XBAND - XBAND

XBAND
TuzuvchiCatapult Entertainment
TuriOnlayn xizmat
Ishga tushirish sanasi1994 yil noyabr; 26 yil oldin (1994-11)
Platforma (lar)SNES
Sega Ibtido
HolatTo'xtatildi
A'zolar15,000

XBAND (sifatida stilize qilingan XBⱯND) birinchi raqobatdosh edi onlayn konsol o'yinlari tarmoqqa ulangan va mavjud edi Super NES va Ibtido tizimlar. U Catapult Entertainment tomonidan ishlab chiqarilgan, Cupertino, Kaliforniyada joylashgan dasturiy ta'minot kompaniyasi. Bu Nintendo tomonidan rasmiy litsenziyaga ega bo'lgan Amerikada chiqarilgan yagona modemdir.[1][2][3] 1994 yil va 1995 yil oxirlarida AQShning turli sohalarida namoyish etilgan. Onlayn konsol o'yinlari oltinchi va oxirlarida tarmoqlar barqarorlashdi video o'yinlarning keyingi avlodlari, kabi Xbox Live, PlayStation Network va Nintendo Switch Onlayn.

Tarix

XBANDning Ibtido versiyasi 1994 yil noyabrda chiqdi,[4] 1995 yil iyun oyida keltirilgan Super NES versiyasi bilan.[5] Ibtido versiyasi ham bilan ishlaydi Ibtido Nomad.[6]

1995 yilda Catapult Entertainment General Instrument bilan ishlab chiqaruvchilar bilan shartnoma imzoladi Sega kanali XBand modemining bundan buyon yangi Sega Channel adapterlariga o'rnatilishi va har oy Sega Channel tomonidan taqdim etiladigan eng yaxshi 5 dan 10 gacha bo'lgan o'yinlar XBand orqali o'ynash uchun simli aloqa o'rnatilishini nazarda tutgan.[7]

Dastlab Catapult Entertainment-ning cheklangan shtati bor edi va deyarli reklama qilinmagan.[iqtibos kerak ] 1997 yil yanvarga kelib, XBAND tarmog'ining ijro etilishi deyarli barcha metropoliten va AQShning bir qancha qishloq joylariga etib bordi.[iqtibos kerak ] HBAND haqiqiy modemlari Qo'shma Shtatlar bo'ylab bir nechta dasturiy ta'minot va video lizing zanjirlari tomonidan olib borilgan.[iqtibos kerak ] Xalqaro miqyosda, XBAND Yaponiya bozorida biroz cheklangan kengayishni ko'rdi,[8] va Catapult kompyuterda ishlagan[9] va Sega Saturn asoslangan[10] platformaning versiyalari, garchi ular birlashtirilgan bo'lsa ham Mpath Interactive,[11] va e'tibor onlayn kompyuter o'yinlari xizmatiga o'tdi, Mplayer.com.[iqtibos kerak ]

Xizmat

Uchun XBAND Sega Ibtido va Super NES

O'sha paytda onlayn o'ynash kontseptsiyasi juda yangi edi. Arkadalar hali ham juda mashhur bo'lib, onlayn o'yinlar hali uy g'oyasi emas edi.

XBAND modem keng tarqalgan Blokbaster Video uning davrida filiallar. U 19,99 AQSh dollari miqdorida chakana savdoni amalga oshirdi va foydalanishga qarab qo'shimcha to'lovlarni oldi[12] Ikkita narx rejalari mavjud edi. Bittasi oyiga 4,95 dollar to'laydi va foydalanuvchiga har oyda 50 sentgacha har bir qo'shimcha ulanish narxi 15 sent bo'lgan xizmatga ulanish imkoniyatini beradi. Ikkinchisining oylik to'lovi 9,95 dollarni tashkil etdi va abonentga oyiga cheksiz ulanish imkoniyatini taqdim etdi.[13] O'yinchining oylik ulanadigan nafaqasini iste'mol qilgan tadbirlar orasida matching uchun XBAND xizmatiga qo'ng'iroq qilish, pochta yuklab olish ("XMAIL" deb nomlanadi) va ikkita XBAND axborot byulletenlarining kundalik nashrini yuklab olish, biri umumiy yangiliklar, ikkinchisida esa platformaga xos ma'lumotlar mavjud. etakchilar va tanlov e'lonlari kabi. Futbolchilar, shuningdek, mahalliy qo'ng'iroq zonasidan tashqarida raqiblar bilan bog'lanish uchun soatiga 3,95 dollar miqdorida haq to'lashdi;[14] mahalliy qo'ng'iroq zonasida o'yinchidan o'yinga ulanishlar bepul edi.[6]

