Rivojlaning (video o'yin) - Evolve (video game)

Rivojlaning
Evolve Box Art.png
Tuzuvchi (lar)Turtle Rock studiyalari
Nashriyot (lar)2K o'yinlari
Direktor (lar)Fil Robb
Ishlab chiqaruvchi (lar)Denbi Greys
Dizayner (lar)Kris Eshton
Rassom (lar)Fil Robb
Bastakor (lar)
DvigatelCryEngine
Platforma (lar)
Chiqarish2015 yil 10-fevral
Janr (lar)Birinchi shaxs
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Rivojlaning a birinchi shaxs otish video O'YIN tomonidan ishlab chiqilgan Turtle Rock studiyalari tomonidan nashr etilgan 2K o'yinlari. 2014 yil yanvar oyida e'lon qilingan ushbu o'yin dunyo bo'ylab ozod qilindi Microsoft Windows, PlayStation 4 va Xbox One 2015 yil fevral oyida. Rivojlaning dan foydalanadi assimetrik multiplayer beshta o'yinchi - to'rttasi ovchi va bittasi hayvon kabi o'ynashgan - Shear nomli sanoati rivojlangan begona sayyorada bir-biriga qarshi kurash olib boradigan tuzilma. Ovchilarning o'yinlari quyidagilarga asoslangan birinchi shaxs otish dizayn, HAYVONLAR esa a dan boshqariladi uchinchi shaxsning istiqboli. Ovchilarning maqsadi - bu hayvonni yo'q qilish, hayvonning maqsadi - yovvoyi hayotni iste'mol qilish va rivojlanib, ovchilarni yo'q qilishdan oldin, yoki maqsadni muvaffaqiyatli yo'q qilish.

Rivojlaning Turtle Rock Studios kompaniyasining ajralib chiqqanidan keyin birinchi yirik loyihasi bo'ldi Vana 2011 yilda. uchun kontseptsiya Rivojlaning ularning oldingi o'yinlari rivojlanishidan oldin mavjud bo'lgan, Left 4 Dead "o'yini. Kabi ov o'yinlaridan ilhomlangan Kabelaning katta o'yin ovchisi va Kiyik ovchi, g'oya ovchilarga zarba bera oladigan o'ljaga ega bo'lishdir. Monster dizayni dastlab ezoterik bo'lishi kerak edi, ammo keyinchalik ohangga keltirildi. Turtle Rock o'yin uchun mablag 'va marketingni ta'minlaydigan noshirlarni izlashda qiyinchiliklarga duch keldi. THQ Dastlab o'yin noshiri sifatida xizmat qilishi kerak edi, ammo franchayzing huquqi va nashr vazifalariga o'tdi Take-Two Interactive THQ 2012 yil oxirida bankrotlik to'g'risida ariza berganidan keyin.

Ozod qilishdan oldin, Rivojlaning asosan ijobiy kutib oldi va Best of Show Awards mukofotiga sazovor bo'ldi Electronic Entertainment Expo 2014 va Gamescom 2014. Chiqarilgandan so'ng, o'yin tanqidchilar tomonidan ijobiy baholandi, maqtovlar asosan o'yinning assimetrik tuzilishi, boshqaruvlari va dizaynlariga yo'naltirildi. Biroq, u o'zining progressiv tizimi va engil bayoni, o'yin o'ynash uchun tanqidni oldi, shuningdek katta miqdordagi yuklab olinadigan tarkib tayyorlangan. Rivojlaning tijorat yutug'i bo'ldi, garchi ozod qilinganidan ko'p o'tmay o'yinchi bazasi sezilarli darajada kamaydi. O'yin qisqacha a ga aylandi bepul o'ynash nomi ma'lum Evolyutsiya bosqichi 2 oldin 2K o'yinlari o'yinni o'chirib qo'ydi maxsus serverlar 2018 yil sentyabr oyida.

Uchastka

O'yin a xayoliy kelajak bu erda odamlar Yerdan tashqarida omon qolish yo'llarini muvaffaqiyatli kashf etdilar va boshqa sayyoralarni mustamlaka qilishni boshladilar. Odamlar kosmosning "Uzoq qo'li" da joylashgan uzoq sayyora Shearga etib kelib, koloniyalar va sanoat fabrikalarini yaratishga kirishdilar.

Mustamlaka rivojlanib borar ekan, odamlar qarshilik ko'rsatishni boshladilar begona hayot shakllari mahalliy hayvonot dunyosini iste'mol qilish orqali rivojlanish qobiliyatiga ega bo'lgan Monsters deb nomlangan. Monsters Shear ustidagi koloniyalarni yo'q qilar ekan, tahlikani bartaraf etish va Sheardan qolgan kolonistlarni evakuatsiya qilish uchun Uilyam Kabot ismli sobiq "sayyora tamerasi" nafaqaga chiqarildi. Cabot bir guruhni yig'di Ovchilar HAYVONLARNI yo'q qilish va ularning jamoalarini himoya qilish.[1]

O'yin

Ovchilar
HAYVONLAR
Ovchilar (tepada) a dan o'ynaladi birinchi shaxsning istiqboli, yirtqich hayvon esa a uchinchi shaxsning istiqboli

Rivojlaning bu aksiya video o'yini ikkalasiga ham e'tiborni qaratgan holda kooperativ va raqobatbardosh, ko'p o'yinchi o'yin. O'yin "4v1" ga moslashadi assimetrik to'rtta futbolchi boshqaruvni o'z zimmasiga olgan tuzilish Ovchilar, beshinchi o'yinchi esa Monster.[2] Ovchilarning asosiy maqsadi cheklangan vaqt ichida Monsterni ta'qib qilish va ov qilish, Monsterning maqsadi esa rivojlanish va o'zlarini kuchliroq qilishdir.[1]

Uchrashuv boshida, Monster boshlagan joyga samolyotdan ovchilar parashyut bilan tushishidan oldin qochish uchun etarli vaqtga ega bo'lishlari uchun, Monsterga 30 soniyali boshcha beriladi. Har bir xaritada o'yinchilarni o'rganish va o'ynashlari uchun ochiq dunyo muhiti mavjud.[3] Ovchilarga atrof-muhitni tezda boshqarishda yordam berish uchun ular jihozlangan jaketlar, ularga to'siqlar va jarliklardan sakrab o'tishga imkon beradi. Jetpack, shuningdek, HAYVON tomonidan amalga oshirilgan hujumlardan qochish uchun ishlatilishi mumkin, garchi u Ovchining energiyasini iste'mol qiladi.[4] Jamoa hayvonni kuzatishi mumkin, shuningdek joy o'tish joylari interaktiv xaritada.[5] Ushbu yo'nalish nuqtalarining rangi o'yinchilar belgilagan narsalarga qarab farq qiladi. Yo'nalish belgisi atrof-muhit uchun sariq rangga, yovvoyi tabiat uchun to'q sariq rangga yoki Monster uchun qizil rangga aylanadi.[6]

Monster ov qilish va boshqa mahalliy yovvoyi hayvonlarni o'ldirish orqali ovchilarga qarshi kurashish uchun kuchayishi kerak tajriba nuqtalari. Agar u etarli tajribaga ega bo'lsa, Monster rivojlanishi mumkin.[7] Evolyutsiya orqali Monster sog'liqni saqlash paneli kengaytirilgan va to'ldirilgan va Monster uchun ko'proq qobiliyat mavjud, bu esa Ovchilarni o'ldirishni osonlashtiradi.[8] Biroq, Monster o'z evolyutsiyasi paytida zaifdir va agar ovchilar tomonidan ushlanib qolsa, bu jarayon buziladi.[7] Monster shuningdek, "yashirin rejim" ga o'tishi mumkin, bu unga yovvoyi tabiat va ovchilar tomonidan aniqlanishdan saqlanishiga imkon beradi.[9]

Rivojlaning besh xil rejimga ega: Hunt, Nest, Rescue, Defend va Arena, ular ham Ovchilar, ham Monster uchun turli xil maqsadlarga ega.[10][11] Rivojlaning ushbu o'yin rejimlariga ikki xil tuzilmani taqdim etadi: bitta ijro etish o'yinini boshlaydigan Quick Play; va Evakuatsiya, bu beshta o'yin, ko'p o'yinchi hikoyasi rejimi bo'lib xizmat qiladi. Evakuatsiya qilishda har bir o'yin g'olib tomonga keyingi xaritada ustunlikni beradi, masalan, Monster immunitetli yoki avtonom bo'lgan toksik gazga ega. qurol minoralari ovchilarga yordam berish. Evakuatsiya rejimi "Himoya qilish" o'yini bilan tugaydi.[12] Rivojlaning shuningdek Observer Mode-ga ega bo'lib, o'yinchilarga matchda o'ynamasdan o'yinni tomosha qilishlari mumkin. Tomoshabin kameralar orasidan o'tib, o'yinni Ovchilar va Monster nuqtai nazaridan ko'rib chiqishi mumkin.[13]

Odatda, beshta o'yinchi standart turda o'ynaydi Rivojlaning, to'rtta Ovchi bitta Monsterga qarshi kurashmoqda. Bitta o'yinchi, shu jumladan bitta o'yinchi bilan o'ynash barcha rejimlarda mumkin kompyuter tomonidan boshqariladigan botlar. Ushbu botlar to'rttagacha belgilarni boshqarishi mumkin, bu esa har qanday o'yin rejimida bitta va to'rtta odam o'yinchisiga imkon beradi.[14] Aktyorlar bitta o'yinchi o'yinida bir zumda boshqa sinf sifatida o'ynashga o'tishlari mumkin.[15]

