Jak va Dakster: Qadimgi meros - Jak and Daxter: The Precursor Legacy - Wikipedia

Jak va Dakster: Qadimgi meros
Jak va Daxter - Prekursor merosi Coverart.png
Tuzuvchi (lar)Yaramas it
Nashriyot (lar)Sony Computer Entertainment
Direktor (lar)Jeyson Rubin
Dizayner (lar)Evan Uels
Dasturchi (lar)
Rassom (lar)
Muallif (lar)Daniel Arey
Bastakor (lar)Josh Mancell
SeriyaJak va Daxter
DvigatelKinetika
Platforma (lar)
ChiqarishPlayStation 2
  • NA: 2001 yil 3-dekabr
  • PAL: 2001 yil 7-dekabr
Jak va Daxter to'plami
PlayStation 3
PlayStation Vita
Janr (lar)Platformer Beat 'up up
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Jak va Dakster: Qadimgi meros 2001 yil ochiq dunyo platformadagi video o'yin tomonidan ishlab chiqilgan Yaramas it tomonidan nashr etilgan Sony Computer Entertainment Sony uchun PlayStation 2 2001 yil 3 dekabrda Jak va Daxter seriyali.

O'yin qahramoni Jak ismli yosh bolani ta'qib qiladi, chunki u do'sti Daxterga aylanganidan keyin unga yordam berishga harakat qilmoqda ottsel, a xayoliy gibrid ning otquloq va a sersuv. Samos Sage yordamida juftlik o'zlarining dunyosini "qorong'u eko" bilan to'ldirishni rejalashtirgan Gol va Maia Acherondan qutqarishlari kerakligini bilib oladilar, bu uning barcha tegishlarini buzadigan sirli moddadir. O'yin juda ko'p vazifalarni taklif etadi va mini o'yinlar turli xilligini ta'minlaydigan o'yin tajribalar, shuningdek jumboq va platforma elementlari, ularni davom ettirish uchun o'yinchi bajarishi kerak.

Rivojlanish 1999 yil yanvar oyida boshlangan. Jak va Daxter ozod etilgandan so'ng tanqidiy e'tirofga sazovor bo'ldi; aksariyat tanqidchilar o'yinning xilma-xilligini maqtashdi. Ko'plab tanqidchilar o'yin eng yaxshi ko'rinishga ega ekanligiga qo'shilishdi grafikalar chiqarilish vaqtida. 2002 yilga kelib ushbu o'yin dunyo bo'ylab jami 1 milliondan ortiq nusxani, 2007 yilga kelib esa AQShda 2 million donani sotdi.

2012 yilda, u biri edi qayta tiklandi portlar ichida Jak va Daxter to'plami uchun PlayStation 3 va uchun PlayStation Vita 2013 yilda. "nomi bilan chiqarilganPS2 Classic " uchun PlayStation 4 2017 yil 22-avgustda, ozod qilingan kun bilan Belgilanmagan: Yo'qotilgan meros.

O'yin

Jak va Dakster: Qadimgi meros a platformer bunda maqsad darajalar bo'yicha rivojlanish uchun narsalarni to'plashdir. O'yinchi Jakni boshqaradi, u kabi qobiliyatlarga ega ikki marta sakrash, tez aylanadigan tepish va sirpanish. Jarohatlar a yo'li bilan hisobga olinadi hayot o'lchagich Jak dushmanlar tomonidan urilganda, uzoq masofadan yiqilganda yoki xavfli yuzalar bilan aloqa qilganda kamayadi.

