Sivilizatsiya (seriya) - Civilization (series)

Sivilizatsiya
Civilization series logo (2016).svg
Janr (lar)Burilish strategiyasi, 4x o'yin
Tuzuvchi (lar)
Nashriyot (lar)
Yaratuvchi (lar)Sid Meier
Platforma (lar)Amiga, Microsoft Windows, Linux, Mac OS, O'yinlar markazi, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, iOS, Android, Nintendo DS, N-Geyj, Windows Phone, Facebook platformasi, PlayStation Vita
Birinchi chiqishSivilizatsiya
1991 yil sentyabr
Oxirgi nashrSivilizatsiya VI
2016 yil 21 oktyabr

Sivilizatsiya bir qator burilishga asoslangan strategiya video O'yinlar, birinchi bo'lib 1991 yilda chiqarilgan. Sid Meier seriyadagi birinchi o'yinni ishlab chiqdi va qolgan qismi uchun ijodiy hissa qo'shdi va uning nomi odatda ushbu o'yinlarning rasmiy sarlavhasiga kiritilgan, masalan. Sid Meyerning tsivilizatsiyasi. Ketma-ket oltita asosiy o'yin, bir qator kengaytirish paketlari va ajralish o'yinlari mavjud taxta o'yinlar video o'yinlar seriyasidan ilhomlangan. Seriya formulativ misol sifatida qaraladi 4X janr, unda o'yinchilar to'rt marshrut orqali g'alabaga erishadilar: "eXplore, eXpand, eXploit va eXterminate".

Serialning barcha sarlavhalari xuddi tarixga qadar yaqin kelajakgacha makro miqyosda tsivilizatsiya qurishga qaratilgan shu kabi o'yinlarga ega. Har bir burilish o'yinchiga xaritada o'z birliklarini ko'chirishga, yangi shaharlar va birliklarni qurish yoki obodonlashtirishga va odam bilan muzokaralarni boshlashga imkon beradi. kompyuter tomonidan boshqariladi futbolchilar. Shuningdek, o'yinchi tadqiqot uchun texnologiyalarni tanlaydi. Bular tsivilizatsiyaning madaniy, intellektual va texnik nafosatini aks ettiradi va odatda o'yinchiga yangi bo'linmalar qurish yoki o'z shaharlarini yangi inshootlar bilan yaxshilashga imkon beradi. Ketma-ket o'yinlarning aksariyatida harbiy fath, ma'lum bir madaniyat darajasiga erishish, yulduzlararo kosmik kemani qurish yoki boshqa vositalar qatorida eng yuqori ballni qo'lga kiritish orqali g'alaba qozonish mumkin. Keyinchalik o'yinlar din, iqtisod va diplomatiyaga asoslangan o'yin tushunchalarini va g'alabalarini taqdim etdi. Meier har bir yangi nom uchun yondashuvni moslashtirdi, shunda u mavjud xususiyatlarning uchdan bir qismini, uchinchisi oldingi o'yinning yaxshilanishi, qolgan uchinchisi esa yangi xususiyatlarni taqdim etadi. Yangi o'yinlar ko'pincha kengaytiriladigan o'yinlarni o'z ichiga oladi yuklab olinadigan tarkib bu o'yinni qo'shadi va ko'pincha seriyaning keyingi asosiy o'yinidagi yangi xususiyatlarning bir qismiga aylanadi.

Seriyani birinchi bo'lib Meier tomonidan ishlab chiqilgan MicroProse, u asos solgan studiya. MicroProse tomonidan sotib olinganidan keyin Spektrumli xolobit, Meier shakllantirish uchun boshqa dizaynerlar bilan ketdi Firaksis o'yinlari 1996 yildan beri ushbu serialning asosiy ishlab chiquvchisi hisoblanadi. Yillar davomida seriyani ishlab chiqishda ishtirok etgan ba'zi ekipajlar o'zlarining strategik o'yinlarini ishlab chiqarishda muvaffaqiyat qozonishdi, masalan Bryus Shelli (Sivilizatsiya hammuallifi) ning Imperiyalar asri shon-sharaf, Brayan Reynolds (Sivilizatsiya II yaratishga kirishgan etakchi dizayner va dasturchi) Millatlar yuksalishi va Soren Jonson (Sivilizatsiya III hammuallifi va Sivilizatsiya IV ishlaydigan dizayner va dasturchi) Sport va Offworld savdo kompaniyasi. Bilan bog'liq ba'zi muammolar Sivilizatsiya nomi tufayli 1980 Sivilizatsiya o'yin tomonidan yaratilgan Frensis Tresham, 1990 yillarning oxirlarida paydo bo'lgan, ammo kelishuvlar, hisob-kitoblar va nashriyot kompaniyalarini sotib olish yo'li bilan hal qilingan; hozirda Ikki marta oling, Firaxis kompaniyasining bosh kompaniyasi seriya uchun ham nomga, ham intellektual mulkka to'liq huquqlarga ega. 2017 yil fevral oyidan boshlab ushbu seriya 40 milliondan ortiq donani jo'natdi.[1]

Tarix

Xronologiyani chiqarish
Qalin matndagi asosiy sarlavhalar
     MicroProse sarlavhalar
     Firaxis sarlavhalar
     Firaxis /Ikki marta oling sarlavhalar
1991Sivilizatsiya
1992
1993
1994Mustamlaka
1995CivNet
1996Sivilizatsiya II
1997
1998
1999Alpha Centauri
2000
2001Sivilizatsiya III
2002
2003
2004
2005Sivilizatsiya IV
2006CivCity: Rim
2007
2008Sivilizatsiya inqilobi
2009
2010Sivilizatsiya V
2011
2012
2013
2014Sivilizatsiya: Yerdan tashqarida
Sivilizatsiya inqilobi 2
2015
2016Sivilizatsiya VI

