Bikollin - Bicolline

Le Duché de Bicolline
Duché de Bicolline.png logotipi
Bikollin logotipi
Tashkil etilgan1994
Manzil
  • Sen-Matyo-du-Park
XizmatlarEng katta voqea etti kun festival 4000 ga yaqin ishtirokchilar bilan
UsullariMulkiy (ko'pikli qurol )
MaydonFantaziya
EgasiOlivier Renard
Veb-saytwww.bikollin.org
Bikollin knyazligining bir qismi

Bikollin[IPA kerak ] a xayol 1994 yilda tashkil etilgan jonli jangovar tajriba. Ammo bu 1996 yilgacha bo'lgan Le Duché de Bicolline va birinchi rasmiy "Grande Bataille"bo'lib o'tdi va shakllandi. Bu ko'pincha a deb belgilanadi jonli harakatli rol o'ynash (LARP) rol o'ynashda ishtirok etadigan o'yinchilarning katta qismi tufayli. Tadbirlar 140 gektar maydonni va o'rta asrlarning ikkita qishloqlarini qamrab olgan maxsus joyda bo'lib o'tadi.[1] Le Dyuke de Bikollin ichida joylashgan Sen-Matyo-du-Park yaqin Shovinigan, QC.

Joy

O'tgan yillar davomida eng ehtirosli o'yinchilar ikkita o'rta asr qishloqlarini qurishdi, yo'llari, ko'priklari, ariqlari, uylari va mehmonxonalari bor edi. Dyuke de Bikollin joy.[1] Yangi uylar qurayotganlar uchun qurilish kunlari bahor va yoz oylari davomida rejalashtirilgan. Ushbu uylar o'rta asr binolariga o'xshash va iloji boricha bezatilgan holda qurilgan. Aktyorlar o'z binolari uchun mas'uldirlar va qurilish me'yorlariga rioya qilishlari kerak. Yuz to'qson binolardan tashkil topgan va har yili ko'proq qishloqlar qo'shilgan ikkita qishloq bilan Bicolline o'zini dunyodagi eng katta immersion o'rta asr makonlaridan biriga aylantirmoqda.[2] Saytda qurilishga talab shunchalik katta bo'ladiki, Bicolline egasi butun yil davomida arizalarni nazorat qilish, binolar rejalarini tasdiqlash, loyihalarning amalga oshirilishini ta'minlash va hokazolarni sarflaydi.

O'rnatish

Mundis dunyosining o'ziga xos geografiyasi, iqtisodiyoti, ziddiyatlari va murakkabligi bor geosiyosat tashkil topgandan buyon o'yinchilarning harakatlari va janglar va voqealar natijalariga javoban rivojlanib kelmoqda. Geosiyosiy tizim asoslanadi feodal Evropa va voqealar paytida joylarda amalga oshirilgan aksariyat harakatlar uchun asos bo'lib xizmat qiladi.

O'rnatishning murakkabligi shundan iboratki, shaxsning bir nechta raqobat sohalarini, masalan, tijorat, siyosiy, harbiy yoki diniy yo'nalishlarni boshqarish deyarli imkonsizdir. Odatda, gildiyalar ixtisoslashgan va o'yinning bir yoki ikkita jihatlariga e'tibor berishadi. Gildiyalar o'z a'zolari orasida turli xil mutaxassislarga ega, ularning har biri o'zgarishlarni kuzatishi va Bikollin dunyosining bir jihatini to'liq anglashi mumkin.

Siyosiy maydon qirollikni tashkil etuvchi fiefdoms va viloyatlardan iborat. Siyosatning barcha darajalarini o'yinchilar to'ldirishi mumkin, bu dunyoni juda dinamik qiladi. Zodagonlar unvonlariga qo'shilish a demokratik tizim. Ushbu zamonaviy jihat tajribani hamma uchun ochiq qilishiga yordam beradi. Virtual birliklar bilan ichki qarama-qarshiliklarni va tashqi o'yinlarni yaratish mumkin. Ushbu virtual urushlar erdagi haqiqiy stsenariylar paytida kurashda amalga oshirilishi mumkin.

