Yiqilish (ketma-ket) - Fallout (series)

Qatordan chiqib ketish
Fallout logo.svg
Janr (lar)
Tuzuvchi (lar)
Nashriyot (lar)
Yaratuvchi (lar)Tim Keyn[1]
Platforma (lar)
Birinchi chiqishQatordan chiqib ketish
1997 yil 10 oktyabr
Oxirgi nashrFallout 76
2018 yil 14-noyabr

Qatordan chiqib ketish bir qator qiyomatdan keyingi rolli video o'yinlar - va keyinroq harakatli rol o'ynash o'yinlari -tomonidan yaratilgan Interplay Entertainment. Seriya 21, 22 va 23-asrlarda yaratilgan va uning atompunk retrofuturistik sozlamalari va badiiy asarlari ta'sir ko'rsatadi urushdan keyingi 1950 yillar Qo'shma Shtatlar madaniyati, texnologiya va'da qilingan umidlarga bo'lgan umid va yashirin qo'rquvning kombinatsiyasi bilan yadroviy yo'q qilish. Uchun kashshof Qatordan chiqib ketish bu Cho'l, tomonidan ishlab chiqarilgan 1988 yildagi o'yin Interplay Productions ketma-ketligi a deb hisoblanadi ma'naviy voris.

Serialning birinchi nomi, Qatordan chiqib ketish tomonidan ishlab chiqilgan Black Isle studiyalari va 1997 yilda chiqarilgan va uning davomi, Fallout 2, keyingi yil. Bilan rol o'ynaydigan taktik o'yin Fallout taktikasi: Po'latdan birodarlik, rivojlanish topshirildi Mikro Forte va 14 daraja Sharq. 2004 yilda Interplay Black Isle studiyasini yopdi,[2] va ishlab chiqarishni davom ettirdi Fallout: Po'latdan birodarlik, an harakatli o'yin uchun rol o'ynash elementlari bilan PlayStation 2 va Xbox, Black Isle Studiosisiz. Fallout 3, asosiy seriyadagi uchinchi yozuv, tomonidan chiqarildi Bethesda Softworks va undan keyin ergashdi Fallout: Nyu-Vegas tomonidan ishlab chiqilgan Obsidian Entertainment. Fallout 4 2015 yilda chiqarilgan va 2077 yilda boshlanadi va Fallout 76 2018 yil 14 noyabrda chiqarilgan va 2102 yilda boshlanadi.

Bethesda Softworks kompaniyasi ushbu huquqlarga egalik qiladi Qatordan chiqib ketish intellektual mulk.[3] Uni qo'lga kiritgandan so'ng, Bethesda a huquqiga litsenziya berdi ommaviy multiplayer onlayn rol o'ynash o'yini (MMORPG) versiyasi Qatordan chiqib ketish Interplay-ga. MMORPG Interplay ostida beta-bosqichga qadar etib bordi,[4] ammo Bethesda Softworks va Interplay o'rtasidagi uzoq davom etgan huquqiy nizo o'yinning rivojlanishini to'xtatdi va oxir-oqibat bekor qilinishiga olib keldi, chunki Bethesda sudda Interplay litsenziyalash shartnomasi shartlarini bajarmagan deb da'vo qildi. Ish 2012 yil boshida hal qilingan.[5]

Kelib chiqishi

Ning g'oyalari Qatordan chiqib ketish bilan boshlandi Interplay Productions ' Cho'l, 1988 yilda chiqarilgan. O'sha paytda Interplay nashriyotchi bo'lmagan va ishlatilgan Elektron san'at o'yinni tarqatish uchun. Interplay asoschisining so'zlariga ko'ra, Brayan Fargo, ular post-apocalyptic muhitini o'rganishni istashdi va ishlab chiqarildi Cho'l Buning uchun. Chiqishdan bir oz vaqt o'tgach, Interplay o'yinlarni ishlab chiqishda diqqat markazini o'zgartirishga va noshir bo'lishga qaror qildi. Fargo bundan foydalanishni xohlagan Cho'l intellektual mulk, lekin Electronic Arts-dan huquqlarni qaytarib berish bo'yicha kelishuvga erishilmadi. Hali ham post-apocalyptic sharoitida biron bir narsa qilishni xohlagan Fargo va uning jamoasi yangi jihatlar va o'yinlarni amalga oshirishga qaror qilishdi va bu qanday tomonlarni aniqladilar Cho'l ijobiy bo'lgan va atrofida birinchisi bilan yakunlangan yangi o'yinni yozgan va ishlab chiqqan Qatordan chiqib ketish qariyb o'n yildan keyin chiqarilgan o'yinlar Cho'l.[6]

O'yinlar

Asosiy seriyalar

Xronologiyani chiqarish
Asosiy qatorlar qalin
1997Qatordan chiqib ketish
1998Fallout 2
1999
2000
2001Fallout taktikasi: Po'latdan birodarlik
2002
2003
2004Fallout: Po'latdan birodarlik
2005
2006
2007
2008Fallout 3
2009
2010Fallout: Nyu-Vegas
2011
2012
2013
2014
2015Fallout Shelter
Fallout 4
2016
2017
2018Fallout 76

Qatordan chiqib ketish (1997)

1997 yil oktyabr oyida chiqarilgan, Qatordan chiqib ketish post-apocalyptic-da sodir bo'ladi Kaliforniya janubi 2161 yildan boshlangan. Vault Dweller deb nomlangan qahramonga, Vault 13 dagi uyidagi buzilib ketgan joyini almashtirish uchun Chaylada suv chipini tiklash vazifasi yuklangan. Keyinchalik Vault Dweller rejalarni buzishi kerak. Master nomli grotesk tashkiloti boshchiligidagi mutantlar guruhi. Qatordan chiqib ketish dastlab ostida ishlashga mo'ljallangan edi GURPS rol o'ynash o'yin tizimi. Biroq, GURPS yaratuvchisi bilan kelishmovchilik, Stiv Jekson, o'yinning zo'ravonlik mazmuni bo'yicha Black Isle Studios-dan yangi MAXSUS tizimni ishlab chiqishni talab qildi.[7] Qatordan chiqib ketish'Atmosfera va san'at asarlari Ikkinchi Jahon Urushidan keyingi Qo'shma Shtatlarni va mamlakat yadro urushiga boshlaganidan qo'rqishini eslatadi.[iqtibos kerak ]

Fallout 2 (1998)

Fallout 2 1998 yil oktyabr oyida chiqarilgan bo'lib, birinchi o'yin davomida bir nechta yaxshilanishlar, shu jumladan takomillashtirilgan dvigatel, munosabat o'rnatish qobiliyati o'yinchi bo'lmagan belgilar (NPC) partiya a'zolari va eshiklarni to'sib qo'yadigan odamlarni itarish qobiliyati. Qo'shimcha funktsiyalar bir nechta o'zgarishlarni o'z ichiga oldi, shu jumladan pop madaniyatiga oid ko'proq hazillar va parodiyalar, masalan Monty Python va Avtostopchilar uchun Galaktika bo'yicha qo'llanma - maxsus tasodifiy uchrashuvlarga murojaat qilish va buzilgan o'z-o'zini parodiya qilish to'rtinchi devor eslatib o'tish o'yin mexanikasi. Fallout 2 sakson yil o'tgach sodir bo'ladi Qatordan chiqib ketishVa Vault Dwellerning avlodi, bosh qahramoni atrofida joylashgan Qatordan chiqib ketish. Aktyor "Arroyo" qishlog'ini ochlik va qurg'oqchilikdan qutqarishga urinayotganda "Tanlangan" rolini o'ynaydi. Qishloqni qutqargandan so'ng, Tanlangan kishi urushgacha AQSh hukumati qoldiqlari bo'lgan Enklavga qarshi kurashishi kerak.

Fallout 3 (2008)

Da "Kelajakka tayyorgarlik" reklama aktsiyasi Metro markazi Vashington shahridagi stantsiya

Fallout 3 tomonidan ishlab chiqilgan Bethesda Game Studios va 2008 yil 28 oktyabrda chiqdi. Hikoya voqea boshlanganidan o'ttiz yil o'tgach boshlanadi Fallout 2 va o'yin dunyosini vayron qilgan yadroviy urushdan 200 yil o'tgach.[8] Aktyorning xarakteri Vault 101-dagi Vaultda yashovchi bo'lib, otasi Vaultni tark etganiga javoban Overser ularni hibsga olishga harakat qilganda qochishga majbur bo'ladi. Tashqariga chiqqandan so'ng, o'yinchi "Yolg'iz sayohatchi" deb nomlanadi va uning atrofida va atrofidagi chiqindilarga kirishadi Vashington, Kolumbiya, ularning otasini topish uchun poytaxt cho'llari deb nomlangan. U foydalanish orqali seriyadagi avvalgi o'yinlardan farq qiladi 3D grafika, avvalgi o'yinlardan farqli o'laroq, erkin yuradigan o'yin dunyosi va real vaqtda kurash " 2D izometrik grafikalar va burilishga asoslangan jang. U uchun ishlab chiqilgan Kompyuter, Xbox 360 va PlayStation 3 yordamida Gamebryo dvigatel. 94/100 to'planib, juda ijobiy sharhlarni oldi,[9] 92/100,[10] va 93/100[11] o'rtacha ballar Metakritik o'yinning mos ravishda PC, PS3 va Xbox 360 versiyalari uchun. Bu g'alaba qozondi IGN 2008 yilning eng yaxshi o'yini mukofoti, yilning eng yaxshi o'yini Xbox 360, eng yaxshi RPG va ovozdan eng yaxshi foydalanish, shuningdek E3 Ko'rgazmaning eng yaxshi va eng yaxshi rol o'ynaydigan o'yin.

