Dameo - Dameo

Dameo boshlang'ich pozitsiyasi. Oq uchun umumiy ochilish harakati ikki kishining chizig'ini c2 va d1 da b3 va c2 ga o'tkazishdir. Bu chiziqning orqa qismidagi tekshirgichni oldinga siljitish orqali amalga oshiriladi: 1. d1b3. Kamroq ochiladigan harakatlar 1. d1d4 va 1. d1g4. Albatta, bu chiziqning oxirgi odami bo'lishi shart emas: 1. d2d4 ham keng tarqalgan.[1]

Dameo bu mavhum strategiya o'yin tomonidan ixtiro qilingan ikkita o'yinchi uchun Christian Freeling 2000 yilda. Bu o'yinning bir variantidir qoralamalar (yoki shashka ) va 8 × 8 katakli o'yin taxtasida o'ynaladi.

Tarix

Dameo kelib chiqishi Kristian Frilingning 1988 yildagi o'yinidan kelib chiqqan Bushka, an'anaviy Madagaskar o'yinidan ilhomlangan Fanorona. Friling Fanorona bilan bo'lgan birinchi tajribasini "shok" deb ta'riflaydi,[2] va u umuman umuman o'zgaruvchan o'yinni his qildi. Biroq, Fanorona yaqinlashish va chekinishni ta'qib qilish usullarini qo'lga kiritdi Alquerque Umuman olganda parchalar ustidan sakrab tushirish xususiyatiga ega bo'lgan o'yinlar. Chiqib olish orqali qo'lga olish chaqirilmagan tuyulgan bo'lsa-da, yondashuv bilan ushlash u uchun taassurot qoldirdi va u buni qoralamalar doirasiga kiritish yo'llari haqida o'ylay boshladi.[2] Dastlab tarjima to'g'ri edi va Bushka aslida edi Xalqaro shashka 9x11 taxtali o'lchamlari va yaqinlashish yoki "aloqa" orqali tortib olish. Friling buni funktsional deb topdi, ammo mutli-ta'qib qilishning yanada murakkab harakatlarini amalga oshirish uchun bog'langan bo'sh kvadratlarga ehtiyoj sezildi.

U Fanoronaga qaytib keldi, bu esa bitta odamga bitta odamni emas, balki butun odamlarni qo'lga olish usuli bilan qo'lga kiritish imkonini beradi. Bu o'yinchiga "... raqibning pozitsiyasiga chuqurroq o'ymakorlik ..." beradi.[2] va shashka bo'yicha ko'p suratga olish harakatlariga o'xshash tortishish kuchiga ega bo'ling, ammo "... butun bir odam falangani o'qqa tutayotgan bir kishi" g'alatiligi tufayli u Freeling bilan to'g'ri kelmadi. U chiziqli harakatlanish va tutish kontseptsiyasini ishlab chiqarishdan oldin u g'oyani biroz kutib turishiga imkon berdi, bu erda ikki kishining yoki butun odamlarning chiziqlari harakatlanib, falanks sifatida birlashadilar. Uning so'zlariga ko'ra, orqaga qarab, "... bir qator odamlarning qo'lga olinishi bo'lsin bir qator odamlar tomonidan. "[2] Ushbu rivojlanish asosan Bushkaning tugashiga olib keldi, chunki bugungi kunda u 10x10 taxtaga qaytish va 15 kishidan iborat boshlang'ich songa ega emas.

Yaqinlashib olish kabi, chiziqli harakat mexanikasi Freelingni uni boshqa o'yinlarga qo'shishga ilhomlantirdi. Uning birinchi urinishi yondashuvni qo'lga kiritishga bo'lgan urinishiga o'xshardi, u shunchaki kontseptsiyani Xalqaro shashka tarkibiga qo'shdi. Uning fikri bu o'yinni tezlashtirishi, o'rtada va kech o'yinda tezroq kirib borishiga imkon berishida edi. Ammo uning ish uslubi asosan to'siqni yaratish va o'yinni ancha sekinlashtirishi kerak edi, chunki u hech qanday kompensatsiya huquqini qo'shmasdan ikkala tomonga "himoya" qobiliyatini qo'shdi.[3] Freeling oxir-oqibat 15 yil o'tgach, Croda bilan uchrashguncha qoralamalardagi kontseptsiyadan voz kechdi.[4]

