Ishoqning bog'lanishi (video o'yin) - The Binding of Isaac (video game)

Ishoqning bog'lanishi
Binding of isaac header.jpg
Tuzuvchi (lar)Edmund MakMillen  Buni Vikidatada tahrirlash
Nashriyot (lar)Florian Ximsl
Edmund MakMillen  Buni Vikidatada tahrirlash
Dizayner (lar)Edmund MakMillen
Florian Ximsl
Rassom (lar)Edmund MakMillen
Bastakor (lar)Danny Baranovskiy
DvigatelAdobe Flash
Platforma (lar)
Chiqarish2011 yil 28 sentyabr
Janr (lar)Roguelike
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Ishoqning bog'lanishi bu indie hiyla-nayrang tomonidan ishlab chiqilgan video o'yin Edmund MakMillen va Florian Ximsl, dastlab 2011 yilda chiqarilgan Microsoft Windows; keyinchalik o'yin ko'chirildi OS X va Linux operatsion tizimlar. O'yinning nomi va syujeti Muqaddas Kitob hikoyasi Ishoqning bog'lanishi. O'yinda Ishoqning onasi xabar oladi Xudo uning isboti sifatida o'g'lining hayotini talab qilish imon va Ishoq o'z hayotidan qo'rqib, omon qolish uchun kurashishi kerak bo'lgan uylarining hayvonlar bilan to'ldirilgan podvaliga qochib ketdi. Aktyorlar Isaakni yoki a orqali boshqa ochib bo'lmaydigan o'n bitta belgidan birini boshqaradi protsessual tarzda yaratilgan hibsga olinganlarga o'xshab yaroqsiz tarzda Zelda afsonasi, narsalarni yig'ish paytida kuch-qudratni yig'ish paytida hayvonlarni real vaqtda kurashda mag'lub etish boshliqlar va oxir-oqibat Ishoqning onasi.

O'yin McMillen va Himsl o'rtasida bir hafta davomida davom etadigan o'yin tiqilishi natijasida yuzaga keldi Zelda afsonasi- McMillenga katolik va o'zaro ziddiyatlardan topgan dinning ijobiy va salbiy jihatlari haqidagi his-tuyg'ularini namoyish etishga imkon beradigan yolg'onga o'xshash ruh. qayta tug'ilgan O'sish paytida nasroniy oila a'zolari. McMillen bu nomni xavf deb hisoblagan, ammo moliyaviy muvaffaqiyatga erishganidan keyin uni olishi mumkin edi Super Meat Boy, va uni juda shov-shuvsiz ozod qildi Bug ' 2011 yil sentyabr oyida ko'plab sotuvlarni kutmagan. Tez orada o'yin qisman turli xil natijalar tufayli mashhurlikka erishdi Keling o'ynaymiz sarlavhani namoyish qiluvchi videolar. McMillen va Himsl 2012 yil may oyida "Qo'zining g'azabi" kengayishini chiqardi, ammo cheklovlar tufayli keyingi kengayishdan cheklangan edi. Chiroq platforma. Ular bilan ishlashni boshlashdi Nintendo 2012 yilda a 3DS versiyasi, ammo keyinchalik Nintendo o'yinning diniy mavzularidagi ziddiyatlarni keltirib, bitimdan qaytdi.

Tuzuvchi Nikalis 2014 yilda McMillen bilan o'yinni qayta tuzishni yakunlash uchun ishlagan, Ishoqning bog'lanishi: Qayta tug'ilish, McMillen rejalashtirgan qo'shimcha funktsiyalarni taqdim etib, Flash cheklovidan oshib ketdi, shuningdek o'yin grafikasini takomillashtirish va shaxsiy kompyuterlardan tashqari boshqa tizimlar uchun portlarni yoqish. PlayStation 4 va Vita, Xbox One, Wii U, Nintendo 3DS, va Nintendo Switch. Keyinchalik McMillen rivojlanish uchun Jeyms Id bilan ishlagan Bum-bo afsonasi sifatida xizmat qiladi prequel ga Ishoqning bog'lanishi.

Ishoqning bog'lanishi tanqidchilar o'yinning takroriy o'yinlarini rag'batlantirish uchun hiyla-nayrang tabiatini maqtab, yaxshi kutib olishdi. 2014 yil iyul oyiga kelib, McMillen 3 milliondan ortiq nusxalari sotilganligini xabar qildi. O'yin, ham o'yinchilar, ham ishlab chiquvchilar tomonidan qarama-qarshi janrga bo'lgan qiziqishning ortishiga hissa qo'shishi aytilgan.

O'yin

O'yinning ekran tasviri Ishoqning bog'lanishi, Ishoqning (o'rtada) va ikkita dushmanning (yuqori chap va yuqori o'ng) hujumini ko'rsatmoqda