Fallout 4 (2015)

Fallout 4, Bethesda Game Studios tomonidan ishlab chiqarilgan, 2015 yil 10-noyabrda chiqarilgan. O'yin uchun chiqarilgan Microsoft Windows, PlayStation 4 va Xbox One va sodir bo'ladi Boston, Massachusets, o'yin ichidagi Yangi Angliya Hamdo'stligi va ovozli qahramonlarning xususiyatlari.[12][13][14][15] The Xbox One versiyasi borligi tasdiqlangan modlar 2016 yildan boshlab. Bethesda Sony bilan uzoq muzokaralardan so'ng PlayStation 4 uchun modlarni ham tasdiqladi.[16] O'yinning virtual haqiqat versiyasi 2017 yil 11-dekabrda chiqdi.[17] Fallout 4 voqealaridan o'n yil o'tib, 2287 yilda sodir bo'ladi Fallout 3. Fallout 4'voqea bomba tushgan kundan boshlanadi: 2077 yil 23-oktabr. Sole Survivor deb nomlangan futbolchining xarakteri (ovozi Brayan T. Delani yoki Kurteney Teylor) 210 yildan so'ng paydo bo'lgan Vault 111-da boshpana topadi. bo'ysundirilgan to'xtatilgan animatsiya. Sole Survivor Vaultda olib ketilgan o'g'lini qidirishga kirishadi.

Spin-off o'yinlari

Fallout: Nyu-Vegas (2010)

Nyu-Vegas ko'rgazma E3 2010 yil

Fallout: Nyu-Vegas tomonidan ishlab chiqilgan Obsidian Entertainment va 2010 yil 19 oktyabrda chiqarilgan.[18] Rivojlanish guruhiga ilgari ishlagan ishlab chiquvchilar kiritilgan Qatordan chiqib ketish va Fallout 2.[19][20] Fallout: Nyu-Vegas to'g'ridan-to'g'ri davomi emas Fallout 3.[21][22][23] Voqealar to'rt yildan keyin sodir bo'ladi Fallout 3 va shunga o'xshash tajribani taklif eting, ammo bu o'yinning hech qanday belgilar paydo bo'lmaydi.[22] Aktyor post-apocalyptic dunyosida kuryer rolini o'ynaydi Mojave Cho'l. O'yin boshlanganda, Kuryer boshidan otib o'ldiriladi va topilmasdan biroz oldin uni o'ldirishadi va yaqin atrofdagi Gudsprings shahridagi shifokorga olib kelishadi, bu o'yin boshlanishi va ularning qotil bo'lishi mumkin bo'lgan kuryerni qidirib topganligini anglatadi. Nyu-Vegas shahri post-apocalyptic talqini Las-Vegas.

Fallout 76 (2018)

"Bizning kelajagimiz boshlanadi" aksiyasi gamescom 2018

Fallout 76 franshizadagi birinchi onlayn multiplayer o'yin bo'lib, o'yinchi xohlasa yakka ijro etish imkoniyatini beradi. U o'rnatilgan G'arbiy Virjiniya, mintaqaviy folklorga asoslangan hayvonlarning va dushmanlarning aksariyati bilan. O'yin chiqarilgach, dastlab odam yo'q edi o'yinchi bo'lmagan belgilar o'yinda. Garchi yaqinda "Wastelanders" yangilanishi bilan, u o'yinchilarga tegishli bo'lmagan npc va xarakterli dialogni oldi. Microsoft Windows, PlayStation 4 va Xbox One uchun 2018 yil 14-noyabrda chiqarilgan.[24]

Boshqa o'yinlar

Ushbu o'yinlar ko'rib chiqildi kanon bo'lmagan qachon Bethesda Softworks litsenziyani oldi. Biroq, ning kanoniklik holati Fallout Tactics Bethesda-ning asl bayonotiga qaramay, Bethesda davridagi ko'plab o'yinlar uning voqealariga ishora qiladi.

Fallout taktikasi: Po'latdan birodarlik (2001)

Fallout taktikasi: Po'latdan birodarlik birinchi Qatordan chiqib ketish o'yinchida a uchun kurashishni talab qilmaslik uchun o'yin burilishga asoslangan rejimi, va birinchisi, o'yinchiga qolgan partiyalarning ko'nikmalarini, imtiyozlarini va jangovar harakatlarini sozlashi mumkin. Fallout Tactics e'tiborini qaratadi taktik rol o'ynashdan ko'ra jang qilish; yangi jangovar tizim turli xil rejimlarni, pozitsiyalarni va modifikatorlarni o'z ichiga olgan, ammo o'yinchida dialog variantlari yo'q edi. O'yinning tanqidlarining aksariyati uning o'yinidan emas, balki asl ikki o'yinning hikoyasiga mos kelmasligidan kelib chiqqan. Fallout Tactics o'yinchilarga boshqa o'yinchilar tomonidan boshqariladigan boshqa belgilar guruhlariga qarshi raqobatlashishga imkon beradigan multiplayer rejimini o'z ichiga oladi. Kaliforniyada joylashgan avvalgi ikki o'yindan farqli o'laroq, Fallout Tactics sodir bo'ladi AQShning o'rta g'arbiy qismi. O'yin 2001 yil boshida odatda ijobiy baholash uchun chiqarilgan.

Fallout: Po'latdan birodarlik (2004)

Fallout: Po'latdan birodarlik birinchi bo'ldi Qatordan chiqib ketish uchun o'yin konsollar 2004 yilda chiqarilganida. Po'lat birodarligi tashabbuskoriga ergashgan, bir necha yo'qolgan birodarlik Paladinlarini topish uchun o'z joniga qasd qilish tashabbusi berilgan. Po'latning birodarligi bu harakatli rol o'ynash o'yini, ning oldingi mujassamlanishlaridan sezilarli tanaffusni ifodalaydi Qatordan chiqib ketish ham o'yin, ham estetik jihatdan ketma-ket. O'yin mavjud emas o'yinchi bo'lmagan belgilar jangovar va foydalanishda o'yinchiga hamroh bo'lgan og'ir metall musiqa, shu jumladan Slipknot, Devin Taunsend va Killswitch bilan shug'ullanish, bu avvalgi musiqadan farqli o'laroq Qatordan chiqib ketish tomonidan ijro etilgan o'yinlar Murakkab joylar va Lui Armstrong. Bu oxirgi edi Qatordan chiqib ketish Interplay tomonidan ishlab chiqilgan o'yin.

Fallout Shelter (2015)

Fallout Shelter a simulyatsiya uchun o'yin Microsoft Windows, iOS, Android, Xbox One, PlayStation 4 va Nintendo Switch. Aktyor Kuzatuvchi vazifasini bajaradi, ularning Vaulti va uning aholisini quradi va boshqaradi, ularni Vastelandga skautlik missiyalariga yuboradi va Vaultni hujumlardan himoya qiladi. Franchayzadagi asosiy yozuvlardan farqli o'laroq, ushbu o'yinning oxiri tugamaydi va asosan omborda, murakkab yiqilib tushadigan boshpanada yashovchilarni tirik saqlashga urinish atrofida aylanadi. O'yinda nuka-kola kvanti, o'yinning "premium" valyutasi, tushlik qutilari, o'yin ichidagi narsalar, uy hayvonlari tashuvchilar va boshqa narsalarning tasodifiy aralashmasi beradigan buyumlar shaklidagi mikrotransaktsiyalar, o'yinni sotib olishning bir shakli mavjud. uy hayvonlari statistikasini oshirishi mumkin bo'lgan uy hayvonlari va "mister handys" - o'yin materiallarini yig'ib oladigan yoki omborxonadan tashqarida, shisha idishlarni yig'ish uchun tayinlanadigan robot, o'yin valyutasini o'z ichiga oladi. Fallout Shelter 2015 yil 14 iyunda iOS uchun, 2015 yil 13 avgustda Android uchun va 2016 yil 15 iyulda kompyuter uchun chiqarildi. 2017 yil 7 fevralda Bethesda ishga tushirildi Fallout Shelter Xbox One-da. 2018 yil 10-iyun kuni Bethesda e'lon qildi va ishga tushirdi Fallout Shelter Nintendo Switch va PlayStation 4-da.