Prekursor merosi o'yinchi to'plash uchun bir nechta kollektsiyalarni taklif qiladi. Asosiy ob'ektlar kuch-quvvat xujayralari bo'lib, ular mashinalarni yangi darajalarga ko'tarish uchun energiya berish uchun ishlatiladi. Quvvat hujayralarini ko'p jihatdan olish mumkin, masalan, dushmanlarga qarshi kurashish, boshqa belgilar uchun vazifalarni bajarish, platformalash vazifalarini bajarish va ular uchun Prekursor sharlari orqali to'lash. Prekursor sharsimonlar - bu butun dunyoga tarqalgan, ba'zilari ko'z oldida, ba'zilari esa yashirin holda topilgan tuxum shaklidagi kollektsiyalar. Boshqa bir yig'iladigan, skaut chivinlari har darajada paydo bo'ladi. Barcha yettita skautni bir tekisda to'plash, o'yinchini quvvat xujayrasi bilan taqdirlaydi.

O'yinning katta qismi eko atrofida aylanadi, bu oltita turli shaklda keladigan rangli energiya turi.[3] Aktyor oz miqdordagi porlab turgan eko zarralarini to'plash yoki ekologik teshiklar orqali to'liq quvvat olish orqali ekologik quvvatdan foydalanishi mumkin. Olti turdagi ekoning eng keng tarqalgani bo'lgan yashil eko sog'likni tiklaydi.[4] Moviy eko Jakning tezligini oshiradi; yaqin atrofdagi qutilarni buzadi (kuchli qutilar bundan mustasno); prekursor orblarini, skaut chivinlarini va ko'k va yashil ekoning kichik klasterlarini o'ziga qaratadi; va ma'lum mexanizmlarni faollashtiradi.[5] Qizil eko hujum kuchini oshiradi,[6] sariq eko esa o'yinchiga Jakning qo'li orqali turli xil energiya portlashlarini amalga oshirishga imkon beradi. To'q eko o'yinda ham mavjud, ammo to'plangan narsadan ko'ra, Jakka zarar etkazadigan to'siq sifatida. Yengil eko faqat o'yinlarda ishlatiladi yakuniy boshliq jang.

O'yin uchta o'yinni o'z ichiga oladi boshliqlar uning mag'lubiyati o'yinchining kuch hujayralarini ishlab chiqaradi yoki o'yinchiga o'yinda ko'proq harakat qilish usulini beradi. Biroq, barcha bosslar majburiy emas. Birinchi xo'jayin, qorong'u eko o'simlik, faqat kuch hujayrasini olish va o'rmon hududidan xavfli boshoqli tentaklarni olib tashlash uchun mag'lubiyatga uchraydi. Tog'li dovonga kirish uchun ikkinchi boshliq, Klav ismli kiborg Lurker mag'lub bo'lishi kerak. Buning uchun o'yinchilar a dan foydalanish uchun etarli quvvat hujayralarini to'plashlari kerak levitatsiya unga kirish uchun ruxsat beruvchi yo'lni blokirovka qiling. U mag'lub bo'lgandan so'ng, uning uyasi tashqarisidagi joylarga kirish mumkin. Oxirgi xo'jayin - bu o'yinning yovuzlari Gol va Maia tomonidan ish tartibida tiklangan qadimiy ulkan robot. Robotni mag'lub etish - o'yindagi so'nggi vazifa; mag'lubiyatga uchragandan so'ng, oxir ssenariy o'ynaydi.

Uchastka

O'rnatish

O'yin xayoliy sayyorada joylashgan xayol turli xil muhit va tashlandiq xarobalar bilan o'ralgan kichik va unchalik texnologik bo'lmagan aholi punktlaridan tashkil topgan elementlar. Katta markazlardan biri bu ikki qahramonning uyi bo'lgan Sandover Village: Jak, jim 15 yoshli bola va uning eng yaqin do'sti, Daxter (Maks Casella ), o'yin boshida ottsel deb nomlangan xayoliy durdona va sersuvilning gibridiga aylanadigan baland ovoz.

Eko - bu dunyoda hukmronlik qiladigan va faqat "Prekursorlar" nomi bilan mashhur bo'lgan qadimgi mavjudotlar zoti tomonidan yaratilgan energiya turi. Samos Xagai (Uorren Berton ) boshida koinotning egalari va sayyoradagi barcha hayotning yaratuvchilari bo'lishadi. Ikki o'g'il Samos bilan yashaydi, yashil ekoning donolari va otasi Keira, kim Jakning sevgisi ekanligi taxmin qilinadi. U Jak va Daxter o'zlarining sarguzashtlari davomida bir necha marotaba foydalanadigan uchuvchi Zoomer vositasini yaratadi.

