Fortnite: Dunyoni qutqaring - Fortnite: Save the World - Wikipedia

Fortnite: Dunyoni qutqaring
Fortnite Save The World.jpg
Tuzuvchi (lar)Epik o'yinlar[a]
Nashriyot (lar)Epik o'yinlar[b]
Direktor (lar)Darren Sugg[4]
Rassom (lar)Pit Ellis[5]
Bastakor (lar)Rom Di Prisko[6]
SeriyaFortnite
DvigatelHaqiqiy bo'lmagan vosita 4
Platforma (lar)
ChiqarishErta kirish: 2017 yil 25-iyul
Umumiy: 2020 yil 29 iyun
Janr (lar)Uchinchi shaxs otishma, omon qolish, minora mudofaasi
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Fortnite: Dunyoni qutqaring a kooperativ duragayuchinchi shaxs otish minora mudofaasi omon qolish video O'YIN tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan Epik o'yinlar. O'yin pullik sifatida chiqarildi erta kirish uchun sarlavha Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4 va Xbox One to'liq rejalar bilan 2017 yil 25-iyulda bepul o'ynash ozod 2018 yil oxirida e'lon qilindi. Epic oxir-oqibat o'yinni ko'chib o'tishga qaror qildi o'ynash uchun to'lash iyun oyida 2020. O'yinning chakana versiyalari tomonidan nashr etilgan Vites qutisi dasturi, kompyuter versiyalarini onlayn tarqatish bilan Epic-ning ishga tushiruvchisi shug'ullanadi.

Fortnite dunyodagi bo'ronning to'satdan paydo bo'lishi tufayli dunyo aholisining 98% yo'q bo'lib ketishiga va zombi o'xshash jonzotlarning qolgan qismiga hujum qilishiga olib keladigan zamonaviy Yerda joylashgan. Epik tomonidan o'zaro bog'liqlik sifatida qaraladi Minecraft va Left 4 Dead "o'yini, Fortnite resurslarni to'plash, bo'ron bilan kurashish va omon qolganlarni himoya qilish uchun mo'ljallangan qurollarni va tuzoqlarni qurish uchun qurollarni va tuzoqlarni qurish uchun turli xil xaritalarda turli xil missiyalarda hamkorlik qiladigan to'rt nafar o'yinchiga ega. maqsadlarni yo'q qilish. O'yinchilar ushbu topshiriqlar orqali o'zlarining qahramon belgilarini takomillashtirish, jamoalarni qo'llab-quvvatlash, qurol va tuzoq sxemalari arsenalini yaxshilash uchun ko'proq qiyin vazifalarni bajarish uchun mukofot olishadi.

O'yin orqali qo'llab-quvvatlanadi mikrotransaktsiyalar ushbu yangilanishlar uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan o'yin ichidagi valyutani sotib olish. Mustaqil Battle Royale o'yini versiya, Fortnite Battle Royale, xuddi shu platformalar uchun 2017 yil sentyabr oyida chiqarilgan edi. Chiqarilgandan so'ng, muhitga qarshi pleyer rejimi rasman "Dunyoni qutqarish" sifatida tanildi.

Sinopsis

Bir kuni Yer yuzidagi odamlarning 98 foizi to'satdan g'oyib bo'ldi, qolgan odamlar osmonlarni zich bulutlar bilan qoplagan holda topdilar, xaotik bo'ronlar paydo bo'lib, po'stlog'ini tashladilar: tiriklarga hujum qilgan zombi o'xshash odamsimon jonzotlar. Tirik qolganlar "bo'ron qalqonlari" ni qurish yo'llarini topdilar, bu maydon bo'ron bulutlarini zudlik bilan tepadan tozalab, po'stlog'idan hujumlarni kamaytirdi va shu bilan butun dunyo bo'ylab omon qolganlar bazalarini o'rnatdi. Aktyor bo'ron qalqonini kengaytirish va Yerni normal holatiga qaytarish yo'lini topish uchun resurslarni, tirik qolganlarni va boshqa ittifoqchilarni topish uchun bo'ron qalqonidan chiqib ketish vazifasini bajaruvchi ushbu bazalardan birining qo'mondoni.

O'yin

"minora mudofaasi "o'yin jihati jonzotlar singari zombi qarshi bo'ron qalqonini himoya qiluvchi o'yinchi xarakteri atrofida aylanadi

Fortnite mahsulotning uchta alohida o'yin rejimini ta'minlaydi: kirish Fortnite Battle Royale va Fortnite Creative (ular alohida sifatida mavjud bepul o'ynash unvonlari) va pullik kooperativ-o'yinchiga qarshi muhit - "Dunyoni qutqaring", bu faqat asosiyga xosdir Fortnite o'yin.

Vazifalar va tadbirlar

Fortnite: Dunyoni qutqaring Sandbox omon qolish kooperatsiyasining noyob aralashmasi sifatida tavsiflanadi lite RPG minora mudofaasi o'yini va bu o'yinchilarning rivojlanishini, kashfiyotlarini, narsalarni tozalashni, kam manbalarni baham ko'rishni, qurollarni tayyorlashni, mustahkamlangan inshootlarni qurishni va hayvonlarga tajovuz qilish to'lqinlarini birlashtirishdir.[8] Tim Suini, Epic asoschisi o'yinni "Minecraft uchrashadi Left 4 Dead "o'yini ".[9] O'yin a-da o'ynaydi uchinchi shaxsning istiqboli va o'z uyingizdagi xavfsiz uy sharoitida o'z resurslaringizni boshqarish, so'ngra o'yin voqealarini rivojlantirish uchun resurslarni yig'ish va mukofot olish vazifalarini bajarish uchun safarlarga chiqish.

Aktyorlar o'zlarining hozirgi hikoyalari va kvestlarini ko'rib chiqishlari mumkin, ular tarkibiga kunlik, haftalik, yonma-yon, qiyinchiliklar va voqealar kvestlari kiritilishi mumkin, ular bajarilgandan so'ng o'yin ichida valyuta yoki resurslarni taqdim etadi.

Fortnite: Dunyoni qutqaring noyob taraqqiyot yo'nalishi, yangi joylar va ushbu mavzular asosida mukofotlar bilan mavzuli tadbirlarni taklif etadi. Birinchi shunday tadbir uning bo'ldi Halloween "Fortnitemares" tadbirida ko'plab maqsadlarni bajarish orqali Xellouin mavzusidagi qahramonlar, belgilar, qurollar va tuzoqlarni (tadbirdan tashqarida foydalanish mumkin) taklif qilishdi.[10]

Xarita va vazifalar

Missiyalar to'rtta dunyodagi joylarga bo'linadi, ba'zilari faqat hikoyada etarlicha rivojlanganidan keyin va vaqtni belgilash uchun voqealar va Bo'rondan omon qolish rejimi uchun maxsus joylar. Joylashuv doirasida missiyaning turini, relyefi, relefi, o'yinchining hozirgi kuch darajasiga nisbatan qiyinligi darajasi va hozirda missiya tasodifiy effektlarni tashlaydigan maxsus "bo'ron" sharoitida bo'ladimi-yo'qligini ko'rsatadigan bir nechta mumkin bo'lgan missiyalar mavjud. Buffed kabukları yoki mini-bosslar kabi, missiyaga kirishadi, ammo tugallanganda potentsial yaxshiroq mukofotlarga ega. Aktyor qo'shimcha "mukofotlash" uchun tasodifiy topshiriq bo'yicha xuddi shunday kuch darajasidagi o'yinchilar va hikoyaning rivojlanishi bilan avtomatik ravishda mos keladigan "boshqalar bilan o'ynash" maxsus variantini tanlashi mumkin.

