FTL: Nurdan tezroq - FTL: Faster Than Light - Wikipedia

FTL: Nurdan tezroq
FTL Faster Than Light Logo.jpg
Tuzuvchi (lar)Ichki o'yinlar
Nashriyot (lar)Ichki o'yinlar
Dizayner (lar)Justin Ma
Metyu Devis[1]
Dasturchi (lar)Metyu Devis
Rassom (lar)Justin Ma
Muallif (lar)Tom Jubert
Bastakor (lar)Ben Prunti
Platforma (lar)Microsoft Windows
macOS
Linux
iOS
ChiqarishMicrosoft Windows, macOS, Linux
  • VW: 2012 yil 14 sentyabr
iOS
  • VW: 2014 yil 3 aprel
Janr (lar)Strategiya, firibgar
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

FTL: Nurdan tezroq kosmosga asoslangan tepadan pastga real vaqt strategiyasi firibgar tomonidan yaratilgan o'yin indie dasturchisi Uchun chiqarilgan pastki o'yinlar Microsoft Windows, macOS va Linux 2012 yil sentyabr oyida.[2] O'yinda o'yinchi bitta kosmik kemaning ekipajini boshqaradi, ittifoqdosh flotga etkazilishi kerak bo'lgan muhim ma'lumotlarni ushlab turadi va shu bilan birga katta isyonchilar floti tomonidan ta'qib qilinadi. O'yinchi kosmik kemani sakkizta sektorda boshqarishi kerak, ularning har biri sayyoraviy tizimlar va hodisalar tartibsiz ravishda yaroqsiz shaklda ishlab chiqarilgan, isyonchilar va boshqa dushman kuchlarga duch kelganda, yangi ekipajni jalb qiladi va o'z kemalarini jihozlaydi va yangilaydi. Jang to'xtab turadigan real vaqtda bo'lib o'tadi va agar kema vayron bo'lsa yoki uning barcha ekipaji yo'qolsa, o'yin tugaydi va o'yinchini yangi kema bilan qayta boshlashga majbur qiladi.

Uchun tushuncha FTL stol usti stol o'yinlari va boshqa strategik bo'lmagan kosmik jangovar video o'yinlarga asoslangan edi, bu esa o'yinchidan bir qator kema funktsiyalarini boshqarishni talab qiladi. Ikki kishilik Subset Games tomonidan ishlab chiqilgan dastlabki mablag 'o'z-o'zidan moliyalashtirildi va turli xil indie o'yinlari musobaqalarida yozuvlarni ishlab chiqishga yo'naltirildi. Ushbu tadbirlarda futbolchilar va hakamlarning ijobiy javoblari bilan Subset olomon manbalaridan foydalanishni ma'qul ko'rdi Kickstarter unvonni tugatish kampaniyasi va ular qidirganlaridan yigirma baravar ko'proq olishga muvaffaq bo'lishdi; qo'shimcha mablag'lar ko'proq professional san'at, musiqa va o'yinda yozish uchun ishlatilgan.

Video o'yinlar uchun Kickstarter mablag 'yig'ish kompaniyasining asosiy yutuqlaridan biri deb hisoblangan o'yin, 2012 yil sentyabr oyida ijobiy baholash uchun chiqarilgan edi. Yangilangan versiyasi, FTL: Advanced Edition, qo'shimcha kemalar, voqealar va boshqa o'yin elementlarini qo'shdi va 2014 yil aprel oyida mavjud egalari uchun bepul yangilanish sifatida chiqarildi va sotib olish uchun qo'yildi iPad qurilmalar. O'yin odatda tanqidchilar tomonidan ijobiy baholandi, ular o'yinning ijodkorligini yuqori baholadilar. FTL kabi o'yinlar bilan bir qatorda tan olinadi Spelunkiy va Ishoqning bog'lanishi bu klassik roguelike printsiplaridan ba'zilari, ammo hammasidan foydalanadigan hind "yolg'onchiga o'xshash" o'yinlarni ommalashtirishga yordam berdi.

Sinopsis

Aktyor sayohat qilishga qodir kosmik kemani boshqaradi yorug'likdan tezroq (FTL). Bu nafaqat insoniy va ksenofobik isyonchilar fraktsiyasi bilan urushda mag'lub bo'lish arafasida turgan Galaktika federatsiyasiga tegishli bo'lib, shunchaki isyon deb nomlangan. O'yinchi ekipaji isyonchilar flotidan qo'zg'olonchilarni tartibsizlikka olib kelishi va Federatsiya g'alabasini ta'minlashi mumkin bo'lgan ma'lumotlar to'plamini ushlab turadi. Maqsad bir nechta kosmik sohalarni kutib turgan holda, dushmanlik kemalari yoki ta'qib qilayotgan isyonchilar floti tomonidan yo'q qilinishdan saqlanib, Federatsiya shtab-kvartirasiga etib borishdir.[3][4] Yakuniy sektor Rebel flagmani bilan jang bilan tugaydi, ko'p bosqichli kurash federatsiyani g'alaba yoki mag'lubiyatga olib keladi.