MicroProse-da rivojlanish (1989-1996)

Sid Meier va Bill Stili birgalikda asos solgan MicroProse 1982 yilda bir qator ishlab chiqish parvoz simulyatorlari va harbiy strategiya dasturlari sarlavhalari. 1989 yilga kelib, Meier o'z repertuarini kengaytirish uchun yangi o'yin turlarini ishlab chiqarishni boshlashni xohladi, bu so'nggi muvaffaqiyatlardan ilhomlangan xudo o'yinlari SimCity (1989) va Aholi (1989).[2] Meier ushbu o'yinlar video o'yinlar har doim yo'q qilish bilan bog'liq emasligini ko'rsatdi deb hisobladi.[2] U yaqinda yollangan ish bilan ishlagan, Bryus Shelli, dan sobiq stol o'yini dizayner Avalon tepaligi, yangi xudo o'yinlarini tayyorlash uchun. Avval ular yaratdilar Temir yo'l boyligi 1990 yilda Shellining Avalon Hill-ni ishlab chiqarishdagi ishidan ilhomlangan 1830 yil: Temir yo'llar va qaroqchi baronlar o'yini, ilhomlangan Frensis Tresham "s 1829.[2] Mayer ilhomlanib global fathni birlashtirish g'oyasi haqida bosh qotirdi Xavf, shahar boshqaruvi erta Imperiya o'yinlar va a tushunchasiga qo'shilish texnologiya daraxti.[2] Meier Shelley bilan ushbu prototipni kompaniyaga to'liq taqdim etishdan oldin uni takomillashtirish uchun oldinga va orqaga harakat qildi, bu birinchi bo'lib chiqdi Sivilizatsiya o'yin, 1991 yil sentyabrda nashr etilgan. Ism jarayon oxirida tanlangan va Tresham allaqachon e'lon qilganini tushunganidan keyin 1980 yil shu nomdagi stol o'yini, MicroProse Avalon Hill-dan ushbu nom uchun litsenziya bo'yicha muzokaralar olib bordi.[2] Sarlavhaga Meier ismining qo'shilishi, uni belgilaydi Sid Meyerning tsivilizatsiyasi, o'sha paytda Stealining taklifidan edi. O'yinlar kabi Sivilizatsiya MicroProse-ning jangovar simulyatorlaridan ajralib chiqqan Steeli, Mayerning ismini u ilgari ishlab chiqqan unvonlaridan taniydigan va boshqa o'yinlarni sinab ko'radigan o'yinchilarning qiziqishini jalb qilish uchun Meier ismini qo'shishni taklif qildi; Meier bu ishlagan deb topdi va o'z nomini seriyaning markasi sifatida ishlatishda davom etdi.[3]

Keyingi Sivilizatsiya, Meierga shunga o'xshash bir qator simulyatsiya nomlarini ishlab chiqish taklif qilindi, bu holat Stroleyga ma'qul kelmadi, u MicroProse parvoz simulyatorlarini ishlab chiqarishni davom ettirishni xohladi; bu vaqtda, Meier aslida MicroProse-da ishlamagan, lekin Stealiga o'z aktsiyalarini sotgan pudratchi bo'lib xizmat qilgan.[2] Ushbu sarlavhalardan biri kiritilgan Sid Meierning mustamlakasi (1994), uning davomida Meier boshqa yaqinda yollangan ish bilan ishlagan, Brayan Reynolds, u Shelli bilan qilganidek.[4] Meier MicroProse bilan kamroq aloqada bo'lganligi sababli, u Reynoldsga rivojlanish uchun etakchilik qilishni afzal ko'rdi Sivilizatsiya II (1996), Meierning har qanday oldingi o'yinlarining birinchi davomi va shuningdek, ikkita kengayish to'plami bo'lgan "Sivilizatsiyadagi to'qnashuvlar va hayoliy dunyolar". Meier Reynoldsga o'yinni o'tkazish yo'nalishi bo'yicha bir nechta maslahat berdi va keyinchalik Reynolds MicroProse-ning boshqa yozuvchisi Dag Kaufman bilan ishladi sarguzasht o'yinlari, uchun Sivilizatsiya II.[4]

Firaxisning shakllanishi (1996-2001)

Sid Meier, kim homilador bo'lgan Sivilizatsiya qatorlari va hammuallifi Firaxis

Stealey MicroProse-ni parvoz simulyatori dasturiga asoslangan uy video konsollari va arcade o'yinlari tomon qarashga majbur qildi, ammo bu sarmoyalar o'chib ketmadi va kompaniyani qarzga botirdi.[2] Dan moliyalashtirishni tashkil qilishga urinib ko'rganingizdan so'ng birlamchi ommaviy taklif, Stealey kompaniyani sotishni o'rniga tanlagan Spektrli Holobit 1993 yilda va oxir-oqibat kompaniyadagi qolgan aktsiyalarini sotdi va uni tark etdi.[2] Dastlab MicroProse Spectrum Holobyte-dan alohida kompaniya sifatida saqlangan.[5] 1996 yilga kelib, Spectrum Holobyte o'z brendini MicroProse nomi bilan birlashtirishni tanladi va shu bilan MicroProse xodimlarining ko'pchiligini qisqartirdi. Shu nuqtada, Mayer, Reynolds va Jeff Briggs (MicroProse-ning ishlab chiquvchilari va musiqa bastakorlaridan biri) MicroProse-ni izlab topdi Firaxis.[6]

