Greg Vohlend - Greg Wohlwend - Wikipedia

Greg Vohlend
Greg Vohlendning bosh surati to'liq ramka.jpg
Olma materAyova shtati universiteti
KasbVideo o'yinlar rassomi va ishlab chiquvchisi
Ma'lumUchtasi!, Kulgili baliq ovlash, TumbleSeed, Yuzlab, Shlangi to'p, Jumboq suvi, Solipskier

Greg Vohlend amerikalik mustaqil video o'yin ishlab chiqaruvchisi va o'yinlari o'z ichiga olgan rassom Uchtasi! va Kulgili baliq ovlash. U dastlab shakllangan Intuition Games bilan Ayova shtati universiteti 2007 yilda ular ishlagan sinfdoshi Mayk Boksleyter Dinovaurlar va boshqa kichik Adobe Flash o'yinlar. Rassom sifatida o'qitilgan Volvend asosan vizual vositalar ustida ishladi. Sifatida Mikengreg, ular ozod qilindi Solipskier (2010, iOS ), ularning muvaffaqiyati ikkalasiga ko'proq eksperimental yondashishga imkon beradi Shlangi to'p, bu ham muvaffaqiyatga erishmadi. Shu bilan birga, Volvenend bilan hamkorlik qildi Asher Vollmer qilish Jumboq suvi va bilan Adam Saltman qilish Yuzlab Wohlwendning birinchi o'yin dizayni asosida. Keyinchalik u ozod qilindi Uchtasi! Vollmer bilan 2014 yilda tanqidlarga sazovor bo'ldi. Uning keyingi o'yinlari TouchTone va TumbleSeed ham hamkorlikning mahsuli bo'lgan. Wohlwend orasida Forbes '2014 "30 yoshgacha 30" o'yinlar sohasida.

Karyera

Wohlwend tomonidan ishlab chiqilgan dastur piktogrammalarining animatsiyasi

Volvend grafik dizaynni o'qidi Ayova shtati universiteti va 2008 yilda bitirgan.[1] U o'zining estetikasini "sodda va oqlangan" deb ta'riflagan,[2] va amaliyoti to'g'risida u xarakterlarni loyihalashda yaxshi emasligini va vektorli fayl formatlari bilan ishlashni afzal ko'rishini aytdi Adobe Illustrator shunday qilib tasvirlar har qanday aniqlikda ishlashi mumkin.[3] Vohlend, shuningdek, ijodkorlik rivojlanadigan va tug'ma bo'lmagan qobiliyat ekanligini his qiladi.[4] Unga umr bo'yi video o'yin o'ynash tajribasi ta'sir ko'rsatdi,[1] va uning sevimli o'yini Baldur darvozasi II: Amnning soyalari.[5] Indiening rivojlanishi uchun zarur bo'lgan turmush tarzi haqidagi uning asarlari o'yin jurnalistlari tomonidan qayd etilgan.[6] Wohlwend orasida Forbes '2014 "30 yoshgacha 30" o'yinlar sohasida.[7]

Sezgi va Mikengreg

Vohlvend Mayk Boksleyter bilan birgalikda olib borilgan eksperimental videoo'yinlarni rivojlantirish darsida uchrashdi Ayova shtati universiteti.[4][8] Wohlwend Boxleiter-ga loyihada yordam berishga urinib ko'rdi, lekin bir nechta musofirlarni jalb qilgandan keyin ishdan ketdi.[4] Ular Boxleiter-ning kollejning so'nggi yilida universitetning Virtual haqiqatni qo'llash markazida hamkasblari sifatida yana uchrashdilar. O'zlarining yaqin qiziqishlarini aniqlab, ular ustida ishlashni boshladilar Adobe Flash nomli o'yin Dinovaurlar ular kollejni tugatgan paytda. Ular o'yin ustida ishlaganlarida pul ishlash uchun[1] ular universitetda Intuition Games-ga asos solishdi Tadqiqot parki[8] 2007 yil may oyi atrofida.[9] Ular ichida qolishga qaror qilishdi Ames, Ayova moliyaviy imkoniyatlari va mahalliy aloqalari tufayli,[1] Ammo jamoaning yana ikki a'zosi (Ayova shtatidan bo'lgan do'stlar) uzoqroq joyda yashashgan.[9] Ular Flash o'yinlarini to'la vaqtli o'z-o'zini ish bilan ta'minlashga oson kirish nuqtasi sifatida ko'rishdi, ammo oxir-oqibat konsol platformalarida ishlashni rejalashtirishdi. WiiWare.[9]

Boxleiter

Rivojlanish jarayonida Boksleyter va Vohlven bir-birlarining g'oyalarini taklif qildilar va ishladilar va hayajonli deb topgan g'oyalarini tashladilar.[1] Vohlvendning aytishicha, ular o'z o'yinlarining odatiy va tabiiy tomonlari haqida tez-tez tortishib turishgan.[4] Jamoa sifatida ularning mehnatlari ikkiga bo'lingan edi, chunki Vohlend har doim o'z mahoratini aks ettiruvchi badiiy va Boxleiter dasturlarini amalga oshirar edi.[4] Juftlik o'zlarining sheriklik munosabatlarini "chap miya o'ng miya ", va ularning birgalikdagi ishlarining aksariyatini" tahrirlash "sifatida ko'rdilar.[4] Ishbilarmonlik jihatlaridan tashqari, ular o'zlarining ishlarini bajarish uchun "ijodiy erkinlik" ga ega bo'lishlaridan minnatdor edilar.[1] Volvend pudrat ishlarini bajarmaslikning afzalliklarini yuqori baholadi, ammo kam sonli hamkasblar, kam ish haqi va ishdagi beqarorlikning nisbiy "izolyatsiyasi" bilan kurashdi.[1] U o'sha paytda mashhur bo'lgan "kinematik aksiyalar o'yinlari" bilan rozi bo'lmagan va yosh sanoatga ko'proq ishonarli g'oyalarni qo'shishga umid qilgan.[1] Ular o'zlarini rassom, ishlarini eksperimental deb o'ylashdi.[1] Boxleiter va Wohlwend hayajonli va barqaror emas deb topgan Flash o'yinlarini ishlab chiqarishda ko'p vaqt ishlashdi.[10] Intuitionda ular kabi o'yinlar ustida ishladilar Dinovaurlar, Kulrang, Shakl.8va Lifecraft va kamida oltitasida qatnashgan o'yin murabbolari.[4] 2010 yil aprel oyiga qadar ular birgalikda 10 ta o'yin yaratdilar.[1]