Fallout Pinball (2016)

2016 yil oxirida, Zen studiyalari ishlab chiqilgan virtual pinball ga asoslangan o'yin Qatordan chiqib ketish qismi sifatida koinot Bethesda Pinball qismi sifatida mavjud bo'lgan to'plam Zen Pinball 2, Pinball FX 2[25] va Pinball FX 3,[26] shuningdek alohida bepul o'ynash uchun ilova iOS va Android mobil qurilmalar.[27] Pinbolni moslashtirish asoslanadi Fallout 4, oldingi qismlarning elementlarini o'z ichiga olgan holda.

Bekor qilingan o'yinlar

Fallout Extreme

Fallout Extreme 2000 yilda bir necha oy ishlab chiqilgan, ammo kontseptsiya bosqichidan chiqishdan oldin bekor qilingan.[28] Bu otryadga asoslangan, birinchi va uchinchi shaxsni qo'yib yuboradigan taktik otishni o'rganish uchun mo'ljallangan edi Xbox[29] va qurilgan Haqiqiy bo'lmagan vosita.[30]

Fallout Tactics 2

Fallout Tactics 2 ning davomi sifatida taklif qilingan Fallout taktikasi: Po'latdan birodarlik, dastlab u davomi sifatida o'ylab topilgan bo'lsa-da Cho'l, ilhomlantirgan video o'yin Qatordan chiqib ketish seriyali. U tomonidan ishlab chiqilgan Mikro Forte, ammo 2001 yil dekabr oyida ishlab chiqarishning yomon sotilishidan so'ng bekor qilindi Fallout Tactics.[31]

Van Buren, Black Isle Studios ' Fallout 3

Van Buren ning bekor qilingan versiyasi uchun kod nomi Fallout 3 tomonidan ishlab chiqilgan Black Isle studiyalari tomonidan nashr etilgan Interplay Entertainment. Unda spritlar, yangi joylar, transport vositalari va SPECIAL tizimining o'zgartirilgan versiyasidan farqli o'laroq, haqiqiy 3D grafikali takomillashtirilgan dvigatel namoyish etildi. Ushbu voqea Vault Dweller / Chosen One qon kanalidan uzilib qoldi Qatordan chiqib ketish va Fallout 2. O'yinning rejalari turli guruhlarga ta'sir o'tkazish qobiliyatini o'z ichiga olgan. 2003 yil dekabr oyida byudjetni qisqartirish Interplay-ni kompyuter ishlab chiqaruvchilar guruhini ishdan bo'shatishga majbur qilganida, o'yin bekor qilindi. Keyinchalik Interplay ushbu mahsulotni sotdi Qatordan chiqib ketish intellektual mulk ga Bethesda Softworks, o'z versiyasida ishlab chiqishni boshlagan Fallout 3 bilan bog'liq bo'lmagan Van Buren. O'yinning asosiy qismlari kiritilgan Fallout 3 va uning qo'shimchalari, shuningdek Fallout: Nyu-Vegas.

Fallout: Po'latning birodarligi 2

Fallout: Po'latning birodarligi 2 ning bekor qilingan davomi Po'latning birodarligi. O'yinning rivojlanishi asl nusxasi tugashidan oldin boshlangan va uning rivojlanishi o'yinning bekor qilinishiga sabab bo'lgan Van Buren loyiha. Oldingisi singari, o'yin ham ishlatgan bo'lar edi Dark Alliance Engine. Bu 2004 yilgi Rojdestvo bayrami uchun mo'ljallangan edi.[32] Unda o'n to'rtta yangi qurol va o'nta yangi dushmanlar namoyish etildi. O'yin avvalgi yozuvlar asosida soddalashtirilgan obro 'tizimidan foydalangan bo'lar edi; o'yinchi yaxshi yoki yomon bo'lganiga qarab, o'yin boshqacha o'ynaydi. Oynab bo'ladigan to'rtta belgining har biri boshqacha kurash uslubiga ega edi, shuning uchun har bir yangi ijro boshqa tajribaga ega bo'lar edi. O'yinchilar do'stlari bilan o'yinni boshdan kechirishi uchun ikkita o'yinchi kooperativ harakati mavjud edi. Dark Alliance Engine o'yinchi tajribasini yaxshilash uchun tanlangan bo'lar edi. O'yinga yangi yashirin tizim qo'shilgan bo'lar edi. Ushbu tizim o'yinchilarga dushmanlarni ta'qib qilishga yoki ularni mergan miltig'i bilan o'g'irlab o'ldirishga imkon bergan bo'lar edi. Mergan miltig'ini ishlata olmaydigan belgilar uchun Interplay minoralar rejimini qo'shib, minoralarga buretlardan foydalanishga imkon beradi.[33]

Fallout Online

Fallout Online (ilgari nomi bilan tanilgan V13 loyihasi ) Interplay va tomonidan bekor qilingan loyihadir Masthead studiyalari[34] rivojlantirish Qatordan chiqib ketish- mavzuli ommaviy multiplayer onlayn o'yin. U 2008 yilda ishlab chiqarishga kirdi.[35] 2009 yilda Bethesda Interplay-ga qarshi sudga murojaat qildi V13 loyihasi, Interplay ularning kelishuvini buzgan deb da'vo qilib, loyihani ishlab chiqish hali boshlanmagan.[36] 2012 yil 2 yanvarda Bethesda va Interplay kelishuvga erishdilar, uning shartlari bekor qilishni o'z ichiga oladi Fallout Online va franchayzadagi barcha huquqlarni Bethesda-ga o'tkazish.[37] O'shandan beri, V13 loyihasi deb nomlangan butunlay boshqa loyiha sifatida tiklandi Maya apocalypse bilan bog'liq bo'lmagan Qatordan chiqib ketish.

O'yin

MAXSUS

MAXSUS - bu belgi yaratish va uchun maxsus ishlab chiqilgan statistika tizimi Qatordan chiqib ketish seriyali. MAXSUS - bu an qisqartma, ettitani ifodalaydi atributlar aniqlash uchun ishlatiladi Qatordan chiqib ketish belgilar: Skuch, Pozod qilish, Echidamlilik, Charisma, Menaql-idrok, Ayumshoqlik va Loka. MAXSUS juda ko'p narsalarga asoslangan GURPS, dastlab o'yinda ishlatiladigan belgilar tizimi bo'lishi kerak edi.

MAXSUS tizim quyidagi asosiy funktsiyalar to'plamini o'z ichiga oladi:

  • Xususiyatlar (yuqorida sanab o'tilgan) xarakterning yadrosi, tug'ma qobiliyatlarini anglatadi. Atributlar o'yin davomida deyarli doimiy bo'lib qoladi, garchi ularga vaqtincha ta'sir qilishi mumkin giyohvand moddalar, Power Armour-ni kiyish, ba'zi bir NPClarning mavjudligi yoki ko'zning shikastlanishi kabi tanqidiy zarbalar paytida yoki ma'lum narsalardan foydalanish yoki ba'zi imtiyozlarni olish orqali o'yinning muayyan nuqtalarida doimiy ravishda o'zgarishi kabi holatlar bilan abadiy o'zgartirildi.
  • Ko'nikmalar belgining o'ziga xos vazifalar guruhini muvaffaqiyatli bajarish imkoniyatini anglatadi (masalan, qurol otish yoki qulfni olish). Ular quyidagicha ifodalanadi foizlar ammo, bu foizlar kutilgan maksimal 100% dan oshib ketishi mumkin bo'lsa-da, 100% dan yuqori malakalar uchun yuqori xarajatlarga ega. MAXSUS statistik mahoratga doimiy ravishda bonuslar qo'shib turadi. Bu passiv tarzda amalga oshiriladi, ya'ni MAXSUS statistikalar o'zgargan bo'lsa, bonuslar avtomatik ravishda va darhol o'rnatiladi. Belgilar har safar to'plangan mahorat ballari darajalari yuqoriga mahorat foizini oshirish uchun ishlatilishi mumkin. Da belgi yaratish, o'yinchi uchta "yorliq mahorati" ni tanlaydi - bu odatiy stavkaning ko'paytmasi bilan ko'paytirilishi mumkin bo'lgan ko'nikmalar, 101% mahorat ostida 2% mahoratga bitta mahorat nuqtasidan boshlanadi.

MAXSUS tizim ishlatilgan Qatordan chiqib ketish, Fallout 2 va Fallout taktikasi: Po'latdan birodarlik. Tizimning o'zgartirilgan versiyasi ishlatilgan Fallout: Urush, Fallout 3, Fallout: Nyu-Vegas, Fallout 4 va Fallout Shelter.

