Deadlight - Deadlight

Deadlight
DeadlightBox.jpg
Xbox Live Arcade muqovasi
Tuzuvchi (lar)Tekila ishlaydi
Nashriyot (lar)
Direktor (lar)Raul Rubio Munarriz
Ishlab chiqaruvchi (lar)
  • Amaia Markuleta Arrula
  • Ishoq Barron Herman
Dizayner (lar)Raul Rubio Munarriz
Rassom (lar)Sezar Sampedro Guerra
Muallif (lar)
Bastakor (lar)Devid Garsiya Dias
DvigatelHaqiqiy bo'lmagan vosita 3[1]
Platforma (lar)Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
ChiqarishXbox 360
  • VW: 2012 yil 1-avgust[2]
Windows
  • VW: 2012 yil 25 oktyabr[3]
Director's Cut
  • VW: 2016 yil 21 iyun[4]
Janr (lar)Sidescroller, kinematik platformer, omon qolish dahshati
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Deadlight a yonboshlash kinematik platformalash omon qolish dahshati video O'YIN tomonidan ishlab chiqilgan Tekila ishlaydi tomonidan nashr etilgan Microsoft studiyalari uchun Xbox 360 va Microsoft Windows. 2012 yil avgust oyida Xbox 360 uchun chiqarilgan Xbox Live Arja, va Windows uchun oktyabr oyida Bug '. 2016 yilda Windows uchun o'yinning Director's Cut versiyasi chiqdi, PlayStation 4 va Xbox One tomonidan nashr etilgan Chuqur kumush.

O'yin orqaga qaytish va hurmat kabi 1980-yillar va 1990-yillarning boshlarida namoyish etilgan klassik kinoteatr platformerlariga Fors shahzodasi, Boshqa dunyo va Flashback. Kirish Sietl 1986 yilda o'yin avvalgi Randall Ueyn haqida hikoya qiladi park qo'riqchisi a dan keyin o'z oilasini topishga kirishgan zombi qiyomat. U bilan birga bo'lgan guruhdan ajratilgan Ueyn, "xavfsiz zonaga" borish uchun Sietldan o'tishga urinishi kerak, u erda uning oilasi kutadi. Ammo yo'lda u ikkalasidan ham qochishi kerak zombi guruhlar va hushyorlar deb nom olgan o'zlarini "Yangi qonun" deb atashgan amalda Sietldagi hokimiyat. U shahar bo'ylab sayohat qilayotganda, u kasallikning dastlabki bosqichida sodir bo'lgan voqealar haqidagi xotirasini so'roq qilishni boshlaydi.

Deadlight tanqidchilarni maqtagan holda, turli xil sharhlarni oldi grafikalar va atmosfera, ammo o'yinning qisqarishi va chiziqliligini tanqid qilmoqda. Kompyuter versiyasi odatda Xbox 360 versiyasidan ustun deb qaraldi. O'yin "Eng yaxshi debyut o'yini" nominatsiyasida 9-chi British Academy Games mukofotlari, yutqazish Tugallanmagan oqqush.[5]

O'yin

Deadlight a 2.5D yonboshlash kinematik platformer /omon qolish dahshati unda o'yinchi xarakteri, Rendall Ueyn, chapdan o'ngga va o'ngdan chapga siljishi mumkin, ammo hizalanmış yo'ldan tashqarida hech qanday muhitga kira olmaydi. Belgida yurish, yugurish, egilish, siljish, sakrash, uzunlikka sakrash, devorga sakrash tor joylarda to'siqlar va narvonlarga ko'tarilish, simlardan osib qo'yish, ba'zi narsalarni surish va tortish, shuningdek kalitlarni ishlatish va tanani tekshirish kabi kontekstli harakatlarni amalga oshirish.[6]