Croda edi 1995 yilda xorvatiyalik Lyuban Dediich tomonidan Split universiteti matematika kafedrasi dotsenti va 1989 yilda sobiq Yugoslaviya xalqaro shashka chempioni tomonidan ixtiro qilingan.[1][5] Ning bir varianti Turkiya qoralamalari, Kroda shashka variantini eng kam foizli durang bilan izlash natijasi edi. Unda Lyuban Dediich turkiyalik shashka bo'yicha odamning yonbosh harakatini diagonal oldinga siljish bilan almashtirdi va turkiyalik shashka bilan taqqoslaganda jami 24 ta orqa qatorni erkaklar bilan to'ldirdi. burilish oxirida qo'lga olingan qismlarni olib tashlash bilan burilish.

Croda o'zining chiziqli harakat kontseptsiyasini shashka o'yiniga tatbiq etish uchun zarur bo'lgan etishmayotgan qism edi. U o'yinni ixtiro qilish g'oyasini quyidagicha ta'rifladi:

Siz istamagan eshakdan boshqa istamaydigan o'yinni majburlay olmaysiz va Dameo o'n besh yil ichida mavhum tushunchani saqlab qoldi, ikki daqiqada paydo bo'ldi.

Bu sodir bo'ldi. To'g'ridan-to'g'ri chiziqli harakat va tutish atrofida aylanadigan Bushkadan keyin men shashka o'yinida chiziqli harakat haqida o'ylay boshladim. G'oya o'yinni "orqa miya" ga aylantirish o'rniga, boshqa shashka o'yinlari bilan taqqoslaganda tezlashtirish edi, chunki chiziqli tortishish shashka bo'yicha mantiqiy tushuncha emas. Oxir-oqibat g'oyani "bo'shashgan uchi" deb belgiladim, chunki qoniqarli echimni ko'rmadim. Asosiy muammo shundaki, men aniqroq o'ylardim Xalqaro shashka. Ushbu o'yinda harakat va ta'qib qilish bir xil satrlarni bajaring: diagonal subgrid. Chiziqli harakatni joriy qilish, ochilishga to'siq qo'yishda katta shubha tug'diradi. Bu shunchalik zerikarli va o'lik bo'lib tuyuldiki, men bu fikrdan hozircha voz kechdim. Va bu uzoq vaqt edi.

Aslida 2000 yilning erta bahorigacha. Men bastakorlik qilganman Hexdame bir necha chaqirim narida yashovchi shashka o'yinlari bo'yicha eng buyuk vakolatli shaxslardan biri Leo Springer bilan bog'liq muammolar. Umuman aytganda Hexdame shashka hamjamiyatida yaxshi kutib olindi, ehtimol tarjima juda tom ma'noda va kombinatoriya kuchi juda o'xshash. Qanday bo'lmasin, bir kuni tushdan keyin u menga Croda nomli Drax variantini ko'rsatdi va men bu haqda nima deb o'yladim?

Bir qarashda u qadar jozibali ko'rinmasdi, lekin qoidalarni o'qib chiqib, uning soddaligi bilan yorqinligini angladim. Lyuban Dediich, o'zi o'yinning taniqli qusurini ochiq tanqid qilgani bilan tanilgan loyiq loyiq futbolchi[a] - "shkafdan chiqishga" teng keladigan shashka - asosan turk chizmalaridagi yonbosh harakatni diagonal ravishda oldinga siljish bilan almashtirdi va shu bilan kvadrat tekislikning barcha afzalliklarini saqlab qoldi va harakatni "oldinga" deb belgilab qo'ydi.

