Hitman (2016 yilgi video o'yin) - Hitman (2016 video game)

Xitman
The cover shows Agent 47, a bald man in a suit carrying a pistol and a briefcase as he walks towards the viewer, with a grayscale map in the background
Agent 47 ishtirokidagi muqova
Tuzuvchi (lar)IO Interactive
Nashriyot (lar)Square Enix[a]
Direktor (lar)Kristian Elverdam
Dizayner (lar)Jezper Xilling
Rassom (lar)Jonathan Rowe
Muallif (lar)Maykl Vogt
Bastakor (lar)Niels Bye Nilsen
SeriyaXitman
Platforma (lar)
Chiqarish
Janr (lar)Yashirin
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Xitman bu 2016 yil maxfiy video o'yin tomonidan ishlab chiqilgan IO Interactive uchun epizodik ravishda chiqarilgan Microsoft Windows, PlayStation 4 va Xbox One oltita epizoddan iborat o'yin oltinchi asosiy tarkibga kiruvchi o'yin Xitman franchayzing va birinchi to'lovi Suiqasd dunyosi voqealaridan olti yil o'tgach sodir bo'lgan trilogiya Hitman: Absolution (2012). Bu professional qotilga ergashadi Agent 47 u butun dunyo bo'ylab sarguzashtga borayotganda va bir-biriga bog'liq bo'lmagan tuyulgan sirli qator suiqasdlarni hal qilmoqda. Xitman bir qator yirik, ochiq-oydin xususiyatlarga ega qum qutilari Agent 47 erkin o'rganishi mumkin. O'yin o'yinchiga turli xil suiqasd imkoniyatlarini taqdim etadi, ularning aksariyati noan'anaviydir. IO Interactive o'yinga "jonli komponent" ni taqdim etdi, yangi tarkib doimiy ravishda yuklab olinadigan shaklda etkazib berildi.

Square Enix sozlash Montreal studiyasi keyingisida ishlash Xitman o'yin, ammo IO Interactive o'yinning kam bajarilishidan keyin rivojlanishni rivojlantirish uchun qaytib keldi Yechish. Ushbu nom franchayzani qayta tasavvur qilish uchun o'ylab topilgan edi, chunki jamoa o'yin jarayonini birlashtirishga harakat qildi. Yechish ketma-ket avvalgi qismlarining ochiqligi bilan. Jamoaning fikriga ko'ra, Xitman harakat va yashirin elementlarga ega bo'lgan jumboq o'yini; ishlab chiquvchilar simulyatsiya va sun'iy intellekt har bir darajadagi. O'yin epizodik modelni qabul qildi va jamoa uni tasavvur qildi xizmat sifatida o'yin. U "Qotillik dunyosi" sifatida sotilgan va vaqt o'tishi bilan kengayib, rivojlanib boradigan va trilogiya o'yinlarini ilhomlantiradigan platformani taqdim etgan.

Chiqarilgandan so'ng, Xitman ijobiy sharhlar oldi; tanqidchilar o'yinning epizodik chiqarilish formati, joylashuvi, darajasi dizayni va uning takrorlanuvchanligini yuqori baholadilar, ammo har doim ham onlayn talab va haddan tashqari ushlab turishni tanqid qildilar. O'yin tijorat maqsadlarida bajarilmadi va noshirga sabab bo'ldi Square Enix 2017 yil may oyida IO Interactive-dan voz kechish boshqaruvni sotib olish, IO serialga bo'lgan huquqlarini saqlab qoldi va sheriklik qildi Warner Bros. Interaktiv o'yin-kulgi sarlavhali davomini yaratish uchun Hitman 2, 2018 yil noyabr oyida chiqarilgan Suiqasd dunyosi trilogiya bilan yakunlanishi kerak Hitman 3 2021 yil yanvarida.

O'yin

A screenshot of the game, showing Agent 47 disguised as a fashion model, walking down a catwalk surrounded by an audience
Ushbu o'yin skrinshotida, Agent 47 kabi yashirinmoqda moda modeli Parij xaritasida.

Xitman bu harakat-sarguzasht maxfiy video o'yin unda o'yinchilar genetik jihatdan yaxshilangan qotilni boshqaradilar Agent 47 dan uchinchi shaxsning istiqboli u butun dunyo bo'ylab turli xil nishonlarga suiqasdlarni amalga oshirayotganda.[1] Boshqa o'yinlarda bo'lgani kabi Xitman seriyali, o'yinchilar o'zlarining suiqasdlariga nisbatan katta miqdordagi erkinlikka ega.[2] Aktyorlar qurol ishlatishi mumkin, shu jumladan portlovchi moddalar,[3] avtomatlar,[4] avtomatlar,[5] va uzoq muddatli snayper miltiqlari;[6] shuningdek, ular pichoqli qurollar yoki uloqtiriladigan narsalar yordamida nishonni yaqin masofadan o'ldirishlari mumkin.[7]

Agent 47 yong'in paytida zaifdir; Shunday qilib, maqsadlarni jimgina yo'q qilish afzaldir. U o'zining maxsus jihozlanganidan foydalanishi mumkin garrote uning qurbonlarini bo'g'ish uchun sim[8] yoki uning qotilligini tasodifiy o'lim sifatida yashirish, masalan, nishonga olingan ovqatni zaharlash[4] yoki ularni hojatxonada cho'ktirish.[9] O'yin shuningdek, bir nechta vazifalarni bajarishni talab qiladigan stsenariy imkoniyatlarini o'z ichiga oladi. Aktyorlar suhbatni tinglashlari mumkin o'ynalmaydigan belgilar (NPCs) maqsadlarning joylashuvi va muntazamligi haqida ma'lumot olish, ijodiy infiltratsiya va yo'q qilish imkoniyatlarini ochish.[10] Masalan, Agent 47 agenti qandilni buzishi mumkin, natijada u yiqilib, nishonni o'ldiradi.[11] 47 kishi qo'lbola qurol sifatida foydalanish uchun narsalarni to'plashi, ilgari taqiqlangan joylarga kirish, NPClarni nokaut qilish yoki chalg'itadigan narsalar yaratishlari mumkin.[4] Maqsadlarni g'ayritabiiy usullarda o'ldirish, noyob narsalarni kashf etish va yangi maydonlarga kirish kabi vazifalarni bajarish, o'yinchilarga har bir joy uchun mahorat darajalarida o'sishga imkon beradi, ilg'or qurollar va gadjetlar, agentliklarni olib ketish joylari kabi mukofotlar bilan. stiling tishli qutisi uchun va shu darajadagi yangi boshlang'ich joylar.[12][13]

O'yindagi har bir epizodda a qum qutisi turi o'yinchi erkin o'rganishi mumkin bo'lgan muhit. Aktyorlar maxsus NPClarni ishdan bo'shatishi va kiyimlarini niqob sifatida kiyishlari mumkin, bu Agent 47 ga taqiqlangan joylarga kirish, maqsadlar yoki boshqa NPClar bilan suhbatlar boshlash va aks holda o'ta shubhali harakatlarni amalga oshirishga imkon beradi. "Majburiy ijrochilar" deb nomlangan ba'zi NPClar 47-ning maskalarini ko'rishadi.[14] Agent 47 buni oldini olish uchun aralashishga harakat qilishi mumkin.[15] Darajalar 300 ga yaqin NPClarni sig'dira oladi, ularning har biri o'yinchining harakatlariga turlicha munosabatda bo'ladi va o'ziga xos tartib-qoidalariga ega.[16] G'alati harakat qilish, masalan, egiluvchanlik yoki olomon ichida yashirinish shubhalarni kuchaytiradi.[10][4] Agar 47 kishi taqiqlangan hududga kirishga uringan bo'lsa, uni tintuvdan oldin qurol yoki noqonuniy narsalarni tashlab qo'yishni talab qilib, qo'riqchilar uni xafa qilishlari mumkin.[5] The sun'iy intellekt NPClarning (AI) bir necha ogohlantirish bosqichlari mavjud. Qo'riqchilar 47-razvedkani taqiqlangan hududdan kuzatib borishadi, agar u buzg'unchilikda topilgan bo'lsa va agar NPC uning noqonuniy xatti-harakatlarini ko'rgan bo'lsa, uning niqobi buzilishi mumkin. Hushyor posbon avval 47 ni hibsga olishga harakat qiladi, ammo agar u qarshilik ko'rsatsa yoki qochmoqchi bo'lsa, ular unga o't ochishadi.[10] Soqchilarni chalg'itishi mumkin[10] va Agent 47 boshqa NPClarni ogohlantirmaslik uchun mehnatga layoqatsiz shaxslarning jasadlarini va boshqa dalillarni yashirishi mumkin.[17] Agent 47, shuningdek, maqsadlar joylashgan joylarni, shuningdek foydali narsalar, qo'riqchilar va boshqa muhim ma'lumotlarni ta'kidlaydigan Instinct Mode rejimiga kirishi mumkin.[18] Maqsadini o'ldirgandan so'ng, Agent 47 missiyani bajarish uchun chiqish joyini topishi kerak. Aktyorning vazifalarini ko'rib chiqish besh yulduzli reyting tizimi bilan baholanadi va unga vaqt o'tganligi, maqsadsiz NPClar soni, 47 kishi ko'rilganligi, paydo bo'lganligi kabi omillar ta'sir qiladi. Videokameralar va qurbonlarning jasadlarini kashf qilish.[19]