Ovchilar

Rivojlaning jami 20 ta turli xil inson belgilar to'rt sinfga bo'lingan, ularning har bir sinfida 5 ta belgi mavjud.[16] Har bir sinf har xil mahorat va ko'nikmalarga ega va o'yinchilar bir-birlari bilan uchrashuvda hamkorlik qilishlari shart. Aktyorlar o'yin davomida rivojlanayotganda yangi belgilarni ochadilar, masalan. agar o'yinchi oldingi uchta hujum belgisini yangilagan bo'lsa, to'rtinchi hujum belgisi ochiladi.[17] Ovchilar sinfining xususiyatlari birinchi shaxs o'yin. Qurollarining o'q-dorilarlari foydalanilmaganda avtomatik ravishda to'ldiriladi va temir manzaralari o'yinda ishlatiladi.[18] Rivojlaning o'yinda bir nechta o'yinchining bitta sinfdagidek o'ynashiga yo'l qo'ymaydi.[19] O'yinning o'zgarishi bir sinfdagi belgilar ichida ham mavjud.[20]

  • Hujum: Hujum sinfidagi belgilar Monsterga asosiy "zarar etkazuvchilar" bo'lib xizmat qiladi. Ular ov qurollari, raketa otish moslamalari, olov otuvchilar va mini-qurollar kabi og'ir qurollar bilan jihozlangan. Hujum sinfidagi belgilar, shuningdek, o'zlarini himoya qilish uchun qalqonlarga ega minalar. Qalqon vaqtincha beradi daxlsizlik zarar etkazish.[1] 2-bosqichdan boshlab daxlsizlik qobiliyat mudofaa matritsasiga o'zgartirildi, bu yangi qobiliyat, dushmanlar hujumiga uchraganda zararni kamaytiradi.[21]
  • Tarmoqchi: Trapper sinfidagi belgilar o'zlarining vositalarini ishlatishlari mumkin trek Monsterning harakatlari. Monster vaqti-vaqti bilan qushlar kabi mahalliy yovvoyi tabiatni tarqatib yuborganligi sababli, tuzoqchi ushbu "alomatlar" dan foydalanib, hayvonning joylashgan joyini topishi mumkin. Tuzoqchilar, shuningdek, Monster harakatlarini sekinlashtiradigan boshqa qobiliyat va vositalarga ega. 2-bosqich alfa chiqarilgandan so'ng, barcha ovchilar mobil arenadan foydalanish imkoniyatiga ega bo'lishdi va tuzoqchilar hayvonlarning hidiga o'xshash o'simlik skaner qobiliyatiga ega bo'lishdi.[21]
  • Qo'llab-quvvatlash: Qo'llab-quvvatlash sinfidagi belgilar boshqa belgilarga zaxira nusxasini taqdim etadi. Ular lazer to'sar yoki boshqa Ovchilarni himoya qilish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan qalqon kabi zarar etkazadigan qurol bilan jihozlangan. Shuningdek, ular yaqin atrofdagi ittifoqchilarni vaqtincha qalqon bilan ta'minlash imkoniyatiga ega. 2-bosqichda ular sheriklari bo'lgan ovchilarning qalqonlarini zaryad qilish qobiliyatiga ega bo'ladilar.[1]
  • Tibbiyot: Medic-sinf qahramonlarining asosiy texnikasi - bu to'ldirish sog'liq jamoa a'zolari. Tibbiy xodimlar, shuningdek, zarar etkazadigan qurol bilan jihozlangan. Ba'zi tibbiyot xodimlari, shuningdek, Monster tomonidan qobiliyatsiz yoki o'ldirilgan jamoadoshlarini qayta tiklash qobiliyatiga ega.[22] Ga binoan Rivojlaning'Kontseptsiya rassomi, tibbiyot bilan shug'ullanadiganlar orqada qolib, Monster bilan to'g'ridan-to'g'ri jang qilishdan qochishlari va o'zlarining qobiliyatlaridan faqat kerak bo'lganda foydalanishlari kerak.

Ning chiqarilishidan boshlab 2-bosqich, ovchilar sinflariga o'zgartirishlar kiritildi. Endi har bir sinf a ni joylashtirish qobiliyatiga ega kuch maydoni, Trapper sinfiga xos bo'lgan qobiliyat. U Monsterning harakatini kichik maydonda cheklash uchun ishlatilishi mumkin. Ovchilar yirtqich hayvonga etarlicha zarar etkazganda qobiliyatning sovish vaqti pasayadi.[23] Boshlash 2-bosqich, barcha ovchilarning sog'lig'i, agar ular zararni oldini olishga muvaffaq bo'lsalar, qayta tiklanadi va endi Medic sinfiga ishonish shart emas.[21]

HAYVONLAR

Jami beshta HAYVONLAR mavjud Rivojlaning. Ovchilarga o'xshab, o'yinchilar yangi Monsterni ochishdan oldin ma'lum miqdorda zarar etkazishlari kerak.[24] Besh xil Monster tiplari ham hujum, ham mudofaa qobiliyatiga ega.[7] Aktyorlar Monsterni a dan boshqaradi uchinchi shaxsning istiqboli, va u shunga o'xshash o'yin xususiyatlariga ega harakatli o'yin, Ovchilardan farqli o'laroq.[25] Monster evolyutsiyasidan keyin unga ko'proq qobiliyat beriladi. O'yin mexanikasi chiqqandan keyin ko'p o'zgarmaydi 2-bosqich, ammo hayvonlar kuchliroq qilishadi. Barcha qobiliyatlarni ochish uchun ularga ko'proq sog'liq, chidamlilik, zirh va mahorat ko'rsatkichlari beriladi. Kutish vaqtining qobiliyatlari ham qisqargan va zaryadlash tezligi sezilarli darajada tezlashadi.[21][23]

  • Goliat: Goliat - bu boshlang'ich Monster, barcha o'yinchilar uchun mavjud. HAYVONLAR orasida eng kuchli zirh va salomatlikka ega. Goliat ovchilarni zaryadlashi va uloqtirishi mumkin, ular vaqtincha ularni hayratda qoldirishi mumkin, shuningdek hujumlarni amalga oshirishi mumkin olovni nafas olish va "Leap Smash". Atrof muhitda harakat qilish uchun Go'liyot to'siqlardan sakrab o'tishi mumkin.[24]
  • Kraken: Kraken - bu ochilgan ikkinchi monster o'yinchilar. Kraken elektr energiyasiga asoslangan bo'lib, "Lightning Strike", "Vortex" va "Electric Blast" kabi hujumlarni amalga oshirishi mumkin. Kraken shuningdek, ovchilarga zarar etkazish uchun xaritada minalar kabi tuzoqlarni o'rnatishi mumkin. Kraken vaqtincha havoga ko'tarilib, ham ovchilardan qochib, ham ba'zi to'siqlardan o'tib ketishi mumkin.[24]
  • Wraith: Wraith - bu qulfni ochib bo'lmaydigan uchinchi hayvon. Wraith mumkin çözgü ovchiga zarar etkazadigan va portlashni boshlagan. Shuningdek, ular xarita ichida kichik maydonni ishga tushirishlari mumkin, bu ularga bonus zirh va kuch beradi. Wraith shuningdek, joylar o'rtasida teleportatsiya qilish va bir guruhda ovchini o'g'irlash qobiliyatiga ega.[24]
  • Begemot: Begemot - a DLC belgi. Begemot Ovchilarni hayratda qoldiradigan "Lava Bombasi" va "Fissure" kabi qobiliyatlarni ishga solishi mumkin. Begemot shuningdek, Ovchini sheriklaridan ajratib turadigan "Tosh devorini" yaratishi mumkin.[26]
  • Gorgon: Gorgon ham DLC belgisidir. Gorgonda "Traversal", xarita bo'ylab harakatlanish uchun o'rgimchak to'rlarini ishga tushirish qobiliyati, "Kislota tupurish" va Ovchilarni sekinlashtirishi mumkin bo'lgan "Veb-tuzoq" mavjud. Gorgon shuningdek, "Mimic" deb nomlangan "ikkinchi Monster" dan foydalanadigan ikkita qobiliyatga ega, bu esa o'yinchiga Gorgonning portlashi mumkin bo'lgan ovchilarga zarar etkazish uchun klon-versiyasini boshqarishga imkon beradi; va "O'rgimchak qopqog'i", bu Ovchilarni tuzoqqa tushirish uchun o'zining kichik versiyasini yuboradi.[27]

Rivojlanish

Kelib chiqishi

Rivojlaning tomonidan ishlab chiqilgan Turtle Rock studiyalari. Rivojlaning'ijodiy direktori Fil Robb va bosh dizayner Kris Eshton Maykl Boot bilan bir qatorda Turtle Rock Studios asoschilaridan.[28] Jamoa raqobatdosh multiplayer o'yinlarini rivojlantirish merosiga ega edi, masalan Vana "s Counter Strike ketma-ket va Left 4 Dead "o'yini seriyali.[29] Robbning so'zlariga ko'ra, jamoa kooperativ, multiplayer o'yin, chunki bu jamoaga bir-biriga qarshi emas, balki oilasi va do'stlari bilan birgalikda o'ynash imkoniyatini berdi va raqobatdosh multiplayer o'yinlaridan ko'ra yoqimli tajriba taklif qildi.[30] Uchun tushuncha Rivojlaning birinchisi rivojlanishidan oldin, 2005 yilda yakunlangan Left 4 Dead "o'yini o'yin.[31] Biroq, Rivojlaning "Turtle Rock" o'sha paytdagi texnologiya o'yin dizayni bilan shug'ullanadigan darajada rivojlangan emas deb o'ylar ekan, loyiha to'xtatildi.[28]

