Don Daglov - Don Daglow

Don Daglov
Don Daglou - O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi 2010 yil - 4. kun .jpg
Tug'ilganv. 1953 (66-67 yosh)
MillatiAmerika
KasbO'yin dizayneri, dasturchi, ishlab chiqaruvchi

Don Daglov (taxminan 1953 yilda tug'ilgan)[1] bu Amerika kompyuter o'yini va video O'YIN dizayner, dasturchi va ishlab chiqaruvchi. U kashshoflik kabi turli xil janrlardagi dastlabki o'yinlarning yaratuvchisi sifatida tanilgan simulyatsiya o'yini Utopiya uchun Intellivision 1981 yilda, rol o'ynash o'yini Zindon 1975 yilda, sport o'yinlari shu jumladan, birinchi interaktiv kompyuter beysbol o'yini Beysbol 1971 yilda va birinchi grafik MMORPG, Neverwinter Nights 1991 yilda. U uzoq yillik asos solgan o'yinni ishlab chiquvchi Stormfront studiyalari 1988 yilda.

2008 yilda Daglov 59-yillik mukofotiga sazovor bo'ldi Technology and Engineering Emmy mukofotlari uchun Neverwinter Nights MMORPG rivojlanishida kashshof rol.[2] Bilan birga Jon Karmak ning id dasturi va Mayk Morxaym ning Blizzard Entertainment, Daglow, Technology & Engineering Emmy Awards mukofotlarida ham mukofotlarni qabul qiladigan uchta o'yin ishlab chiqaruvchilardan biridir Interfaol san'at va fanlar akademiyasi Interaktiv yutuq mukofotlari.[iqtibos kerak ]

2003 yilda u "Video O'yinlar sanoatini shakllantirgan yangi yutuqlar" uchun CGE Achievement mukofotiga sazovor bo'ldi.

1970-yillarda universitet meynframe o'yinlari

1971 yilda Daglou dramaturgiyani o'rgangan Pomona kolleji yilda Klaremont, Kaliforniya. A kompyuter terminali ga ulangan Klaremont kollejlari PDP-10 asosiy kompyuter yotoqxonasida tashkil etilgan va u buni yozishning yangi shakli deb bilgan. Yoqdi Kelton Flinn, 1970-yillarning yana bir samarali o'yin dizaynerlari, uning 1970-yillar davomida to'qqiz yillik talaba, magistr va magistr o'qituvchisi sifatida kompyuterga kirishi unga katta nomlar to'plamini yaratish uchun vaqt berdi. Daglou va Flinndan farqli o'laroq, 1970-yillarning boshlarida kollej o'quvchilarining aksariyati tugatgandan so'ng kompyuterlarga kirish huquqini yo'qotdilar uy kompyuterlari hali ixtiro qilinmagan edi.

Daglovning ba'zi unvonlari tarqatildi universitetlar tomonidan DECUS dasturni taqsimlovchi tashkilot, 1970-yillarning kollej o'yinlarida bepul o'yin davrida mashhurlikka erishdi.

Ushbu davrning eng taniqli o'yinlari va tajribalari quyidagilarni o'z ichiga oladi:

  • Beysbol (1971) - a'zosi Amerika beysbol tadqiqotlari jamiyati,[3] Daglow birinchi interaktiv kompyuterni yaratdi beysbol o'yin,[4] o'yinchilarga o'yinni boshqarish paytida uni ochishda imkon berish. Bu o'n yildan keyin paydo bo'ldi Jon Burgeson birinchi beysbol simulyatsiyasi o'yinini yozdi IBM 1620 Ogroning Akron shahridagi IBM laboratoriyasida. Daglov kengayishda davom etdi Beysbol 1970-yillar davomida va o'yinni Apple II 1981 yilda, 1982 yilda grafikalar qo'shilgan. Apple versiyasidagi simulyatsiya modeli o'z navbatida Intellivision uchun asos sifatida 1982 yilda Intellivision World Series Beysbol.
  • Yulduzli trek (1972) - bir nechta mashhurlardan biri Yulduzli trek shu davrda Amerika kollejlarida keng tarqalgan kompyuter o'yinlari Yulduzli trek (1971). Daglowning o'yini DECUS orqali tarqatilgandan so'ng unga muxlislarning xatlariga ega bo'lgan "aksariyat maktablarda # 2 Yulduzli Trek" bo'ldi. O'yin belgilar belgilarining dialogini chop etdi Korxona, dushman kosmik kemasi bilan jang voqealarini tasvirlab. Aktyor tanlovga kirishi mumkin, masalan Korxona yoki fazerlarni o'qqa tutish va o'yin kemalardan biri taslim bo'lguncha, qochib ketguncha yoki yo'q qilinmaguncha shunga qarab rivojlanib boraveradi.[5][6]
  • Ekala (1973) - ning yaxshilangan versiyasi ELIZA kompyuter bilan suhbat dasturi. Ushbu loyiha yangi o'yin interfeyslarini taklif qilish orqali keyingi ishlariga yo'l ochdi.
  • Zindon (1975) - birinchi kompyuter rol o'ynash o'yini, o'sha paytdagi yangi asosida Dungeons & Dragons o'yin tizimi. Keyingi besh yil ichida o'yin barqaror ravishda kengaytirildi.
  • Ispan tarjimoni (1977) - U bilan tajriba o'tkazganidek tahlilchilar u kontekstga sezgir ispan tarjima dasturini yaratdi.
  • Killer Shrews (1978) - ga asoslangan simulyatsiya o'yini kult ilmiy-fantastik film Qotil Shrews. O'yinchi juda ko'p qarorlarga ega emas, faqat o'sha erda oziq-ovqatning kamayib ketishini simulyatsiya qilish paytida oroldan qochishga urinish kerak.
  • Ta'lim zindoni (1979) - eslab qolishga urinish kompyuter yordamida o'qitish (CAI) dasturlarini olish qiziqroq Zindon va to'g'ri javoblar berish voqeani rag'batlantiradi.

