G'olib bo'lish ehtimoli - Win probability

G'olib bo'lish ehtimoli tarixiy jamoalarning xuddi shu vaziyatdagi o'yinlariga asoslanib, sport jamoasining o'yinning istalgan nuqtasida g'alaba qozonish imkoniyatini ko'rsatadigan statistik vosita.[1] G'oliblik ehtimolini taxmin qilish san'ati qaysi kontekst masalasini tanlashni o'z ichiga oladi. Beysbol g'alaba ehtimoli taxminlariga ko'pincha jamoaning uyda yoki mehmonda bo'lishi, inninggi, chiqib ketish soni, qaysi bazalar ishg'ol qilinganligi va hisobdagi farq kiradi. Beysbol xamir bilan davom etayotganligi sababli, har bir yangi tayoq diskret holatni keltirib chiqaradi. Mumkin bo'lgan davlatlarning cheklangan soni mavjud va shuning uchun beysbolda g'alaba qozonish ehtimoli uchun vositalar odatda ma'lumotni taxmin qilish uchun etarli ma'lumotlarga ega.

Amerika futboli g'alaba ehtimoli taxminlariga ko'pincha jamoaning uyda yoki mehmonda bo'lishi, pastga va masofa, hisobdagi farq, qolgan vaqt va maydon holati kiradi. Amerika futboli beysbolga qaraganda ancha mumkin bo'lgan shtatlarga ega, juda kam o'yinlarga ega, shuning uchun futbol hisob-kitoblarida ko'proq xatoliklar mavjud. Birinchi yutish ehtimoli tahlili 1971 yilda amalga oshirilgan Robert E. Machol va avvalgi NFL yarim himoyachi Virgil Karter.

Qisqa misol sifatida, uyda o'ynaydigan har bir jamoa g'alaba qozonishini taxmin qilish asoslanadi uy ustunligi. Ushbu taxmin bitta kontekstual omildan foydalanadi va juda ko'p sonli o'yinlarni o'z ichiga oladi. Ammo bitta omil bilan ushbu taxminning aniqligi uydagi ustunlikning o'zi bilan cheklanadi (sport turlari bo'yicha taxminan 55-70%) va o'yin ichidagi omillarga asoslangan holda o'yin davomida o'zgarmaydi.

G'oliblik ehtimoli qo'shildi g'alaba ehtimoli o'zgarishi, ko'pincha o'yin yoki jamoa a'zosi o'yinning mumkin bo'lgan natijasiga qanday ta'sir qilgan.[2]

Hozirgi tadqiqotlar

Hozirgi tadqiqot ishlari yutuq ehtimoli taxminlarining aniqligini o'lchash bilan bir qatorda individual baholarda noaniqlikni miqdoriy aniqlashni o'z ichiga oladi.[3][4] Ya'ni, agar asbob 24% g'alaba ehtimolini taxmin qilsa, chunki o'sha vaziyatdagi oldingi jamoalarning 24% o'z o'yinlarida g'alaba qozongan bo'lsa, kelajakdagi jamoalar bir xil 24% stavkada g'alaba qozonadimi? Yashirin ma'lumotlardan taxmin qilish kabi sinov vositalaridan foydalaniladi o'zaro tasdiqlash.

Ko'pgina modellar o'tgan voqealar chastotasini tahlil qilishni o'z ichiga olsa, boshqa modellar Bayes jarayonlaridan foydalanadilar.[5]

Ba'zi modellarga jamoalarning kuchi o'yinga kirib borishi kiradi, boshqalari esa har bir jamoani o'rtacha deb hisoblashadi. Quvvat ko'rsatkichlarini hisobga olgan holda, mumkin bo'lgan holatlar sonini ko'paytiradi va shuning uchun taxminiy kuchini pasaytiradi va ehtimol uning aniqligini oshiradi.[6]

Adabiyotlar

  1. ^ FanGraphs: kutilayotgan yutuq da Orqaga qaytish mashinasi (arxivlangan 2014 yil 9-noyabr)
  2. ^ G'oliblik ehtimoli va g'alaba qozonish ehtimoli qo'shib berilgan da Orqaga qaytish mashinasi (arxivlangan 2014 yil 15-dekabr)
  3. ^ Tango, Tom (2006 yil 2-oktabr). "G'oliblikni kutish tartibini noto'g'ri tushunish".
  4. ^ Tango, Tom; Lixtman, Mitchel; Delfin, Endryu (2007). Kitob: Beysbolda foizlarni o'ynash. Potomac Books, Inc. ISBN  978-1-59797-129-4.
  5. ^ Futbol sharhi: Dinamik dasturlash modelining tavsifi da Orqaga qaytish mashinasi (arxivlangan 21.11.2014)
  6. ^ Sabermetrics 101: O'yin holati, ishlatishning kutilayotgan vaqti va g'alaba qozonish muddati da Orqaga qaytish mashinasi (arxivlangan 2014 yil 11 aprel)

Tashqi havolalar