O'yin asosan iborat platformalash va hal qilish jumboq Ueyn ko'plab "soyalar" dan qochishi uchun (zombi ) ko'chalarini to'ldirish Sietl. Darajalar ishlab chiqilgan shunday qilib, o'yinchilarni jangga jalb qilish o'rniga, iloji boricha soyalardan qochishga undashadi. Jangni oldini olish mumkin bo'lmaganda, o'yinchi yong'in boltasidan foydalanib, yaqin masofadagi jangovar hujumlarni amalga oshirishi mumkin. revolver, va keyinchalik a ov miltig'i garchi ikkala qurol uchun o'q-dorilar juda cheklangan.[7] Aktyor shuningdek, a-ga kirish huquqiga ega sling. Biroq, bu jangda ishlatilishi mumkin emas, aksincha jumboqlarni echish uchun ishlatiladi.[7] O'yinda jangni oldini olish mumkin bo'lgan bir nechta holatlar mavjud va umuman olganda, Shadows-dan qochish va ularni chetlab o'tishga ahamiyat beriladi. Buni amalga oshirishning usullaridan biri bu Ueynga soyalarni chaqirish orqali ularni o'limiga jalb qilish, ularni xazm yoki fosh etish kabi ekologik xavf-xatarlarga olib borishga imkon beradigan "tahqir" xususiyati. elektr energiyasi.[8] Agar o'yinchi qurollangan bo'lsa ham, unga bir vaqtning o'zida uch yoki to'rtdan ortiq Soya hujum qilsa, bu deyarli aniq o'limni anglatadi.[9][10]

Ueyn uchdan boshlanadi sog'liqni saqlash punktlari yordamida to'ldirish mumkin birinchi tibbiy yordam to'plamlari.[11] Agar o'yinchi sog'lig'ini topa olsa, sog'liqni saqlash punktlari soni bitta punktga ko'payishi mumkin bonuslar. Sprinting, jangovar kurash va narsalarga osilganlik o'yinchining chidamliligini pasaytiradi, bu esa ekranni xiralashishiga olib keladi va Ueyn nafasini qaytarish uchun to'xtab qoladi. Sog'liqni saqlash hisoblagichida bo'lgani kabi, quvvatni oshirish orqali mavjud bo'lgan chidamlilik miqdorini oshirish mumkin.[11] Ammo sog'liqdan farqli o'laroq, chidamlilik o'lchagichi vaqt o'tishi bilan to'ldiriladi.[12]

O'yin ko'plab maxfiy kollektsiyalarni o'z ichiga oladi. Ba'zilar o'yinchining yozuvlari kundalik, uning tarixi haqida ko'proq ma'lumot beradi.[13] Boshqalar - bu yuqumli kasalliklar paytida odamlar tomonidan yo'qolgan shaxsiy esdalik buyumlari. Shuningdek, futbolchi uchta to'liq o'ynaladigan 80-yillarning uslubini topishi mumkin qo'lda ishlatiladigan video o'yinlar.[14] Takrorlanadigan kollektsiya shaklida bo'ladi hisobga olish kartalari, ularning barchasi nomi bilan ajralib turadi ketma-ket qotillar (kabi Jon Ueyn Geysi, Aileen Wuornos va Jeffri Dahmer ), garchi kartalardagi fotosurat identifikatori a'zolari bo'lsa Tekila ishlaydi ' xodimlar.[15]

Uchastka

O'yin bo'lib o'tadi Sietl, boshlanishi 4 iyul, 1986 yil, bir yuz qirq besh kun "Bemor nol ". A paydo bo'lishi bilan jamiyat deyarli yo'q qilindi virus o'liklarni jonlantiradi va ularni tirik qolganlar aytadigan narsaga aylantiradi "Soyalar ". Randall Ueyn, a park qo'riqchisi dan Umid Kanadada, uning rafiqasi Shannon va qizi Lidiyadan bir muncha vaqt ajratilgan va Sietlga so'nggi qolgan "Xavfsiz nuqta" haqidagi xabarlar tufayli kelgan. Tinch okeanining shimoli-g'arbiy qismi. Uning oilasi Xavfsiz nuqtada ekanligiga ishonch hosil qilib, unga hamkasb hamkasbi Ben Parker hamrohlik qilmoqda. Shaharga etib kelganlaridan so'ng, ular yana uch kishilik bir guruh bilan qo'shilishdi; a militsiya hodimi Sem Pauell va Stella va Karla Patterson ismli egizak opalar.

O'yin boshlanganda, Ueyn Karlani tishlagan va Soya bo'lib ketmoqchi bo'lgan paytidayoq boshiga urdi. Ben, Sem va Stella o'zlari boshpana bergan omborga qaytishganda, binoga miltiq otilgan Shadows hujum qiladi. Uchlik a orqali qochib ketadi osmon yoritgichi, lekin Ueynning ketidan zinapoyalar buziladi va u ularni xavfsiz joyda kutib olishlarini aytadi.