Intuitionning birinchi o'yini, Dinovaurlar, Flash-ga asoslangan strategiya va harakatli o'yin bu erda ikkita o'yinchi o'zlarining imkoniyatlarini oshirish va oxir-oqibat boshqa dinozavrni o'ldirish uchun eng g'or odamlari turar joylarini egallash uchun dinozavrlar sifatida raqobatlashadilar.[8] Unda on-layn matchmakerlik xususiyatlari mavjud.[11] Kontseptsiya Boxleiter-ning tugallanmagan loyihalaridan biri va Intuition a'zosining yana bir rasmini tortdi stegosaurus bilan jetpack. Jamoa o'sha paytda yangi Flash sayti tomonidan moliyalashtirildi Kongregate 2007 yil noyabr oyigacha Kongregate platformasi uchun dastlabki beshta o'yinlardan biri sifatida.[12] Ikki yil ichida 2009 yilda chiqarilishi uchun yakunlandi.[1] IndieGames.com futbolchilarning turli xil sharhlari haqida xabar berdi.[11]

Ularning keyingi o'yinlari taqqoslaganda har biriga atigi bir necha oy kerak bo'ladi.[1] Ular keyinchalik dizayn hujjatlaridan foydalanishni tark etishdi Dinovaurlarva buning o'rniga jarayonni takomillashtirish va tajriba qilishni tanladi.[4] Sezgi chiqdi Effing salom va Kulrang taxminan 2009 yil aprel.[13][14] Aksiya o'yinidagi o'yinchilar Effing salom doira va shamolni boshqarib, ko'pgina binolarni va atrof-muhit ob'ektlarini vaqt ichida yo'q qilish. O'yin Kongregate orqali nashr etildi.[13] Yilda Kulrang, o'yinchilar bitta belgini boshqaradilar va olomon ichidagi boshqa shaxslarga ta'sir qilish orqali g'alayonni tugatishga harakat qilishadi.[14] O'yin namoyish etilgan IndieCade 2009 yilda.[1] Bo'lgan holatda Shakl.8., Volxend kollej san'at loyihasi asosida g'oyani o'ylab topdi. Loyihada Vohlvend qorda velosiped izidan yurib, uni romantik munosabatlarning musibatlari bilan metafora bilan bog'ladi va polga bo'yalgan ikkita xato qizil va ko'k yo'llar bilan qora rangga bo'yalgan velosiped ishtirokida badiiy installyatsiya qildi. Kontseptsiya o'zlarining taxtasida to'rt oy davomida g'oyaga muhtoj bo'lmaguncha ishlatilmay qoldi, shunda Boxleiter vizuallarga o'yin mexanikasini qo'shdi.[4] Keyingi o'yinda, Liferaft, futbolchi-belgi "post-apocalyptic" dan qochib qutulmoqchi bo'lgan yosh ayol ilmiy-fantastik ... sinov kamerasi ", atrofida aylanadigan asosiy o'yin bilan"Bionik qo'mondonlik - uslub bilan kurashish uchun ilgak ".[15] Wohlwend a dan foydalangan 16-bitli davr grafik uslubi.[15] Ular izladilar kraudfanding dan Kickstarter, keyinroq bekor qilindi va 2009 yil oktyabr oyida loyihani tanaffusga qo'ydi.[16]

2010 yil mart oyida va Mikengreg, Boxleiter va Wohlwend's monikeri ostida 4trtinchi uchun tanlangan Kokoromi Gamma IV vitrini. Vitrinaning "bitta tugma o'yini" mavzusiga asoslanib, to'rtta o'yinchi dushman kemalarini hamkorlikda yo'q qilish uchun bitta tugmachadan foydalanib ikkita kosmik kemani boshqaradi.[17] Bu Maykl Rouz edi IndieGame.com"s Gamma IV tanlovining sevimli o'yini,[17] keyinchalik 2010 yilda ishlab chiquvchilar konferentsiyasida namoyish etildi[18] va 2011 yil Brendon Boyerning Wild Rumpus tadbirida.[19]

Mikengreg e'lon qildi Liferaft: nol va Solipskier 2010 yil noyabrda. Birinchisi - "prequel teaser" Liferaft: devorga sakrash va kurash bilan sinovga asoslangan qiyinchiliklar o'yini[20] bunda qizlar klonlari qo'ng'iroqni eshitish va qo'ng'iroq qilish uchun sinov xonalarida tebranishga va sakrab o'tishga harakat qilishadi.[21] Wohlwend va Boxleiter cheklashni qisqartirishdi qamrab olish umumiy loyiha.[20] IndieGames.com Flash o'yinini yilning eng yaxshi uchinchi brauzer platformeri deb topdi.[22] Ularning boshqa o'yinlari, 4trtinchi, resurslarning etishmasligi sababli tanaffusga qo'yildi.[20] Ular Flash bozoridan tashqarida o'yinlar qilishni qiziqtirgan.[10]

Solipskier

Volvenvniki Solipskier yuqori ball yugurish

Ularning Mikengregdagi birinchi o'yini sportga ilhomlangan edi Solipskier,[23] bu erda o'yinchining barmog'i ekrandagi chang'ichining darvozalar, tunnellar va devorlar bilan to'ldirilgan darajadan o'tishi uchun zamin yaratadi.[24] U mexanikasi uchun cheklovlarni belgilaydigan Flash o'yini sifatida ishlab chiqilgan. O'yin kontseptsiyasi taxminan miya hujumidan kelib chiqdi paralaks o'tish va ijodga mos ravishda qayta ko'rib chiqilgan. Ular paralaksni aylantirishni tezlik bilan birlashtirib, prototipni yaratishga kirishdilar.[10] Wohlwend chang'ichining fe'l-atvori dizaynini oxirgi marta saqlab qoldi, chunki u o'zini eng zaif joy deb bildi.[3] Keyin Mikengreg Flash-ga qo'shimcha ravishda iOS uchun ishlab chiqishga va ikkala versiyani bir vaqtning o'zida chiqarishga qaror qildi.[10] Kongregate (Flash) va iOS uchun bir vaqtning o'zida chiqarildi[10] 2010 yil 29 avgustda.[24] Solipskier jamoatchilik tomonidan qadrlanadigan birinchi o'yin bo'ldi. IOS versiyasi dastlabki ikki oyda taxminan 70000 dollarni tashkil qildi (Flash versiyasidan 15000 dollar bilan solishtirganda), bu ularga Flash bo'lmagan platformalarda tarqalish uchun etarlicha barqarorlikni berdi.[10]