Chetga Qatordan chiqib ketish o'yinlar, SPECIALning o'zgartirilgan versiyalari ham ishlatilgan Arslon yuragi: Salibchilar merosi (shuningdek, Fallout Fantasy erta ishlab chiqarishda), an'anaviy SPECIAL xususiyatlaridan tashqari ruhlar va sehrni o'z ichiga olgan fantastik rol o'ynash video o'yini, shuningdek bekor qilingan loyiha Qora orolning yirtig'i.

Pip-Boy va Vault Boy

The Qatordan chiqib ketish ketma-ket estetikasi Pip-Boy kompyuterining foydalanuvchi interfeysida, Vault Boy belgilarining tez-tez uchrab turishi, imtiyozlar va mexanikani aks ettiradi.

Pip-Boy (Shaxsiy ma'lumotlar protsessori-Boy) - bu o'yinchiga erta berilgan bilak-kompyuter Qatordan chiqib ketish, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: Nyu-Vegas, Fallout 4va Fallout 76 bu kvest, inventarizatsiya va jangovar boshqarishda turli xil rollarni bajaradi, shuningdek, o'yinchi statistikasini taqdim etadi. Mavjud model Qatordan chiqib ketish va Fallout 2 Pip-Boy 2000 deb aniqlangan va ikkala o'yinda ham o'sha birlik mavjud bo'lib, dastlab Vault Dweller tomonidan ishlatilgan va keyinchalik Tanlangan One tomonidan meros qilib olingan. Fallout Tactics tarkibida 2000 yil Pip-Boy 2000BE deb nomlangan o'zgartirilgan versiyasi mavjud Fallout 3 va Fallout: Nyu-Vegas Pip-Boy 3000 dan foydalanadi. Fallout: Nyu-Vegas uning Pimp-Boy 3 milliard deb nomlangan oltin versiyasiga ega bo'lib, u kvestni ma'lum bir tarzda bajargani uchun mukofot sifatida beriladi. Fallout 4 Pip-Boy 3000 Mark IV deb nomlangan 3000-ning o'zgartirilgan versiyasini o'z ichiga oladi. Fallout 76 Pip-Boy 2000-ning boshqa versiyasi bo'lgan Pip-Boy 2000 Mark VI deb nomlangan Pip-Boyning o'zgartirilgan versiyasini o'z ichiga oladi.

Vault Boy belgisi Vault-Tecning maskotidir va o'yin dunyosida Vault-Tec mahsulotlarida takrorlanadigan element hisoblanadi.[38] Bu Pip-Boyni o'z ichiga oladi, bu erda Vault Boy barcha belgilar statistikasini va tanlanadigan atributlarni aks ettiradi. Bethesdanikidan Fallout 3 Vault Boy barcha kiyim-kechak va qurol-yarog 'modellarini namoyish etadi.[39] Belgini dastlab tomonidan ishlab chiqilgan Leonard Boyarskiy, qisman asoslangan Boy amaki Pennybags "dan estetik Monopoliya stol o'yini va uchun chizilgan Qatordan chiqib ketish Jorj Almond tomonidan dastlabki bir nechta kartochkalar uchun va belgi ko'rinishini yakunlagan Tramell Rey Isaak tomonidan.[40]

Seriyalar haqida umumiy ma'lumot

Yiqilish AQSh bayrog'i bu erda ko'rsatilgan ilhomlangan Cowpens bayrog'i, ammo markaziy yulduz butun millatni namoyish etish uchun kattalashtirilgan.

O'rnatish

Serial o'ylab topilgan Qo'shma Shtatlar ichida muqobil tarix voqelikdan ajralib turadigan ssenariy Ikkinchi jahon urushi.[41] Ushbu alternativada atompunk "oltin asr", tranzistor hech qachon ixtiro qilinmagan. Shunday qilib, rivojlangan robotlar ishtirok etadigan g'alati ijtimoiy-texnologik status-kvo paydo bo'ladi. atom energiyasi bilan ishlaydi mashinalar, yo'naltirilgan energiya qurollari va boshqa futuristik texnologiyalar 1950-yillardagi kompyuterlar va televizorlar qatorida ko'rinadi. Amerika Qo'shma Shtatlari o'zini 13 ga ajratadi Hamdo'stlik va estetikasi va Sovuq urush 1950-yillarning paranoyasi 21-asrda ham Amerika hayot tarzida hukmronlik qilishni davom ettirmoqda.

Serial boshlanishidan yuz yildan ko'proq vaqt oldin, an energiya inqirozi ning kamayishi natijasida paydo bo'lgan neft zaxiralari 2052 yil aprelida "Resurs urushlari" deb nomlangan davrga olib keldi - bu qator tadbirlar Evropa Hamdo'stligi va Yaqin Sharq o'rtasidagi urushni, tarqatib yuborishni o'z ichiga olgan Birlashgan Millatlar, AQSh Kanadaning anneksiyasi va a Xitoy bosqini va undan keyingi harbiy ishg'ol Alyaska Amerika materikini vayron qilgan "Yangi vabo" ning chiqarilishi bilan birgalikda. Oxir oqibat ular "Buyuk urush "2077 yil 23 oktyabr kuni ertalab, sharqiy standart vaqt bilan, ikki soatlik yadro almashinuvi keyinchalik yaratgan apokaliptik miqyosda qiyomatdan keyingi Amerika Qo'shma Shtatlari, Qatordan chiqib ketish dunyo.

Vaultlar

Ushbu natijani o'nlab yillar oldin oldindan bilib, AQSh hukumati 2054 yilda qurish bo'yicha butun mamlakat bo'ylab loyihani boshladi yiqilib tushadigan boshpanalar "Vaultlar" nomi bilan tanilgan. Vault-Tec go'yo Vault-Tec tomonidan har biri ming kishini qo'llab-quvvatlashga qodir bo'lgan umumiy boshpana sifatida ishlab chiqilgan. Taxminan 400,000 Vault kerak edi, ammo faqat 122 tasi foydalanishga topshirildi va qurildi. Har bir Vault o'zini o'zi ta'minlaydi, shuning uchun ular nazariy jihatdan o'z aholisini abadiy qo'llab-quvvatlashlari mumkin. Biroq, Vault loyihasi ushbu o'lik voqealarda Qo'shma Shtatlarni qayta joylashtirishning foydali usuli sifatida mo'ljallanmagan edi. Buning o'rniga, Vaultlarning aksariyati maxfiy, axloqsiz ijtimoiy tajribalar bo'lib, turli xil atrof-muhit va ta'sirini aniqlash uchun ishlab chiqilgan psixologik ularning aholisi uchun sharoitlar. Tajribalar juda xilma-xil bo'lib, ularga kiritilgan: Vault to'ldirilgan klonlar jismoniy shaxs; uning aholisi muzlab qolgan Vault to'xtatilgan animatsiya; uning aholisi psixoaktiv dorilar ta'sirida bo'lgan Vault; Ovoz berish yo'li bilan qaror qilingan bitta rezident har yili qurbon qilinadigan Vault; faqat bitta odam va qo'g'irchoqlar bo'lgan Vault; aholisi ikki dushman guruhga ajratilgan Vault; erkaklar va ayollarning nomutanosib nisbatlariga ega ikkita Vault; aholisi mutajenik majburiy evolyutsion virusga duchor bo'lgan Vault (F.E.V.); Va Vault, eshik hech qachon yopilmay, aholini xavfli yadro halokatiga duchor qildi. 17 boshqaruv Vault eksperimentlaridan farqli o'laroq, omborlar reklama qilinganidek ishlaydi, ammo aksariyat mablag'lar eksperimentallarga yo'naltirilganligi sababli odatda arzon va ishonchsiz edi. Keyinchalik, ko'plab Vaultlar kutilmagan hodisalar tufayli o'zlarining tajribalarini bekor qilishdi va bir qator Vaultlar bosqinchi, mutatsiyaga uchragan hayvonlar yoki hayvonlar tomonidan ishg'ol qilindi.

Urushdan keyingi sharoit

Buyuk Urushdan keyingi yillarda Qo'shma Shtatlar postokaliptik muhitga aylandi, odatda "Cho'l" deb nomlandi. Buyuk urush va undan keyingi yadroviy Armageddon mamlakatni jiddiy ravishda yo'q qildi va mol-mulkning katta qismi e'tibordan chetda qoldi. Bundan tashqari, deyarli barcha oziq-ovqat va suv nurlanadi va ko'pgina hayot shakllari turli xil kelib chiqishi mutagenlari bilan birlashtirilgan yuqori nurlanish tufayli mutatsiyaga uchragan. Katta miqyosdagi vayronagarchiliklarga qaramay, ba'zi hududlar yadro apokalipsisidan omon qolish uchun omadli edi, hatto nurlanmagan suv, flora va faunaga ega edi. Biroq, bu joylar juda kam uchraydi. Mamlakat infratuzilmasining katta qismi vayronaga aylanganligi sababli, eng zarur narsalar kam. Barter - bu odatiy valyuta shakli bo'lgan shisha qopqoqlari bilan almashinuvning keng tarqalgan usuli. Aksariyat shahar va qishloqlar bo'shashgan joy atrofida tarqalib ketgan kichikroq vaqtinchalik jamoalar foydasiga talon-taroj qilingan yoki tashlandiq bo'lgan bo'sh.