Firaxis birinchi bo'lib Meierning qo'shimcha nomlarini nashr etdi Sid Mayerning Gettisburg shahri! (1997). Ga bo'lgan huquqlarning etishmasligi Sivilizatsiya nomi, keyinchalik ular ishlab chiqarilgan Sid Meierning Alfa Centauri, "kosmosga asoslangan Sivilizatsiya- uslub o'yini "[7] 1999 yilda chiqarilgan va tomonidan nashr etilgan Elektron san'at.[8] Alpha Centauri foydalanadi o'yin mexanizmi ishlatilganiga o'xshash Sivilizatsiya II[9] va uning hikoyasi qaerdan davom etadi Sivilizatsiya franchayzing tugaydi, ya'ni sayyoramizning mustamlakasi Alpha Centauri.

Activision va Avalon Hill (1997–1998) kompaniyalari huquqlari bo'yicha sud jarayonlarini nomlash.

Birinchisidan oldin Sivilizatsiya mavjud bo'lgan video o'yin 1980 yil shu nomdagi stol o'yini tomonidan ishlab chiqilgan edi Frensis Tresham, Evropada uning Hartland Trefoil kompaniyasi tomonidan nashr etilgan va Avalon Hill tomonidan AQShda nashr etish uchun litsenziyalangan.[10] Stol o'yini va video o'yin ko'plab umumiy elementlarni, shu jumladan texnologiya daraxtidan foydalanishni ham o'z ichiga oladi va Meier stol o'yinini o'ynaganligini ta'kidlagan bo'lsa-da, u o'zining video o'yinining dizaynida sezilarli ta'sirga qaraganda ancha kam ta'sir ko'rsatgan. SimCity va Imperiya.[11] MicroProse bu nomni tanlaganida Sivilizatsiya video o'yin uchun kompaniya Avalon Hill bilan ulardan foydalanishga ruxsat berish uchun shartnoma tuzdi Sivilizatsiya ism.[2]

1997 yil aprelda, Activision nomiga huquqlarni qo'lga kiritdi ".Sivilizatsiya"uning ustida Kompyuter o'yinlari Avalon tepaligidan. Etti oydan so'ng Avalon Hill va Activision MicroProse-ni tovar belgilarining huquqlarini buzganligi uchun sudga berishdi. "Sivilizatsiya"nomi, MicroProse bilan ushbu nom bo'yicha kelishuv mavjudligini tasdiqlaydi Sivilizatsiya faqat birinchi o'yinga qadar uzaytirildi va boshqalar yo'q, aniq maqsad Sivilizatsiya II.[12][10] Da'voga javoban MicroProse 1997 yil dekabrda Hartland Trefoilni sotib oldi. Ushbu qadam "MicroProse-ni butun dunyo bo'ylab kompyuter o'yinlari va stol o'yinlari huquqlarining eng mashhur egasi sifatida tashkil etishga intildi. Sivilizatsiya tovar belgisi ".[13] 1998 yil yanvar oyida MicroProse kompaniyasi Avalon Hill va Activision kompaniyasini yolg'on reklama, adolatsiz raqobat, tovar belgilarining buzilishi va Activision tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilganligi to'g'risidagi qaror natijasida ish bo'yicha adolatsiz ish uchun qarshi da'vo qo'zg'adi. Sivilizatsiya Kompyuter o'yinlari.[14]

1998 yil iyulda Avalon Hill va Activision MicroProse-ga qarshi ishlarini suddan tashqari holda hal qilishdi. Shartnomaga binoan MicroProse barcha huquqlarni o'zida saqlab qoldi Sivilizatsiya brendi, Avalon Hill MicroProse-ga 411 ming dollar to'lashi kerak edi va Activision MicroProse-dan nashr etish uchun litsenziyani oldi. Sivilizatsiya: Quvvatga chaqirish, 1999 yil aprelda chiqarilgan.[10][15] Avalon Hill ushbu kelishuvni qabul qildi, chunki u erda allaqachon bahslar bo'lgan Hasbro Interactive Avalon Hill va MicroProse-ni sotib olish. Ikkalasini sotib olish ushbu kelishuvdan bir oy o'tib yakunlandi va Hasbro Interactive-ga to'liq huquqlarni berdi Sivilizatsiya ism.[10][16] bu konsolidatsiya qilingan Sivilizatsiya Xasbro ostida franchayzing.

Infogrames tomonidan nashr etish (2001-2004)

2001 yil yanvar oyida frantsuz kompaniyasi Infogrammalar 100 million dollarga Hasbro Interactive sotib oldi,[17] ga bo'lgan huquqlarni o'z ichiga olgan Sivilizatsiya franchayzing, huquqlar Atari tovar belgisi,[18] va Hasbro's Game.com qo'l o'yin konsoli.[18][19] Sotishdan so'ng Hasbro Interactive Infogrames Interactive, Inc.[20] 2003 yil may oyida Infogrames Infogrames Interactive nomini o'zgartirdi Atari Interactive.[21]

Infogrames / Atari Interactive Firaxis-ning bir nechta o'yinlarini nashr etdi, shu jumladan Sivilizatsiya III, 2001 yilda chiqarilgan. Briggs bilan etakchi dizayner bo'lib xizmat qilgan Soren Jonson etakchi dasturchi sifatida va sarlavha ikkita kengayish paketini o'z ichiga olgan, Dunyo o'ynang va Fathlar.

