Dominionlar II: Osmonga ko'tarilish urushlari - Dominions II: The Ascension Wars - Wikipedia

Dominionlar II: Osmonga ko'tarilish urushlari
Dominions II - Ascension Wars Coverart.png
Tuzuvchi (lar)Illwinter o'yinlari dizayni
Nashriyot (lar)Shrapnel o'yinlari
SeriyaDominionlarBuni Vikidatada tahrirlash
Platforma (lar)Windows, Linux )
PowerPC (Mac OS X / Linux )
Solaris (Solaris 8)[1]
Chiqarish
  • NA: 2003 yil 14-noyabr[2]
Janr (lar)Burilish strategiyasi, Fantaziya
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, Ko'p o'yinchi

Dominionlar II: Osmonga ko'tarilish urushlari a 4X burilishga asoslangan, kompyuter strategiya o'yini. U tomonidan ishlab chiqilgan Illwinter o'yinlari dizayni va Shrapnel Games tomonidan nashr etilgan. O'yin 2003 yil 14 noyabrda Shimoliy Amerikada chiqarilgan[2] uchun Microsoft Windows, Mac OS X va Linux.

Dominionlar II: Osmonga ko'tarilish urushlari davomi edi Hokimiyat: ruhoniylar, payg'ambarlar va taqlidchilar. Uning ortidan Dominionlar 3: Uyg'onish 2006 yilda.

O'yin

Dominionlar II: Osmonga ko'tarilish urushlari a 4X burilishga asoslangan, kompyuter strategiya o'yini. O'yinchilar. Rolini o'ynaydilar xudo 17 turli millatlardan bittasi va bir-birining hukmronligi uchun kurashadi xayol dunyo. Eng asosiy darajada Dominions II o'xshash Xavf. Bu shunga o'xshash Sivilizatsiya. Dunyo a dan keyin qo'l almashtiradigan ko'plab viloyatlarga bo'lingan taktik jang. Futbolchilar foydalanadilar qo'shinlar ushbu janglarga qarshi kurashish uchun erkaklar va hayvonlar.

O'yinni rejalashtirish va ishga tushirish

O'yinchilar va o'yin mezbon (kim ham o'ynashi mumkin) bir-birlarini o'yindan tashqari kanallar orqali topadi va o'yinni sozlash to'g'risida qaror qabul qiladi. Ushbu qarorlarga quyidagilar kiradi:

  • qaysi futbolchi qaysi millatda o'ynaydi
  • ishlatiladigan xarita
  • oyin yamoq versiyasi va har qanday o'zgartirishlar (modlar)
  • mustaqil kuchlarning kuchi, sehrli tadqiqotning qiyinligi va tasodifiy hodisalar va sehrli joylarning chastotasi kabi sozlanishi o'yin parametrlarining sozlamalari
  • O'yinchilar navbatlarning qanchalik tez-tez bo'lishini kutishadi
  • har qanday uy qoidalari o'yin uchun

Keyin har bir o'yinchi o'z xudosini loyihalashtiradi. Xudoning har bir turi xudoning hukmronlik xususiyatlari, uning sehrli qobiliyatlari yoki milliy narsalar uchun sarflanishi mumkin bo'lgan dizayn punktlariga sarflanadi. qal'a turi. Xudoning dastlabki sehr darajalari, shuningdek, xudoning marhamati ta'sirini belgilaydi, bu ba'zi bir turlarni yaxshilaydigan maxsus qobiliyatdir muqaddas qo'shinlar. Kuchli yong'in sehrini ishlatadigan xudo bunday qo'shinlarning hujum mahoratini oshiradi va hatto qurollarini yoqib yuboradi, tabiat sehriga e'tibor qaratgan xudo esa ularni qo'yib yuborishga imkon beradi. berserk. Sehrli va sehrli tadqiqotlarda ustun bo'lgan, lekin jismonan zaif bo'lgan xudoni, shuningdek, deyarli hech qanday sehrli kuchlarga ega bo'lmagan, o'ldirilmaydigan jangchi xudo qilish mumkin. Hukmronlik effektlari loyihalashtirish punktlari yordamida 6 ta tarozini «burish» uchun o'rnatiladi (grafik jihatdan 6 muvozanat o'lchovlari ), bu uning hukmronligi ostidagi hududda namoyon bo'ladigan xudoning tabiatini anglatadi. 6 tarozi - bu Buyurtma / To'sqinlik, Hosildorlik / Yalqovlik, Issiqlik / Sovuq, O'sish / O'lim, Omad / Baxtsizlik va Sehr / Drenaj.