1980-yillarda Intellivision va elektron san'at

1980 yilda Daglov uydagi dastlabki beshtadan biri sifatida ishga qabul qilindi Intellivision da dasturchilar Mattel birinchi paytida konsol urushlari.[7][8] Dasturlash va doimiy dizayni bilan shug'ullangan Intellivision unvonlariga quyidagilar kiradi:

Jamoa o'sib ulg'aygan sari 1982 yilda nomi ma'lum bo'lgan Blue Sky Rangers Daglow Intellivision Game Development direktori lavozimiga ko'tarildi, u erda 1982-83 yillarda boshqa dasturchilar tomonidan takomillashtirilgan va kengaytirilgan bir qator Mattel nomlari uchun original dizaynlarni yaratdi, shu jumladan:

Davomida 1983 yildagi videoo'yin halokati Daglov ishtirok etish uchun jalb qilindi Elektron san'at asoschisi tomonidan Sayohat Xokkins, u erda EA ishlab chiqaruvchilar guruhiga qo'shildi Djo Ybarra va Styuart Bonn. Uning EA unvonlari quyidagilarni o'z ichiga oladi:

Dombrowerdan tashqari, EA da Daglow ko'pincha Intellivision jamoasining sobiq a'zolari, shu jumladan dasturchi bilan ishlagan Rik Koenig, rassom Konni Goldman va musiqachi Deyv Uorxol.

Daglov 1987–88 yillarda o'tkazgan Brøderbund kompaniyaning ko'ngilochar va ta'lim bo'limining rahbari sifatida. U shunga o'xshash o'yinlar yaratilishini nazorat qilgan bo'lsa-da Jordan Mechner "s Fors shahzodasi, Yulduzlar jangi, Qadimgi urush san'ati ketma-ket va Karmen Sandiego dunyoning qayerida ?, uning roli ijodiy emas, ijro etuvchi edi. U dastlabki tarqatish shartnomasini imzolashda etakchi rol o'ynadi SimCity bilan Maksis va sotib oldi Yulduzlar jangi Brøderbund uchun litsenziya LucasFilm.

1990 va 2000 yillarda Stormfront studiyalari

Amaliy o'yinlarni rivojlantirishga qaytmoqchi bo'lgan Daglow o'yin ishlab chiqaruvchisi Stormfront studiyalari 1988 yilda[7] yilda San-Rafael, Kaliforniya.

1988 yildan 1995 yilgacha Daglow quyidagi nomlarni yaratgan yoki birgalikda ishlab chiqqan:

1995 yilga kelib Stormfront joylashtirildi Inc 500 tez rivojlanayotgan kompaniyalar ro'yxati uch marta va Daglow bosh direktor lavozimiga e'tibor qaratish uchun dizayn rolidan qaytdi. Maqolaga qarang Stormfront studiyalari qo'shimcha ma'lumot olish uchun.