Take-Two tomonidan nashr etish va sotib olish (2004 yildan hozirgacha)

Ikki marta oling huquqlarini sotib oldi Sivilizatsiya 2004 yilda Infogrames-dan 22,3 million dollarga franchayzing.[22][23] 2005 yil oktyabr oyida, 2K o'yinlari, Take-Two sho''ba korxonasi, nashr etilgan Sivilizatsiya IV, Firaxis tomonidan Jonson bilan o'yin dizaynerlari tomonidan ishlab chiqilgan.[24] Ushbu ketma-ketlikda Meier har birining yangi ekanligiga ishonch hosil qilish uchun dizayn falsafasini qabul qildi Sivilizatsiya O'yinda "uchdan bir qismi eski, uchdan bir qismi yaxshilangan va uchdan biri yangi" bo'lgan, bu yangi o'yinchilarni jalb qilish imkoniyatiga ega bo'lgan holda, yangi muxlislar tomonidan yangi o'yindan zavqlanishiga imkon beruvchi vosita.[25]

Take Two firaxisni 26,7 million dollarga sotib oldi, bu 2005 yil noyabr oyida mumkin bo'lgan bonuslar bilan birga[26] natijada Take Two ishlab chiqaruvchiga ham, nashriyotchiga ham egalik qiladi Sivilizatsiya franchayzing. Take Two kompaniyasini sotib olgandan beri, Firaxis seriyada yana bir nechta nomlarni ishlab chiqdi, shu jumladan ikkita asosiy nashr, Sivilizatsiya V (2010) va Sivilizatsiya VI (2016), ning ikkita engil versiyasi Sivilizatsiya konsollar va mobil telefonlar uchun Sivilizatsiya inqilobi (2008) va uning davomi Sivilizatsiya inqilobi 2 (2014) va Sivilizatsiya: Yerdan tashqarida (2014), avvalgisidan ilhomlangan Alpha Centauri sarlavha.

O'yin

Asosiy o'yin ekrani Sivilizatsiya II

Asosiy Sivilizatsiya o'yinlar navbatga asoslangan 4X o'yinlar, bu erda o'yinchilar "eXplore, eXpand, eXploit va eXterminate" harakatlari orqali inson va kompyuter tomonidan boshqariladigan boshqa raqiblarga qarshi g'alaba qozonish shartlaridan biriga erishishga harakat qilishadi. Sivilizatsiya insoniyat tsivilizatsiyasi rivojlanishidagi tarixiy jihatlardan foydalanadi va burilishlar hijriy 1-asrgacha ming yilliklarda tsivilizatsiya paydo bo'lishidan boshlangan va hozirgi zamon va undan keyingi davrlarda davom etadigan vaqt miqyosida sodir bo'ladi. Har bir yo'nalishda o'yinchilar o'zlarining tsivilizatsiya hukumatini nazorat qilib, tsivilizatsiya qanday texnologiya, madaniyat va fuqarolik rivojlanishi kerakligini aniqlaydilar, boshqa tsivilizatsiyalar bilan diplomatiya bilan shug'ullanadilar, ishlab chiqarishni o'rnatadilar va shaharlarga yaxshilanishlarni joylashtiradilar va o'zlarining tsivilizatsiya bo'linmalarini o'yinning dunyo xaritasi bo'ylab tez-tez o'tkazadilar. boshqa tsivilizatsiyalarning dushman bo'linmalari bilan jang qilish.

Shahar boshqaruvining vakillik ekrani, dan Sivilizatsiya III. Aktyor shahar tomonidan boshqariladigan har bir makon qanday resurslarni ishlab chiqarayotganini, shaharni obodonlashtirish va birliklarini ko'rishi, resurslarni qayta taqsimlashi va yangi ishlab chiqarish maqsadlarini belgilashi mumkin.

O'yinlar oldindan belgilangan yoki protsessual tarzda yaratilgan xaritalar, tog'lar va okeanlarni o'z ichiga olgan turli xil relyefli dunyoni yaratish. Xaritalarni yaratish bir nechta parametrlar bilan o'rnatilishi mumkin, masalan, o'rtacha iqlim yoki quruqlik turlari. Xaritalar hajmi jihatidan farq qilishi mumkin, bu xarita o'ynashi mumkin bo'lgan tsivilizatsiyalar soniga ta'sir qiladi.