Aktyorlar har biri o'zlarining da'vogarlari dizayni bilan faylni o'yinni boshlaydigan mezbonga yuboradilar.

O'yin bosqichlari

O'yinning har bir burilishi ikki bosqichga bo'linadi:

Rejalashtirish bosqichi

Har bir o'yinchining navbati - bu aniq imkoniyatlar va xatarlarni baholash va o'zlarining dunyo hukmronligi rejalarini amalga oshirish uchun harakat qilish jarayoni. Yangi birliklarni jalb qilish, boshqa o'yinchilarga xabar yuborish, viloyatlarning soliq va tartibsizlik darajasini ko'rib chiqish va sehrli tadqiqotlarni boshqarish - bu umuman xalqni boshqarish yo'llari.

Shuningdek, o'yinchilar o'zlarining har bir qo'mondonlariga strategik darajadagi aniq buyruqlarni berishadi, masalan, dushman hududiga hujum qilish (ularning qo'mondonligida har qanday qo'shinlar bilan); quyish a marosim sehrlari; zarb qilish a sehrli ob'ekt; suiqasd dushman domenida yashirinayotganda dushman qo'mondoni; yoki bino (ma'bad, laboratoriya yoki qal'a) qurish. Jangni rejalashtirish qo'mondonlari ostidagi qo'shinlarni tashkil qilishni va qo'mondonlarga beshta taktik jangovar ko'rsatmalar (masalan, sehrgarlik sehrlari) va qo'shin otryadlariga oddiyroq buyruqlar berishni o'z ichiga oladi. Har bir qo'mondon 5 ta otryadni boshqarishi mumkin va uning etakchilik qobiliyatlari u boshqaradigan qo'shinlarning umumiy va turlarini cheklaydi. Sehrli, o'lik yoki jinlarning qo'shinlarini boshqarish uchun tegishli sehrli ko'nikmalar talab etiladi. Qo'shinlar va qo'mondonlar tartibga solingan va ularni jang uchun boshlang'ich joylarda joylashtirish uchun oddiy havodan foydalanadigan tarmoqdan foydalanish mumkin.

Barcha buyurtmalar o'rnatilgandan so'ng, o'yinchi o'z faylini yuboradi elektron pochta yoki tomonidan TCP / IP -xost-kompyuterga ulanish.

Amalga oshirish bosqichi

Asosiy kompyuter barcha janglar va tasodifiy hodisalarning natijalarini bir vaqtning o'zida hisoblab chiqadi va natijalar fayllarini o'yinchilarga qaytarib yuboradi. Endi futbolchilar so'nggi navbatdagi buyurtmalar va voqealar natijalarini ko'rishlari, janglarning takrorlanishlarini tomosha qilishlari va navbatdagi navbatni rejalashtirish bosqichiga o'tishlari mumkin.

Xususiyatlari

Dominionlar II shuningdek o'z ichiga oladi A.I. bitta o'yinchi o'yinlari uchun.