O'yinning asosiy dushmanlari antagonistlar boshchiligidagi "Lurkerlar" nomi bilan tanilgan hayvonlardan iborat Gol Acheron, Dark Sage (De Snider ) va uning singlisi Maia (Jennifer Xagud), ular o'rgangan qorong'u ekoning ta'siri tufayli yovuzlikka aylanishdi. Ularning maqsadi - qorong'u ekoga to'la ulkan silosni ochish va undan koinotni o'z xohishiga ko'ra shakllantirish uchun foydalanish. Boshqa belgilar ko'k (Jon Di Crosta), qizil (Sherman Xovard ) va sariq (Jeyson Xarris ) Donishmandlar, ularning barchasi o'z nomlarini olgan ekoning ustalari.

Hikoya

Samosning ogohlantirishlariga qarshi Jak va Daxter taqiqlangan Tumanli orolga yo'l olishadi. U erda ular Lurkerlarga eko va prekursor buyumlarini to'plashni buyurgan ikkita noma'lum raqamni ko'rishmoqda. Ko'rganlaridan xavotirga tushgan duet ketishga tayyorlanmoqda, ammo tez orada Lurker qo'riqchisi tomonidan topildi. Jak uni topgan portlovchi moslama bilan o'ldirishga muvaffaq bo'ldi, ammo natijada paydo bo'lgan portlash Daxterni qorong'u eko havzasiga yuboradi. U ottselga aylangan (otter va suvoqolning xayoliy duragayi) ga aylanadi, ammo aks holda zarar ko'rmaydi. Sandover qishlog'idagi uylariga qaytib, ular Samosdan yordam so'rashadi. Samos, faqatgina Gol Acheron, Dark Sage, transformatsiyani qaytarishi mumkinligini tushuntiradi.

Gol shimolda yashar ekan, bolalar o'lik Yong'in Kanyonidan o'tish vositasini qidirmoqdalar. Samosning chiroyli qizi Keyra, mohir muhandis, ularga Zoomer-dan foydalanishga ruxsat berishni taklif qiladi (aslida a hoverbike ) uni boshqarish uchun etarli quvvat hujayralari evaziga. Jak va Daxter o'zlarining mashg'ulotlarini Geyser Rok deb nomlangan orolda boshlashadi, u erda ular bir nechta hujayralarni to'plashadi. Keyin ular Sandover qishlog'iga qaytib, qo'shni o'rmonni, qishloq sohilidagi plyajni va tumanli orolni (mahalliy baliqchiga yordam berganidan keyin tezyurar qayiq orqali borish mumkin) o'rganishadi. Yetarlicha kataklarni yig'ib olgach, qahramonlar Olovli Kanyon orqali Moviy Donishmandning uyi bo'lgan Rok Qishloqqa yo'l olishadi. Ularning dahshatiga ko'ra, qishloq Klaww deb nomlanuvchi ulkan Lurker tomonidan hujumga uchradi va Moviy Sage yo'qoldi. Klav tomonidan to'sib qo'yilgan yo'l bilan, bolalar ko'proq hujayralarni qidiradilar va tashlandiq suv osti prekursor shahri, Prekursor texnologiyasi bilan to'ldirilgan baland havzasi va qishloq ko'rfazidagi botqoqni o'rganadilar. Yig'ilgan hujayralardan foydalangan holda, Keira yo'lni tozalaydi va Jak va Daxterga Klavni mag'lub etish, tog 'dovonidan o'tib, Qizil Sage yashaydigan qadimiy vulqonga yo'l olish imkoniyatini beradi.