Modemda to'rtta foydalanuvchiga mo'ljallangan ("kod nomlari") o'rnatilgan xotira mavjud. U foydalanuvchining o'nga yaqin do'stlarining kod nomlarini o'z ichiga oladigan do'stlar ro'yxatlarini saqlaydi; har bir foydalanuvchi uchun o'ntagacha kiruvchi va o'nta chiquvchi xabarlarni saqlaydigan foydalanuvchilarning XMAIL qutilari; foydalanuvchilar reytingi, yutuq / yutqazish qaydlari va to'plangan ballar; qisqa profil bo'limi; va foydalanuvchining avatari (40 ta oldindan o'rnatilgan avatarlardan tanlangan). Matnni kiritish ekrandagi klaviatura yoki keyinchalik tarmoqning ishlash muddati davomida chiqarilgan ixtiyoriy XBAND klaviatura qo'shimchasi orqali amalga oshiriladi.[13]

Mijozlar tizimi o'yin xotirasini o'xshash usulda boshqarish orqali ishladi O'yin jin kabi uchinchi tomon kompyuter o'yinlari modifikatsiyalari Ko'p o'g'irlik avtoulovi.[15]

O'sha paytdagi aksariyat onlayn xizmatlarning muammosi shundaki, xuddi shu yo'nalishdagi telefonni qabul qilganda aloqa uzilib qoladi. XBand operatsion tizimi telefon faolligi sababli ulanishlar uzilmasligini ta'minlash uchun ishlab chiqilgan; bo'lgan holatda qo'ng'iroqni kutish, tizim foydalanuvchini qo'ng'iroq haqida ogohlantiradi va o'yinni qayta boshlashga imkon beradi.[16]

XBAND-ning rasmiy veb-sayti bor edi, u erda a'zo boshqa har qanday o'yinchining statistikasini, shuningdek konsollarda ko'rish mumkin bo'lmagan boshqa ma'lumotlar va yangilanishlarni tekshirishi mumkin edi.

XBAND-ning eng yuqori nuqtasida 15,000 obuna a'zolari bor edi.[17]

O'yin

1995 yildagi maqola Keyingi avlod XBAND modemining "o'ta past kechikish - bu real vaqtda videogaming bilan muvaffaqiyatli ishlashining kaliti" ekanligini ta'kidladi.[12] Modemning ma'lumot uzatish tezligi 2400 edi soniyada bit, bu o'sha paytdagi kompyuter modemlariga nisbatan past bo'lsa-da, XBAND ishlatilgan oddiy yakkama-yakka o'yinlarni boshqarish uchun etarli edi.[13]

O'ynashga ulanish paytida, agar o'yinchi o'z do'stlari ro'yxatidan ma'lum bir foydalanuvchini ko'rsatmasa, o'yinchilar mamlakatning boshqa joylaridagi tasodifiy o'yinchiga (yoki ularning afzalliklariga qarab o'yinchining mahalliy kodiga) mos keladigan bo'lar edi, ular ham xuddi shu o'yinni o'ynashga ulanishgan. o'yin. Server shu kabi mahorat darajasidagi o'yinchilarni moslashtirishga harakat qiladi Elo reyting tizimi.[6] Tarmoq ikkita o'yinchini moslashtirganda, yangi ulangan pleyerning XBAND modemi serverdan uzilib, telefon jiringlaganda XBAND modem javob beradigan boshqa pleyerni teradi.[6] O'sha paytda o'yinchilar XBAND logotipi birgalikda slaydni ko'rishadi, so'ngra har bir o'yinchining kod nomlari, avatarlari, joylashuv joylari va oldindan yozilgan "mazax qilish" ko'rsatiladigan matchup ekrani.