IO Interactive kompaniyasi "jonli komponent" ni taqdim etdi Xitman; muntazam ravishda yuklab olinadigan shaklda etkazib beriladigan yangi tarkib "Oson maqsadlar" deb nomlangan vaqtni cheklaydigan missiyalarni o'z ichiga oladi. Agar o'yinchi topshiriq tugashidan oldin aniq bo'lmagan maqsadni o'ldira olmasa yoki nishonlarni ogohlantirsa va ularga qochishga imkon bersa, maqsadlar qaytmaydi. Muvaffaqiyatli qotilliklar uchun futbolchilar kosmetik mukofotlar bilan mukofotlanadi. Asosiy o'yindan farqli o'laroq, futbolchilar tushunarsiz maqsad vazifalarini bajarayotganda o'z o'yinlarini saqlab qololmaydilar.[20] Ishlab chiquvchilar tomonidan tuzilgan shartnomalar bo'lgan "eskalatsiya shartnomalari" o'z ichiga o'yinchilarga aniq qurol yoki niqob yordamida nishonga suiqasd qilish kabi vazifalarni bajarishni talab qiladigan bosqichlarni o'z ichiga oladi. Bir bosqichni yakunlab, o'yinchilar eskalatsiya bosqichida harakat qilishadi va qiyinchilik darajasi yangi darajadagi qiyinchiliklarga yoki darajadagi o'zgarishlarga qarab oshadi.[21] Hitman: Absolution's Onlayn shartnoma rejimi ham qaytadi Xitman,[22] o'yinchilarga beshta NPCni suiqasd nishonlari sifatida belgilashga, ularni o'ldirish uchun talablarni belgilashga va boshqa futbolchilar bilan shartnomalarini baham ko'rishga va ular bilan raqobatlashishga imkon berish.[23]

Sinopsis

1999 yilda ismi oshkor etilmagan odam Xalqaro Shartnoma Agentligi (ICA) tarkibiga kiritilgan va qotil sifatida o'zgacha qobiliyatini namoyish etadi. ICA uning kelib chiqishini tekshira olmaydi yoki u haqida hech qanday ma'lumotni topa olmaydi, bu ICA o'quv direktori Erix Sodersni bezovta qilmoqda. Ishlovchisi Diana Burnvudning yordami bilan tashabbuskor Soders unga qarshi uyushtirgan so'nggi sinovdan o'tadi. Direktor dala navbatchisining tashabbusini istamay ma'qullaydi va bu masalada qo'llarini yuvadi. Erkak Dianaga uni chaqirishni aytadi "47" va qo'shimcha ko'rsatmalarni kutish uchun qoldiradi; ushbu prolog voqealarni keltirib chiqaradi Kod 47, seriyadagi birinchi o'yin.

Yigirma yil o'tgach, 47 ICAda yuqori lavozimga ko'tarilgan Diana tomonidan taqdim etilgan bir qator shartnomalarni yakunlaydi. Dastlab, shartnomalar bir-biriga bog'liq bo'lmaganga o'xshaydi, ammo Diana asta-sekin "Shadow Client" deb nomlangan noma'lum shaxs ushbu shartnomalarni yashirin ravishda "Providence" nomli maxfiy tashkilotga hujum qilish uchun muvofiqlashtirganligi haqidagi ma'lumotni ochib beradi, uning hayoti va dunyo ishlarini to'liq nazorat qiladi afsona deb o'ylashdi. Shadow Client ICA va 47 dan Providence agentlarini o'ldirishda foydalanadi, shu bilan ICA aybdor bo'lib ko'rinadi va o'z ishtirokini yashiradi. O'yin Dianaga Providence vakili murojaat qilgani bilan tugaydi va u ICA ning Shadow Client bilan ishlashini so'raydi.

Uchastka

Shadow Client moda mogulasi va IAGO xalqaro josuslik halqasi rahbari Viktor Novikovga suiqasd uyushtiradi va IAGO-ning barcha fayllarining nusxasini to'lov sifatida qabul qiladi. Providence-ning maxfiy operatsiyalarini aniqlash uchun fayllardan foydalanib, Mijoz anonim ogohlantirish yuboradi MI6 yaqinda bo'lib o'tadigan IAGO kim oshdi savdosi rasmiy bo'lmagan qopqoq Da bo'lib o'tadigan (NOC) ro'yxati Parij moda namoyishi Novikovning "Sanguine" yorlig'i bilan. MI6 sotishni oldini olish uchun 47ni yollaydi; u moda ko'rgazmasida Novikovni va uning biznes sherigi va IAGO ning haqiqiy rahbari Daliya Margolisni o'ldiradi.

Mijoz Providence faoliyatini o'zini fosh qilmasdan buzish uchun yana ikkita ICA shartnomasini o'rnatadi. Dastlab u Eter Biotech korporatsiyasining norozi aktsiyadoriga halokatli qurollangan virusni ishlab chiqarish bo'yicha maxfiy loyihani ochib beradi, chunki aktsiyador keyinchalik ushbu loyiha uchun mas'ul bo'lgan olimlar Silvio Caruso va Francesca De Santisni o'ldirish va ularni yo'q qilish uchun 47 yollashini biladi. virus prototipi xayoliy Karuzoning shaxsiy laboratoriyasida joylashgan Italyancha Sapienza shahri. Providence voqeani tekshirish uchun agent yuboradi; Mijoz uni pistirmaga solib o'ldiradi va qo'lidagi kalitni oladi.

Ikkinchi shartnoma Mijozga yaqinlashib kelayotgan harbiylarni oshkor qilishni o'z ichiga oladi to'ntarish Marokashda daromad keltiruvchi Marokash hukumati shartnomalari bo'lgan xalqaro pudratchi Hamilton-Louga. Kompaniya to'ntarish tashkilotchisi general Rizo Zaydan va qochqin bank bosh direktori Klaus Ugo Strandbergni yo'q qilish uchun 47 nafarni yollaydi - ularning ikkalasi ham Providence maxfiy xizmatchilari. Marrakesh. 47 shartnomani to'ldirayotganda, mijoz Providence omborini buzadi Nyu-York shahri va Providence aktivlari va operativlari to'g'risida qimmatli ma'lumotlarni o'g'irlaydi. Providence rahbarlari ularga qarshi muvofiqlashtirilgan hujum boshlanganini tushunishadi.

Mijoz Providence-ning boshqa bir a'zosi, ommaviy axborot vositalarining mag'lubiyati Tomas Krossni aniqlash uchun uchinchi ICA shartnomasini harakatga keltiradi. Xoch taniqli o'g'lini oqlaydigan maxfiylikni buyurgan edi indi-rok xonanda Jordan Kross, sevgilisi Xanna Xaymurni o'ldirgani uchun; Mijoz o'z oilasiga haqiqatni ochib beradi. Highmoores, Jordanning xochi va xoch oilasining advokati Ken Morganni o'ldirish uchun 47 yollaydilar, ikkalasi ham xususiy kurortda turar ekan. Bangkok. A kuchlarini tarqatish xususiy militsiya uning nazorati ostida Mijoz Iordaniya dafn marosimidan Tomas Krosni o'g'irlab, o'ldiradi, keyin uning offshor bank hisob raqamlaridan milliardlab dollarni o'g'irlaydi. ICA, noma'lum tomonning Xoch shartnomasidan foyda ko'rganligini tushunib, 47-ning avvalgi shartnomalarini qayta ko'rib chiqadi va ularni tuzishda mijozning rolini bilib oladi.

ICA mijozning militsiyasi uchun o'quv lageri mavjudligini biladi. Mijozni manipulyatsiyasi uchun yo'q qilishga intilib, agentlik ICA ijroiya kengashi a'zosi Sodersning aralashuvi tufayli muddatidan oldin operatsiyani buyuradi. 47 qishloqdagi eski sanoat fermasida joylashgan lagerga jo'natiladi Kolorado, yo'q qilish eko-terrorchi Shon Rouz va boshqa muhim militsiya a'zolari. 47 mijozning tadqiqotlari bilan to'ldirilgan maxfiy xonani topadi, bu avvalgi shartnomalarning Providence bilan bog'liqligini va Mijozning 47 o'zi bilan bog'liqligini aniqlaydi. Diana, shuningdek, Soders Providence uchun mole ekanligini va ularning nomidan agentlikni boshqarib kelganligini aniqladi. 47-ni yashirincha kuzatib borgan Mijoz bu imkoniyatdan foydalanib, yashirinishga kirishadi.

47 Soders va uning Providence aloqasini suiqasd qilgan, yakuza sherik va tuzatuvchi Yuki Yamazaki, kasalxonada Xokkaydo, bu erda Soders barcha faol ICA operativlari ro'yxati evaziga kerakli tibbiy davolanishga tayyor. Keyinchalik, Providence Mijozning hujumlardagi rolini ochib beradi. Providence-ning ismi oshkor qilinmagan a'zosi Diana-ga poezdda murojaat qilib, mijozni nishonga olish uchun ICA-ni yollamoqchi. Diana rad etadi va u 47-ning o'tmishi haqida ma'lumot berishni taklif qiladi, bu esa uni qayta ko'rib chiqishga olib keladi.

Sarayevo olti

Ushbu muqobil hikoyada 47, SIGMA ning oltita sobiq a'zolarini o'ldirish uchun shartnomalar oladi, a inkor etiladigan operatsiyalar harbiylashtirilgan ning birligi xususiy harbiy pudratchi Davrida harbiy jinoyatlar sodir etgan CICADA Sarayevoni qamal qilish ammo tomonidan ta'qib qilinishdan qochgan Sobiq Yugoslaviya uchun Xalqaro jinoiy sud. SIGMA-ning har bir a'zosini - guruhning sobiq qo'mondonidan boshlab va pastga qarab harakat qilishni - 1-mavsumning barcha oltitasiga, har bir joydagi voqealar va belgilar fon sifatida xizmat qilishiga qarab, 47 ta trek. Vazifalar rivojlanib borishi bilan xavfsizlik kuchayadi va maqsadlar paranoyakka va ehtiyotkorlikka aylanib, qiyinchiliklarni kuchaytiradi.

