Tsivilizatsiya (2010 yilgi stol o'yini) - Civilization (2010 board game)

Sivilizatsiya
Tsivilizatsiya qutisi qopqog'i
Aktyorlar2-4 (2-5 bilan Shuhrat va boylik kengayish)
O'ynash vaqti2-5 soat
Yosh oralig'i13+
Malaka (lar) talab qilinadiTaktikalar, Strategiya
Sivilizatsiyani o'rnatish: stol o'yini, shu jumladan Shuhrat va boylik kengayish

Sid Meier tsivilizatsiyasi: Stol o'yini bu 2010 yil o'yin tomonidan yaratilgan Kevin Uilson asosida Sid Meyerning tsivilizatsiyasi qatorlari video O'yinlar tomonidan nashr etilgan Fantasy Flight Games. Da oldingi stol o'yini asoslangan Sid Meyerning tsivilizatsiyasitomonidan nashr etilgan Burgut o'yinlari 2002 yilda, asoslangan edi Sivilizatsiya III, 2010 yilgi versiya o'zining asosiy ilhomini oladi Sivilizatsiya IV. Uning kengayishi, Shuhrat va boylik va Donolik va urush, shuningdek, olingan tushunchalarni o'z ichiga boshladi Sivilizatsiya V.[1][tekshirib bo'lmadi ]

O'yin

Yilda Sivilizatsiya: Stol o'yini, o'yinchilar olti xil tsivilizatsiyadan birini egallaydilar (Amerikaliklar, Xitoy, Misrliklar, Nemislar, Rimliklarga va Ruslar ). O'yin taxtasi bir qator modulli xaritalar plitalaridan iborat bo'lib, ular har bir tsivilizatsiyaning noyob boshlang'ich xaritasi plitalari bundan mustasno, taxtada yuzma-yuz joylashtiriladi. O'yin boshida har bir o'yinchi o'z xaritasi plitkasining markazida joylashgan poytaxt va o'z poytaxti bilan chegaradosh kosmosda boshlanadigan armiya va skaut bo'linmasidan boshlanadi. Shuningdek, har bir o'yinchi tanlangan tsivilizatsiyaga qarab o'ziga xos milliy kuch va boshlang'ich texnologiyalarga ega.

O'yindagi har bir burilish besh bosqichdan iborat bo'lib, ular davomida o'yinchilar har bir bosqichda ruxsat etilgan harakatlarni navbatma-navbat bajaradilar:

  • In Burilish bosqichining boshlanishi, o'yinchilar shaharlarni qurishi, hukumatlarni o'zgartirishi va xizmat ko'rsatishni boshlashi mumkin. Aktyorlar binolarni cheklashlari sharti bilan har qanday skaut bo'linmalarining hozirgi joylashgan joyida qurilgan ikkita shaharga (uchta texnologiya bilan) ega bo'lishi mumkin. Shaharni zudlik bilan o'rab turgan koshinlar "chekka" deb nomlanadi. Yangi boshqaruv shaklini ochadigan texnologiya o'rganilganda, o'yinchilar darhol yangi boshqaruv shakliga bepul o'tishlari mumkin; boshqa har qanday stsenariyda, o'yinchilar keyingi istalgan boshqaruv shakliga o'tishdan oldin anarxiya hukumatiga o'tishlari kerak.
  • In Savdo bosqichi, har bir o'yinchi o'z shaharlari tomonidan ishlab chiqarilgan savdoni yig'adi. Shahar maydonining o'zi hech qanday savdo-sotiqni keltirib chiqarmaydi; savdo faqat bo'shliqlarni o'rab turgan bo'shliqlar tomonidan hosil qilinadi. Aktyorlar bir vaqtning o'zida maksimal 27 savdo punktiga ega bo'lishlari mumkin. Shuningdek, o'yinchilar ushbu bosqichda o'zaro savdo bitimlari bo'yicha muzokaralar olib borishlari mumkin. Ushbu bosqich odatda barcha o'yinchilar o'rtasida bir vaqtning o'zida o'tkaziladi. Savdo, shuningdek, skaut birliklari tomonidan ishlab chiqarilishi mumkin va qarama-qarshi armiya bo'linmalari mavjudligi kosmosdagi savdo ishlab chiqarishni inkor etadi.
  • In Shaharni boshqarish bosqichi, har bir o'yinchi o'z shaharlari uchun harakat qilishi mumkin. Har bir shahar bir birlik yoki bino ishlab chiqarishi, madaniyat punktlariga ega bo'lishi yoki resurslarni yig'ib olishi mumkin. Har bir shahar o'z shahri (bolg'alari) atrofidagi joylarda ishlab chiqarish punktlari sonidan kam yoki unga teng bo'lgan raqam yoki qulflanmagan birlik yoki bino ishlab chiqarishi mumkin. Ishlab chiqarish punktlari shaharlar o'rtasida birlashtirilmasligi mumkin va kerakli punktlar sonidan oshadigan har qanday ishlab chiqarish punktlari yo'qoladi. Savdo singari, skaut birliklari ham shahar uchun ishlab chiqarishni to'plashi mumkin va dushman birliklari shaharni ishlab chiqarish punktlariga kirishiga to'sqinlik qilishi mumkin. Savdo punktlari ishlab chiqarish punktlariga ham almashtirilishi mumkin. San'atga bag'ishlangan shaharlar ishlab chiqarishdan ko'ra madaniy punktlarni yaratadilar va savdo nuqtalari singari madaniyat punktlari birlashtirilib, ularni tsivilizatsiya madaniyati darajasini ko'tarish uchun sarflashlari mumkin. Madaniyat darajasining o'sishi o'yinchilarga madaniy tadbir kartalarini olish imkoniyatini beradi, ular ma'lum bir martalik bonuslarni yoki Buyuk Odamlar shaharlarning o'rtasida ko'chirilishi mumkin bo'lgan binolarning yaxshilangan versiyalari sifatida ishlaydi. Resurslarni yig'adigan shaharlar o'zlari yig'adigan resursga ega bo'ladilar, keyinchalik bu texnologiyalar asosida resurslarga asoslangan qobiliyatlarga sarflanishi mumkin. Ishlab chiqarishning boshqa shakllarida bo'lgani kabi, skautlar ham shahar nomidan hosil yig'ishlari mumkin va resurslarni yig'ib olish dushman bo'linmalari tomonidan bloklanishi mumkin.
  • In Harakat bosqichi, futbolchilar qo'shinlari va skautlarini taxtada bir qator bo'sh joylarni siljitishlari mumkin. Sayohat qilish mumkin bo'lgan joylarning soni o'yinchilar o'rgangan texnologiyalarga asoslangan. Harakat o'rganilayotgan texnologiyalarga qarab, suv borligi bilan cheklanishi mumkin va bortda bitta bo'sh joyni egallashi mumkin bo'lgan birliklar soni cheklangan. Shuningdek, bo'linmalar yuzini pastga qaratib, pastga qarab xaritaga o'girilishi mumkin. Xaritadagi ba'zi joylar kashfiyot uchun resurslar beradigan passiv va tajovuzkor barbarlarni ifodalaydigan kulbalar va qishloqlarni o'z ichiga oladi. O'yinchilar ushbu bosqichda boshqa o'yinchi bilan harbiy to'qnashuvlarga ham kirishishi mumkin, chunki jang g'olibi yutqazganga tegishli aktivlarni mukofot sifatida olishi mumkin.
  • In Tadqiqot bosqichi, o'yinchilar yangi texnologiyalarni o'rganish uchun savdo nuqtalarini sarflashlari mumkin. Ushbu bosqich barcha o'yinchilar tomonidan bir vaqtning o'zida amalga oshiriladi. Har bir texnologiya bir necha asrlarda tashkil etilgan va texnologik tadqiqotlar "texnik piramida" tomonidan boshqariladi: yangi "Yosh I" texnologiyalari istalgan vaqtda o'rganilishi mumkin va o'yinchi istalgan vaqtda bo'lishi mumkin bo'lgan ilg'or texnologiyalar soni har doim oldingi asrning tadqiq qilingan texnologiyalar sonidan bittaga kam. Muayyan yoshdagi texnologiyani o'rganish uchun o'yinchi minimal miqdordagi savdo nuqtalariga ega bo'lishini talab qiladi, ularning barchasi tadqiqotni o'tkazishga sarflanadi. Binolardan yoki texnologiyalardan olingan tangalari bo'lgan o'yinchilar o'yin davomida yangi texnologiyalarni kashf qilishda bir oz savdoni saqlab qolishlari mumkin.