Ishoqning bog'lanishi a tepadan pastga zindon paletli yordamida taqdim etilgan o'yin ikki o'lchovli spritlar, unda o'yinchi Isaak yoki boshqa qulflanmagan belgilarni boshqaradi, ular Ishoqning podvalida joylashgan zindonlarni o'rganayotganda. Belgilar tezligi, sog'lig'i miqdori, etkazilgan zarar miqdori va boshqa sifatlari bilan farq qiladi.[1] O'yin mexanikasi va taqdimoti zindonlarga o'xshaydi Zelda afsonasi tasodifiy qo'shib, protseduraviy ravishda yaratilgan darajasida a hiyla-nayrang o'yin.[2] Erto'ladagi zindonning har bir qavatida o'yinchi keyingi xonaga o'tishdan oldin xonada hayvonlarga qarshi kurashishi kerak. Bu odatda belgi o'qi sifatida ko'z yoshlari bilan amalga oshiriladi egizak tayoqchasi, lekin o'yinchi dushmanlarga zarar etkazish va xonaning ba'zi qismlarini tozalash uchun cheklangan miqdordagi bombalardan ham foydalanishi mumkin.[1] Belgilar ortishi bilan dushmanlarni mag'lub etishning boshqa usullari mumkin bo'ladi bonuslar, o'yinchining o'ziga xos xususiyatlarini o'zgartirishi mumkin bo'lgan, masalan, sog'lig'ini yoki har bir ko'z yoshining kuchini oshiradigan yoki qo'shimcha yon ta'sirlarni keltirib chiqaradigan, masalan, zaryadlangan ko'z yoshlarini otishdan keyin o'q otishlariga imkon beradigan narsalarni olish paytida o'yinchi xarakteri tomonidan avtomatik ravishda kiyiladigan narsalar. boshqaruv tugmachasini qisqa vaqt ushlab turing yoki belgi ortida ko'z yoshlarini to'kish vositasi. Quvvatni oshirishga xarakterning atributlarini avtomatik ravishda takomillashtiradigan passiv narsalar, zindonda qo'shimcha xonalarni to'ldirish orqali ularni zaryad qilishdan oldin bir marta ishlatilishi mumkin bo'lgan faol quvvat va tabletkalar yoki bir martalik quvvatlantirishlar kiradi. Tarot to'liq sog'likni tiklash yoki belgining barcha xususiyatlarini oshirish yoki kamaytirish kabi ishlatilganda bir martalik foyda keltiradigan kartalar. Pleyer juda foydali bo'lgan quvvatni yoqish kombinatsiyalariga kirishi uchun quvvatni oshiruvchi vositalarning ta'siri.[1][3]

Bir marta xona hayvonlardan tozalangan bo'lsa, u aniq bo'lib qoladi va o'yinchiga darajadan o'tishni qayta tiklashga imkon beradi, garchi keyingi darajaga ko'tarilgach, ular qaytib kela olmaydi. Yo'l davomida o'yinchi do'kon egalaridan quvvat olish, maxsus xazina xonalarining qulfini ochish kalitlari va dushmanlarga qarshi imkoniyatlarini kuchaytirish uchun yangi qurol-yarog 'sotib olish uchun pul to'plashi mumkin. Futbolchining sog'lig'ini bir qator yuraklar kuzatib boradi; agar belgi butun qalbini yo'qotsa, o'yin tugaydi permadeat va o'yinchi yangi yaratilgan zindondan boshlanishi kerak. Zindonning har bir qavatida a boshliq keyingi bosqichga o'tishdan oldin o'yinchi uni mag'lub qilishi kerak.[3] Sakkizinchi qavatning oltinchi qismida o'yinchi Ishoqning onasi bilan jang qiladi; uni mag'lubiyatga uchratgandan so'ng, Ishoq uning qorniga kirib boradi. Keyinchalik darajalar sezilarli darajada qiyinlashadi, sakkizinchi qavatda Ishoqning onasining yuragiga qarshi kurash bilan yakunlanadi. Ixtiyoriy to'qqizinchi qavat, Sheol, xo'jayini o'z ichiga oladi Shayton. O'yinni ma'lum belgilar bilan yoki muayyan shartlar bilan g'alaba qozonish, zindonda paydo bo'lishi mumkin bo'lgan yangi kuchlarni yoki boshqa belgilarning birini ishlatish qobiliyatini ochadi. O'yin, o'yinchi vaqt o'tishi bilan topilgan turli xil kuchlarni kuzatib boradi, ularni o'yin menyularidan ko'rib chiqish mumkin.[1]

Uchastka

Ishoqning bog'lanishi'ning syujeti juda erkin tarzda ilhomlangan shu nomdagi Bibliyadagi hikoya.[4] Ishoq, bolasi va onasi, tepalikdagi kichkina uyda yashab, o'zlarini baxtiyor tutmoqdalar, Ishoq rasmlar chizish va o'yinchoqlari bilan o'ynash, onasi esa televizorda nasroniylarning ko'rsatuvlarini tomosha qilishdi. Keyin Ishoqning onasi o'g'lining gunoh bilan buzilganligini va uni qutqarish kerakligini aytgan holda "yuqoridan kelgan ovozni" eshitadi. Undan qutulish uchun Ishoqdan hamma yomon narsalarni olib tashlashni so'raydi. Onasi majbur qiladi, o'yinchoqlarini, chizilgan rasmlarini va hatto kiyimlarini olib qo'yadi.

Ovoz yana bir bor Ishoqning onasi bilan gaplashib, Ishoqni dunyodagi barcha yovuzliklardan mahrum qilish kerakligini aytdi. Yana bir bor onasi majbur qiladi va Ishoqni xonasiga qamab qo'yadi. Yana bir bor ovoz Ishoqning onasi bilan gaplashadi. Unda u yaxshi ishlaganligi aytilgan, ammo baribir uning sadoqati shubha ostiga qo'yilib, unga o'g'lini qurbon qilish kerakligi aytilgan. U majbur qiladi, oshxonadan qassob pichog'ini olib, Ishoqning xonasi tomon yurdi. Eshikidagi katta yoriqni ko'rib turgan Ishoq vahimaga tusha boshladi. U gilamchasining ostiga yashiringan qopqoqni topib, sakrab tushdi, onasi yotoqxonasining eshigini ochmasdan oldin. Keyin Ishoq chizilgan qog'ozni devoriga qo'yadi, bu sarlavha ekraniga aylanadi.