Shlangi to'p

Shlangi to'p belgisi

Daromadni minib olish Solipskier, Mikengreg o'zlariga bir xil ish haqini to'lashni davom ettirdi, ammo endi yangi g'oyalarni sinab ko'rish uchun vositalar mavjud edi.[10] Wohlwend, ularning navbatdagi o'yinlari davomida oltita "juda jilolangan prototip" ni tashlaganliklarini taxmin qilishdi, Shlangi to'p.[10] Keyingi ikki yil davomida ular yangi o'yin ustida ishlayotganda Ayovada har yili 20-25000 dollarga yashashlari mumkin edi.[23] Wohlwend, masalan, boshqa hamkorlik tufayli biroz ko'proq daromad oldi Jumboq suvi bilan Asher Vollmer, ammo daromadlarini Boxleiter bilan bo'lishdi.[23] Garchi; .. bo'lsa ham Solipskier muvaffaqiyatli bo'ldi, ikkilikda hind ishlab chiqaruvchilari bilan taqqoslanadigan quyidagilar yo'q edi Jamoa go'shti va shu tariqa ularning tashqi bosimi past bo'lganini his qildilar. Buning o'rniga ularning bosimi ichki edi.[10] Volxendning aytishicha, u dam olish kunlari yoki ta'tilsiz 100 soatlik haftada ishlagan Solipskier mablag'lar.[23] Qilishda Shlangi to'p, Boxleiter va Wohlwend o'zlarining o'yin sifati doimiy ravishda yaxshilanayotganini sezishdi, ammo million kishilik tomoshabin g'oyasini "qo'rqinchli" deb topdilar.[10] Vohlend u hatto qayta yaratishi mumkinmi, degan savolni berdi Solipskier"s muvaffaqiyat.[10] Pullari tugagach, Boxleiter ota-onasidan pul qarz oldi va oxir-oqibat ikkalasi ham do'stlarining divanida yashab, uysiz qolishdi.[23]

Shlangi to'p uchun ozod qilindi iPad 2012 yil 9 avgustda.[25] Ular o'yinni axloqiy jihatdan majburiy bo'lmagan holda chiqarishga qaror qilishdi bepul o'ynash o'yin, bepul tayanch o'yini bilan va ilova ichidagi xaridlar kengaytirilgan tarkib uchun. Tarkib uchun kutilganidek ko'p futbolchilar to'lamadi.[23] Bu, qisman, futbolchilarning sotib olish funktsiyasini topishda qiynalganligi bilan bog'liq edi.[23][26] O'yin 2012 yil avgust oyida boshlangan haftada 200 000 marta yuklab olingan va qisqa vaqt ichida eng yaxshi 200 ta topilgan jadvalni buzmasa ham, iTunes-ning eng yaxshi yuklab olishlar reytingining yuqori qismida joylashgan.[23]

Jumboq suvi

Wohlwend va Vollmer namoyish etiladi Jumboq suvi (rasmda) 2012 yilgi PAX 10 vitrinasida

Vollmen Asher Vollmer bilan hamkorlik qilishni boshladi, chunki Vollmer o'zi loyihalashtirayotgan o'yini bo'yicha estetik maslahat olish uchun Vohlvendga murojaat qildi, Jumboq suvi.[27] O'yin o'zaro bog'liqlik bilan taqqoslangan Bog'lamoq, Tetris va plitka bilan mos kelish, qayerda tetromino bloklar ekranning yuqori qismidan tushadi, ular o'yinchilar harflarga aylanib, so'zlarga o'zgartiradilar.[28] Wohlwend va Vollmer 365 xabarli elektron pochta zanjiri orqali og'zaki ravishda barcha rivojlanish jarayonida muloqot qilishdi.[27] Vollmer o'yinning dasturchisi, Wohlwend rassomi va Jimmi Xinson bastakor sifatida.[29] Jumboq suvi uchun tanlangan PAX 10, Indie o'yinlarining diqqat markazida, 2012 yil iyul oyida.[30] U iPhone va iPad uchun universal dastur sifatida chiqarildi[31] 2012 yil 19 yanvarda.[32]

Yuzlab

Adam Saltman va skrinshot Yuzlab

O'zining rassom rolini tugatgandan so'ng Solipskier, Wohlwend o'z o'yinini loyihalashtirish orqali o'yin dasturlash bilan tajriba o'tkazmoqchi edi.[a] U rivojlandi Yuzlab u shiftga tikilib o'tirgan fikridan, u o'sib chiqayotganda boshqasi bilan qoplanmasdan o'sib boradigan aylanani tasavvur qildi. U buni yaxshi o'yin kontseptsiyasi deb topdi va o'yinni "sabr-toqat va qat'iyatlilik" asosida qurdi.[2] O'yin uslubi tasodifan rassomlik maktabidagi birinchi yilidan qarz oldi, u erda Volvend rangga emas, balki kompozitsiyaga e'tibor berish uchun qora, oq va qizil ranglarda ijod qildi.[33] Wohlwend dizayn uslubi "sodda va oqlangan" bo'lsa-da, o'yinning minimalizmi dasturlash bo'yicha tajribasizligi tufayli ham funktsional edi.[2] Kod "qo'pol majbur "va bitta faylda yozilgan.[2] U tugadi Yuzlab 2010 yilda Flash o'yin sifatida,[2] lekin Flash saytlari uni sotib olishni xohlamaganida,[34] Wohlwend tanladi ochiq manba kod (qisman o'zi kabi kodlashni sinab ko'rish uchun "kodlashtirmaydiganlarni" qo'llab-quvvatlash maqsadida).[2] Ushbu versiya onlayn tarzda mavjud Yangi maydonchalar.[2]