Muqarrar ravishda ko'p vaqt talab qilinmadi: bir necha hafta o'tgach, chiziqli harakat g'oyasi o'zini Kroda ustiga qo'ydi va shu bilan u hech qanday to'siqlarga olib kelmasligini angladi, chunki harakat va qo'lga olish bir xil yo'nalishlarga amal qilmasligi kerak edi. O'yin bir-ikki daqiqada to'plandi, shu jumladan boshlang'ich pozitsiyasi nafaqat identifikatsiyalanadigan tasvirni taqdim etadi, balki tomonlar bo'ylab majburlangan juda ko'p sonni hisoblab chiqadi, kvadrat tekisligi va Krodaning o'ziga xos xususiyati, chunki bu muhim.[3]


Croda-ga tubdan o'xshash bo'lsa-da, chiziqli harakatning qo'shilishi, qirolning qo'shimcha diagonali harakati, shuningdek, dastlabki sozlash hammasi o'yin qanday o'tkazilishini va futbolchilar uchun mavjud bo'lgan taktika va strategiyalarni qo'shib beradi.

Yaratilishidan beri Dameo namoyish etilgan Mavhum o'yinlar ... raqobatbardosh fikrlovchi uchun,[6] Littlegolem-da onlayn turnirlar mavjud,[7] Brainking,[8] va igGamecenter,[9] Apple App Store-da namoyish etilgan,[10] va Belorusiya shashka mutaxassisi[11] Aleh Tapalnitskiyning kitobi Dameo bilan tanishing.[12]

O'yin qoidalari

The Davlat to'ntarishi Dameo-dagi kombinatsiya bir nechta qoidalarni aks ettiradi.[13] Oq g'alaba qozonadi 1. c1e3 a5: c5 2. e1c3. Qora endi ko'p sakrash bilan maksimal erkaklar sonini (to'rtta) egallashga majburdir 2 ... c5: c1: h1: h3: d3 va d3 da to'xtash kerak, chunki c3 va d1 ga sakrab o'tilganlar ko'p sakrash tugaguniga qadar taxtada qoladilar (c3 ga sakrab tushgan odam bir necha marta sakrab o'tilmasligi mumkin, va d1 ga sakrab tushgan odam Qora oldini oladi d2 ga sakrashdan). Endi qo'lga olingan odamlar olib tashlanadi va Oq ko'p sakrash bilan davom etadi 3. d2: d4: d6: b6: b8 +.

Dameo 8 × 8 shaxmat taxtasida o'ynaydi, har bir o'yinchiga 18 donadan to'g'ri keladi. Har bir o'yinchining bo'laklari shunday joylashtirilganki, pastki uchta qator o'yinchi nuqtai nazaridan a1 dan h1 gacha, b2 dan g2 gacha va c3 dan f3 gacha to'ldirilib, o'ziga xos trapetsiya shaklini hosil qiladi.