Yakuniy shartnoma uchun 47 guruh Xokkaydo shahridagi GAMA kasalxonasiga yuborilib, ikkala guruh a'zosi Taheiji Koyamani yo'q qilish va SIGMA operatsiyalarini hujjatlashtirgan fayllarni shifoxona yozuvlaridan olish uchun yuboriladi. Agar 47 nishonga yaqinlashishni tanlasa, Koyama SIGMA qurbonlari uchun adolatga erishishni istab, shartnomalarni moliyalashtirganligini oshkor qiladi. Endi u o'lik kasallikdan vafot etayotgani sababli, Koyama uni o'ldirgandan so'ng 47-sonli SIGMA fayllarini ommaga etkazishni buyuradi. 47 Koyamaning iltimosini hurmat qiladi, ammo u ham, Diana ham jamoatchilikning beparvoligi SIGMA ning shafqatsizligini noaniqlikka olib borishiga rozi.

Bemor nol

A qiyomatga sig'inish, "Liberation" o'z-o'ziga yordam guruhi sifatida maskarad bo'lib, Bangkokdagi hashamatli kurortda bo'lib o'tadigan ko'rgazmadan foydalanib, uni qoplash uchun yordam beradi. bio qurol hujum. 47 diniy tashkilotning rahbari Oybek Nabazov va uning ikkinchi qo'mondoni Yulduz opani yo'q qilish uchun "Lokksli" taxallusi yordamida sirli milliarderdan shartnoma oladi. 47 qochib qutulayotganda, Diana kurort tarmog'idan raqamli xabarlarning bir qatori uzatilayotganini payqadi. signallari kultni faollashtirish uchun mo'ljallangan shpal agentlari butun dunyo bo'ylab favqulodda vaziyat sifatida Nabazovning o'limi tasdiqlangan.

ICA Sapienzadagi shaxsiy tadbirda uchrashgan ikkita shpal agentini aniqlaydi, u maqsadni yo'q qilgandan so'ng 47 ta qurolni oladi. Keyinchalik ICA intel AQShda joylashgan yana bir signalning kelib chiqishini tasdiqlaydi va bu Koloradodagi yollanma lagerga olib boradi, u erda doktor Bredli Peyn, CDC mutaxassis va maxfiy kult a'zosi, allaqachon xodimlarni yuqtirishni boshlagan. Infektsiyani oldini olish uchun masofani saqlashga majbur bo'lgan 47 nafari Nabazov virusidan to'rt nafar qurbon bilan birga Peynni snayper miltig'i bilan o'ldirdi.

Diana tahlilchilari Yaponiya hukumati yaqinda samolyotga uchib ketayotgan odamni hibsga olgani to'g'risida eslatmani to'xtatdi Avstraliya infektsiya belgilarini ko'rsatgan va uni GAMA tibbiy muassasasida karantinga olishni buyurgan. 47 Nabazov virusini yaratishda yordam bergan va o'zini Bemor Zero bo'lish niyatida yuqtirgan, radikal virus tadqiqotchisi Ouen Keyj deb nomlangan odamni yo'q qilish uchun kasalxonaga kirib boradi. Qo'shimcha maqsad Klaus Libilid bo'lib, karantin tadbirlarini nazorat qiluvchi Eter olimi, virus haqida maxfiy ravishda imkon qadar ko'proq ma'lumot olishga harakat qilib, Eterni teskari muhandis Kafesning ishi va undan foyda. Cage izolyatsiya qilingan holda bo'lishiga qaramay, virus boshqa odamlarga tarqalishi mumkin va 47 virusni yo'q qilish uchun barcha yuqtirgan odamlarni o'ldirishi kerak. Shartnomani 47 tugatgandan so'ng virus yo'q qilinadi.

Rivojlanish

Kelib chiqishi

Daniya kompaniyasi IO Interactive barcha asosiy yo'nalishni ishlab chiqdi Xitman o'yinlar. Ishga tushirishdan oldin Hitman: Absolution (2012), noshir va IO egasi Square Enix nomli yangi studiya tashkil etganini e'lon qildi Square Enix Montreal kelajakda ishlash Xitman o'yinlar.[24] IO Interactive-dagi qisqartirishlar va ishdan bo'shatishlar tufayli boshqa loyihalar to'xtatildi va kompaniya yangi ishlay boshladi Xitman o'yin,[25] va Square Enix Montreal kompaniyasi smartfon va planshet versiyalarini ishlab chiqishga e'tibor qaratdi Xitman va boshqa o'yinlar.[26] IO Interactive-da ishlab chiquvchi guruh a'zolarining aksariyati faqat ishlagan Yechish ammo seriyaning eski o'yinlari emas, masalan Hitman: qon puli (2006).[27]

Yechish Franchayzening an'anaviy o'yin elementlarining ko'pini olib tashlash va eski o'yinlarning katta, ochiq qum maydonlari o'rniga chiziqli bo'lish uchun munozarali edi. Jamoa franchayzingga keyingi kirish uchun g'oyalarni o'ylab topganda, ular o'yinni birlashtirishga intildilar. Yechish va ning ochiq darajalari Qon puli. Kristian Elverdemning so'zlariga ko'ra, ushbu maqsad o'yinni rivojlantirishning dastlabki bosqichida "qo'rqinchli" edi, chunki ular ushbu yirik xaritalarni joylashtirish uchun o'zlarining ichki Glacier o'yin dvigatellarini yangilashlari kerak edi va jamoaning aksariyati qum qutilarini yaratish tajribasiga ega emas edi.[27] O'yinning bosh yozuvchisi Maykl Vogtning so'zlariga ko'ra, ushbu nom franchayzing uchun "yumshoq qayta yuklash" va "qayta tasavvur qilish" uchun mo'ljallangan.[1]

Dizayn

Asosiy hikoyalar va yo'nalishlarni rivojlanishning kichik guruhlari hal qilishdi, shundan so'ng har bir darajadagi dizayn, qoidalar, maqsadlar va boshqa tafsilotlar uchun jamoa o'zini o'zi boshqaradigan o'yin dunyosini yaratish uchun javobgardir.[28] Jamoa yaratgan birinchi daraja - Parij vertikal tilim o'yin uchun; u o'yin qoidalarini, umumiy darajadagi dizayni va sonini o'rnatdi o'ynalmaydigan belgilar kelgusi qismlar uchun. Elverdemning so'zlariga ko'ra, har bir daraja "to'liq simulyatsiya qilingan" va o'yinchi sun'iy intellektning xatti-harakatlarini erkin o'rganishi va kuzatishi mumkin.[29] Agar o'yinchi ma'lum bir NPCni yo'q qilsa, simulyatsiya o'zini moslashtiradi va ishlashni davom ettiradi, ammo u o'yinchilarning harakatlariga ham ta'sir qiladi.[30] Jamoa fikr-mulohazalarini tingladi pleytesterlar va o'yinni mos ravishda moslashtirdi. Masalan, ba'zi pleytesterlar daraja juda jazolangani haqida shikoyat qilgandan so'ng, jamoa eskort tushunchasini kiritdi, unda NPClar Agent 47 ni buzib topilgan bo'lsa, uni jamoat joyiga qaytarib yuboradi, dastlabki versiyada esa soqchilar Agent 47 ga hujum qilishadi. .[29]

A 2006 photograph of Amalfi from off the coast
Amalfi yilda Italiya ikkinchi epizodi "Sapienza" ning dizayni va estetikasiga ilhom berdi.

Jamoa buni sezdi Xitman kabi jumboq o'yini harakat bilan va yashirincha elementlar; ular bir nechta yirik dizayn tushunchalariga ega edilar.[29] Birinchi kontseptsiya "Shveytsariya pishloqi" deb nomlandi; jamoaning fikriga ko'ra, bu atama futbolchilarga keng imkoniyatlar taqdim etilishini anglatadi va darajadan chiqib ketish uchun bir necha usullar mavjud edi.[31] Ushbu o'yinda ikki turdagi darajalar mavjud; "qal'a" o'yinchining kirib borishi kerak bo'lgan maydonni anglatadi va "salyangoz uyi" - bu xaritaning o'rtasida joylashgan maydonga kirish yo'llarini topish uchun o'yinchilar atrof-muhitni o'rganishga da'vat etiladigan dumaloq dizaynga ega darajadir.[29] Sapienza darajasi Parij bilan bir qatorda ishlab chiqilgan va uning "qarama-qarshi tomoni" sifatida ham dizayn dizayni, ham estetik jihatdan ishlab chiqilgan. Italiyadan ilhomlangan Amalfi sohil va shaharcha Vernazza, xaritalar salyangoz uyi dizayni bilan ajralib turadi. Elverdem ushbu darajani Shveytsariya pishloq dizaynining "cho'qqisi" deb ta'rifladi, chunki xarita juda ko'p vertikallikka ega va yo'llar o'zaro bog'liq bo'lib, o'yinchilar o'lik tugmachani topa olmaydi.[32][33] Dizayner Jezper Xaylingning so'zlariga ko'ra, jamoa asosan masofadan turib joylashuv tadqiqotlarini olib borgan Google rasmlari, YouTube va Google Street View.[33]

Jamoa "ijtimoiy maxfiylik" deb nomlanuvchi tushunchani o'zida mujassam etgan bo'lib, unga futbolchilar mos kelishi kutilmoqda ijtimoiy normalar va aralashish uchun ma'lum bir sharoitda yoki kontekstda qoidalarga rioya qiling.[34] Xaritadagi har bir maydon a deb hisoblanadi mikrobiom bu o'yinchilarga qanday harakat qilishlari kerakligi haqida ma'lumot beradi. Har bir darajadagi guruh jamoat va xususiy maydonlarning ulushini muvozanatlashtirgan. Aktyorlar jamoat joylarida cheklovlarsiz bemalol yurishlari mumkin, bu ularga darajadagi "tuyg'u" ni tushunishga va missiya imkoniyatlarini kashf etishga imkon beradi. Shaxsiy maydonlarning ikki turi mavjud; ko'pincha maskalanishni talab qiladigan professional joylar va maqsad yolg'iz qolishi mumkin bo'lgan shaxsiy joylar.[35] Maqsadlarning sun'iy intellekti ikki xil xatti-harakatni namoyish etadi; ba'zilari xarita atrofida aylanib yurishadi, boshqalari esa o'yinchi uchun taqiqlangan shaxsiy makonga joylashadilar. Bu turli xil o'yin uslublarini rag'batlantirish orqali o'yin tsiklini diversifikatsiya qilishga yordam berdi. Jamoaning fikriga ko'ra, maqsadning birinchi turi o'yinchilarni ularga ergashishga va ularning xatti-harakatlari va naqshlarini kuzatishga undaydi, ikkinchisi esa o'yinchilarni muhitga kirib borish yoki ilgari taqiqlangan joylarga kirish yo'llarini topishga undaydi.[29]