Turtle Rock Studios 2008 yil boshida Valvega qo'shildi, ammo o'sha yili ajralib chiqdi. Kompaniya qayta tashkil etilganda, uning atigi 13 nafar xodimi bor edi. Turtle Rock Studios yangi kompaniya sifatida mashhurlikning mashhurligidan foydalanishga umid qildi Left 4 Dead "o'yini odamlar kompaniyani unutishidan oldin ulkan va ulkan narsa yaratish uchun franchayzing.[29] Qachon sakkizinchi avlod video o'yin konsollari qo'yib yuborildi, jamoa o'zlari xohlagan deyarli hamma narsani yaratishi mumkinligini angladilar. Ular avvalgi ba'zi loyihalarini ko'rib chiqdilar va oxir-oqibat tanladilar Rivojlaning, bu eng "to'g'ri" tushuncha bo'lib tuyuldi. Shuningdek, jamoa yangi loyihani o'zlarining "sinov maydonchasi" deb hisoblashdi, bu Valvega yordam berishdan tashqari keng ko'lamli o'yin qurish qobiliyatini namoyish etishi mumkin edi.[32] Ning rivojlanishi Rivojlaning rasmiy ravishda 2011 yil boshida boshlangan.[33]

Dizayn

Rivojlaning ov o'yinlaridan ilhomlangan Kabelaning katta o'yin ovchisi va Kiyik ovchi. Turtle Rock Studios a'zolari, shu jumladan Robb va Eshton, ushbu ov o'yinlarining o'yinlari, masalan, hayvonlarni kuzatib borish, kamdan-kam hollarda an harakatli o'yin.[34] Natijada, ular asl tushunchasini ishlab chiqdilar Rivojlaning unda, agar o'yinchilar hayvonlarni ovlashda muvaffaqiyatsizlikka uchragan bo'lsa, ularga maqsadlari hujum qilishi mumkin edi. Odatiy o'rniga katta o'yin fillar va sherlar kabi hayvonlar, jamoa uni "King Kong ",[28] bu begona hayvonga aylandi. Jamoa a ni tanladi ilmiy-fantastik sozlama, ularga o'yinga ijodiy va real bo'lmagan narsalarni qo'shish imkonini beradi. Jamoa shuningdek kontseptsiyasini oldi xo'jayinlar janglari va kontseptsiyani ishlab chiqishda asosiy g'oya sifatida ishlatish orqali kengaytirildi Rivojlaning. Jamoa nazarda tutilgan Rivojlaning ning video o'yin versiyasi sifatida Yirtqich.[29] Maqsad Rivojlaning video o'yinlari uchun yangi bo'lgan tajribani yaratish edi.[35]

Esa Rivojlaning bir qismini olib yurgan o'yin mexanikasi dan Left 4 Dead "o'yini, boshqalar tashlandi. Dastlab jamoa uni qo'shilishi mumkin deb o'ylagan sun'iy intellekt tizimi Rivojlaning'ning yovvoyi hayoti, ammo keyinchalik yo'q qilindi. Ular taklif qilgan asosiy tajriba deb o'ylashdi Rivojlaning doimiy ravishda yovvoyi tabiat tomonidan hujumga uchragan o'rniga, hayvonni kuzatib borish va ov qilish kerak. Jamoa, shuningdek, yovvoyi tabiat uchun juda ko'p murakkab mexanikani qo'shsa, bu tirnash xususiyati bo'ladi deb o'ylagan.[28] Ishlab chiquvchi qasddan qilmaslikni tanladi Rivojlaning har doim harakatlarga to'la va o'yinchilarning Monsterni sekinlashtirishi va kuzatib borishini talab qiladigan segmentlarni taqdim etdi. Robb, dizaynerlar guruhi kontrastni yaratmoqchi ekanligini, shuning uchun o'yinchilar unchalik hayajonli bo'lmagan segmentlarni boshdan kechirgandan so'ng, harakatlar va xaotik daqiqalarni qadrlashlari kerakligini tushuntirdilar.[34]

Dizaynerlar guruhi o'yinchilarning sonini aniqlayotganda, ular to'rttasini tanladilar, chunki bu jamoadagi eng maqbul raqam, chunki futbolchilar o'yinni yo'qotmaydilar statistika va sog'liq boshqa o'yinchilar. Shuningdek, bu o'yinchilarga bir-birlari bilan hamkorlikda ishlashga imkon berdi, shunda biron bir belgi jamoaning orqasida qolmaydi yoki e'tiborsiz qolmaydi. Monster nuqtai nazaridan, dizayn guruhi Monster bilan kurashda to'rtta Ovchining qatnashishi Monster uchun qiyinchilik tug'diradi, chunki ular Ovchilarni kuzatishda qiyinchiliklarga duch kelishi mumkin va bu o'yinni muvozanatli his qiladi.[36] Hunter jamoasi Turtle Rock-ga ko'ra "sezgir" bo'lgani uchun bir necha xil sinflarga bo'lingan. Turli sinflarning xususiyatlari va qobiliyatlarini namoyish qilish uchun har bir sinf tashqi ko'rinishida ham, kostyum ranglarida ham har xil o'zgarishga ega. U belgilarni yanada taniqli va esda qolarli qilish uchun ishlab chiqilgan. Yana bir sabab shundaki, dizayn guruhi Monsterni turli xil ovchilar bilan ishlashda turli xil strategiyalardan moslashishini va ulardan foydalanishni xohladi. Turtle Rock buni samarali ravishda kengaytirishning bir usuli deb hisobladi Rivojlaning's takrorlanuvchanlik va o'yin o'ynashga yanada xilma-xillik qo'shadi.[35] Dastlab Hunterning to'rtta belgisi bo'lgan Rivojlaning, lekin dizayn jamoasi bilan tajriba o'tkazgandan so'ng bepul o'ynash model, belgilar ro'yxati 16 ga kengaytirildi.[31]

Titulli "Evolve" o'yin mexanikasi "bomba joylashtirish" rejimidan ilhomlangan Counter Strike seriyali. Monsters osonlikcha mag'lub bo'lishi mumkin bo'lgan nisbatan kuchsiz jonzot sifatida boshlangan, ammo rivojlanib borishi bilan kuchliroq bo'lib, ko'proq mahoratga ega bo'ladi. Dastlabki pleytesterlar o'yin mexanikasi ustidan shikoyat qilishdi, chunki ular bu narsa Ovchilarga nohaq zarar etkazadi deb o'ylashdi, chunki ular Monster singari "rivojlanmaydilar". Biroq, dizayn jamoasi hali ham o'yin mexanikasini saqlashni tanladilar, chunki ular bu qiziqarli tajriba yaratadi deb o'ylashdi. Eshton bunday o'yin mexanikasi Ovchilar uchun "stollarni aylantirish" tuyg'usini vujudga keltirishi mumkinligini ta'kidladi va u strategiyaning to'satdan o'zgarishi - hujumdan mudofaaga qadar - bu o'yinchilarga dinamik tajriba etkazib berishga yordam beradi deb o'ylagan.[37] Monster dastlab a dan o'ynashni maqsad qilgan birinchi shaxsning istiqboli ammo keyinchalik a ga o'tkazildi uchinchi shaxsning istiqboli rivojlanish jarayonida, chunki birinchi shaxsni boshqarish tizimi qo'pol va chalkash deb hisoblangan va birinchi shaxsning nuqtai nazari o'yinchilarni boshqaruvini tortib olgan. Dizayn jamoasi uchinchi shaxslarning o'yinlarini loyihalashtirishni qiyin deb hisobladi, chunki ular bunday o'yinlarni yaratishda ilgari tajribaga ega emas edilar. Boshqa tomondan, dizaynerlar guruhi qachon Hunters uchun birinchi shaxs o'yinini amalga oshirdi Rivojlaning'rivojlanish boshlandi. Dizayn jamoasi birinchi shaxsning istiqboli zo'riqish hissi beradi, deb o'ylardi, chunki o'yinchilar ularning ortida nima borligini ko'ra olmaydilar.[37]

Rivojlaning'Atrof muhit Yerga asoslangan, chunki dizaynerlar guruhi o'yinchilar uchun ishonchli deb hisoblaydigan va dastlabki kontseptsiya dizayni o'ta ekstremal deb topilganidan keyin geologik ma'noga ega bo'lgan mintaqalarni yaratmoqchi edi. Natijada, dizayn guruhi haqiqiy landshaftlardan ilhom oldi.[35] Dizayn jamoasi xohladi Rivojlaning ovchilar va HAYVONLAR bir-biridan yashirinishi uchun yam-yashil o'rmonlarga o'rnatilishi kerak. Dizayn jamoasi Manba o'yin mexanizmi o'rmon landshaftini yaratish uchun lekin ular oxir-oqibat muvaffaqiyatsiz tugadi. Keyin dizayn jamoasi tadqiqot o'tkazdi Crytek "s CryEngine kabi o'yinlarni kuchaytirish Far cry va Kriz. Dizayn jamoasi buni sezganidek Far cry va Kriz O'yin ichidagi muhit uchun yangi standartlarni o'rnatdi, ular CryEngine-dan foydalanishga qaror qilishdi Rivojlaning.[29] Rivojlaning'xaritalar qorong'i va sirli bo'lishi uchun ishlab chiqilgan, shuning uchun har xil belgilar bir-biridan yashirinishi mumkin, shuningdek, futbolchilar pistirmada hayratlanish hissi yaratgan.[38]

Sifatida Rivojlaning ko'p o'yinchiga yo'naltirilgan, dizayn jamoasi kam vaqt ajratadi va rivojlanishga e'tibor beradi Rivojlaning's rivoyat va kampaniya.[35] Belgilar o'rtasidagi suhbatlar multiplayer rejimida qisqartirildi, chunki dizaynerlar guruhi bu o'yinchilarning suhbatlariga salbiy ta'sir qiladi deb o'ylashdi. Biroq, hikoya va rivoyat bitta o'yinchi rejimida muhimroq bo'ldi. Rivojlaning an'anaviy hikoya qilish usullarini moslashtirmaydi va ishlatmaydi kampaniya rejimi Buning o'rniga, o'yinchilar asta-sekin ilgarilab Ovchilarning tarixi va Shearning xayoliy dunyosi haqida bilib olishadi Rivojlaning. Turli xil belgilar sifatida o'ynash, shuningdek, turli xil suhbatlar va belgilar o'rtasidagi dialoglarga olib keladi.[39]

Kontseptsiyasi san'ati Rivojlaning'"Goliath" Monster.