O'yin ichidagi bozorni ta'qib qilib, o'yinning tijorat jihati doimo o'zgarib turadi. Tovarlar ularning mavjudligi va qirollikning barqarorligiga qarab o'ta o'zgaruvchan narxlarda amalga oshiriladi. Bikollin dunyosidagi barcha tovarlar kartalar ko'rinishida. Ushbu kartalar kunlik bozorga bog'liq ravishda ma'lum bir qiymatga ega va ko'pincha o'z gildiyasini mustahkamlash yoki ba'zi vazifalarni bajarish uchun o'yinchilar orasida sotiladi. Shuningdek, Bicolline-ning har bir a'zosi kirish paytida oladigan aholi kartalari mavjud. Ular oddiy odam uchun mavjud bo'lgan eng qimmat kartalardan biri sifatida qaraladi, chunki har bir gildiya mavjud bo'lish uchun ma'lum miqdordagi kartalarni to'plashi kerak. Geosiyosiy urush o'yinlari uchun mo'ljallangan harbiy qismlar ham kartalar bilan ifodalanadi, ba'zilari o'nga yaqin aholi kartalariga teng bo'lishi mumkin. Ko'pgina o'yinchilar o'z gildiyalariga yordam berish uchun imkon qadar ko'proq aholi kartalarini almashtirishga va to'plashga harakat qilishadi, shuningdek, bozordagi eng qimmat kartalar. Bicolline shuningdek, boshqa bir operatsiya valyutasi bo'lgan Quyosh deb nomlangan o'z tangalarini zarb qiladi.

Gildiyalar

O'yindagi va o'yindan tashqari tashkilotning asosiy birligi bu gildiya. Gildiyalar - bu tadbir, musobaqa yoki umumiy maqsadni targ'ib qiluvchi o'yinchilarning ixtiyoriy guruhlari. Odatda gildiya o'ttizga yaqin a'zodan iborat. Ba'zan bor klanlar odatda oxir-oqibat ro'yxatdan o'tgan gildiyani tashkil qiladigan gildiyalar va kamroq a'zolarsiz. Har bir gildiya yoki klanning Bikollin dunyosidagi boshqa a'zolarini boshqaradigan boshlig'i bor. Gildiya tuzilmasi ma'lumotni samarali ravishda tarqatishga imkon beradi va o'yinchilarga individual belgilar sifatida erisha oladigan darajadan tashqari vazn beradi. Hozirda 181 ta gildiya va klan qayd etilgan.

Gildiyaning aksariyat qismini keng toifalarga bo'lish mumkin: harbiy, tijorat, siyosiy, diniy, jinoiy va sehrli. Ularning har biri Bikollin dunyosidagi bir yoki bir nechta shohliklarga bog'liq: Empire, Andorra, Arganne, Ozame, Nasgaroth, Garganesh, Irendill, Taluskan, Sands-City, South Lands, Berkwald va Mustaqil shaharlar, ularning har birida Shoh bor. Shuningdek, har bir gildiya dinga ergashadi, ularning har biri o'z Xudosiga ibodat qiladi va ularning o'yiniga katta ta'sir ko'rsatishi mumkin.

Gildiya emblema va o'ziga xos ranglarga ega. Bu jang paytida o'yinchilarni aniqlashga yordam beradi. Ba'zi gildiyalar guruh kiyimlarini kiyishga nisbatan qat'iyroqdir. Gildiya ranglarini kiymaslik jang maydonida chalkashliklarni keltirib chiqarishi va sizning xarakteringizni o'ldirishi mumkin, chunki siz haqiqatan ham dushman bo'lish imkoniyatidan foydalanib, sizni o'ldirishingiz mumkin. Shuning uchun, gildiya rangini kiyish, sizning strategiyangizga qarab sizning o'ynashingizga ijobiy yoki salbiy ta'sir ko'rsatishi mumkin. Gildiya hajmi o'ndan kam o'yinchidan bir necha yuztagacha bo'lishi mumkin.