Loyihalar orasidagi bo'shliqda,[34] dasturchi Erik Jonson Yarim maxfiy dasturiy ta'minot ochiq manba kodini topdi va ko'chirilgan o'yin iPad Wohlwendga xabar berishdan oldin bir hafta oxirida.[2] O'sha paytda Wohlwend-da portni sinab ko'rish uchun iOS qurilmasi yo'q edi va iPad sotib olishi kerak edi.[34] Jonsonning iPad versiyasi Wohlwend-ni qanday qilib ko'rib chiqishga undadi Yuzlab multitouch va kooperativ o'yin bilan ishlaydi,[2] va Semi Secret-ning Adam Saltmanni ko'rib chiqish uchun Yuzlab birgalikda iOS versiyasi. Loyiha tez darajadagi kengayish uchun mo'ljallangan edi, ammo tezda bir necha oylik taxminlardan oshib ketdi.[34] Wohlwend va Saltman o'yin mexanikasini yangi doiralar va boshqotirmalar bilan kengaytirdilar va keyinchalik ularning ko'plab amalga oshirilgan g'oyalari olib tashlandi. Volvend yakuniy natijadan xursand bo'ldi va o'yinning "paydo bo'ladigan o'zaro ta'siri" xususiyatlarini Saltmanga ishontirdi.[2] Vohlvenning ta'kidlashicha, Saltman "asosan barcha darajalarni" yaratgan.[34] Yangi jamoaga bir-birlari bilan ishlash yoqdi.[34]

Yilda Yuzlab, o'yinchilar bir-birining ustiga o'ralmasdan o'sishi uchun aylanalarga tegishadi.[35] Murakkablikni oshiradigan 100 ta jumboq mavjud.[36] Flash versiyasi dizayni jihatidan ancha sodda edi va o'yin davom etishi bilan ekranda doiralar qo'shildi.[37] IOS versiyasi yangi o'yin rejimini va shifrlar va kodlarga asoslangan bayon elementini qo'shdi,[34][b] va 2013 yil 7-yanvarda iPhone va iPad uchun chiqarilgan,[35] va keyinroq Android.[38] U bir nechta nomzodga nomzod bo'lgan Mustaqil o'yinlar festivali mukofotlar,[39][40] va Atlantika tanqidchi Yan Bogost o'yin dizayn ob'ekti kabi ishlaganini, video o'yin vositasi uchun noyob xususiyat ekanligini yozdi.[41]

Kulgili baliq ovlash

2013 yil GDC Mustaqil o'yinlar sammitida so'zga chiqqan Vlamberlik Ismoil va Nijman
Kulgili baliq ovlash o'yin

Wohlwend san'atni ishlab chiqardi Vlamber "s Kulgili baliq ovlash.[42] To'rt kishilik jamoa - Vlambeer dizayneri Jan Villem Nijman va sotuvchi Rami Ismoil iOS ishlab chiqaruvchisi bilan birga Zak Geyj[42]- o'yin jurnalistlari tomonidan "indie supergrup" deb ta'riflangan[43] va "orzu jamoasi".[44][45] Yilda Kulgili baliq ovlash, o'yinchi baliqni tutish uchun harakat va teginish boshqaruvidan foydalanadi va natijada ularni naqd pul uchun osmondan otib tashlaydi.[46] O'yin ishlab chiquvchilarning a ga qarshi jangi bilan tanilgan klonlangan versiya boshqa kompaniya tomonidan chiqarilgan ularning o'yinlari.[42][43] Jamoa 2012 yil avgustigacha o'zlarining klonlangan o'yinlaridagi og'ir ahvoldan ko'ngli qolgani sababli alohida va vaqti-vaqti bilan ozgina harakat bilan ishladi. yo; l sayohati uyning narigi tomonida Qo'shma Shtatlar dan Penny Arcade Expo yilda Sietl ga Nyu-York shahri muddatni belgilashga jamoani ishontirdi.[42][47] Ular ishlarining "90 foizini" bekor qilishdi,[47] va Volvend ko'chib o'tishdi Nyu-York shahri so'nggi haftalarda Geyj bilan yashash va 14 soat ishlash.[42]

Ning oxirgi qismlari Kulgili baliq ovlash muammosiz yig'ilgan[42] va u 2013 yil 14 martda iOS uchun chiqarildi[47] va o'sha yili Android uchun.[48] U "universalga yaqin mukammal ballar" bilan boshlanganda yaxshi kutib olindi[42] va ikkalasida ham 2013 yil g'olib bo'ldi Apple Design mukofoti[49] va Apple iPhone yilning o'yini.[50] Esa IGN Jastin Devis o'yin darajalari mavzusi va badiiy uslubi jihatidan ko'proq farqlanishi mumkin deb o'ylardi, u "deyarli" ni topdi kubist dizayn ... mutlaqo ajoyib ".[46] Welsh Evrogamer Wohlwendning san'ati "achchiq-achchiq" ekanligiga rozi bo'ldi va "retro va minimalist" indey o'yin tendentsiyasini aks ettirib, o'yinni engib chiqmadi.[44]

Uchtasi!

Asher Vollmer va Uchtasi! demo

Wohlwend, Vollmer va Hinson of Jumboq suvi yana hamkorlik qildi Uchtasi!,[29][51] o'yinchi to'rtdan to'rtgacha katakchada raqamlangan plitkalarni siljitadigan o'yin[52] uchta qo'shimchalar va ko'paytmalarni birlashtirish uchun.[53] Uning rivojlanishi ilgari boshlangan Kulgili baliq ovlash"s 2013 yil mart oyida chiqarilgan.[54] Vollmer o'zining soddaligi bilan yakuniy mahsulotga o'xshash g'oyani taqdim etdi: plitkalarni uchga ko'paytiring.[52] Birinchi prototip bitta kechada yozilgan.[53] Vollmer va Vohlvend ushbu asosiy g'oyani takrorlash uchun o'yinning kamida 14 oylik rivojlanishining kamida yarim yilini o'tkazdilar.[55] Erta Uchtasi dizaynlarda hech qanday moyillik yo'q edi minimalizm:[52] juftlik o'yinchilarni qiziqtirishi uchun o'yin yanada murakkab ko'rinishga ega bo'lishi kerakligini sezdi.[55] Wohlwend Vollmer dizaynlarini shu kabi mavzular bilan yubordi sushi, shaxmat,[52] brokkoli va pishloqli sho'rva va vodorod atomlari,[56] bu ularning sinov auditoriyasini chalkashtirib yubordi.[52] Ularga o'yin dizayneri hamkasbi Zak Geyjdan "uyg'onish qo'ng'irog'i" kelib tushdi, u ularni murakkablikdan qaytishga undadi.[52] Yakuniy o'yin asl raqamlar mavzusiga qaytdi.[54] Orqaga qarab gapirganda, Volvend o'yin "har doim sodda bo'lishni xohlaganini" aytdi.[52] Uning ta'kidlashicha, o'yinchilar o'yin raqamlarini ko'rib "matematikani o'ylashadi", garchi o'yin ko'proq "fazoviy munosabatlar" ga tegishli bo'lsa va shunchaki "raqamlar mavzusi" bo'lsa.[56]