O'yin

O'yin boshlanganda, o'yinchi bir nechta maxsus tizim xonalari (uchish, dvigatellar, qurol-yarog ', hayotni ta'minlash va boshqalar) va ekipaj bilan kosmik kemani tanlaydi. O'yin tasodifiy o'xshash sakkizta kosmik sektorni yaratadi firibgar o'yinlar, har bir sektor uchun yigirma bir nechta o'tish nuqtalari mavjud. O'yinchi kemani yo'nalish punktlari o'rtasida "sakrab o'tishi" kerak, odatda har bir nuqtada nimalar kutayotganini bilmaydi va Federatsiya yetib kelguniga qadar keyingi sektorga olib boradigan "chiqish" nuqtasiga borishi kerak. Futbolchining kemasi har bir sektorga tashrif buyuradigan punktlar sonini (va shu sababli hodisalarni / boshqa kemalarni) maksimal darajada oshirish orqali valyuta, qo'shimcha ekipaj, uskunalar, kema jihozlarini to'playdi, shuningdek kema va ekipajga zarar etkazadi. Aktyor yo'nalish punktlarini qayta ko'rib chiqishi mumkin, ammo har bir burilish sakrashi yoqilg'ini iste'mol qiladi va isyonchilar flotining har bir sektorda rivojlanishiga olib keladi va mayoqlarni asta-sekin egallab oladi. Mayoqni qo'lga kiritgandan so'ng, mayoqqa sakrash elita isyonchi qiruvchisi bilan to'qnashuvga olib keladi va kemani mag'lub etgani uchun mukofot sifatida faqat o'yinchiga bitta yoqilg'i beradi. Uchrashuvlar xavfli bo'lib, o'yinning keyingi sektorlarida yaxshi mukofotlar beradi.

O'yinda sakkiz xil ekipaj turlari mavjud: Odamlar, Engi, Zoltan, Mantis, Rok, Slug, Lanius va Kristal. Ushbu turlarning a'zolarini o'yinchi sotib olishi yoki dushman kemalarini boshqarishi mumkin. Har bir turning fiziologiyasiga asoslanib turli xil kuchli va zaif tomonlari mavjud. Masalan, tog 'jinslari olovdan himoyalangan va sog'lig'i yuqori, ammo boshqa turlarga qaraganda sekinroq.

O'yinchining kemasi (chapda) dushman Mantis kemasi bilan jangda. Ekranning yuqori, chap va pastki qismidagi GUI o'yinchi kemasining holatini bildiradi.

Yo'nalish punktlari tarkibiga ma'lum miqdordagi qoldiqlarga (o'yin ichidagi valyuta) kema tizimlari, yoqilg'i, o'q-dorilar, qurol-yarog ', dronlar, ekipaj yollovchilari va korpusni ta'mirlashni taklif qiladigan do'konlarni kiritish mumkin. Qolgan kemalar yoki qo'zg'olonchilar yoki qaroqchilar tomonidan tuzilgan tuzoq (dushman guruh tomonidan qabul qilingan kema) tomonidan chaqiriq sifatida boshqa yo'nalish punktlari paydo bo'lishi mumkin. Kema yoki kema faoliyati uchun ma'lum yo'nalishlar xavfli: asteroid kamarlar doimiy ravishda kemalarni qo'zg'atadi, tumanliklar datchiklarni o'chiradi va qizil ulkan yulduzlarning chaqnashlari yong'in chiqishiga sabab bo'ladi. Dushman kemalari ko'pincha o'yinchiga hujum qilishadi va ularni yo'q qilish, taslim bo'lishni taklif qilguncha jang qilish yoki "sakrab" qochish kerak. Janglar paytida o'yin a ga aylanadi haqiqiy vaqt kosmik jangovar simulyator unda o'yinchi mumkin o'yinni to'xtatib turing vaziyatni baholash va buyruq kiritish uchun.

Jangda o'yinchi kema tizimlarini quvvatni taqsimlash, ekipajni ma'lum stantsiyalarga yoki xonalarga buyurtma berish va zararni tiklash va dushman kemasida qurol otish orqali boshqarishi mumkin. Ikkala tomonning muvaffaqiyatli qurol zarbalari tizimlarga zarar etkazishi va ekipaj tomonidan ta'mirlanmaguncha ularning funktsiyalarini o'chirib qo'yishi mumkin; ekipaj tomonidan yamalgangacha kosmosga havo chiqaradigan korpus buzilishini keltirib chiqarish; ikkala tizimga va korpusga tarqaladigan va shikastlanadigan yong'inlarni ekipaj tomonidan o'chirilguncha yoki kislorod ochligicha yoqing; va to'g'ridan-to'g'ri korpusga zarar etkazish, bu esa kema korpusining nuqtalarini kamaytiradi. Kema uning korpusidagi nolga tushirilgandan so'ng yo'q qilinadi yoki uning ekipaji yo'q qilinganidan keyin mag'lub bo'ladi. O'yinchining g'alabasi barter qilish, yangilash yoki jang qilish uchun mablag 'oladi; dushman g'alabasi o'yinni muvaffaqiyatsiz bo'lishiga olib keladi, saqlash faylini o'chirib tashlaydi va o'yinchini qayta boshlashga majbur qilish, yuqori darajadagi qiyinchiliklarni yaratish. Shu bilan bir qatorda, o'yinchi kemaning dvigatellari to'liq zaryadlangandan keyin boshqa yo'nalish nuqtasiga sakrab, jangdan qochishi mumkin; vaqti-vaqti bilan dushman kemalari ham o'yinchidan qochib qutulishi mumkin.

