Jangchi yo'li (video o'yin) - Way of the Warrior (video game)

Jangchi yo'li
Jangchining yo'li cover.png
Muqova san'ati
Tuzuvchi (lar)Yaramas it
Nashriyot (lar)Universal Interaktiv Studiyalar
Direktor (lar)Jeyson Rubin
Ishlab chiqaruvchi (lar)Jeyson Rubin
Endi Geyvin
Dizayner (lar)Jeyson Rubin
Endi Geyvin
Dasturchi (lar)Endi Geyvin
Rassom (lar)Jeyson Rubin
Bastakor (lar)Rob Zombie
Platforma (lar)3DO
Chiqarish
  • NA: 1994 yil 30-avgust
  • JP: 1995 yil 26 may
Janr (lar)Jang
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Jangchi yo'li a jangovar o'yin tomonidan ishlab chiqilgan Yaramas it tomonidan nashr etilgan Universal Interaktiv Studiyalar uchun 3DO 1994 yilda. O'yin Shimoliy Amerikada 1994 yil 30 avgustda va Yaponiyada 1995 yil 26 mayda chiqarilgan.

Jangchi yo'li yuqori aniqlikdagi grafikalar, batafsil hikoyalar bilan belgilar va ultra-zo'ravonlik bilan yakunlovchi harakatlar. To'liq g'alabaga erishish uchun o'yinchilar turli xil jangchilarga, o'zlarining "soyasi" va ikkita xo'jayinga qarshi kurashishlari kerak. Har bir belgi standart hujum va mudofaa jangovar qurollariga, kombinatsiyalangan hujumlarga va mag'lub bo'lgan raqibni o'ta darajada o'ldiradigan maxsus harakatlarga ega. O'yinning saundtreklari 1992 yildagi musiqalardan iborat Oq zombi albom La Sexorcisto: Iblis musiqasi, Vol. 1.

O'yin

"Ajdaho" va Nikki Chan o'rtasidagi o'yin namoyish etiladigan o'yin ekrani.

O'xshash Street Fighter II: Jahon jangchisi (1991) va Mortal Kombat (1992), o'yinchilar "Jangchilar kitobi" ga muhrlanishi uchun Jahon jangchilarining birortasi bilan o'lim bilan kurashishlari kerak. Har bir belgi standart hujum va mudofaa jangovar qurollariga, kombinatsiyalangan hujumlarga va mag'lub bo'lgan raqibni o'ta zo'ravonlik bilan o'ldiradigan maxsus harakatlarga ega. O'yin shuningdek, maxfiy kodlar bilan ochilishi mumkin bo'lgan bir nechta yashirin belgilarga ega.

To'qqizta Jahon jangchilarini Naughty Dog xodimlarining do'stlari va qarindoshlari tasvirlashgan. Ularning har biri o'ziga xos kod nomi va profiliga ega. Jahon jangchilari:


  • T-Mayk Geyns mayor Geynes rolida (va yashirin belgi Major Trouble)
  • Mitch Gavin Shaky Jeyk rolida
  • Jeyson Rubin Konotori rolida (u "Ninja" ni ham ijro etgan)
  • Tae Min Kim ajdaho rolida (va yashirin personaj Black Dragon)
  • Stiv Chan Nobunaga rolida
  • Tulkidek Kris Sanford
  • Tamara Genest Nikki Chan rolida
  • Kerol May-Miller Crimson Glory obrazida
  • Gullab Jamun (Swami)
  • Qonunbuzarni tortib oling (skelet boshlig'i)
  • High Abbott (Dragon Boss)