O'yinchilar tarixiy shaxs boshchiligidagi tsivilizatsiyani tanlaydilar yoki tasodifiy ravishda tayinlashadi, ular bir nechta haqiqiy hukmronlik va imperiyalarga, shu jumladan rimliklarga, asteklarga va amerikaliklarga asoslangan; tsivilizatsiya tanlovi ushbu o'yinchi uchun ma'lum noyob bonuslarni, birliklarni va yaxshilanishlarni ta'minlaydi. Aktyorlar xaritadagi tasodifiy joylardan boshlaydilar va o'yinchi o'zgartirgan paytgacha odatiy kapitoliyga aylanib, birinchi shaharni topishlari va xaritani o'rganib chiqib, uni ko'tarishlari kerak. urush tumani yaqin atrofdagi narsalarni, shu jumladan ishlab chiqarishda ishlatilishi mumkin bo'lgan resurslarni va boshqa tsivilizatsiyalar qaerda joylashganligini aniqlash. Shaharlarning qanchalik katta ekanligiga qarab shaharlar bir nechta manbalarni ishlab chiqaradi, bu qancha xarita maydonlarini egallashiga ta'sir qiladi: yirik shaharlarni ushlab turish va ularning o'sishiga imkon berish uchun zarur bo'lgan oziq-ovqat; shaharning yangi birliklar va takomillashtirishni, ilm-fan va madaniyatni qanchalik tez qurishi mumkinligini aniqlash uchun ishlatiladigan ishlab chiqarish birliklari texnologiya daraxti va valyuta, o'yinchi tomonidan bir nechta vazifalar, shu jumladan shahar va birliklarni saqlash, birlik ishlab chiqarishni tezlashtirish yoki diplomatiya harakatlarida sovg'a sifatida taqdim etish uchun ishlatilishi mumkin. Shaharga asos solinganidan so'ng, o'yinchi yangi birliklarni yoki shaharni yaxshilashni boshlashi mumkin. Birliklarga harbiy qismlar, boshqa shaharlar bilan savdo yo'llarini ochish uchun karvonlar kabi savdo-sotiqga asoslangan qismlar va shahar atrofidagi erlarni yaxshilashga yordam beradigan ishchilar kabi fuqarolik guruhlari, masalan konlar yoki minalar qurish kiradi. Shaharni obodonlashtirishga ishlab chiqarish turlarini ko'paytirishga yordam beradigan binolar, tadqiqot natijalarini yaxshilash uchun kutubxona yoki universitet kiradi Jahon mo''jizalari, faqat bitta tsivilizatsiya tomonidan qurilishi mumkin bo'lgan noyob binolar, uni yakunlash uchun birinchisiga katta bonus beradi. Vaqt o'tishi bilan shaharlar o'sib boradi, xaritada ko'proq hududlarni qamrab olish uchun kengayib boradi, shu bilan birga ko'proq oziq-ovqat va pulni talab qiladi va o'yinchilar o'zlarining imperiyasini kengaytirib, yangi shaharlarni topa oladigan bo'linmalar yaratishi mumkin.

Bo'limlar, odatda, har bir burilish uchun belgilangan miqdordagi bo'shliqlarni harakatga keltiradi, ular relef bilan chegaralanadi: botqoqliklar tezroq bo'linmalarning tezligini pasaytirishi mumkin, tog'lar odatda havo orqali o'tib bo'lmaydi, va suv bo'shliqlarini faqat boshqa birliklarni tashiy oladigan dengiz kemalari bosib o'tish mumkin. Har qanday birlik boshqa birlashma egallab turgan maydonga o'tib ketganda sodir bo'ladi, u hozirda ushbu o'yinchi bilan diplomatik shartlarda emas. Har bir bo'linma hujum, mudofaa va sog'liq uchun qadriyatlarga ega, ko'pincha ular hozirgi erning turiga qarab va agar birliklar mustahkamlangan bo'lsa. Jang natijalari hujum va himoyaning kuchli tomonlariga qarab tasodifiylik darajasi bilan aniqlanadi. Mag'lub bo'linmalar o'yindan chetlashtiriladi va agar hujumlar g'alaba qozonadigan bo'lsa, unda boshqa dushman bo'linmalari bo'lmaganda bu birlik bo'sh joyni egallaydi. Agar bu jang shaharning asosiy xaritasi maydonida sodir bo'lgan bo'lsa, unda tajovuzkorlar bo'limi bu tsivilizatsiya uchun shaharni egallab oladi, ammo seriyadagi ba'zi o'yinlar shaharni ham yo'q qilish imkoniyatini beradi. Shu tarzda, barcha shaharlarni egallab olish orqali tsivilizatsiyani engib o'tish mumkin, o'sha paytda ushbu o'yinchi o'yindan tashqarida. Yaqinda bo'lib o'tgan o'yinlarda shaharlarni, shuningdek, qarama-qarshi shaharning madaniyati yoki dinining ta'siri orqali olish mumkin. Ayg'oqchilik ishlarini bajarish uchun bir nechta birliklar mavjud bo'lib, ular ma'lum shartlar bajarilmasa, boshqa o'yinchilarga yashiringan. Ushbu bo'linmalar odatda boshqa o'yinchilarga yashiringan ma'lumotlarni olishlari, texnologiya va madaniyatni o'g'irlashlari yoki qo'lga olishni osonlashtirish uchun raqib shaharida tartibsizliklarni keltirib chiqarishi mumkin.

Bilan muzokaralar olib borish Stalin ruslarning asl nusxasida Sivilizatsiya

Shuningdek, o'yinchi ularning tsivilizatsiyasining umumiy jihatlarini nazorat qiladi. Ular ishlab chiqarish sur'atlari, o'sish va boshqa omillarga ta'sir qilishi mumkin bo'lgan hukumatning o'ziga xos turlarini belgilaydilar, ammo bu hukumat fuqaroligini tadqiqotlar va madaniyatning o'sishi orqali olish kerak. Shuningdek, o'yinchi shaharlardagi soliq stavkasini boshqaradi, bu birlik va obodonlashtirish xizmatlarini to'lash uchun valyuta yig'ishga yordam beradi. O'yinchi o'z aholisining baxtini boshqarishi kerak, bunga hukumat tanlovi, soliqlar, yaqin atrofdagi harbiy qismlar va harakatlar, haddan tashqari ko'p shaharlar va ifloslanish ta'sir qilishi va maxsus bo'linmalar va shaharni obodonlashtirish ta'sir qilishi mumkin. O'yinchi qarama-qarshi tsivilizatsiyani topgandan so'ng, ular bilan tinchlik shartnomalari, dushmanliksiz munosabatlarni talab qilish yoki valyuta, resurslar, birliklar, shaharlar va texnologiyalar savdosini taklif qilish uchun ularga aloqa yuborishlari mumkin; bunday savdolar, agar bunday talablar bajarilmasa, urushga kirishish bilan tahdid qilish uchun raqiblarini qo'rqitish uchun ham ishlatilishi mumkin.