Ta'minot va ma'naviy o'yin dunyosida modellashtirilgan va muhim rol o'ynaydi. Dominion (viloyat sizning xudoingizga va boshqa o'yinchiga nisbatan qanchalik ishonadi) nafaqat jangovar ruhiy holatga, balki viloyatning iqlim, boylik, omad / yomon voqealar yoki mavjud ta'minot kabi mahalliy sharoitlariga ham ta'sir qiladi. Strategik voizlik nafaqat kelajakdagi janglar natijasini o'zgartirishi mumkin; bu "teologik" qonsiz g'alaba qozonishiga imkon berishi mumkin: agar o'yinchi barcha viloyatlarda o'z hukmronligini yo'qotsa, u o'z qo'shinlari qudratli bo'lishiga qaramay, o'yinni ham yo'qotadi.

Har bir millat va mavzuning milliy to'plami ham mavjud qahramonlar, paydo bo'lishi mumkin va o'yin davom etar ekan, etakchi sifatida xizmat qilishga ixtiyoriy ravishda, agar o'sha millat baxtsiz bo'lsa.

Turli xil xaritalar, shuningdek (pleyerlar tomonidan ishlab chiqarilgan) rejimlar mavjud. O'yinning katta qismi sodda yordamida moslashtiriladi matn muharriri va bo'yoq dasturi.

Taktikalar

Dominionlar o'yinchiga har bir jangovar bo'linmasining jangovar xatti-harakatlarini oldindan belgilab, jangda sizning birliklaringiz uchun ba'zi taktik qarorlarni qabul qilishga imkon beradi. Jang tugagach, o'yinchi qo'shinlari ularga berilgan buyruqlarni bajaradilar.

Taktik buyruqlarning turlariga hujum qilish, hujumni kechiktirish, orqaga chekinish, raketa qurollarini otish, jangovar qurollardan foydalanish yoki qanday dushmanni nishonga olish kiradi. Qo'mondonlar uchun ko'proq nazorat qilish mumkin. Aktyorlar ularga qanday sehrlarni aytishlari yoki boshqa bir harakatni amalga oshirishdan oldin qancha vaqt kutishlari kerakligini aniq aytib berishlari mumkin.

O'rnatish

O'n ettita o'ynaladigan millat bor, ularning har biri o'z qo'shinlari, qo'mondonlari, ruhoniylari va sehrgarlarini tanlaydi. Ko'pgina mamlakatlar Pretenderning noyob sehrlari yoki tanloviga, shuningdek, qal'a mudofaasi uchun bonus, o'lim va chirishni tarqatadigan hukmronlik va boshqa turli xil qobiliyatlarga ega. Ko'pgina xalqlar mavzu sifatida tanilgan bir nechta variantlarda uchraydilar, ularning har biri har xil tarixiy davrni yoki muqobil vaqt jadvalini aks ettiradi. Masalan, Ermorning standart shakli - bu halokat yoqasida turgan inson imperiyasi. Ermorning ikkita muqobil mavzusi (bu Ermorning kelajagi deb talqin qilinishi mumkin), Ashen Empire va Soul Gate, bular bir-biridan tubdan farq qiluvchi birliklar va qobiliyatlarga ega bo'lgan o'liksiz millatlardir.

Habashiston

Habashiston - bu lava asosidagi yirik gumanoidlar yashaydigan qurigan cho'l. Ularda issiqlik tarqaladi, bu esa dushmanlarini charchatadi va ularni yoqib yuborishi mumkin. Ular kuchli olov va qon sehriga ega va issiq viloyatlarni afzal ko'rishadi. Habashiston piyodalari kuchli va og'ir zirhli, ammo Habashiston hech qanday mahalliy askarlarga buyruq bermaydi. Habashistonning jangovar qulflari Habashistonliklarni, odamlarni va jinlarni tanlab o'zaro parvarish qilish orqali millat qo'shini va qo'mondonlari ro'yxatiga turli xil qo'shiladi. Habashiston qotillarni yollashi ham mumkin. Shuningdek, ular mashq qilishadi salamanderlar yaqin atrofdagi dushmanlarni yoqib yuboradigan.