Valovga kira olmagan ko'plab odamlar atom portlashlaridan omon qolishdi, ammo ularning aksariyati radiatsiya ta'sirida "ruhlar" ga aylandi. Ularga umrini uzaytirganda, ko'pchilik sochlarini yo'qotib, terilari chirigan. Ko'pincha, ularning ovozlari xiralashgan bo'lib, ularga zombi ko'rinishini beradi. Ghoullar ko'pincha hasad tufayli yoki kamsitishga javoban odamlarga nisbatan nafratga ega. Ghoullar odatda zombi bilan har qanday taqqoslashdan norozi bo'lib, zombi deb atash katta haqorat sifatida qabul qilinadi. Agar ruhlar yuqori darajadagi nurlanish ta'sirida davom etsa, ularning miyalariga qaytarib bo'lmaydigan zarar etkazish, ular aqldan ozgan holda, deyarli hamma narsaga hujum qiladigan yovvoyi hayvonlar bo'lishiga olib kelishi mumkin.

Ta'sir

Qatordan chiqib ketish 1950 va 1960-yillarda Qo'shma Shtatlarning "yadroviy urushdan keyingi omon qolish" xayollarini kinoya qiladi,[42][43][44][45] Shunday qilib, 1950-yillardan tortib olinadi pulpa jurnali ilmiy fantastika va superqahramon komikslar, barchasi ildiz otgan Atom davri yadroviy quvvatga ega kelajakka nekbinlik, garchi o'yin voqealari ro'y berganda juda yomon bo'lib ketgan. Texnologiya retro-futuristik, har xil bilan Raygun Gothic lazer qurollari va qutilari kabi mashinalar Taqiqlangan sayyora - uslub robotlar.[43] Kompyuterlar foydalanadi vakuumli quvurlar tranzistorlar o'rniga (ammo hali ham cheklangan hajmda mavjud bo'lgan) buzilgan binolarning arxitekturasi ajralib turadi Art Deco, Moderne-ni tartibga solish va Googie dizaynlar, to'g'ridan-to'g'ri energiya ishlatadigan qurollarga o'xshaydi Flash Gordon va dunyoda kam miqdordagi transport vositalarining barchasi 1950 yillarga xosdir. Qatordan chiqib ketish'Menyu interfeysi kabi boshqa ishlab chiqarish dizayni ham xuddi shunday Atom davri reklamalari va o'yinchoqlariga o'xshash tarzda ishlab chiqilgan. O'yinda reklama taxtasi va risolalar kabi reklama 1950 yillarning o'ziga xos motif va tuyg'ulariga ega. Retro-stilizatsiyaning etishmasligi spin-off o'yinlarida tanqidning keng tarqalgan sababi, shuningdek, qurol va boshqa modellardagi zamonaviy xususiyatlar edi.

Katta ta'sir ko'rsatdi Bola va uning iti Bu erda asosiy qahramon Vik va uning iti Qon AQShning janubi-g'arbiy qismida cho'lni yo'q qiladi, tirikchilik uchun o'g'irlik qiladi va qaroqchilar, berserk androidlar va mutantlardan qochadi. Bu "ilhomlangan Qatordan chiqib ketish tirik qolganlarning er osti jamoalaridan tortib porlab turgan mutantlarga qadar ko'p darajada. "[46] Boshqa film ta'sirlariga quyidagilar kiradi Mad Max post-apocalyptic cho'lni tasvirlaydigan seriyali. Birinchi o'yinda, mavjud bo'lgan birinchi zirhlardan biri, bu kiyingan kurtkaga o'xshash bitta yengli charm ko'ylagi. Mad Max 2.[47]

Stol usti o'yinlar

Fallout: Urush

Fallout: Urush a stol usti urush asosida Fallout Tactics hikoya chizig'i, MAXSUS tizimning soddalashtirilgan versiyasidan foydalangan holda. Qoidalar kitobi tomonidan yozilgan Kristofer Teylor, va mavjud edi Fallout Tactics bonusli kompakt-disk, kesilgan miniatyuralar bilan birga. Fallout: Urush beshta fraksiya, transport vositalari, to'rtta o'yin turi va 33 xil birliklarga ega. Qoidalar faqat o'n tomonlama zarlarni talab qiladi. MAXSUS tizimidagi modifikatsiyalar har bir birlik uchun o'ziga xos statistikalar to'plamini taqdim etadi va maxsus bo'linmalarga ular foydalanishi mumkin bo'lgan ma'lum ko'nikmalarni, shu jumladan uchuvchilik, shifokorlik va ta'mirlashni beradi. Ning bir qismi Fallout: Urush qo'llanmasi yordamida kampaniyalarni o'tkazishga imkon beradi Urush qoidalar. U ko'plab sovrinlar uchun tanlangan va yilning eng yaxshi o'yini bo'ldi.[iqtibos kerak ]

Chiqish

Chiqish d20 Modern / OGL tizimidan foydalangan holda Glutton Creeper Games tomonidan nashr etilgan rol o'ynash o'yinidir. Rivojlanishning boshida ushbu o'yin ma'lum bo'lgan Fallout: Qalam va qog'oz - d20 ammo barcha ulanishlar Qatordan chiqib ketish Bethesda bilan bo'lgan huquqiy nizolardan so'ng tashlab qo'yilgan.

Qatordan chiqib ketish

Stol o'yini Qatordan chiqib ketish tomonidan e'lon qilindi Fantasy Flight Games 2017 yilda noyabr oyida chiqarilishi uchun.[48]

Fallout: Woleland Warfare

The stol usti urush Fallout: Woleland Warfare Modiphius Entertainment tomonidan 2017 yil aprel oyida e'lon qilingan.[49] U 2018 yil mart oyida chiqarilgan.[50]

Huquqiy harakat

Interplay bankrotlik bilan tahdid qilindi va to'liq sotildi Qatordan chiqib ketish Bethesda-ga franchayzing berish huquqini saqlab qoldi Qatordan chiqib ketish MMO 2007 yil aprel oyida orqa litsenziyasi orqali va shu yilning oxirida MMO ustida ishlashni boshladi. Bethesda Softworks kompaniyasi Interplay Entertainment kompaniyasini sudga berdi mualliflik huquqining buzilishi bilan bog'liq 2009 yil 8 sentyabrda Fallout Online litsenziyasi va sotilishi Fallout trilogiyasi rivojlanishini to'xtatish uchun buyruq izladi Fallout Online va sotish Fallout trilogiyasi. Bethesda bahslashmoqchi bo'lgan asosiy fikrlar - Interplay sotish huquqiga ega emasligi Fallout trilogiyasi orqali Internetda Bug ', Yaxshi eski o'yinlar yoki boshqa onlayn xizmatlar. Bethesda "to'liq miqyosda" rivojlanish haqida aytdi Fallout Online bajarilmagan va 30 million "ta'minlangan mablag '" ning minimal moliyalashtirilishi amalga oshirilmagan. Interplay Bethesdaning da'volari befoyda va uni sotish huquqiga ega ekanligini ta'kidlab, qarshi da'vo boshladi Qatordan chiqib ketish Bethesda bilan tuzilgan shartnoma orqali Internet-do'konlar orqali trilogiya. Interplay shuningdek, ishonchli moliyalashtirish amalga oshirilganligini va o'yin belgilangan kunga qadar to'liq rivojlanganligini da'vo qildi. Interplay sotilgan ikkinchi shartnoma borligini ta'kidladi Qatordan chiqib ketish bekor qilingan, bu litsenziyaga ega bo'lgan birinchi shartnomaga olib keladi Qatordan chiqib ketish kuchga kirishi. Bu shuni anglatadiki Qatordan chiqib ketish Interplay-ga qaytadi. Bethesda qilishga ruxsat beriladi Fallout 5. Bethesda gonorarning 12 foizini to'lashi kerak edi Fallout 3, Fallout: Nyu-Vegas, Fallout 4 va kengaytirilgan pullar va qarzga foizlar. 2009 yil 10-dekabrda Bethesda birinchi buyruqni yo'qotdi.[51]