Vazifalar paytida o'yinchilar o'zlarining mustahkamlanishlarini uchta asosiy materialdan (yog'och, g'isht va metall) va bir qator konfiguratsiyalarda, shu jumladan pollar / shiftlar, devorlar, zinapoyalar va panduslarda yasashlari mumkin; futbolchilar devorga eshik yoki deraza qo'shish kabi ko'proq konfiguratsiyalar uchun ularni tahrirlash qobiliyatiga ega. Har bir istehkom qismi ularning chidamliligini oshirish uchun bir xil turdagi ko'proq resurslar bilan yangilanishi mumkin va agar ular buzilgan bo'lsa, qo'shimcha resurslarni sarflash yo'li bilan ta'mirlanishi mumkin. Yiqilishidan oldin cheklangan miqdordagi faollashuvi bo'lgan tuzoqlarni pollarga, devorlarga va shiftlarga joylashtirish va ularni o'lik yoki qobiqlarga qarshi samarali qilish uchun vositalar bilan joylashtirish mumkin. Qopqonlar, shuningdek, davolovchi maydonchalar, himoyachilarning postlari va uchirish maydonchalari kabi o'yinchilar uchun foydali manbalarni ham o'z ichiga olishi mumkin. Xuddi shunday, o'yinchilar ham bir qator qurollardan foydalanishlari mumkin, ammo ular cheklangan chidamliligiga ega, chunki ular ishlatilayotganda tushadi yoki agar o'yinchi po'stlog'iga tushib qolsa va ittifoqchilarning yordamisiz qayta jonlantirish kerak bo'lsa. Aktyorlar to'plangan manbalardan yangi qurollar, o'q-dorilar va tuzoqlarni qurishlari yoki xaritada konteynerlarni qidirib topishlari mumkin. Missiyalar paytida o'yin tezlashtirilgan kecha-kunduz tsikli orqali rivojlanadi; kunduzi po'stlar passivroq bo'lib, umuman zudlik bilan tahdid tug'dirmaydi, tunda esa po'stlog'lar urg'u berib, o'yinchilarni tajovuzkor izlaydilar.

Aksariyat missiyalar protsedura asosida yaratilgan landshaftlarda amalga oshiriladi. Aksariyat missiyalar xaritadagi maqsadlarni ifodalovchi saytlarni topishga, ushbu joylar atrofida istehkomlarni qurishga va so'ngra maqsadlarni yo'q qilishga urinadigan bir nechta to'lqinlarga duch kelishga asoslangan. Ushbu topshiriqlarni bajarishda, o'yinchilarga odatda "bo'ron prognozi" beriladi, chunki bu yo'nalishda mustahkamlanishni kuchaytirish uchun qobiqlar qayerda paydo bo'lishini bilish mumkin, ammo bu yo'nalish qiyinroq vazifalarda o'zgarishi mumkin. Boshqa vazifalar vaqt bilan cheklangan bo'lib, o'yinchilarga bir nechta tirik qolganlarni topish va yordam berish, bir necha radar minoralarini qurish yoki xaritada vaqt o'tishi bilan tarqalib ketgan turli xil qobiqlarni tozalash kerak. Ushbu topshiriqlar o'yinchilarni xaritani o'rganishga va po'stlog'ini himoya qilish yoki ularga hujum qilish uchun zarur bo'lgan istehkomlar, qurol-yaroq, o'q-dorilar va tuzoqlarni qurish uchun foydalaniladigan resurslarni qidirish (ob'ektlarni qidirish yoki bolta yordamida yo'q qilish) bilan shug'ullanishga undaydi. O'yinchilar tez-tez xaritalar o'rtasida aniq vazifalarni bajarish uchun harakat qilmaydigan maxsus manba bo'lgan bluglo-ni qidirishlari kerak. Ob'ekt yo'q qilinsa yoki vaqt tugasa, ba'zi vazifalar yo'qotish deb hisoblanadi, boshqa vazifalar esa o'yinchilarga istehkomlarini qayta ishlashga va maqsad buzilgan taqdirda yana himoyasini boshlashga imkon beradi. Xaritalarda tez-tez izlanishlar natijasida aniqlanadigan ixtiyoriy maqsadlar bo'ladi, masalan, yordamga muhtoj odamlardan omon qolish. Ularni muvaffaqiyatli bajarish bilan resurslar, qurol-yaroqlar va tuzoqlar kabi darhol o'yin ichidagi mukofotlarga ega bo'ling. Missiyalar o'zlari bonusli maqsadlarni taqdim etishlari mumkin, masalan, o'yinni ma'lum bir vaqt ichida bajarish, cheklangan miqdordagi istehkom qismlaridan foydalanish yoki zarur bo'lgan minimal miqdordan omon qolganlarni tejash, bu o'yinchilar muvaffaqiyat qozonganidan keyin olgan mukofotlarining malakasiga ta'sir qiladi. asosiy vazifani bajarish.

Bitta noyob missiya turi - Storm Shield Defense (SSD) missiyalari. To'rtta dunyo joylashuvining har birida o'yinchiga doimiy ravishda saqlanib turadigan xarita ajratilgan bo'lib, ularning bazasi bo'ronli qalqon generatori joylashtirilgan saytni aks ettiradi va bo'ron rejimida o'yinchi bo'ron qalqonini kengaytirish uchun ushbu xaritaga qaytishi kerak. hikoyani davom ettirish uchun ularni himoya qilish uchun yangi maqsad qo'shish. Istalgan vaqtda o'yinchi mudofaa vazifasini boshlamasdan ushbu xaritaga kirishi va o'zlarining ko'chib o'tgan resurslaridan istehkom va tuzoqlarni qurish uchun foydalanishi yoki ushbu xarita uchun maxsus saqlash maydoniga resurslarni qo'shishi mumkin. Muvaffaqiyatli bajarilgan SSD-missiyalar "chidamlilik rejimi" ni ochib beradi, bu o'yinchilarga o'z mahoratlarini sinashga imkon beradi va ularning bazasida tobora qiyinlashib borayotgan va tugamaydigan qamalga qarshi kurash olib boradi.