Iqtisodiyot

Iqtisodiy tizim kartalar bilan ifodalanadigan resurslarni sotib olish orqali o'ynaydi. Odatda resurslar gildiyalarga tegishli va ular o'rtasida savdo qilinadi. Keyinchalik, ushbu resurslar virtual o'yin resurslarini yaratish, saqlash yoki yangilash uchun o'yin tizimiga topshiriladi. Bitta karta bitta resursni (bitta qo'y) yoki juda ko'p resurslarni (20 qo'y) ifodalashi mumkin. O'yin tizimi ushbu kartalarni kvestlar, kampaniyalar, taverna kechalari, maxsus tadbirlar, sarguzashtlar va Buyuk jang uchun mukofot sifatida partiyalarda chop etadi va chiqaradi. Jang paytida marshallar guvoh bo'lgan adolatli o'yin uchun alohida o'yinchilarga iqtisodiy kartalar ham berilishi mumkin. O'yin doirasidagi gildiyalar va individual o'yinchilar o'rta asrlarga o'xshash resurs kartalarini sotib oladigan va sotadigan bozorlarni yaratdilar va boshqaradilar bozor shaharlari, ularning aksariyatini Eski shaharda topish mumkin. Aksariyat o'yinchilar o'yinlarning iqtisodiy darajasida ishtirok etmaydilar, chunki kartalardan samarali foydalanish virtual o'yinda maydonni talab qiladi.

Tizim

Ba'zilaridan farqli o'laroq LARPlar, Bicolline-da belgi yaratish tizimi mavjud emas. Biroq, har bir ishtirokchi davrga muvofiq kiyinishi kerak. Ko'pgina o'yinchilar kostyumlar, aksessuarlar va hatto yuz bo'yoqlari bilan murakkab belgilar yaratadilar. Aktyorlar kiyinishga qodir bo'lgan har qanday xarakterni tasvirlashlari mumkin; Masalan, bitta gildiya yaponcha, boshqasi ko'k odamlar kabi kiyinadi, chunki ba'zi gildiyalar ma'lum bir belgi tasvirlangan barcha a'zolardan iborat. Tanlangan bir nechta belgilar nodir usta alkimyogarlar va sehrgarlardan biri ostida shogirdlik qilishlari mumkin, voqealar orasida o'z gildiyalariga bonuslarni berishlari mumkin; odatda bu faqat bir nechta tadbirlarda qatnashgandan so'ng mumkin bo'ladi. Bikollin o'yinidagi aksariyat rollar qo'shinlar harakatlanadigan, iqtisodlar daromad keltiradigan va sehrgarlar sehr-jodu qiladigan "virtual dunyo" da sodir bo'ladi. "Virtual dunyo" Bicolline o'yinlari va dunyosining eng muhim jihati sifatida qaraladi. Aksariyat harakatlar va qarorlar aynan "virtual dunyoda" sodir bo'ladi. Bicolline-ga tashrif buyurgan har bir odam virtual o'yinda qatnashmaydi, balki faol ishtirok etganlar "virtual dunyo" ga o'z hissalarini qo'shadilar va qabul qilingan harakatlar va qarorlar ularning o'yiniga hamda boshqalarning o'yiniga ta'sir qiladi.

Jang qoidalari

Soddalashtirilgan jang qoidalari har bir ishtirokchiga ro'yxatdan o'tish paytida karta sifatida topshiriladi. Ingliz va frantsuz tilidagi versiyalari mavjud. Ushbu soddalashtirilgan qoidalar 2017 yilda Duche du Bicolline tomonidan nashr etilgan.

Vijdon bilan

  • Moviy va sariq rangli tabellar kiygan marshallar jang maydonida vakolatlarga ega. Baxtsiz hodisa yuz berganda ular bilan bog'lanish kerak.
  • Jang maydoniga kirishdan oldin barcha ishtirokchilar, qurollar, qalqonlar, hayvonlar, jangovar mashinalar va o'yin buyumlari yoki narsalar homolog bo'lishi kerak.
  • Har bir inson o'zlari olgan hitlarni hisoblash uchun javobgardir, ular beradiganlarni emas.
  • Sizga qasamyod qilgan tomoningizga ixtiyoriy ravishda xiyonat qilish taqiqlanadi.