  • Engilroq bo'laklarga ega bo'lgan o'yinchi avval harakat qiladi. Keyin navbatma-navbat aylanadi.
  • Parchalar, deb nomlangan erkaklar, to'g'ridan-to'g'ri yoki diagonal bilan faqat oldinga siljish mumkin.
  • Bundan tashqari, erkaklar bir xil rangdagi bir yoki bir nechta boshqa keyingi erkaklar ustidan to'g'ri chiziq bo'ylab oldinga yoki diagonal bilan sakrab o'tishlari mumkin, agar chiziq oldidagi kvadrat bo'sh bo'lsa.
  • Biror kishi taxtaning qarama-qarshi tomonining so'nggi qatoriga etib borganida, u shunday bo'ladi toj kiyganyoki shohga ko'tarilgan. Podshoh mavjud bo'lgan har qanday hujayralar soniga 8 ta yo'nalishda harakat qilishi mumkin, masalan malika shaxmatda. Podshohning ko'tarilishi erkakning raqibning pozitsiyasini sindirish qobiliyatini sezilarli darajada oshiradi va natijada o'yinlarning katta qismi g'alaba bilan tugaydi. Dameoda juda kam durang qayd etilgan.[8][14]
  • Qo'lga olish dushman qismlaridan sakrab o'tib, ularni taxtadan olib tashlashni o'z ichiga oladi. Dameo-dagi barcha tortishish faqat ortogonaldir. Erkak qo'lga olingan qismdan to'g'ridan-to'g'ri bir kvadrat ichida bo'sh maydonga qisqa sakrash bilan oldinga, orqaga va yon tomonni egallashi mumkin. Agar sakrash mumkin bo'lsa, buni qilish kerak, hatto bu kamchilikka olib keladi.
  • Qirol qo'lga olingan qismga qarama-qarshi bo'lgan har qanday bo'sh maydonga uzoq sakrash orqali qo'lga kiritishi mumkin, agar shohning yo'lini to'sadigan boshqa biron bir qism bo'lmasa.
  • Bitta burilishda bir nechta ketma-ket suratga olishlar, agar har bir sakrashdan so'ng, dushman qismidan darhol tashqarida bo'sh maydon bo'lsa. Biror kishi maksimal miqdordagi tortishishlarni amalga oshirishi mumkin bo'lgan qism bilan o'ynashi kerak.
  • Burilish oxirida taxtadan sakrab olingan parcha olib tashlanadi. Ko'p sakrash harakati uchun qo'lga olingan qismlar harakat paytida olib tashlanmaydi; ular butun ko'p o'tish harakatlari tugagandan keyingina olib tashlanadi.
  • Xuddi shu buyum bir necha marta sakrab o'tilmasligi mumkin.
  • Qolgan harakatlari bo'lmagan o'yinchi yutqazadi. Bu, agar o'yinchida hech qanday parcha qolmasa yoki o'yinchining barcha qismlari raqib qismlari tomonidan harakatlanishiga to'sqinlik qilsa.
  • Agar ikkala o'yinchi ham g'alaba qozona olmasa o'yin - bu durang.
  • Xuddi shu pozitsiya bitta o'yinchi tomonidan uch marta takrorlanganda (ketma-ket shart emas) o'yin durang deb hisoblanadi.[12]

Strategiya

Dameo taktikasi va strategiyasida chuqurligi boshqa shashka / shashka variantlari bilan solishtirganda, asosan, er-xotin panjara va chiziqli harakati bilan ajralib turadi. Ko'pchilikni ta'qib qilish, narvon va ko'priklar va davlat to'ntarishi kabi tanish tushunchalar[12] "Oblique Hit" va "King's Trap" kabi noyob taktika va strategiyalar bilan bir qatorda mavjud.

Ko'pchilikni qo'lga olish

Ko'pchilikni suratga olish: Agar Blek Uayning odamlarini f2 va f5-da qo'lga kiritishga urinish uchun shohini b1-dan f1-ga o'tkazsa, oq odam o'z odamini a3-dan a4-ga o'tkazib javob berishi mumkin. Maksimal ta'qib qilish qoidasi tufayli Qora Uaytning odamini a4 da ushlab turish o'rniga f1 ni f6 ga o'tkazishi kerak. Bu Uaytga a5, b6, c7, d8, e7 va Black's King-ni f6-da qo'lga kiritish orqali javob berishga imkon beradi.

Ko'pchilikni qo'lga olish Dameo-ning asosiy qismidir. Uning mohiyati - bu halokatli qarshi hujumni o'rnatish uchun raqibning pozitsiyasini boshqarish uchun ikki yoki undan ortiq odamning qurbonligi. Bu odatda moddiy ustunlik uchun bir nechta tortishishlarni o'z ichiga olgan taxta shaklini oladi, ammo Qirolga ko'tarilish bilan yakunlanadigan pozitsion ustunlik uchun ham bo'lishi mumkin. Ko'pchilikni qo'lga kiritish ko'pincha Ladder Strike, Coup Turc yoki Oblique hit kabi aniqroq yoki mahalliy taktikalarda rol o'ynaydi.[12]

Narvon va ko'prik

Narvon: Agar Qora moddiy ustunlikka erishish uchun o'z odamini f6 dan f5 gacha siljitsa, Uayt o'z odamini e5 da c7 ga chiziqli harakat bilan harakatlantirish orqali javob berishi mumkin. Bu Blekni odamni b7 da harakatga keltirishga va maksimal qo'llanish qoidasi tufayli d7 ga tushgan oq odamlarni c7 va d6 ga tushirishga majbur qiladi. Oq keyin g5-da o'z odamiga qarshi hujum qilishi mumkin, Blekning odamlarini f5, d5, c4 va b3-da qo'lga kiritib, o'yinda g'alaba qozonadi.