Pleytestrlardan darajaning jonsiz va zerikarli ekanligi to'g'risida shikoyatlarni olganidan so'ng, jamoa o'yin hikoyalari va imkoniyatlari bilan hikoya subplotlarini o'yinga kiritdi. Ushbu elementlar o'yinchilarni maqsadlariga yo'naltiradigan "temir yo'l" ga joylashtiradi; bu o'yin simulyatsiyasiga qo'shimcha qiyinchiliklarni qo'shdi, chunki imkoniyatlar maqsadning odatiy halqasini buzadi va o'yinchilar davom etayotgan imkoniyatdan voz kechib boshqa temir yo'l foydasini hal qilishi mumkin. Ushbu murakkablikka qaramay, jamoa ushbu subplotlar o'yinchilarga sun'iy intellekt tsiklini mazmunli va organik ravishda o'zgartiradigan ijodiy usullarni topishga imkon beradi deb ishongan. Masalan, Sapienzada Eter virusi yo'q qilinadigan bo'lsa, maqsadlardan biri, olim Silvio Karuzo laboratoriyaga tashrif buyurish uchun asosiy ko'chadan chetga chiqadi. O'yinchilar ushbu funktsiyadan maqsadlarni boshqarish uchun osongina foydalanishlari mumkin. O'yinchilarni temir yo'lga qo'yganiga qaramay, jamoa zarbani bajarish uchun zarur bo'lgan barcha ma'lumotlarni to'plagandan so'ng, futbolchilarga qo'shimcha ko'rsatmalar berishni to'xtatdi. Jamoa o'yinchilarni maqsadlarga qanday yaqinlashishni hal qilishga undashini his qildi va o'yinchi bilan hech qachon nishonni o'ldirishning "noto'g'ri" usuli yo'q.[29]

Hikoya

Fogt va Elverdam o'yinning bayonotiga ko'proq e'tibor berishdi, chunki ular muvaffaqiyat qozonganidan keyin bozor "sifatli drama" ni xohlashlarini kuzatdilar. Bizning oxirgi (2013). Vogt ta'kidlashicha, franchayzing uchun janr o'zgarishi bo'lgan Xitman (2016); seriyadagi oldingi o'yinlardan farqli o'laroq, ular jinoyatchilik trilleridir, 2016 yildagi o'yin "agent triller" Jeyms Bond kabi filmlar Casino Royale va eski o'yinlarga qaraganda ko'proq "avantyuristik va intiluvchan" ohangga ega, ular "sovuq va shafqatsiz".[1] Jamoa Agent 47 va uning maqsadlarini qadrini baland qildi; 47 hozir hashamatli va ekzotik joylarga sayohat qilmoqda va ijtimoiy elita va qudratli jinoyatchilar bo'lgan qasddan nishonga olmoqda. Elverdemning aytishicha, janr o'zgarishi bilan Agent 47 "siz imkonsiz sharoitda eng imkonsiz xitlarni chaqirgan yigitga aylandi".[1] O'yinni intiluvchan qilish uchun unda "kuchli axloqiy kompas" mavjud[1] seriyadagi oldingi o'yinlarga qaraganda Agent 47 tomonidan qilingan suiqasdlar axloqan ko'proq oqlanadi va o'yin ichidagi olam sharoitida yanada mantiqiy bo'ladi.[1]

Vogt Agent 47 ni "kvintessensial bo'sh shifer belgisi" deb ta'rifladi[1] va Elverdam "u o'zi hech kim bo'lmaganligi sababli, unga hamma boshqalar bo'lish oson" dedi.[1] Agent 47-ning yagona maqsadi - topshiriqlarini bajarish. Belgining xususiyatini hisobga olgan holda, jamoa odatdagi xarakterli kamonlarni majburan qo'llay olmaydi qahramonning sayohati uning uchun; jamoa bu sabab bo'lishini his qildi ludonarrativ dissonans. Jamoa 2016 yildan keyin Agent 47 bilan birga bo'lgan boshqa belgilarni taqdim etdi Xitman o'yinlar. 47-ning ishlovchisi Diana Byorvvud uning vijdoniga aylanadi va Shveytsariya mijozi - Lukas Grey sifatida tanilgan Hitman 2 - uning hissiyotlari sifatida xizmat qiladi. Ushbu belgilar haqiqiy his-tuyg'ularga va istaklarga ega va ularning xatti-harakatlari va munosabatlari Agent 47 ga asta-sekin ta'sir qiladi va o'ziniki osonlashtiradi belgi yoyi.[1] Devid Bateson ovozli Agent 47 ga qaytdi.[36]

Dastlab Fogt o'yinning epizodik formatidan xavotirda edi; u bitta epizodda juda ko'p hikoya elementlari bo'lsa, epizod o'zini "tugallanmagan o'yinning bir bo'lagi" kabi his qilishini sezdi.[1] Jamoa shu tariqa har bir darajadagi pastki qismlarni kiritishga qaror qildi, asosiy o'yin esa butun o'yin davomida asta-sekin rivojlanib boraveradi. Ushbu voqea o'yinni televizion seriyaga o'xshatadi, unda ba'zi epizodlar umuman qissa haqida bo'lib, ular umumiy hikoyaga aloqasi yo'q.[1] Fogtning aytishicha, 1-fasl faqat o'yin belgilarini tanishtirishga xizmat qiladi va keyingi mavsumlarda o'yin voqeasi tobora muhim ahamiyat kasb etadi. 1-faslning birinchi yarmi juda kam hikoyali tarkibga ega, chunki jamoa o'yinchilar o'zlariga berilgan nishonlarni o'ldirish uchun butun dunyo bo'ylab aylanib yuradigan shafqatsiz qotil Agent 47 bilan aloqada bo'lishlarini xohlamoqda.[37] Agent 47 - bu bo'sh davlat belgisi bo'lgani uchun, jamoa "jonli, nafas oladigan" dunyoni yaratishga intildi.[38] Qahramon o'rniga, Agent 47 boshqa odamlarning hayotini kuzatadigan va vaqti-vaqti bilan to'xtatadigan tajovuzkor. Bunga erishish uchun jamoa atrof-muhitni hikoyalashga katta ishongan. Badiiy direktor Jonatan Rovning aytishicha, badiiy jamoat har bir buyumning u erda bo'lishiga asos bo'lishini va aytib beradigan ertagi borligini ta'minlash uchun har bir xonani va buyumlarni "kiyintirishga" ko'p vaqt sarflagan. Masalan, Bangkok qasridagi ba'zi xonalar tartibsiz bo'lib, bu xonalarning avvalgi aholisi haqida hikoya qiladi.[38]

Onlayn

Xitman faqat bir marta o'ldirilishi mumkin bo'lgan tushunarsiz maqsadlarni kiritish sababli har doim onlayn. O'lmaydigan maqsadlarni yaratish o'yin darajasidagi dizaynga ta'sir qilmadi; jamoa asosiy o'yin bilan taqqoslaganda boshqa dizayn falsafasidan foydalandi. O'yinchilarga tushunarsiz maqsadlarni qayta ijro etish taqiqlanadi, chunki jamoa buni keskin tajriba yaratishini va o'yinchilarning tajribani unchalik yoqtirmaydigan kamchiliklarni sezishlariga yo'l qo'ymasligini his qilgan.[39] O'lmas maqsadlar esda qolarli darajada ishlab chiqilgan; ular har doim ham asosiy hikoya bilan aloqaga ega emaslar, bu esa jamoaga har bir xaritaning holati va mavzusiga mos belgilar yaratish uchun ko'proq erkinlik bergan. Jamoa Elusive Targets-ni yangi chiqarilgan xaritada chop etishdan qochishdi; ular o'yinchilarni o'zlashtirishlari va saviyani o'rganishlari uchun etarli vaqt berishni xohlashdi. Rivojlanish guruhi o'yinchilarning Eluisve maqsadlarini bajarish usullarini, ularning o'yin uslubi va fikr-mulohazalarini kuzatdilar va kelajakdagi maqsadlarni yanada qiyin qilish uchun tuzatishlar kiritdilar.[40] IO Interactive rahbari Xannes Zayfert tushunarsiz maqsadlarni jamoatchilikka "energiya" bergan va o'yin savdosini oshirgan tajribaning "zarbasi" deb ta'rifladi.[41] Ushbu rejim epizodlar oralig'ida o'yinchini tarkibidagi portlashlarni ta'minlash uchun mo'ljallangan edi. 2016 yil iyul oyida o'yinchilarga o'yin uchun chiqarilgan onlayn tarkibni kuzatib borishlariga imkon beruvchi sheriklik dasturi chiqarildi.[42]

2016 yil mart oyida Omelet reklama kompaniyasi Square Enix bilan "Xitingizni tanlang" nomli yangi aksiya uchun hamkorlik qilganliklarini e'lon qildi. Aktyorlar onlayn va ovoz berishlari mumkin Twitter ham "o'ldirish" Gari Koul yoki Gari Busey; eng ko'p ovoz olgan aktyor yaqinlashib kelayotgan missiyada ovozi va o'xshashligini maqsadga qaratadi. Bir oy o'tgach, Busey g'olib bo'lganligi va 2016 yil o'rtalarida chiqariladigan missiyada nishon sifatida paydo bo'lishi e'lon qilindi.[43] 2016 yil 18-iyulda Busey o'yindagi ettinchi ushlanib bo'lmaydigan nishon sifatida e'lon qilindi; uning vazifasi, unda Koul ham paydo bo'ladi, 2016 yil 21 iyuldan boshlab etti kun davomida mavjud bo'ladi.[44]