Rivojlaning xususiyatlari a Kthulxu - ilhomlangan artstyle. Natijada, yovvoyi hayotning aksariyat qismi ataylab tentakllar uchun mo'ljallangan edi. Robb ilgari juda ko'p ezoterik hayvonlar dizaynini chizgan, ammo noshir, THQ o'sha paytda, dizaynlar noyob ko'rinishga ega bo'lsa-da, o'yinga foyda keltirmaydi deb o'ylardi. Shundan so'ng jamoa yanada stereotip dizayni bilan "marketing hayvonlari" ni rivojlantira boshladi.[37] Dastlabki Goliat omarga asoslangan edi, ammo "o'rtasida gibrid" ga aylandi King Kong va Godzilla ", ga binoan Rivojlaning's prodyuseri, Robb.[40] Keyinchalik G'liyotning dizayniga antropologik dizayn xususiyatlari qo'shildi, chunki ular o'yinchilarni HAYVONLAR bilan ko'proq aloqada bo'lishlarini his qilishdi, ayniqsa ular o'yinda o'ldirilganda.[37] Ikkinchi yirtqich hayvon Kraken uchun jamoa elektrga asoslangan jonzot yaratmoqchi bo'lib, dengiz jonzotlarini ko'rib chiqdilar, masalan. eels, ilhom uchun. Uchinchi monster, Wraith, ilhomlangan sirenalar. Jamoa ushbu yirtqich hayvonning asosiy xususiyati uning o'g'irlash qobiliyati ekanligini ta'kidladi, bu dizayn jamoasi klassik monster filmlarining keskin va hayajonli daqiqalarini aks ettiradi.[38] Jamoa uchdan ortiq hayvonlarni loyihalashtirgan, ammo ularning ko'plari texnik muammolar tufayli tashlab yuborilgan Rivojlaning'sun'iy intellekt tizimi, juda kuchli deb hisoblangan qobiliyatlar va animatsiya muammolari.[28]

Jeyson Graves o'yin uchun bastakor.

Rivojlaning's soundtrack tomonidan yaratilgan Jeyson Graves va Lyustmord. Graves Monsters musiqiy musiqasini, Lustmord esa Ovchilarning soundtreklarini yaratgan.[41][42] Gravesning so'zlariga ko'ra, musiqaning aksariyati ilhomlantirgan Chet elliklar va yirtqich hayvon seriyali. Graves, qasddan an ni ishlatmaslikni tanlaganligini aytdi orkestr - musiqaga asoslangan uslub, buning o'rniga Graves ishlatilgan sintezatorlar u "g'alati" deb ta'riflagan tovushlarni yaratish. Gravesning so'zlariga ko'ra, Rivojlaning's soundtrack o'yin rivojlanib borishi bilan "rivojlanib bordi" va u ko'proq narsaga aylandi elektron va sintezga asoslangan. Ovchilarning musiqiy filmlari futuristik va sintezli, Monsters musiqalari esa barabanga boy va buzuqroq.[43][44]

Nashriyot

Rivojlaning moslashadi an assimetrik multiplayer tuzilishi, uning rivojlanishi davomida videoo'yin sohasidagi yangi tushuncha. Bu shunchalik yangi ediki, ishlab chiquvchining o'zi nima uchun boshqa hech kim bunday loyihada ishlamayotgani haqida tashvishlanib, hayron bo'ldi. Dizayn jamoasi shuningdek, 4v1 konstruktsiyasining ishlashi yoki ishlamasligi to'g'risida ishonchsiz edi.[37] Turtle Rokning so'zlariga ko'ra, noshirlar asl yaratuvchilarning so'zlarini eshitganlarida Left 4 Dead "o'yini yangi o'yin qilishayotgan edi, ular qiziqish bildirishdi. Biroq, dizaynerlar jamoasi o'yinni o'ynashda qiyinchiliklarga duch kelishdi va pitching jarayoniga ikki oy davomida tayyorgarlik ko'rishdi. Robbning so'zlariga ko'ra, noshirlar konservativ va bu g'oyani qo'llab-quvvatlamagan va o'z maydonlarida "teshik ochishga urinishgan". Ushbu noshirlarning vakillari tanklar rejimiga kengaytma bo'lishini bilganlaridan keyin ularning balandligi haqida hayajonlangan bo'lishsa ham Left 4 Dead "o'yini, ular Turtle Rockning a qilish qobiliyatiga shubha qildilar uchlik-A video O'YIN,[32] va ular sarmoya kiritishi kerak bo'lgan loyiha bo'ladimi-yo'qmi shubhali edilar.[28]

Bir nechta muvaffaqiyatsizliklardan so'ng, Turtle Rock jamoasi biznes sherikni qidirdi, bu g'oyani qo'llab-quvvatlaydigan va muhtoj bo'lgan kompaniya kooperativ otishma ularning o'yinlari tarkibiga mos kelish uchun. Oxir-oqibat ular sherik bo'lishdi THQ uchun Rivojlaning, bu o'yin noshiri bo'lib xizmat qiladi va mablag 'bilan yordam beradi.[28] Robbning so'zlariga ko'ra, ular o'yinni o'zlarida namoyish etishlari kerak edi iPad, chunki ular noutbuk uchun batareyani olib kelishni unutishdi.[37] THQning o'sha paytdagi prezidenti, Denni Bilson va keyinroq, Jeyson Rubin g'oyadan hayajonlandilar. Biroq, o'sha paytda, THQ daromadning keskin pasayishidan aziyat chekib, moliyaviy qiyinchiliklarga duch kelgan edi. Turtle Rock shuningdek THQ ning ichki muammolari borligini bilar edi, ammo Turtle Rock THQ bilan ajralmaslikka qaror qildi.[29]

THQning moliyaviy ahvoli yomonlashishda davom etdi va ular e'lon qilishdi bankrotlik 2012 yil 19 dekabrda.[45] Rivojlaning dan boshqa e'lon qilinmagan unvonlar qatoriga kiritilgan Relic Entertainment, Vigil o'yinlari va Monrealdagi THQ Studios THQ tomonidan taqdim etilgan sud hujjatlarida.[46] THQ nashriyot va moliyalashtirish rollarini davom ettira olmaganligi sababli kim oshdi savdosi boshqa noshirlar ushbu unvonlarga ega bo'lishlari uchun o'tkazildi. O'yinga qiziqqan noshirlar Turtle Rock studiyasiga tashrif buyurib, o'zlarining "maxfiy loyihalarini" ko'rishdi.[29] Jamoa vaziyatni "o'z nazoratidan tashqarida" deb his qilgani uchun hafsalasi pir bo'lgan. Keyinchalik Rubin Eshton va Robb bilan bog'lanib, o'yinni o'zlari taklif qilishlarini maslahat berishdi. Ular o'zlarining loyihalari uchun 250 ming dollar taklif qilishdi, bu Eshton uni "bankda bor narsalari" deb ta'rifladi.[29] Biroq, ular ustunlik qilishdi Take-Two Interactive, o'yinni sotib olish va butun franchayzingga bo'lgan huquqlarni ta'minlash uchun 11 million dollar to'lagan va uning nashriyoti. 2K o'yinlari keyin o'yinning noshiri bo'lib xizmat qildi.[47] Chetga ega bo'lishiga qaramay, Turtle Rock jamoasi 2K bilan hamkorlik qilishdan hali ham "juda xursand" edi.[48] 2015 yil 8-yanvar kuni Turtle Rock va 2K buni e'lon qildi Rivojlaning e'lon qilingan edi oltin, uni nusxalash va chiqarishga tayyorlanayotganligini ko'rsatmoqda.[49]

Chiqarish

Qachon Rivojlaning THQ sud hujjatida e'lon qilingan, o'yin 2015 yilda chiqarilishi kutilgan edi moliyaviy yil. Ikki kompaniya o'rtasidagi hamkorlik 2011 yil 26 mayda aniqlandi,[50] va o'yin o'yinlar jurnali tomonidan qayta ochildi O'yin haqida ma'lumot 2014 yil 7 yanvarda.[51] O'yin uchun chiqarilishi e'lon qilindi Microsoft Windows, PlayStation 4 va Xbox One global miqyosda 2014 yil 21 oktyabrda.[52] Biroq, keyinchalik 2K uzaytirishga qaror qildi Rivojlaning'Turtle Rock-ga o'yinni yanada jilolashga imkon berish uchun, shuningdek, "o'z fikrini to'liq amalga oshirish" uchun vaqtni ishlab chiqish Rivojlaning". Natijada, Rivojlaning 2015 yil 10 fevralga qoldirildi.[53]