Ko'p o'tmay Bethesda yangi taktikani sinab ko'rdi va birinchi advokatini ishdan bo'shatdi, uning o'rnini egalladi va ikkinchi buyruq berdi, Interplay bu nomni faqat qayta litsenziyalashgan deb da'vo qildi. Qatordan chiqib ketish ammo tarkib yo'q. Interplay shartnomada ular tuzishi kerakligini ko'rsatayotganiga qarshi chiqdi Fallout Online bu ko'rinishga va ko'rinishga ega Qatordan chiqib ketish va agar Interplay talablarga javob bermasa (X sanaga qadar 30 million minimal xavfsiz mablag 'va "to'liq ko'lamli" rivojlanish), Interplay hali ham MMOni chiqarishi mumkin, ammo ular barchasini olib tashlashlari kerak Qatordan chiqib ketish tarkib. Keyin shartnomada barchasi ro'yxati keltirilgan Qatordan chiqib ketish joylar, hayvonlar, sozlamalar va ilm sifatida tarkib.[iqtibos kerak ] Bethesda Interplay-dan foydalanishini bilgan Qatordan chiqib ketish sud hujjatlarida ko'rsatilgan va elektron pochta orqali elektron pochta orqali yuborilgan elementlar va shartnoma faqat nom uchun emas edi.[52] Bethesda tomonidan berilgan ikkinchi buyruq sudlar tomonidan 2011 yil 4 avgustda rad etilgan. Keyin Bethesda ularning dastlabki dastlabki buyrug'ini rad etishga apellyatsiya berdi. Shundan so'ng Bethesda Masthead Studios-ni sudga berib, kompaniyaga nisbatan qamoqqa olish to'g'risidagi qarorni so'radi. Masthes Studios qarshi kostyumni chaqirishidan oldin Bethesda ushbu cheklov buyrug'idan mahrum qilindi.[53] Bethesda ikkinchi buyruqning apellyatsiyasini yo'qotdi.[54]

Bethesda topshirdi cheklangan harakat Interplayga qarshi. Interplay ertasi kuni Bethesda ustidan sudga murojaat qildi. The sudyalar tomonidan sud jarayoni Bethesda 2010 yil 26 oktyabrda so'ragan sud tomonidan sud majlisiga o'tkazildi, chunki APA shartnomasida barcha yuridik masalalar sud tomonidan sud majlisida emas, sud tomonidan hal qilinishi aytilgan edi. Sud tomonidan sud jarayoni 12 dekabrda boshlandi. 2012 yilda Bethesda o'tkazilgan matbuot anjumanida Interplay ularga 2 million dollar evaziga to'liq huquqlarni bergani aniqlandi Fallout Online. Interplay-ning sotish va sotish huquqlari Qatordan chiqib ketish, Fallout 2 va Fallout taktikasi: Po'latdan birodarlik muddati 2013 yil 31 dekabrda tugagan.

Qabul qilish va meros

Umumiy ko'rib chiqish ballari
O'yinYilMetakritik
Qatordan chiqib ketish Buni Vikidatada tahrirlash199789/100[55]
Fallout 2 Buni Vikidatada tahrirlash199886/100[56]
Fallout taktikasi: Po'latdan birodarlik Buni Vikidatada tahrirlash200182/100[57]
Fallout: Po'latdan birodarlik Buni Vikidatada tahrirlash2004PS2: 64/100[58]
XBOX: 66/100[59]
Fallout 3 Buni Vikidatada tahrirlash2008Kompyuter: 91/100[60]
PS3: 90/100[61]
X360: 93/100[62]
Fallout: Nyu-Vegas Buni Vikidatada tahrirlash2010Kompyuter: 84/100[63]
PS3: 82/100[64]
X360: 84/100[65]
Fallout Shelter Buni Vikidatada tahrirlash201571/100[69]
Fallout 4 Buni Vikidatada tahrirlash2015Kompyuter: 84/100[66]
PS4: 87/100[67]
XONE: 88/100[68]
Fallout 76 Buni Vikidatada tahrirlash2018Kompyuter: 52/100[70]
PS4: 53/100[71]
XONE: 49/100[72]

The Qatordan chiqib ketish seriallar asosan ijobiy qabul bilan kutib olindi. Eng yuqori baholangan unvon Fallout 3 va eng pasti Fallout 76 ko'rib chiquvchi agregatorga ko'ra Metakritik.

Qarama-qarshilik va hayrat

Hamma muxlislar yo'nalishidan mamnun emaslar Qatordan chiqib ketish ketma-ket Bethesda Softworks tomonidan sotib olinganidan beri davom etmoqda. Serialning dastlabki ikkita o'yinini qattiq qo'llab-quvvatlashi bilan mashhur, Qatordan chiqib ketish va Fallout 2,[73][74] a'zolar eng qadimgi biri atrofida joylashgan Qatordan chiqib ketish muxlislar, Mutantlarga yo'l qo'yilmaydi, asl o'yinlarning hikoyalari, o'yin mexanikasi va sozlamalari tark etilishi sababli yomon xitob qildilar.[74] Kichik tanqidlarga 200 yildan keyin buzilmagan oziq-ovqat mahsulotlarining tarqalishi, yadro portlashidan keyin yog'ochdan yasalgan uylarning saqlanib qolishi va o'yinning dastlabki darajalarida Super Mutantlarning hamma joyda tarqalishi kiradi.[74] Keyinchalik jiddiy tanqidlar o'yinni yozish sifati, bir xillik yo'qligi, birinchi shaxs harakatli o'yin formatiga o'tish va atrofdagi o'yin dunyosining o'yinchi harakatlariga nisbatan reaktivligini o'z ichiga oladi.[74][75][76] Bunga javoban Jim Sterling Destructoid kabi muxlis guruhlarini chaqirdi Mutantlarga yo'l qo'yilmaydi "xudbin" va "takabbur"; yangi tomoshabin o'ynash imkoniyatiga loyiq ekanligini aytib Qatordan chiqib ketish o'yin; va agar 1997 yildagi seriya o'z yo'lida qolsa, hech qachon yangi nomlar yaratilmas va bozorga chiqarilmas edi.[77] Lyuk Vinki Kotaku bu egalik masalasi ekanligini aytib, ushbu hissiyotlarni g'azablantiradi; va bu holda Fallout 3, original seriyaning qattiq muxlislari o'zlarining sevimli o'yinlari boshqa narsaga aylanib ketganiga va ular xafagarchiliklari uchun "noto'g'ri emasliklariga" guvoh bo'lishdi.[74]

Qayta ishlab chiqilgan dialog interfeysi Fallout 4 jamoatchilik tomonidan turli xil qabul qilindi.[78][79] Qoniqmagan muxlislar o'yin uchun modlarni yaratdilar, subtitrlar bilan ta'minladilar va o'yinchiga o'zlarining xarakterlarini tanlashdan oldin nima deyishini bilishlariga imkon berishdi, masalan, oldingi o'yinlarda bo'lgani kabi. Fallout 3 va Fallout: Nyu-Vegas.[80][81] Kotakulik Patrisiya Ernandes hatto modlarni ham hisobga olgan holda, o'z sharhida o'yin yozilishini tanqid qilib, uni "ingichka" deb ta'riflagan, "Siz hech qachon boshqa personajlar bilan uzoq muddatli yoki nozik suhbatlar o'tkazmagansiz. Men xarizma o'ynashni yaxshi ko'raman - diqqat markazida bo'lgan va ko'nglim qolgan. "[82]

Serialning muvaffaqiyati, ayniqsa Bethesda tomonidan ishlab chiqilgan uchinchi bobdan boshlab, ijtimoiy tarmoqlarda va shuningdek turli xil kulgili yarmarkalarda to'planadigan muxlislar guruhlari paydo bo'lishiga olib keldi, bu erda Power Armor-da Cosplayer bilan uchrashish odatiy hol emas, balki umumiy post-apocalyptic kostyumlari bilan yaratilgan belgilar, ularga o'yinning turli xil xarakterli narsalari qo'shilgan, masalan, turli xil qahramonlar kiygan Nuka Cola yoki Pip-Boy ramziy butilkalari. Masalan, Italiyada 2011 yildan beri har yili Lucca Comics & Games tadbiri doirasida Fallout-ga bag'ishlangan parad o'tkazilib kelinayotgan bo'lsa, boshqa kulgili kitoblar ko'rgazmalarida ko'pincha Fallout-ga bag'ishlangan tematik joylar tashkil etiladi, u erda rasmiy esdalik buyumlari yoki ehtiros bilan yaratilgan. ko'rsatilgan. Seriyadagi video o'yinlar ko'pincha boshqa video-o'yin mahsulotlarini keltiradilar, ammo doston boshqa franchayzalarda ham, masalan, beshinchi mavsumda o'lponlar mavzusiga aylandi. BoJack Horseman Vault kostyumini kiygan antropomorfik qush bor, birinchi g'azabda esa Bethesda tomonidan ishlab chiqilgan bo'lib, xarakterning qobiliyatini oshirish uchun so'nggi boblarda ishlatilgan kollektsiya Vault Boy bobblehead mavjud.