Xit joylar

  • Tananing har biri 1 urish nuqtasi (HP) bo'lgan oltita (6) zarba maydoniga bo'linadi: har bir qo'l, har bir oyoq, magistral va bosh (bo'yinni o'z ichiga oladi).
  • Ko'z, burun, og'iz va jinsiy a'zolarni aniqlab bo'lmaydi.

Qurol va jang

  • Barcha xitlar 1 ta shikastlanish nuqtasini (DP) tashkil qiladi va ularni qurol yordamida etkazib berish kerak. Bu zarbaning o'zi hisobga olinadi, unga ta'sir etadigan kuch emas.
  • 112 sm va undan katta bo'lgan barcha qurollar ikki qo'l bilan ushlab turilishi kerak va nayzalarda pommeldan 50 sm masofada belgi bo'lishi kerak, bu sizning bitta qo'lingiz borligi bilan chegaralanadigan zonani chegaralaydi.
  • raqiblarning boshiga o'q otish yoki o'q uzish, ortiqcha kuch ishlatish yoki qalqon bilan birovni urish taqiqlanadi.

O'lim va jarohatlar

  • Xit maydoni 0 HP ga kamaytirilganda yaroqsiz va ishlamay qoladi. Agar bosh yoki magistral 0 HP ga kamaytirilsa, ishtirokchi avtomatik ravishda o'ladi va shunday harakat qilishi kerak.
  • Soxta o'lim taqiqlangan.

Zirh

  • Sizga bitta buzilmas qalqonni olib yurishga ruxsat berilgan.
  • Zirh bo'laklari kümülatif bo'lmagan zirh nuqtalarini (AP) qo'shish orqali egasini himoya qiladi va faqat zirh bilan qoplangan maxsus maydon himoyalangan. Hit maydon hech qachon eng yuqori himoya darajasidan ko'proq APni yo'qotmaydi.
    • +2 AP: metall plitalardan yasalgan zirh.
    • +1 AP: moslashuvchan yoki qattiq zirhdan yasalgan zirh.
    • +0 AP: Boshqa barcha aksessuarlar yoki kiyim-kechaklar.

Monsterlar va urush mashinalari

  • Monstrlar tanasida 10 HP kuchiga ega va snaryadlarga qarshi immunitetga ega.
  • Urush mashinalari qizil bayrog'ini olib tashlash orqali yo'q qilinishi mumkin.
  • Yirtqich qurol va urush mashinalaridan harakatlanuvchi snaryadlar bir zumda o'ldiriladi (bir martalik o'ldirish). Bunga oltita zarba berilgan maydonlarning hammasiga, qalqonga yoki har qanday kiyim-kechak yoki jihozlarga etkazilgan hitlar kiritilgan.

Iltimos, har qanday jismoniy aloqa va zo'ravonlik yoki mensimaslik harakati qat'iyan man etiladi.

Faoliyat

2005 yilda Buyuk Bikollin jangida qatnashgan o'yinchilar

Asosiy tadbirga har yili 2000 ga yaqin o'yinchi tashrif buyuradi Katta Bikollin jangi.[1] O'nlab ko'ngillilar va ishchilarning asosiy guruhi butun yil davomida dunyodagi eng katta va bezaklarga boy LARP sozlamalarini yaratish uchun ishlaydi. Buyuk jangga qo'shimcha ravishda yil davomida turli tadbirlar, shu jumladan Bal Pourpre (mart oyida taxminan 1000 kishi), taverna kechalari (yiliga taxminan 7-8 marta 100 kishi) va odatda bir necha yuz kishini jalb qiladigan barcha turdagi kampaniyalar va jangovar ssenariylar.