Atlantis

Ga juda erkin asoslangan millat Atlantiyaliklar tomonidan tasvirlangan Aflotun. Ularning qo'shinlari dengiz yoki amfibiya bo'lib, ularning sehrlari sehrning barcha turlarini, xususan suvni yaxshi bilishadi. Atlantis - suv ostida qasrlar qurishi mumkin bo'lgan ikki xalqdan biri.

Pifium

Asoslangan Vizantiya, bu odamlar samarali qo'shinlarni va juda kuchli, ammo qimmatbaho sehrgarlarni birlashtiradilar. Pythium yollanadigan "kommunikatorlar" ni taklif qiladi (ular kuchlarini kuchaytirib, jang maydonidagi magelarga kuch berishadi), gidra hayvonlar, qotillar, bir martalik gladiatorlar va juda yaxshi nayza otadigan piyoda askarlar. U arzon narxga ega emas otliqlar kamonchilarni kamonchilar o'rniga almashtiradi va o'yinda eng yomon militsiyalardan biriga (viloyat mudofaasi) ega.

Kishi

Inson millati kamon, ritsarlar, jodugarlar va shov-shuvli bards, erkin asoslangan Kelt mifologiyasi.

Ulm

Zirhli odam qo'shinlari va buyuk qal'a-siegerlar / himoyachilar bilan er sehridan foydalanadi. Sehrgarlikdan ko'ra po'latdan afzallik beriladi va ustalar chegirmali buyumlar ishlab chiqaradilar.

Nemis shahri bilan bir xil nomga ega bo'lgan bu millat erkin ravishda o'rta asrlarga asoslangan bo'lishi mumkin Germaniya shuningdek, boshqa zirhli bilimlar bilan bir qatorda zirh bilan mashhur.

Caelum

Qattiq kast tizimini o'rnatadigan sehrli oligarxiya tomonidan boshqariladigan qanotli odamlar millati. Kalyanlar sovuq mintaqalarda yashaydilar va ularning ko'pgina qo'shinlari sehrli muz zirhini kiyib, sovuqroq sharoitlarda qattiqlashadi. Caelum o'yinning eng tejamkor sehrgarlarini ishlatadi (ko'p qirrali bo'lmasa ham) va u ham havo, ham suv sehriga ega. Quruqlikdagi kalyalik qo'shinlar odatda ijtimoiy quvilgan "qanotsiz" (odamlardan farqi yo'q), ma'bad soqchilaridan (sadoqat belgisi sifatida o'z qanotlarini uzib tashlagan muqaddas jangchilar) va mamontlar.

Emas

Qadimiy tsivilizatsiyasi kaltakesaklar ikkalasidan ham elementlarni birlashtirish qadimgi Misr va Robert E. Xovardniki Stigiya. C'tis o'lim va tabiatning kuchli sehrlari bilan faxrlanadi, skelet - qotillarni chaqirish va bitta mavzu ostida hukmronlikni keltirib chiqaradi kasallik.

Arkossefale

Qadimgi insonlar saltanati namunasi bo'yicha Qadimgi Yunoniston, kuchli astral va elementar sehr bilan. Haqiqiy sehrli xalq "Arco" sehr yaratishi mumkin laboratoriyalar kamroq oltin uchun boshqa xalqlar. Mashhur Ruhoniylar Arco-dan jangovar azob-uqubatlarni davolash uchun noyob qobiliyat bor va hatto kasalliklar. Arcos nayzali bir nechta variantlarni jalb qilishi mumkin hoplitlar ibtidoiy tomonidan qo'llab-quvvatlangan otliqlar, urush fillari va aravalar.

Ermor

Tanazzulga yuz tutgan tanazzulga yuz tutgan insoniyat imperiyasi Rim imperiyasi. Ermorning travmaturglari o'lim sehrining sirlarini C'tis sauromancerlaridan o'rgangan, ammo bu kuchlardan mas'uliyatsiz foydalangan va shu tariqa imperiyaning qulashiga olib kelgan.