Rivojlanish

Yaramas it o'zini o'zi moliyalashtiradi Jangchi yo'li qilingan pul bilan Quvvat uzuklari.[1] Ishlab chiqarish Jangchi yo'li 1993 yilda boshlangan.[2] Rivojlanish 12 oy davomida 100000 AQSh dollari miqdorida byudjet asosida amalga oshirildi.[3] (Uning 80 ming dollari yaramas itning o'z cho'ntagidan olingan)[4] O'sha vaqt ichida Naughty Dog edi bankrot va o'yinni yakunlash uchun arang pul bor edi. O'yin belgilarini tasvirlash uchun kompaniyaning do'stlari jalb qilindi. Yaramas itning imkoni bo'lmagani uchun xroma kaliti tizim yoki har qanday harakatni ta'qib qilish fonda devorga sariq choyshab yopishtirildi kvartira. Biroq, kvartira juda kichkina bo'lib chiqdi. O'yindagi harakatlarni tasvirga olish uchun Jeyson Rubin old eshikni ochib, kvartiraning dahlizidan otish kerak edi. Qo'shnilar, ekipaj filmni suratga olayotganiga noto'g'ri ishonishgan qiziq pornografik filmlar. Yostiqsimon choyshablar va kvartiradagi turli xil narsalar, McDonald's Baxtli ovqat belgilarning kostyumlarini yaratish uchun arzon knick knacks ishlatilgan. Tajribani yakunlash uchun Jeyson Rubin qo'shildi va o'yindagi ikkita belgi tasvirida qatnashdi. O'yin tugagandan so'ng, Yaramas It taqdim etdi Jangchi yo'li ga Mark Cerny Universal Interactive Studios (hozirda ishlamay qolgan) Vivendi o'yinlari ). Cerny mahsulotdan mamnun bo'ldi va Universal Interactive Studios-ning o'yin noshiri bo'lishiga, shuningdek Naughty Dog-da uchta qo'shimcha o'yin uchun imzolashga rozi bo'ldi (keyinchalik bu o'yin bo'ladi) Bandikut halokati, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back va Halokat Bandicoot: Warped ).[2]

Keyinchalik yaramas it bilan ishlagan Amerika lazer o'yinlari o'yinning arcade versiyasini ishlab chiqish; prototiplar qurilgan va sinovdan o'tgan, ammo hech qachon chiqarilmagan. Tekshirgichlardan tashqari, arcade versiyasi 3DO versiyasi bilan bir xil edi va hatto apparat uchun 3DO Interactive Multiplayer tizimidan foydalanilgan.[5]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
AllGame3/5 yulduz[6]
EGM3.75/10[7]
GamePro15/20[8]
GamesMaster43%[9]
Keyingi avlod2/5 yulduz[10]
3DO jurnali3/5 yulduz[11]
Yaqinda jurnali3/5 yulduz[12]
Konsollar +69%[13]
Ko'ngilochar haftalikB +[14]
Génération 480%[15]
Xol4/10[16]
Video O'yinlar64%[17]
Video O'yinlar7/10[18]

Jangchi yo'li birinchi bo'lib namuna oluvchi disklarda paydo bo'ldi, chunki u iste'molchi uchun o'ynatib bo'lmaydigan demo bo'lib, o'ynaladigan demolar turli jurnallarga yuborildi.[iqtibos kerak ] Dastlabki javob juda ijobiy bo'lsa-da, yakuniy mahsulot matbuot tomonidan turli xil reaktsiyalar oldi.[iqtibos kerak ] Sharhlovchilari Elektron oylik grafika, animatsiya va halok bo'lganlarni maqtagan holda, o'yinni o'rtacha 10 balldan 3,75 ball bilan ta'minladi, ammo boshqaruv elementlarini panjara ostiga oldi, ayniqsa maxsus harakatlarni tortib olish qiyinligi.[7] GamePro zerikarli belgilar dizayni, yuklanishning uzoq vaqtlari, kichikligini aytib, o'yinga salbiy baho berdi spritlar, zaif ovoz effektlari va sayoz muammo. Qarama-qarshi Elektron oylikammo, ular "maxsus harakatlarni bajarish qiyin emas" deb ta'kidladilar.[8] Keyingi avlod o'yinni ko'rib chiqdi, beshdan ikkitasiga baho berdi va "dediJangchi yo'li faqat biron bir musiqa, 3 o'lchamli render va o'yin o'yin va yaxshi belgilar dizayni kabi asoslarni to'ldira olmasligini isbotlaydi. "[10] 3DO standartlariga ko'ra, o'yin Naughty Dog-ga ko'ra, 3DO portidan ustun bo'lib, yaxshi sotilgan SNK "s Samuray Shodown.[19]

