Darkwood - Darkwood

Darkwood
Darkwood cover.jpg
Tuzuvchi (lar)Kislota sehrgarlari studiyasi
Nashriyot (lar)Kislota sehrgarlari studiyasi
Koalalarni siqib chiqarish (almashtirish)
Dasturchi (lar)Gustav Stachasevski
Rassom (lar)Artur Kordas
Yakub Kuć
Bastakor (lar)Artur Kordas
DvigatelBirlik
Platforma (lar)Microsoft Windows
macOS
SteamOS
Ubuntu
Nintendo Switch
PlayStation 4
Xbox One
Chiqarish2017 yil 18-avgust (kompyuterlar)
2019 yil may (konsollar)
Janr (lar)Tirik qolish dahshati
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Darkwood a tepadan pastga omon qolish dahshati video O'YIN Acid Wizard Studio tomonidan ishlab chiqilgan. O'yin birinchi marta chiqarildi Erta kirish uchun bug ' 2014 yil 24-iyulda, 2017 yil 18-avgustda yakuniy to'liq o'yin chiqishi bilan[1] uchun Microsoft Windows, macOS, SteamOS va Ubuntu.[2] O'yin biron bir joyda sirli qorong'i o'rmonda bo'lib o'tadi Polsha yoki ichida biron bir joyda Sharqiy blok asosiy belgilar noma'lum vaqt davomida tuzoqqa tushgan mamlakatlar. 2019 yil 20 martda a Nintendo Switch versiyasi Nindies paytida e'lon qilindi Nintendo Direct va 2019 yil 16-mayda chiqarilgan.[3] O'yin shuningdek ko'chirildi va chiqarildi PlayStation 4 2019 yil 14 mayda va uchun Xbox One 16-may kuni Crunching Koalas noshiri ostida.[4][5]

O'yin

O'yinda a yarim ochiq dunyo, bilan o'yinchi voqealar rivoji bilan yangi maydonlarni ochish. Bundan tashqari, hunarmandchilik tizimi, kunduzi / kechasi tsikli, savdo va o'yinchi bo'lmagan belgi (NPC) shovqin, mahorat tizimi, yashirincha va jangovar harakatlar, shuningdek dunyoning turli tomonlarini o'zgartiradigan bir nechta hikoyalar shoxlari.

Kunduzi, o'yinchi dunyoni kashf etishi va har bir biom atrofida tarqalgan bir nechta joylarda materiallarni qidirishi mumkin, shuningdek, o'yinchi bu vaqtni yashirin joy atrofidagi eshiklarni yoki to'siqlarni ta'mirlash va yangi hunarmandchilik bilan shug'ullanishi mumkin. buyumlar va ish stolidagi yangilanishlar. Kun davomida o'yinchi har xil ko'nikmalarga ega bo'lish uchun o'z pechkasida ba'zi narsalarni "pishirishi" mumkin, o'yinchi tanlagan har qanday foydali ko'nikma ham zararli mahoratni tanlashni talab qiladi. Kecha davomida o'yinchi yashirin joyni tark eta olmaydi va ertalabgacha tajovuzkorlardan himoya qilishi kerak. Mudofaa strategiyasini rejalashtirish juda muhim va o'yinchilar har qanday tajovuzkorni sekinlashtirishi uchun tuzoq va to'siqlar eshiklari yoki derazalarini qo'yish imkoniyatiga ega.

Agar o'yinchi tunda omon qolsa, ular qimmatroq narsalar bilan savdo qilish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan treyderda obro'ga ega bo'lishadi. Agar o'yinchi tunda vafot etsa, ular ertasi kuni hech qanday bonus olmasdan uyg'onishadi. Agar o'yinchi ov qilayotganda o'lib qolsa, ular inventarizatsiyasining yarmini yo'qotadi, keyin esa keyinchalik to'plash uchun xaritada belgilanadi. Yuqori qiyinchiliklar yo'qotish kabi o'lim uchun yuqori jazolarga ega yashaydi yoki doimiy o'lim.

