Jeyson Shrayer - Jason Schreier - Wikipedia

Jeyson Shrayer
Tug'ilgan (1987-05-10) 1987 yil 10-may (33 yosh)
Olma materNyu-York universiteti
KasbJurnalist, muallif
Faol yillar2010 yil - hozirgi kunga qadar
Ma'lumVideo o'yinlar jurnalistikasi
Turmush o'rtoqlar
Amanda Koulman
(m. 2018)

Jeyson Shrayer (1987 yil 10-mayda tug'ilgan) - asosan jurnalist va muallif video o'yinlar sanoati. O'qishni tugatgandan so'ng bir necha yillik mustaqil ishdan so'ng, u yangiliklar muxbiri bo'lib ishlagan Kotaku 2011 yildan 2020 yilgacha va bir nechta tan olingan tergov hikoyalari, ayniqsa siqilish madaniyati sanoat ichida. 2020 yil aprel oyida u ketdi Kotaku va qo'shildi Bloomberg yangiliklari Texnologiya yo'naltirilgan jamoasi tarkibida, video o'yinlar sanoatiga e'tiborini davom ettirmoqda.

Hayotning boshlang'ich davri

Jeyson Shrayer 1987 yil 10-mayda tug'ilgan.[1][2]

Karyera

Erta martaba

Shrayer dastlab mahalliy yangiliklarni yoritish bilan shug'ullangan, ammo tezda ishlab chiqarilgan yangiliklar unga qiziqish bildirmasligini anglagan. U bir nechta asarlar, jumladan, frilanserlik bilan shug'ullanishni boshladi Simli video o'yinlar va tegishli texnologiyalarni qamrab olgan 2010 yildan 2012 yilgacha.[3] Boshqa mustaqil ishlar haftalik ustunni o'z ichiga olgan Joystiq kuni Yaponiyaning rol o'ynash o'yinlari va nashr etilgan asarlar Ekranni o'ldirish, Yon, Evrogamer, G4TV, GamesRadar va Yapıştır Boshqalar orasida.[4]

Da Kotaku

Taxminan 2011 yil Shrayer bilan veb-saytning hozirgi bosh muharriri Stiven Totilo murojaat qildi Kotaku, unga kunduzgi yangiliklar muxbiri lavozimini taklif qildi. Kotaku 2004 yilda video o'yinlar fronti sifatida tashkil etilgan Gawker Media va dastlab qiyin bo'lgan paytda, 2011 yilga kelib video o'yinlar yangiliklari uchun juda obro'li saytga aylandi.[3] Shrayer o'zi boshlagan pozitsiyani qabul qildi.[4] Oxir-oqibat u ketishdan oldin sayt uchun yangiliklar muharriri lavozimiga ko'tarildi.[3] Shuningdek, u boshqa asarlar uchun, shu jumladan uchun freelance yozishni davom ettirdi The New York Times.[1]

Video o'yinlari haqidagi standart hisobotlardan tashqari, Shrayer erta moyillikni qo'lga kiritdi Kotaku ishlab chiquvchilardan turli xil nomlar uchun ularning ichki jarayonlari haqida hikoyalar olish uchun. Ushbu maqolalardan tez orada Shrayer haddan tashqari foydalanishning odatiy hikoyalarini topdi "siqilish vaqti "ba'zi bir ishlab chiquvchilar tomonidan bir necha hafta va oylar davomida ortiqcha ish vaqtidan foydalanib, video o'yin maqsadli sanaga qadar bajarilganligiga ishonch hosil qilish uchun.[5] Siqilish vaqti ilgari boshqa manbalardan olingan yirik firmalarda aniqlangan bo'lsa, masalan Rockstar o'yinlari, Shrayerning hisobotida aniqlangan siqilish ham kichik studiyalarda saqlanib qolishga moyil edi.[3][1] U bu haqda yozgan maqolalaridan tashqari Kotaku, u ham bunday hikoyalarni 2017 yilgi kitobiga to'plagan Qon, ter va piksellar: video o'yinlar qanday yaratilishining g'alabali, turbulent voqealari. o'yinlarni ishlab chiquvchilar o'zlarining hunarmandchiligiga sarflaydigan harakatlarni o'rganib chiqdilar.[6][7]