Red Sage ham yo'qolib qolganligi sababli, Samos o'g'il bolalarni etarli hujayralarni ovlashga yuboradi, shunda Keira Zoomerning issiqlik himoyasini yaxshilaydi. Ayni paytda haqiqat oshkor bo'ladi: Moviy, Qizil va Sariq Donishmandlar Gol va uning singlisi Maia tomonidan o'g'irlab ketilgan, ular o'zlarining qo'llarida qorong'u eko qazib olish va undan dunyoni qayta ishlash uchun foydalanish uchun birgalikda kuch ishlatish niyatida. Jak va Daxter vulkan cho'qqisida Lurker o'rgimchaklari va tog'li tundrani to'ldirgan qorong'u g'orni o'rganib, ko'proq hujayralarni qidirishni davom ettirmoqdalar.

Gol va Mayya qal'asiga olib boruvchi lava tunnellaridan o'tib, bolalar Keira bilan yugurishdi, ular Samos ham qo'lga olinganligini aniqladilar. Endi to'rtta Donishmandlar o'zlarining nazorati ostida bo'lganida, Acheron birodarlar o'zlarining qazib olgan avtomatlarini tiklaydilar, shunda ular qorong'u ekoni silosidan ozod qilishlari mumkin. Donishmandlarni asirlikdan qutqargandan so'ng, Jak va Daxter mashinani ushlab, uni jangga jalb qilishdi. Biroq, ular faqat uning ekologik qurollarini yo'q qilishga qodir. Gol va Maia, Samos va Moviy, Qizil va Sariq Donishmandlarni mag'lub etish uchun katta kuch kerakligini anglab, to'rt xil ekologik turni bitta bo'lib, engil eko hosil qiladi.[7] Daxter o'zini normal holatga qaytarish uchun engil ekodan foydalanishni o'ylaydi, lekin oxir-oqibat Jak o'rniga uni ishlatishga imkon beradi.[8]

Yo'q qilingan mashinalarining kabinasidan qochib qutula olmagan Gol va Maia silosga tushib, o'lik deb taxmin qilinmoqda. Najot topgan dunyoda, guruh o'z e'tiborini faqat 100 ta quvvat hujayrasi energiyasi bilan ochiladigan ajoyib Prekursor eshigini ochishga qaratadi. Eshik ochilgandan so'ng, u ko'r-ko'rona nur bilan o'ralgan katta, sirli narsani ochib beradi. Ob'ektning o'zi qadar sir saqlanadi ikkinchi o'yin.

Rivojlanish

Rivojlanish Jak va Daxter 1999 yil yanvar oyida "Y loyihasi" sifatida boshlangan.[9] Qolganlari kabi Yaramas it jamoa ustida ish olib borishdi Crash Team Racing, loyihaga faqat ikkita dasturchi ajratilgan. Jamoaning qolgan qismi ishlashni boshladi Jak ozod qilinganidan keyin ham PlayStation 2; oxir-oqibat 35 ishlab chiquvchilar o'yin ustida ishladilar.[10] PS2 yangi konsol maqomiga ega bo'lganligi sababli, Naughty Dog ular uchun o'ziga xos belgi yaratishi kerakligini his qildilar. Ning asosiy rivojlanishidan oldin Jak va Daxter, Yaramas it bu fikrni tasdiqladi Sony Computer Entertainment Va ularga animatsion dvigatelini namoyish qilish uchun "Boxman" deb nomlangan belgini ko'rsatgandan so'ng, ular o'ylab topdilar Jak va Daxter.