Hikoya chizig'i o'yinchining NPClarning talablari va harakatlariga qanday munosabatda bo'lishiga qarab shakllanadi. Turli xillarga yordam berish turli xil tugashlarga olib keladi va ba'zida boshqa bir nechta NPClar bilan bog'liq pastki uchastkalarga ta'sir qiladi. O'yin ikkinchi bobda boshqa xaritaga o'tadi, avvalgi mintaqalar qulflanib, bir nechta yangi o'yin elementlari va NPClar paydo bo'ldi. Aktyorning harakatlariga qarab, birinchi bobdan turli xil belgilar paydo bo'lishi mumkin. O'yin ikki xil asosiy yakunlarni o'z ichiga oladi, har bir belgining pastki chizig'i boshqa kichikroq harakatlar bilan belgilanadi, shuningdek, o'yinchi qaysi oxirlarga erishgan.

Sinopsis

O'rnatish va belgilar

Darkwood bir joyda joylashgan Polsha (yerdagi yozuvlar va xarobaning Polsha havo kuchlarini ko'rsatadigan maydoni - "Wreckage" ko'rsatilgandek) Mil Mi-8 vertolyot) yoki boshqa joyda Sharqiy blok kech mamlakatlar 1980-yillar bu erda sirli o'rmon katta miqdordagi erni egallagan va kengayishda davom etmoqda. Ko'p odamlar o'rmon ostida qolib ketishdi va g'alati vabo tirik qolganlarni vayron qilmoqda, o'ldirmoqda va qurbonlarni hayvonlar va jirkanch narsalarga aylantiradi. Asosan hukumat amaldorlari va askarlardan tashkil topgan "Chet elliklar" deb nomlangan guruh o'rmonni tekshirish, yashirish joylari va o'rmonga kirish va chiqish uchun tunnel tizimini o'rnatish uchun yuborilgan. O'yin bo'lib o'tadigan vaqtga kelib, begonalarning aksariyati o'lgan yoki zonadan evakuatsiya qilingan.

Dastlabki so'zda, o'yinchi zaxiralarni qidirayotganda ko'rinadigan shifokorni nazorat qiladi. Shifokor odamlarga yordam berish ishidan ko'ngli qolganga o'xshaydi va o'rmondan qochishga jahannamda. Dastlabki so'zlardan so'ng, o'yinchi uni o'rmondan er osti o'tish yo'li orqali olib boradigan o'g'irlangan kalitni qidirayotgan odam "Begona" ni boshqaradi. Boshqa belgilar qatorida prologda qahramonga yordam beradigan savdogar, faqat "Bo'ri" deb nomlanuvchi yarim odam yarim bo'ri duragayi, "Velosiped odam" nomi bilan mast bo'lgan velosipedchi va kosmik sayohatlar va istaklar bilan hayratga tushgan Piotrek kiradi. raketa qurish.

Uchastka

Prolog

O'yin "Doktor" ning o'rmon haqida va u qanday qilib barcha chiqish joylarini iste'mol qilgani va uning aholisini tuzoqqa solgani, o'latni davolashga qodir emasligi va o'limidan oldin o'rmondan qochib qutulish uchun sadoqati bilan boshlanadi. Doktor uyg'onadi va benzin uchun atrofni tozalashga tayyorlanmoqda. Shifokor ov qilayotganda noma'lum avariyadan keyin jarohatlangan va hushsiz holda notanish odamga duch keladi. Vujudidan katta kalitni talon-taroj qilgandan so'ng, Doktor begona odam o'rmondan qanday qochish haqida bilimga ega ekanligini nazarda tutadi. Keyin notanish odam qo'lga olinadi, tinchlantiriladi va oxir-oqibat kaltaklanadi, shifokor uni qochish yo'li haqida so'roq qilayotganda. Hikoyaning yo'nalishi va boshqaruvlari Notanish odamga o'tadi, chunki u Doktorning uyidan qochishni rejalashtirmoqda. Biroz qidirib topilgandan so'ng, kottejni bir nechta yirtqich hayvonlar buzib tashlaydi va begona qoralar chiqib ketadi.

1-bob

Bu shama qilingan ssenariy Savdogar Doktorning uyi bo'ylab qoqilib, notanish odamni qutqarib, uni yana Quruq o'tloqdagi yashirin joyga olib keldi (O'yindagi birinchi biom). Begona odam avval doktorning kalit bilan o'tib ketmaganiga ishonch hosil qilish uchun yer osti eshigini o'rganadi, ammo eshik yaqin vaqt ichida ochilmaganligini aniqlaydi. Shundan so'ng o'yinchi Doktorni topish yoki uni o'z xohishi bilan bajarish uchun Bo'ri odam yoki Musiqachi tomonida bo'lishi mumkin.