O'yin bitta mavjud bo'lgan kema bilan boshlanadi, standart "A" konfiguratsiyasi bo'yicha Kestrel sinfidagi kreyser. To'qqizta boshqa kemalar, har biri uchun bitta odam bo'lmagan va ikkita qo'shimcha inson federatsiyasi kemalari, turli xil ixtiyoriy maqsadlarni bajarish bilan ochilgan. Barcha kemalar ikkita qo'shimcha sxemaga ega (Kristal va Laniusdan tashqari, bittadan) - har xil rang sxemalari, uskunalar va ekipaj - bu asosiy joylashuv maqsadlarini bajarish orqali ochilishi mumkin. Har bir kema dizayni va tartibi o'yin o'ynashning turli jihatlariga e'tiborni qaratadi: kema ro'yxatida yashirin plash, samolyotga chiqish, uchuvchisiz tizimlar va boshqa o'zgarishlarni ta'kidlaydigan dizaynlar mavjud. O'yin, shuningdek, o'yin ta'sirisiz alohida yutuqlarga ega. O'yin bo'lishi mumkin o'zgartirilgan foydalanuvchi tomonidan turli xil kema konfiguratsiyalarini o'zgartirish.[5]

Rivojlanish

Jastin Ma (chapda) va Metyu Devis, orqada ikki kishilik jamoa FTL, 2013 yil o'yinni ishlab chiquvchilar konferentsiyasida "Dizayn mukammalligi" Mustaqil o'yinlar festivali mukofotiga sazovor bo'ldi

FTL subset Games ikki kishilik jamoasi - Metyu Devis va Jastin Ma mahsulotidir. Ikkalasi ham xodimlar edi 2K o'yinlari Shanxay studiyasi va u erda ishlagan vaqtlarida do'st bo'lishdi, bo'sh vaqtlarida turli stol o'yinlarini o'ynashdi.[6] O'zini barcha savdo-sotiqlarning jeki deb bilgan Ma 2011 yilda sayohat qilganidan keyin kattaroq studiyada ishlashdan norozi bo'lib qoldi. O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi San-Frantsiskoda va ko'rish Mustaqil o'yinlar festivali, u mustaqil ishlab chiquvchiga aylanishni xohlaganini tushundi.[6] Devis 2011 yil boshida 2K o'yinlarini tark etgan va Xitoy bo'ylab velosipedda velosipedda yurganidan keyin qaytib kelib, yaqinda ishdan bo'shagan Ma ga qo'shilib, yadro ustida ishlay boshladi. FTL o'yin.[7] Ular bir yilni rivojlanish yo'lida o'tkazishga kelishib oldilar va agar sa'y-harakatlari natija bermasa, boshqa narsalarga o'tadilar.[6] O'yin muvaffaqiyatidan so'ng, juftlik ikkinchi o'yinda ishlashni boshladi, Buzilishiga.

Uchun g'oya FTL kabi stol usti o'yinlaridan ilhomlangan Battlestar Galactica: Stol o'yini,[8] va shunga o'xshash strategik bo'lmagan video o'yinlar Yulduzli urushlar: X-qanot, bu erda vaziyatni eng yaxshi boshqarish uchun o'yinchi quvvatni mavjud tizimlarga yo'naltirishi kerak edi.[7] Devis, shuningdek, televizion ko'rsatuvlar va filmlardan o'yin uchun ba'zi ta'sirlarni o'z ichiga olganligini ta'kidladi Yulduzli trek, Firefly va Yulduzlar jangi.[9] Ko'pgina kosmik jangovar simulyatsiya o'yinlaridan farqli o'laroq, "dastlabki tushuncha shunchaki uchuvchini o'rniga qo'mondon kreslosiga o'yinchini qo'yishni xohlash kabi oddiy edi", Devisning so'zlariga ko'ra,[10] va "o'yinchi o'zlarini kapitan kabi his qilishlari uchun Picard qalqonlarni onlayn ravishda qaytarib olish uchun muhandislarga baqirish ", dedi Ma.[6] O'yinning maqsadi uni "o'z joniga qasd qilish missiyasi" kabi his qilish edi va o'yinning turli elementlarini 10% muvaffaqiyat darajasini taxmin qilish uchun moslashtirdi.[8] Ular qarashdi Super Meat Boy Ma so'zlariga ko'ra, "qiyin, ammo ko'ngli qolmaydigan" tarzda ishlab chiqilgan o'yin misoli, muvaffaqiyatsiz urinishdan keyin o'yinchini qayta boshlash uchun deyarli hech qanday to'siqlar yo'qligini ta'kidladi; ular qayta boshlash jarayonini ishlab chiqdilar FTL shunga o'xshash oson bo'lishi.[8] Shu bilan birga, ular har bir mag'lubiyat o'yinchi uchun qanday janglar qilish kerakligi va qachon mag'lubiyatga uchramaydigan janglardan qochish yoki ularni tark etish kerakligi haqida bilimga ega bo'lish uchun o'rganish tajribasi deb hisobladilar.[8] O'yin o'ynash xatosining doimiyligi ular kiritmoqchi bo'lgan muhim element edi va shunga o'xshash o'yin xususiyatlari permadeat ushbu yondashuvni ta'kidladi.[8]