Ueyn ombordan chiqib, shahar bo'ylab yo'lga chiqdi. Tez orada u zo'ravonlik haqida bilib oladi militsiya o'zlarini "Yangi qonun" deb ataydigan guruh, ularga qo'shilmaydigan odamni o'ldiradi. Samning mikroavtobusi qulagandan so'ng, Ueyn Semni yaqin atrofdagi do'kondan topdi, og'ir yaralangan va qon ketib o'lgan. Furgon Yangi Qonun tomonidan pistirmada edi, ular Ben va Stellani o'zlari bilan olib ketdilar va Semni o'limga qoldirdilar. U Ueynga "Xavfsiz nuqta" aslida tirik qolganlarni jalb qilishga umid qilib, yangi qonun tomonidan tuzilgan tuzoq ekanligini aytadi, shuning uchun ular ularni o'ldirishlari va bor narsalarini olishlari mumkin. Sem vafot etganidan so'ng, Ueyn oilasi va do'stlarini Yangi Qonundan qutqarishga qaror qildi.

U Xavfsiz nuqtaga qarab borarkan, Soya podasi uni burchakka burab qo'ydi. Biroq, ular unga hujum qilishdan oldin, quduqdan bir qo'l ko'tarilib, uni kanalizatsiyaga tushiradi. Ueyn hushidan ketmoqda va u boshidan kechirmoqda orqaga qaytish uning soya boshlangandan keyin uyiga qaytish haqidagi noaniq xotiralar bilan aralashgan kasallikdan oldin hayoti. Kanalizatsiya kanalida uyg'onib, u "Rat" bilan uchrashadi; o'zini soyalar va yangi qonundan himoya qilish uchun kanalizatsiya tizimini murakkab seriyali tuzoqlarga aylantirgan keksa odam. Rat Ueynga tuzoqlardan o'ta oladimi yoki yo'qligini aytadi, u do'stlarini topishda yordam beradi. Ueyn shunday qilganida, kalamush unga o'spirin o'g'li yo'qolganligini aytadi va Ueyndan uni topishini so'raydi, agar u shunday qilsa, kalamush Ueynning oilasi va do'stlari haqida ma'lumot qidiradi.

Ueyn rozi bo'lib, bolani qidirishga kirishadi, garchi u qizi haqida chalg'itadigan tasavvurlarni ko'rishni davom ettirsa ham. Furgonni qulatgandan so'ng, Ueyn bilan noma'lum shaxs radio orqali bog'lanib, uni yaqin atrofdagi bino tomida xavfsiz joyga olib boradi. Shaxs - Ratning o'g'li, u yangi qonun tomonidan hujumga uchraganida, u ovqat izlayotgan edi. Ueyn va bola gaplashayotganda, ularga qarata yangi qonun vertolyoti paydo bo'ladi. Ular qochib ketishdi, oxir-oqibat kanalizatsiyaga qaytib kelishdi, keyin Rat Ueynga Ben va Stellaning yonida ekanliklarini aytdi Sietl markazi Kolizey, yangi qonun bilan amalga oshiriladi. Biroq, Ueynning oilasi to'g'risida hech qanday ma'lumot topa olmadi.

Ueyn stadionga yo'l oladi, u erda Benni yangi qonun tomonidan qiynoqqa solinayotgani va uni o'ldirish uchun soyani tashlab ketayotganini ko'radi. U Benni qutqaradi, unga yangi qonun Stellani xavfsiz nuqtaga olib borganligini aytadi. Ben uchun tibbiy buyumlarni sotib olgandan so'ng, ular o'g'irlangan New Law vertolyoti orqali Xavfsiz nuqtaga yo'l olishadi. Biroq, yo'lda Ben hushini yo'qotadi va vertolyot qulaydi. Ben o'ldirildi, ammo Ueyn omon qoldi va oilasini ko'rgan so'nggi kun haqidagi yana bir chalkash xotiradan so'ng, Xavfsiz nuqtaga etib bordi. Stellani qutqargandan so'ng, ularning qochishini qoplash uchun Ueyn Shadows-ga ob'ektga kirib borishiga imkon berib, elektr generatorini o'chiradi.