1995 yil dekabrda XBAND o'zining birinchi milliy musobaqasini boshladi. Bu modemdan modemga birinchi bo'lib konsol orqali o'tkazilgan turnir. Bosh mukofot egasiga XBAND profillari uchun maxsus Chingizxon ikonasi va Catapult tomonidan 200 AQSh dollari miqdoridagi pul mukofoti topshirildi. Piter Kappes aka "SphiNX" Orlando, FL, tarixda birinchi bo'lib modemdan modemgacha bo'lgan milliy turnirda konsol orqali g'olib bo'ldi.

Belgini buzish

Xizmatning so'nggi bir necha oyi davomida bir nechta foydalanuvchilar a-dan foydalanish usulini kashf etdilar O'yin jin XBAND pleyerlarining ikonkalarini buzish uchun. Bu o'yinchilarga aks holda cheklangan piktogrammalardan foydalanishga imkon berdi, masalan, chiqarilmagan piktogramma yoki XBAND jamoasi a'zolari o'rtasidagi o'yinlar uchun ajratilgan piktogramma. Belgini buzish boshqa foydalanuvchilarning shikoyatlariga sabab bo'ldi. XBAND ikonka xakerlari haqidagi mish-mishlar ko'pincha ularni elita xakerlik tashkilotlari yoki Catapult Entertainment a'zolari deb da'vo qilar edi. Oxir-oqibat, xakerlar tomonidan qo'llanilgan usul oshkor bo'ldi va muqarrar ravishda butun jamoatchilikka tarqaldi.[iqtibos kerak ]

Demish

1997 yil 16 martga qadar odamlar faqat o'zlarining mahalliy kodlari doirasida o'ynashlari mumkin edi.[iqtibos kerak ] 1997 yil 30 aprelda Mpath Genesis va Super NES uchun yangi o'yinlar etishmasligini aytib, butun tarmoq o'chirildi.[18]

XBAND o'zlarining avvalgi oylik xabarnomalarida o'zlarining yopilishlarini e'lon qilishgan edi.[iqtibos kerak ] Ga binoan Keyingi avlod, XBAND "hech qachon katta foyda keltirmagan".[11] XBAND mavjud bo'lgan davrda faqat bir nechta reklamalar qilingan va faqat bitta o'yin, Qurol egasi, qutisida XBAND logotipi bor edi. XBAND o'z xabarnomasida o'yinchilarni reklama qilishning eng yaxshi shakli ekanligini ta'kidladilar va "XBAND 6 to'plami" ni taklif qildilar, bu erda a'zolar chegirmali stavkada oltita modemga buyurtma berishlari va ma'lum miqdordagi odamlarni ro'yxatdan o'tkazish evaziga bir oylik bepul o'yin olishlari mumkin edi. xizmatga.

XBANDning yo'q qilinishiga katta hissa qo'shganlar o'yinni ishlab chiquvchilar tomonidan qo'llab-quvvatlanmaganligi va cheklangan ichki resurslar edi. Bundan mustasno Qurol egasi, Katapultga alohida-alohida kerak edi teskari muhandis har bir o'yin kodi, keyin o'yinni past kechikish (tezkor javob vaqti), 2400 bod-modem aloqasi orqali bo'lishish uchun ikkita o'yinchi faoliyatini to'xtatish uchun hack ishlab chiqing.[19]

