Raj chempioni - Champion of the Raj

Raj chempioni
Raj.jpg chempioni
Atari ST muqovasi
Tuzuvchi (lar)9-darajali hisoblash
Nashriyot (lar)Shaxsiy dasturiy ta'minot xizmatlari
SeriyaStrategik urush o'yinlari
Platforma (lar)Amiga, Atari ST, MS-DOS
Chiqarish
Janr (lar)Burilish strategiyasi
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Raj chempioni a burilishga asoslangan strategiya tomonidan ishlab chiqilgan video o'yin 9-darajali hisoblash tomonidan nashr etilgan Shaxsiy dasturiy ta'minot xizmatlari. Bu faqat Buyuk Britaniyada chiqarilgan Amiga, Atari ST va IBM PC mos keluvchilar 1991 yilda. Bu o'n uchinchi va oxirgi to'lovdir Strategik urush o'yinlari seriyali. O'yin Evropa imperializmi atrofida va Hindiston mustamlakachiligi. Olti fraksiya - ingliz, frantsuz, Mogul, Sixlar, Gurxalar va Marathalar - Hindiston ustidan umumiy nazoratni qo'lga kiritish uchun kurashadilar.

O'yinning asosiy qismi strategiyaga qaratilgan bo'lib, unda o'yinchi diplomatik yoki tajovuzkor vositalar yordamida Hindistonning barcha hududlarini zabt etishi kerak. Shuningdek, unda harakatlarning ketma-ketliklari, jumladan, an'anaviy fil poygalari va katta ov. Tanqidchilar uning rang-barang grafikasi va hikoyasini maqtashdi, ammo uzoq vaqt yuklash va diskni tez-tez almashtirishni yoqtirmadilar.

O'yin

Ushbu skrinshotda Frantsiyaning konsuli Hindiston xaritasini ko'rsatmoqda, unda mamlakatning turli joylarida bayroqlar aks etgan. Konsulning o'ng tomonidagi interfeysda pleyerning harakatlari to'g'risidagi ma'lumotlarni o'z ichiga olgan kitob namoyish etiladi.
Ushbu skrinshotda Frantsiya konsuli qismlarni bosib olishni rejalashtirmoqda Britaniya Hindistoni.

O'yin burilishga asoslangan strategiya va Hindistondagi mustamlakachilik atrofida aylanadi. O'yinni boshlashdan oldin, o'yinchi o'yinchi xarakterini va ular tomonida bo'lishni istagan tegishli guruhni tanlashi kerak. Tanlovlar orasida a noib ning British East India kompaniyasi, a konsul ning Frantsiyaning Ost-Hindiston kompaniyasi, a Mogul imperatori, a Maharaja ning Marutras, boshlig'i Gurxalar yoki Maharajasi Sixlar.[1] O'yin boshida o'yinchi xarakterini qotil o'g'irlaydi va qamoq kamerasida qamoqda saqlaydi. Tez orada ayol futbolchi xarakterini ozod qiladi va ularga Hindistonni zabt etish yoki raqib siyosiy guruhlarni diplomatiya orqali birlashishga undash vazifalari to'g'risida xabar beradi.[1] O'yin 1800 yilda, Mo'g'ul imperiyasi Hindiston ustidan nazoratni yo'qotib qo'yganida boshlanadi. O'yinning aksariyati o'yin markazidagi shtab-kvartirasi orqali namoyish etiladi, unda Hindiston xaritasi, ayrim hind shtatlari ma'lumotlari batafsil bayon etilgan kitob va piktogramma guruhi pleyerga buyruq berishga imkon beradi.[1]