Qo'mondonlik va qurol-yarog '

Aktyorda qahramon belgilar, himoyachi belgilar va yordamchi belgilar ro'yxati (omon qolganlar deb nomlangan) mavjud. Qahramon belgilar - bu to'rtta sinfdan birining belgilarini aks ettiradi, ular vazifani bajarishda foydalanuvchi foydalanishi mumkin, shuningdek, ular missiyadan qaytguncha foydalanishga yaroqsiz holga keltiradigan resurslarni yig'ish vazifalarini bajarishda foydalanadilar. Himoyada yordam berish uchun himoyachi belgilarini chaqirish mumkin, ammo agar ular vazifada to'rttadan kam o'yinchi bo'lsa. Qo'llab-quvvatlovchi belgilar ("Tirik qolganlar" deb nomlanadi, ular o'yinni qutqarishi kerak) o'yinchining hujum kuchiga, qurilish tezligiga, qurol-yarog'iga va sog'lig'iga passiv bonuslarni taqdim etadigan turli xil o'ynalmaydigan otryadlarni shakllantirishda foydalaniladi, agar o'yinchi ma'lum darajaga eta oladigan bo'lsa, qo'shimcha foyda keltiradi. otryad tarkibidagi xususiyatlar.

Aktyor qo'mondonning yangi tayanch ko'nikmalarini, gadjetlari va vositalarini ochish uchun topshiriqlarni bajarish va vaqt o'tishi bilan to'plangan texnologik tadqiqotlar natijalarini oshirishi mumkin. Bular o'yinchining asosiy atributlarini, vazifalarni bajarayotganda boshqa o'yinchilar bilan bo'lishadigan atributlarni yaxshilashi, sxemalar va belgilar uchun yuqori darajadagi evolyutsiyani ochishi, yangi tarkib pozitsiyalarini ochishi yoki o'yinchilar maydonda foydalanishi mumkin bo'lgan umumiy ko'nikmalarni ochishi mumkin. Umuman olganda, o'yinchining qo'mondon reytingidagi muvaffaqiyati, ularning omon qolgan tarkib tarkibi va tanlangan qahramon xarakteri o'yinchining hozirgi "kuch darajasi" ni tashkil etadi, bu esa o'yinchi qanday vazifalarni bajarishi kerakligi va o'yinning matchmaking xizmatlari bilan bog'liq.

Aktyor to'plangan resurslar bilan bir qatorda qurol va tuzoq sxemalarini elementizatsiyalashgan inventarizatsiyasiga ega. Hunarmandchilik sxemalari maydonga tushganda qurol va tuzoqlarni qurish uchun ishlatiladi. Aktyor har xil turlarini sarf qilishi mumkin tajriba nuqtalari va sxemalar va belgilarni rivojlantirish va rivojlantirish uchun missiya mukofotlari sifatida olingan resurslar. Qurol va tuzoqlarda bu odatda ularning samaradorligini oshiradi va qo'shimcha "perk" atributi bonuslarini ochadi, shu bilan birga qahramon belgilarini tekislash statistikani oshiradi va belgi maydonda bo'lganida maxsus ko'nikmalarni ochadi. Sxemalar va belgilar odatda kamdan-kam uchraydi, bu ularning qanchalik tekislanishi va rivojlanishi mumkinligini belgilaydi. Aktyorning sxemalari va belgilarini ro'yxati cheklangan, ammo o'yinchilar kerakli bo'lmagan har qanday kishini yig'ish kitobiga kiritib, ma'lum to'plam to'plamlari tugagandan so'ng mukofot olishlari mumkin; ularni yangi tasodifiy elementga aylantirish uchun ushbu sxemalardan yoki belgilarning bittasidan yoki bir nechtasidan foydalaning yoki ularni inventarizatsiya joylarini bo'shatish uchun tajriba ballari va boshqa manbalarni qaytarib olish uchun ularni nafaqaga oling.[11][12]

Shkaf, do'kon va buyumlar do'koni

Aktyor barcha o'yin rejimlarida Fortnite kosmetik vositalarining to'liq galereyasida, kiyim-kechak, orqa bling va yig'im-terim vositalaridan foydalanishi mumkin. Aktyor haqiqiy dunyo valyutasini va / yoki o'yin ichidagi valyutaning har xil turlarini sarf qilishi mumkin, tajriba nuqtalari va missiya mukofoti sifatida ishlagan manbalar, dan o'lja qutilari (sifatida ko'rsatilgan llama pinatalar ), yoki sxemalar va belgilarni rivojlantirish va rivojlantirish uchun boshqa manbalar.

Rivojlanish

Tarix

Kontseptsiya

Fortnite 2011 yilda aniqlangan Spike Video Game mukofotlari (VGA), Epic-ning sobiq dizayn direktori bilan Kliff Bleszinskiy o'yin uchun treyler bilan tanishtirish.[13] Epic-ning ijodiy etakchisi Donald Xardal 2017 yilda ushbu e'lon "biz g'oyani o'ylab topganimizdan uch hafta o'tgach, hatto o'yinni amalga oshirmasdan oldin" bo'lganligini aytdi.[14] Ichki sifatida boshlangan sarlavha o'yin murabbo qurilishi tugagandan so'ng loyiha 3-urush,[15][16] kompaniyaning avvalgi ishidan ketishini anglatadi.[13] Sples tadbirida Bleszinski tushuntirganidek, Epic "narsalarni biroz o'zgartirishni va boshqacha va qiziqarli narsalarni qilishni" xohlagan. Fortnite, uni "dunyoni o'rganib chiqadigan, siz quradigan, quradigan va oxir-oqibat omon qoladigan dunyo" deb ta'riflagan.[13] Bilan intervyuda Engadget, u shuningdek, ushbu so'zlarni takrorlab, o'yinning o'yinidan farqli bo'lishini da'vo qildi Urush mehanizmlari ketma-ket: "Unda dudebros yo'q ... Bu erda hech qanday yomon narsa yo'q, shunday emasmi? Ammo jamoa uchun ijodiy ravishda Gears biz uchun hayratlanarli bo'ldi. Ammo qanotlarini cho'zish va biroz boshqacha narsalarni qilish juda qiziqarli odatdagidan. "[17] Yaratilish vaqtida prodyuser Rojer Kolumning aytishicha, o'yin ikkita mashhur janrni egallab olgan: shunga o'xshash o'yinlarni yaratish Minecraft va Terrariya va shunga o'xshash tortishish o'yinlari Urush mehanizmlari yangi narsa yasash, uni yasash bilan taqqoslash eman moyi stakanlari yong'oq moyi va shokoladdan. Ushbu yondashuvni boshqa ishlab chiquvchilarga ko'rsatganlarida, ular bu kontseptsiyaning boshqalar tomonidan ishlab chiqarilgan, ammo hech qachon yakuniy mahsulot uchun ishlamagan g'oyasi ekanligini va shu sababli ular qurish uchun potentsialga ega bo'lgan narsalarini bilishgan.[16]