Marignon

O'rta asrlarga asoslangan fanatik inson millati Frantsiya davomida Inkvizitsiya. Muqaddas Flagellants va ritsarlar kuchli ruhoniylar tomonidan baraka topishi mumkin, ular ham olov sehrining ustasi va dushmanning e'tiqodiga qarshi juda samarali va'z qiladilar. Marignon dushman erlarida notinchlikni keltirib chiqarishi mumkin ayg'oqchi va uning qotillari bilan dushman rahbarlarini o'ldiring aravachalar bosqinchi qo'shinlarga qarshi zirh teshuvchi murvatlarni otish.

Pangaeya

Yarim odamlardan tashkil topgan tabiat xalqi Yunon mifologiyasi kabi Tovoqlar va Maenadalar. Pangeaning barcha qo'shinlari o'zlarining jangovar azoblarini davolashlari mumkin va aksariyat bo'linmalar yashirin taktikalardan foydalanishlari mumkin.

Vanxaym

Odamlar xalqi, vanir va mitti ilhomlantirgan ustalar Norse mifologiyasi. Vanir qo'mondonlar o'zlariga mos ravishda kutilmagan qirg'oq mintaqalariga hujum qilish uchun okean viloyatlari bo'ylab qo'shinlar bilan suzib o'tishlari mumkin Viking ilhomlangan mavzu.

Jotunxaym

Norse mifologiyasidan ilhomlangan yana bir xalq. Jotun - bu musobaqa sovuq gigantlari, qon, tabiat va suv sehrlarini yaxshi biladi. Jotunxaym gigantlarini yashirinlar qo'llab-quvvatlamoqda vættir. Jotun militsiyasi barcha xalqlarning eng kuchli viloyat mudofaasini ta'minlaydi.

Rlye

Ning yozuvlari asosida uzoq yulduzdan amfibiya poygasi H. P. Lovecraft. R'lye qo'shinlari kuchli astral sehrgarlardan va telepatlar, qul bo'lgan Atlanteans, yarim odam duragaylari va "bo'shliq" dan chaqirilgan g'alati mavjudotlarning keng doirasi. R'lyeh suv ostida qasrlar qurishi mumkin.

T'ien Ch'i

O'rta asrlarga asoslangan inson millati Xitoy. Ular turli xil axloqsizlikni va kamonchilar, shuningdek, ega bo'lish ot kamonchilar va otliqlar. Ularning g'ildiraklari sehr-joduga mo''tadil ahamiyat berib, juda keng sehrga ega. T'ien Ch'i keng tarqalgan kuchlar, faqat o'rtacha qo'shinlari va etarli bo'lmagan magelari bo'lgan xalq. Ular, ayniqsa, astral duel sehridan himoyasiz.

Miktlan

Azteklar - arxaik qo'shinlarga ega, ammo kuchli qon sehriga ega odamlarga o'xshaydi. Uning qo'mondonlari o'z qo'shinlariga qullarni chaqiradilar.

Machaka

Modomiki insoniyat saltanati Afrika qabilalar. Machakaning elita qo'shinlari gigantga chiqishadi o'rgimchaklar. Xuddi shunday, Machakaning kuchliroq sehrgarlari jarohatlanganda ulkan o'rgimchakka aylanadi, bu qobiliyat bu magelar kelib chiqqan qadimgi vafot etgan xudodan meros bo'lib qolgan.