O'yinchilar uchun bir nechta g'alaba yo'llari mavjud; quyidagi g'alaba shartlari aksariyat o'yinlarda mavjud bo'lgan umumiy marshrutlar, boshqa marshrutlar boshqalarida ham bo'lishi mumkin. G'alaba qozonish marshruti o'yinchidan xaritadagi boshqa tsivilizatsiyalarning barcha poytaxtlarini yo'q qilishni yoki egallab olishni talab qiladi. Shuningdek, o'yinchi diplomatik g'alaba orqali g'alaba qozonishga urinishi mumkin. Boshqa tsivilizatsiyalar bilan do'stona aloqalarni o'rnatgan holda, o'yinchi o'z ittifoqchilariga bir marta to'g'ri ovoz berish orqali g'alabaga erishishi mumkin Birlashgan Millatlar muassasa tashkil etildi. Texnologiyalar g'alabalariga kosmik sayohatni o'rganish uchun texnologik daraxt orqali harakat qilish va uchish uchun zarur bo'lgan qismlarni qurish orqali erishish mumkin avlod kemasi ga Alpha Centauri. Yangi o'yinlarda madaniyat elementlari bilan, o'yinchilar boshqa tsivilizatsiyalar ustidan etarlicha madaniyat to'plash va o'z tsivilizatsiyasini boshqarish uchun zarur tuzilmalarni qurish orqali madaniy g'alabaga erishishlari mumkin. utopiya - bu g'alabani talab qiladigan davlatga o'xshaydi. Va nihoyat, o'yinchi g'alaba qozonishi mumkin, agar ular belgilangan miqdordagi burilishga erishilgandan so'ng eng ko'p ochkoga ega bo'lsa; ballar bir qancha omillarga, shu jumladan tsivilizatsiya hajmi, ularning texnologiya va madaniyatga bo'lgan taraqqiyoti va qo'lidagi valyutaga asoslangan.

Yangi o'yinchilarga yordam berish uchun Sivilizatsiya o'yinlar sun'iy intellekt bo'yicha bir qator maslahatchilarni o'z ichiga oladi, ular qaysi birliklarga, shaharni takomillashtirishga va texnologiya va madaniyatlarga o'yinning hozirgi holatiga qarab sarmoya kiritishni taklif qilishadi.

The Sivilizatsiya o'yinlarni bitta pleyer rejimida, hamda kompyuter tomonidan boshqariladigan ko'plab raqiblar bilan birgalikda mahalliy va onlayn multiplayer rejimlarida o'ynash mumkin. Ba'zi o'yinlar asenkron tarzda o'ynash uchun vositani taqdim etadi, bu erda har bir o'yinchiga belgilangan vaqt, masalan, bir kun ichida, o'z harakatlarini hal qilish va natijalarini o'yin serveriga yuborish uchun vaqt beriladi, keyin barcha harakatlar natijalarini aniqlaydi va bu ma'lumotlarni qaytaradi. futbolchilarga.

O'xshash o'yinlar

Avalon Hill va MicroProse o'rtasida litsenziyalashga oid nizolar tufayli, Sivilizatsiya: Quvvatga chaqirish seriya MicroProse o'rniga Activision tomonidan ishlab chiqilgan. Biroq, seriya birlashtirildi Sivilizatsiya 1999 yilda Hasbro Avalon Hill va MicroProse-ni sotib olganida franchayzing.[10][16] Kabi qo'shimcha o'yinlar Freeciv va FreeCol, ichidagi o'yinlardan ilhom oldi Sivilizatsiya franchayzing, ammo 2K Games yoki Firaxis bilan bog'liq bo'lmagan uchinchi shaxslar tomonidan ishlab chiqilgan.

SarlavhaChiqarishIzohlar
Freeciv1996An ochiq manba klon Sivilizatsiya.[27]
Sivilizatsiya: Quvvatga chaqirish1999Activision tomonidan yaratilgan.
C-evo1999A bepul dastur erkin asoslangan o'yin Sivilizatsiya II, Steffen Gerlach tomonidan yaratilgan[28]
Power II-ga qo'ng'iroq qiling2000Davom etish Sivilizatsiya: Quvvatga chaqirish. Litsenziyalash bilan bog'liq muammolar tufayli, Sivilizatsiya sarlavhada bo'lishi mumkin emas edi.[29]
FreeCol2003An ochiq manba klon Sid Meierning mustamlakasi.[30]
Onlayn tsivilizatsiya2015Osiyo bozori uchun mo'ljallangan MMO spin-offi o'zaro hamkorlik sifatida ishlab chiqilgan 2K o'yinlari, Firaxis va XL o'yinlari (ishlab chiquvchilar ArcheAge ). O'yin an'anaviy MMORPG o'yinlari va RTS mexanikasining yuqori darajada stilize qilingan tarixiy dunyosida to'planganligini namoyish etdi. 2015 yil dekabr oyida Janubiy Koreyadagi ochiq beta-versiyasi orqali ishga tushirildi va bir yildan so'ng yopildi.[31]
Sivilizatsiya EDU2017Ning o'zgartirilgan versiyasi Sivilizatsiya V sinfda harbiy, texnologik, siyosiy va ijtimoiy-iqtisodiy masalalarning o'zaro ta'sirini o'rganish uchun ta'lim vositasi sifatida foydalanishga qaratilgan. Rivojlanish GlassLab bilan hamkorlikda amalga oshirildi.[32] Loyiha va GlassLab Games studiyasi ikkalasi ham 2018 yilda yopilgan. [33]