Doktorni poezd halokatida topgandan so'ng (yoki uning uyini prologdan o'rganish yoki Musiqachidan uchrashuv olish orqali), u Begona odamga qarshilik ko'rsatishga harakat qiladi. Agar o'yinchi Musiqachining yo'lidan yurgan bo'lsa, o'yinchi bir necha xil natijalar bilan tushlar ketma-ketligiga kiradi: agar o'yinchi tush ketma-ketligida o'lib ketsa, Notanish uyg'onib, Doktor ketganini topadi va notanish odam yer osti kirish joyini tekshirgandan so'ng u topadi zirhli eshik keng ochildi. Agar o'yinchi orzular ketma-ketligidan omon qolsa, Doktor uni o'ldirib, kalitni olib, kalitni olib, Doktorni tark etishi yoki Doktorga er osti yo'lagi orqali o'yinchiga hamroh bo'lishiga imkon beradigan o'yinchi rahmida bo'ladi. Zirhli eshikdan u yoki bu tarzda yurish 1-bobning oxiriga olib keladi.

2-bob

Begona odam tunneldan chiqib ketayotganda, u endi o'rmondan chiqmasligini va aksincha botqoqqa (to'rtinchi va oxirgi biom) olib borishini aniqladi. Begona odam, shuningdek, birinchi kechadan keyin Savdogarning boshi kesilgan jasadini topadi. 2-bob - 1-bobdagi ko'plab tanlovlar ba'zi belgilar natijalariga ta'sir qiladi, masalan, agar o'yinchilar Bo'ri odamiga yordam bermasa, u o'yinchidan narsalarni o'g'irlaydi va ularni tuzoqqa tortadi.

Begona odam bilvosita radio minorasini o'rganishni so'ragan o'rmonning chiqishini to'sadigan katta gapiradigan daraxtni topadi. Ayni paytda, nogiron begona odam bu daraxtni yoqib yuborishini so'raydi. Ikkala yo'l ham o'rmonni tark etish va Epilogga etib borishni taklif qiladi.

Epilog

Begona kishi uzoq vaqt uxlash uchun joylashgan shahar va ularning eski kvartiralariga etib borguncha o'rmondan o'tib ketadi. Biroq, sinchkovlik bilan olib borilgan tadqiqotlar natijasida, agar bu kvartira blokidagi g'alati narsalarni ko'rsatsalar, o'yinchi ochib berishi mumkin bo'lgan illuziya. Begona odam oxir-oqibat taglik tagida o'sadigan ildizlarni va karavotining tagida teshik topadi. Begona odam yalang'och holda, kiyimlari tashlangan holda, ildizlar o'stirilgan qismida uyg'onadi.

"Uyga olib boradigan yo'l" uyga olib bormadi va haqiqatan ham butunlay xayoliy bo'lishi mumkin, chunki o'yinchi g'alati mavjudot atrofida o'tirgan minglab odamlar bilan to'lgan xonada uyg'onib, uxlab yotgan va baxt ichida ming'irlagan. Begona odamni iliq va charchagan holda uni jalb qilishga urinishmoqda, agar o'yinchi qarshilik ko'rsatmasa, ular hushsiz yiqilib, kvartirada faqat bitta harakat: baxt va johillik bilan qaytib kelishadi. Agar o'yinchi qarshilik ko'rsatsa, u holda Begona odam shpallar orasidan otashin otishni topadi va borliqni va atrofdagilarni o'ldiradi. Yong'in shu qadar tez tarqaladiki, begona odam qochib qutula olmaydi, chunki alanga tez tarqalib, o'rmonning katta qismini iste'mol qiladi, uning ko'plab aholisini o'ldiradi, ammo g'alati mavjudot va begona qurbonning o'limi bilan harbiy qolgan tirik qolgan aholini qutqarish uchun o'rmonga joylashtiring va tartibni tiklang. Ikkala uchida ham har bir belgi taqdirini batafsil bayon qiladigan matn bloklari paydo bo'ladi, bu o'yinchining o'yin davomida qilgan harakatlariga ta'sir qilishi mumkin.