Chiqishdan oldin o'yin edi sinovdan o'tkazildi keng jamoatchilik tomonidan bir necha marta. An alfa versiyasi Rivojlaning, "Katta Alfa" deb nomlangan Xbox One 2014 yil 31 oktyabrda,[54] Ning alfa versiyasi Rivojlaning dastlab uchun chiqarilishi belgilangan edi PlayStation 4 bir kundan keyin 2014 yil 31 oktyabrda, lekin PS4 ning dasturiy ta'minotini yangilash bilan bog'liq texnik muammolar tufayli 2014 yil 3 noyabrga qoldirildi. Kompensatsiya sifatida demo muddati bir kunga uzaytirildi va 2014 yil 4-noyabrda barcha platformalar uchun tugadi.[55] Aktyorlar to'rtta Ovchilar sinfida, shuningdek Goliat va Kraken kabi alfa-versiyada o'ynashlari mumkin.[56] Turtle Rock alfa-da 100,000 kishi ishtirok etishini kutgan.[57][58] Jamoa alfa-test orqali o'yin serverlarining funksionalligini sinab ko'rishlari va o'yin balansiga o'zgartirishlar kiritishlari mumkinligiga umid qilishdi.[56] Ning ochiq beta sinovlari Rivojlaning kuni Xbox One 2015 yil 14-19 yanvar kunlari bo'lib o'tdi.[59] PlayStation 4 va PC uchun cheklangan sinov 2015 yil 16-19 yanvar kunlari bo'lib o'tdi. Aktyorlar birinchi sakkizta Ovchi, shuningdek Goliat va Kraken kabi beta-versiyada o'ynashlari mumkin edi. Evakuatsiya rejimi, shuningdek, 2015 yil 17 yanvarda beta-versiyaga qo'shildi.[60][61]

O'yinning standart nashridan tashqari, o'yinchilar o'yinning Season Pass, Deluxe Edition va PC Monster Race Edition-ni sotib olishlari mumkin. Season Pass-da to'rtta qo'shimcha ovchi va "magma" Monster to'plami mavjud terilar. Deluxe Edition-da Season Pass-ning barcha tarkibi, shuningdek Begemot deb nomlangan yangi Monster mavjud.[62] The PC Monster Race Edition, bu eksklyuziv Kompyuter o'yinchilar, tarkibining xususiyatlari Deluxe Edition, shuningdek, beshinchi Monster va ikkita qo'shimcha ovchi.[63] Keyin Rivojlaning's ozod, yangi mavsumda o'tish, deb nomlangan Evolve Hunting Pass 2 2015 yil 23-iyun kuni chiqarilgan. Unda yangi terilar, Ovchilar va yangi Monster mavjud.[64]

Boshqa ommaviy axborot vositalari

2015 yil 21-yanvar kuni "Mobil o'yin" deb nomlangan Rivojlaning: ovchi"s Quest qisqacha iOS-da paydo bo'ldi Uskunalar Do'koni va keyinchalik olib tashlandi. O'yin 2015 yil 29 yanvarda 2K tomonidan chiqarildi iOS, Android, Windows Phone va Fire OS qurilmalar. O'yin bepul o'ynash plitka bilan mos kelish video o'yin, shuningdek, unga yordamchi dastur Rivojlaning. Yilda Rivojlaning: ovchi"s Quest, o'yinchilar dushmanlarga qarshi hujumlarni boshlash, maxsus Hunter qobiliyatlarini faollashtirish uchun energiya satrlarini to'ldirish va darajani oshirish uchun mahorat ballarini to'plash uchun bir xil rangdagi uchta belgiga mos kelishadi. Ilovadan olingan mahorat ballari keyinchalik asosiy belgilarga qo'llanilishi mumkin Rivojlaning har qanday platformadagi o'yin. Ilovani yuklab olgan o'yinchilar, shuningdek, noyob o'yin san'atining qulfini ochishi va onlayn o'yinlarning takrorlanishlarini yuqoridan pastga qarab tomosha qilishlari mumkin.[65][66]

Rivojlaning bir nechtasi bilan ishga tushirildi tovar buyumlar. Tovar maymuni tomonidan boshqariladigan Rivojlaning's tovar kollektsiyasida futbolkalar va turli xil haykalchalar mavjud.[67] Funko uchun bir nechta o'yinchoqlar ham yasagan RivojlaningMarkov, Val, Xank, Maggi va Goliatning bo'ylari 6 dyuym (15 sm) bo'lgan haykalchalar, shu jumladan, birinchi belgilarning har bir qismi o'yinchi uchun.[68] 74 santimetr balandlikda joylashgan Goliat haykali ham sotib olinishi mumkin edi.[69]

Post-reliz

Bilan intervyuda Rasmiy Xbox jurnali Eshton buni da'vo qildi Rivojlaning uchun "eng yaxshi yordamga ega bo'lar edi yuklab olinadigan tarkib har doim ".[70] Biroq, yuklab olinadigan ko'plab kontent paketlari qamrab olinmagan Rivojlaning'Sezon o'tishi[71] 2014 yil 21-noyabr kuni Turtle Rock Studios asoschisi Fil Robb IGN bilan barcha DLC xaritalari bepul bo'lishini tasdiqladi. Robb buning sababini "DLC bo'lmagan odamlarga, hanuzgacha bo'lganlarga qarshi o'ynashga imkon berish, faqat farq shundaki, ular o'sha ovchi yoki yirtqich hayvon sifatida o'ynay olmasliklari" bilan izohladilar.[72] Turtle Rock barcha DLC xaritalari barcha o'yinchilar uchun bepul bo'lishini da'vo qilganiga qaramay, pullik DLC-larning ko'pligi muxlislarning tanqidiga sabab bo'ldi, chunki ular ataylab sotish uchun ushlab qolinayotgan tarkib.[73] O'yinni sotib olgan ko'plab o'yinchilar o'yin uchun salbiy sharhlar yozishdi Bug ', rejalashtirilgan DLCning ortiqcha miqdori va shuningdek o'yinning umumiy yo'nalishi haqida shikoyat qilib, platformadagi "Overwhelmingly Negative" ning umumiy foydalanuvchilar skoriga olib keldi.[74] Turtle Rock Studios bunga qarshi bo'lib, iloji boricha ko'proq tarkib asosiy o'yin bilan to'ldirilgan, DLC faqat tugagandan so'ng yaratilgan tarkibni o'z ichiga olgan. Rivojlaning'rivojlanish.[75] Ozodlik paytida, Rivojlaning 44 xil pullik DLC teri paketlari bilan ishga tushirildi.[76] O'yinga bepul yangilanishlar qo'shildi. Observer rejimi 2015 yil 31 martda qo'shilgan,[77] va kamroq strategik rejim - Arena rejimi 2015 yil 26 mayda joriy qilingan.[78]Robb o'yining formati "an" ga aylanish imkoniyatiga ega deb o'ylagan elektron sport turlari o'yin. 2K ham shunga o'xshash ishtiyoqni ifoda etdi va elektron sportga asoslangan xususiyatlarni rivojlantirish uchun resurslarni ajratishlarini qo'shimcha qildi Rivojlaning agar o'yin muxlislari bunga talablarini bildirishsa.[79] Turtle Rock va 2K hamkorlik qildi Elektron sport ligasi va Sony Pictures Entertainment maxsus musobaqani o'tkazish uchun, unda futbolchilar filmdagi titulli robot Chappi bilan jang qilishlari kerak Chappi, 2015 yil fevral oyida.[80] A Pro-Am Turnir Rivojlaning davomida 2015 yil 6 martda bo'lib o'tgan PAX East.[81] Turnir davomida ular eSport kelajagi haqida ma'lumot berishdi Rivojlaning aniqlanadi.[82] 2015 yil 15-iyun kuni yana bir musobaqa Elektron sport ligasi va 2K tomonidan o'tkazildi.[83]

2016 yil 6-iyul kuni Turtle Rok o'yin a ga o'tayotganini e'lon qildi bepul o'ynash sarlavha ostida o'yin Rivojlaning: 2-bosqich o'yinni yuklab olinadigan tarkibdagi tortishuvlar va aralash tanqidiy qabul tufayli. Yangi versiya yangi o'zgarishlarni, shu jumladan uzoqroq dam olish vaqtini, oddiy o'yinchilar uchun navbatsiz navbatni va ovchilarning qobiliyatlarini o'zgartirishni o'z ichiga oladi. Turtle Rock shuningdek, yamaqlar tez-tez chiqarilishini va o'yinda aksariyat narsalar oddiygina o'yin o'ynash orqali ochilishini va'da qildi. Ning alfa versiyasi 2-bosqich Kompyuter uchun 2016 yil 7-iyulda boshlanadi va shu yilning avgustida beta-versiyaga o'tiladi.[84] O'yinni sotib olgan o'yinchilarga asoschilar maqomi beriladi, bu ularga eksklyuziv kosmetik buyumlarni beradi.[21] 2016 yil oktyabr oyida Turtle Rok qo'llab-quvvatlashni tugatishlarini e'lon qildi Rivojlaningva bu Rivojlaning: 2-bosqich konsollar uchun chiqarilmaydi, ammo o'yin uchun serverlar "yaqin kelajak" uchun onlayn bo'lib qoladi. Turtle Rock shuningdek, o'yinni qo'llab-quvvatlashni tugatish haqidagi 2K qarori ekanligini aniqladi.[85] 2018 yil 3 sentyabr kuni o'yin maxsus serverlar o'chirilgan edi, garchi o'yin o'ynash mumkin bo'lsa ham foydalanuvchilararo ulanish yordamida Legacy Evolve.[86]