Asosiy va o'ziga xos o'yin kontseptsiyasiga qaytishda - plitkalarni uchtadan ko'paytirish - ishlab chiquvchilar o'zlarining tajribalari o'yinni rivojlantirish bo'yicha so'nggi qarorlarini xabardor qilishganini his qilishdi.[52] Plitkalarning shaxsiy xususiyatlari mavzusi oxirgi versiyaga qadar kengaytirildi, chunki plitkalar yuzlarga ega va juftlashganda hissiyotlarni ifodalaydi. Masalan, 384 kafel katta tishi va qaroqchi ko'z solig'i bilan qaroqchi shaxsiga ega.[52] Rivojlanish jarayonidan Vohlvend buni "qattiq va ko'ngilsiz va ba'zan bunga loyiqligini aniqlash qiyin" deb atagan.[56] U iOS uchun 2014 yil 6 fevralda chiqarilgan[57] va keyinchalik Android-ga ko'chirildi,[38] bilan Xbox One versiyasi ishlab chiqilayotganda e'lon qilingan.[58] O'yin video o'yinlarni ko'rib chiqish natijalari yig'uvchilarini oldi Metakritik "umumiy olqish" deb ta'riflangan.[59] Evrogamer[60] va TouchArcade o'yinni mukammal natijalar bilan taqdirladi, ikkinchisi esa qo'ng'iroq qildi Uchtasi "mukammal mobil o'yinga qanchalik yaqin bo'lsa".[61] Qayta kodlash keyingi haftalarda jadvalda "hukmronlik qilgani" va App Store-da eng ko'p daromad keltiradigan 25 ta dasturdan biriga aylangani haqida xabar berdi.[55] Keyinchalik u 2014 yilda Apple Design mukofotiga sazovor bo'ldi.[62]

TouchTone

Yilda TouchTone"s jumboq (chapda), pleer yorug'lik nurini manziliga yo'naltirish uchun ekrandagi narsalarni o'zgartiradi. Aktyor xakerlik xatlari orqali aytilgan hukumat nazorati haqidagi hikoyaning markazida (o'ngda)jumboqlarni to'ldirish orqali ochiladi.

Keyin Shlangi to'p"s 2012-yil chiqarilishi, Boxleiter va Wohlwend a-ga bayramona sayohat qilishni rejalashtirgan o'yin murabbo yilda Viktoriya, Britaniya Kolumbiyasi. O'yin kutilganidek bo'lmadi, shuning uchun Boxleiter ikki kunlik murabbo yordamida nima bo'lishining asosiy oynasini aks ettirish mexanikasini yaratdi. TouchTone, ammo o'yinning qolgan qismini yakunlash uchun ikki yillik vaqti-vaqti bilan ishlash kerak edi.[63] Yilda TouchTone, futbolchi jamoat tahdidlarini topish uchun hukumat nazorati dasturining bir qismi sifatida telefon qo'ng'iroqlarini kuzatib boradi. Bu voqea aks ettirish jumboqlari ketma-ketligi orqali hikoya qilinadi, unda o'yinchi xona bo'ylab nurni ko'zlangan manzilga aks ettirish uchun ekranni siljitadi.[64]

Mikengreg, ularning birinchi yorug'lik, prizma va audio signal mavzusi "xakerlik" ni juda yaqindan taqlid qilganini sezdi mini o'yin kattaroqdan AAA o'yin kabi BioShock yoki Tizim zarbasi ", lekin oxir-oqibat kontseptsiyani satirik bilan birlashtirdi Edvard Snouden 2013 yil o'rtalaridan keyingi mavzu global kuzatuv ma'lumotlari.[63] Ularning dastlabki harakatlari kulgili edi, ammo voqea va "siyosiy xabar" chuqurlashib borgan sari ularning kontseptsiyasi jiddiylashdi.[63] Boksleyter ssenariyning katta qismini yozgan va Vohlend bilan birgalikda har bir bobdan keyin izchillik uchun konferentsiya o'tkazgan.[63] Mikengreg jumboqlarni o'tkazib yuborish variantini kiritishga qaror qildi, chunki ular o'yini va o'yinchining kuchayib borayotgan qiyinchiliklarga moslashish qobiliyatini buzishi mumkin edi. Ular bu falsafani "Derek Yu (ning Spelunkiy ) maktabi o'yin dizayni ".[65] TouchTone 2015 yil 19 martda iOS uchun chiqarildi.[66] Obzor agregatori Metacritic o'zining sharhlarini odatda qulay deb tavsifladi.[67]

TumbleSeed

Wohlwend va TumbleSeed rivojlanish jamoasi

Wohlwendning do'sti Benedikt Fritz Chikagoda tez-tez uchib turadigan bardan mexanik arkad o'yinining prototipini ishlab chiqdi. Vohlvend videoni ko'rganda Muzli sovuq pivo onlayn, ular an ustida ishlashni boshladilar ochiq dunyo, zindonda sudralib yurish bo'ldi o'yin versiyasi TumbleSeed. Ular, shuningdek, a orqali ishladilar Insoniyatga qarshi kartalar 2015 yilda o'yinni inkubatsiya qilish dasturi,[68] va ishlab chiqarishga Chikagoda joylashgan bir nechta boshqa indikatorlar qo'shildi.[69] Loyihaning bo'shashgan, hamkorlikdagi tabiati asosida, Metro o'yinning nasl-nasabini "indie o'yinlari kabi indie" deb atashdi.[70] E'lon bilan Nintendo Switch, ishlab chiquvchilar guruhi konsolning "flagmani" namoyishi bo'lishga intildi HD Rumble xususiyati,[69] unda o'yinchi proprioseptiv tarzda tekshirgichning aniq sozlangan tebranishlari orqali o'yin tarkibidagi to'qimalarni "his qiladi".[71] Ular Nintendoga sovuq nom berishdi va Switch-ning e'lon qilinishidan oldin 2016 yil iyunida birgalikda ishlashni boshladilar.[72][69] TumbleSeed 2017 yil 2-may kuni chiqarilgan Nintendo Switch, macOS, PlayStation 4 va Windows platformalar.[73] Ishlab chiquvchilar o'yinni juda tanqidiy kutib olishlari va o'yinning sekin sotilishi uchun kuchli qiyinchiliklar bilan bog'liq stigma deb hisoblashdi. Vohlvend chiqqandan keyin tuzatish bu muammolarning ba'zilarini hal qiladi deb umid qilgan bo'lsa-da, u o'yin o'z xarajatlarini qoplaydi deb o'ylamagan, garchi jamoa o'z mahsulotlaridan faxrlansa ham.[74]