Rivojlanish

O'yinni oshkor qilish a-ning chiqarilishi orqali amalga oshirildi oldindan alfa o'yin treyleri yoqilgan YouTube, 2013 yil 5 martda.[6] O'yin uchun sahifa yaratildi Bug 'Greenlight 2013 yil 11 martda, keyingi oylarda ommabop kampaniya e'lon qilindi kraudfanding veb-sayt Indiegogo bu o'yinning dastlabki rivojlanishini moliyalashtirdi. Aksiya belgilangan maqsadning 143 foizini (40 000 AQSh dollari) tashkil etgan holda 57 000 AQSh dollaridan ko'proq mablag'ni yig'di.[7] 2014 yil 24-iyul kuni o'yin an alfa bosqichi, O'shandan beri yangilanishlar chiqarilmoqda. Qo'llab-quvvatlash 32-bit Linux Dastlabki tizimlar mavjud bo'lsa-da, rivojlanishning o'rta bosqichi to'xtatildi, chunki ishlab chiquvchilar tomonidan o'tkazilgan so'rovda hozirda bunday tizimdan foydalanadigan o'yinchilar yo'qligini ko'rsatdi. 2017 yil 6-iyun kuni o'yin alfadan va beta-1 versiyasiga chiqarildi.

A jonli harakat Polshaning Film Fiction studiyasi tomonidan ishlab chiqarilgan treyler 19 iyulda, to'liq o'yin esa 2017 yil 18 avgustda chiqdi.[2]

25 avgust kuni ishlab chiquvchilar imidj hosting veb-saytida blog postini chiqazdilar Imgur, o'yinni rivojlantirish jarayoni haqida hikoya qilib, bepul torrent undan, agar o'yinchilarga yoqsa, uni sotib olishlarini so'rab.[8] Ushbu harakatga ikkita sabab sabab bo'ldi, ular o'yinni ko'tara olmaydigan ba'zi o'yinchilar uni o'ynay olishini istashdi va yana bir nechtasini olishdi elektron pochta xabarlari o'g'irlik bilan bog'liq o'yin kalitlari. Ular zerikarli kalitlarni sotadigan veb-saytlarni oziqlantirishdan ko'ra, o'yinni ba'zi kishilarga bepul berishni afzal ko'rishgan.[8]

2018 yil 22-yanvarda ishlab chiquvchilar 1.2-ni chiqardi yangilash, olib kelish Ispaniya, Braziliyalik portugal va Nemis o'yinga tarjimalar.[2] Tarjimalar jamoat yordamida ishlangan. Ular, shuningdek, ko'proq tillarni mahalliylashtirish jarayoni rivojlanayotganligini ta'kidladilar. 2019 yil may oyida rasmiy Nintendo Switch versiyasi chiqarildi.[9] 2019 yil 7-avgustda 1.3-versiyasi chiqarildi, unda bir qator xatoliklar, optimallashtirishlar va mahalliylashtirish uchun Soddalashtirilgan xitoy tili, Italyancha, Turkcha va Venger. A Frantsuz mahalliylashtirish ham rivojlanayotgani tasdiqlandi.[10]

Ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, Darkwood quyidagidan ilhomlangan:

"Ning asarlari Devid Linch, Birodarlar Strugacki, Stanislav Lem. Kabi o'yinlar Qatordan chiqib ketish, Dark jonlar, Loyiha Zomboid, Teleglitch. Slavyan folklor. Va, yaxshi, hayot. "[11]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
MetakritikKompyuter: 80/100[12]
NS: 74/100[13]
PS4: 80/100[14]
XONE: 80/100[15]

Tanqidchilar o'yin haqida ommaviy nashrdan oldin va keyin ijobiy pozitsiyalar yozdilar.[16][17] Unda 80/100 ball bor Metakritik 16 ta sharh asosida. Metacritic uni "2017 yilning eng yaxshi 100 ta eng yaxshi video o'yinlari" ro'yxatiga kiritdi.[12]