Jeyson Rubin Play (US Magazine) ga bergan intervyusida, o'yinda 40 daqiqalik animatsiya uchun 6 ta doimiy animator va 4 ta qo'llab-quvvatlovchi animator kerak bo'lganligi aytilgan. Ba'zi hollarda animatorlar video o'yinlar sanoatining tashqarisidan kabi kompaniyalardan kelgan Disney va Nickelodeon.[11]

O'yin deyarli uch yil davomida rivojlanib bordi va shu vaqt ichida o'yinning deyarli barcha jihatlariga ko'p o'zgarishlar kiritildi, har xil dvigatellar o'yinda ishlatiladiganlarning barchasi ularning ish faoliyatini optimallashtirish uchun sozlangan. Dvigatelning sozlashlariga ruxsat berildi Jak va Daxter yo'q bo'lish yuklash vaqtlari yoki tumanlash va yuqori sifatli namoyish eta olish to'qimalar uzluksiz, ko'p darajali dunyoda.[12]

O'yinning har bir maydoni 3-6 million poligon bo'lganligi sababli, 3D kompyuter grafikasi dasturi Mayya hatto zamonaviy kompyuterlarda ham ishlashni to'xtatadi. Ushbu muammoga qarshi kurashish uchun jamoa ma'lumotnomalar va ishonchli shaxslardan foydalanishi kerak edi, chunki Maya va boshqa mavjud vositalar butun maydonni birdan boshqarish imkoniyatiga ega emas edi.[11]

Asosiy belgilar ham o'zgarishlardan o'tdilar. Dastlab, o'yinda o'ynaganida rivojlanadigan uchinchi asosiy belgi bo'lishi kerak edi Tamagotchi uslubi.[13] Buning o'rniga, Naughty Dog o'zlari xohlagan aniq belgilarni yaratish uchun harakatlarini ikkita asosiy belgiga jamladi.[13] Naughty Dog o'z intervyusida: "Xarakter ilhomi ko'proq edi Djo Madureira kim qildi Jang ta'qibchilari, hajviy kitob, hamma narsadan ko'ra ... "[14] O'yin e'lon qilindi E3 2001.[15] Ozod qilinganidan keyin Prekursor merosi, Yaramas It, agar birinchisi buni kafolatlash uchun etarlicha yaxshi ishlagan bo'lsa, uning davomini yaratishga tayyor edi. O'yin tugagandan so'ng, ajoyib tarzda sotila boshlandi Jak II ko'p o'tmay boshlandi.

O'yin soundtrack to'liq multi-instrumentalist tomonidan yaratilgan Josh Mancell. Albom tomonidan ishlab chiqarilgan Devo qo'shiqchi Mark Mothersbaugh va qayd etilgan Mutato Muzika studiyasi.[iqtibos kerak ]

A Flash o'yin targ'ib qilish uchun ishlab chiqilgan va 2001 yilda chiqarilgan Prekursor merosiarxivchilar va muxlislari tomonidan tiklangan va ijro etilishi mumkin bo'lgan Jak 2020 yilda ketma-ket.[16]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ballar
AggregatorXol
GameRankings90%[17]
Metakritik90/100[18]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
AllGame4/5 yulduz[19]
Famitsu34/40[20]
O'yin haqida ma'lumot9.25/10[21]
GameSpot8.8/10[22]
GameSpy4,5 / 5 yulduz[23]
IGN9.4/10[24]
OPM (BIZ)10/10[25]

O'yin tanqidlarga sazovor bo'ldi va hozirda 90/100 reytingiga ega Metakritik tanqidchilarning 35 ta sharhlari asosida.[18] SCEA chiqarilishidan oldin berdi IGN demo qurish Jak va Daxter.[26] Douglass C. Perry, a'zosi IGN"s xodimlar "... Jak va Daxter - bu toza havo nafasi, kulgili, yengiltak, ammo epik aksiyalar va sarguzasht o'yinlari o'z-o'zidan ..." demo tuzilishini o'n ikki soat davomida ko'rib chiqqandan so'ng.[27] GameSpot 10 dan 8,8 ballni berib, uning qat'iy bajarilishini va "harakatlarning hech qachon sust bo'lishini ta'minlaydigan" og'ir harakat elementlarini maqtab, davom etdi. Rayman 2, Jak va Daxter - PlayStation 2 uchun mavjud bo'lgan eng yaxshi 3D platformer. "[22] O'yin haqida ma'lumot o'yinni 10 dan 9,25 ga yuqori ball bilan to'ldirdi, shuningdek, uning grafikasi va yuklanish vaqtining yo'qligi uchun maqtovlar aytdi: "Bir necha marta men yaramas itning shu qadar ehtiyotkorlik bilan kiritilgan mayda-chuyda narsalariga hayron bo'lib qarab qoldim".[28] 2002 yilda O'yinni ishlab chiquvchilar tanlovi mukofotlari, Daxter Jak va Dakster: Qadimgi meros "Yilning asl o'yin xarakteri" mukofotiga sazovor bo'ldi.[15] Bu ikkinchi o'rin uchun edi GameSpot'har yili o'tkaziladigan "Eng yaxshi platforma o'yini" mukofoti konsol o'yinlari, qaysi ketdi Konkerning yomon mo'yna kuni.[29]