O'yin VGA-ning dastlabki bosqichida bo'lganligi sababli, ushbu ochilishning maqsadi jamoaning o'yin nomlari va potentsial nashriyot sheriklariga qiziqishi, o'yinni namoyish qilish platformalari va muddatlari to'g'risida qaror qabul qilish edi.[18] 2012 yil iyul oyi davomida San-Diego Komik Kon, Epic buni e'lon qildi Fortnite bu shaxsiy kompyuterning eksklyuziv nomi va birinchi bo'lib Epic tomonidan yangilaridan foydalanib yaratilgan Haqiqiy bo'lmagan 4 o'yin dvigateli, 2013 yilda rejalashtirilgan chiqishi bilan.[19][20] O'yinni rivojlantirish dastlab Unreal 3 dvigatelida boshlangan edi, ammo ular rivojlanib borgach, ular Unreal 4 tomonidan taqdim etilgan bir nechta yangi xususiyatlar to'plamida va skript tilida ishlash imkoniyatini ko'rishdi. Fortnite, o'sha paytdagi ko'pgina shaxsiy kompyuterlarda ishlayotganda. Bundan tashqari, ular konsol sertifikatidan o'tishda qiyinchiliklarga duch kelmaslik uchun shaxsiy kompyuterlarning eksklyuzivligini tanladilar va ular o'yinni doimiy ravishda kuzatib borishni va o'zgartirishni rejalashtirganlarida zindon ustasi, shaxsiy kompyuter yondashuvi ularni odatda konsol ishlab chiqaruvchilari tomonidan belgilangan cheklovlarsiz amalga oshirishga imkon beradi.[21] Keyinchalik Bleszinski ular sarlavhani ishlab chiqqanlarida boshqa platformalarda chiqarilishini istisno qilmasliklariga aniqlik kiritdi.[22]

Fortnite kosplayerlar Gamescom 2017

Fortnite'"Epic" ning bir nechta sun'iy yo'ldosh studiyalari orasida tarqalishi,[23] va shuningdek, Polsha studiyasi tomonidan birgalikda ishlab chiqilgan Odamlar uchishi mumkin, ilgari Epic bilan avvalgi o'yinlarda ishlagan va Epic tomonidan 2012 yilga kelib to'liq sotib olingan. Odamlar "Fly Can" ("Fly Can") 2013 yilda "Epic Games Polsha" deb nomlanib, "Epic" ning boshqa studiyalari bilan moslashgan.[24][25] 2014 yil mart oyiga kelib 90 ga yaqin ishlab chiquvchilar o'yin ustida ishladilar.[15] People can Fly keyinchalik mustaqil studiya va 2015 yilda o'z nomiga qaytdi, ammo Epic-ga yordam berishda davom etdi Fortnite'rivojlanish.[1][2]

Tencent ostida o'tish

Fortnite'erta rivojlanish bir qator to'siqlarga duch keldi. Birinchidan, Epic foydalanishni boshladi Fortnite ba'zi bir rivojlanishni sekinlashtirgan yangi Unreal Engine 4 uchun sinov maydonchasi sifatida.[26] Yana bir omil, o'yinga bo'lgan qiziqishni saqlab qolish uchun o'yinchining rivojlanishi va elementlarini aniqlash uchun o'xshash chuqur tizimlarga ega bo'lishi kerakligini anglash edi. kompyuter rollarini o'ynash o'yinlari. Ular ommalashib ketgan tizim dizaynerlarini taklif qilishdi ommaviy multiplayer onlayn o'yinlar Darren Sugg, shu jumladan, ushbu turdagi tizimlarni yaratish bo'yicha ma'lumot olish uchun.[16] Sekinlashuvning yakuniy muammosi - bu investitsiya edi Tencent 2012 yilda Epic Games-da, u Bleszinski bilan bir qatorda yuqori darajadagi rahbarlarni kompaniyadan chiqarib yubordi.[27] Epic, keyinchalik o'yinlarni taklif qilishga tayyorgarlik ko'rishlari kerakligini tushungan xizmat modeli sifatida o'yinlar. Tencent buni Xitoyda yaxshi ko'rgan va Epic-da muhim egalik qilish evaziga Epic-ga yordam berishga rozi bo'lgan. Epic foydalanishni tanlang Fortnite Xantalga ko'ra, Epic-ning xizmat ko'rsatadigan o'yin modeli uchun qo'shimcha yo'l to'siqlarini yaratgan nayzasi sifatida.[26] Bundan tashqari, rahbarlarning o'tishi bilan, yangi rahbariyat o'z o'rnini egallashi kerak edi Fortnite's rivojlantirish jamoasi. Masalan, Sugg turli xil o'yin tizimlarini Bleszinski bilan chuqur muhokama qilgan edi, aks holda dizaynga rahbarlik qilgan. Bleszinski ketishi bilan, Sugg Bleszinski jamoasi ko'rgan tasavvurni davom ettirish uchun etakchi dizaynni o'z zimmasiga olishi kerak edi.[16] Rod Fergyusson, 2012 yilda Tencent sarmoyasidan keyin Epicni tark etgan, agar u Epic bilan qolsa, ehtimol u bekor qilgan bo'lar edi Fortnite shu paytgacha.[28]

Shu bilan birga, Epic o'yin asosida bir qancha qarorlar qabul qildi, bu ularning asosini yaratdi Fortnite. Dastlab o'yinchilar devorlarni va boshqa istehkomlarni joylashtirganda, a mini-o'yin qurilishni yakunlash. Ular ushbu istehkomlar o'zlarini qurib, o'yinchilarga tezda qal'alar yaratishga imkon berib, o'yinni yanada muvaffaqiyatli o'tkazganligini aniqladilar va bu yondashuvni saqlab qolishdi.[16] Ular, shuningdek, o'ylab topilgan turli xil o'yin rejimlarini olib kirishga muvaffaq bo'lishdi 3-urush, lekin keyinchalik bu o'yin dvigateli bilan cheklangan edi. O'yinchilarning istehkomlari va de-konstruktsiyasi tufayli o'yin dunyosining dinamik tabiati ulardan an bilan chiqishlarini talab qildi sun'iy intellekt yo'l topish dushmanlar uchun echim.[16] Epic ular o'yinchilarni yaratish kabi o'zaro aloqada bo'lishi uchun asboblar to'plamini yaratishga harakat qilmoqdalar paydo bo'lgan o'yin vazifalar vaziyatiga asoslangan echimlar, ular o'yin davomida yangi narsalar bilan kengayishni davom ettirishlari mumkin.[16]

2013 yil noyabrga qadar Epic buni tasdiqladi Fortnite o'sha yili chiqarmaydi va maqsadli sana taklif qilmasa ham, o'yin hali ham bir nechta studiyalar tomonidan ishlab chiqilayotganligini tasdiqladi.[29] Epic Games nashriyotining vitse-prezidenti Mayk Fischer 2015 yilda Epic "ushbu o'yinni juda tez orada e'lon qilishganini" tan olganligini va uning uzoq rivojlanish davri "juda yaxshi sabablarga" bog'liqligini aytdi.[30] Fortnite ning 2014 yil may oyidagi sonida xususiyati bo'lgan O'yin haqida ma'lumot, sarlavha a sifatida chiqarilishini ochib beradi bepul o'ynash o'yin.[31]