O'yinni yuklash joylarida Ishoq yig'lab to'pga o'ralgan holda ko'rsatiladi. Uning fikrlari ko'rinib turibdi, onasidan rad etish va tengdoshlaridan o'z o'limi bilan bog'liq stsenariyni xo'rlash. O'yinda har bir katta xo'jayin janjalidan so'ng bitta 13 ta mumkin bo'lgan yakun mavjud. Dastlabki o'nta tugma qulflanmagan buyumlar va mexanika bilan tanishish vazifasini bajaradi, oxirgi uchtasi esa Ishoq o'yinchoq o'yinchog'iga chiqib, bo'g'ib qo'yishni taklif qiladi.

Ishlab chiqish va chiqarish

Ishoqning bog'lanishi ning chiqarilishidan keyin ishlab chiqilgan Super Meat Boy, buni McMillen muhim xavf va katta vaqt sarflash deb hisoblagan. Qachon Super Meat Boy ham tanqidiy maqtovga, ham kuchli savdoga qo'yib yuborildi, u endi o'z savdosi bilan ta'minlangan moliyaviy mablag'lari bilan tavakkal qilish oqibatlari haqida tashvishlanmaslik kerakligini his qildi. Shuningdek, u ushbu kontseptsiya bilan yanada ko'proq xavf-xatarga duch kelishi mumkinligini o'ylardi.[4]

Ishoqning bog'lanishi'sning asosiy kontseptsiyasi McMillenning Florian Ximsl bilan bo'lgan bir hafta davom etgan o'yin murabbo natijasi edi; o'sha paytda uning hamkori Super Meat Boy, Tommi Refenes, ta'tilda edi. McMillen kontseptsiyasi ikki baravar edi: rivojlantirish hiyla-nayrang birinchisiga asoslangan sarlavha Zelda afsonasi o'yinning zindon tuzilishi va McMillenning din haqidagi fikrlariga bag'ishlangan o'yinni rivojlantirish.[4] McMillen ilhomlangan edi Shigeru Miyamoto, asl nusxadagi dizayner Zelda o'yinlar.[5]

Tasodifiy xonalar zindonning har bir qavati uchun oldindan qurilgan 200 ta kutubxonadan o'ndan yigirmagacha xonani tanlab olib, unga hayvonlar, buyumlar va boshqa xususiyatlarni qo'shib, so'ngra har bir qavatda joylashgan turar-joy xonalarini qo'shish orqali yaratilgan. xo'jayin xonasi va xazina xonasi kabi.[6] O'yinni kengaytirishda McMillen ning tuzilishidan foydalangan Zelda'o'yinchining o'yin davomida qanday rivojlanishini rejalashtirish uchun zindonlarda. Odatda Zelda zindon, McMillen-ga ko'ra, o'yinchi o'yinda uzoqroq yurishga yordam beradigan yangi narsaga ega bo'ladi; u har bir darajani ta'minlash uchun bir xil ilhom oldi Ishoq belgining atributlarini kuchaytiradigan boshni mag'lub etish bo'yicha kamida bitta element va bitta bonus elementni o'z ichiga olgan.[4] McMillen shuningdek o'yinchilarni narsalar qanday ishlashini bilish uchun tajriba o'tkazishga undashni xohladi Ishoq, Miyamotoning asl nusxasi bilan qanday ishlashini aks ettiradi Zelda o'yin.[4] U darajadagi progresiyani o'yinchining o'yindagi rivojlanishi bilan yanada qiyinlashishini, shuningdek, o'yinni uzoq davom etgandek qilib, mag'lubiyatga uchraganidan keyin paydo bo'ladigan qo'shimcha tarkibni yaratdi.[4] McMillen asosiy sinflar asosida tanlanadigan to'rtta belgini yaratdi Dungeons & Dragons - kurashchi, o'g'ri, ruhoniy va sehrgar.[2][7][8]

Hikoya tomonida, McMillen diniy ohang o'z oilasi bilan bo'lgan tajribasiga, katoliklar va yangi tug'ilgan nasroniylar o'rtasida bo'linishga asoslanganligini tushuntirdi.[4] MakMillen ta'kidlashicha, ikkala tomon ham bir xil Muqaddas Kitobdan kelib chiqqan holda, ularning munosabatlari turlicha bo'lgan; u katoliklarning ba'zi marosimlarini oilasi ilhomlantiruvchi deb topdi, boshqa e'tiqodlari esa McMillen shunga o'xshash bir nechta o'yin-kulgilarni qoralagan edi Dungeons & Dragons.[4] U ijod qilish uchun o'sha ikkilikdan ilhom oldi Ishoq'Qanday qilib din zararli his-tuyg'ularni vujudga keltirishi va qorong'u ijodkorlikni vujudga keltirishi mumkinligini ko'rsatadigan hikoya.[4] McMillen, shuningdek, tomonidan qo'llanilgan qo'rqitish taktikasini ko'rib chiqdi Xristianlarning huquqi kabi 1980-yillardagi ommaviy axborot vositalarini qoralash og'ir metall va video o'yinlar.[7] MakMillen ushbu davrdagi targ'ibot filmlarida qanchadan-qancha bolalarni qurbon qiladigan shaytoniy kultlar mavjudligini ta'kidladi va u Bibliyadagi qancha hikoyalarda ushbu tushunchalarni aks ettirganini va keyinchalik voqeani shu atrofda qurganligini ta'kidladi.[6] U shuningdek, "haqiqatan ham g'alati narsalarni" yoqtirishga moyilligini aytdi dush hazil va shunga o'xshash turlari rangsiz hazil bu uning oilasi bilan yaxshi o'tirmadi va u avvalgi o'yinlarda oldin o'rganib chiqdi Super Meat Boy.[9] Esa Super Meat Boy uning obro'sini oshirishga yordam berdi (shu jumladan taniqli ishlab chiquvchilardan biri bo'lish) Indie o'yini: film ), u bu hazilni afzal ko'rgan turini hisobga olgan holda "xavfsiz" o'yin ekanligini his qildi va ishlatdi Ishoq o'yin osonlikcha "karerada o'z joniga qasd qilish" bo'lishi mumkinligini, lekin aslida nima qilishni xohlagani haqida bayonot berishini hisobga olib, ushbu shaklga qaytish.[9]