Birinchi marta paydo bo'lgan Shartnomalar rejimi deb nomlangan rejim Yechish, qo'shildi Xitman. Jamoa har birida ko'proq NPC bo'lgan kattaroq xaritalar tajribani yanada xilma-xil qilishiga ishondi va ushbu maxsus maqsadlarni yanada qiziqarli qilish uchun aniqlanadigan NPClarni yaratdi.[45] Qachon Yechish 2012 yilda ishga tushirilgan, onlayn kontraktlar rejimiga kiradigan ko'plab o'yinchilar tufayli onlayn serverlar beqaror edi; ushbu hodisaning takrorlanishiga yo'l qo'ymaslik va ta'minlash Xitman barqaror ishga tushirildi, IO Interactive o'yinning onlayn infratuzilmasini yaxshiladi.[46]

Chiqarish

Xitman dastlab 2015 yil 8 dekabrda chiqarilishi belgilangan edi Microsoft Windows, PlayStation 4 va Xbox One, ammo IO Interactive-ning asosiy o'yinda ko'proq tarkibni qo'shishi uchun vaqt berish uchun uni chiqarish 2016 yil 11-martga qoldirildi.[47] O'yinning PlayStation 4 versiyasi sifatida tanilgan oltita eksklyuziv missiyalar mavjud Sarayevo olti. O'yinni oldindan buyurtma qilgan futbolchilar unga kirish huquqiga ega bo'lishdi beta-versiya, PlayStation 4 uchun 12 fevralda va Microsoft Windows uchun 2016 yil 19 fevralda chiqarilgan.[48][49] Yo'q mavsum o'tishi ishga tushirishda mavjud edi; kompaniya pullik tarkibni qo'shishni "noto'g'ri yondashuv" deb hisobladi.[50] O'yinga oldindan buyurtma bergan o'yinchilar, shuningdek, "Qonli pul" topshirig'iga binoan kostyumlar to'plami va ikkita o'yin ichidagi qurolni olishdi.[51] O'yin rasmiy ravishda boshlanishidan oldin beta-versiya chiqarildi.[52] Feral Interactive ozod qildi Definitive Edition kuni Linux va macOS 2017 yil 16 fevral va 20 iyun kunlari.[53][54] Shuningdek, u ozod qilindi Stadiya 2020 yil 1 sentyabrda.[55]

Chiqarish formati

Uchishdan keyin qo'llab-quvvatlanmagan bo'lsa-da Yechish, Jamoa o'yinchilar muntazam ravishda "Shartnomalar" rejimiga qayta tashrif buyurishdi, unda o'yinchilar maqsadlarni belgilab olishdi va ularni boshqa o'yinchilar bilan onlayn ravishda bo'lishishdi. Ushbu rejimning uzoq umr ko'rishi IO Interactive-ni chiqarilish modelini qayta baholashga undadi Xitman, ular "" deb o'ylaganlarraqamli platforma "bu a ga o'xshash Netflix seriyali. "Qotillik dunyosi" deb nomlangan ushbu platforma IO Interactive-ga texnologiyani qayta tiklamasdan muntazam ravishda tarkibni chiqarishga imkon berdi. Jamoa o'yinni past darajadagi narxlarda past darajalarda boshlash ko'proq o'yinchilarni uni sotib olishga undaydi va ijobiy holat yaratadi deb hisoblar edi og'zaki so'z bu o'yin o'yinchi bazasini kengaytiradi. Jamoa ko'proq epizodlarni chiqarganligi sababli, kutilgan yangi futbolchilar o'zlarining mavjud versiyasini to'liq versiyasiga o'zgartiradilar. Dastlab, xaridorlarning taxminan 80% epizodlarni alohida-alohida sotib olishini taxmin qilishgan, qolgan 20% esa ular uzoq vaqt muxlislari deb hisoblashgan, to'liq narxdagi versiyalarni sotib olishadi.[27]

Dastlab, o'yin barcha asosiy tarkib va ​​joylarni, oltita hikoyani, uchta qum qutisini, qirqta "imzo o'ldirishni" o'z ichiga olgan "kirish to'plami" da chiqarilishi kerak edi, 800 nishonga ega bo'lgan shartnoma rejimi va muntazam tadbirlarga kirish. ishlab chiquvchi tomonidan o'tkaziladi. Tailand, AQSh va Yaponiyada o'rnatilgan yangi missiyalar va joylar o'yin boshlangandan so'ng chiqarilishi kerak edi va ushbu chiqqandan keyingi tarkib chiqarilgandan so'ng to'liq narxdagi versiyasi chiqarilishi kerak edi.[56] Yo'q yuklab olinadigan tarkib (DLC) o'yin uchun chiqarilishi kerak edi va yo'q mikrotransaktsiyalar taklif qilinishi kerak edi; yangi missiyalar, joylar va maqsadlar o'yinga muntazam ravishda chiqarilgandan so'ng bepul yangilanishlar sifatida qo'shilishi kerak edi.[57][58]

2016 yil 14-yanvarda bu haqda e'lon qilindi Xitman yilda chiqarilishi mumkin edi epizodik usul; uning boshlanishida o'yin prolog va Parij missiyalaridan iborat bo'ladi. Yangi tarkib har oyda chiqarilishi mumkin edi; Bunga 2016 yil aprel va may oylarida asosiy o'yinning qolgan ikkita shahri (Sapienza va Marrakesh) kiradi, undan keyin 2016 yil oxirida Tailand, AQSh va Yaponiya kengaytirilishi rejalashtirilgan. Haftalik tadbirlar o'tkaziladi va qo'shimcha tarkib oylik yangilanishlar orasida chiqarilishi mumkin edi. Ushbu kengaytmalar o'yinning to'liq baholi, yuklab olingan nusxasini sotib oluvchilar uchun qo'shimcha xarajatlarsiz amalga oshiriladi, ammo "Intro Pack" xaridorlari ushbu qo'shimcha tarkibni alohida sotib olishadi. Zayfertning so'zlariga ko'ra, bu harakat jamoaning o'yin darajasini rivojlantirishga imkon berish va "vaqt o'tishi bilan kengayib, rivojlanib boradigan va kelajak uchun poydevor yaratadigan jonli o'yinni yaratish uchun mo'ljallangan" - bu hikoyadagi birinchi o'yin davom eting va kelajak bilan kengaytiring Xitman o'yinlar ".[59]

Epizodik versiya IO Interactive-ga oldingi darajalar bo'yicha fikr-mulohazalar olish va keyingi qismlarni tayyorlash paytida dizayndagi ba'zi kamchiliklarni tuzatish imkoniyatini berdi.[60] Sapienzaga bo'lgan ijobiy munosabat jamoaning ishonchini oshirdi va ularni yangi xaritalarni qo'shadigan va o'yinchilarning umidlarini o'zgartiradigan keyingi xaritalarda dizayn tamoyillarini o'zgartirib, darajadagi dizayn bo'yicha tajribalarni davom ettirishga undadi.[61] Jamoa shuningdek, epizodlarni vaqti-vaqti bilan chiqarishga ishongan, o'yinchilar har bir darajani takrorlashi va o'zlashtirishi va keyingi qismni kutib turib, boshqa o'yinchilar bilan o'z tajribalarini baham ko'rishi tavsiya etiladi.[62]

Qismlar

O'yinning prelogi va o'quv qo'llanmasi bo'lib xizmat qiladigan ICA Facility darajasidan tashqari, Xitman oltita joyni, shu jumladan Parij, Frantsiya; Italiyaning xayoliy Sapienza shahri; Marrakesh, Marokash; Bangkok, Tailand; Kolorado, Qo'shma Shtatlar; va Xokkaydo, Yaponiya.

Yo'qSarlavhaIshlab chiqarilish sanasi
0"ICA Facility"2016 yil 11 mart (2016-03-11)[63]
1"Showstopper"2016 yil 11 mart (2016-03-11)[63]
2"Ertangi dunyo"2016 yil 26 aprel (2016-04-26)[64]
3"Zarhal qafas"2016 yil 31 may (2016-05-31)[65]
4"27-klub"2016 yil 16-avgust (2016-08-16)[66]
5"Ozodlik uchun kurashchilar"2016 yil 27 sentyabr (2016-09-27)[67]
6"Situs Inversus"31 oktyabr 2016 yil (2016-10-31)[68]

Marrakesh chiqarilgandan so'ng, IO Interactive kompaniyasi "Yozgi bonusli epizod" ni e'lon qildi, u 2016 yil 19 iyulda chiqdi va Sapienza va Marrakesh darajalarini qayta tiklash, yangi maqsadlar, qiyinchiliklar va imkoniyatlar. Bundan tashqari, 47 ta bajarish uchun bir nechta qo'shimcha "bonusli" epizodlar mavjud.