Xaosda Ueyn va Stella sudga qochib qutulishadi, ammo Shadows guruhi tomonidan burchak ostida joylashgan. Stella Ueynni o'ldirishni iltimos qiladi va uni eslashiga sabab bo'ladi bostirilgan xotira; kasallik boshlanganidan keyin uyiga qaytgach, u qurolida atigi ikkita o'q borligini aniqladi. Uy Shadows qamalida bo'lganida, Shannon undan va Lidiyani o'ldirishni iltimos qildi. Katta istaksizlik bilan Ueyn shunday qildi. Voqeani eslab, u Stellani o'ldirish bilan takrorlashni rad etdi, aksincha unga tirik qolishi va hech qachon umidini uzmasligi kerakligini aytdi. U Stellaning yonidagi yelkanli qayiqqa etib borishiga va uzoqlashishiga imkon berib, dokning yog'ochini sindirib tashlaydi. Ueyn o'lgan qizidan, uning oldida paydo bo'lishidan uzr so'raydi, chunki u u bilan birga o'lishi kerak edi. Biroq, u yaqin orada yana birga bo'lishlaridan xursand. Shadows unga qarab yugurayotganda, Ueyn uning taqdiriga rozi bo'ladi.

"Kabus" rejimini bajarib, qulfini ochib bo'lmaydigan kompyuterga xos muqobil yakunida Ueynning aqldan ozgan qotil ekanligi aniqlandi. U va Stella qayiqqa chiqmoqchi bo'lganlarida, Stella Ueynning Karlaning marjonini taqib olganini taniydi. U uni itarib yubordi va u boshini ustunga urib yiqildi. U Karlani tishlamagan bo'lsa ham o'ldirganini eslaydi, u Semni do'konda jarohat olmagan holda topib, Benni vertolyotda bo'g'ib qo'ydi va bu qulab tushdi. U qonga belanib yotar ekan, u qorayishdan oldin Lidiyani ko'rdi.

Rivojlanish

Deadlight sifatida 2012 yil 18 yanvarda e'lon qilindi Xbox Live Arja eksklyuziv, yillik davomida chiqarilishi uchun o'rnatilgan Arkada yozi davr. Microsoft studiyalari tomonidan ishlab chiqilayotgan o'yinni nashr etishlarini ma'lum qilishdi Tekila ishlaydi. Garchi Deadlight Tequila Works-ning debyuti edi, rivojlanish guruhiga shu kabi seriyalarda ishlagan odamlar kiritilgan Buyruqlar va MotorStorm, shuningdek, kabi o'yinlar Overlord II, Kuchli yomg'ir, Castlevania: Soya lordlari va Diablo III.[16] Ertasi kuni, a tizer treyleri ozod qilindi,[17][18] 5 mart kuni taqdim etilgan demo bilan.[12] Demo haqida gapirganda, Evrogamer Martin Robinson Randall Ueyn va klassikaning qahramonlari harakati va animatsiyalari o'rtasidagi o'xshashlikni ta'kidladi kinematik platformerlar kabi Boshqa dunyo va Flashback.[19]

Ushbu o'xshashlik dizayni bo'yicha juda ko'p edi, chunki rejissyor, hammuallif va dizayner Raul Rubio Munarriz tushuntiradi,

Deadlight nafaqat o'ynash uslubi, balki hikoyasi, ko'rinishi jihatidan ham ko'p jihatdan 80-yillardagi o'yinga o'xshaydi. Ushbu turdagi distopiya mahkumlik va g'amginlik haqidagi ertak 70-yillarning oxiri va 80-yillarning boshlari davriga xos bo'lib, hajviy kitob kabi rassomlar Richard Korben; o'zining shaxsiy dramasida yashaydigan yo'lda yuradigan yolg'iz odam. Agar siz buni 80-yillardagi odatiy fon bilan, voqea chizig'i, o'xshash tomonlari, kulrang ob-havo, yolg'izlik hissi bilan ko'pincha 80-90-yillarda kuzatilgan janr bilan birlashtirsangiz. Fors shahzodasi, Boshqa dunyo, Flashback, dunyoning o'zi xarakterga ega bo'lgan kinematik platformerlar, siz o'ziga xos bir narsaga erishasiz, 80-yillarga qaytishingizni nafaqat hikoya yoki estetik darajada, balki o'yin o'zi.[14]

Munarriz qo'shimcha ravishda quyidagicha tushuntiradi: «Agar esingizda bo'lsa Fors shahzodasi yoki Boshqa dunyo, ishlatilgan animatsiya texnikasi edi rotoskopiya; odamlar avval filmga tushiriladi, so'ngra ularning harakatlari ko'chiriladi. Dastlab biz ham xuddi shunday qildik, o'zimizni videoga yozib oldik. Ushbu retro o'yin uchun animatsiya silliq bo'lishi muhim edi. Belgilar dinamik bo'lishi kerak edi, shuning uchun biz foydalanardik kalit ramka. Agar biz foydalanganimizda harakatni ta'qib qilish, o'yin 80-yillardagi kabi yutqazgan bo'lar edi. "[20]

O'yin o'ynash Deadlight. Aktyor ekranning o'ng tomonidagi narvonga ko'tarilmoqda. Rasmda ikkalasi ham ko'rsatilgan 2.5D grafikalar, Ueynning o'zi siluet batafsil fonda va distopiya o'yin muhiti.

