 1996. p. 97.
  5. ^ a b v "Warhammer: Shoxli kalamushning soyasi". Keyingi avlod. № 28. Media-ni tasavvur qiling. Aprel 1997. p. 122.
  6. ^ a b v Faragher, Stiv (1996 yil fevral). "O'yinlar haqida sharhlar". Arkan. Kelajakdagi nashr (3): 60–61.
  7. ^ Brenesal, Barri (1996 yil may). "Warhammer: Shoxli kalamushning Sahdowi". Kompyuter o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasi 1996 yil 18 oktyabrda.
  8. ^ Xodimlar (1996 yil iyun). "Computer Gaming World 1996 Premer mukofotlari". Kompyuter o'yinlari dunyosi (143): 55, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 67.
  9. ^ a b v d "Warhammer: Shoxli kalamushning soyasi". GamePro. № 101. IDG. Fevral 1997. p. 97.
  10. ^ https://www.youtube.com/watch?v=oiuyhxp4w9I&t=62s

Tashqi havolalar