Izohlar

  1. ^ Wohlwend o'yin ichidagi fizikaga yordam berdi.[2]
  2. ^ Vohlvend va Saltsmanning elektron pochta orqali suhbatlaridan kelib chiqqan shifrli rivoyat, hikoya vazifasini bajaradigan "chindan ham g'alati va g'alati" pastki o'yin haqida.[2] Volvend Saltmanga a Jasur yangi dunyo -shifrlarni ishlatadigan o'yin uslubidagi fantastika, ammo g'oyaga shu kabi syujet elementi ham ta'sir qilgan Dash Shou "s Pastki qorin tugmasi.[34] Ular o'yin taqdimotida "haddan tashqari sirli va g'alati emas, balki" halol va ishonchli "so'zlar berilganiga umid qilishdi.[33]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g h men j k l m Keshman, Mixaela (2010 yil 4 aprel). "ISU bitiruvchilari o'yinlar orqali karerasini yaratadilar". Ayova shtati Daily. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 8 iyuldagi. Olingan 8-iyul, 2014.
  2. ^ a b v d e f g h men j k l McWhertor, Maykl (2013 yil 3-yanvar). "Tushdagi tushdan yuzlab metamorfoz o'ziga qaram bo'lgan iOS jumboq o'yiniga". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 7 iyunda. Olingan 7 iyun, 2014.
  3. ^ a b Mikengreg (2011 yil 11 fevral). "Solipskier asrlar davomida". Mikengreg. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 26 mayda. Olingan 26 may, 2014.
  4. ^ a b v d e f g h men Northway, Colin (2009 yil 10 sentyabr). "Intervyu: Greg Vohlend va Mayk Boksleyter (intuitiv o'yinlar)". IndieGames.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 26 mayda. Olingan 26 may, 2014.
  5. ^ "Kollektiv: biz haqimizda". Intuition Games. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 9 iyuldagi. Olingan 8-iyul, 2014.
  6. ^ Lien, Tracey (2013 yil 20-iyun). "Greg Vohlvend indilarni ogohlantiradi:" Kundalik ishingizni tashlamang'". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 9 iyuldagi. Olingan 9-iyul, 2014.
  7. ^ Evalt, Devid M. (2014 yil 6-yanvar). "30 yoshgacha bo'lgan 30 yosh: video o'yinlardagi eng yorqin yosh yulduzlar". Forbes. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 26 mayda. Olingan 26 may, 2014.
  8. ^ a b v "Mayk Boksleyter". Ayova shtati universiteti. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 26 mayda. Olingan 26 may, 2014.
  9. ^ a b v Xetfild, Daemon (2007 yil 13-noyabr). "Sanoatga kirish: Flash o'yinlar". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 9 iyuldagi. Olingan 8-iyul, 2014.
  10. ^ a b v d e f g h men j k Nikolson, Bred (2012 yil 23 mart). "Muvaffaqiyat, kutishlar va yorqinlik to'g'risida:" Solipskier "Mikengregning keyingi o'yin yo'nalishini qanday xabardor qilmoqda". TouchArcade. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 26 mayda. Olingan 25 may, 2014.
  11. ^ a b Rose, Maykl (2009 yil 24-fevral). "Freeware Game Pick: Dinowaurs (Intuition Games)". IndieGames.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 9 iyuldagi. Olingan 8-iyul, 2014.
  12. ^ Xetfild, Daemon (2007 yil 13-noyabr). "News Flash: Bepul veb-o'yinlar o'sib bormoqda". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 9 iyuldagi. Olingan 8-iyul, 2014.
  13. ^ a b W., Tim (2009 yil 8-aprel). "Brauzer o'yinlarini tanlash: Effing Hail (Jiggmin, Greg Vohlvend)". IndieGames.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 9 iyuldagi. Olingan 8-iyul, 2014.
  14. ^ a b W., Tim (18.04.2009). "Treyler: kulrang (sezgi o'yinlari)". IndieGames.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 9 iyuldagi. Olingan 8-iyul, 2014.
  15. ^ a b Caoili, Erik (2009 yil 7 sentyabr). "Shakl 8 Devs epizodik platformator uchun mablag 'ajratishni kickstarter orqali qidirmoqda". GameSetWatch. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 9 iyuldagi. Olingan 8-iyul, 2014.
  16. ^ Boxleiter, Mayk (2009 yil 19 oktyabr). "Bu erda tanaffus to'g'ri so'zmi?". Intuition Games. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 9 iyuldagi. Olingan 8-iyul, 2014.
  17. ^ a b Rose, Maykl (2010 yil 12 mart). "Chuqurlik: GDC-da Gamma IV g'oliblari". IndieGames.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 9 iyuldagi. Olingan 8-iyul, 2014.
  18. ^ W., Tim (2010 yil 8 mart). "Gamma IV o'yinlari e'lon qilindi, GDC 2010-da o'ynash mumkin". IndieGames.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 9 iyuldagi. Olingan 8-iyul, 2014.
  19. ^ Xokins, Metyu (2011 yil 1-avgust). "Yovvoyi Rumpus e'lon qilindi". GameSetWatch. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 9 iyuldagi. Olingan 8-iyul, 2014.
  20. ^ a b v Mikengreg (2010 yil 10-avgust). "Kutish holati tugadi. Endi katta cho'zish va yangilanish uchun". Mikengreg. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 26 mayda. Olingan 26 may, 2014.
  21. ^ Rose, Maykl (2010 yil 19-avgust). "Brauzer o'yinlarini tanlash: Liferaft: Zero (Mikengreg)". IndieGames.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 27 mayda. Olingan 26 may, 2014.
  22. ^ W., Tim (2011 yil 10-yanvar). "Xususiyat: Eng yaxshi brauzer platformerlari 2010". IndieGames.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 9 iyuldagi. Olingan 8-iyul, 2014.
  23. ^ a b v d e f g h Kuchera, Ben (2012 yil 15-avgust). "Muvaffaqiyat muvaffaqiyatli o'tdi: qanday qilib 200 mingta yuklab olish imkoniyati bo'lgan dastur ishlab chiqaruvchilarning uysizligiga olib keldi". Penny Arkada hisoboti. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 26 mayda. Olingan 25 may, 2014.