Narvon zarbasida qo'lga olish zinapoyadan yuqoriga yoki pastga harakatlanishga o'xshaydi, chunki erkaklar bir qator erkaklar diagonal ravishda joylashgan joyga joylashtirilgan (yoki majburiy holatga) joylashtirilgan. O'zingizning buyumingizni oqilona joylashtirish ko'pchilikni qo'lga kiritishga imkon beradi, bunda parcha yuqoriga (yoki pastga) tortib olishni o'ngga yoki chapga almashtirish orqali shunchaki "zinadan yuqoriga yoki pastga ko'tariladi". Ko'pchilikni qo'lga kiritishning ushbu turini o'rnatish ko'pincha raqibning sizning ikkala qismingiz orasida ehtiyotkorlik bilan joylashtirilgan qismini o'z ichiga oladi.

Ko'prik - bu raqibning odamini zinapoyadan urish uchun ideal holatga keltirish uchun birma-bir qurbonlik qilinadigan zinapoyalarni urish uchun oddiy o'rnatish. Ular boshlang'ich pozitsiyasini g'alaba qozongan narvon zarbasi holatiga "ko'prik" qilishadi[12]

Davlat to'ntarishi

To'ntarish: Oq odamni chiziqli harakat bilan f2 dan d4 gacha o'ynab g'alaba qozonish uchun harakat qiladi. Maksimal tortib olish qoidasi tufayli Qora o'z shohini d8 da o'ynatib, d4, e2, g3 va f4 ga e4 ga tushgan oq odamlarni tutib javob berishga majbur bo'ladi (qoidalar tufayli qismlar oxirigacha taxtadan olib tashlanmaydi) navbatning bir qismdan ikki marta sakrashni taqiqlovchi qoida bilan birlashtirilgan). Bu Uaytning odamini e3-da qarshi hujumda erkin qoldiradi va Black-ning shohini e4-da e6 va f7-dagi odamlari bilan birga qo'lga oladi.

Dameoda qo'lga olingan erkaklar burilish vaqtida emas, balki burilish oxirida olib tashlanadi. Bu, xuddi shu buyumdan ikki marta sakrashni taqiqlovchi qoida bilan birgalikda, Coup Turc qiladi[b] mumkin. Aslida, taktika ko'pchilikni qo'lga kiritish bilan bir xil, maqsadi raqib odamini yoki shohini ko'p qismli tortib olish uchun foydali pozitsiyani boshqarishdir. To'ntarish turki uni raqibning bir qismini o'zi qo'lga kiritgan qism yonidagi kvadrat ustiga tugagan ketma-ketlikda suratga olishga majbur qilish orqali boshqaradi va o'yinchining qismi qarshi hujumga o'tishi uchun ko'pchilikni ushlab qolish uchun mukammal tarzda tizilib turadi.[12]

Oblique Hit

Oblique hit: Qarama-qarshi kvadratchalar chiziqli harakatlarning kombinatsiyasini ko'pchilikni qo'lga kiritishiga imkon beradi. Odatda bu King's Row-ga eng yaqin o'yinchi uchun eng foydalidir.