Catapult-ning ikkinchi avlod urinishlari apparat ishlab chiqaruvchilari tomonidan bloklandi. XBAND Yaponiyada 1996 yil 1 aprelda Sega Saturn uchun ishlab chiqarilgan.[20] XBAND-ning SNES va Genesis versiyalaridan farqli o'laroq, u XBAND-ga xos modemni talab qilmadi, buning o'rniga Sega-ning o'zi Sega NetLink qurilma (unga Yaponiyada 14,400 va Shimoliy Amerikada 28,800 bod-modem kiritilgan).[21] Shunga qaramay, Saturn XBAND ham, kompyuter bozoridagi kengayish ham chetlab o'tmadi, chunki ishlab chiquvchilar tez-tez Catapult-ning obuna xizmatiga murojaat qilish o'rniga o'zlarining tarmoq ulanishlarini qo'shishni afzal ko'rishdi.

2019-yilda muxlislar Sega Saturn XBAND unvonlarini VOIP orqali yana onlayn tarzda o'ynash uchun yamoq bilan yo'lga tushishdi.[22]

Xizmatga oid muammolar

XBAND xizmati uchun eng muhim muammo shaharlararo bepul qo'ng'iroqlar edi. Aniqlanishicha, foydalanuvchi XBAND modemidan yuborilgan ohanglarni yozib olib, so'ngra siz ulanayotgan pleyerning shaharlararo xizmat raqamini, autentifikatsiya kodini va telefon raqamini olishi mumkin. Ushbu ma'lumot har qanday kishiga Catapult-da zaryadlangan shaharlararo telefon qo'ng'iroqlariga kirish huquqini berdi.

Disk xotira kompaniya SkyTel ham XBAND foydalanuvchilari, ham o'z mijozlarining o'xshash muammolariga duch kelishdi. XBAND foydalanuvchilari kashf qilish uchun SkyTel mobil pacing tizimiga qarshi qo'pol hujumlar uyushtirishdi ovozli pochta login va parol bilan bir xil raqamdan foydalanadigan qutilar, ulardan foydalanib, o'zaro aloqalarini kengaytirish uchun. Aksariyat xabarlar shunchaki iborat edi qichqiriqlar fonda musiqa chalayotgani bilan.

Keng tarqalgan shikoyat shuki, agar o'yinchi matchni yutqazayotgan bo'lsa, ular shunchaki telefon simini tortib olishlari yoki tizimlarini tiklashlari mumkin edi. XBAND foydalanuvchilari orasida "simni tortib olish" deb nomlanuvchi ushbu taktika XBAND xizmatiga yutqazgan yoki yutqazgan har qanday o'yinchiga kredit berishning oldini oldi.[6] Shikoyatlarga javoban kompaniya bunday majburiy uzilishlarni aniqlaydigan va jinoyatchiga zarar, jabrlanuvchiga yutuq tayinlaydigan dastur ishlab chiqdi.[6] Biroq, bu foydalanuvchilarni qayta tiklash tugmachasi tasodifan bosilgan deb da'vo qilgan toshqinlarni keltirib chiqardi va yo'qotishlarni ularning yozuvlaridan o'chirishni talab qildi; Mijozlarga xizmat ko'rsatishning barqaror xarajatlariga duch kelganda, Katapult dasturni o'zgartirdi, shunda simlarni tortib olganlarga g'alaba berilsa-da, jinoyatchilar endi hech qanday jazolanmaydilar.[17]

Statistikani nashr etish

Yomon marketing muvaffaqiyati bo'lishiga qaramay, XBAND jamoasi Internetdagi Game Zero jurnali va undan keyin o'yin jurnallari bilan birlashganda, ba'zi reklama yutuqlarini boshqarishdi. Maslahatlar jurnali. Kundalik statistik ma'lumotlarga "XBAND News" orqali modem orqali kirish mumkin edi, ammo ular keng jamoatchilikka ko'rinmas edi. Nashr statistikasi onlayn o'yinlarning dastlabki bosqichlarida maqtanish uchun "salqin" omilni qo'shdi. O'tgan oyning eng yaxshi o'yinchilarining o'yinlari 1996 yil yanvar oyidan boshlab Game Zero-da va 1996 yil boshidan boshlab Tips & Tricks jurnalida e'lon qilindi.