Ularning dastlabki versiyalarida o'yinga e'tibor qaratishlari uchun ibtidoiy badiiy boyliklar ishlatilgan. Bu ularga o'yinchiga o'zlarining boshqargan belgilariga sarmoya kiritishda yordam berishga harakat qilayotganlarini anglashlariga yordam berdi va shu bilan ularning tasavvurlari o'sha paytdagi grafikalari bajara olmagan narsalarni to'ldirishga imkon berdi.[6] Faqat ular 2011 yil avgustiga yaqinlashganda O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi olti oylik ishdan keyin Xitoyda, ular topshirishni rejalashtirgan FTL qismi sifatida Mustaqil o'yinlar festivali u erda, ular o'yin san'atiga e'tibor berishni boshladilar.[7][10] O'yin IGF China musobaqasining finalisti deb topildi va bu o'yin uchun dastlabki ommaviy axborot vositalarining paydo bo'lishiga olib keldi.[11] Kompyuter o'yini jurnali 2012 yil mart oyidagi o'yinlarni ishlab chiquvchilar konferentsiyasida Mustaqil o'yinlar festivaliga ommaviy axborot vositalarida ko'proq qiziqish uyg'otadigan o'yinni oldindan ko'rib chiqishni taklif qildi.[12] The OnLive bulutga asoslangan o'yin xizmati FTL va konferentsiya atrofida bir necha hafta davomida boshqa mustaqil o'yinlar festivali finalchilari.[13] Festivalda, FTL "Katta mukofot" va "Dizaynning a'lochisi" mukofotlariga sazovor bo'lmagan bo'lsa-da, ushbu maqtovlar o'yinga bo'lgan qiziqishni yanada oshirishga yordam berdi.[11] Devis o'yining ushbu musobaqalarda ishtirok etishi o'yinni oldinga siljish jadvalini rivojlantirishda muhim ahamiyatga ega deb hisoblagan, chunki hakamlar va matbuot vakillari tugallangan nomning o'ynaladigan prototiplarini kutishgan.[14] Uning fikriga ko'ra, ushbu musobaqalarda ishtirok etishning ommaviyligi, hatto nomzod unvoniga ega bo'lmasa ham, qiziqishni oshirishga yordam berdi FTL keng jamoatchilik tomonidan.[14]

Dastlabki o'yinlar dastlab taxminan bir oy davomida xarajatlarni qoplash uchun o'z mablag'larini tejab olgandan so'ng, uch oy davomida ushbu nom bilan ishlashni rejalashtirgan edi.[8] O'yinga bo'lgan qo'shimcha e'tibor ularni rivojlanishni kengaytirishga majbur qildi - bu ikki yillik jarayon nima bo'lishi kerak edi - va shuning uchun ular o'yinning yakuniy jilosini hamda uning chiqarilishi bilan bog'liq xarajatlarni moliyalashtirish uchun Kickstarterga murojaat qilishdi va umumiy mablag 'qidirishdi maqsad $ 10,000.[15] Ularning Kickstarter yondashuvi juda muvaffaqiyatli bo'lganlarning kostyumlariga minib, o'z vaqtida ko'rib chiqildi Ikki marta yaxshi sarguzasht Kickstarter 2012 yil mart oyida,[16] kabi eng yaxshi ishlab chiquvchilar e'tiborini qozonish bilan bir qatorda Ken Levin va Markus Persson;[10] olomon tomonidan moliyalashtirilgan o'yinlarga qiziqish paydo bo'lganligi sababli, kichik o'yinlar sa'y-harakatlar orqali $ 200,000 dan ko'proq mablag 'to'plashga muvaffaq bo'ldi.[15] FTL olomon tomonidan moliyalashtiriladigan o'yinlarning ushbu keskinligidan kelib chiqqan birinchi o'yinlardan birini anglatadi va bunday moliyalashtirish mexanizmlari video o'yinlarni rivojlantirishga yordam berishi mumkinligini namoyish etadi.[16]