Fallout Cosplayer Fallout mavzusidagi Comic Con-da suratga tushdi.

Ozod qilingandan so'ng, Fallout 76 aralash qabul va sharhlovchilarning tanqidlari tufayli ketma-ket eng past baholangan unvonga aylandi.[83] Bu mavzu bo'ldi bir nechta tortishuvlar chiqarilganidan beri.

Boshqa ommaviy axborot vositalari

1998 yilda, Interplay Entertainment uning xususiyatlariga qarab filmlar yaratish uchun Interplay Films kinokompaniyasini tashkil etdi va a Qatordan chiqib ketish film ularning moslashuvchanligi bo'yicha birinchi loyihalaridan biri edi Tushish va Redneck Rampage. 2000 yilda Interplay filmi asl nusxaga asoslanganligini tasdiqladi Qatordan chiqib ketish o'yin ishlab chiqarishda edi Mortal Kombat: yo'q qilish ssenariy muallifi Brent V. Fridman yozish uchun biriktirilgan filmni davolash va bilan Dark Horse Entertainment uni ishlab chiqarish uchun biriktirilgan.[84] Keyinchalik bo'linma biron bir film ishlab chiqarilmasdan tarqatib yuborildi, ammo Fridmanning davolanishi 2011 yilda Internetda tarqaldi.

2009 yilda, Bethesda Softworks ishlab chiqarishga qiziqishini bildirdi Qatordan chiqib ketish film.[85] Tovar belgisini to'rt marta kengaytirgandan so'ng, Bethesda 2012 yil yanvar oyida USPTOga "Foydalanish to'g'risidagi bayonot" ni taqdim etdi.[86] Keyingi oyda a o'rniga Qatordan chiqib ketish filmi, maxsus metrajli "Making Fallout 3 DVD ",[87] o'sha yilning 27 martida film sifatida qabul qilingan.[88] Ushbu harakat ushbu belgini qayta ro'yxatdan o'tkazishni davom ettirish talabini bekor qildi. DVD sharhida Mutant yilnomalari, ovozli aktyor Ron Perlman agar a Qatordan chiqib ketish film suratga olingan, u o'zining Hikoyachi rolini takrorlamoqchi edi. 2016 yilda Todd Xovard Bethesda asosida film suratga olish takliflarini rad etganini aytdi Qatordan chiqib ketish, ammo u bu ehtimolni istisno qilmadi.[89]

A Qatordan chiqib ketish franchayzing asosida teleseriallar 2020 yil iyulda e'lon qilingan. Serial tomonidan yaratilgan Liza Joy va Jonathan Nolan uchun Amazon Prime Video. Ikkilik shuningdek, ular ishlab chiqaruvchi Kilter Films kompaniyasi bilan birgalikda ishlash va yozish va ijro etish bilan shug'ullanadi Bethesda Softworks va Bethesda Game Studios. Joy va Nolan bilan bir qatorda Kilter Filmlar "Afina Uikxem", Bethesda Softworks "Jeyms Altman va Bethesda Game Studios" Todd Xovard seriyani ishlab chiqaruvchi ijrochi ham bo'ladi.[90]

Shuningdek qarang

  • Atom RPG bu birinchi va ikkinchi Fallout-dan qisman ilhomlangan video o'yin: interfeys yoki o'yin mexanikasi juda o'xshash, ammo tarix post-apocalyptic post-da sodir bo'ladi Sovet Ittifoqi vayronagarchilik va jamiyatning joylashuvi juda yaqin o'rta asrlar.[91]

