Yoqing - Gonnect

Yoqing a strategiya o'yin João Pedro Neto tomonidan 2000 yilda ixtiro qilingan ikkita o'yinchi uchun. O'yin standart tarzda o'tkaziladi Uskunaga o'ting (odatda 13 × 13 yoki 15 × 15 taxtada) va asosan bir xil qoidalardan foydalaniladi Boring ammo, o'yinning maqsadi har qanday ikkita qarama-qarshi tomonni bog'laydigan guruhni qurishdir.

Yuzaki nuqtai nazardan qaraganda, Gonnect oilasiga tegishli ulanish o'yinlari qarindoshlari bilan Olti burchak va Havanna; ammo, ilg'or o'yinchilar o'ynaganida, o'yin mintaqa (masalan, Go) o'yiniga aylanadi.

O'yin qoidalari

Hammasi Go qoidalari amal qiling, faqat Go-dan farqli o'laroq, o'tishga yo'l qo'yilmaydi. The pirog qoidasi kim birinchi bo'lib harakatlanishini aniqlash uchun ishlatiladi. Agar o'yinchi qonuniy harakati bo'lmasa yutqazadi.

Mahoratli o'yinchilar o'rtasidagi o'yinlar ko'pincha vaqtincha yopiq bo'lib qoladi, chunki to'rtburchaklar Go taxtasi "to'rt burchak" konfiguratsiyasiga imkon beradi, bu erda ikkala tomon ham kuchli ulanolmaydi; ammo, chunki o'yinchilar o'tolmaydilar, natijada ular ichki to'ldirishni boshlashlari kerak erkinliklar ularning guruhlari. Eng kichik hududni qo'lga kiritgan o'yinchi odatda yutqazadi, shuning uchun raqibingizdan ko'proq hudud qurish ulanishni majburlash va g'alaba qozonish vositasidir.

Shunday qilib, xuddi shunday mahoratli raqiblar o'rtasidagi Gonnect o'yini odatda ikki bosqichda davom etadi:

  1. Taxtani to'ldirish bosqich - raqiblar pozitsiya qulflanmaguncha tomonlarni bog'lash uchun poyga
  2. Ko'zni to'ldirish bosqich - futbolchilar o'zlarini to'ldirishlari kerak ko'z bo'shlig'i yoki ularning raqiblarini yo'q qilish

Adabiyotlar

  • http://www.di.fc.ul.pt/~jpn/gv/gonnect.htm
  • Braun, Kemeron; Neto, Joao (2001 yil yoz). Kerri Xandcomb (tahrir). "Gonnect: Go va Hex-ning eng yaxshisi". Mavhum o'yinlar. Carpe Diem nashriyoti (6): 17-21. ISSN  1492-0492.

Tashqi havolalar