Bir hafta ichida ular ishlaydigan o'yinni yozishdi Adobe Flash "s ActionScript 2. Ikki kishi uni bo'shatishlari mumkin bo'lgan o'yin sifatida yakunlashga kelishib oldilar Bug ' garchi sotuvlar kutilmasa ham. O'yinni prototipdan tugallangan holatgacha yakunlash yarim kunlik rivojlanish bilan taxminan 3 oy davom etdi.[4] Shu vaqt ichida ular Flash va ActionScript-ning o'lchamlari va ko'lamlari bo'yicha bir nechta cheklovlar mavjudligini aniqladilar, ular o'yin bilan qancha ishlashlarini chekladilar, ammo sarlavhani chiqarish uchun vositalardan foydalanishda davom etdilar.[4] McMillen, ular sotishdan tashvishlanmaganliklari sababli, Valve bilan tsenzuradan qo'rqmasdan yoki o'yinni qidirib topmasdan o'yinni chiqarish uchun ishlashga muvaffaq bo'lishgan. ESRB reyting. Steam orqali chiqarish, shuningdek, o'yinni dastlabki chiqqandan bir necha marta erkin ravishda yangilashga imkon berdi, bu jihat, ular o'zlari uchun katta xarajatsiz boshqa konsollar bilan qila olmadilar.[4] Ular oxirgi foydalanuvchini jiddiy sinovlarisiz ozod qilishdi, chunki bir necha yuzlab foydalanuvchilar o'yinchi to'plashi mumkin bo'lgan barcha turli xil birikmalardan o'tishi kerak edi va McMillen o'zlarining xaridorlari ular uchun playtester bo'lishlari bilan unvonni chiqarganligini tan oldilar.[4] Steam chiqqandan bir hafta o'tgach, McMillen a demo veb-sayt orqali versiyasi Yangi maydonchalar.[10] Merge Games 2012 yilda Buyuk Britaniyadagi do'konlar uchun o'yin, soundtrack va plakatni o'z ichiga olgan jismoniy nashrni ishlab chiqardi.[11]

Soundtrack

Denni Baranovskiy, o'yin bastakori va ilgari MakMillen bilan ishlagan Super Meat Boy, birinchi prototip tugagandan ko'p o'tmay, loyiha bilan shug'ullangan. McMillen va Baranowsky oldinga va orqaga ishladilar, McMillen o'yindan san'at asarlarini taqdim etdi va Baranovskiyga shu asosida musiqiy mavzularni ishlab chiqishga imkon berdi; bu ko'pincha McMillen-ning musiqa rivojlanib borayotganida uni qo'llab-quvvatlash uchun ko'proq san'at yaratishiga olib keladi. Baranovskiyga jalb qilingan edi Ishoqning bog'lanishi go'yoki o'yin qorong'u ohangni keltirib chiqarmoqda, u uning ostida juda bema'ni poydevorlar borligini va buni juda jiddiy qabul qila olmasligini aytdi.[12] Ba'zi qo'shiqlar klassik xor musiqasidan ilhomlangan, ammo o'yin mavzusiga mos ravishda o'zgartirilgan. Boshqa asarlar bastakorlarning jangovar qo'shiqlaridan ilhomlangan Nobuo Uematsu uchun Final Fantasy seriyali.[13] Baranovskiy o'yin uchun asosiy qo'shiqlarni tugatgandan so'ng, qo'shimcha do'konlar va maxfiy joylar kabi maxsus xonalar uchun ishlatiladigan qisqa qo'shimcha treklarni tayyorlash uchun qo'shimcha vaqtga ega edi.[13]

Nintendo 3DS porti bekor qilindi

2012 yil yanvar oyida o'yin 450 ming dona sotilganidan oshib ketganligi sababli, MakMillen unga ushbu nomni olib kelishga qiziqqan noshir murojaat qilganini aytdi. Nintendo 3DS orqali yuklab olinadigan sarlavha sifatida Nintendo eShop McMillen Nintendoning unchalik xavfli bo'lmagan tarkib uchun obro'sini inobatga olgan holda uning rezervasyonlari bor edi.[14] Fevral oyi oxirida McMillen Nintendo "shubhali diniy tarkib" tufayli o'yinni rad etganini aytdi. Uning fikriga ko'ra, bu Germaniyaning tasniflash kengashining o'yinning mavjud Windows versiyasini "16 yoshdan oshgan" deb baholashidan kelib chiqadi kufr tarkib, birinchi marta bunday o'yin mamlakatda shunday baholandi.[15][4][16][17][18] McMillen, ushbu qaror qabul qilinishidan oldin u bilan suhbatlashgan Nintendo rahbarlari ba'zi kufrli mazmuni maqbul bo'lar edi, deb ta'kidlaganligini va ko'proq diniy tarkib bilan bog'liqligini ta'kidladilar. Shuningdek, u o'yinni 3DS-ga moslashtirish uchun unga ba'zi bir o'zgartirishlar kiritishga tayyorligi haqida murojaat qilishganini, ammo hech qachon aniq o'zgarishlar ro'yxati berilmaganligini ta'kidladi. McMillen Nintendo o'zining obro'sidan xavotirda deb taxmin qildi; o'yinning o'xshashligi tufayli Zelda afsonasi, bilmagan bola, ehtimol nomini yuklab olib, tarkibidan hayratga tushishi mumkin edi, bu esa Nintendo-da yomon aks etardi.[19]