O'yin grafik umuman uslubni ishlab chiquvchilar ta'kidlaydilar:

o'yin o'zi orqali aytiladi siluetlar, bu bizga o'yin maydonini aniqlashga yordam beradi. Barcha asosiy o'yin maydoni qattiq-soyadir 2D, lekin landshaft va fon juda batafsil, chunki Randall o'z dunyosini shunday ko'radi; barcha belgilar avvalgi o'zlarining soyalari. Randallning o'zi o'layotgan dunyoda yashamoqda, ammo bu dunyo u holda davom etadi, shuning uchun grafikalar Randall unga nima bo'layotganini qanday ko'rishini aks ettiradi.[12]

O'yin bilan bog'liq ravishda badiiy uslub, rassom Abel Oroz Vinsentening ta'kidlashicha, "badiiy jihati Deadlight o'yin asosan qurilgan asosdir. O'yin uning atmosferasi va atmosferaga asosan ingl. Kalit giperrealizm va haddan tashqari ta'sirlangan yoritish, bu giperrealistik emas, lekin biz uni stilizatsiya vositasi sifatida ishlatamiz. "[21] 3D rassom Pablo Fernández Gomez "Bu haqiqatga tasviriy yondoshish, ma'lum bir sensatsiyani uyg'otadigan va o'yinchiga o'yinni tushunishga va o'ynashga yordam beradigan narsa" deb tushuntiradi.[21]

O'yin 2012 yilda namoyish etilganida E3 Iyun oyida bo'lib o'tgan tadbirda Munarriz "bu g'oya eski o'yinni ajoyib vizuallar bilan qayta tiklash edi. Shunday qilib, vizual uslub 80-yillardagi filmlardan ilhomlangan, masalan. Birinchi qon."[10] Shuningdek, u hikoyaga ta'sir sifatida keltiradi Richard Matheson 1954 yilgi roman Men afsonaman, Stiven King 2006 yilgi roman Hujayra, Kormak Makkarti 2006 yilgi roman Yo'l va Robert Kirkman komikslar turkumi Yuradigan o'liklar.[14]

Randall Ueynga qahramon nomi berilgan J. G. Ballard 1981 yilgi roman Salom Amerika; The qotib qolgan Ueyn.[14] Randallning shaxsiyati nuqtai nazaridan, ishlab chiquvchilar odatdagi video o'yin qahramonini, hujum qiladigan zombi bilan osonlikcha kurashadigan odamni yaratishga qiziqish bildirmadilar, aksincha ular "agar ertaga qiyomat kutilmaganda o'rtacha odam nima qilar edi?"[13] Yozuvchi hammuallif Antonio Rojano Mora quyidagicha tushuntiradi: "Biz sizga xos bo'lmagan xarakterni xohladik politsiyachi, askar, qotil yoki tirik qolgan. U shunchaki o'z muammolari, zaif tomonlari va qo'rquviga ega oddiy yigit. "[13] Munarriz xuddi shunday "u askar emas, u olim emas va u qahramon emas".[13]

5-oktabr kuni Tekila o'yin uchun chiqarilganligini e'lon qildi Microsoft Windows orqali Bug ', Xbox Live Arcade-da yaxshi sotilgan. Windows versiyasida yaxshilangan grafikalar va o'yinchining muvaffaqiyati saqlanib bo'lmaydigan yangi tush ko'radigan qiyinchiliklar rejimi mavjud edi - ular o'yinni bir marotaba yakunlashlari kerak va agar ular biron bir nuqtada o'lib qolsalar, ular boshiga qaytishlari kerak.[22]