Katta miqdordagi mablag 'bilan Subset o'yinni chiqarish jadvalini kengaytirish evaziga qo'shimcha funktsiyalarni qo'shishning afzalligini ko'rib chiqdi. Ular o'yinni biroz yaxshilanishni tanladilar, rejalashtirilgan jadvalidan atigi bir oyga kechikish qoldirildi va qolgan Kickstarter mablag'larini kelajakdagi loyihani ishlab chiqish uchun ishlatishini bildirdi.[8] Qo'shimcha mablag'lar ularga litsenziyalash uchun to'lovlarni to'lashga imkon berdi o'rta dastur o'yin faoliyatini yaxshilash uchun kutubxonalar va ilovalar.[8] Bundan tashqari, ular boshqa o'yin aktivlarini autsorsing bilan ta'minladilar; xususan qo'shimcha yozuv va dunyo dizayni tomonidan ta'minlangan Tom Jubert (Penumbra, Haydovchi: San-Frantsisko ),[8] musiqa esa Ben Prunti tomonidan yaratilgan.[17] Prunty Subset-ga boshqa o'yin ishlab chiqaruvchisi Anton Mixaylov orqali tanishtirildi, u Prunty va Devis uchun umumiy do'st edi.[18] Prunty Kickstarter-dan oldin Subset-ga ba'zi musiqiy treklarni taqdim etishga tayyor edi, ammo uning muvaffaqiyati bilan ular to'liq soundtrack uchun pul to'lashga muvaffaq bo'lishdi. Prunty soundtrackga bo'lgan huquqlarini saqlab qoldi va shu vaqtdan beri uni taqdim eta oldi Bandkamp.[17] Prunty interaktiv soundtrack yaratmoqchi edi, u o'yinchi jangga kirib chiqqanda o'zgaradi; buning uchun u har bir qo'shiqning tinchroq "Kashf et" (jangovar bo'lmagan) versiyasini yaratdi, so'ngra uning ustiga yanada jozibali "Battle" versiyasini yaratdi. O'yin davomida qo'shiqning ikkala versiyasi bir vaqtning o'zida o'ynaladi, o'yin o'yindagi harakatga asoslangan versiyalar o'rtasida o'zaro ta'sir qiladi.[17]

Kickstarter kampaniyasining eng yuqori darajalaridan biri, hissa qo'shgan kishiga o'yinga qo'shilish uchun turni loyihalashda yordam berishga imkon berdi. Bitta tarafdor bu darajada o'z hissasini qo'shdi va Kristalni loyihalashda yordam berdi.[8]

FTL: Advanced Edition

2013 yil noyabr oyida Subset buni e'lon qildi FTL: Advanced Edition ishlab chiqilmoqda va mavjud o'yinga bir nechta yangi voqealar, kemalar, uskunalar va boshqa xususiyatlarni qo'shadi. Ushbu versiya 2014 yil 3 aprelda bepul yangilanish sifatida chiqarilgan FTL egalari va uchun alohida nashr sifatida iPad kelajakda boshqa mobil tizimlar uchun potentsialga ega qurilmalar.[19][20] Kris Avellon loyihada "maxsus mehmon yozuvchi" deb e'lon qilindi.[20][21]

Lanius - o'ynaladigan yangi tur, ular joylashgan har qanday xonada kislorod miqdorini kamaytiradigan metall hayot shakllari joriy etildi.[22] O'yinga qo'shilgan qo'shimcha qismlarga klon bay, tibbiy ko'rikdagi hamkasbi, ularning mahoratiga qarshi kichik jarima bilan vafot etgan ekipajning klonlarini yaratadi, dushman kemasida aniq tizimlarni nishonga oluvchi dronlarni buzadi, aqlni boshqarish tizimi dushman ekipaji a'zosi, pulsar ekologik xavf, vaqti-vaqti bilan kema tizimlarini ishdan chiqaradi va akkumulyator tizimlari o'yinchiga o'z ixtiyori bilan qisqa muddatli portlashni beradi. Boshqa yangi xususiyatlar orasida yangi kema, hozirgi o'nta kemadan sakkiztasi uchun uchinchi tartib, yangi qurol-yarog 'va qo'shimcha mayoq uchrashuvlari hamda yangi sektor mavjud edi. Qo'shimcha Qiyin qiyinchilik rejimi ham joriy etildi. Agar xohlasangiz, kengaytmaning barcha tarkibi o'yin davomida o'chirib qo'yilishi mumkin.[23]

Jamoa ushbu versiyani PlayStation Vita, bu ham sensorli boshqaruvni qo'llab-quvvatlagan bo'lar edi, lekin oxir-oqibat tizimning ekran o'lchamlari o'yin uchun juda cheklangan deb hisoblar edi.[24]

2020 yilda Subset o'yinning shaxsiy kompyuter versiyasini qo'shdi yutuqlar.[25]