Bir nechta o'yin veb-saytlari Nintendoning qaroridan g'azablandilar.[17][18] Nintendoning qaroridan ko'ngli qolgan bo'lsa-da, McMillen 3DS portini yo'qotish katta muammo deb o'ylamagan va yangiliklar veb-saytida yoritilganligi sababli Steam-da qisqa savdolar boshlanganini ko'rgan.[19] McMillen bundan tashqari Steam platformasining moslashuvchanligini yuqori baholadi, bu o'yinlarni olish uchun talab qilinmaydi ESRB xizmatda e'lon qilinadigan reytinglar va o'yin mazmunidan qat'i nazar, nashriyotlarga berilgan erkinlik.[17][18]

Keyinchalik Nintendo ruxsat berdi Qayta tug'ilish remake ham New Nintendo 3DS-da, ham chiqarilishi kerak Wii U 2015 yilda; Bu qisman Nintendo-dan Stiv Singer (litsenziyalash bo'yicha vitse-prezident), Mark Griffin (litsenziyalash bo'yicha katta menejer) va Dan Adelman (hindlarni rivojlantirish rahbari) tomonidan qo'llab-quvvatlanganligi sababli sodir bo'ldi. Ishoqning bog'lanishi.[20]

Qo'zining g'azabi

O'yinni kengaytirish Qo'zining g'azabi, 2012 yil 28 mayda Steam orqali chiqarilgan.[21] McMillen nafaqat asosiy o'yinning muvaffaqiyati tufayli, balki uning rafiqasi Danielle asosiy o'yinni to'liq yakunlaganligi sababli, u o'zining katta qiziqish bildirgan birinchi o'yinini yaratishda ilhomlantirdi.[4] Kengayish asl nusxaga 70% ko'proq tarkib qo'shib, tarkibida 10 dan ortiq bosslar, 100 dan ortiq narsalar, 40 dan ortiq qulflar, ikkita qo'shimcha tugmalar va ikkita qo'shimcha darajalarni o'z ichiga oladi.[22] Ushbu kengayish yangi "muqobil" pollarni qo'shdi, ular odatdagi pollarni almashtirishi va o'yin orqali muqobil yo'lni yaratishi mumkin. Ushbu qavatlar qattiqroq dushmanlarni va boshqa boshliqlarni o'z ichiga oladi. Boshqa xususiyatlar orasida yangi buyumlar turi - bezakchalar mavjud bo'lib, ular olib borilganda har xil passiv yoki tetiklantiruvchi ta'sirga ega, shuningdek, yangi xona turlari.[23] McMillen ikkinchi kengayishni amalga oshirishni rejalashtirgan edi Qo'zining g'azabi, lekin shu nuqtada Flash chegaralari bilan cheklangan edi.[4]

Ishoqning bog'lanishi: Qayta tug'ilish

2012 yildan keyin Ishoq 's ozod, McMillen Tyrone Rodriguez tomonidan murojaat qildi Nikalis kim McMillen o'yinni konsollarga etkazishga qiziqishini so'radi. McMillen manfaatdor edi, lekin Flash-ning cheklovlaridan o'tish va o'yinni qo'shish uchun o'yinni qayta dasturlashlari kerakligini ta'kidladilar. Qo'zining g'azabi va ikkinchi rejalashtirilgan kengaytirish, vektorli Flash grafikalar o'rniga 16-bitli o'yin grafikasini qayta tiklash. Bundan tashqari, McMillen o'yinning biznes jihatlari bilan hech qanday aloqasi yo'q edi, chunki u bu bilan shug'ullanishda qanday qiyinchiliklarga duch kelganini aytib berdi. Super Meat Boy.[4] Nikikalis bunga rozi bo'ldi va nima bo'lishini 2012 yilda boshladi Ishoqning bog'lanishi: Qayta tug'ilish, sarlavhaning takomillashtirilgan versiyasi.[4] U 2014 yil 4-noyabrda chiqarilgan Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4 va PlayStation Vita,[24] versiyalari bilan Wii U, Yangi Nintendo 3DS va Xbox One 2015 yil 23 iyulda chiqarilgan.[25] O'yin ko'plab yangi oynanabilir belgilar, narsalar, dushmanlar, boshliqlar, qiyinchiliklar va pollar uchun xona tartibini urug'larini taqdim etdi. Tarkib to'plami Tug'ilish uchun ozod qilindi Qayta tug'ilish 2015 yil oktyabridan boshlab yangi muqobil boblar, belgilar va elementlarni, shuningdek to'lqinlarga asoslangan ochko'zlik rejimini qo'shadi.[26] Ikkinchi yangilanish, Tug'ilish +, qo'shimcha kontent va foydalanuvchi tomonidan yaratilgan qo'llab-quvvatlashni qo'shdi o'zgartirishlar, va 2017 yil 3-yanvarda chiqarilgan.[27]

Boshqa o'yinlar

MakMillen rivojlanish uchun Jeyms Id bilan hamkorlik qildi Bum-bo afsonasi, 2019 yil 12-noyabrda Windows uchun, keyinchalik iOS va Switch uchun chiqarildi.[28] Bum-bo prequel sifatida tasvirlangan Ishoqva Ishoq va Gish o'yindagi belgilar sifatida paydo bo'ladi.[29] Ishoq ham jangovar o'yinda o'ynaladigan belgi sifatida namoyon bo'ladi Blade begonalari va jumboq o'yini Kristal inqiroz.