Adabiyotlar

  1. ^ Xester, Bleyk (2017 yil 22-iyun). "Crash Bandicoot: Og'zaki tarix". Ko'pburchak. Vox Media. Olingan 31 iyul 2017.
  2. ^ a b "Lattalardan boylikka: Jangchi yo'li ga Yiqilish 3". O'yin haqida ma'lumot. 66 (Oktyabr 1998): 18-19. 1998 yil.
  3. ^ Jeyson Rubin (2004). "Qo'rquv: video o'yinlarini rivojlantirish kelajagiga munosib javob". Morgan Rose. Olingan 23-noyabr, 2015.
  4. ^ "Yaramas it bilan intervyu". GameFan. Vol. 4 yo'q. 9. sentyabr 1996. 16-17 betlar.
  5. ^ "Jangchi yo'li". GamePro. № 66. IDG. Yanvar 1995. p. 32.
  6. ^ Smit, Jefri Duglas (1998). "Jangchi yo'li - umumiy nuqtai". AllGame. Barcha media tarmoq. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 15 noyabrda. Olingan 7 iyun 2020.
  7. ^ a b Semrad, Ed; Duradgor, Danyon; Manuel, Al; Uilyams, Ken (1994 yil sentyabr). "Ko'rib chiqish ekipaji - jangchi yo'li". Elektron oylik. № 62. Sendai nashriyoti. p. 38.
  8. ^ a b Larri, qo'rqinchli (1994 yil dekabr). "ProReview: Jangchining yo'li". GamePro. № 65. IDG. p. 174.
  9. ^ Tucker, Tim (1994 yil noyabr). "Sharhlar - Jangchi yo'li". GamesMaster. № 23. Kelajak plc. p. 77.
  10. ^ a b "Finallar - Jangchi yo'li". Keyingi avlod. № 1. Media-ni tasavvur qiling. Yanvar 1995. p. 92.
  11. ^ Butt, Rayan (1994 yil dekabr). "Sharhlar: Jangchining yo'li - Street Fighter saviyasini oshirib, 3DO tizimiga qarshi hujumni tahdid qilib, 16bitli pristavkalardan muvaffaqiyatli chiqib ketganda, raqiblar suv bosadigan vaqt keldi".. 3DO jurnali. № 1. Paragon Publishing. p. 35.
  12. ^ "Jangchi yo'li - 3DO sharhi". Yaqinda jurnali. № 5. Coming Soon Magazine, Inc. 1995 yil aprel-may oylari. Olingan 2020-06-07.
  13. ^ "Tezkor Gonzatest - jangchi yo'li". Konsollar + (frantsuz tilida). № 36. MEE.7. Oktyabr 1994. p. 159.
  14. ^ "Jangchi yo'li". Ko'ngilochar haftalik. № 242. Meredith korporatsiyasi. 1994 yil 30 sentyabr. Olingan 2020-06-07.
  15. ^ Belin, Stefan (1994 yil oktyabr). "Sinov: Jangchi yo'li - la la frite". Génération 4 (frantsuz tilida). № 70. Computec Media France. 140–141 betlar.
  16. ^ Stanek, Igor (1995 yil iyul). "Recenze - Jangchi yo'li". Xol (chex tilida). № 19. Omega nashriyot guruhi. p. 44.
  17. ^ Karels, Ralf (1995 yil may). "Tugat! - Jangchi yo'li". Video O'yinlar. № 42. Future-Verlag. p. 89. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 14-avgustda. Olingan 2020-06-07.
  18. ^ Gore, Kris (1994 yil noyabr). "Sharhlar: Jangchi yo'li". VideoGames - Ultimate Gaming jurnali. № 70. Larri Flint nashrlari. p. 105.
  19. ^ Geyografiya: Jangchi yo'li, Naughty Dog, Inc. 2014 yil 10-iyulda olingan

Tashqi havolalar