2016 yil 21 martda Windows uchun o'yinning "Direct's Cut" versiyasi e'lon qilindi, PlayStation 4 va Xbox One. Tomonidan nashr etilgan Chuqur kumush, yangi versiyada kengaytirilgan boshqaruv elementlari, yangi animatsiyalar va to'liq xususiyatlar mavjud 1080p qaror. Yangi o'yin rejimi, "Survival Arena" ham kiritilgan.[23] Director's Cut Steam orqali chiqarildi, GOG.com, PlayStation Network va 21 iyun kuni Xbox Live.[4][24]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
MetakritikX360: 68/100[25]
Kompyuter: 78/100[26]
PS4: 70/100[27]
XONE: 69/100[28]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
1Up.comA-[15]
EGM6.2/10[29]
Evrogamer7/10[30]
O'yin haqida ma'lumot8/10[31]
GameSpot6.5/10[32]
IGN8.5/10[33]
OXM (BIZ)8.5/10[34]

Deadlight turli xil sharhlarni oldi, umuman kamroq ko'rib chiqilgan kompyuter versiyasi odatda Xbox 360 versiyasidan ustun deb qaraldi. Yoqilgan Metakritik, Xbox versiyasi 79 baholash asosida 100 dan 68 ballni jami ballga ega,[25] kompyuter versiyasida esa 7 ta sharh asosida 100 dan 78 ball to'plangan.[26]

IGN"s Rayan Makkaffri uni "yilning eng yaxshi XBLA unvonlaridan biri" deb atab, 10 dan 8,5 ball to'plagan. U, ayniqsa, grafikadan hayratda qoldi; "uning estetikasi ajoyibdir [...] Bir nechta Deadlight'S to'plamlari shunchalik ajoyibki, oldinga bosishdan oldin ularni hayratda qoldirishim kerak edi. "Ammo u kanalizatsiyadagi jumboqlarga asoslangan darajani, o'yinchining o'lishi osonligini va oxirgi qismni tanqid qildi. o'yin, yozish "Bu kamchiliklar orasidagi farq Limbo's transandantal mukammalligi va Deadlight'shunchaki buyuklik. "[33]

Rasmiy Xbox jurnali's Francesca Reyes ham o'yinni, qiyinchilik darajasini va o'yin tempini maqtab, 10 dan 8,5 ni kiritdi; "bu g'azablangan, bosh aylanadigan, to'rt-besh soatlik shoshilishni keltirib chiqaradi. Va bu Deadlight'eng kuchli kostyum: siz o'zingizni doimiy his qilasiz, adrenalin - shunchaki yonish istagi. Saqlamoq. Ko'chib kelmoqdaman. "[34]

1Up.com"s Marti Sliva o'yinni maqtab, uni A- darajasiga qo'ydi; "Siz zombi buzilgan chorrahada barreli qilyapsizmi Kanabalt - uslub, kanalizatsiyada yashovchi jinnilarning tuzoqlarini asta-sekin ochib berish yoki dushmanlarning to'plamini olib tashlash, o'yin doimo o'zining ichki o'yin uslubini o'zgartirmoqda. "U o'yinni" juda ajoyib narsa "deb atash bilan yakunladi. ko'pgina katta byudjet, AAA unvonlari. "[15]

O'yin haqida ma'lumot's Tim Turi buni 10 dan 8taga yozib qo'ydi "Deadlight aralashmalar Soya majmuasi'ta'sirchan 2.5D ingl. Limbo's foydali platforming jumboqlari, va Yuradigan o'liklar'achinarli atmosfera. Natijada paydo bo'lgan kokteyl kuchli. "U syujetga tanqidiy munosabatda bo'lib, uni o'yinning" eng katta nuqsoni "deb atadi, ammo xulosa qildi:" Ularning soni juda ko'p bo'lgan avlodda zombi o'yinini yaratish juda qiyin vazifa. Tequila Works buni amalga oshirishda muvaffaqiyatga erishishi mumkin, ammo uni ehtimoliy aksion-platformalash janri bilan muvaffaqiyatli birlashtirish mumkin. "[31]