Qabul qilish

Pre-reliz

Rivojlaning Dastlabki e'lonidan so'ng tanqidchilar tomonidan ijobiy qabul qilindi. Bu oltita turli mukofotlarga nomzod bo'lgan O'yin tanqidchilari mukofotlari, ya'ni eng yaxshi shou, eng yaxshi asl o'yin, eng yaxshi konsol o'yini, eng yaxshi kompyuter o'yini, eng yaxshi aksiya o'yini va eng yaxshi onlayn multiplayer.[87] U ulardan to'rttasida g'olib chiqdi va eng yaxshi asl o'yin mukofotlarini yo'qotdi Hech kimning osmoni yo'q va eng yaxshi kompyuter o'yini Tom Klensining "Kamalak olti: qamal".[88] Rivojlaning shuningdek, eng yaxshi o'yin, eng yaxshi konsol o'yini Microsoft Xbox, eng yaxshi kompyuter o'yini va eng yaxshi onlayn multiplayer o'yini Gamescom 2014.[89] Nashriyotchi 2K o'yinlari ushbu mukofotlar shundan dalolat berishini ta'kidladi Rivojlaning PlayStation 4 va Xbox One uchun aniq nom bo'lishi mumkin.[90] Biroq, DLC qarama-qarshiliklari mijozlarning teskari reaktsiyasini keltirib chiqardi va o'yin DLC-ning chiqarilishi uchun asos bo'lib xizmat qilgani uchun tanqid qilindi.[91]

Post-reliz

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik(Kompyuter) 77/100[92]
(PS4) 76/100[93]
(XONE) 74/100[94]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Destructoid6/10[95]
O'yin haqida ma'lumot8.5/10[96]
GameRevolution4/5 yulduz[98]
GameSpot8/10[99]
GamesRadar +3,5 / 5 yulduz[97]
IGN9/10[100]
Kompyuter o'yini (Buyuk Britaniya)83/100[101]

Rivojlaning asosan ijobiy sharhlar oldi. Ko'rib chiqish veb-saytini yig'ish Metakritik 46 ta sharh asosida PlayStation 4 versiyasiga 76/100 berdi,[93] Microsoft Windows-ning 77/100 versiyasi 38 ta sharh asosida,[92] va 31 ta sharh asosida Xbox One 74/100 versiyasi.[94] O'yin foydalanuvchilar tomonidan keskin javob oldi Bug ', birinchi kunida sotilgan DLCning haddan tashqari ko'pligi va o'ta qimmatligi uchun o'yin tufayli.[74]

O'yinning assimetrik tuzilishi asosan tanqidchilar tomonidan maqtovga sazovor bo'ldi. Vince Ingenito, dan IGN, tizim aqlli va muvaffaqiyatli o'yinchilar uchun noyob multiplayer tajribasini taqdim etdi deb o'ylardi. Uning so'zlariga ko'ra, tizim taktik jihatdan chuqur va «evolyutsiya» mexanikasi uni hiyla-nayrangdan xalos qildi.[100] Bunga Stiven Strom qarshi chiqqan Ars Technica, bu o'yin umuman "ajoyib hiyla-nayrang va boshqa bir narsa: biz bir-ikki oy o'ynaymiz va bundan ham uzoqroq vaqt" deb aytgan.[102] Evan Laxti, dan Kompyuter o'yini, bu tuzilmani maqtadi va uni 2014 yildan beri eng siqilgan multiplayer tajribasi deb bildi Titanal. Uning qo'shimcha qilishicha, bunday tuzilish janr uchun zarur bo'lgan narsadir.[101] GameSpot Kevin VanOrd ham har qanday jangni "shafqatsiz va shiddatli" his qilishini o'ylagan tuzilishni yuqori baholadi.[99] Entoni LaBella O'yin inqilobi assimetrik g'oyani maqtadi va hayvonlar va ovchilar o'rtasidagi alohida o'yin elementlari muvaffaqiyatli joriy etilishini his qildi Rivojlaning keng auditoriyaga. Biroq, uning ta'kidlashicha, bunday tuzilma bir necha oylik o'yinlardan so'ng futbolchilar uchun takrorlanadigan va zerikarli bo'lib qolishi mumkin.[98] Jeff Marchiafava, dan O'yin haqida ma'lumot, shuningdek, strukturaning cheklanganligini sezdi va bu Rivojlaning, hatto barcha rejimlarda ham, o'yinchilarga etarlicha xilma-xillik va qiyinchiliklarni taklif qila olmadi.[96] Nic Rowan, dan Destructoid, deb o'yladim Rivojlaning ko'p o'yinchi o'yinida bo'lgan eng yaxshi daqiqalarini taqdim etgan edi, ammo u bu daqiqalar juda uzoq ekanligini his qildi.

Monsterning o'yinlari Ingenito tomonidan maqtovga sazovor bo'ldi, chunki u o'yinchilarga foydalanish vazifasini yuklagan deb o'ylardi ko'nikmalar va o'ynash paytida sabr-toqat va bu Rivojlaning Ovchilarni engib o'tgan o'yinchi uchun qoniqarli mukofotlarni taqdim etdi,[100] Strom tomonidan aytilgan fikr.[102] Lati, Wraithni maqtadi, u buni rag'batlantirgan deb o'ylardi yugur-yugur taktika.[101] However, Rowan thought that the Monster gameplay can get old very fast. Furthermore, he noted that several Monsters felt overpowered, which made Rivojlaning feel unbalanced. The controls of the game received praise. Marchiafava thought that it was smartly designed, and applauded it for its accessible nature.[96] Lathi wrote a similar statement, but thought that the gameplay would be "difficult to master".[101] David Meikleham from GamesRadar maqtovga sazovor bo'ldi Rivojlaning's shooting mechanic, but complained that the action presented on-screen can become too chaotic for players to handle.[97] Strom felt that the game-modes were unbalanced in terms of fun, and that certain game-modes prioritized fun for one team at the penalty of the other, and criticized the fact that outside of private lobbies with friends, you cannot choose any game-mode other than Hunt.[102]

The process of hunting the Monster was praised. Ingenito thought that the hunting process was as tense as the actual confrontation and combat between the Hunters and the Monster. The four classes was also applauded by him, as he considered that the distant class abilities have successfully made players co-operate with each other in order to achieve success, as well as making the decision of choosing the correct character important and tactical.[100] This was also contradicted by Strom, who felt that the hunter gameplay up until finding the monster was "hollow", and generally just consisted of going around in circles.[102] Marchiafava thought that Rivojlaning had successfully delivered a compelling experience while playing with other players. He was also surprised by the game's balance between the Monster and the Hunters.[96] Meikleham thought that playing the game with other players can be an exhilarating experience, but only when players communicate with each other using mikrofonlar.[97] Rowan thought that Rivojlaning could only deliver an enjoyable experience when all players play cooperatively, and the overall experience would crumble if one of these players failed to do so. Lathi liked Rivojlaning's resources management, singling out the need for the Hunters to manage and conserve the energy for their jetpacks.[101]

The Hunter characters featured in the game received praise. Ingenito thought that the Hunters in the game were memorable due to their pre-game dialog, and thought that the dialogue was well written. He called this the "true beauty" of Rivojlaning.[100] Rowan echoed a similar statement, calling the banter "charming". Marchiafava thought that the progression system has made the banter between characters repetitive because players need to play the game continuously to unlock characters. Marchiafava compared the narrative unfavorably to that of Left 4 Dead "o'yini, and thought that it was not emergent enough.[96]

Rivojlaning's map-design received mixed reviews. Ingenito thought that Shear was a "beautifully realized" planet,[100] while Marchiafava thought that all the maps were both detailed and varied.[96] VanOrd thought that Turtle Rock had successfully captured an unsettling atmosphere, and applauded the verticality of the maps.[99] Lathi agreed that the maps were well-designed. However, he criticized them for being "homogeneous", as all the maps felt too similar to each other, and none offered a particularly unique experience that required players to change their tactics. He added that the lack of variety had significantly lowered Rivojlaning's replayability.[101] Meikleham echoed a similar statement, adding that the maps are "bland", and that they did not look different from each other.[97]

The progression system received criticism. Ingenito thought that it was an unnecessary addition to the game. He added that the upgrade system hides a lot of content from players unless they play the game frequently.[100] Lathi, however, stated that after every character is unlocked, he felt less motivated to continue to play the game.[101] LaBella thought that the system does not offer enough content and described it as "thin".[98] This was echoed by Strom, who felt that unlocking the characters was a "grind".[102]

Sotish

Rivojlaning debuted in No. 1 in the UK software-sales chart; the first title 2K Games had published to take the No. 1 spot since March 2013.[103] Rivojlaning was the second best selling game in the United States in February according to the NPD guruhi, only behind the handheld game Zelda afsonasi: Majora maskasi 3D.[104] However, the average player count on Bug ' declined significantly since the game's launch.[105] The game's player count increased 15,930% and was listed as one of Steam's most-played games after its transition to a free-to-play model.[106] More than a million new players played the game after the transition.[107]