  • "Belgilar": [69] L'Avventura Pictures kompaniyasini Boskoning qobiliyatsizligi va filmning haddan ziyod ko'payib ketgan byudjeti tufayli bankrotlikka uchrashidan qutqarish uchun aktyor-rejissyor Dino Boskoning yangi superqahramon filmi to'plamida suiqasd qilish to'g'risida shartnoma berilgan.
  • "Qum ustiga qurilgan uy": [69] "Oltin qafas" voqealaridan oldin 47, xalqaro pudratchi Xamilton-Louning bosh me'mori Mattie Mendola va Mendolani qimmatbaho savdoni o'g'irlash uchun yollagan raqib China Corp. bosh direktori Kong Tuo-Kwangni o'ldirish uchun yollangan. sirlar. 47 ikkala erkakni ham o'ldiradi va mijoz uchun o'g'irlangan narsalarni qaytarib beradi.
  • "Bayramni yig'uvchilar": [70] 47 amerikalik hukumat qochib ketayotgan Garri Bagnato va Marv Gonif kabi professional o'g'rilarni yo'q qilish vazifasini o'z zimmalariga oladilar, chunki ular Palais De Walewska-ni talon-taroj qilmoqchi bo'lishgan. Rojdestvo bayram. The targets are a nod to Joe Pesci's va Daniel Stern's characters from the holiday film Uyda yolg'iz.[71]
  • "Landslide": Prior to the events of "World of Tomorrow", 47 is hired by Silvio Caruso to assassinate Marco Abiatti, a wealthy businessman and right-wing politician with mafia ties who is running for mayor of Sapienza with the intention of demolishing most of the town so he can build expensive luxury resorts on the land.[72]

Nashr

IO Interactive bosh kompaniya Square Enix published every episode, and the downloadable and retail releases of "Hitman: The Complete First Season", which bundles all of the game's episodes. "The Complete First Season" was released on 31 January 2017.[73] Because of the game's poorer-than-expected financial performance and Square Enix prioritisation of other properties, Square Enix announced it would divest from IO Interactive and allow the studio's management to buy it out, after which it became independent.[74]

Following the buyout, IO Interactive retained the rights to the Xitman franchise and began self-publishing the game digitally. It released "ICA Facility", the game's prologue, as a free-to-play game in June 2017.[75] IO Interactive then released "Hitman: Game of the Year Edition" on 7 November 2017 for download; the re-release includes the base game and a separate campaign named "Patient Zero", a remix of the Bangkok, Sapienza, Colorado, and Hokkaido episodes.[76] It also includes a new costume inspired by Qon puli, and new music composed by Niels Bye Nielsen.[77] The studio then partnered with Warner Bros. Interaktiv o'yin-kulgi to release the "Game of the Year Edition" for retail on 15 May 2018. The edition, which is titled "Hitman: Definitive Edition", includes the campaign and the bonus episodes, as well as the "IO Interactive's 20th Anniversary Outfit Bundle", which includes outfits inspired by IO's other franchises such as Ozodlik uchun kurashchilar, Mini Ninjalar va Keyn va Linch.[78]

Qabul qilish

Tanqidiy qabul

Umumiy ko'rib chiqish ballari
O'yinMetakritik
To'liq birinchi fasl(PC) 83/100[79]
(PS4) 84/100[80]
(XONE) 85/100[81]
Intro Pack(Kompyuter) 75/100[82]
(PS4) 77/100[83]
(XONE) 75/100[84]
Sapienza(PC) 84/100[85]
(PS4) 84/100[86]
(XONE) 79/100[87]
Marrakesh(Kompyuter) 79/100[88]
(PS4) 75/100[89]
Bangkok(Kompyuter) 78/100[90]
(PS4) 71/100[91]
Kolorado(Kompyuter) 74/100[92]
(PS4) 70/100[93]
Xokkaydo(PC) 83/100[94]
(PS4) 81/100[95]

Xitman received generally positive reviews according to ko'rib chiquvchi agregator Metakritik. Many reviewers regarded the game as a "return to form" for the series after the controversial release of Yechish 2012 yilda.[96][97][98]

Many reviewers expressed scepticism at the game's release schedule. When the Paris episode was launched, Arthur Gies of Ko'pburchak said the game was more unfinished than episodic.[99] Fil Savage Kompyuter o'yini dedi: "Xitman feels unrefined and unfinished in lots of small but important ways".[100] As more episodes were released, critics' impressions of the release format improved significantly. Mike Williams from USgamer said the episodic release format helped increase the replayability of Xitman because it gave sufficient time for the players to fully explore a level and experiment with different approaches before a new episode was released.[101] Sharhlovchilar Tosh, qog'oz, miltiq said the episodic release model meant the game would not be overwhelming for players, that it "[set] an excellent precedent for having impeccable chunks once a month", and that other games should be inspired by this release structure.[102] According to the developers, the format would encourage players to regularly return to and replay each level.[103]

The locations received praise from critics. Williams liked the vast and lively levels, which he described as "playgrounds" players can freely explore and observe.[101] Savage also said the levels are "intricate" and "dense", meaning players would have plenty to do in each level, encouraging them to replay the game.[104] He also liked the variety of the levels presented, especially later levels, which he said add new challenges to the game. GameSpot's Brett Todd also admired the complex design of each level and commented, "the levels are so big and so packed with details that they take on lives of their own, much like separate movies in a franchise".[105] Yozish O'yin haqida ma'lumot, Jeff Marchiafava said the levels are too big and that players could not stumble upon meaningful opportunities in an organic and spontaneous manner. He also said a lot of sinov va xato was needed for later episodes because the rules had changed, resulting in a lot of frustration.[106] Evrogamer's Edwin Evans-Thirlwell was disappointed the AI did not react sufficiently to the players' actions.[107] Critics generally agreed Paris was a promising start to the series, though Sapienza was often named as the game's high point due to the map's complex layout, location variety, and creative assassinations. Marrakesh and Hokkaido released to a generally positive reception but Bangkok and Colorado were considered to be weaker levels because the assassinations are less creative and the art style is less striking. The Colorado level was often considered to be controversial among players due to its complete lack of public spaces and verticality.[107][101] Critics liked the idea of a global-trotting adventure; Williams and Todd drew similarities between Xitman and the James Bond films.[105][101] Some reviewers expressed disappointment that the game reuses voice actors in different locations.[105][108][106]

The gameplay received critical praise. Williams said players are able to experiment with different ways to assassinate their targets. As the player progresses, they unlock new tools, which allows them to discover new assassination opportunities, further boosting the game's replay value.[101] Endi Kelli Kompyuter o'yini said, "if you have an absurd idea, the game will almost always accommodate and react to it".[96] Savage said the opportunities are "entertaining" because they often result in very creative assassinations. Todd said the assassinations feel like a "funhouse ride than a grim series of contract killings" due to the game's over-the-top nature.[105] Jeffrey Matulef from Evrogamer also commented on AI behaviour, which generate many unscripted moments for players.[109] Some reviewers said the opportunities are too overbearing because the game offers players too much guidance and hand-holding.[107] Reviewers praised IO Interactive for allowing players to play with minimal hints by modifying the game's settings.[110][101] Many reviewers said the game feels like a puzzle game because of the way the player deciphers AI patterns and approaches their objectives.[104][101] Savage said the game has the "most elegant implementation" of the disguise system because it introduces a specific type of NPC that will recognise 47's disguise rather than Qon puli's "arbitrary suspicion meter",[104] though several reviewers said the pattern remained difficult to discern.[105][106] Several critics also disliked the game's always-online requirement and its long yuklash vaqtlari.[106][105]

Sotish

Contrary to the developers' expectations, Xitman"s episodic format did not succeed commercially. Most of the players purchased the full-priced versions and the sales volume was significantly lower than the traditional boxed release. Due to market confusion over the game's episodic format, even when the game's development was completed, the retail version did not meet publisher Square Enix's expectations, causing it to divest from the studio.[29] "Hitman: The Complete First Season" was the fourth-best-selling video game at retail in the UK during its week of release, behind Resident Evil 7: Biohazard (2017), Grand Theft Auto V (2013) va FIFA 17 (2016).[111] Despite the slow start, IO Interactive announced the game had attracted seven million players as of November 2017 and more than 13 million players had played the game by May 2018.[112]

Taqdirlar

Xitman was nominated for Best Action/Adventure Game at The Game Awards 2016 and Evolving Game at the 13-chi Britaniya akademiyasi o'yinlari mukofotlari.[113][114] Video game publication Gigant bomba nomlangan Xitman ularning Yil o'yini 2016 yilda; the staff said, "2016 was filled with huge debuts, finales, and resurrections, but the surprise success of Xitman had us talking, sweating, cursing, and laughing more than any other game this year".[115]

Other media and sequels

IO Interactive partnered with Dynamite Entertainment to create a comic book series called Agent 47: Hitmanning tug'ilishi, which explores the origin of Agent 47 and expands the game's overarching story. The first issue was released on 1 November 2017.[116] 2017 yil noyabr oyida, Xulu va Fox 21 televizion studiyalari announced it would produce a television series based on the game. The pilot episode would be written by Derek Kolstad. Kolstad, Adrian Askarieh and Chuck Gordon would also serve as its executive producers.[117]

Bu sarlovhasi davomi Hitman 2 was released by Warner Bros. Interactive Entertainment in November 2018 for Microsoft Windows, PlayStation 4, and Xbox One.[118] "Hitman: Legacy Pack" was released on 9 November 2018 as DLC for Hitman 2; all of the missions from the first season of the game were made available in the new game with the improved o'yin mexanikasi ichida ishlatilgan Hitman 2.[119] Players can import levels from Xitman ichiga Hitman 3, the concluding game in the "World of Assassination" trilogy that is set to be released in January 2021.[120]

Izohlar

  1. ^ Feral Interactive published the macOS and Linux version, IO Interactive self-published the Game of the Year Edition after it split from Square Enix. Warner Bros. Interaktiv o'yin-kulgi published the Definitive Edition.