  24. ^ a b Buchanan, Levi (2010 yil 24 sentyabr). "Solipskier Review". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 26 mayda. Olingan 26 may, 2014.
  25. ^ "IPhone / iPad uchun Gasketball tanqidiy sharhlari". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 26 mayda. Olingan 25 may, 2014.
  26. ^ Nikolson, Bred (2012 yil 15-avgust). "Shunday qilib, agar siz ushbu" prokladkali "IAPni sotib olsangiz, bu sizga shunday bo'ladi". TouchArcade. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 27 mayda. Olingan 26 may, 2014.
  27. ^ a b Volvend, Greg (2012 yil 9-fevral). "365 PUZZLEJUICE EMAILS [PT.1]". aiowu. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 10 mayda. Olingan 13 iyun, 2014.
  28. ^ Edge Staff (2012 yil 25-yanvar). "Puzzlejuice sharhi". Yon. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 14 iyunda. Olingan 12 iyun, 2014.
  29. ^ a b Statt, Nik (2014 yil 6-fevral). "Mobil jumboq o'yini Threes - bu sizning vaqtingizga loyiq dizayn mo''jizasi". CNET. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 20 martda. Olingan 20 mart, 2014.
  30. ^ Xinkl, Devid (2012 yil 13-iyul). "Bu yilgi PAX 10: JS Joust, Offspring Fling !, Puzzlejuice va boshqalar". Joystiq. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 14 iyunda. Olingan 13 iyun, 2014.
  31. ^ Vudfild, Troya (2012 yil 20-yanvar). "'Puzzlejuice 'sharhi - Tetris, Match-3 va Boggle mashupasi ". TouchArcade. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 14 iyunda. Olingan 12 iyun, 2014.
  32. ^ Fletcher, JK (2012 yil 18-yanvar). "Puzzlejuice ertaga App Store-ga chaqirildi". Joystiq. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 14 iyunda. Olingan 13 iyun, 2014.
  33. ^ a b Rose, Mayk (2013 yil 4-yanvar). "Saltman va Vohlvenning yuzlab asarlari bilan uslubga pul tikish". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 7 iyunda. Olingan 8 iyun, 2014.
  34. ^ a b v d e f g h Martin, Garret (2013 yil 22-yanvar). "Flashdan teginishga: iPadga yuzlab odamlar qanday kelib tushishdi". Yapıştır. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 8 iyunda. Olingan 8 iyun, 2014.
  35. ^ a b Rikkert, Dan (2013 yil 8-yanvar). "Yuzlab odamlar - uyali aloqa uchun maxsus tayyorlangan tajriba". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 7 iyunda. Olingan 7 iyun, 2014.
  36. ^ Kempbell, Nissa (2013 yil 7-yanvar). "'Yuzlab mulohazalar - faqat eng yaxshilarga umid qilish ". TouchArcade. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 7 iyunda. Olingan 7 iyun, 2014.
  37. ^ McWhertor, Maykl (2012 yil 7 oktyabr). "Yuzlab odamlar bilan ishlash, Canabalt yaratuvchilarining o'ziga qaram bo'lgan yangi iOS o'yini". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 7 iyunda. Olingan 7 iyun, 2014.
  38. ^ a b McWhertor, Maykl (2013 yil 28-iyun). "Yarim maxfiy dasturiy ta'minotning yuzlab versiyalari Android-ga keladi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 7 iyunda. Olingan 7 iyun, 2014.
  39. ^ Plante, Kris (2012 yil 7 mart). "Mana 2012 yilgi mustaqil o'yinlar festivalining g'oliblari". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 8 iyunda. Olingan 8 iyun, 2014.
  40. ^ Xodimlar (2013 yil 7-yanvar). "2013 Mustaqil o'yinlar festivali tanlovning asosiy finalchilarini e'lon qiladi". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 8 iyunda. Olingan 8 iyun, 2014.
  41. ^ Bogost, Yan (2013 yil 29-yanvar). "'"Yuzlab narsalar - bu video o'yinlarning eng yuqori darajasidir" ". Atlantika. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 7 iyunda. Olingan 8 iyun, 2014.
  42. ^ a b v d e f g Pitts, Russ (2013 yil 24-aprel). "Tug'ilganda klonlangan: bema'ni baliq ovlash haqida hikoya". Ko'pburchak. Arxivlandi 2013 yil 12 iyundagi asl nusxadan. Olingan 12 iyun, 2013.
  43. ^ a b Edge Staff (2013 yil 14 mart). "Kulgili baliq ovlash sharhi". Yon. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 27 mayda. Olingan 27 may, 2014.
  44. ^ a b Uels, Oli (2013 yil 14 mart). "Kulgili baliq ovlash sharhi". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 27 mayda. Olingan 27 may, 2014.
  45. ^ Xodapp, Eli (2013 yil 13 mart). "'Kulgili baliq ovlash "sharhi - kulgili baliq ovi? Yana kulgili miqdordagi kabi ". TouchArcade. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 27 mayda. Olingan 27 may, 2014.
  46. ^ a b Devis, Jastin (2013 yil 14 mart). "Kulgili baliq ovlash sharhi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 27 mayda. Olingan 27 may, 2014.
  47. ^ a b v Rose, Mayk (2013 yil 8 mart). "Aqlsiz baliq ovi: Vlamberni deyarli tugatgan o'yin". Gamasutra. Arxivlandi 2013 yil 1 iyuldagi asl nusxasidan. Olingan 30 iyun, 2013.
  48. ^ Vebster, Endryu (2013 yil 19-noyabr). "'So'nggi Humble Bundle-ning bir qismi sifatida Android-da kulgili baliq ovining debyutlari ". The Verge. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 20 noyabrda. Olingan 19-noyabr, 2013.
  49. ^ McElroy, Griffin (2013 yil 12-iyun). "Kulgili baliq ovi, Letterpress va boshqalar Apple Design Awards-ni o'z uylariga olib ketishadi". Ko'pburchak. Arxivlandi 2013 yil 12 iyundagi asl nusxadan. Olingan 12 iyun, 2013.