Financial analyst Doug Creutz, of the Cowen guruhi, estimated only 300,000 physical copies were sold in Rivojlaning's launch month, and by its current sales rate, a well-below average figure for the uchlik-A gaming industry. Creutz stated that Rivojlaning may be "too niche to reach a wide audience", adding that the negative reception to its DLC plan has hindered its success considerably.[108] Despite such estimations, Karl Slatoff, President of Take-Two Interactive, deb ta'kidladi Rivojlaning has achieved an “incredibly successful" launch and that the company was very satisfied with the sales of the game.[108] As of May 2015, 2.5 million copies of the game had been shipped.[109] Take-Two CEO Strauss Zelnick considered the property one of their "permanent" franchises, joining GTA, BioShock va Qizil o'lik.[110]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d Krupa, Daniel (February 11, 2014). "Evolve: The Ultimate Big Hunt". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 5 dekabrda. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  2. ^ Williams, Mike (February 10, 2015). "4v1vReality: Will Evolve and 4v1 Multiplayer Be a Hit?". USgamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9 sentyabrda. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  3. ^ Cobett, Richard (May 22, 2014). "Evolve's multiplayer hunting entertains, if you play properly". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 5 sentyabrda. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  4. ^ Lathi, Evan (February 11, 2015). "Evolve guide: 5 tips to be a better Hunter". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 11 iyulda. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  5. ^ Cook, Dave (January 20, 2014). "Evolve's medic class hunter detailed: weapons, skills & more revealed". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 27 sentyabrda. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  6. ^ Marchiafava, Jeff (February 12, 2015). "Evolve Tips And Tricks". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 18 oktyabrda. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  7. ^ a b v Phipps, Brett (February 11, 2015). "Evolve Beginner's Tips – How to play as the Monster". VideoGamer.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 23 sentyabrda. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  8. ^ Scimeca, Daniel (March 28, 2015). "Evolve preview: Playing as the evil monster for once—and loving it". Ars Technica. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 11 noyabrda. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  9. ^ Amini, Tina (February 13, 2015). "Tips For Playing Evolve". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 8 sentyabrda. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  10. ^ Futter, Mike (December 3, 2014). "Learn How To Play Five Of Evolve's Game Modes". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 28 iyunda. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  11. ^ McWhertor, Michael (May 26, 2015). "Evolve gets new 'life-or-death cage match' Arena mode today in free update". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 19 iyuldagi. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  12. ^ Ingenito, Vince (December 3, 2014). "Evolve's Evacuation Mode Is The Mode You've Been Waiting For". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 17 iyulda. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  13. ^ Karmali, Luke (March 4, 2015). "Evolve: New Observer Mode Announced". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 6 avgustda. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  14. ^ Kato, Matthew (January 30, 2015). "Why Single-Player Gamers Should Consider Evolve". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 22 avgustda. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  15. ^ Nunneley, Stephany (January 29, 2015). "Learn all about the single-player mode in this Evolve video". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9 sentyabrda. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  16. ^ "Evolve Homepage". 2K o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 16 oktyabrda. Olingan 2 fevral, 2016.
  17. ^ Phipps, Brett (February 11, 2015). "Evolve Beginner's Tips – How to play as Hunters". VideoGamer.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 19 sentyabrda. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  18. ^ Corks, Jeff (January 20, 2014). "Our Evolve Hands-On Impressions". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 28 iyunda. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  19. ^ Yoon, Andrew (February 11, 2014). "Evolve preview: scratching the surface of Turtle Rock's 4v1 monster game". Shacknews. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 20 iyuldagi. Olingan 12 sentyabr, 2016.
  20. ^ Lathi, Evan (February 9, 2015). "How Evolve makes healing fun again". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 19 oktyabrda. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  21. ^ a b v d e Morrison, Angus (July 6, 2016). "Evolve Stage 2 details revealed". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 27 iyuldagi. Olingan 25 iyul, 2016.
  22. ^ Brown, Peter (June 23, 2015). "Evolve's Lazarus Is a Medic Who's Happy to Let You Die". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 2 sentyabrda. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  23. ^ a b Davenport, James (July 11, 2016). "Evolve: Stage 2 sacrifices complexity for more fun". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 18 iyuldagi. Olingan 25 iyul, 2016.
  24. ^ a b v d Lavoy, Bill (February 10, 2015). "Evolve Monster Guide: How to Unlock the Kraken and Wraith". USgamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 3 iyuldagi. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  25. ^ Whittaker, Matt (September 3, 2014). "PAX Prime 2014: Evolve Shows Intelligent Design in Action". Hardcore geymer. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 18 sentyabrda. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  26. ^ Makuch, Eddie (January 13, 2015). "Everything You Need to Know About Evolve's Latest Monster". GameSpot. Arxivlandi from the original on August 29, 2015. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  27. ^ McWhertor, Michael (October 29, 2015). . Ko'pburchak. Olingan 30 oktyabr, 2015.
  28. ^ a b v d e f g Watts, Steve (September 12, 2015). "Evolve: An Original Of A Species". Shacknews. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 sentyabrda. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  29. ^ a b v d e f g Hanson, Ben (January 31, 2015). "Life After Death: The Story Of Turtle Rock Studios". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 sentyabrda. Olingan 18 avgust, 2015.
  30. ^ Valdes, Giancarlo (May 22, 2014). "Why the developers behind Left 4 Dead and Evolve love making co-op games". VentureBeat. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 19 noyabrda. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  31. ^ a b Pitcher, Jenna (February 3, 2014). "Turtle Rock Studio heads discuss conception of Left 4 Dead and Evolve". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 sentyabrda. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  32. ^ a b Dring, Christopher (February 19, 2014). "Evolve or die: Turtle Rock's bid to move out of Valve's shadow". MCV. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 11 dekabrda. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  33. ^ Takahashi, Dean (February 11, 2014). "How Turtle Rock Studios created the 4-on-1 monster-hunting game Evolve (interview)". VentureBeat. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 30 sentyabrda. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  34. ^ a b Hanson, Ben (January 22, 2014). "Why Evolve Is Not Just Another First-Person Shooter". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 sentyabrda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  35. ^ a b v d "Evolve interview: on making monsters in Turtle Rock's new co-op shooter". Kompyuter o'yini. 2014 yil 11 fevral. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 20 sentyabrda. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  36. ^ Cork, Jeff (January 24, 2015). "Why Four Versus One? Evolve's Creators Share The Reason". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 16 dekabrda. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  37. ^ a b v d e f Pitts, Russ (October 10, 2014). "For Turtle Rock studios, Evolve isn't just a game, it's a mantra". Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 8 sentyabrda. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  38. ^ a b Webster, Andrew (February 10, 2015). "Designing Evolve's terrifying video game monsters". The Verge. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 19 sentyabrda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  39. ^ Dyer, Mitch (November 20, 2014). "Evolve's Story Is Subtle, Slow, and For Solo Players – IGN First". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 20 oktyabrda. Olingan 12 sentyabr, 2015.
  40. ^ Cooper, Hollander (May 21, 2014). "Evolve's Goliath used to be a crab? 6 things you didn't know about the monster". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 22 dekabrda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  41. ^ "Lustmord: Evolve". 24 sentyabr 2014. Arxivlangan asl nusxasi 2014 yil 11 oktyabrda. Olingan 6 yanvar 2014.
  42. ^ "A Conversation With Lustmord, The Man Behind The Unique Soundscapes For Evolve". 10 Yanvar 2014. Arxivlangan asl nusxasi 2015-03-18. Olingan 6 yanvar 2016.
  43. ^ "Savage Music: Jason Graves And The Audio For Evolve". Turtle Rock studiyalari. 2014 yil 24 sentyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 13 mayda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  44. ^ Thurmond, Joey (May 17, 2015). "Interview: The Man Behind the Music – Jason Graves". Maydonni surish. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 30 sentyabrda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  45. ^ Petitte, Omri (December 19, 2012). "THQ declares bankruptcy, will continue publishing duties". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 sentyabrda. Olingan 17 avgust, 2015.
  46. ^ Goldfarb, Andrew (December 19, 2012). "THQ Documents Reveal Unannounced Games". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 15 iyulda. Olingan 17 avgust, 2015.
  47. ^ Grubb, Jeff (January 23, 2013). "Turtle Rock Studios outbid for its own game: Take 2 thinks it's worth $11M". VentureBeat. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 15 iyunda. Olingan 17 avgust, 2015.
  48. ^ Grubb, Jeff (January 28, 2013). "From the ashes of THQ: Left 4 Dead developer 'super excited' to work with 2K Games (exclusive interview)". VentureBeat. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 26 sentyabrda. Olingan 17 avgust, 2015.