Evrogamer"s Martin Robinson grafika va atmosferani maqtab, 10 dan 7tasini kiritdi; "joyni his qilish - bu yuksaltiradigan narsa Deadlightva bu Tekila Works tomonidan oqilona o'rganilgan. Kulrang yoritgichlarda tashlab qo'yilgan tirbandliklar avtomagistrallar yomg'ir yog'adigan joylarga yo'l bering neon motel belgilar va keyin loyqa qirg'oqlar. Shaharda Randall sakrab o'tadi yong'in qutilari va vertolyotlar ortidan quvishdan qochmoqda Kanabalt- uyingizda tomni quvib chiqarish va shahar atrofi o'tmishda vayron qilingan uy manzaralarini poyga qilish paytida u uyma-uy chegaralanadi. Hech qachon 2D dunyosi bunchalik ishonchli his qilmagan. "Ammo, u o'yinning qisqa ekanligiga tanqidiy munosabatda bo'lib, uni" nihoyatda ozgina tajriba "va" qaytib kelish uchun etarlicha go'sht yo'q, deb bahslashmoqdalar, bu bir martalik ish bo'lib, unchalik mos bo'lmagan narxlar yorlig'i bilan ".[30]

GameSpot"s Kris Uotters "10-dan 6,5-ni yozib qo'ydi"Deadlight Sizni o'zining boy, keng tarqalgan atmosferasi bilan o'ziga jalb qiladi, lekin u erda bo'lganingizdan keyin sizga ko'p narsa qilmaydi ", o'yinni" jozibali qorong'i, ammo umidsiz sayoz tajriba "deb atadi. U badiiy elementlarni" tortishib ", grafikani maqtadi qilish uchun hamjihatlikda ishlash Deadlight "u o'yinni tanqidiy ko'rib chiqdi va" chiziqlilik tabiiy ravishda salbiy emas, lekin aniq belgilangan yo'ldan o'tish uchun bir xil harakatlarni amalga oshirish uzoq vaqt jozibador bo'lib turmaydi. "deb xulosa qildi." O'yinni yakunlash uchun zarur bo'lgan uch-uch soat ichida siz o'zingizni xavfli dunyo bo'ylab sayr qilayotganingizni va stsenariyni ijro etayotganingizni his qilasiz. Deadlight'Qiziqarli vizual tasvirlar bu rolni o'ynashni quvontiradi, lekin sizda ko'proq chiziqlar bo'lishini xohlaysiz. "[32]

Elektron oylik's Evan Bourgault 10 dan 6,2 ball to'plagan va ayniqsa boshqaruv elementlari va o'yinning qisqarishini tanqid qilgan. U xulosa qildi "Deadlight Agar u ancha eskirgan hikoyaga ega bo'lsa, asabiylashtirmaydigan boshqaruv sxemasi va uzoqroq o'yin vaqtiga ega bo'lsa, juda yaxshi o'yin bo'lishi mumkin edi. Bu etarlicha umid baxsh etadi, ammo buning ajablanarli tomoni ikkinchi yarmida to'xtaydi. "[29]

Sotish

O'yin 53000 dan ortiq nusxada sotildi.[35]