Qabul qilish

1996 yilda, Keyingi avlod "Barcha zamonlarning eng yaxshi 100 o'yinlari" da seriyani 4-raqamga kiritdi va "[Sid Mayerning maqsadi] o'yinchilarga o'ynash imkoniyatini berish edi. Xudo. Va u hayratga tushdi. "[34] 1999 yilda, Keyingi avlod sanab o'tilgan Sivilizatsiya va Sivilizatsiya II "O'zgaruvchilar juda murakkab, u hozirgacha ishlab chiqilgan eng chuqur, eng takrorlanadigan strategik o'yin bo'lib qolmoqda", deb izoh berib, "Barcha zamonlarning eng yaxshi 50 ta o'yinlari" da 4-o'rinni egallab turibdi.[35]

Ta'sir

Bunday birinchi chiqarilgan o'yin bo'lmasa ham 4X o'yin elementlari, Sivilizatsiya seriyali ushbu janrning aniqlovchi elementlarini, xususan, birinchi bo'lib taqdim etilgan blokirovka qilingan o'yin tizimlarining murakkabligini taqdim etgan deb hisoblanadi. Sivilizatsiya o'yin.[36][37]

The Sivilizatsiya o'yinlar, shuningdek, ularning yondashuviga amal qiladigan boshqa 4X o'yinlar tez-tez "Yana bir burilish sindromi" bilan bog'liq bo'lib, unda o'yinchi o'yin seansi tugashiga yaqin turib, "yana bir burilish" tugagandan so'ng o'z o'yinlarini tugatishini bildirishi mumkin. "lekin yana bir necha soat o'ynashga va vaqtni yo'qotishga majbur bo'ling. Ushbu hodisa o'yinchilarning yaqinlashib kelayotgan maqsadlar va mukofotlar haqida qo'shimcha fikrlarni bildirish bilan ta'minlaydigan asosiy o'yin davri bilan bog'liq bo'lib, oraliq burilish paytida yangi maqsadlar va mukofotlar paydo bo'ladi.[37][38]

Shotlandiya fantastika va asosiy muallif Iain Banks u o'yinni o'ynashga ko'p vaqt sarflaganini ta'kidladi (birinchi versiyaga murojaat qilgani ko'rinib turibdi) va bu uning markazida joylashgan "Tashqi kontekst muammosi" kontseptsiyasi uchun ilhomlardan biri bo'lgan. Ortiqcha roman - bosqinchilar yoki sayohatchilarning tashqi ko'rinishi shunchalik rivojlanganki, ular jamiyatning ma'lumot doirasidan butunlay tashqarida. Intervyuda, Banklar buni a bilan taqqoslashadi Sivilizatsiya futbolchi hali ham yog'och suzib yuruvchi kemalardan foydalanayotgan paytda jangovar kemasi keladi.[39] Uning romanidagi ikki nuqtai nazar belgilaridan biri Murakkablik xayoliy o'ynaydi Sivilizatsiyao'xshash o'yin, Despot,[40] majburiy ravishda.

