Maydalang, maydalang va chomp! - Crush, Crumble and Chomp!

Maydalang, maydalang va chomp!
Crush, Crumble and Chomp! .Jpg
Tuzuvchi (lar)Epiks
Nashriyot (lar)Epiks
Dizayner (lar)Jon Freeman
Jim Konnelli
Platforma (lar)Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, VIC-20, MS-DOS, TRS-80
Chiqarish
Janr (lar)Strategiya
Rejim (lar)Yagona o'yinchi
Jurnal e'lonlari

Maydalang, maydalang va chomp! 1981 yil video O'YIN dan Epiks.[1] Ushbu o'yinda o'yinchi filmni boshqarishni o'z zimmasiga oladi hayvon va mayorga hujum qiladi shahar, kabi Nyu York yoki San-Fransisko.

Dastlab u uchun nashr etilgan TRS-80, Apple II va Atari 8-bitli oila va edi ko'chirilgan uchun VIC-20, Commodore 64 va MS-DOS. Dastlabki ikkita versiya "Avtomatlashtirilgan simulyatsiyalar" nomi ostida sotildi, bu oxir-oqibat Epyxga aylanadigan kompaniya nomi. Keyinchalik ikkita versiya 1983 yilda Epyx nomi bilan chiqarilgan.

O'yin

Maydalang, maydalang va chomp! aylantirilgan 2-o'lchovli katakchalarga asoslangan xaritada o'ynaydigan burilishga asoslangan harakatli o'yin.

Aktyor klassik uslubda kino monsterini yaratadi va shaharga hujum qiladi dahshatli filmlar 1950-yillarning. Xususan, o'yinchi quyidagilarni yaratishi mumkin:

  • Goshilla, ulkan amfibiya kabi Godzilla, bilan nafas olish uchun qurol va korroziv iz qoldirib radioaktiv chiqindilar.
  • The Kraken, ulkan sakkizoyoq yoki Kalmar -huddi hayvonga o'xshab, hujum qilishi mumkin ko'priklar va dengiz bo'yida portlar va keyin hujumdan yashirish uchun suvga sirg'alib kiring. Biroq, Kraken quruqlikka bora olmadi.
  • Araxnis, ulkan o'rgimchak, u bilan yo'llarni to'sib qo'yishi mumkin veb va yashirin tunnellar tarmog'i orqali er ostidan qochib qutula oladi. Araxnis suv osti orqali tunnel ochishi mumkin edi, ammo agar suv paydo bo'lsa, u qamalib qoladi va harakatlana olmaydi va quruqlikka qaytib tunnel kerak edi.
  • Glob, xuddi hayvonga o'xshaydi Blob, shaharda er osti bo'ylab sayohat qilishi mumkin kanalizatsiya va shu jumladan, uning yo'lidagi to'siqlarni yutib oling osmono'par binolar. Shuningdek, u o'z izidan shilimshiqning yonuvchan izini qoldiradi. Glob, Arachnisning tunnel qobiliyatini, shuningdek, uning cheklanishini o'rtoqlashdi.
  • Mexismo, qasr robotlashtirilgan tahdid, sport ekzotik qator begona kabi qurol-yarog ' ray qurollari. Uning boshqa yirtqich hayvonlardan ustunligi shundaki, tirik qolish uchun odamlarni tutib yeyish kerak emas edi. Bunga hayotiy bo'lmagan shakl sifatida, u davolay olmasligi, qarshi turdi; o'yinni sozlash futbolchiga o'zini o'zi tiklaydigan robot yaratishga imkon berishi mumkin edi, ammo buning uchun taqiqlangan miqdordagi "qarzdorlik kreditlari" kerak edi.
  • Mantra, ulkan uchib yuruvchi hayvon, shuhratparastga o'xshaydi Mothra. Mantra suvdan uchib o'tishi mumkin edi, lekin agar unga tushsa, xuddi Arachnis yoki The Glob uning tunnelidan chiqqanday tiqilib qoldi.

O'yin, shuningdek, o'yinchiga bir nechta asosiy shakllarni tanlash va maxsus qobiliyatlarga sarflash uchun bir qator "qarzdorlik kreditlari" bilan o'z hayvonlarini "o'stirish" imkoniyatini beradi. Mavjud kreditlar soni va ba'zi qobiliyatlarning narxi tanlangan shaklga bog'liq. Aktyor kreditlari tugamaguncha bir qator qobiliyatlarni qo'shishi mumkin.

