Cheklangan (video o'yin) - Bound (video game)

Cheklangan
PS4 Cover.jpg bilan bog'langan
Tuzuvchi (lar)Plastik studiyalar
Nashriyot (lar)Sony Interactive Entertainment
Bastakor (lar)Oleg Shpudeiko
Platforma (lar)PlayStation 4
Chiqarish2016 yil 16-avgust
Janr (lar)Platforma, badiiy o'yin
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Cheklangan a platforma va san'at video O'YIN asosiy belgi sifatida raqqosani namoyish etadi. U tomonidan nashr etilgan Plastik studiyalar tomonidan ishlab chiqilgan Sony Interactive Entertainment va 2016 yil 16 avgustda chiqarilgan PlayStation 4.

O'yin asosan ijobiy tanqidiy baholarga ega bo'lib, uning badiiy uslubi va o'ziga xosligini maqtagan, ammo tanqid qilgan o'yin sayoz kabi.

O'yin

Malika tor nurda harakatlanayotganini ko'rsatadigan o'yin

Aktyor nomi oshkor qilinmagan malika ustidan nazorat qiladi[1] va balet raqqosasi u yo'lni bosib o'tayotganda syurreal, xayolparast muhitlar. U bajarishi kerak platformalash raqsga tushishi va raqslari bilan dushmanlarni qaytarish qobiliyatiga ega.

O'yin o'yinchining ma'lum platformalardan yiqilib tushishini oldini olish uchun "Edge Guard" dan foydalanadi. Buning sababi shundaki, ishlab chiquvchi tushish qobiliyatiga ega bo'lish, o'yinchilarni dunyoga emas, balki xarakterning oyoqlariga ko'proq e'tibor berishga majbur qilish orqali o'yin tajribasidan xalos qiladi.[1] Malika yiqilib o'lishi mumkin bo'lgan ba'zi joylar bor, lekin u tushadi qayta tug'ilish yaqin.[1]

Uchastka

O'yin bolalik uyi va xotiralarini qayta ko'rib chiqayotgan homilador ayolning ongida sodir bo'ladi. Ayolning aqli dunyosida asosiy qahramon onasini qirolichaning buyrug'ini bajara oladigan malika hayvon bu dunyoni yo'q qilmoqda. O'yin bo'yicha ijodiy direktor, "o'yindagi hamma narsa katta metafora" va o'yinda buni ko'rsatadigan sahnalar mavjud haqiqiy hayot va o'yin emas dunyo.[1]

Rivojlanish

Ning ijodiy direktori Cheklangan, Mixal Stanishevskiyning aytishicha, o'yin uch yarim yil davom etgan rivojlantirish.[1] O'yin bitta o'tirishda eng yaxshi o'ynash uchun mo'ljallangan edi va u o'yinni o'ynashdan oldin juda ko'p narsalarni o'rganish tajribani keltirib chiqarishi kerakligini aytdi. buzilgan, uni o'yinlar bilan taqqoslash Sayohat va Firewatch.[1]

O'yin g'oyasi uchun ilhom ham o'yindan kelib chiqqan Iko.[1] O'yin katta yoshdagi maqsadli auditoriyaga qaratilgan edi geymerlar "butun hayoti" o'yinlarini o'ynab kelgan va hal qilishdan charchaganlar jumboq, buning o'rniga shunchaki asabiylashtiradigan yoki takrorlanadigan o'yinsiz audiovizual tajribani xohlash.[1] Biroq, ishlab chiquvchilar o'yin uchun ba'zi qiyinchiliklarni qo'shishni xohlashdi, shuning uchun bu shunchaki yurish simulyatori emas edi.[2] Bu qisqa tajriba bo'lishi kerak edi, chunki kreativ direktor boshqa kattalar singari unga ham 100 soatlik o'yinlarni o'ynash uchun vaqt etishmasligini ta'kidladi. Jodugar 3.[1]

O'yin estetikasi asosan ilhomlantirildi zamonaviy san'at va uning 20-asr boshlaridan rivojlanishi.[1] O'yinni ishlab chiquvchi Ertaklar ertagi raqamli san'at bilan bir qatorda o'yinni dizayndagi ta'sir sifatida ham qayd etildi demosken.[1]