Adabiyotlar

  1. ^ Drenfild, Yan (3 oktyabr 2018). "Yiqilish tarixi". Retro geymer (186): 21.
  2. ^ "Savol-javob: Feargus Urquxart, birinchi qism". GameSpot.com. 2008 yil 28 oktyabr. Arxivlangan asl nusxasi 2009 yil 22 yanvarda. Olingan 8 sentyabr, 2013.
  3. ^ "Bethesda va Interplay Entertainment Corp o'rtasidagi shartnoma". 2007 yil 9 aprel. Olingan 16 may, 2007.
  4. ^ "Beta holati Fallout Online". Betawatcher.com. Olingan 8 sentyabr, 2013.
  5. ^ "Bethesda Fallout MMO huquqlarini qo'lga kiritdi". Gameinformer.com. Olingan 8 sentyabr, 2013.
  6. ^ Drenfild, Yan (4-aprel, 2019-yil). "Falloutning to'liq tarixi". Kompyuter o'yini. Olingan 4-aprel, 2019.
  7. ^ "IGN Fallout tarixini taqdim etadi". IGN. 2009 yil 28 yanvar. P. 3. Olingan 30 yanvar, 2009.
  8. ^ "TSS". Bethesda Softworks. 2008 yil 5-may. Olingan 8 sentyabr, 2013.
  9. ^ "Metacritic-da Fallout 3 kompyuter sharhlari". Metakritik. Olingan 7-noyabr, 2008.
  10. ^ "Metacritic-da Fallout 3 PS3 sharhlari". Metakritik. Olingan 7-noyabr, 2008.
  11. ^ "Fallout 3 Xbox 360 sharhlari Metacritic-da". Metakritik. Olingan 7-noyabr, 2008.
  12. ^ Hussain, Tamur (2015 yil 3-iyun). "Fallout 4 PC, Xbox One, PS4 uchun rasman tasdiqlangan". Olingan 3 iyun, 2015.
  13. ^ Karmali, Luqo (2015 yil 3-iyun). "TEASER SAYTIDAN RASMIY OLINGAN FALLOUT 4". Olingan 3 iyun, 2015.
  14. ^ "Fallout 4 - rasmiy treyler". Bethseda Softworks. 2015 yil 3-iyun. Olingan 3 iyun, 2015.
  15. ^ "Nima uchun Fallout 4 qahramonlarining ovozlari bor - IGN". Olingan 25 iyun, 2015.
  16. ^ "E3 2015: Fallout 4 to Support PC Mods on Xbox One – IGN". Olingan 25 iyun, 2015.
  17. ^ "VR". vrheads.com. 2017 yil 22-dekabr. Olingan 12 may, 2018.
  18. ^ "Fallout: New Vegas Release Date Announced". News.filefront.com. 2010 yil 13 iyun. Olingan 19 yanvar, 2012.
  19. ^ "USATODAY.com". usatoday30.usatoday.com.
  20. ^ "Fallout: New Vegas coming to consoles next year".
  21. ^ Tong, Sophia (May 4, 2010). "Fallout: New Vegas Interview: Josh Sawyer". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi (Video) 2010 yil 26 iyunda.
  22. ^ a b Snider, Mike (February 16, 2010). "What happens in 'Fallout: New Vegas'". USATODAY.com. Olingan 16 fevral, 2010.
  23. ^ Dan Stapleton (May 29, 2018). "Is Bethesda Teasing a Fallout Remaster or a New New Vegas?". IGN. Olingan 15 iyun, 2018.
  24. ^ Hall, Charlie (June 10, 2018). "Fallout 76 is the first multiplayer game set in the Fallout universe". Ko'pburchak. Olingan 10 iyun, 2018.
  25. ^ Coppock, Mark (December 6, 2016). "Now you can play pinball versions of Doom, Fallout, and Elder Scrolls". DigitalTrends. Olingan 24-noyabr, 2018.
  26. ^ Fahey, Mayk (2017 yil 17-avgust). "Pinball FX 3 platformalararo musobaqalar haqida". Kotaku. Olingan 17 avgust, 2017.
  27. ^ BarbieBobomb (2016 yil 6-dekabr). "Bethesda va Zen Studios Epic Pinball to'plami uchun birlashdilar". Zen studiyalari. Olingan 24-noyabr, 2018.
  28. ^ Gillen, Kieron (2010 yil 27 yanvar). "So'zdan ortiq narsa yo'q: Fallout Extreme". Tosh qog'oz miltiq. Olingan 20 iyun, 2010.
  29. ^ "'Fallout Extreme' revealed as another nuked project". Engadget. Olingan 8 avgust, 2020.
  30. ^ "Fallout Extreme – kolejny Fallout, którego nie było | Polygamia" (polyak tilida). Olingan 8 avgust, 2020.
  31. ^ "Fallout Tactics 2 [PC – Cancelled] – Unseen64". 2010 yil 26 mart.
  32. ^ "Po'latdan birodarlik 2-qism". Olingan 21 iyul, 2011.
  33. ^ "BOS2 Gameplay". Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 24 martda. Olingan 21 iyul, 2011.
  34. ^ Thorsen, Tor (April 3, 2009). "Earthrise studio arming Fallout MMORPG". Gamespot.com. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 17-iyulda. Olingan 10 aprel, 2009.
  35. ^ Zombie, Garbled (April 10, 2008). "Interplay returns; brings Fallout MMO". StuffWeLike.com. Olingan 10 aprel, 2008.
  36. ^ Brennan, Colin (September 11, 2009). "Bethesda and Interplay lock legal horns over Fallout MMO". Massively.com. Olingan 12 sentyabr, 2009.
  37. ^ "The Great Fallout Legal Battle Ends Without a Fallout MMO". Kotaku. Olingan 10 yanvar, 2012.
  38. ^ "Papercraft Vault Boy now online". Official Bethesda Softworks Blog. 2008 yil 25-iyul. Olingan 23-noyabr, 2008.
  39. ^ "Creating Collectibles". Fallout.bethsoft.com. 2008. Arxivlangan asl nusxasi 2008 yil 7-iyun kuni. Olingan 4-fevral, 2010.
  40. ^ "Tim Cain interview on the Duck and Cover".
  41. ^ Macgregor, Jody (July 28, 2018). "Major events in the Fallout timeline". Kompyuter o'yini. Olingan 14 avgust, 2018.
  42. ^ Canavan, Gerry & Stanley, Kim (April 15, 2014). "Green Planets: Ecology and Science Fiction" Wesleyan University Press. p. 278. ISBN  9780819574282
  43. ^ a b Tringem, Nil Rojer (2014 yil 10-sentabr). "Science Fiction Video Games." CRC Press. p. 154. ISBN  9781482203899. Quote: "Its visual design has a strong "retro futurist style, drawing on cinematic influences ranging from Taqiqlangan sayyora (1956) to the Flash Gordon serials. Fallout's tone is often satirical, and on occasion cheerfully brutal."
  44. ^ Tom Bissell, Tom. (June 8, 2010) "Extra Lives: Why Video Games Matter." Knopf Doubleday nashriyot guruhi. p. 4-5. ISBN  9780307379283. Quote: "The first Qatordan chiqib ketish games, which were exclusive to the personal computer, were celebrated for their clever satire and often freakishly exaggerated violence."
  45. ^ David G. Embrick, Talmadge J. Wright, Andras Lukacs (March 1, 2012). "Social Exclusion, Power, and Video Game Play: New Research in Digital Media." Leksington kitoblari. p. 235. ISBN  9780739138625
  46. ^ Fiegel, Maykl (2009 yil 21-iyul). "Junktown iti". Qochuvchi. Olingan 29 iyul, 2011.
  47. ^ Fallout: New Vegas designer Josh Sawyer on post-apocalyptic games, guardian.co.uk, November 10, 2010, olingan 4-may, 2011
  48. ^ Hall, Charlie (August 10, 2017). "Fallout board game on the way from Fantasy Flight". Ko'pburchak. Olingan 15 avgust, 2017.
  49. ^ "'Fallout: Wasteland Warfare' brings narrative dystopia to the tabletop".
  50. ^ "Modiphius Entertainment". Olingan 5 oktyabr, 2017.
  51. ^ "Bethesda-Fallout Lawsuit". Olingan 21 iyun, 2011.
  52. ^ "New Turn in Interplay-Bethesda Lawsuit". Olingan 28 iyun, 2011.
  53. ^ "Bethesdaning cheklov to'g'risidagi buyrug'i rad etildi". Olingan 25 sentyabr, 2011.
  54. ^ Goldfarb, Andrew (October 26, 2011). "Bethesda Appeal Denied". Olingan 29 oktyabr, 2011.
  55. ^ "Fallout for PC Reviews". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 16-iyulda. Olingan 15 iyul, 2016.
  56. ^ "Fallout 2 for PC Reviews". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 16-iyulda. Olingan 15 iyul, 2016.
  57. ^ "Fallout Tactics: Brotherhood of Steel for PC Reviews". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 16-iyulda. Olingan 15 iyul, 2016.
  58. ^ "Fallout: Brotherhood of Steel for PlayStation 2 Reviews". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 16-iyulda. Olingan 15 iyul, 2016.
  59. ^ "Fallout: Brotherhood of Steel for Xbox Reviews". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 16-iyulda. Olingan 15 iyul, 2016.
  60. ^ "Fallout 3 for PC Reviews". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 16-iyulda. Olingan 15 iyul, 2016.
  61. ^ "Fallout 3 for PlayStation 3 Reviews". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 16-iyulda. Olingan 15 iyul, 2016.
  62. ^ "Fallout 3 for Xbox 360 Reviews". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 16-iyulda. Olingan 15 iyul, 2016.
  63. ^ "Fallout: New Vegas for PC Reviews". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 16-iyulda. Olingan 15 iyul, 2016.
  64. ^ "Fallout: New Vegas for PlayStation 3 Reviews". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 16-iyulda. Olingan 15 iyul, 2016.
  65. ^ "Fallout: New Vegas for Xbox 360 Reviews". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 16-iyulda. Olingan 15 iyul, 2016.
  66. ^ "Fallout 4 kompyuter sharhlari uchun". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasi 2018 yil 3 martda. Olingan 30 iyun, 2018.
  67. ^ "Fallout 4 PlayStation 4 uchun sharhlar". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasi 2018 yil 4 martda. Olingan 30 iyun, 2018.
  68. ^ "Fallout 4 for Xbox One Reviews". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 16-iyulda. Olingan 1 iyul, 2016.
  69. ^ "Fallout Shelter for iPhone/iPad Reviews". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 16-iyulda. Olingan 15 iyul, 2016.
  70. ^ "Fallout 76 kompyuter sharhlari uchun". Metakritik. Olingan 7 dekabr, 2018.
  71. ^ "Fallout 76 PlayStation 4 uchun sharhlar". Metakritik. Olingan 29-noyabr, 2018.
  72. ^ "Fallout 76 for Xbox One Reviews". Metakritik. Olingan 25-noyabr, 2018.
  73. ^ BLANCATO, JOE (June 19, 2007). "O'yinning chekka kultlari". Qochuvchi. Defy Media LLC. Olingan 20 dekabr, 2015.
  74. ^ a b v d e Winkie, Luke (September 29, 2015). "The Relentless Champions Of Classic Fallout". Kotaku. Olingan 20 dekabr, 2015.
  75. ^ Gillen, Kieron (January 8, 2008). "Games for 2008: Fallout 3". Tosh, qog'oz, miltiq. Olingan 20 dekabr, 2015.
  76. ^ Williams, Mike (June 3, 2015). "Vault-111 Opens in Boston: Fallout 4 is Coming to PC, PS4, and Xbox One". AQSh geymeri. Geymerlar tarmog'i. Olingan 21 dekabr, 2015.
  77. ^ Sterling, Jim (February 20, 2010). "Videogame 'fans' need to shut up about everything". Destructoid. Olingan 20 dekabr, 2015.
  78. ^ Hamilton, Kirk (December 29, 2015). "Fallout 4's 'Full Dialogue' Mod Makes The Game Way Better". Kotaku. Olingan 2 iyun, 2018.
  79. ^ Adamczyk, John (November 10, 2015). "Fallout 4's dialogue wheel: bringing a good game down?". GameSkinny. Olingan 2 iyun, 2018.
  80. ^ Good, Owen (November 18, 2015). "Fallout 4 mod reveals all of the game's dialogue, before you say it". Ko'pburchak. Olingan 2 iyun, 2018.
  81. ^ Walker, Alex (November 19, 2015). "Fallout 4 Mod Replaces Simplified Dialogue With Full Subtitles". Kotaku. Olingan 2 iyun, 2018.
  82. ^ Hernandez, Patricia (November 19, 2015). "Fallout 4: The Kotaku Review". Kotaku. Olingan 2 iyun, 2018.
  83. ^ Lillah, Sarmad (November 20, 2018). "Fallout 76 is the Lowest Rated Fallout Game in History, Fallout 4 DLCs Have Higher Scores". SegmentNext.
  84. ^ "August 2000". Mutantlarga yo'l qo'yilmaydi. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 19 sentyabrda. Olingan 17-noyabr, 2016.
  85. ^ "Savdo markasining holati va hujjatlarni olish". tsdr.uspto.gov.
  86. ^ "USPTO TSDR Case Viewer". tsdr.uspto.gov.
  87. ^ "USPTO TSDR Case Viewer". tsdr.uspto.gov.
  88. ^ "USPTO TSDR Case Viewer". tsdr.uspto.gov.
  89. ^ "Kneel before Todd: Bethesda's Howard on a lifetime of achievement".
  90. ^ Goldberg, Lesley (July 2, 2020). "'"Westworld" ijodkorlarining "Fallout" seriali Amazonda ishlaydi ". Hollywood Reporter. Olingan 2 iyul, 2020.
  91. ^ "ATOM RPG". Kickstarter. Olingan 20 may, 2020.

Qo'shimcha o'qish

Tashqi havolalar