2003 yilda va yana 2007 yilda Daglov direktorlar kengashiga saylandi Interfaol san'at va fanlar akademiyasi. U shuningdek xizmat qiladi San-Fransisko Maslahat kengashi IGDA, Prezidentning maslahat kengashi San'at universiteti akademiyasi va maslahat kengashida ishlagan O'yinlar anjumani Dasturchilar konferentsiyasi 2008 yilda tarqatib yuborilgunga qadar. 2009 yilda Daglov GDC Europe kengashiga qo'shildi.[9] U Avstraliya, Kanada, Germaniya, Buyuk Britaniya va Qo'shma Shtatlarda o'yinlarni rivojlantirish bo'yicha konferentsiyalarda asosiy ma'ruzachi, ma'ruzachi va panelist bo'lgan.

Badiiy adabiyot

1970-yillarning oxirlarida Daglov yozuvchilik faoliyatini davom ettirish jarayonida o'qituvchi va aspirantura o'qituvchisi bo'lib ishlagan. U g'olib bo'lgan Gumanitar fanlar uchun milliy fond Yangi ovozlar 1975 yilda dramaturgiya tanlovi. Uning 1979 y yangi nashr La Lloronaning marhamati ning 1982 yil aprelida paydo bo'lgan Fantaziya va ilmiy fantastika jurnal.

Adabiyotlar

  1. ^ "Don Daglou". Nodontdie.com. 2015 yil 11-avgust. Olingan 1 yanvar 2018.
  2. ^ "2008 yilgi Tech Emmy g'oliblari". Kotaku.com. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 29 sentyabrda.
  3. ^ a b "Odamlarni loyihalash ..." Kompyuter o'yinlari dunyosi. Avgust 1992. 48-54 betlar. Olingan 3 iyul 2014.
  4. ^ O'yin dizayni ustaxonasi: O'yinlarni loyihalash, prototip yaratish va pleytestlash - Treysi Fullerton, Kris Sven, Stiven Xofman - Google Books. Books.google.com. 2014-05-22 da qabul qilingan.
  5. ^ Wallis, Alistair (2006-10-19). "Ustun:" Playing Catch Up: Stormfront Studios "Don Daglow'". Gamasutra. Olingan 2019-01-09.
  6. ^ Maragos, Nich (2004-07-26). "Suhbatlashish: Dan Daglou". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2004-12-20. Olingan 2019-01-09.
  7. ^ a b Olsen, Jennifer (2001 yil iyul). "Profillar: Don Daglow - buzib tashlangan yozuvlar", O'yinni ishlab chiquvchi 8 (7): 18.
  8. ^ Daglov, Don L. (1988 yil avgust). "Kompyuter o'yinlari dizaynerlarining o'zgaruvchan roli" (PDF). Kompyuter o'yinlari dunyosi. № 50. p. 18. Olingan 23 aprel 2016.
  9. ^ O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi | 2009 yil GDC Europe maslahat kengashini e'lon qiladi. Gdconf.com (2009-04-08). 2014-05-22 da qabul qilingan.

Bibliografiya

  • Daglov, Don, Kompyuter o'yinlari dizaynerlarining o'zgaruvchan roli, Kompyuter o'yinlari dunyosi, 1988 yil avgust, p. 18.
  • Daglov, Don, O'yin dizaynining qorong'u davrlari, Kompyuter o'yinlari dunyosi, May, 1986, p. 12.
  • Daglov, Don, Umid rangli ko'zoynaklar orqali: o'yinni rivojlantirish bo'yicha noshirning istiqboli, Kompyuter o'yinlari dizayni jurnali, 1 (4) (1987), 3—5.
  • DeMaria, Rusel va Uilson, Jonni L. (2003). Yuqori ball !: Elektron o'yinlarning tasvirlangan tarixi (2-nashr).. McGraw-Hill / Osborne. ISBN  0-07-222428-2. Rasm Daglow Decles va Minkoff choralari Mattel softbol jamoalari, 1982 yil
  • Diesel, Vin (Old so'z) (2004). O'ttiz yillik sarguzasht: zindonlar va ajdarlarning bayrami. Sohil sehrgarlari. ISBN  0-7869-3498-0.
  • Fullerton, Treysi; Swain, Christopher & Hoffman, Steven (2004). O'yinlarni loyihalashtirish ustaxonasi: Loyihalash, prototip yaratish va Playtesting o'yinlari. CMP kitoblari. ISBN  1-57820-222-1.
  • Krawczyk, Marianne & Novak, Jeannie (2006). O'yinni rivojlantirish uchun zarur narsalar: O'yinlar tarixi va belgilarni rivojlantirish. Tomson Delmarni o'rganish. ISBN  1-4018-7885-7.
  • Novak, Janni (2004). O'yinni rivojlantirishga oid ma'lumotlar: kirish. Tomson Delmarni o'rganish. ISBN  1-4018-6271-3.

Tashqi havolalar