A g'oyasi raqs rivojlanish boshidanoq asosiy belgi qo'shilmagan. Aksincha, bir yarim yillik rivojlanishdan so'ng, ishlab chiquvchilar uning harakatlari odatdagi o'yin xarakteriga o'xshashligidan hafsalasi pir bo'lgan va videofilmdan ilhomlangan zamonaviy jazz ularning harakatlarini raqqosaning harakatiga o'zgartirish uchun raqs.[1] Harakatni suratga olish ikkala tajribasi tufayli tanlangan raqqosa Mariya Udodda ishlatilgan balet va zamonaviy raqs tomonidan ishlatilishi uchun uning harakatlarini yozib olish uchun qahramon.[1] U xoreograf Mixal Adam Goral edi.[1] Har bir animatsiya belgi a ga o'zgartirildi raqs harakati.[1]

O'yinni ishlab chiquvchilar ishlash uchun vizual effektlarni qurbon qilishga majbur bo'lishdi, chunki ular o'yin bilan ishlashini xohlamadilar harakatlanish xiralashishi yoki ramkali PlayStation 4-ning apparat cheklovlari tufayli tushadi.[1] O'yin sekundiga barqaror 60 kadrda ishlaydi (FPS) va Staniszewski 60-dan pastroq FPS-da ishlaydigan o'yinlar "o'yinlarning televizorlarga qarashining to'g'ri usuli" emas deb hisoblaydi.[1]

2016 yil 13 oktyabrda Plastik a yamoq bu yoqilgan PlayStation VR moslik. Keyinchalik, 2016 yil 10-noyabrda yana bir yamoq nashr etildi, bu imkoniyat yaratdi PlayStation 4 Pro qo'llab-quvvatlash, shu jumladan 4K piksellar sonini va ortdi piksel zichlik VR rejimi.

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik71/100[3]

Cheklangan umumiy baho 71/100 bo'lgan ijobiy baholarga aralashgan Metakritik.[3] Kris Karter Destructoid uning grafikasi "ajoyib" va "ajoyib" ekanligini aytib, o'yinni 60/100 deb baholadi, ammo harakatni "qattiq" va juda oson kurash deb atadi, chunki o'yin platformalash tomoniga "juda qattiq" suyanadi.[4] Matt Pekham Vaqt o'yinni tomosha qilish qiziqarli bo'lsa-da, o'ynash zerikarli, chunki dunyoda harakat qilish juda oson, deb 50/100 deb baholadi.[5] Jim Sterling ning Jimquisition unga xuddi shunday ball berib, chiroyli bo'lsa-da, uni ijro etish yomon boshqaruv va kamera harakati bilan "tartibsiz, obstruktiv mashaqqat" deb aytdi, chunki u ikkalasi ham bo'lishga qodir emas. yurish simulyatori yoki to'liq amalga oshirilgan jumboq platformasi va buning o'rniga ikkalasining ham gibrididir.[6]

Jastin Klark GameSpot o'yin 70/100 berdi, chunki uning o'yini "ibtidoiy" bo'lsa-da, bu o'yinning grafik tafsilotlari bilan to'ldirilib, har bir bosqichni "kubik mo''jizasi" va maqtovga loyiq bo'lgan raqsga tushadigan asosiy qahramon deb atadi. va "bu o'yin o'ynashdan tashqari barcha jihatlarda juda katta tafakkur va ambitsiyalarni namoyish etadi" deb aytdi.[7] Uning ta'kidlashicha, "uni juda soddalashtirilgan mexanikasi uchun rad etish, oxir-oqibat daraxtlar uchun o'rmonni sog'inishdir" va bu "Cheklangan bu raqamli san'at installyatsiyasi "bo'lib, uning to'liq ta'siri faqat so'nggi daqiqalarda ko'rinadi.[7]

O'yin paydo bo'lish uchun tanlangan IndieCade 2016.[2]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g h men j k l m n o p q Tamayo, Pol (2016-05-20). "Qanday qilib Raqs PS4 platformasiga yangi hayot berdi" Bound "- Ixtiyoriy". Olingan 2016-08-25.
  2. ^ a b "Bound (1P) | IndieCade - Xalqaro mustaqil o'yinlar festivali". www.indiecade.com. Arxivlandi asl nusxasi 2016-06-18. Olingan 2016-08-25.
  3. ^ a b "PlayStation 4 uchun sharhlar". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 2016-12-13.
  4. ^ "Sharh: bog'langan". Destructoid. Olingan 2016-08-25.
  5. ^ Pexem, Mett. "Sharh:" Bound "tomosha qilish uchun chiroyli, ammo o'ynash zerikarli". TIME.com. Olingan 2016-08-25.
  6. ^ "Bound Review - Chiroyli tartibsizlik - Jimquisition". www.thejimquisition.com. Arxivlandi asl nusxasi 2018-03-04 da. Olingan 2016-08-25.
  7. ^ a b "Bog'langan sharh". Olingan 2016-08-25.

Tashqi havolalar