2018 yil 27-iyun kuni Edmund MakMillen hamkorlikda karta o'yinlariga moslashishni e'lon qildi va keyinchalik e'lon qildi 71-studiya sarlavhali Ishoqning bog'lanishi: to'rtta jon.[30]

Qabul qilish

Ishoqning bog'lanishi
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik84/100[31]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Yon8/10[33]
Evrogamer9/10[32]
O'yin haqida ma'lumot8/10[34]
GameSpot8/10[1]
GameSpy4,5 / 5 yulduz[35]
IGN7.5/10[36]

Ishoqning bog'lanishi o'yin tanqidchilarining umuman ijobiy baholarini oldi. Yoqilgan Metakritik, O'yin 30 ta sharhga asoslangan holda 100 dan o'rtacha 84 ta.[31]

Ishoqning bog'lanishi sharhlovchilar tomonidan pleyerning o'tish paytida duch kelishi mumkin bo'lgan keng ko'lamli diapazon va quvvatlarning kombinatsiyalari bilan yuqori takrorlanuvchanligi yuqori bo'lgan o'yin sifatida qabul qilindi. Zelda- video o'yinchilarning aksariyati tanib oladigan va osonlikcha tushunadigan ilhomlangan ramka.[32][37][35] Jon Teti uchun Evrogamer randomizatsiyalash aspektlari orqali o'yinning takrorlanuvchanligi uchun uni maqtab, uni "roguelike g'oyasini eng qulay o'rganish" deb atadi.[32] Yon's shunga o'xshash tarzda o'yinni qisqa vaqtga o'tkazganligi sababli uni qayta o'ynashga bo'lgan qiziqishni sharhlab, uni "xayolparast va tezkor arkadalar tajribasi" deb atadi, u ham navbati bilan buzilgan va g'alati shirin bo'lishni boshqaradi.[33] GameSpot Maksvell Makgining ta'kidlashicha, o'yin begona xususiyatlarni o'chirib tashlagan, chunki "bu juda diqqatli o'yin bo'lib, u bir necha marta bajarilgandan keyin ham o'zini yangi his qilishni davom ettiradi".[1] O'yin yangi o'yinchilar uchun ochiq deb hisoblansa-da, sharhlovchilar o'yinni qiyin vazifa deb topdilar, ko'pincha o'yinchi bir marotaba qanday kuchga ega bo'lganligi tasodifiyligi bilan belgilanadi.[37][35][34] Yozuvchilar uchun A.V. Klub o'yinni baholash miqyosida A deb baholadi va unvonini McMillenniki bilan taqqosladi Super Meat Boy, o'yinchidan "dahshatli ehtimollarga qarshi mazoxistik sabr-toqat" talab qiladi.[38] Ushbu qiyinchilik o'yinni taqdim etishi mumkin bo'lgan ko'plab quvvat kuchlari bilan yumshatilgan deb hisoblandi, aksariyat o'yinchilar o'yinni qayta takrorlamaguncha, o'yinchilar buni ko'rmaydilar.[32] McGee ta'kidlashicha, o'yinchilar o'yinni boshlashdan oldin qanday narsalarni topganligini ko'rib chiqishlari mumkin bo'lsa-da, bu xususiyat har bir element nimani bajarishini tushuntirib bermaydi va effektni o'yindagi o'yinchi aniqlaydi.[1]

O'yin haqida ma'lumot'ning Adam Biessener ta'kidlaganidek Ishoqning bog'lanishi chiqarilishida dasturiy ta'minotda bir qator xatolar yuzaga keldi, bu esa tajribani qisqartirishi mumkin edi, "McMillenning vizyoni porlaydi" o'yinning o'ynash qobiliyati, badiiy uslubi va hikoyasida.[34] Neilie Jonson uchun IGN ba'zi bir o'yinchilar o'yinning qo'polligi tufayli chetlashtirilishi mumkin, ammo aks holda "bu umuman tasodifiy, yuqori darajada ijodiy va shafqatsiz murosasiz".[36] Xuddi shunday, Natan Menier ham GameSpy O'yin o'tmishda ishlashi kerak bo'lgan zarba qiymatiga ega ekanligini ta'kidladi, aks holda "xayoliy" va "butunlay yutadigan" edi.[35] Shu bilan bir qatorda, Jordan Devore Destructoid McMillen-ning o'tgan uslubidan kelib chiqib, o'yinning vizual uslubini o'zining "eng katta savdo nuqtalaridan" biri deb hisobladi qorong'u komediya dan Super Meat Boy.[37] Baranovskiyning saundtrekini sharhlovchilar o'yin mavzulariga juda mos tushgan deb topdilar va o'yin davomida juda ko'p takrorlanmaslik uchun mos ravishda foydalandilar.[1][37] Kirk Xemilton Kotaku musiqiy uslubini bir nechta janrlar va musiqiy uslublarning kombinatsiyasi deb atagan Danny Elfman, Muse va Final Fantasy "qorong'u va noyob" narsani yaratgan.[13]

Ishoqning bog'lanishi 2011 yilda "Eng yaxshi mustaqil o'yin" nominatsiyasida nomzod bo'lgan Spike Video Game mukofotlari, lekin yutqazdi Minecraft.[39]

McMillen o'yinni bir necha yuz nusxada sotilishini faqat Steam-da chiqarganida kutgan edi. Chiqarilgan dastlabki bir necha oy ichida sotuvlar kuniga taxminan bir necha yuztani tashkil etdi, ammo ko'p o'tmay, McMillen birdan savdolarni kuchaytirganini topdi va bu haqiqatni u ko'pchilik bilan izohladi Keling o'ynaymiz o'yinni namoyish qilish va sotishni kuchaytirishi uchun futbolchilar tomonidan nashr etilgan videolar.[40] Ushbu mashhurlik yaratmoqchi bo'lgan futbolchilar tomonidan ham qiziqish uyg'otdi maxsus rejimlar moddingni yaxshiroq qo'llab-quvvatlash uchun filmning davomi dizaynidagi omilga aylanadigan o'yin uchun.[40]