Agar o'yinchi hududni diplomatik usullar bilan egallab olishni istasa, ular mahalliy rahbar bilan muloqotni boshlashlari kerak. Agar o'yinchi etarlicha mashhurlikka ega bo'lsa, mahalliy etakchi ularni sport musobaqalariga taklif qilishi mumkin, masalan, fillar poygasi yoki ov ovi sessiya, bu o'yinchiga ushbu hududni o'z guruhlari ostida birlashtirish imkoniyatini beradi.[1] Agar o'yinchining mashhurligi etarlicha yuqori bo'lmasa, ular a ga ega bo'lishi mumkin Durbar festivali mahalliy rahbarlarni hayratda qoldirish uchun. Agar diplomatiya muvaffaqiyatsizlikka uchragan bo'lsa, o'yinchi har qanday hududni kuch bilan bosib olish imkoniyatiga ega.[2] Askarlarni oltindan to'lash orqali yollash mumkin; ammo, agar burilish oxirida o'yinchi etarli miqdordagi oltinga ega bo'lmasa, isyon boshlanishi mumkin.[2] Qo'zg'olonlar ba'zida qotillar bilan o'limga olib keladigan uchrashuvlarni boshlab yuboradi, unda o'yinchi xarakteri qilich jangida o'zini himoya qilishi kerak. Bundan tashqari, o'yinchi o'z ma'badiga hujumni muvaffaqiyatli boshlash orqali qotillarni o'z tomoniga olib kelishi mumkin.[1] O'yin barcha hududlar birlashtirilgandan so'ng yoki o'yinchi xarakteriga suiqasd qilingan taqdirda tugaydi.[3]

Fon

Shaxsiy dasturiy ta'minot xizmatlari yilda tashkil etilgan Koventri, Angliya, 1981 yil noyabrda Gari Meys va Richard Kokayn tomonidan.[4] Kompaniya tarixiy urushlar va to'qnashuvlar atrofida aylanadigan o'yinlarni yaratish bilan mashhur edi, masalan Evropa teatri, Bismark va Folklendlar '82. Kompaniya frantsuz video o'yinlarini ishlab chiqaruvchisi bilan hamkorlik qilgan ERE Informatique va Buyuk Britaniyada o'z mahsulotlarining mahalliylashtirilgan versiyalarini nashr etishdi.[5] The Strategik urush o'yinlari Ushbu seriya 1984 yilda dasturiy ta'minot bo'yicha dizayner Alan Stil tomonidan kontseptsiyalashtirilgan edi. Ushbu nomlarni ishlab chiqishda Steel tez-tez bo'lajak o'yin mavzusini o'rganib chiqadi va topilgan natijalarni Koventri va Londonning boshqa sheriklariga etkazadi.[4][6] 1983 yilda kompaniya Buyuk Britaniyadagi "eng yaxshi dasturiy ta'minot uylaridan biri" sifatida tan olingan va uning finalchisi bo'lgan BBC radiosi 4 "s Yangi biznes korxonalari mukofoti o'sha yil uchun.[6][7]

1986 yilda Cockayne o'z mahsulotlarini 16 bitli konsollarda chiqarish uchun o'zgartirish to'g'risida qaror qabul qildi, chunki u 8 bitli kichik konsollarni, masalan, ZX spektri, katta strategik o'yinlar uchun ishlov berish kuchiga ega emas edi. Qaror tomonidan yolg'on Spectrum bozoridan "chiqib ketish" deb talqin qilingan video o'yin jurnalisti Fillipa Irving.[8] 1980 yillarning o'rtalarida muvaffaqiyatli sotuvlardan so'ng Shaxsiy dasturiy ta'minot xizmatlari moliyaviy qiyinchiliklarga duch kelishdi, bu esa Cockaynening retrospektiv intervyusida "u ko'zini to'pdan oldi" deb tan oldi. Kompaniya tomonidan sotib olingan Mirrorsoft 1987 yil fevral oyida,[9] va keyinchalik qarzning zo'riqishi sababli kompaniya tomonidan olib qo'yilgan.[10]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
ST o'yinlari uchun78%[1]
ST formati78%[2]
CI Amiga70%[3]
Amiga Power57%[11]
Kengaytirilgan kompyuter o'yin-kulgi27%[12]