Qo'llab-quvvatlanadigan o'yinlar

XBAND tomonidan quyidagi o'yinlar tahlil qilindi va onlayn moslik ta'minlandi.[6][1][23] Bundan tashqari, maxfiy labirint o'yini SNES versiyasida a qo'shib qulfdan chiqarilishi mumkin edi Zelda afsonasi: o'tmishga bog'lanish patron.

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ a b "Snes Central: X-Band". Olingan 7 mart, 2015.
  2. ^ "Yo'qotilgan darajalar - chiqarilmagan video o'yinlar haqidagi veb-sayt". Olingan 7 mart, 2015.
  3. ^ "O'tmish reklamalaridagi gadjetlar - Batonning Teleplay tizimi". Jahon 1-1. Olingan 7 mart, 2015.
  4. ^ "X ning quvonchi". GamePro. № 76. IDG. Yanvar 1995. p. 188.
  5. ^ "XBAND Nintendo-ga boradi". Elektron oylik. № 72. Sendai nashriyoti. Iyul 1995. p. 27.
  6. ^ a b v d e f g "X-Perience XBAND". GamePro. № 90. IDG. Mart 1996. 29-31 betlar.
  7. ^ "Sega Channel, XBand Merge". GamePro. 83-son IDG. Avgust 1995. p. 116.
  8. ^ Evan G. (2012 yil 3 mart). "Snes Central: X-Band". Olingan 12 may, 2018.
  9. ^ "Muddatda". GamePro. № 87. IDG. Dekabr 1995. p. 206. XBand PC Windows egalari uchun boshma-o'yin o'ynash imkoniyatini yaratish uchun shu yilning oxirida debyut qiladi. Dastlabki o'yinlar Sport Accolade bo'ladi HardBall 5, Capcom Super SF II, va Zombie's Lokus.
  10. ^ "Saturn Dials XBAND xizmati". Elektron oylik. № 85. Ziff Devis. Avgust 1996. p. 18.
  11. ^ a b "Onlayn o'yin: ikkita gigant birlashadi". Keyingi avlod. № 22. Media-ni tasavvur qiling. Oktyabr 1996. p. 23.
  12. ^ a b "75 ta pleyer: ulangan". Keyingi avlod. № 11. Media-ni tasavvur qiling. Noyabr 1995. p. 75.
  13. ^ a b v Yee, Bernard (1996 yil yanvar). "Joyriding". Keyingi avlod. № 13. Media-ni tasavvur qiling. p. 27.
  14. ^ "SNES XBand keladi". GamePro. № 82. IDG. Iyul 1995. p. 131.
  15. ^ Eshli, Devid (2010 yil 25 oktyabr). "Ba'zi XBAND xotiralari". Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 10 mayda. Olingan 25 avgust, 2011.
  16. ^ "XBand o'ynamoqda". GamePro. Yo'q, 77. IDG. 1995 yil fevral. P. 18.
  17. ^ a b Makfadden, Endi. "Sportda bo'lmagan odob-axloqni onlayn tarzda boshqarish". Olingan 17 fevral, 2012.
  18. ^ "Xaridorlar ehtiyot bo'ling". GamePro. № 106. IDG. Iyul 1997. p. 18.
  19. ^ dashxdr. "Devid Eshli". Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 10 mayda. Olingan 7 mart, 2015.
  20. ^ "O'yin konsoli parametrlari". Keyingi avlod. № 19. Media-ni tasavvur qiling. Iyul 1996. 34-35 betlar.
  21. ^ "Xaridorlar ehtiyot bo'ling". GamePro. № 101. IDG. Fevral 1997. p. 22.
  22. ^ https://www.dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=8453
  23. ^ https://web.archive.org/web/19970209060007/http://www.xband.com/XBAND/products/games/

Tashqi havolalar