2012 yil noyabr oyiga kelib, o'yin milliondan ortiq nusxada sotildi, "Qo'zining g'azabi" kengaytmasini sotib olganlarning kamida to'rtdan biri.[4] 2014 yil iyul oyidan boshlab o'yin 3 milliondan ortiq nusxada sotildi.[41] 2015 yil iyulga qadar, ozod qilinganidan keyin Qayta tug'ilish, birlashtirilgan o'yinlarda 5 million donadan ortiq sotilgan.[5] Ishoqning bog'lanishi o'sishiga hissa qo'shadigan omil deb aytiladi hiyla-nayrang 2010 yildagi janr, uning muvaffaqiyati bilan, keyinchalik roguelike formulasidan foydalangan keyingi o'yinlarga yo'l ochdi FTL: Nurdan tezroq va Ochlik qilmang.[41][42]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g h McGee, Maksvell (2011 yil 21-noyabr). "Ishoq sharhining majburiyligi". GameSpot. Olingan 14 aprel, 2016.
  2. ^ a b Scheirer, Jeyson (2011 yil 19 sentyabr). "Kabus tushidagi hindu Ishoqning kelgusi haftada bug 'otishini bog'lashi". Simli. Olingan 23 dekabr, 2015.
  3. ^ a b Tursten, Kris (2011 yil 17-dekabr). "Ishoq sharhining majburiyligi". Kompyuter o'yini. Olingan 25 aprel, 2016.
  4. ^ a b v d e f g h men j k l m n o p q r s McMillen, Edmund (2012 yil 28-noyabr). "Postmortem: MakMillen va Ximslning Ishoqning bog'lanishi". Gamasutra. Olingan 20 dekabr, 2015.
  5. ^ a b Ishlayotgan Sem (2015 yil 22-iyul). "Edmund MakMillenning majburiyligi". Yaxshi damlar. Olingan 11 fevral, 2016.
  6. ^ a b Jagielski, Reychel (2011 yil 2 sentyabr). "Isaakning majburiyligi:" Meat "jamoasining a'zosi Edmund MakMillen bilan intervyu". VentureBeat. Olingan 25 aprel, 2016.
  7. ^ a b Xolms, Jonatan (2011 yil 21-iyul). "Qanday qilib qotil nasroniy shmup roguelike Steamga kelgan". Destructoid. Olingan 25 aprel, 2016.
  8. ^ McMillen, Edmund (2011 yil 17 sentyabr). "Taraqqiyotmi?". Blogspot. Olingan 25 aprel, 2016.
  9. ^ a b Greyson, Natan (2012 yil 26-iyun). "Edmund MakMillenning majburiyligi". Evrogamer. Olingan 20 dekabr, 2015.
  10. ^ Xaas, Pit (2011 yil 9 oktyabr). "Isaak Demoning majburiyligi chiqdi, yo'lda katta yangilanish". Kino aralashmasi. Olingan 23 dekabr, 2015.
  11. ^ Braun, Freyzer (2012 yil 28-yanvar). "Ishoqning ulanishi grotesk chakana nashrini oldi". Destructoid. Olingan 10 may, 2016.
  12. ^ Kuper, Hollander (2011 yil 24 oktyabr). "Isaakning bog'lanishi, Cave Story 3D va tezakda yig'lash: bastakor Denni B bilan intervyu". O'yinlar radar. Olingan 25 aprel, 2016.
  13. ^ a b v Xemilton, Kirk (2011 yil 22-dekabr). "2011 yilgi eng yaxshi o'yin musiqasi: Ishoqning bog'lanishi". Kotaku. Olingan 10 may, 2016.
  14. ^ O'Konner, Elis (2012 yil 6-yanvar). "Ishoqning majburiy mega kengayishi" kirib kelmoqda ". Shacknews. Olingan 23 dekabr, 2015.
  15. ^ "16er-Einstufung wegen ... Blasphemie" [Shakkoklik sababli 16 reyting] (nemis tilida). 2012 yil 4-yanvar. Olingan 9-fevral, 2012.
  16. ^ Kollar, Fil (2012 yil 29 fevral). "Ishoqni bog'lash 3DS-dan to'sib qo'yilganligi sababli" shubhali diniy tarkib"". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 1 mart, 2012. Keyingi tvitida MakMillen bu qaror "o'yinlar tufayli bo'lganligini tasdiqladi [sic] "shubhali diniy tarkib." Keyin u fursatdan foydalanib, Steam-ni mustaqil va raqamli tarqatilgan o'yinlar uchun shunday ochiq va qo'llab-quvvatlovchi platforma ekanligini maqtadi.
  17. ^ a b v "Nintendo Isaakning 3DS eShop-da ulanishiga yo'l qo'ymaydi". Destructoid. 2012 yil 29 fevral. Olingan 29 fevral, 2012. Bu jirkanch va qayg'uli holat, va men Nintendo va umuman sanoatning apparat ishlab chiqaruvchilari va dasturiy ta'minot rassomlari o'rtasidagi rolga bo'lgan munosabatini o'zgartirish uchun tez orada biron bir narsa amalga oshiriladi deb umid qilaman. [...]"Bularning barchasi mening ko'zlarimni Steam bilan bo'lgan erkinlik uchun yanada ko'proq ochdi. Bu kabi tsenzuralar o'yinlarda tez-tez uchrab turmaydi va" taqiqlangan video o'yinlar "yoki juda yuqori tsenzuraga qo'yilganlar juda oz. Steam kabi platformada din haqida o'z fikrini aytadigan narsani nashr etish erkinligiga ega bo'lish juda yoqimli. "