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g h men j k O'Dwyer, Danny (7 August 2019). "Redesigning Hitman's Agent 47". Noclip. YouTube. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 23 mayda. Olingan 7 iyun 2020.
  2. ^ Nunneley, Stephany (15 June 2015). "E3 2015: Hitman invites players to step into a live world of assassination". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 3 martda. Olingan 15 iyun 2015.
  3. ^ Kitts, Martin (18 April 2020). "Pushing the boundaries of common sense reveals Hitman's true depth. Time for the rubber duck challenge". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 20 iyuldagi. Olingan 16 aprel 2020.
  4. ^ a b v d "Hitman beginner's guide: 11 bulletproof tips for aspiring assassins". Ko'pburchak. 2016 yil 22 mart. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 29 aprelda. Olingan 16 aprel 2020.
  5. ^ a b McCormick, Rich (11 March 2016). "The new Hitman game turns assassination into art". The Verge. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 23 oktyabrda. Olingan 16 aprel 2020.
  6. ^ Lavoy, Bill (27 May 2018). "Hitman: Elusive Target - How to Kill The Congressman". USgamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 4 fevralda. Olingan 16 aprel 2020.
  7. ^ De Quidt, Jack (31 January 2017). "Hitman review – a beautiful puzzle box of a game". Guardian. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 8 oktyabrda. Olingan 16 aprel 2020.
  8. ^ Starkey, Daniel (14 March 2016). "Hitman Is a Thrilling Return, But You Can't Play It All at Once". Simli. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 11 martda. Olingan 16 aprel 2020.
  9. ^ S. Good, Owen (16 June 2015). "The new Hitman begins 8 Dec with a digital release". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 18 iyunda. Olingan 21 iyun 2015.
  10. ^ a b v d "Hitman Beginner's Guide: How to be a better killer". VideoGamer.com. 10 mart 2016 yil. Olingan 16 aprel 2020.
  11. ^ Reeves, Ben (20 June 2015). "Forget Assassin's Creed Hitman Is The Real Assassin Of E3 2015". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 4 martda. Olingan 21 iyun 2015.
  12. ^ "Hitman's features, challenges, contracts and live events, explained". Ko'pburchak. 2016 yil 22 mart. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 17 aprelda. Olingan 16 aprel 2020.
  13. ^ Donaldson, Alex (4 February 2019). "Hitman tips: 11 quick tips for beginners and master assassins alike". VG 247. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 2 mayda. Olingan 16 aprel 2020.
  14. ^ Burns, Steven (29 January 2016). "Hitman 2016 is Blood Money's true successor". VideoGamer.com. Olingan 16 aprel 2020.
  15. ^ Coles, Tony (12 May 2016). "Hitman and the joy of playing it wrong". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 24 iyuldagi. Olingan 16 aprel 2020.
  16. ^ Scammell, David (18 iyun 2015). "E3 2015: Hitman is the Blood Money sequel we've been waiting for". VideoGamer.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 18 iyunda. Olingan 21 iyun 2015.
  17. ^ Lane, Rick (28 December 2019). "The diary of an RNG Hitman, part 3". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 29 dekabrda. Olingan 16 aprel 2020.
  18. ^ Hamilton, Kirk (20 June 2015). "The New Hitman's Creative Director Is Saying All The Right Things". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 21 iyunda. Olingan 21 iyun 2015.
  19. ^ "Hitman mission ratings, explained". Ko'pburchak. 2016 yil 22 mart. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 30 aprelda. Olingan 16 aprel 2020.
  20. ^ Makuch, Eddie (18 February 2016). "Hitman's Real-Time "Live Content" Explained, Detailed". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 17 iyuldagi. Olingan 16 aprel 2020.
  21. ^ Prell, Sam (19 February 2016). "IO explains how Hitman's constantly-shifting online challenges change the game". GamesRadar. Olingan 16 aprel 2020.
  22. ^ "Hitman's features, challenges, contracts and live events, explained". Ko'pburchak. 2016 yil 22 mart. Olingan 30 avgust 2020.
  23. ^ Harman, Stace (11 March 2016). "Hitman (2016) - How to create and execute interesting Contracts". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 3 fevralda. Olingan 16 aprel 2020.
  24. ^ Lund, Karsten (25 October 2012). "The Future Hitman Game, on a Post-it: Square Enix Montréal". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 11 avgustda. Olingan 11 avgust 2013.
  25. ^ Cowan, Danny (17 June 2013). "Report: IO Interactive cancels projects, loses half of staff to layoffs". Joystiq. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 11 avgustda. Olingan 11 avgust 2013.
  26. ^ Usher, Anthony (21 June 2013). "Square Enix Montréal working on smartphone and tablet versions of Hitman and 'other brands'". Pocket Gamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 11 avgustda. Olingan 11 avgust 2013.
  27. ^ a b v O'Dwyer, Danny (29 July 2019). "Gitmanning qulashi va ko'tarilishi (hujjatli film)". Noclip. YouTube. Olingan 7 iyun 2020.
  28. ^ O'Dwyer, Danny (5 August 2019). "Revealing the Tricks Behind Hitman's Level Design". Noclip. YouTube. Olingan 7 iyun 2020.
  29. ^ a b v d e f g O'Dwyer, Danny (31 July 2019). "How the Simulation of a Hitman Level Works". Noclip. YouTube. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 29 mayda. Olingan 7 iyun 2020.
  30. ^ Reilly, Luke (16 July 2015). "Gamescom 2015: Hitman Brings Back the Best of Blood Money". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 8 mayda. Olingan 8 iyun 2020.
  31. ^ Musa, Talal (26 November 2020). "Hitman 2016 developer interview: how Io-Interactive's reboot was inspired by Swiss cheese". Kechki standart. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 20 martda. Olingan 8 iyun 2020.
  32. ^ Savage, Phil (3 January 2017). "The making of Sapienza, Hitman's best level". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 16 aprelda. Olingan 8 iyun 2020.
  33. ^ a b Wiltshire, Alex (24 March 2017). "How Hitman's Hokkaido level was made". Tosh, qog'oz, miltiq. Olingan 30 avgust 2020.
  34. ^ Walaszek, Luke (1 March 2016). "Hitman: IO Interactive Wants You To Hide In Plain Sight". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 24 avgustda. Olingan 8 iyun 2020.
  35. ^ Knoop, Joseph (20 March 2019). "How the creators of Hitman use social science to design perfect murder playgrounds". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 3 aprelda. Olingan 8 iyun 2020.
  36. ^ Weedon, Paul (13 October 2015). "Talking to the Voice Behind the Hitman Games". Vitse-muovin. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 29 sentyabrda. Olingan 9 iyun 2020.
  37. ^ Paget, Mat (6 October 2016). "Hitman's Story Is "Just Getting Started" At the End of Season 1, Writer Says". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 8 oktyabrda. Olingan 6 oktyabr 2016.
  38. ^ a b Wong, Kevin (2 December 2016). "How 'Hitman' Uses Thoughtful Level Design to Tell Stories". Vitse-muovin. Olingan 7 iyun 2020.
  39. ^ Gregory, Joel (7 September 2016). "Hitman's Elusive Targets will never be re-released because "they wouldn't stand up"". PCGamesN. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 16 iyunda. Olingan 8 iyun 2020.
  40. ^ Ellert, Torben (4 October 2016). "Designing the Elusive Targets system in 2016's Hitman". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 6 iyunda. Olingan 8 iyun 2020.
  41. ^ Handrahan, Matthew (7 November 2016). "IO Interactive is chasing the most elusive target of all". Gameindustry.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 16 martda. Olingan 8 iyun 2020.
  42. ^ Porter, Matt (7 July 2016). "Hitman Has a New App, and His 6th Elusive Target Has a Twin". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 23 sentyabrda. Olingan 8 iyun 2020.
  43. ^ Paget, Mat (22 March 2016). "Hitman Promo Asks You to Kill Gary Busey or Gary Cole". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 12 aprelda. Olingan 13 aprel 2016.
  44. ^ "Elusive Target #7". 2016 yil 18-iyul. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 15 avgustda. Olingan 18 iyul 2016.
  45. ^ Holmes, Mike (10 February 2016). "IO's Hannes Seifert on Hitman's "Swiss cheese game design"". Gamereaktor. Olingan 8 iyun 2020.
  46. ^ Ray Corriea, Alexa (10 February 2016). "Hitman Interview: Why We're Going Episodic". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 22 avgustda. Olingan 8 iyun 2020.
  47. ^ Scammell, David (23 September 2015). "Hitman delayed to March 2016". VideoGamer.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 4 martda. Olingan 23 sentyabr 2015.
  48. ^ Nunneley, Stefani (2015 yil 5-dekabr). "Here's a few details about the Hitman beta coming in February". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 10 avgustda. Olingan 7 dekabr 2015.
  49. ^ Yin-Poole, Wesley (16 June 2015). "New Hitman has PlayStation 4-exclusive beta for those who pre-order". Evrogamer. Olingan 16 iyun 2015.
  50. ^ Crawley, Dan (18 June 2015). "Hitman won't have a season pass: 'We think it's wrong'". VentureBeat. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 23 iyunda. Olingan 21 iyun 2015.
  51. ^ Chalk, Andy (9 February 2016). "Hitman system requirements and preorder bonus revealed". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 12 dekabrda. Olingan 8 iyun 2020.
  52. ^ Morrison, Angus (8 February 2016). "Hitman beta details accompany new trailer". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 30 iyunda. Olingan 8 iyun 2020.
  53. ^ "Enter a World of Assassination in HITMAN". Gamasutra. 2017 yil 15-iyun. Olingan 30 avgust 2020.
  54. ^ McKeand, Kirk (7 February 2017). "Hitman – The Complete First Season is releasing on Linux on 16 February". PCGamesN. Olingan 30 avgust 2020.
  55. ^ Statt, Nick (14 July 2020). "Google Stadia bu yil oxirida Hitman reboot seriyasini, Sekiro va 2K o'yinlarini oladi". The Verge. Olingan 30 avgust 2020.
  56. ^ McWhertor, Michael (29 September 2015). "New Hitman coming 11 March 2016—here's what's in the game at launch". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 17 dekabrda. Olingan 8 iyun 2020.
  57. ^ Volpe, Joseph (16 June 2015). "The new 'Hitman' will be an 'ever-expanding world of assassination'". Engadget. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 20 iyunda. Olingan 21 iyun 2015.
  58. ^ Savage, Phil (16 June 2015). "Hitman release date announced". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 18 iyunda. Olingan 16 iyun 2015.