2001 yil oxirida chiqarilgandan so'ng, o'yin 1 milliondan ortiq nusxada sotila boshladi va uni targ'ib qildi "Eng zo'r xitlar "va narxni pasaytirish. 2006 yil iyulga kelib u 1,7 million nusxada sotilgan va Qo'shma Shtatlarda 49 million dollar ishlab topgan va eng ko'p sotilganlar qatoriga kirgan. Jak va Daxter o'sha mamlakatda o'yin. Keyingi avlod uchun ishga tushirilgan 19-chi eng ko'p sotilgan o'yin deb topildi PlayStation 2, Xbox, yoki GameCube 2000 yil yanvar va 2006 yil iyul oylari orasida AQShda. Birgalikda sotish Jak va Daxter o'yinlar 2006 yil iyul oyiga qadar Qo'shma Shtatlarda 4 million donaga etdi.[30] 2007 yildan boshlab, Jak va Daxter birgina Qo'shma Shtatlarda deyarli 2 million nusxada (1,97 million) sotilgan.[31] Jak va Daxter Yaponiyada 500 ming donadan ortiq sotilganligi uchun "Oltin mukofot" oldi.[15]

Adabiyotlar

Izohlar

Izohlar

  1. ^ a b v "Jak va Daxter to'plami PS3-ni 7 fevralga urdi". Blog.us.playstation.com. Olingan 18 yanvar 2014.
  2. ^ a b "Jak va Daxter trilogiyasi PSVitaga keladi". Blog.eu.playstation.com. Olingan 18 yanvar 2013.
  3. ^ "Jak va Dakster: Qadimgi meros (PlayStation 2)". CNET. 4 dekabr 2001. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 24 oktyabrda. Olingan 26 noyabr 2014.
  4. ^ "eko". Hammasi2. 2005 yil 10 oktyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 16 iyunda. Olingan 26 noyabr 2014.
  5. ^ Qo'ng'iroqlar, Erik (2002 yil 20 mart). "Jak va Dakster: Qadimgi meros - PS2 - Besh yulduz". Gamesfirst.com. Arxivlandi asl nusxasi 2018 yil 16-iyun kuni. Olingan 26 noyabr 2014.
  6. ^ Krouli, Jastin (2002 yil 29 yanvar). "Jak va Dakster". GamersMark. Arxivlandi asl nusxasi 2006 yil 9 mayda.
  7. ^ Jak va Dakster: Qadimgi meros: Gol: Engil Eko! Bu mavjud! Maia: Ularni olishlariga yo'l qo'ymaslik kerak!
  8. ^ Jak va Dakster: Qadimgi meros: Daxter: Light Eco ?! Bu meni o'zgartirishi mumkin bo'lgan narsa bo'lishi mumkin! Yoki ... bu robotni to'xtatishi mumkin. Hmmm. Loyqa bo'ling, dunyoni qutqaring. Tanlovlar. Yaxshi, yaxshi, biz dunyoni qutqaramiz! Ammo fikrimni o'zgartirmasdan oldin buni tezda bajaring!
  9. ^ "Yaramas itning rivojlanishi, 2-qism: Jak va Dakster". O'yinni kuchaytirish. 2015 yil 18-fevral. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 17 iyunda. Olingan 26 sentyabr 2015.
  10. ^ https://www.gamasutra.com/view/feature/131394/postmortem_naughty_dogs_jak_and_.php?page=3
  11. ^ a b Halverson, Deyv (2001 yil dekabr). "Dynamic Duo - Jeyson Rubin bilan suhbat". Play (AQSh jurnali) 1-son. 17-19 betlar. Olingan 30 mart 2020.