2014 yilga kelib, Fortnite Xardalning so'zlariga ko'ra, Unreal 4 dvigatel elementlarining aksariyati tekislangan holda "juda funktsional prototip" da bo'lgan.[26] Epic hali o'yinni jilolash va muvozanatlashda emas, balki xizmat ko'rsatadigan o'yinlar modeli uchun kerakli orqa elementlarni o'rnatishda hali yana uch yil davom etishi kutilgan edi.[26] Rivojlanishni qo'llab-quvvatlash va o'yinchilarning fikr-mulohazalarini olish uchun Epic bir qator yopiq alfa sinov davrlaridan foydalangan. "Onlayn test 1" deb nomlangan o'yinning birinchi yopiq alfasi 2014 yil 2 dan 19 dekabrgacha davom etgan bo'lsa, "Online test 2" 2015 yil 24 martdan 14 aprelgacha davom etgan.[32][33] Epicning aytishicha, birinchi alfa unga "bizning barcha asosiy tizimlarimiz ishlashiga ishonch hosil qilish" va "Fortnite-ni yaxshiroq qilish uchun odamlar qanday o'ynashlari uchun asos yaratish" uchun mo'ljallangan.[32] Namoyish qilinganidan keyin WWDC 2015 yilda Mac-da, Fortnite yopiq beta-sinovga 2015 yilning kuzida kiritilgan.[34] Ushbu davrlarda taxminan 50,000 futbolchi ishtirok etdi.[26]

Fortnite bilan birga ishlab chiqilgan edi Paragon, qaysi Epic 2015 yil noyabr oyida e'lon qildi Paragon haqida epchil yangiliklar qoldirib, Epic-ning diqqatini tortganga o'xshaydi Fortnite, Bosh direktor Tim Suinining so'zlariga ko'ra, 2016 yil mart oyida ular hali ham sodiqdirlar Fortnite bir marta Paragon ishga tushirilgan va tashkil etilgan, shunda ko'p ishlarni hisobga olgan holda Fortnite o'yin uchun to'g'ri muvozanatni olish uchun vaqt kerak bo'ladi. "Biz muvaffaqiyatli bir muvaffaqiyatli ishga tushirishdan boshlashimiz va birma-bir bajarishimiz kerak deb o'ylaymiz. Keyingi Fortnite bo'ladi."[35]

Erta kirishni ozod qilish va Battle Royale quyi tashkilot ochish

2017 yil iyun oyiga qadar Epic Games buni e'lon qildi Fortnite endi Windows, macOS va PlayStation 4 va Xbox One konsollar. Bepul namoyish etiladigan ushbu o'yinni boshlab, o'yin pullik sifatida taqdim etildi erta kirish barcha platformalar uchun 2017 yil 25-iyuldan boshlanadigan muddat; 21-iyul kuni Founder's Pack-ga oldindan buyurtma bergan o'yinchilarga o'yinni o'tkazish huquqi berildi.[36][37] O'yinning alfa fazalaridan buyon uzoq vaqt rivojlanib boradi Fortnite ijodiy etakchi Donald Xardalning so'zlariga ko'ra, xizmat sifatida o'yinlar modeli sifatida. O'yin bundan ikki yil oldin o'ynaladigan holatda bo'lgan bo'lsa-da, Epic o'yinchilar foydalanadigan yondashuvga rioya qilgan holda o'yinchilarni unvonga qiziqishi uchun doimiy tarkibni ishlab chiqishni xohladi, masalan, noyob mukofotlar bilan vaqtli tadbirlarni rejalashtirish. kabi Afsonalar ligasi "o'yini va Warframe.[36] O'yin allaqachon 2014 yilgacha e'lon qilingan edi O'yin haqida ma'lumot, Epic ulardan foydalanmaslikni tanladi Elektron ko'ngilochar ko'rgazma 2017 yil iyun oyida o'yinni qayta e'lon qilish uchun vaqt yoki makon, ushbu voqea tadbirdan chiqadigan boshqa o'yin yangiliklari to'fonida yo'qolishi mumkinligidan qo'rqib. Buning o'rniga, Epic marketing jamoasi ishlagan Twitch va boshqa o'yin oqimlari, ularga o'yinning dastlabki nusxalarini taqdim etish uchun o'zlarining kanallarida reklama qilishlari va targ'ib qilishlari uchun 25-iyul, 2017-yilgacha mo'ljallangan maqsadlarni taqdim etishdi. Ammo, bu sanadan bir necha hafta oldin, Epic o'yinni tan oldi hali ham chiqarishga tayyor emas; u ijro etilishi mumkin edi, ammo tarkibi to'liq emas. Keyinchalik davom ettirishning o'rniga, Epic 2017 yil 25-iyulda o'yinni pullik erta kirishga chiqarishga qaror qildi, bu esa rivojlanish jarayonida ular haqida o'yin haqida faol fikr-mulohaza olishlariga imkon beradi.[38] Erta kirish boshlanganda, Vites qutisi dasturi o'yinni jismoniy ommaviy axborot vositalarida tarqatishda yordam berdi.[3]

Mashhurligi bilan Fortnite Battle Royale Dastlab, 2017 yil sentyabrida erta kirishda chiqarilgan va 2018 yil boshida katta e'tiborga sazovor bo'lgan Epic ushbu rejimni takomillashtirishga e'tibor qaratish uchun alohida ishlab chiquvchilar guruhini ajratdi.[39] Epic ularning e'tiboriga e'tibor qaratdi Fortnite ularning ba'zi boshqa o'yinlarida kam sonli o'yinchi populyatsiyasini ko'rishga sabab bo'lgan, bu ularni ushbu o'yinlarda rivojlanish harakatlarini kamaytirishga olib kelgan, ayniqsa Paragon.[40] 2018 yil yanvar oyining oxiriga kelib Epic yopilishini e'lon qildi Paragon o'sha yilning aprel oyiga qadar barcha o'yinchilarga pulni qaytarib berish.[41] O'yinchilar Fortnite-bag'ishlangan Reddit forum ham xuddi shunday taqdirga duch kelishi mumkinligidan xavotir bildirgan edi Dunyoni qutqaring rejimi Fortnite, tashqi kabi, Dunyoni qutqaring rejimi bilan taqqoslaganda yangilanishlar va yaxshilanishlarni ta'minlashda bir xil e'tiborga ega emas Battle Royale ushbu rejim chiqarilgandan beri rejim.[42] Epic-ning xodimi Ed Zobristning aytishicha, 2018 yil mart oyidan boshlab "Dunyoni qutqarish" filmini saqlab qolish darajasi yuqori bo'lgan va chiqarilganidan keyin o'sgan. Fortnite Battle Royale,[38] va shundan keyin kompaniya ishlab chiqaruvchilar uchun yo'l xaritalari va ma'lum bo'lgan xatolar ro'yxatini taqdim etish kabi pleyer bazasi bilan aloqalarni yaxshiladi.[43]