  59. ^ "Hitman yana relizlar tuzilishini o'zgartirdi, endi" to'liq epizodik "'". Ko'pburchak. Vox Media. Arxivlandi from the original on 14 January 2016. Olingan 14 yanvar 2016.
  60. ^ Robinson, Martin (1 November 2016). "'It was a good spot we ended up in. But it was messy getting there'". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 20-noyabrda. Olingan 8 iyun 2020.
  61. ^ Savage, Phil (3 January 2017). "The making of Sapienza, Hitman's best level". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 16 aprelda. Olingan 7 iyun 2020.
  62. ^ Rosenberg, Adam (12 January 2017). "2016's 'Hitman' was great because it didn't let players binge". Mashable. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 21 yanvarda. Olingan 8 iyun 2020.
  63. ^ a b Nunneley, Stephany (14 January 2016). "Hitman will now be released episodically with new pricing structure". VG 247. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 12 yanvarda. Olingan 8 iyun 2020.
  64. ^ Makuch, Eddi (2016 yil 31 mart). "Hitman Episode 2 Release Date Revealed". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 18 oktyabrda. Olingan 8 iyun 2020.
  65. ^ Kato, Matthew (25 May 2016). "Hitman Has Episode 3 Release Date In Its Sights". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 24 avgustda. Olingan 8 iyun 2020.
  66. ^ Skrebels, Joe (5 August 2016). "Hitman Episode 4, Bangkok Gets a Release Date". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 21 dekabrda. Olingan 8 iyun 2020.
  67. ^ Sheridan, Connor (6 September 2016). "Hitman Episode 5 goes to Colorado for some good ol' militia busting on 27 September". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 8 yanvarda. Olingan 8 iyun 2020.
  68. ^ Sarker, Samit (12 October 2016). "Hitman's season finale brings Agent 47 to Japan this Halloween". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 25 noyabrda. Olingan 8 iyun 2020.
  69. ^ a b Hussain, Tamoor (19 July 2016). "Hitman Summer Bonus Episode Detailed, Requires Season Pass to Play Today". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 3 yanvarda. Olingan 8 iyun 2020.
  70. ^ Square-Enix, IO Interactive. "Hitman". Xitman. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 20 dekabrda.
  71. ^ S. Good, Owen (13 December 2016). "Hitman's latest target: The two burglars from Home Alone". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 4-avgustda. Olingan 8 iyun 2020.
  72. ^ Donnelly, Joe (27 January 2017). "Hitman's Landslide bonus mission out next week, 19th elusive target revealed". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 19-yanvarda. Olingan 8 iyun 2020.
  73. ^ Hussain, Tamoor (31 August 2016). "Hitman: The Complete First Season's Disc Release Launches in January". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 2 iyulda. Olingan 8 iyun 2020.
  74. ^ Cleaver, Sean (2017 yil 16-iyun). "IO Interactive mustaqil studiyaga aylanadi, Hitman IP-ni saqlab qoladi". MCV. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 22 sentyabrda. Olingan 22 sentyabr 2019.
  75. ^ Biery, Thomas (20 June 2020). "Hitman's prologue is now free to play". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 30 martda. Olingan 8 iyun 2020.
  76. ^ Sheridan, Connor (24 October 2017). "Hitman: GOTY Edition adds a 4-mission campaign and murder clown challenges in November". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 12 fevralda. Olingan 8 iyun 2020.
  77. ^ Barker, Sammy (24 October 2017). "Hitman: Game of the Year Edition Adds New Campaign and Content". Bosish maydoni. Olingan 12 oktyabr 2020.
  78. ^ McWhertor, Maykl (2018 yil 4-aprel). "Hitman Warner Bros tufayli yangi" Definitive Edition "oladi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 12 iyunda. Olingan 8 iyun 2020.
  79. ^ "Hitman for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 1 martda. Olingan 12 yanvar 2017.
  80. ^ "Hitman for PlayStation 4 Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 10 yanvarda. Olingan 12 yanvar 2017.
  81. ^ "Hitman for Xbox One Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 2-noyabrda. Olingan 20 sentyabr 2018.
  82. ^ "Hitman - Intro Pack for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 11 martda. Olingan 11 mart 2016.
  83. ^ "Hitman - Intro Pack for PlayStation 4 Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 11 martda. Olingan 11 mart 2016.
  84. ^ "Hitman - Intro Pack for Xbox One Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 11 martda. Olingan 11 mart 2016.
  85. ^ "Hitman - Episode 2: Sapienza for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 29 aprelda. Olingan 26 aprel 2016.
  86. ^ "Hitman - Episode 2: Sapienza for PlayStation 4 Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 29 aprelda. Olingan 26 aprel 2016.
  87. ^ "Hitman - Episode 2: Sapienza for Xbox One Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 29 aprelda. Olingan 26 aprel 2016.
  88. ^ "Hitman - Episode 3: Marrakesh for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 30 mayda. Olingan 31 may 2016.
  89. ^ "Hitman - Episode 3: Marrakesh for PlayStation 4 Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 30 mayda. Olingan 31 may 2016.
  90. ^ "Hitman - Episode 4: Bangkok for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 9 avgustda. Olingan 16 avgust 2016.
  91. ^ "Hitman - Episode 4: Bangkok for PlayStation 4 Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 13 avgustda. Olingan 16 avgust 2016.
  92. ^ "Hitman - Episode 5: Colorado for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 2 oktyabrda. Olingan 27 sentyabr 2016.
  93. ^ "Hitman - Episode 5: Colorado for PlayStation 4 Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 28 sentyabrda. Olingan 27 sentyabr 2016.
  94. ^ "Hitman - Episode 6: Hokkaido for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 17 oktyabrda. Olingan 31 oktyabr 2016.
  95. ^ "Hitman - Episode 6: Hokkaido for PlayStation 4 Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 8 fevralda. Olingan 20 sentyabr 2018.
  96. ^ a b Kelly, Andy (27 December 2016). "The new Hitman is a brilliant return to form". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 14 dekabrda. Olingan 8 iyun 2020.
  97. ^ White, Sam (14 March 2016). "Hitman review: 'a devilishly delightful return to form'". Telegraf. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 29 aprelda. Olingan 8 iyun 2020.
  98. ^ Hurley, Leon (10 February 2016). "The new Hitman is a confident return to classic form". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 30 martda. Olingan 8 iyun 2020.
  99. ^ Gies, Arthur (10 March 2016). "Hitman review". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 11 martda. Olingan 10 mart 2016.
  100. ^ Savage, Phil (14 March 2016). "Hitman: Intro Pack review". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 15 martda. Olingan 14 mart 2016.
  101. ^ a b v d e f g Williams, Mike (5 June 2019). "Hitman Season One PC Review: The Best Damned James Bond Game You'll Ever Play". USgamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 8 oktyabrda. Olingan 8 iyun 2020.
  102. ^ Meer, Alec (3 February 2017). "Hitman Season One: RPS discusses favourite levels and what we want from season two". Tosh, qog'oz, miltiq. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 29 mayda. Olingan 8 iyun 2020.
  103. ^ Grubb, Jeff (10 March 2017). "Hitman is a living sandbox, not an episodic game". VentureBeat. Arxivlandi from the original on 14 June 2019. Olingan 8 iyun 2020.
  104. ^ a b v Savage, Phil (31 January 2017). "Hitman: The Complete First Season review". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 24 dekabrda. Olingan 8 iyun 2020.
  105. ^ a b v d e f Todd, Brett (23 November 2016). "Hitman review". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 6 iyunda. Olingan 8 iyun 2020.
  106. ^ a b v d Marchiafava, Jeff (31 January 2017). "Hitman Season 1: The Complete Package Still Comes Up Short". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 23 avgustda. Olingan 8 iyun 2020.
  107. ^ a b v Evans-Thirlwell, Edwin (11 May 2017). "Hitman: The Complete First Season review". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 18 aprelda. Olingan 8 iyun 2020.
  108. ^ Savage, Phil (30 January 2017). "Hitman: The Complete First Season review". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 7 fevralda. Olingan 8 iyun 2020.
  109. ^ Matulef, Jeffery (20 January 2017). "The killing joke: How Hitman turns murder into farce". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 3 fevralda. Olingan 8 iyun 2020.
  110. ^ Gies, Arthur (10 March 2016). "Hitman review". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 8 oktyabrda. Olingan 8 iyun 2020.
  111. ^ Orry, James (6 February 2017). "Resident Evil 7 holds at No.1 for a second week". VideoGamer.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 17 iyunda. Olingan 8 iyun 2020.
  112. ^ Devore, Jordan (25 May 2018). "Hitman has passed 13 million players". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 30 martda. Olingan 8 iyun 2020.
  113. ^ Makuch, Eddie (November 16, 2016). "2016 yilgi barcha o'yin mukofotlariga nomzodlar". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 18 yanvarda. Olingan 18-noyabr, 2016.
  114. ^ Skrebels, Djo (2017 yil 7-aprel). "BAFTA Game Awards 2017 Winners Revealed". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 20 aprelda. Olingan 28 aprel 2018.
  115. ^ "Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards: Day Five". Gigant bomba. 2016 yil 30-dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 10 mayda. Olingan 8 iyun 2020.
  116. ^ "HITMAN Comic Book Announcement". IO Interactive. 11 sentyabr 2017 yil. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 15 sentyabrda. Olingan 8 iyun 2020.
  117. ^ Hayner, Chris E (14 November 2017). "Hitman TV Series From John Wick Writer Derek Kolstad In The Works At Hulu". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 13 iyulda. Olingan 8 iyun 2020.
  118. ^ Khan, Imran (7 June 2018). "Hitman 2 Revealed, Coming November". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 12 iyunda. Olingan 8 iyun 2018.
  119. ^ Romano, Sal (20 August 2018). "Hitman 2 DLC 'Hitman Legacy Pack' announced, includes all six locations from Season 1". Gematsu. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 16 dekabrda. Olingan 9 aprel 2020.
  120. ^ Chalk, Andy (12 June 2020). "Hitman 3 is coming in January". Kompyuter o'yini. Olingan 12 iyun 2020.

Tashqi havolalar