  49. ^ G. Macy, Seth (January 8, 2015). "Evolve Has Gone Gold". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 18 noyabrda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  50. ^ Crossley, Rob (May 26, 2011). "Left 4 Dead group Turtle Rock signs with THQ". Rivojlaning. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 8 noyabrda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  51. ^ Marchiafava, Jeff (January 7, 2014). "February Cover Revealed – Evolve". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 sentyabrda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  52. ^ McWhertor, Michael (May 22, 2014). "Evolve coming to PC, PS4 and Xbox One Oct. 21". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 20 avgustda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  53. ^ Campbell, Evan (August 5, 2014). "Evolve Delayed To 2015". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 dekabrda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  54. ^ "Evolve 'Big Alpha' starts first on Xbox One". Metro. 2014 yil 9 oktyabr. Arxivlandi from the original on August 23, 2015. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  55. ^ Matulef, Jeffery (November 3, 2014). "Evolve alpha delayed on PS4 due to firmware issues". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 1 oktyabrda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  56. ^ a b Molina, Brett (October 31, 2014). "'Evolve' kicks off the 'Big Alpha'". Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9 yanvarda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  57. ^ S. Good, Owen (October 28, 2014). "Evolve video explains what you're up against when 'Big Alpha' begins this week". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 27 iyunda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  58. ^ Hilliard, Kyle (November 15, 2014). "Evolve Alpha Participants Played Over One Million Rounds". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 16 dekabrda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  59. ^ Krupa, Daniel (December 18, 2014). "Evolve Open Beta Coming Exclusively To Xbox One". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 15 sentyabrda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  60. ^ Saed, Sherif (December 18, 2014). "Evolve open beta is coming to Xbox One in January, limited tests coming to PS4 and PC". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 7 sentyabrda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  61. ^ Mahardy, Mike (January 28, 2015). "What Turtle Rock Learned From Evolve's Open Beta". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 30 oktyabrda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  62. ^ Futter, Mike (January 13, 2015). "Evolve's Season Pass And Deluxe Edition Detailed, More Hunters And Monsters Coming". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 18 oktyabrda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  63. ^ Chalk, Andy (January 13, 2014). "Turtle Rock unveils Evolve's biggest monster and the PC Monster Race Edition". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 19 oktyabrda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  64. ^ Copeland, Wesley (June 22, 2015). "Evolve Is Getting A Second Season Pass". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 5 oktyabrda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  65. ^ Eli Hodapp (January 22, 2015). "'Evolve: Hunters Quest' briefly appears on the App Store". Arkada bosing. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 iyunda. Olingan 1 iyul, 2015.
  66. ^ Zorine Te (January 29, 2015). "Free Evolve Companion App Transfers Experience to Main Game". GameSpot. CBS korporatsiyasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 16 iyunda. Olingan 1 iyul, 2015.
  67. ^ "Official Evolve Merchandise Available For Pre Order". Gamasutra. 2015 yil 12-fevral. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 22 dekabrda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  68. ^ Perez, Daniel (January 28, 2015). "Evolve has never looked as adorable as they do in Funko's Pop! figure line". Shacknews. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 22 dekabrda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  69. ^ Jarvis, Matthew (October 3, 2014). "Evolve Goliath statue announced; costs £466, weighs 16kg". MCV. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 22 dekabrda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  70. ^ Whittaker, Matt (July 10, 2014). "Turtle Rock Claims Evolve Will Have the Best DLC Support Ever". Hardcore geymer. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 22 dekabrda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  71. ^ Farokhmanesh, Megan (February 11, 2014). "Evolve has more than $60 worth of DLC not covered by its season pass (correction)". Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 7 sentyabrda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  72. ^ Te, Zorine (9 October 2014). "Evolve Alpha Launches on Oct 30 Starting With Xbox One". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 10 oktyabrda. Olingan 9 oktyabr 2014.
  73. ^ Morrow, Rob (January 16, 2015). "Turtle Rock defends Evolve's DLC, pre-purchase options". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 6 sentyabrda. Olingan 16 yanvar, 2016.
  74. ^ a b Grubb, Jeff (February 11, 2015). "Gamers slam Evolve in Steam user reviews for its day-one DLC". VentureBeat. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 21 sentyabrda. Olingan 20 iyul, 2016.
  75. ^ Jenna Pitcher (2015-01-16). "Turtle Rock Addresses community concern about Evolve DLC model". IGN. Olingan 2015-02-11.
  76. ^ Eddie Makuch (2015-02-11). "Evolve Launches With Lots and Lots of DLC". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-02-17. Olingan 2015-02-17.
  77. ^ Nunneley, Stephany (March 31, 2015). "Evolve's latest content update with Behemoth and Observer Mode arrives today". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 7 sentyabrda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  78. ^ Ingenito, Vince (May 26, 2015). "Evolve's New Arena Mode Is Playable Right Now". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 10 oktyabrda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  79. ^ Dyer, Mitch (November 18, 2014). "Evolve's ESports Features Will Be Defined By Players – IGN First". Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 18 oktyabrda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  80. ^ Weber, Rachel (February 27, 2015). "Turtle Rock, Sony and Twitch collaborate on Chappie battle". Gameindustry.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 6 iyuldagi. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  81. ^ Sirani, Jordan (February 27, 2014). "2K Announces PAX East Pro-Am Tournament". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 dekabrda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  82. ^ Futter, Mike (April 2, 2015). "Turtle Rock Lays The Groundwork For Evolve's eSports Future". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 2-noyabrda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  83. ^ Shea, Brian (April 24, 2015). "2K, Turtle Rock, And ESL Announce Evolve Proving Grounds Tournament". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 28 iyunda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  84. ^ Futter, Mike (July 6, 2016). "Evolve Goes Completely Free On PC With Significant Gameplay Changes". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 8 iyuldagi. Olingan 7 iyul, 2016.
  85. ^ Hilliard, Kyle (October 25, 2016). "Turtle Rock Ending Support For Evolve, Stage 2 Update Likely Not Coming To Consoles". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 29 oktyabrda. Olingan 4-noyabr, 2016.
  86. ^ Yin-Poole, Wesley (June 2, 2018). "The end is nigh for Evolve". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 27 iyulda. Olingan 27 iyul, 2018.
  87. ^ Makedonski, Brett (June 24, 2014). "Evolve and 2K lead the way for E3 Game Critics Awards nominations". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 21 sentyabrda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  88. ^ Mahardy, Mike (July 1, 2014). "Evolve Wins 4 E3 2014 Video Game Critics Awards". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 7 oktyabrda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  89. ^ Maiberg, Emanuel (August 16, 2014). "Evolve Wins Best of Gamescom 2014 Award, Other Winners Announced". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 29 sentyabrda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  90. ^ Makuch, Eddie (July 2, 2014). "Evolve Poised to Be The "Defining" Xbox One/PS4 Game of 2014, 2K Says". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 8 fevralda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  91. ^ Whittaker, Matt (February 10, 2015). "Evolve: Putting the Macro in Microtransactions". Hardcore geymer. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 7 iyulda. Olingan 23 iyul, 2016.
  92. ^ a b "Evolve for PC Reviews". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 14 fevralda. Olingan 14 fevral, 2015.
  93. ^ a b "Evolve for PlayStation 4 Reviews". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 13 fevralda. Olingan 14 fevral, 2015.
  94. ^ a b "Evolve for Xbox One Reviews". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 14 fevralda. Olingan 14 fevral, 2015.
  95. ^ Rowan, Nic (February 13, 2015). "Review: Evolve". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9 sentyabrda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  96. ^ a b v d e f Marchiafava, Jeff (February 11, 2015). "Evolve review: Homing In On The Hunt". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 28 iyunda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  97. ^ a b v d Meikleham, David (February 12, 2015). "Evolve review". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 5 sentyabrda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  98. ^ a b v LaBella, Anthony (February 13, 2015). "Evolve review: Trust me, 4v1 isn't much of a handicap when monsters are involved". O'yin inqilobi. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 12 oktyabrda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  99. ^ a b v VanOrd, Kevin (February 9, 2015). "Evolve Review: Always Sometimes Monster". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 11 sentyabrda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  100. ^ a b v d e f g Ingenito, Vince (February 11, 2015). "Evolve review". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 sentyabrda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  101. ^ a b v d e f g Lathi, Evan (February 14, 2015). "Evolve review". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 14 sentyabrda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  102. ^ a b v d e Strom, Steven (February 14, 2015). "Evolve review". Ars Technica. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 12 iyulda. Olingan 27 iyul, 2016.
  103. ^ Rob Crossley (2015-02-16). "UK Chart: Evolve and Majora's Mask Clear Out the Old". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-02-18. Olingan 2015-02-17.
  104. ^ Grubb, Jeff (March 12, 2015). "February 2015 NPD: PS4 tops Xbox One, and Nintendo scores with 3DS and Zelda". VentureBeat. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 29 sentyabrda. Olingan 13 sentyabr, 2015.
  105. ^ Chalk, Andy (August 31, 2015). "Evolve looks to boost dwindling player base with free weekend". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 14 mayda. Olingan 5 may, 2016.
  106. ^ Matulef, Jeffery (July 9, 2016). "Evolve player count increases 15,930 per cent after going F2P". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 10 iyuldagi. Olingan 9-iyul, 2016.
  107. ^ Hurley, Leon (June 16, 2016). "Evolve's added 1 million players now it's a F2P game. People like free". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 15 iyuldagi. Olingan 17 iyun, 2016.
  108. ^ a b Saed, Sherif. "Evolve publisher pleased with sales as analyst predicts 300K copies sold on launch". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 18 martda. Olingan 18 mart 2015.
  109. ^ Makuch, Eddie (May 18, 2015). "Evolve Ships 2.5 Million Copies, Publisher Calls It "Key Long-Term Franchise"". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 20 mayda. Olingan 18 may, 2015.
  110. ^ Makuch, Eddie (May 29, 2015). "Evolve Is a "Permanent" Franchise Alongside GTA, Red Dead, BioShock, Civilization, and Borderlands". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 29 sentyabrda. Olingan 13 sentyabr, 2015.

Tashqi havolalar