2018 yil oktyabr oyida Epic o'yinni bepul namoyish etilishi hech bo'lmaganda 2019 yilgacha sodir bo'lmasligini e'lon qildi, bu esa yangi o'yinchilarning katta guruhlarini joylashtirishga tayyor bo'lishiga ishonch hosil qilish uchun qilingan.[44] 2018 yil noyabr oyida chiqariladigan o'yin uchun muhim yamoq o'yinning metagam interfeyslarini ko'p qismini qayta ishlashga qaratilgan bo'lib, qahramonlar kiyimi, omon qolgan otryadlar va boshqa tadbirlar uchun yangi kiritilgan belgilar orqali ba'zi avtomatlashtirish va foydali maslahatlar beradi.[45] Uning o'zgarishi o'lja qutisi tizim 2019 yil yanvar oyida ishlab chiqarilgan bo'lib, bu o'yinchilarga o'yin do'koni orqali sotib olingan "o'lja lamalari" dan qanday narsalarni olishlarini bilishlariga imkon berdi, masalan rentgenogramma; bunday o'lja lamalarining tarkibi har kuni tasodifiy bo'ladi.[46]

Yakuniy nashr

2020 yil 29-iyun kuni Epic ular oxirigacha mo'ljallanganligini e'lon qildi Dunyoni qutqaring's erta kirish davri va uni to'liq chiqarishga aylantiring, lekin shu bilan birga asl bepul o'yin rejalaridan voz keching va o'yinni premium nomini saqlang. Ushbu o'zgarish bilan ular endi o'rtasida umumiy foydalaniladigan narsalarni qo'llab-quvvatlashni davom ettira olmadilar Dunyoni qutqaring va Battle Royale rejimlari Fortnite. Bu bilan Epic Ventures-ni, o'yinchilarga yangi muammolarni tug'dirish uchun mavsumiy tadbirlarni kiritishni rejalashtirgan Dunyoni qutqaring takrorlanadigan yillik tadbirlar bilan bir qatorda.[47] Ning uzoq muddatli o'yinchilari Dunyoni qutqaring ushbu o'zgarish uchun Epic rejimi tanqid qilindi; ular rejim kamroq g'amxo'rlik qilishini uzoq vaqtdan beri ko'rishgan Fortnite Battle Royale rejalashtirilgan ko'plab funktsiyalar bilan endi bekor qilindi va to'rtta asosiy harakatlar davomida o'tkazilgan o'yin kampaniyasi amalda atigi 75% ni tashkil etdi va endi ustuvor ahamiyatga ega emas edi. Ikkala o'yinchilar orasida ham # simpatiya bilan bir qatorda "#SaveSaveTheWorld" kampaniyasi hashtagi o'sdi Fortnite Battle Royale o'yinchilar Epic-ni ushbu rejimga ko'proq rivojlanish manbalarini joylashtirishga ishontirishga harakat qilishadi.[48]

San'at va dizayn

O'yinning dastlabki prototiplarida Epic qobiq va boshqa dushmanlar uchun sudraluvchi va qorong'i dizaynlardan foydalangan va sozlamalarning aksariyat elementlari ikkalasidan tortib olingan aktivlar edi Urush mehanizmlari va Haqiqiy emas qorong'i, tushkun muhit yaratgan seriyalar.[16] Bleszinskining aytishicha, ular buni "dahshatli muhit" yaratish uchun topdilar va dizaynni yanada karikaturaga asoslangan holda olib borishga, shu bilan birga hali ham jirkanch bo'lib qolishdi, shunda o'yinchilar raqobatlashmasdan o'yin dunyosida vaqt o'tkazishdan zavqlanishdi. kabi o'yinlar DayZ.[22] Ular asarlaridan foydalanganlar Pixar, Tim Berton va Luni Tunes dizaynlar uchun ilhom sifatida.[22][49]

Fortnite foydalanadi protsessual avlod har bir topshiriq uchun xaritalarni tuzish. O'yin, shuningdek, "intellektual rejissyor" ni o'z ichiga oladi, u o'yinchilarning qanday harakat qilishini kuzatib boradi va bu progressga asoslanib, u o'yinchilarga yuboradigan hayvonlarning qiyinchiliklarini o'zgartiradi, agar o'yinchilar omon qolish uchun ko'proq qiyinchiliklarga duch kelsa, osonlashadi.[50] Bir paytlar o'yin jamoaviy o'yinlarga ega edi o'yinchiga qarshi o'yinchi rejim, bu erda har ikki tomon o'zlarining bazasini yorib o'tgandan so'ng raqib nishoniga hujum qilishga urinish paytida markaziy nishon atrofida tayanch yaratishga urindi. Bu so'nggi o'yinga kira olmadi.[50]

Epic bor platformalararo o'yin PC va PS4 o'rtasida va ajratishga ruxsat berish rejalarini bildirgan Fortnite Xbox One va shaxsiy kompyuter foydalanuvchilari uchun o'zaro faoliyat platformalarni qo'llab-quvvatlash, ammo uchta platformalar o'rtasida o'zaro faoliyat platformalar o'ynashi e'lon qilinmagan. Biroq, 2017 yil sentyabr oyida bir kun davomida bir necha soat davomida o'yinchilar uchta platformalar o'rtasida o'zaro o'ynashlarini topdilar. Keyinchalik Epic buni tuzatdi va uni "konfiguratsiya xatosi" deb atadi.[51]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
MetakritikKompyuter: 81/100[52]
PS4: 78/100[53]
XONE: 85/100[54]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Kompyuter o'yini (BIZ)55/100[55]
Ko'pburchak7.5/10[56]

Sotish

2017 yil 26-iyulda bu haqda e'lon qilindi Fortnite oldindan buyurtma qilingan 500000 dan ortiq raqamli nusxalarini sotgan.[4] 2017 yil 18-avgustda Epic buni tasdiqladi Fortnite milliondan ortiq o'yinchini ortda qoldirgan edi.[57]

Huquqiy muammolar

2019 yil fevral oyida rentgen o'ljalari qutilari qo'shilgandan so'ng, Epic Games-da sud jarayoni boshlandi, chunki u o'lja qutilari uchun avvalgi modeli yirtqich edi, chunki ular ushbu qutilarda kamdan-kam uchraydigan narsalar paydo bo'lishi ehtimoli haqida xabar bermadilar.[58]