  50. ^ Corriea, Alexa Rey (2013 yil 17-dekabr). "Apple Ridiculous Fishing, Badland-ni 2013-yilning eng yaxshi o'yinlari" deb nomladi. Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 28 mayda. Olingan 27 may, 2014.
  51. ^ Verner, Jillian (2014 yil 10-fevral). "Uchtasi! Sharh". Gamezebo. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 23 martda. Olingan 23 mart, 2014.
  52. ^ a b v d e f g h men Kuchera, Ben (2014 yil 6-fevral). "Nega ajablanarli jumboq o'yini yaratish va keyin buzish uchun bir yil vaqt ketdi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 22 fevralda. Olingan 22 fevral, 2014.
  53. ^ a b Vebster, Endryu (2014 yil 6-fevral). "Raqamlar bo'yicha:" Uch narsa "bu sizning iPhone-ga yangi qaramligingiz". The Verge. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 20 martda. Olingan 20 mart, 2014.
  54. ^ a b Konditt, Jessika (2014 yil 30-yanvar). "Addictive iOS-ning jumboqlari" Threes "da keladi'". Joystiq. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 20 martda. Olingan 20 mart, 2014.
  55. ^ a b v Jonson, Erik (2014 yil 21 fevral). "Hit iOS jumboq o'yini uchtasida deyarli monsterlar va sushi bo'lgan". Qayta kodlash. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 20 martda. Olingan 20 mart, 2014.
  56. ^ a b v Strom, Stiven (2014 yil 12 mart). "Brokkoli va pishloqli sho'rva haqidagi o'yin qanday qilib uchlikka aylandi!". Gamezebo. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 20 martda. Olingan 20 mart, 2014.
  57. ^ "Uchlik! Umumiy ma'lumot". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 20 martda. Olingan 20 mart, 2014.
  58. ^ Poligon xodimlari (2014 yil 9-iyun). "Microsoft-ning E3 2014 yilgi matbuot brifingidan jonli efirda". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 5 iyuldagi. Olingan 9 iyun, 2014.
  59. ^ "Uchlik! IPhone / iPad uchun tanqidiy sharhlar". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 30 martda. Olingan 30 mart, 2014.
  60. ^ Sorrell, Mark (2014 yil 5 mart). "Uchtasi! Sharh". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 20 martda. Olingan 19 mart, 2014.
  61. ^ Hodapp, Eli (2014 yil 6-fevral). "'Uchtasi! Sharh - mukammal mobil o'yin qutilarini tekshirish ". TouchArcade. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 22 fevralda. Olingan 22 fevral, 2014.
  62. ^ Tach, Deyv (2014 yil 3-iyun). "Uchlik! Monument vodiysi va boshqa o'yinlar Apple Design Awards mukofotlariga sazovor bo'ldi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 8 iyuldagi. Olingan 8-iyul, 2014.
  63. ^ a b v d Dotson, Karter (2015 yil 24 mart). "'TouchTone 'dasturchilari Mikengreg, 48 soatlik jam o'yinlari siyosiy zo'r jumboqchi bo'lish uchun ikki yil qanday bo'lganligi to'g'risida ". TouchArcade. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 2 mayda. Olingan 2 may, 2015.
  64. ^ Musgreyv, Shon (2015 yil 18 mart). "'TouchTone 'sharhi - Achchiq jumboqlar, ta'sirchan ohang ". TouchArcade. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 2 mayda. Olingan 2 may, 2015.
  65. ^ Kuchera, Ben (2015 yil 20 mart). "Jumboqli totalitar kuzatuv holatini yaratmoqchi bo'lgan 3 dollarlik o'yin". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 30 aprelda. Olingan 30 aprel, 2015.
  66. ^ Uillington, Piter (2015 yil 18 mart). "TouchTone - bu kelajakdagi texnologiya, katta birodar va shaxsning jamiyatdagi kuchi haqidagi o'yin". Pocket Gamer. Chelik media. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 2 mayda. Olingan 2 may, 2015.
  67. ^ "IPhone / iPad uchun TouchTone tanqidiy sharhlari". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 30 aprelda. Olingan 30 aprel, 2015.
  68. ^ Xarris, Melissa (2015 yil 3-iyul). "Insoniyatga qarshi kartalardan o'yin inkubatori paydo bo'ladi". Chicago Tribune. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 13 iyulda. Olingan 12 iyul, 2015.
  69. ^ a b v McFerran, Damien (2017 yil 14-fevral). "Intervyu: Greg Vohlend TumbleSeed-da va Nintendo-ni nima uchun maxsus qiladi". Nintendo Life. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 31 iyuldagi. Olingan 14 aprel, 2017.
  70. ^ "TumbleSeed-ning kichkina acorns-dan sharhi". Metro. 2017 yil 5-may. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7-iyulda. Olingan 5 iyul, 2017.
  71. ^ Porter, Jon (2017 yil 7-fevral). "Nintendo Switch-ning HD Rumble tech ortidagi fikrlar bilan tanishing". TechRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 martda. Olingan 14 aprel, 2017.
  72. ^ Konditt, Jessica (2017 yil 7-fevral). "" TumbleSeed "qanday indiy o'yinlari Nintendo Switch-ga o'tdi". Engadget. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 6 sentyabrda. Olingan 17 aprel, 2017.
  73. ^ Xoll, Charli (2017 yil 14-aprel). "Nintendo Switch may oyida TumbleSeed-ga o'xshab yaramaydi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 17 mayda. Olingan 14 aprel, 2017.
  74. ^ Frank, Allegra (2017 yil 23-iyun). "TumbleSeed hech qachon o'z xarajatlarini qoplamasligi mumkin, deydi jamoa". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 25 iyunda. Olingan 24 iyun, 2017. Wohlwendnikiga qarang rivojlanish jarayonining o'limidan keyin Arxivlandi 2017 yil 5-iyul, soat Orqaga qaytish mashinasi (2017 yil 22-iyun).

Tashqi havolalar

Bilan bog'liq ommaviy axborot vositalari Greg Vohlend Vikimedia Commons-da