O'yin 2018 yilda "Hamjamiyat tomonidan moliyalashtirilgan eng yaxshi o'yin" nominatsiyasida ko'rsatilgan SXSW O'yin mukofotlari.[18][19]

Ning e'lon qilinishi Nintendo Switch versiyasidan keyin maqolalar qo'shildi Turli xillik[20] va IGN. Ikkinchisida Tom Marks (uchun yozish IGN) o'yinni "arzon zarbalarni qabul qilmaslik" va "a bilan hayratlanarli darajada yaxshi o'ynash" uchun maqtagan Pro Controller-ni almashtiring ".[21]

Adabiyotlar

  1. ^ "Darkwood erta kirish imkoniyatidan tashqarida!". Kislota sehrgarlari studiyasi. Olingan 20 may, 2019.
  2. ^ a b v "Darkwood on Steam". Bug '. Olingan 20 iyul, 2016.
  3. ^ "Darkwood Nintendo Switch uchun - Nintendo O'yin Tafsilotlari". www.nintendo.com. Olingan 12 iyun, 2019.
  4. ^ Croft, Liam (2019 yil 2-may). "Darkwood 14-may kuni PS4-ga tepadan pastga terrorni olib keladi". Bosish maydoni. Olingan 9 may, 2019.
  5. ^ "Darkwood endi Xbox One uchun mavjud". Xbox Live-ning mayor Nelson. 2019 yil 17-may. Olingan 24 may, 2019.
  6. ^ "Darkwood". Darkwoodning umumiy muhokamalari. Olingan 28 iyul, 2016.
  7. ^ "Darkwood Indiegogo-da". Indiegogo. Olingan 20 iyul, 2016.
  8. ^ a b Kislota sehrgarlari studiyasi (2017 yil 25-avgust). "Biz dahshatli o'yinlarni o'ynashdan qo'rqamiz, shuning uchun biz ishimizni tashladik va sakrashni qo'rqitmaydigan ishni qildik. Bu Darkwood deb nomlangan va bu bizning debyutimiz. Mana bizning hikoyamiz". Imgur. Kislota sehrgarlari studiyasi. Olingan 22-noyabr, 2017.
  9. ^ "Darkwood". GamingLake. 2020 yil 23-may. Olingan 23 may, 2020.
  10. ^ "Darkwood 1.3 - yangi tillar!". steamcommunity.com. 2019 yil 7-avgust. Olingan 7 avgust, 2019.
  11. ^ "Darkwood haqida tez-tez so'raladigan savollar". Darkwood. Kislota sehrgarlari studiyasi. Olingan 20 iyul, 2016.
  12. ^ a b "Darkwood kompyuter sharhlari uchun". Metakritik. Olingan 22 iyun, 2018.
  13. ^ "Switchwood uchun Darkwood". Metakritik. Olingan 15 oktyabr, 2020.
  14. ^ "Darkwood PlayStation 4 uchun sharhlar". Metakritik. Olingan 15 oktyabr, 2020.
  15. ^ "Darkwood for Xbox One". Metakritik. Olingan 15 oktyabr, 2020.
  16. ^ Matulef, Jeffri (2013 yil 9 mart). "Darkwood - bu yuqoridan pastga tushadigan dahshatli dahshatli dahshatdir, unda hamma joyda klassik kult yozilgan". Evrogamer. Olingan 20 iyul, 2016.
  17. ^ Smit, Adam (2013 yil 7 mart). "Qo'rquv va rouming: Darkwood". Tosh, qog'oz, miltiq. Olingan 20 iyul, 2016.
  18. ^ Makneyl, Endryu (31 yanvar, 2018 yil). "Mana sizning 2018 yilgi SXSW Gaming Awards finalistlari!". SXSW. Olingan 31 yanvar, 2018.
  19. ^ IGN Studios (17.03.2018). "2018 SXSW Gaming mukofotlari g'oliblari aniqlandi". IGN. Olingan 18 mart, 2018.
  20. ^ Crecente, Brian (26 mart, 2019). "'Darkwood 'Nintendo Switch-ga syurreal dahshatni etkazadi ". Turli xillik.
  21. ^ Marklar, Tom (2019 yil 21 mart). "Nintendoning bahorgi ko'rgazmasidan 6 ta ajoyib o'yin". IGN.

Tashqi havolalar