Chiqarilgandan so'ng o'yin turli xil sharhlarga ega bo'ldi. Gordon Xyuton ST o'yinlari uchun strategiyadagi janrni yanada jozibador qilish uslubini tan olganiga qaramay, "diskka yuklash vaqtini sarflash" ekanligini aytib, o'yinda arkadalar ketma-ketligini yoqtirmadi.[1] Ed Rikketlar ST formati soddaligiga qaramay, o'yin o'ynash "yoqimli" ekanligini ta'kidladi.[2] Fiona Keating CI Amiga o'yinning qiziqarli voqealari va rang-barang grafikalarini maqtagan, ammo ovozini tanqid qilib, unga "nuqson" deb nom bergan.[3] Jonathan Devies of Amiga Power o'yinning soddaligini tanqid qilib, "ta'sirchan" grafikalarga qaramay, o'yin "bir necha daqiqali o'yin vaqtiga mo'ljallangan emasligini" ta'kidladi.[11] Gari Uayt Kengaytirilgan kompyuter o'yin-kulgi vizual tasvirlarni qattiq tanqid qilib, uning "dahshatli" taqdimoti va ovoz sifati pastligini ta'kidladi.[12]

Diskni yuklash vaqti sharhlovchilarning eng tanqidiy jihati bo'ldi. Xyuton yuklash vaqtlarini "og'ir" deb topdi va o'yinchiga bitta disk o'rniga ikkita disk drayverini ishlatishni tavsiya qildi, chunki o'yinda doimiy disk almashinuvi zarur edi.[1] Rikketslar xuddi shunday Atari ST-da "yarim o'nlab" disketalarni almashtirishni "dahshatli tushunchalar" deb topdilar.[2] Kiting diskni almashtirishning "ulkan" hajmini o'yinning eng katta kamchiligi deb topdi, shuningdek, unga hamroh bo'lgan uzoq yuklash vaqtlari.[3] Devies diskka haddan tashqari ko'p kirish sababli o'tish vaqtlari "juda sekin" bo'lganligini aytdi.[11] Uaytning ta'kidlashicha, o'yin diskka kirish tartibini "juda yomon" bo'lgan, shuning uchun o'yin paytida ikonkalarga kirish deyarli mumkin emas, chunki kursor harakati har doim sichqonchaning haqiqiy harakatlaridan bir soniya orqada edi.[12]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g h Xyuton, Gordon (1991 yil iyul). "Raj sharhining chempioni". ST o'yinlari uchun (34): 66, 67. Olingan 21 fevral 2016.
  2. ^ a b v d e Rikketlar, Ed (1991 yil avgust). "Raj sharhining chempioni". ST formati (25): 62. Olingan 21 fevral 2016.
  3. ^ a b v d Keating, Fiona (1991 yil iyul). "Raj sharhining chempioni (CU)". CI Amiga (17): 102, 103. Olingan 21 fevral 2016.
  4. ^ a b "PSS tarixi". Sizning kompyuteringiz. 6 (6): 84-85. 13 iyun 1986 yil. Olingan 3 oktyabr 2015.
  5. ^ "Shaxsiy dasturiy ta'minot xizmatlariga umumiy nuqtai". Retro yo'lak. Olingan 18 oktyabr 2015.
  6. ^ a b Konnor, Piter (1986 yil mart). "Maxsus: PSS". Amstrad harakati (6): 97–99. Olingan 5 fevral 2016.
  7. ^ "PSS: Blade Alley musobaqasi". Halokat (5): 28. iyun 1984 yil. Olingan 5 fevral 2016.
  8. ^ Jarratt, Stiv (1988 yil may). "Mavsumiy qurg'oqchilik". Halokat (52): 7. Olingan 18 oktyabr 2015.
  9. ^ "Mirrorsoft PSS bilan yangi strategiyaga ega". Shaxsiy hisoblash haftaligi. 6 (7): 6. 1987 yil 12 fevral. Olingan 18 oktyabr 2015.
  10. ^ Arnot, Kris (1995 yil 26 mart). "Og'riqni daromaddan olish". Mustaqil. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 5 martda. Olingan 4 oktyabr 2015.
  11. ^ a b v Devis, Jonatan (1991 yil avgust). "The Raj review (AP) chempioni". Amiga Power (4): 74. Olingan 21 fevral 2016.
  12. ^ a b v Oq, Gari (1991 yil avgust). "Raj sharhining chempioni (ACE)". Kengaytirilgan kompyuter o'yin-kulgi (47): 82. Olingan 21 fevral 2016.