O'yin, agar o'yinchi so'nggi madaniyat darajasiga etib, 15 tangaga ega bo'lsa yoki texnologik piramidaning beshinchi darajasidagi texnologiyani o'rgansa yoki boshqa o'yinchining poytaxtini zabt etsa, o'yin tugaydi.

  • Olish uchun Madaniyat g'olibi, o'yinchilar o'z shaharlarini san'atga bag'ishlashlari va madaniyat belgilarini yaratadigan mo''jizalarni yaratishlari kerak. O'yinchi oldindan belgilangan miqdordagi nishonlarni sotib olgach, u madaniy tadbirda kartochkalar va yo'lda buyuk odamlar nishonlari sifatida bonus olish orqali madaniyat yo'lida ilgarilashi mumkin. Madaniyat tadbirlari kartalari dushman arboblarini o'ldirishdan tortib, resurslarni tekinga to'plashgacha bo'lgan turli xil ta'sirga ega. Buyuk odamlar tokenlari shaharning chekka maydonlaridan biriga qo'llanilib, yanada yaxshi effektlarni yaratmoqda. Aktyor so'nggi madaniyat darajasiga etganida, u o'yinni yutadi.
  • Olish uchun Iqtisodiyot g'olib, futbolchilar 15 tanga to'plashlari kerak. Tangalar xaritadagi resurslarni yig'ish, kulbalar va qishloqlarda topish yoki tadqiq qilingan texnologiyalar bo'yicha topshiriqlarni bajarish orqali olinadi. Masalan, o'rganilgan texnologiya bonusli effektga ega bo'lishi mumkin, bu o'yinchiga har bir jang g'alabasi uchun jami 4 tangaga qadar 1 tangadan beriladi.
  • Olish uchun Texnologiya g'olibi, o'yinchilar "Space Flight" o'yinidagi so'nggi va yagona beshinchi darajali texnologiyani o'rganishlari kerak. Texnologiya daraxti tomonidan boshqariladigan o'yinchilarga o'yinni shu tarzda yutish uchun kamida 15 ta texnik tadqiqotlar kerak. Aktyorlar bir qator savdo-sotiqlarni texnikaga almashadilar va texnologiya darajasi qanchalik baland bo'lsa, savdo narxi shunchalik yuqori bo'ladi. Texnikalar juda ko'p turli xil ta'sirga ega, hukumat turlarini ochish, jihozlar va binolarni yangilash va h.k.
  • Olish uchun Harbiy g'alaba, futbolchilar boshqa bir o'yinchining poytaxtini zabt etishlari kerak. O'yinchilar buni o'z qo'shinlarini dushmanlar poytaxtiga ko'chirish orqali amalga oshiradilar va shu bilan jang boshlanadi. Har bir o'yinchi tasodifiy ravishda uning maksimal birlik sonini tortadi (birlikning maksimal kattaligi bilan boshqariladi, bu o'zgaradi). Himoyalanadigan shahar, odatda, hujum qilayotgan armiyadan kattaroq standart bonusga ega, shuning uchun hujum qilayotgan armiya janglarda g'alaba qozonishga tayyor bo'lishi kerak. Dastlab mudofaadan boshlab, o'yinchilar barcha kartalar o'ynaguniga qadar jangda o'z birliklarini almashtirishadi. Jang tugagandan so'ng, jangovar bonus hisoblab chiqiladi va eng yuqori bonusga ega bo'lgan o'yinchi jangda g'alaba qozonadi. Agar shaharga hujum qilgan o'yinchi g'alaba qozonsa, o'yin tugaydi.