Subset Games, ular to'g'ridan-to'g'ri davomini yaratmasligini aytdi FTLGarchi ular rejalashtirayotgan bo'lajak o'yinlar shu kabi tushunchalarni o'z ichiga olishi mumkin FTL.[8] Mablag'larni jalb qilish uchun ular Kickstarter usulidan foydalanishlari ehtimoldan yiroq emas, chunki ular sotish orqali etarli mablag 'to'pladilar FTL kelajakdagi loyihalarini moliyalashtirishni davom ettirish.[8]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
MetakritikKompyuter: 84/100[26]
iOS: 88/100[27]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Evrogamer8/10[28]
GameSpot8/10[29]
GameSpy4,5 / 5 yulduz[30]
IGN8.0/10[31]
TouchArcade5/5 yulduz[32]

FTL o'yinning o'ziga jalb etuvchi xususiyati va o'zlarini yulduz kemalari sardori sifatida tasavvur qilgan o'yinchilarning hayollarini jalb qilish vositalari uchun maqtovlar bilan ijobiy sharhlarni oldi. O'yinning yondashuvi va o'rnatilishi ilmiy fantastika asarlari bilan taqqoslangan; Penny Arkada hisobotidan Ben Kuchera chaqirdi FTL "Firefly Rog'un GESiga o'xshash janr orqali ",[33] boshqalar esa buni taqqosladilar Yulduzli trek va Yulduzlar jangi.[28]

Kompyuter o'yini taqdirlandi FTL uning "Qisqa shakldagi yil o'yini-2012" mukofoti[34] O'yin "Dizaynning mukammalligi" va "Tomoshabinlar mukofoti" ni ham qo'lga kiritdi,[35] va "Seumas McNally Grand Prize" mukofotining 15-yillik mukofoti uchun finalist edi Mustaqil o'yinlar festivali.[36] Shuningdek, u 2013 yilda "Eng yaxshi debyut" unvoniga sazovor bo'ldi O'yinni ishlab chiquvchilar tanlovi mukofotlari.[37] 2014 yilgi Video O'yinlar Savdo Tadqiqotchilar Milliy Akademiyasi (NAVGTR) mukofotlari FTL nominatsiyasini oldi O'yin, strategiya (Jastin Ma, Metyu Devis) va O'yin muhandisligi (Metyu Devis).[38] Forbes Ma va Devisni 2013 yildagi "30 yoshgacha bo'lgan 30" ning muvaffaqiyati uchun o'yinlar sohasida etakchilar ro'yxatiga kiritdi FTL.[39]

O'yinni qabul qilish umuman ijobiy bo'lgan bo'lsa-da, ba'zi sharhlovchilar o'yinning qiyinligini tanqid qilishdi. GameCritics-dan Sparki Klarkson shunday deb yozgan: "FTL bema'ni, shafqatsiz qiyin o'yin. "[40] Xodimlari Yon jurnali, odatda o'yin haqida iltifot ko'rsatib, shunday dedi: "FTL vaqti-vaqti bilan jazolashni his qilishi mumkin ".[41]

The iPad versiyasi FTL: Advanced Edition qurilmada ishlash uchun aniq sozlangan intuitiv sensorli boshqaruvlari uchun maqtovga sazovor bo'ldi.[42][43] Ushbu versiya a tomonidan keng e'tirofga sazovor bo'ldi Metakritik 17 sharhlar asosida 88/100 ball.[27]

FTL, indi unvonlari bilan birga Spelunkiy va Ishoqning bog'lanishi, "roguelike" o'yinlari kontseptsiyasini boshlagan asosiy o'yinlar deb qaraladi, ular klassik roguelike o'yinlarining asosiy xususiyatlaridan iborat, ammo hammasi ham emas; ko'pincha, bo'lgani kabi FTL, ushbu o'yinlar protsessual avlodni ishlatib, boshqa o'yin mexanikasi ustidagi permadeath bilan birgalikda yuqori darajada takrorlanadigan tajribani yaratadi.[44][45]

O'yinning saundtreki nomzod bo'lgan IGN 2012 yildagi eng yaxshi umumiy musiqa va eng yaxshi kompyuter ovozi.[46][47] Bu orasida ekanligi tan olindi Kotaku 2012 yilgi eng yaxshi video o'yin musiqasi,[48] O'yin skautlari tarkibidagi 2012 yilgi eng yaxshi o'nta video o'yin sauntreklaridan biri,[49] va ulardan biri Kompleks jurnalning 25 ta eng yaxshi video o'yin saundtreklari Bandkamp.[50]