Katta Bikollin jangi

1996 yildan beri har yili bu erda katta LARP tashkil etiladi. Buyuk Bikollin jangi etti kun davomida 4000 ga yaqin LARPers va o'rta asr reenaktorlarini birlashtiradi va ulkan jang bilan yakunlanadi.[3] Jang yil davomida qatnashadigan turli guruhlar o'rtasida to'qnashuvlar va diplomatiya bilan tayyorlanadi. Ishtirok etgan har bir kishi har doim o'rta asr kiyinishi kerak va barcha zamonaviy narsalar, masalan, uyali telefonlar qo'yilib, ishlatilmaydi. Barcha ishtirokchilar o'zlarining rollari va belgilariga kirib, Bikollin dunyosiga sho'ng'iydilar va haqiqiy dunyo orqada qoladi. O'rta asrlar atmosferasini yaratish uchun har qanday detal, ishlatilgan idishlargacha dekorativ bo'lishi kerak. Katta maydonlar ko'plab uylar bilan bir qatorda o'rta asr chodirlari bilan to'ldirilgan.[4] Zamonaviy buyumlarni ko'rishni minimallashtirish uchun odatiy lager chodirlari bo'lganlar joylashtirilishi mumkin bo'lgan ba'zi bir maxsus joylar mavjud. Hafta davomida bir nechta tadbirlar va tadbirlar mavjud; har oqshom musiqiy tomosha, shuningdek shou, Buyuk jang oldidagi musobaqalar va kichik janglar, shuningdek bolalar uchun tadbirlar va kichik janglar mavjud.[5] Buyuk jang haftaning oxirgi kunida (shanba) bo'lib o'tadi va odatda 3 soatdan 4 soatgacha davom etadi. Har yili "virtual dunyo" da yil davomida sodir bo'lgan voqea va hodisalarga asoslangan yangi ssenariy mavjud. Xavfsizlikni ta'minlash uchun aniq qoidalar mavjud. Jangda qatnashish uchun yosh chegarasi o'n olti. Erga kirishda har bir odamga yoshiga qarab rangli bilaguzuk beriladi. Ro'yxatdan o'tgandan keyin o'n olti yoshga to'lmaganlar bolalar uchun bilaguzuk taqishlari kerak. O'n olti yoshdan katta bo'lganlar boshqa rangdagi bilaguzuk taqishadi, bu esa yoshi kattalar o'n oltidan oshgan deb adashishini ta'minlaydi. Qurollar Bicolline ishchilari tomonidan ham tekshiriladi va o'yinchilar xavfsizligini ta'minlash va jang paytida hech qanday xavfli qurol ishlatilmasligi uchun belgilanadi. Qilich va xanjar kabi qurollar odatda ko'pikdan yasalgan va og'ir shikastlanmaslik uchun o'qlar ko'pik va lenta bilan o'ralgan. Hatto Bicolline tomonidan tekshirilib, tasdiqlangan qurollarni ishlab chiqaradigan va sotadigan sotuvchilar ham bor. Aksariyat ishtirokchilar teri yoki metalldan yasalgan zirh kiyib, jang davomida himoya qilish imkoniyatini beradi. Zirh kiyib olgan holda, nuqta tizimi qo'llaniladi va undan keyin qurol-yarog 'joylashtirilganligi va qurol tanaga tegib turgan joyiga qarab, yarador yoki o'lik deb hisoblanishi uchun qurol bilan ma'lum miqdordagi "tegish" kerak bo'ladi.

Bal Pourpre

"Bal Pourpre" - bu Bikollin dunyosidagi ikkinchi eng mashhur tadbir. Tadbirga Bicolline ko'plab a'zolari tashrif buyurganligi sababli, ittifoqchilar va gildiya a'zolari bilan kelgusi tadbirlarni, shuningdek keyingi harakatlar rejalarini muhokama qilish uchun birlashish kechasi. Maskarad mavzusiga ko'ra, ishtirok etgan har bir kishi niqob kiyishi kerak va eng yaxshi, ammo baribir o'rta asrlardagi dizayni va uslubida kiyinishga da'vat etiladi.

Trolbol

Trolbol o'yini

Trolbol - bu Bicolline va boshqa LARP sozlamalarida o'ynaydigan sport turi. Bu o'ynaydi Evropa va Kanada, ko'plab jamoalar raqobatlashmoqda. Trolbolni Xose Antonio Ouellette 1995 yilda boshlagan.[6]

O'yinning maqsadi: trolning boshini quduqqa urmasdan ko'pikli qurol raqib jamoa hujumchilarining. Har bir o'yinchi o'z jamoasida Troller, Healer, Attacker yoki Reserve kabi aniq belgilangan pozitsiyaga ega. Strategiya, guruhlarning uyushqoqligi va mustahkam kurash qobiliyatlari ushbu sport turidagi asosiy vositadir.