Eğimli zarba chiziqli harakat va maksimal tortishish qoidalarini birlashtiradi. Chapdagi diagrammada oq rang c3 ga e5 ga o'tishda g'alaba qozonadi (pastki chap oq tanli odam o'ng pastki qora kishining o'ng tomonidagi maydonga). Qora d5 dan f5 gacha bo'lgan ikkita tortishish mavjud, u oq rangni siljitgan odamni ushlaydi va c5 dan e3 gacha bo'lgan odamni c4-da ushlab turadi va keyin d3-dan keyin darhol. Biroq, maksimal tortishish birinchi o'ringa ega, shuning uchun qora rang c4 va d3 da ikkita odamni qamrab olishi kerak. D5 va c6 dagi qora tanlilarni qirolning qatoridan bir kvadrat nariga tushayotganini qo'lga olish uchun oq rang ochiq qoladi (c7). Agar qora odam o'z shohining safiga eng yaqin odamni harakatga keltirsa, u oqdan oldin unga erisha olmaydi yoki oqning boshqa odamiga boshqa shohning qatoriga etib borishini to'xtata olmaydi.[12]

Qirolning tuzog'i

Qirolning tuzog'i: Agar B2 ning odami B1da Shohning qatoriga kirmoqchi bo'lsa, oq u erda o'z odamlarini qoldirib, Q1ni g1 ga tushgan c1 va f1 ni olishga majbur qiladi. Bu oq odamga h1da odam bilan Blek shohini qo'lga kiritishga imkon beradi. Agar D2-dagi Blekning odami d1 yoki e1-da Qirolning qatoriga kirmoqchi bo'lsa, u oq rangga o'tish uchun o'zini darhol ochiq qoldiradi.

Qirolning tuzog'i - Dameo chiziqli harakatidan foydalanadigan mudofaa[c] . Majburiy qo'lga olish sababli, agar biror kishi shohning qatoriga tushib, toj kiydirilsa, raqib, agar ular qirol qatorida kamida to'rt kishi bo'lsa, shohga eng yaqin odamni oldinga siljitishi mumkin. Bu shohni o'ziga eng yaqin parchani sakrab o'tishga va shohning qatorida qolgan ikki kishining yoniga bo'sh joyga tushishga majbur qiladi, bu esa navbatdagi burilishda qarshi qo'lga olishga imkon beradi. Ko'chirish, shuningdek, burchaklarning birida tugaydigan uchta erkakning chizig'i bo'lganda ham mumkin.

Dameo tomonidan amalga oshirilgan yana bir shoh tuzoq - bu a1, c1, f1 va h1 konfiguratsiyasi (rasm). Agar biror kishi b1 yoki g1 ga tushsa, keyingi navbatda, maksimal qo'lga olinishi va qirolning uzoq masofasi tufayli, u g1 ga (agar u b1da boshlagan bo'lsa) yoki b1 ga (agar u g1da boshlagan bo'lsa) tushguncha odamlarni tutib olishga majbur bo'ladi. ). Bu raqibga burchakda odam bo'lganligi sababli o'z navbatida qirolni qarshi qo'lga olish bilan shug'ullanishga imkon beradi. Agar dushmanning odami d1 yoki e1 ga tushsa, bu uni raqib odam tomonidan zudlik bilan c1 yoki f1 da ushlab olish uchun uni ochiq qoldiradi.[15]

Arzimas narsalar

  • Friling Dameo bilan birga o'zining eng muhim o'yinlaridan biri deb biladi Emergo, Katta shaxmat, Storisende, Sygo va Namuna.[16]
  • Nik Bentli, 2018 yil "Blooms" mavhum strategiya o'yinining yaratuvchisi.[17] va 2020 yilgi "Okeanlar" strategik o'yini[18] Dameo ni "Eng yaxshi nashr qilinmagan zamonaviy mavhum o'yinlar.[19]
  • Dameoning yuqori saviyadagi o'yinlaridagi durang natija 21% atrofida baholanmoqda.[14] Taqqoslash uchun, yuqori darajadagi o'yinlarda shaxmatning durang chegarasi 1993 yildan beri 50% atrofida saqlanib kelmoqda.[20]
  • Dameo o'yin daraxtining murakkabligi taxminan 10 ^ 107 atrofida ekanligi taxmin qilinmoqda.[14] Uning yuqori chegara holat-kosmik murakkabligi ~ 10 ^ 40.[21]