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
1Up.comA[3]
GameSpot10 dan 6,2[4]
GameZone10 dan 7,8[5]
IGN10 dan 6,5[6]

Dominionlar II o'yinchiga ko'p sonli yo'llar bilan o'z qo'shinlarini boshqarish va sozlash imkoniyatini beradigan moslashuvchanligi uchun maqtovga sazovor bo'ldi.[4] O'yinning chuqurligi va o'yin tafsilotlari ham yuqori baholanib, strategiya o'yinlari janrining kuchli muxlislarini o'ziga jalb qildi.[5] Ning uzoq umri Dominionlar II shuningdek, o'yin kontseptsiyalarining bosqichma-bosqich kiritilishi juda ta'sirli bo'lgani bilan izohlandi.[3] Variantlarning ko'pligi sababli o'yinni bir xil tarzda takrorlash ehtimoli yo'qligi ham qayd etildi.[6]

Bu yo'l Dominionlar II O'yinning yangi kontseptsiyalari bilan tanishtiradi, bu qo'llanmaga doimiy murojaat qilishni talab qiladigan, pleyerga keskin egri chiziqni taqdim etadi.[4] Bu, shuningdek, sharhlovchilarning o'yinni o'ta murakkab deb ta'riflashlariga olib keladi.[6] Foydalanuvchi interfeysi, asl nusxasidan soddalashtirilgan bo'lishiga qaramay, hanuzgacha bosqichma-bosqich xatolarni to'g'irlash uchun o'yinchini majburan o'yinni tark etishni talab qiladigan joylarda noqulay va noaniq deb ta'riflangan.[6] Shuningdek, o'yinchi qo'shinlari va janglarining grafik tasviri "1998-yil",[4] qarama-qarshi qo'shinlar bilan uchrashuvlarning borishi haqida ozgina fikr bildirish.[6]

Dominionlar II davomi davom etdi, Dominionlar 3: Uyg'onish, 2006 yilda.

Kompyuter o'yinlari jurnali nomlangan Dominionlar II 2003 yildagi eng yaxshi uchinchi kompyuter o'yini va "Eng yaxshi mustaqil o'yin" mukofotini topshirdi. Tahririyat "bundan ko'ra epik, xilma-xil va yorqinroq fantastik o'yin yo'q" deb yozgan Dominionlar II.[7] Ning muharrirlari Kompyuter o'yinlari dunyosi nomzod Dominionlar II oxir-oqibat 2003 yilgi "Yilning strategik o'yini" mukofoti uchun Ajoyibotlar asri: Soya sehrlari. Ular buni yilning eng yaxshisi deb atashdi 4X sarlavha bilan yozgan va "strategiyaning deyarli katta chuqurligini e'tiborsiz qoldirib bo'lmaydi" deb yozgan.[8]


Adabiyotlar

  1. ^ "Dominions II: Osmonga ko'tarilish urushlari uchun talablar". Shrapnel o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasi 2007-12-22 kunlari. Olingan 2008-06-11.
  2. ^ a b "Dominions II: Osmonga ko'tarilish urushlari". Arxivlandi asl nusxasi 2013-01-23. Olingan 2008-06-11.
  3. ^ a b "Dominions II: Osmonga ko'tarilish urushlari (kompyuter)". 1UP.com. Olingan 2008-06-11.[doimiy o'lik havola ]
  4. ^ a b v d Jeyson Okampo (2004-01-21). "Dominions II: Osmonga ko'tarilish urushlari". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2013-01-23. Olingan 2008-06-11.
  5. ^ a b Maykl Lafferti (2003-12-04). "Dominions II: Osmonga ko'tarilish". GameZone. Arxivlandi asl nusxasi 2008-02-19. Olingan 2008-06-11.
  6. ^ a b v d e Tom Maknamara (2004-02-02). "Dominions II sharhi". IGN. Olingan 2008-06-11.
  7. ^ Xodimlar (2004 yil mart). "2003 yildagi eng yaxshi; 13-yillik mukofotlar". Kompyuter o'yinlari jurnali (160): 58–62.
  8. ^ Ning muharrirlari CGW (2004 yil mart). "Kompyuter o'yinlari dunyosi's 2003 yilning eng yaxshi o'yinlari ". Kompyuter o'yinlari dunyosi (236): 57–60, 62–69.CS1 maint: qo'shimcha matn: mualliflar ro'yxati (havola)

Tashqi havolalar