Bu Bicolline-ning rasmiy sport turi va har yili "Grande Bataille" da katta musobaqa bo'lib turadi. Deyarli har bir gildiyada hafta davomida g'olib bo'lguncha musobaqada qatnashadigan kamida bitta jamoa mavjud.

Turnirlar

Bikollin haftaligi davomida turli musobaqalar o'tkaziladi. Ular orasida shaxmatdan (qimmat kirish to'lovi bilan) gladiatorlargacha (qurolsiz jangchilar juftligi duch keladigan), kuchli odam (tezlik va kuch) va kamondan o'q otish (shu jumladan, yakka kurash). Ushbu turnirlarning har bir ishtirokchisi va g'olibi sovrin oladi. Bu kartochkalar bo'lsinmi yoki quyosh bo'lsin, ko'plab gildiya rahbarlari o'zlarining a'zolarini turnirlarda qatnashib, gildiyaga hissa qo'shish va o'z shohliklarini qurishda yordam berish uchun jalb qilishadi.

Sarguzashtlar

Bicolline o'yin dunyosidagi joylashuv haqidagi hikoyaga ko'proq e'tibor qaratadigan tadbirlarni o'tkazishni boshladi. Sarguzashtlar doirasi gildiyaning o'zaro ta'siriga emas, balki shaxslararo rivoyatga yo'naltirilgan. Har yili ma'muriyat turli oylarda uch marta bitta uchastka chizig'ini olib boradi. La Confrérie de l'Hippocampe 2018 yilda bo'lib o'tdi. Ushbu tadbirlar mintaqadagi boshqa lichinkalarga o'xshash uslubda o'tkaziladi. Aktyorlar o'yin dunyosiga chiqishdan oldin tadbir egasi bilan uchrashadilar, asosiy syujet, faxriy unvonlar yoki ehtimol qo'shimcha tangalar berishadi. O'yin taxminan 2 kun davomida jonli efirda, va New Auberge mehmonlarga tanish bo'lgan mehmonxona yoki taverna vazifasini bajaradi stol usti RPGlar.

Vazifalar

Ko'pgina gildiyalar boshqa o'yinchilar uchun haftalik kvestlarni tashkil qilishadi. Kvestni birinchi bo'lib bajarganingiz uchun odatda ba'zi mukofotlar mavjud. Ushbu kvestlar keng sayohat va izlanishni talab qiladi, ammo boshqa o'yinchilarning o'zaro ta'siriga imkon beradi va hatto yangi ittifoq tuzishda ham yordam beradi. Kvestlar davomida to'plangan ma'lumotlar va mukofotlar - bu o'yinchilar gildiyalariga yordam berish va ularning zaxiralari va zaxiralarini mustahkamlashning yana bir usuli, bu esa "virtual dunyo" va "Grande Bataille" ning ba'zi natijalariga ta'sir qiladi.

Adabiyotlar

  1. ^ a b v Xocini, Idir (2007-09-29). "Aventure à Bicolline". Le Rallye Kvebek-Frantsiya (frantsuz tilida). Muvmediya. Arxivlandi asl nusxasi 2007-10-30 kunlari. Olingan 2007-11-26.
  2. ^ "Hors du temps au duché de Bicolline". Le Devoir. Olingan 2015-11-10.
  3. ^ Moisan, Evelyne (2006-08-18). "Oyez! Oyez! Chevaliers, elfes et sorcerers sont arrivés!" (frantsuz tilida). Le Nouvelliste. Olingan 2007-11-26.
  4. ^ "La Grande bataille de Bicolline: kirish à l'événement". Ztele. Olingan 2015-11-10.
  5. ^ "Duché de Bicolline - Sayt d'immersion médiéval et fantastique". www.bicolline.org. Arxivlandi asl nusxasi 2015-11-22 kunlari. Olingan 2015-11-10.
  6. ^ Bottenburg, Rupert (1998-08-20). "Ilm kunlari". Monreal Mirror. Arxivlandi asl nusxasi 2007-08-17. Olingan 2007-11-26.

Tashqi havolalar