Shuningdek qarang

Izohlar

  1. ^ Professional xalqaro shashka o'yinlarida futbolchilar o'rtasidagi yuqori durang natija.
  2. ^ Ba'zan turkcha xit deb ham ataladi.
  3. ^ Agar oldinga siljigan odam uchun ikkinchi qatorda kvadrat bo'sh bo'lsa, unda chiziqli harakat kerak emas

Adabiyotlar

  1. ^ a b Freeling (2002 yil yoz), p. 10
  2. ^ a b v d "Bushka - 2-bet". www.mindsports.nl. Olingan 2020-10-13.
  3. ^ a b "Organiklik". www.mindsports.nl. Olingan 2020-07-31.
  4. ^ "Namuna - 5-bet". www.mindsports.nl. Olingan 2020-10-13.
  5. ^ Handscomb (2002 yil bahor), p. 7
  6. ^ Freeling, nasroniy. "Dameo". Mavhum o'yinlar ... raqobatbardosh fikrlovchi uchun 10-son, 2002, 10-12 betlar, www.abstractgames.org/uploads/1/1/6/4/116462923/abstract_games_issue_10.pdf. Kirish 13 oktyabr 2020.
  7. ^ "Kichik Golem". www.littlegolem.net. Olingan 2020-10-13.
  8. ^ a b "BrainKing - o'yin qoidalari (Dameo)". brainking.com. Olingan 2020-10-13.
  9. ^ "igGameCenter :: Onlayn o'yinlar". www.iggamecenter.com. Olingan 2020-10-13.
  10. ^ "Tasodifiy shashka va shashka". Uskunalar Do'koni. Olingan 2020-10-22.
  11. ^ "DameoBookReview". YANGI REFERAT O'YINLARI. Olingan 2020-10-13.
  12. ^ a b v d e f g Tapalnitski, Aleh (2017). "Dameo bilan tanishing!" (PDF). Aqlli sport. Olingan 2020-07-31.
  13. ^ Freeling (2002 yil yoz), p. 11
  14. ^ a b v "Christian Freeling tomonidan Dameo uchun to'liq hisobot". mrraow.com. Olingan 2020-11-16.
  15. ^ Mur, Reks. "Dameo shahridagi turli xil shoh tuzoqlari". Boardgamegeek.com, W E. Martin tomonidan tahrirlangan, BoardGameGeek MChJ, 20 iyun 2017 yil, boardgamegeek.com/thread/1799713/different-king-traps-dameo. Kirish 8 oktyabr 2020.
  16. ^ "The ArenA". www.mindsports.nl. Olingan 2020-10-08.
  17. ^ "Gullaydi". BoardGameGeek. Olingan 2020-10-08.
  18. ^ "Okeanlar". BoardGameGeek. Olingan 2020-10-08.
  19. ^ Bentli, Nik (2019-09-23). "Abstrakt strategiya o'yinlari: aniq qo'llanma (2020 yil nashr)". Nik Bentli o'yinlari. Olingan 2020-10-08.
  20. ^ "Shaxmat bo'yicha duranglar ko'payganmi?". Shaxmat yangiliklari. 2018-03-21. Olingan 2020-11-25.
  21. ^ Eklov, Erik (2019-03-06). "Stol o'yinlarining murakkabligi I qism: shtat-kosmik va o'yin daraxti". pipmodern. Olingan 2020-11-16.

Bibliografiya

  • Freeling, Christian (2002 yil yoz). "Dameo". Mavhum o'yinlar. № 10. Carpe Diem nashriyoti. 10-12 betlar. ISSN  1492-0492.
  • Kerri Xandcomb, tahrir. (Bahor 2002). "Kroda qarshi xalqaro shashka". Mavhum o'yinlar. № 9. Carpe Diem nashriyoti. ISSN  1492-0492.

Qo'shimcha o'qish

  • Kerri Xandcomb, tahrir. (Kuz 2002). "Dameo muammolari". Mavhum o'yinlar. № 11. Carpe Diem nashriyoti. p. 9. ISSN  1492-0492.

Tashqi havolalar