Adabiyotlar

  1. ^ Makuch, Eddi (2017 yil 7-fevral). "GTA 5 75 million nusxada jo'natildi, chunki NBA 2K17 7 millionga yaqinlashmoqda; mafiya 3 ta 5 millionga ko'tarildi". Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 20 martda. Olingan 19 fevral 2017.
  2. ^ a b v d e f g h men "Xususiyatlar - tsivilizatsiya tarixi". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-02-22. Olingan 2014-05-07.
  3. ^ Sullentrop, Kris (2017 yil 8-may). "'Tsivilizatsiya yaratuvchisi Sid Meier: "Men, albatta, o'yin dizayneri bo'lishini kutmagan edim"". Gliksel. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 8 mayda. Olingan 8 may, 2017.
  4. ^ a b "Brayan Reynolds bilan intervyu". IGN. 2000 yil 11 fevral. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 23 sentyabrda. Olingan 20 sentyabr, 2016.
  5. ^ "Kompaniya yangiliklari; Mikroproz spektrli xolobit bilan birlashishni rejalashtirmoqda". The New York Times. 1993-06-18. Olingan 2010-04-30.
  6. ^ "MicroProse Software, Inc uchun tarix". Mobygames.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-03-29. Olingan 2014-05-07.
  7. ^ "Sid ishga tushirildi. Yana - Forbes.com". Forbes. 1997-07-25. Arxivlandi 2012-10-25 yillarda asl nusxadan. Olingan 2017-08-25.
  8. ^ "IGN: Sid Meierning Alfa Centauri". Pc.ign.com. 1998-11-21. Arxivlandi asl nusxasidan 2012-02-02. Olingan 2014-05-07.
  9. ^ "Sid Meierning Alfa Centauri". Kickstartnews.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-02-21. Olingan 2014-05-07.
  10. ^ a b v d e Avalon tepaligining qulashi Arxivlandi 2013-02-03 da Orqaga qaytish mashinasi
  11. ^ Rouse III, Richard (2005). O'yin dizayni: Nazariya va amaliyot ikkinchi nashr. Wordware Publishing. 20-39 betlar. ISBN  1-55622-912-7.
  12. ^ "Activision sivilizatsiyani xohlaydi". Kompyuter o'yini. Oktyabr 1997. p. 78.
  13. ^ "MicroProse Hartland Trefoilni sotib oldi". Mimgames.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2012-02-09. Olingan 2014-05-07.
  14. ^ "Hasbro tepalikni egallaydi va boshqalarni". Web.archive.org. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 14-iyulda. Olingan 2014-05-07.
  15. ^ "Monarch Services Inc - 10KSB40 - 30.04.98 uchun". SEC haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-02-22. Olingan 2014-05-07.
  16. ^ a b Evangelista, Benni (1998-08-13). "Hasbro Alameda MicroProse / Computer o'yinlarini ishlab chiqaruvchisini sotib olish 70 million dollarga sotilmoqda". San-Fransisko xronikasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2008-04-28. Olingan 2019-02-17.
  17. ^ "Kompaniya yangiliklari; Hasbro interaktiv biznesni sotishni yakunladi". The New York Times. 2001-01-30. Arxivlandi asl nusxasidan 2008-06-21. Olingan 2010-04-30.
  18. ^ a b Matbuot xabari[doimiy o'lik havola ]
  19. ^ "Hasbro Inc - 10-K405 - 31/12/00 - EX-13 uchun". SEC haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-02-22. Olingan 2014-05-07.
  20. ^ "Sivilizatsiya III: Uy". Civ3.com. 2002-05-08. Arxivlandi asl nusxasi 2007-10-12 kunlari. Olingan 2014-05-07.
  21. ^ "Atari Inc - 10-KT - 3/31/03 uchun". SEC haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasi 2008-01-27 da. Olingan 2014-05-07.
  22. ^ Feldman, Kurt (2004-11-24). "Sivilizatsiya sirli xaridorga sotildi - GameSpot-da kompyuter yangiliklari". Gamespot.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2011-05-25. Olingan 2014-05-07.
  23. ^ Winegarner, Bet (2005-01-26). "Take-Two tsivilizatsiyani egallaydi - GameSpot-da kompyuter yangiliklari". Gamespot.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2011-05-25. Olingan 2014-05-07.
  24. ^ Firaxis o'yinlari: o'yinlar: Sid Mayerning tsivilizatsiya yilnomalari Arxivlandi 2008 yil 28 yanvar, soat Orqaga qaytish mashinasi
  25. ^ Takaxasi, dekan (2016 yil 18-fevral). "Sivilizatsiya: 25 yil, 33 million nusxada sotilgan, 1 milliard soat o'ynagan va 66 versiya". Venture Beat. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 26 avgustda. Olingan 20 sentyabr, 2016.
  26. ^ Sindler, Brendan (2006-01-31). "Take-Two sotib olish narxlarini ochib beradi, kelgusi sud jarayonlari haqida maslahatlar - GameSpot-da PlayStation 2 yangiliklari". Gamespot.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2011-05-25. Olingan 2014-05-07.
  27. ^ Peel, Jeremy (2013 yil 9-may). "Bilasizmi: endi FreeCiv-ni brauzeringizda o'ynashingiz mumkin". Kompyuter o'yinlari N. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 1 oktyabrda. Olingan 28 sentyabr, 2016.
  28. ^ Kler, Oliver (2007 yil 29 yanvar). "Bebaho g'alabalar". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 7 noyabrda. Olingan 28 sentyabr, 2016.
  29. ^ Bryus Gerik (2000-11-20). "Power II-ga sharh". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-03-27. Olingan 2014-01-21.
  30. ^ Okampo, Jeyson (2008 yil 9-iyun). "Sid Meier mustamlakaga qaytadi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 1 oktyabrda. Olingan 28 sentyabr, 2016.
  31. ^ "Sivilizatsiya (Onlayn) yakunlanmoqda". massivelyop.com. Olingan 29 oktyabr 2020.
  32. ^ Frensis, Brayant (2016 yil 23-iyun). "Firaxis" GlassLab "bilan" Civilization V "ning o'quv versiyasi uchun hamkorlik qiladi." Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 25 iyunda. Olingan 23 iyun, 2016.
  33. ^ "GlassLab o'yinlarni o'rganishni baholash mumkinligini isbotlash uchun yo'l oldi. Endi u yopiladi". www.edsurge.com. Olingan 29 oktyabr 2020.
  34. ^ "Barcha zamonlarning eng yaxshi 100 o'yinlari". Keyingi avlod. № 21. Media-ni tasavvur qiling. Sentyabr 1996. 70-71 betlar.
  35. ^ "Barcha zamonlarning eng yaxshi 50 ta o'yini". Keyingi avlod. № 50. Media-ni tasavvur qiling. 1999 yil fevral. 81.
  36. ^ "IGN Videogame Shon-sharaf zali: tsivilizatsiya". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 5 mayda. Olingan 21 may, 2008.
  37. ^ a b Mahardi, Mayk (2016 yil 4-avgust). "Qanday qilib tsivilizatsiya 6 o'z merosini qoldirishni maqsad qiladi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 8 oktyabrda. Olingan 29 sentyabr, 2016.
  38. ^ Sonders, Kevin; Novak, Janni (2012). O'yinni rivojlantirishning asosiy xususiyatlari: o'yin interfeysi dizayni. O'qishni to'xtatish. p. 42. ISBN  9781111642884.
  39. ^ Ortiqcha: Iain Banks bilan suhbat (intervyu dastlab nashr etilgan SFX jurnali, 'sandm.co.uk' veb-sayti orqali. Kirish 2009-01-04.)
  40. ^ Banklar hisobi (Iaian Banks bilan intervyu The Guardian, 2002-09-12)

Tashqi havolalar