Shuhrat va boylik

2011 yil noyabr oyida Fantasy Flight Games kengaytmani chiqardi Sivilizatsiya: Stol o'yini sarlavhali Shuhrat va boylik. Ushbu kengayish o'yinga to'rtta yangi tsivilizatsiya qo'shadi (Arablar, Yunonlar, Hindular va Ispaniya ), shuningdek, qoidani qayta ko'rib chiqish, qo'shinlarni o'z makoniga ko'chirgan birinchi o'yinchi uchun bir martalik bonuslar beradigan qoldiqlar tasvirlangan yangi xaritalar. O'yin, shuningdek, beshinchi o'yinchi uchun zarur bo'lgan qismlarni qo'shib qo'yadi.[2] O'yinga bir nechta yangi ixtiyoriy o'yin mexanikasi ham kiritilgan:

  • Aktyorlar ixtiyoriy ravishda o'zlarining qo'shinlari va skautlarini tegishli ravishda qal'a yoki savdo karvonini yaratish uchun taxtadan olib tashlashlari mumkin. Qal'alar shaharlarga qo'shinlardan himoya qilish uchun bir martalik mukofot berishadi, karvonlar esa bir martalik ishlab chiqarish punktlari uchun bonus berishadi.
  • Yangi texnologiya o'yinchilarga poytaxtlarini metropolga aylantirishga imkon beradi. Metropollar bitta o'rniga ikkita joy egallaydi va suvga kengayishi mumkin. Metropollar odatdagi shaharlarga nisbatan mudofaa mukofotiga ega bo'ladilar va odatda metropol atrofida 10 ta bo'sh joy bo'lganligi sababli ko'proq resurslar ishlab chiqaradilar shahar atrofida 8 ta.
  • Yangi "Buyuk shaxs" kemasi o'yinchilarga Buyuk shaxslarni tasodifiy jalb qilish o'rniga, o'ziga xos turdagi Buyuklarni jalb qilishga imkon beradi. Buyuk shaxslar tomonidan berilgan vakolatlar, shuningdek, pastki tomonidan juda kengaytirilgan.
  • Yangi "Investitsiya" kemasi o'yinchilarga to'plangan tangalarini to'rtta asosiy investitsiyalardan biriga sarmoyalashga imkon beradi. Ushbu tangalar endi o'yinni yutish uchun zarur bo'lgan 15 tanga hisoblanmaydi, ammo sarmoyalangan tangalar o'yinchilarga qo'shimcha bonuslarni taqdim etadi.

Donolik va urush

Ikkinchi kengayish Donolik va urush 2013 yil avgust oyida chiqarilgan. Ushbu kengayish o'yin uchun oltita yangi tsivilizatsiyani taqdim etadi (Azteklar, Ingliz tili, Frantsuzcha, Yapon, Mo'g'ullar va Zulu ).[3] Oldingi kengayishdan farqli o'laroq, o'yinchi chegarasi ko'tarilmadi: o'yin 2-4 o'yinchi bo'lib qoladi (yoki ikkala kengaytma o'yinda bo'lsa, 2-5 o'yinchi).

Kengayish shuningdek, yangi ixtiyoriy xususiyatlar va tahrirlarni o'z ichiga oladi:

  • Aktyorlar 8 xil variant orasida 3 tagacha ijtimoiy siyosatni tanlaydilar. Ijtimoiy siyosat soni futbolchining shaharlari soniga teng. Ijtimoiy siyosat har bir g'alaba yo'li uchun imtiyozlarni qo'shadi, shuning uchun o'yinchi o'z tsivilizatsiyasining rivojlangan tomonini qoplash uchun bir jihatni kuchaytirishi yoki ijtimoiy siyosatdan foydalanishi mumkin.
  • Aktyorga ko'proq imkoniyatlar beradigan har bir daraxt darajasi uchun yangi texnologiyalar. Har bir daraja uchun yangi, yanada muvozanatli mo''jizalar. Asosiy xaritadan va birinchi kengayishdan juda farq qiluvchi yangi xarita plitalari, shu jumladan 2 ta yangi qoldiq. Yangi kulbalar va qishloqlar, shahar holati kontseptsiyasini qo'shgan holda, bu kuchli maydon bo'lib, u shaharning chekkasi deb hisoblaydi, ammo o'yinchida uning figurasi bor. Suv ostida qurilgan va jangovar bonuslarni beradigan yangi qurilish kemasozlik zavodi mavjud.
  • Barcha 55 dona kartalar yangi, yanada murakkab kartalarga almashtirildi. Endi har bir kartada ikkita xususiyat mavjud: kuch va quvvat, hujum va mudofaa sifatida ishlash. Har bir karta to'rttaga teng kuch va quvvat yig'indisiga ega, shuning uchun karta 3/1, 2/2 yoki 1/3 bo'lishi mumkin. Endi bo'linmani boshqa qism bilan jangga kirish va ikkalasini ham tiriklayin tugatish mumkin. Shuningdek, jang oxirida jarohatlar davolanmaydi va faqat kuchi minus yaralar (boshqa jangovar bonuslardan tashqari) g'olib deb e'lon qilinadi. Ushbu o'zgarishlar jangni ancha murakkablashtirdi va har bir kartaning umumiy ochkolari bir xil bo'lganligi sababli omad kamaydi.
  • Barcha davlat kartalari almashtirildi. Endi har bir hukumat o'yinchiga bonus beradi, hatto despotizm. Barcha hukumat kartalari uning kuchini kuchaytirdi, shuning uchun endi o'yin paytida hukumatlarni almashtirish juda maqbuldir.
  • Kengayish shahar uchun mumkin bo'lgan beshinchi harakatni taqdim etdi. Endi har bir shahar "qurilish dasturi" ni boshlashi mumkin. Aslida, shahar o'z navbatida o'z harakatini yo'qotadi va keyingi navbatda o'sha shaharda ishlab chiqarish punktlari ikki baravar ko'p bo'ladi. Bu o'yinda ko'proq mo''jizalar yaratishga imkon beradi, shuningdek ishlab chiqarilishi past bo'lgan kichik shaharlarga juda zarur qurilishni qurish imkoniyatini beradi.

Qabul qilish

O'yin yaxshi kutib olindi va Board Game Geek-da 10 dan 7,8 ballni jamladi.[4] Saytdagi aksariyat sharhlar o'yin va kompyuter o'yinini stolga aylantirishni maqtaydi.

Shon-sharaf va boylikning kengayishi yanada yaxshi qabul qilindi, Board Game Geek-da 10 baldan jami 8,7 ballni tashkil etdi.[5] Aksariyat sharhlar asosiy o'yin orqali har bir g'alaba qozonish yo'lida yaxshiroq taqsimotni maqtashadi. Har bir o'yinchiga buyuk odamlarni qo'shish uslubidagi o'zgarishlar ham yaxshi qabul qilindi, madaniyat yo'lini yanada maqbul qildi va qoldiqlar ham bir martalik bonus berdilar, chunki yangi xususiyat ko'proq o'rganishga undaydi.

Wisdom and Warfare Expansion ham juda yaxshi kutib olindi, garchi u birinchi kengayishdan 2 yil o'tib va ​​asosiy o'yindan 3 yil o'tib, Board Game Geek-da 10 dan 8,6 ballga ega edi.[6] Aksariyat sharhlar qiziqarli kuchlarga ega bo'lgan yangi tsivilizatsiyalarni maqtaydi. Jangdagi o'zgarishlar ham yaxshi kutib olindi, chunki bu kengayishdan oldin u juda tasodifiy va adolatsiz edi.

Adabiyotlar

  1. ^ "Sid Meier tsivilizatsiyasi". www.fantasyflightgames.com.
  2. ^ "Shuhrat va boylik". www.fantasyflightgames.com.
  3. ^ "Donolik va urush to'g'risida". www.fantasyflightgames.com.
  4. ^ "Sid Meier tsivilizatsiyasi: Stol o'yini". BoardGameGeek.
  5. ^ "Sid Meier tsivilizatsiyasi: Stol o'yini - shuhrat va boylik". BoardGameGeek.
  6. ^ "Sid Meier tsivilizatsiyasi: Stol o'yini - donolik va urush". BoardGameGeek.

Tashqi havolalar