Adabiyotlar

  1. ^ "FTL: Tezroq savollarga javoblar". Olingan 15 dekabr, 2017.
  2. ^ McElroy, Justin (2012 yil 20 sentyabr). "FTL: yorug'likka qaraganda tezroq". Ko'pburchak. Olingan 16 mart, 2016.
  3. ^ Narx, Devid (2014 yil 11 aprel). "FTL: Light-dan tezroq iPad o'yinlari sharhi". Macworld. Olingan 16 mart, 2016.
  4. ^ Jessar, Mir (2014 yil 3-aprel). "Yangi FTL: Yengildan tezroq yangilanish bonusli tarkibni qo'shadi". SegmentNext. Olingan 16 mart, 2016.
  5. ^ Thursten, Chris (2012 yil 18-oktabr). "FTL rejimida videoni takomillashtirish: Star Trek, Star Wars va Firefly'dan kemalar uchadi". Kompyuter o'yini. Olingan 1 yanvar, 2013.
  6. ^ a b v d e Lien, Tracey (2013 yil 12 mart). "Muvaffaqiyatsizlikka qarshi tomon: FTL haqidagi voqea". Ko'pburchak. Olingan 12 mart, 2013.
  7. ^ a b v CjnLion (2012 yil 10-may). "Lightspeed-ga Kickstart - FTL intervyu". Destructoid. Olingan 20 sentyabr, 2012.
  8. ^ a b v d e f g h men j k l Floyd, Kristofer (2012 yil 9-dekabr). "Yakshanba yon paneli: pastki o'yinlarning Justin Ma bilan tanishing". Video O'yin Yozuvchilari. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 10 mayda. Olingan 7 yanvar, 2013.
  9. ^ Pearson, Kreyg (2012 yil 6-avgust). "Intervyu: FTL pastki o'yinlari haqida suhbat". Tosh, qog'oz, miltiq. Olingan 25 aprel, 2016.
  10. ^ a b v Graft, Kris (2013 yil 13-fevral). "IGF-ga yo'l:" FTL o'yinlari ". Gamasutra. Olingan 13 fevral, 2013.
  11. ^ a b Rose, Mayk (2012 yil 20-sentyabr). "Kickstarter, musobaqalar FTLni jonlantiradi". Gamasutra. Olingan 20 sentyabr, 2012.
  12. ^ Smit, Grem (2012 yil 6-dekabr). "FTL: cheksiz galaktikada kosmik kemani boshqarish haqidagi o'yin". Kompyuter o'yini. Olingan 20 sentyabr, 2012.
  13. ^ Frensis, Tom (2012 yil 28-fevral). "Ajoyib kosmik kemalar o'yini FTL endi OnLive orqali o'ynaydi, Kickstarter orqali sotib olinadi". Kompyuter o'yini. Olingan 20 sentyabr, 2012.
  14. ^ a b Sheffild, Brendon (2012 yil 19-noyabr). "Qanday qilib raqobat muddati FTLni shaklga keltirdi". Gamasutra. Olingan 21-noyabr, 2012.
  15. ^ a b "Subset Games FTL uchun mablag 'yig'moqda: Kickstarter-dagi yorug'likdan tezroq!". 2012 yil 27 fevral. Olingan 10 sentyabr, 2012.
  16. ^ a b Xillier, Brenna (2012 yil 17 sentyabr). "FTL: Nurdan tezroq Kickstarter asrini e'lon qiladi". VG247. Olingan 20 sentyabr, 2012.
  17. ^ a b v Kuchera, Ben (2012 yil 2-oktabr). "Banjoda bastalangan videoo'yin musiqasi: FTL soundtrekini ijro etgan odam". Penny Arkada hisobotlari. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 24 avgustda. Olingan 2 oktyabr, 2012.
  18. ^ Uayld, Tayler (2013 yil 21-yanvar). "FTL musiqasi: Nurdan tezroq - bastakor Ben Prunti bilan intervyu". Kompyuter o'yini. Olingan 25 aprel, 2016.
  19. ^ Mejia, Ozzi (2013 yil 11-noyabr). "FTL: Advanced Edition 2014 yil boshida kompyuter va iPadga keladi". Shacknews. Olingan 11-noyabr, 2013.
  20. ^ a b "FTL: Advanced Edition". 2017 yil 15-dekabr. Olingan 15 dekabr, 2017.
  21. ^ Bertz, Mett (2014 yil 27 mart). "FTL iPad, PC Advanced Editions chiqish kunlarini oldi". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 27 mart, 2014.
  22. ^ Pitcher, Jenna (2014 yil 2-yanvar). "FTL: Advanced Edition metallarni yig'uvchilarning yangi begona poygasini namoyish etadi". Ko'pburchak. Olingan 25 aprel, 2016.
  23. ^ Faroxmanesh, Megan (2014 yil 17 fevral). "FTL: Advanced Edition Clone Bay, xakerlik tizimi batafsil". Ko'pburchak. Olingan 17 fevral, 2014.
  24. ^ Pitcher, Jenna (2014 yil 20-iyun). "PS Vita FTLni o'tkazib yuboradi: Nurdan tezroq". Ko'pburchak. Olingan 20 iyun, 2014.