Adabiyotlar

  1. ^ Xemilton, Kirk (2012 yil 30-iyul). "Deadlight sharhi". Kotaku. Olingan 23 avgust, 2013.
  2. ^ "Deadlight (Xbox 360)". GameSpy. Olingan 11 yanvar, 2016.
  3. ^ "Deadlight (kompyuter)". GameSpy. Olingan 11 yanvar, 2016.
  4. ^ a b "Deadlight: Endi PlayStation 4, Xbox One va PC uchun rejissyor chiqib ketdi". Gamasutra. 2016 yil 21 iyun. Olingan 21 iyun, 2016.
  5. ^ "BAFTA: 2013 yildagi o'yinlar". BAFTA. Olingan 13 yanvar, 2016.
  6. ^ "Navigatsiya". Deadlight kompyuterini ishlatish bo'yicha qo'llanma (PDF). Microsoft studiyalari. 2012. 3-4 bet. Olingan 23 fevral, 2016.
  7. ^ a b "Jangovar qurollar". Deadlight kompyuterini ishlatish bo'yicha qo'llanma (PDF). Microsoft studiyalari. 2012. p. 5. Olingan 23 fevral, 2016.
  8. ^ "Foyingni bil". Deadlight kompyuterini ishlatish bo'yicha qo'llanma (PDF). Microsoft studiyalari. 2012. p. 6. Olingan 23 fevral, 2016.
  9. ^ Dyer, Mitch (2012 yil 15 mart). "Deadlight sizga yashashga sabab beradi". IGN. Olingan 11 yanvar, 2016.
  10. ^ a b Mihoerck, Dan (2012 yil 6-iyun). "Deadlight E3 2012 Stage Demo". GameSpot. Olingan 14 yanvar, 2016.
  11. ^ a b "Kirish". Deadlight kompyuterini ishlatish bo'yicha qo'llanma (PDF). Microsoft studiyalari. 2012. p. 2018-04-02 121 2. Olingan 23 fevral, 2016.
  12. ^ a b v Winegarner, Tayler (2012 yil 5 mart). "Deadlight: Zombie apocalypse'dan tashqarida". GameSpot. Olingan 13 yanvar, 2016.
  13. ^ a b v d "Deadlight kundaliklari (2): hikoyani yaratish". Tekila ishlaydi. 2012 yil 21 iyun. Olingan 14 yanvar, 2016.
  14. ^ a b v d "Deadlight kundaliklari (1): 80-yillarga qaytish". Tekila ishlaydi. 2012 yil 27 aprel. Olingan 14 yanvar, 2016.
  15. ^ a b v Silva, Marti (2012 yil 30-iyul). "Deadlight sharhi". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 12 oktyabrda. Olingan 19-noyabr, 2014.
  16. ^ Fillips, Tom (2012 yil 18-yanvar). "XBLA uchun Indie dahshatli Deadlight e'lon qilindi". Evrogamer. Olingan 12 yanvar, 2016.
  17. ^ Tao, Mayk (2012 yil 19-yanvar). "Deadlight Teaser Trailer". GameSpot. Olingan 12 yanvar, 2016.
  18. ^ "XBLA eksklyuziv Deadlight treylerini oladi". Evrogamer. 2012 yil 19-yanvar. Olingan 12 yanvar, 2016.
  19. ^ Robinson, Martin (2012 yil 14 mart). "Deadlight Preview: XBLA ning Shining Light". Evrogamer. Olingan 13 yanvar, 2016.
  20. ^ "Deadlight kundaliklari (4): tirik o'lik dunyo". Tekila ishlaydi. 2012 yil 10-avgust. Olingan 15 yanvar, 2016.
  21. ^ a b "Deadlight kundaliklari (3): Deadlight san'ati". Tekila ishlaydi. 2012 yil 12-iyul. Olingan 15 yanvar, 2016.
  22. ^ Matulef, Jeffri (2012 yil 5-oktabr). "Deadlight bu oyning oxirida Steam-ga yo'l oladi". Evrogamer. Olingan 14 yanvar, 2016.
  23. ^ Romano, Sal (2016 yil 21 mart). "Deadlight: PS4, Xbox One va PC uchun Director's Cut e'lon qilindi". Gematsu. Olingan 22 mart, 2016.
  24. ^ "Chiqarish: Deadlight: Rejissorning ishi". GOG.com. 2016 yil 21 iyun. Olingan 21 iyun, 2016.
  25. ^ a b "Xbox 360 sharhlari uchun Deadlight". Metakritik. Olingan 23 avgust, 2013.
  26. ^ a b "Kompyuterlarni ko'rib chiqish uchun Deadlight". Metakritik. Olingan 23 avgust, 2013.
  27. ^ "Deadlight: rejissyor PlayStation 4-ning sharhlari uchun qisqartirildi". Metakritik. Olingan 4-aprel, 2020.
  28. ^ "Deadlight: Xbox One-ning sharhlari uchun rejissyor". Metakritik. Olingan 4-aprel, 2020.
  29. ^ a b Bourgault, Evan (2012 yil 13-avgust). "Deadlight sharhi". Elektron oylik. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 28 iyulda. Olingan 23 avgust, 2013.
  30. ^ a b Robinson, Martin (2012 yil 30-iyul). "Deadlight sharhi". Evrogamer. Olingan 23 avgust, 2013.
  31. ^ a b Turi, Tim (2012 yil 30-iyul). "Deadlight sharhi". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 23 avgust, 2013.
  32. ^ a b Vatters, Kris (2012 yil 31-iyul). "Deadlight sharhi". GameSpot. Olingan 23 avgust, 2013.
  33. ^ a b Makkaffri, Rayan (2012 yil 30-iyul). "Deadlight sharhi". IGN. Olingan 23 avgust, 2013.
  34. ^ a b Reys, Francheska (2012 yil 30-iyul). "Deadlight sharhi". Rasmiy Xbox jurnali. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 1 avgustda. Olingan 23 avgust, 2013.
  35. ^ Fillips, Tom (2012 yil 7 sentyabr). "Microsoft-ning Summer of Arcade 2012-si g'ayratli savdolarni e'lon qildi". Evrogamer. Olingan 14 yanvar, 2016.

Tashqi havolalar