  18. ^ a b v Groen, Endryu (2012 yil 29 fevral). "Nintendo shubhali diniy tarkib uchun Ishoqni 3DS bilan bog'lashni bloklaydi""". Ars Technica. Olingan 23 dekabr, 2015.
  19. ^ a b Orland, Kayl (2012 yil 6 mart). "Isaak yaratuvchisining majburiyligi: Nintendo rad etilishi kompaniyaning imidjidagi ichki kelishmovchiliklarni ko'rsatadi". Ars Technica. Olingan 10 may, 2016.
  20. ^ Crecente, Brian (2015 yil 3-aprel). "Qanday qilib Nintendoga bo'lgan muhabbat Ishoqni bog'lash uchun eshikni ochdi va nima uchun u faqat yangi 3DS-ga keladi". Ko'pburchak. Olingan 7 fevral, 2016.
  21. ^ Fletcher, JC (2012 yil 7-may). "Ishoqning Qo'zining g'azabini bog'lash 28 mayda boshlanadi". Joystiq. Olingan 7 may, 2012.
  22. ^ Marchiafava, Jeff (2012 yil 7-may). "Ishoqning kengayishining majburiyligi". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 7 may, 2012.
  23. ^ Proktor, Lyui (2012 yil 30-yanvar). "McMillen Qo'zining g'azabini batafsil bayon qiladi, chunki Ishoqning bog'lanishi 450 ming sotiladi". Gamasutra. Olingan 14 aprel, 2016.
  24. ^ Xillier, Brenna (2014 yil 4-noyabr). "Ishoqning majburiyligi: PSN-da qayta tug'ilish". VG247. Olingan 20 aprel, 2016.
  25. ^ Machkovech, Sem (2015 yil 23-iyul). "Ishoqni muqaddas ravishda bog'lash: Nintendo tizimlarida qayta tug'ilish nihoyat boshlandi". Ars Technica. Olingan 20 aprel, 2016.
  26. ^ Fillips, Tom (2015 yil 8-sentabr). "Ishoqning bog'lanishi: Qayta tug'ilishning tug'ruqdan keyingi kengayishi, chiqish kunini belgilaydi". Evrogamer. Geymerlar tarmog'i. Olingan 8 sentyabr, 2015.
  27. ^ Matulef, Jeffri (2015 yil 8-dekabr). "DLC mod vositalarini olish uchun Ishoqning majburiyligi". Evrogamer. Olingan 8 dekabr, 2015.
  28. ^ Moyse, Kris (2019 yil 4-sentabr). "Legend of Bum-Bo treyleri PC-ning noyabr oyidagi chiqish sanasini ko'rsatmoqda". Destructoid. Olingan 4 sentyabr, 2019.
  29. ^ Mersero, Kevin (2017 yil 5-sentabr). "Isaak prequelining 2017 yilgi chiqish uchun maqsadga muvofiqligi". Destructoid. Olingan 5 sentyabr, 2017.
  30. ^ "Ishoqning bog'lanishi: to'rtta jon haqida e'lon". Twitter. Olingan 27 iyun, 2018.
  31. ^ a b "Ishoqni kompyuter metakritik ballari uchun majburiyligi". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 3-noyabr, 2011.
  32. ^ a b v d Teti, Jon (2011 yil 7 oktyabr). "Ishoq sharhining majburiyligi". Evrogamer. Olingan 3-noyabr, 2011.
  33. ^ a b "Ishoq sharhining majburiyligi". Yon. 2011 yil 7 oktyabr. Arxivlangan asl nusxasi 2011 yil 8 oktyabrda. Olingan 14 aprel, 2016.
  34. ^ a b v Biessener, Adam (2011 yil 3 oktyabr). "Teng qismlar yalpi, bezovta qiluvchi va qiziqarli - Ishoqning majburiyligi - kompyuter". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 3-noyabr, 2011.
  35. ^ a b v d Meunier, Natan (2011 yil 30 sentyabr). "GameSpy: Isaak sharhining majburiyligi - sahifa 1". GameSpy. IGN Entertainment. Olingan 3-noyabr, 2011.
  36. ^ a b Jonson, Nili (2011 yil 11 oktyabr). "Isaak sharhining majburiyligi - IGN-da kompyuter sharhi". IGN. IGN Entertainment. Olingan 3-noyabr, 2011.
  37. ^ a b v d Devore, Iordaniya (2011 yil 2 oktyabr). "Obzor: Ishoqning bog'lanishi". Destructoid. Olingan 9 may, 2016.
  38. ^ Entoni Jon Agnello, Nuh Kruikshank, Rass Fischer, Stiv Xaysler, Rouan Kayzer, Gus Mastrapa, Samanta Nelson, Tasha Robinson va Jon Teti (2011 yil 10 oktyabr). "Savbak Gamer, 2011 yil 10 oktyabr". A.V. Klub. Olingan 14 aprel, 2016.CS1 maint: mualliflar parametridan foydalanadi (havola)
  39. ^ Bredford, Mett (2011 yil 17-noyabr). "2011 yil Spike VGA nomzodlari e'lon qilindi, Zelda birinchi shuhrat zali bo'ladi". GamesRadar. Olingan 10 may, 2016.
  40. ^ a b Makglinn, Entoni (2018 yil 5-iyun). "Qanday qilib modalar Ishoqning bog'lanishini hodisaga aylantirdi va nima uchun Edmund MakMillen uni dam olishga qo'ydi". Kompyuter o'yini. Olingan 5 iyun, 2018.
  41. ^ a b Mahardi, Mayk (2014 yil 4-iyul). "Roguelikes: Kontragentning qayta tug'ilishi". IGN. Olingan 23 dekabr, 2015.
  42. ^ Jonson, Mark (2015 yil 22-iyul). "Spelunki va FTLdan oldin faqat ASCII bor edi". Yapıştır. Olingan 14 aprel, 2016.

Tashqi havolalar