Izohlar

  1. ^ Odamlar uchishi mumkin o'yinni rivojlantirishda yordam berdi.[1][2]
  2. ^ Tomonidan nashr etilgan chakana savdo versiyalari Vites qutisi dasturi.[3]
  3. ^ Tufayli Epic Games va Apple sud jarayoni, Epic endi macOS mijozini yangilay olmadi Dunyoni qutqaring 2020 yil 23-sentabrdan keyin uni samarali ravishda o'ynatib bo'lmaydigan qilib qo'ydi.[7]

Adabiyotlar

  1. ^ a b Purchese, Robert (2015 yil 24-iyun). "Odamlar uchishi mumkin bulletstorm dev mustaqillikni tiklaydi". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 23 iyunda. Olingan 10-iyul, 2017.
  2. ^ a b Xoll, Charli (2018 yil 17-may). "Qanday qilib Bulletstorm ortidagi studiya Square Enix bilan otishni o'rganish bilan shug'ullangan?". Ko'pburchak. Olingan 17 may, 2018.
  3. ^ a b Fillips, Tom (2017 yil 21-iyun). "Vites qutisi" Epic's Fortnite "diskida nashr etiladi". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 21 iyunda. Olingan 21 iyun, 2017.
  4. ^ a b Gilyadov, Aleks (2017 yil 26-iyul). "Fortnite 50000 raqamli oldindan buyurtmalar". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 27 iyulda. Olingan 29 iyul, 2017.
  5. ^ Braun, Freyzer (2014 yil 10-dekabr). "Epic Fortnite-ning monster dizaynidagi pardani (va go'shtni) tortib oladi". PCGamesN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 30 iyuldagi. Olingan 29 iyul, 2017.
  6. ^ Yashillashtirish, Kris (2016 yil 22-oktabr). "O'yinlarning nashrlari taqvimi: 2016 yilgi nashr". Onlayn musiqa. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 30 sentyabrda. Olingan 16 iyul, 2017.
  7. ^ Laylz, Teylor (2020 yil 18-sentyabr). "Fortnite: Epic-ning Apple bilan jangi tufayli Mac uchun dunyoni saqlang". The Verge. Olingan 18 sentyabr, 2020.
  8. ^ McWhertor, Maykl (2012 yil 12-iyul). "" Fortnite "epik o'yinlari ishlab chiquvchining birinchi Unreal Engine 4 o'yini bo'ladi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 30 iyuldagi. Olingan 1 avgust, 2017.
  9. ^ Makuch, Eddi (2013 yil 12-iyul). "Epic: Fortnite bu" Minecraft Left 4 Dead bilan uchrashadi"". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 27 martda. Olingan 25 mart, 2015.
  10. ^ Jons, Ali (26 oktyabr, 2017 yil). "Fortnite-ning Xellouin bayramidagi yangilanishlari shov-shuvga aylanib bormoqda". PCGamesN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 9-noyabrda. Olingan 8-noyabr, 2017.
  11. ^ Lahit, Evan (2015 yil 9-iyun). "Fortnite kooperatsiyasi bilan amaliy ish". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9 iyunda. Olingan 9 iyun, 2015.
  12. ^ Uolles, Kimberli (2015 yil 8-iyun). "Fortnite: betartiblikka qarshi turish uchun fort qurish". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9 iyunda. Olingan 9 iyun, 2015.
  13. ^ a b v Gaudiosi, Jon (2011 yil 10-dekabr). "Epic Games-ning yangi franshizasi FORTnITE minorada mudofaa strategiyasi bilan omon qolish dahshatini birlashtiradi". Forbes. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 30 sentyabrda. Olingan 24 iyul, 2017.
  14. ^ Markovech, Sem (2017 yil 8-iyun). "Fortnite yillarning kechikishi iyul oyida bepul va bepul versiyasi bilan yakunlanadi". Ars Technica. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 8 iyunda. Olingan 8 iyun, 2017.
  15. ^ a b McWhertor, Maykl (2014 yil 26 mart). "Epic Games-dagi o'yinlarning kelajagi qanday?". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 27 iyunda. Olingan 9 iyun, 2017.
  16. ^ a b v d e f g h Fortnitning rivojlanish tarixi ichida. O'yin haqida ma'lumot. YouTube. 2014 yil 25 aprel. Olingan 29 iyun, 2018.
  17. ^ Shramm, Mayk (2011 yil 11-dekabr). "Cliff B Fortnite bilan gaplashadi:" Unda dudebros yo'q'". Engadget. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 1 oktyabrda. Olingan 24 iyul, 2017.
  18. ^ Yin-Bass, Uesli (2011 yil 12-dekabr). "Epic Fortnite uchun Minecraft ilhomini ochib beradi". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 1 dekabrda. Olingan 29-noyabr, 2017.
  19. ^ Rigney, Rayan (2012 yil 12-iyul). "Birinchi ekranlar: Epic Fortnite - bu birinchi haqiqiy bo'lmagan dvigatel 4 o'yini". Simli. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 22 dekabrda. Olingan 29-noyabr, 2017.
  20. ^ Xafer, T.J. (2012 yil 12-iyul). "Fortnite bu kompyuter uchun maxsus va Epic-ning birinchi Unreal Engine 4 o'yini bo'ladi". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 1 dekabrda. Olingan 29-noyabr, 2017.
  21. ^ McGee, Maksvell (2012 yil 13-iyul). "Epic Cliff Bleszinski va Tanya Jessen Fortnite bilan suhbatlashadilar". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 6 fevralda. Olingan 29-noyabr, 2017.
  22. ^ a b v Xarid qilish, Robert (2012 yil 1 sentyabr). "Fortnite PAX Prime-da batafsil; Minecraft DayZ bilan uchrashdi". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 1 dekabrda. Olingan 29-noyabr, 2017.
  23. ^ Sheridan, Konnor (2013 yil 1-noyabr). "Odamlar" Epic Games Poland "deb nomlangan Fortnite-da ishlay oladilar". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 2 dekabrda. Olingan 2 dekabr, 2017.
  24. ^ Karmali, Luqo (2012 yil 12-avgust). "Epic Games War Gears sotib oladi: Qiyomat devi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 2 dekabrda. Olingan 19 iyul, 2017.
  25. ^ Sarkar, Samit (2013 yil 1-noyabr). "Odamlar endi Polshaning Epic Games nomi bilan mashhur". Ko'pburchak. Arxivlandi 2013 yil 2-noyabrdagi asl nusxadan. Olingan 1-noyabr, 2013.
  26. ^ a b v d e Peel, Jeremy (2017 yil 8-iyun). "Nima uchun Fortnite shuncha vaqtni oldi?". PCGamesN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 1 dekabrda. Olingan 29-noyabr, 2017.
  27. ^ Robinson, Martin (2017 yil 11-avgust). "Katta Kliff Bleszinskiy bilan intervyu". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 1 dekabrda. Olingan 29-noyabr, 2017.