Maydalang, maydalang va chomp! hujum qilish uchun to'rtta shahar bor: San-Fransisko, Nyu York, Vashington, Kolumbiya va Tokio. O'yinning asosiy yo'nalishi bo'lgan shaharga hujum qilgandan so'ng, o'yinchilar qanchalik yaxshi bajarganliklari bo'yicha baholanadi. O'yinchilar, agar ularning hayvonlari hujumda o'lsa ham va muddati tugashidan oldin bajargan ishlari uchun yuqori ball olishlari mumkin bo'lsa ham baholanadi.

Rivojlanish

The o'yin mexanizmi ichida ASOSIY va foydalanadi belgilar grafikasi xarita va pleer uchun, uni qo'llab-quvvatlovchi platformalarda asosiy grafikalar yordamida. Ustida Atari 8-bitli oila Masalan, xarita odatiy tartibda yaratilgan belgilar to'plami va to'rtta ranggacha ruxsat beruvchi past aniqlik rejimida taqdim etilgan. Xuddi shu dvigatel 1980-yillarning boshlarida Epiksning aksariyat o'yinlarida ishlatilgan va bu ularni turli xillarga ko'chirishga imkon bergan uy kompyuteri platformalar.[iqtibos kerak ]

Qabul qilish

Stenli Grinlaw o'yinni ko'rib chiqdi Kompyuter o'yinlari dunyosi va "Agar siz boshqa Avtomatlashtirilgan Simulyatsiya o'yinlarini yoqtirgan bo'lsangiz, bu o'yinda sizni xafa qilmasligingiz kerak. Unda an'anaviy Avtomatlashtirilgan Simulyatsiya o'yin mexanikasi, takomillashtirilgan grafikalar va juda qiziqarli mavzular mavjud" deb ta'kidladilar.[2]

O'yin 1982 yilda ko'rib chiqilgan Ajdaho Bryus Xamfri tomonidan # 65. Xamfri "O'yin tizimi o'yinchi / monster nuqtai nazaridan mukammal emas", degan xulosaga keldi, ammo "O'yin qoniqarli, ammo o'yin-kulgi nuqtai nazaridan va bu ko'proq ahamiyatga ega".[3] Jerri Pournelle u "ayniqsa qisman" ekanligini ta'kidladi Ezish yilda BAYT 1983 yilda.[4] U buni 1984 yilda "mening hamma vaqt sevimlilarim" deb atab, "Pentagon kvartirasini yoqish va oyoq osti qilish va umuman Vashingtonni siyosatchilarnikidan ham kattaroq tartibsizlikka olib kelishda juda jozibali narsa bor" deb yozgan.[5]

Stiv Loniewski ko'rib chiqdi Maydalang, maydalang va chomp yilda Ares jurnali # 14 va buni izohladi "Maydalang, maydalang va chomp bu bizni bo'ysundiruvchi zararli impulslarimizni yana bir oqshom ushlab turishi kerak bo'lgan yaxshi, o'ylangan o'yin. "[6]

Meros

Epyx 1986 yilda xuddi shunday o'yinni chiqardi Kino Monster o'yini.

Adabiyotlar

  1. ^ Maydalang, maydalang va chomp! da MobyGames
  2. ^ Grinlav, Stenli (1981 yil noyabr-dekabr). "Crush, Crumble and Ch ---!". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 1 (1): 22, 34.
  3. ^ Xamfri, Bryus (1982 yil sentyabr). "Klaviatura uchun aktsiyalar". Ajdaho (65): 73–74.
  4. ^ Pournelle, Jerri (1983 yil iyun). "Zenith Z-100, Epson QX-10, dasturiy ta'minotni litsenziyalash va dasturiy ta'minotni qaroqchilik muammosi". BAYT. 8 (6). p. 411. Olingan 20 oktyabr 2013.
  5. ^ Pournelle, Jerri (1984 yil yanvar). "Juda ko'p sonli rahbarlar, yoki *;?! #" *? Avval bormi? ". BAYT. p. 61. Olingan 20 yanvar 2015.
  6. ^ Loniewski, Stiv (1983 yil bahor). "Dasturiy ta'minot". Ares jurnali. TSR, Inc. (14): 46–47.

Tashqi havolalar