  12. ^ Arnold K. "Yaramas it xodimlari bilan intervyu". Arxivlandi asl nusxasi 2018 yil 17-iyun kuni. Olingan 8 aprel 2007.
  13. ^ a b K., Arnold (2001 yil 26-dekabr). "Yaramas it xodimlari bilan intervyu". PSX Extreme. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 19-yanvarda. Olingan 23 mart 2020.
  14. ^ Guise, Tom (2001 yil 10-dekabr). "Yaramas it: intervyu". Kompyuter va video o'yinlar. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 4 fevralda.
  15. ^ a b v "Yaramas it - 30 yillik xronologiya". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 13 sentyabrda. Olingan 26 sentyabr 2015.
  16. ^ Xenli, Steysi (2020 yil 8 aprel). "Qanday qilib arxivchilar va muxlislar uzoq vaqtdan beri yo'qolgan Jak & Daxter Flash o'yinini qorong'ilikdan saqlab qolishdi". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 8 aprelda. Olingan 8 aprel 2020.
  17. ^ "Jak va Dakster: PlayStation 2 uchun avvalgi meros". GameRankings. Arxivlandi asl nusxasi 2019 yil 9-dekabrda. Olingan 18 mart 2020.
  18. ^ a b "Jak va Dakster: PlayStation 2 sharhlari uchun merosxo'r". Metakritik. Olingan 18 mart 2020.
  19. ^ Rovi korporatsiyasi. "Jak va Dakster: Qadimgi meros". Allgame.com. Olingan 26 noyabr 2014.
  20. ^ プ レ イ ス テ ー ョ ン ン 2 - ジ ャ ク × × ク ス タ ー 旧 世界 の 遺産. Haftalik Famitsu. № 915 Pt.2. 70-bet. 30 iyun 2006 yil.
  21. ^ O'yin haqida ma'lumot (Jak va Daxter sharhi). 2002. p. 76.
  22. ^ a b Sheyn Satterfield. "GameSpot Jak va Daxter tekshiruvi". GameSpot. Olingan 8 aprel 2007.
  23. ^ Barak Tutterrou. "GameSpy Jak va Daxter sharhi". GameSpy. Olingan 8 aprel 2007.
  24. ^ David Zdyrko. "IGN Jak va Daxter tekshiruvi". IGN. Olingan 8 aprel 2007.
  25. ^ AQShning Playstation jurnali Jak va Daxterning rasmiy sharhi. 2002. p. 124.
  26. ^ IGN xodimlari. "IGN Jak va Daxterni oldindan ko'rish". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 16 iyunda. Olingan 8 aprel 2007.
  27. ^ "Jak va Dakster: Qadimgi meros". IGN. Olingan 26 noyabr 2014.
  28. ^ Reyner, Endryu. "Zelda, Mario va avtohalokatlarning barchasi bittaga aylantirildi". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 14 martda.
  29. ^ GameSpot VG Xodimlar (2002 yil 23 fevral). "GameSpot'2001 yildagi eng yaxshi va eng yomon video o'yinlar ". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2002 yil 3-avgustda.
  30. ^ Kempbell, Kolin; Keizer, Joe (2006 yil 29-iyul). "XXI asrning eng yaxshi 100 ta o'yini". Keyingi avlod. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 28 oktyabrda.
  31. ^ "AQSh Platinum videogame jadvali". MagicBox. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 16-iyulda. Olingan 8 aprel 2007.

Tashqi havolalar