  28. ^ Mukuch, Eddi (2019 yil 13-iyun). "Fortnite bekor qilinishi mumkin edi, bu E3 2019 da oshkor bo'ldi". GameSpot. Olingan 13 iyun, 2019.
  29. ^ Makuch, Eddi (2013 yil 1-noyabr). "Fortnite haqidagi epik -" Bu yil bo'lmaydi"". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 1 dekabrda. Olingan 29-noyabr, 2017.
  30. ^ Orland, Kayl (2015 yil 8-iyun). "Amaliyot: Fortnite bu zombi mudofaasining ulkan tajribasi". Ars Technica. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 8 dekabrda. Olingan 7 dekabr, 2017.
  31. ^ Makuch, Eddi (2014 yil 9-aprel). "Gears of War dev-ning shaxsiy kompyuterlari uchun mo'ljallangan Fortnite-da Diabloga o'xshash talon-taroj bor". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 29 iyuldagi. Olingan 23 iyul, 2017.
  32. ^ a b McWhertor, Maykl (2014 yil 1-dekabr). "Epic Games Fortnite alfa-ni 2-dekabrda boshlaydi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 22 mayda. Olingan 3-may, 2015.
  33. ^ S. Yaxshi, Ouen (2015 yil 24 mart). "Fortnite bugun tushdan keyin to'g'ridan-to'g'ri oqim bilan ikkinchi yopiq alfani boshlaydi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 29 iyuldagi. Olingan 23 iyul, 2017.
  34. ^ Tach, Deyv (2015 yil 8-iyun). "Epic Fortnite Mac-ga keladi, bu kuzda beta-hitlar". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 29 iyuldagi. Olingan 10-iyul, 2017.
  35. ^ Pereyra, Kris (2016 yil 17 mart). "Epikning Fortniti hali rivojlanmoqda, ammo Paragon birinchi o'rinda turadi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 1 dekabrda. Olingan 29-noyabr, 2017.
  36. ^ a b Xoll, Charli (2017 yil 8-iyun). "Fortnite erta kirishni e'lon qiladi, tugallanmagan o'yin bilan shug'ullanadi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 23 noyabrda. Olingan 8 iyun, 2017.
  37. ^ Nunneley, Stefani (2017 yil 21-iyul). "Ta'sischining paketlarini oldindan buyurtma qilganlar uchun Fortnite Erta kirish boshlandi". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 2 avgustda. Olingan 29 iyul, 2017.
  38. ^ a b Valdes, Jankarlo (22.03.2018). "Fortnitning" unchalik mashhur bo'lmagan rejimi "haqidagi voqea. Gliksel. Arxivlandi asl nusxasi 2018 yil 22 martda. Olingan 22 mart, 2018.
  39. ^ Crecente, Brian (2018 yil 15-yanvar). "'Fortnite: Battle Royale ': dunyodagi eng yirik jangovar Royale o'yinining evolyutsiyasi ". Gliksel. Arxivlandi asl nusxasi 2018 yil 27 yanvarda. Olingan 26 yanvar, 2018.
  40. ^ Makuch, Eddi (2018 yil 17-yanvar). "Fortnite-ning ulkan muvaffaqiyati uning studiyasining boshqa o'yinini yashamasligini anglatadi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 27 yanvarda. Olingan 26 yanvar, 2018.
  41. ^ Shrayer, Jeyson (26.01.2018). "Fortnite-ning ulkan muvaffaqiyatidan so'ng, epik Paragonni o'chiradi". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 26 yanvarda. Olingan 26 yanvar, 2018.
  42. ^ Xastings, Dan (16 fevral, 2018 yil). "Fortnite's Save the World rejimi Epic-ning qotillik ro'yxatida keyingi o'rinda turishi mumkinmi?". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 16 fevralda. Olingan 16 fevral, 2018.
  43. ^ Vinki, Lyuk (2018 yil 3-aprel). "Fortnite PvE muxlislari Battle Royale o'zlari yaxshi ko'rgan o'yinni egallab olishlariga qanday munosabatda bo'lishadi". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 3 aprelda. Olingan 3 aprel, 2018.
  44. ^ Arif, Shabana (22.10.2018). "Fortnite's the Save the World" bepul namoyish etilishi keyingi yilga eng erta surilgan. VG247. Olingan 22 oktyabr, 2018.
  45. ^ Fogel, Stefani (2018 yil 13-noyabr). "Fortnite" ning "Dunyoni saqlab qolish" aksiyasida katta o'zgarishlar yuz bermoqda ". Turli xillik. Olingan 13-noyabr, 2018.
  46. ^ Chalk, Andy (2019 yil 25-yanvar). "Fortnite Save the World-ning o'lja qutilari sotib olishdan oldin ularning ichida nima borligini bilib olishga imkon beradi". Kompyuter o'yini. Olingan 25 yanvar, 2019.
  47. ^ Fahey, Mayk (2020 yil 30-iyun). "Fortnite nihoyat erta kirish imkoniyatidan mahrum bo'ldi". Kotaku. Olingan 30 iyun, 2020.
  48. ^ Dayus, Oskar (2020 yil 8-iyul). "Fortnite futbolchilar" dunyoni saqlab qolish "aksiyasini boshlashmoqda". PCGamesN. Olingan 17 iyul, 2020.
  49. ^ Arini, Tini (2012 yil 12 sentyabr). "Fortnitning evolyutsiyasi kamroq ürpertici narsaga". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 1 dekabrda. Olingan 29-noyabr, 2017.
  50. ^ a b Yaxshi, Ouen (2014 yil 8-iyul). "Epic-ning bepul o'ynashi Fortnite shov-shuv bilan to'ldirilgan tugatish imkonini beradi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 2 oktyabrda. Olingan 29-noyabr, 2017.
  51. ^ Orland, Kayl (2017 yil 18-sentabr). "Fortnite devlar tasodifan o'zaro faoliyat konsolda o'ynash mumkinligini isbotladilar". Ars Technica. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 18 sentyabrda. Olingan 18 sentyabr, 2017.
  52. ^ "Fortnite for PC reviews". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 12-noyabr, 2020.
  53. ^ "Fortnite for PlayStation 4 sharhlari". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 4-iyul, 2018.
  54. ^ "Xbox One uchun sharhlar uchun Fortnite". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 4-iyul, 2018.
  55. ^ Davenport, Jeyms (28.02.2018). "Fortnite: Dunyoni saqlab qo'ying". Kompyuter o'yini. Olingan 21 avgust, 2018.
  56. ^ Xoll, Charli (2017 yil 3-avgust). "Fortnite sharhi". Ko'pburchak. Olingan 8-iyul, 2018.
  57. ^ Boyd, Iordaniya (2017 yil 19-avgust). "Fortnite bir million o'yinchini nishonlaydi; yangi omon qolish rejimi e'lon qilindi". Dualshokerlar. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 19 avgustda. Olingan 19 avgust, 2017.
  58. ^ Kelly, Makena (2019 yil 28-fevral). "Epic Games" yirtqich "lama talon-tarojlari uchun sudga tortildi". The Verge. Olingan 28 fevral, 2019.

Tashqi havolalar