  25. ^ Braun, Freyzer (2020 yil 21 yanvar). "FTL nihoyat Steam yutuqlarini qo'lga kiritmoqda". Kompyuter o'yini. Olingan 21 yanvar, 2020.
  26. ^ "FTL: kompyuter sharhlari uchun yorug'likdan tezroq". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 21 sentyabr, 2012.
  27. ^ a b "FTL: iPhone / iPad sharhlari uchun yorug'likdan tezroq". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 29 dekabr, 2016.
  28. ^ a b Whitehead, Dan (2012 yil 21 sentyabr). "FTL: Nurdan ko'ra tezroq". Evrogamer. Olingan 21 sentyabr, 2012.
  29. ^ Todd, Bret (2012 yil 17 sentyabr). "FTL: Nurdan ko'ra tezroq". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 20 martda. Olingan 21 sentyabr, 2012.
  30. ^ Kobbett, Richard (2012 yil 15 sentyabr). "FTL: Nurdan ko'ra tezroq". GameSpy. Olingan 21 sentyabr, 2012.
  31. ^ Jonson, Leyf (2012 yil 19 sentyabr). "Oldin hech qanday Roguelike bormagan joyda". IGN. Olingan 21 sentyabr, 2012.
  32. ^ Xodapp, Eli (2014 yil 3-aprel). "'FTL: iPad-ni ko'rib chiqish uchun yorug'likdan tezroq - "FTL" ni o'ynashning eng yaxshi usuli'". TouchArcade. Olingan 29 iyun, 2018.
  33. ^ Kurchera, Ben (2012 yil 14 sentyabr). "FTL - bu Rog'un GESi kabi janrda Firefly va jazolanadigan darajada yorqin". Penny Arkada hisoboti. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 19 aprelda. Olingan 21 sentyabr, 2012.
  34. ^ Katta, Tom (2012 yil 28-dekabr). "2012 yilgi qisqa formadagi o'yin: FTL". Kompyuter o'yini. Olingan 29 dekabr, 2012.
  35. ^ "Cart Life, FTL: Light from Faster, Light Inferno, Little Inferno IGF Awards mukofotlarini uyiga olib ketdi". Gamasutra. 2013 yil 27 mart. Olingan 27 mart, 2013.
  36. ^ "2013 Mustaqil o'yinlar festivali tanlovning asosiy finalchilarini e'lon qiladi". Gamasutra. 2013 yil 7-yanvar. Olingan 7 yanvar, 2013.
  37. ^ Makuch, Eddi (2013 yil 28 mart). "Sayohat GDC mukofotlari mukofotiga sazovor bo'ldi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 4 aprelda. Olingan 28 mart, 2013.
  38. ^ "NAVGTR Awards (2014)". Milliy Video O'yin Savdo Taqrizchilar Akademiyasi. Arxivlandi asl nusxasi 2017 yil 22 martda. Olingan 28 yanvar, 2017.
  39. ^ Evalt, Devid (2014 yil 6-yanvar). "2013 yil 30 yoshgacha bo'lganlar - o'yinlar". Forbes. Olingan 6 yanvar, 2014.
  40. ^ Klarkson, Sparki (2012 yil 10 oktyabr). "FTL: Nurdan ko'ra tezroq". GameCritics. Olingan 19 yanvar, 2013.
  41. ^ "FTL: Nurdan ko'ra tezroq". Yon. 2012 yil 21 sentyabr. Olingan 19 yanvar, 2013.
  42. ^ Mur, Bo (2014 yil 7 aprel). "Kosmik tadqiqotlar va iPad - bu o'yin osmonida yaratilgan o'yin". Simli. Olingan 8 aprel, 2014.
  43. ^ Molina, Bret (2014 yil 8-aprel). "Sharh:" FTL "iPad-ning yangi chegarasini zabt etdi". USA Today. Olingan 8 aprel, 2014.
  44. ^ Jonson, Mark (2015 yil 25-iyul). "Spelunki va FTLdan oldin faqat ASCII bor edi". Yapıştır. Olingan 11 fevral, 2017.
  45. ^ Mahardi, Mayk (2014 yil 4-iyul). "Roguelikes: qarshi madaniyatning qayta tug'ilishi". IGN. Olingan 30 avgust, 2014.
  46. ^ "Eng yaxshi umumiy musiqa". IGN. Olingan 13 may, 2013.
  47. ^ "Kompyuterning eng yaxshi ovozi". IGN. Olingan 13 may, 2013.
  48. ^ Xemilton, Kirk. "2012 yilgi eng yaxshi video o'yin musiqasi". Kotaku. Olingan 13 may, 2013.
  49. ^ Xamlin, Jon. "2012 yilgi eng yaxshi o'nta video o'yin saundtreklari". O'yin skautlari. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 12 martda. Olingan 13 may, 2013.
  50. ^ Amirxani, Jastin. "Bandcamp-dagi 25 ta eng yaxshi video o'yin saundtreklari". Kompleks. Olingan 13 may, 2013.

Tashqi havolalar