Ish sharoitlaridan tashqari, Shrayer muammoli yoki bekor qilingan video o'yinlarning rivojlanish tarixi haqida hikoyalar to'plashi bilan mashhur edi, odatda odamlardan o'z manbalarini himoya qilish uchun o'z maqolalarida noma'lum qoldirganligi haqida xabar berishiga qaramay. Bunday hikoyalarga qoqinadigan to'siqlar kiradi Bungie uchun engish kerak edi Taqdir,[8] rejalashtirilgan uchun Yulduzlar jangi o'yin Ragtag loyihasi da Visseral o'yinlar oxir-oqibat studiyaning yopilishiga olib keldi,[9] va orqadagi qiyinchiliklar Elektron san'at va BioWare "s Madhiya.[10] Shrayerning ba'zi o'yinlarni chuqur ichki yoritishi video o'yinlar jamoatchiligining reaktsiyalarini qo'zg'atdi. Uning hikoyalari noshirning o'yinlari bilan bog'liq Bethesda Softworks, uning 2013 yilgi bekor qilish haqidagi hikoyasi Yirtqich 2 u taqdim etgan ichki aloqalar orqali Bethesdani "qora ro'yxat" ga olib kelgan deb hisoblashadi. Kotaku, 2015 yildan beri o'tkaziladigan savdo tadbirlarida saytga ularning o'yinlari yoki intervyularining preklyuziv nusxalarini rad etish.[1][11][12] Shrayer ham Salom o'yinlar asoschisi Shon Murray o'ldirish bilan tahdid qilgan, Shrayer ichki yangiliklar haqida juda kutilgani haqida xabar berganidan keyin Hech kimning osmoni yo'q Hello Games-dan bir necha oyga kechiktiriladi.[13]

Natijada Bollea va Gawker sud jarayoni, shu jumladan Gawker Network Kotaku 2016 yildan keyin bir qator egalik o'zgarishlariga duch keldi va oxir-oqibat G / O ommaviy axborot vositalari 2019 yilda oila. Yangi G / U rahbariyati saytlarning qaysi tarkibida bo'lishiga ko'proq talabchan edi, bu esa katta voqeaga olib keldi O'likspin, tarmoqning sportga yo'naltirilgan sayti, 2019 yil oktyabr oyida uning bosh muharriri ishdan bo'shatilishiga va keyinchalik qolgan tahririyat xodimlarining ko'pchiligining ishdan ketishiga olib keldi.[1] Bu boshqa sobiq Gawker saytlari, shu jumladan tarqaldi Kotaku. Boshqa yozuvchilar ketganidan keyin,[1] Shrayer 2020 yil aprel oyida saytni tark etishni tanladi, xususan G / O Media menejmenti va 2019 yil oktyabr oyidagi muammolarni aniqladi O'likspin uning ketishi sabablari sifatida muammo.[3] Shrayer uning ketish sababi haqida shunday dedi: "Men juda ko'p kataklizmatik siljishlarni boshdan kechirdim, chunki bu har doim ham, biz doimo jurnalistikaga g'amxo'rlik qiladigan odamlar tomonidan boshqarilgan edi va afsuski, men bunga ishonmayman endi ish. "[1]

Da Bloomberg yangiliklari

Ketgandan ko'p o'tmay Kotaku, Shrayer o'z lavozimini qabul qilganligini e'lon qildi Bloomberg yangiliklari 2020 yil aprelida Texnologiyalarni qamrab olish sohasida. O'zining ishi doirasida u hali ham video o'yinlar sanoatiga e'tibor qaratishni va o'yinni rivojlantirishni chuqur ichki yoritish uslubini davom ettirishni rejalashtirmoqda.[3]

Shaxsiy hayot

Shrayer Nyu-York shahrida yashaydi.[3] Boshlanishidan tashqari Bloomberg, u rivojlanmoqda podkast nomlangan Uch marta bosish sobiq hamkasblari bilan Kotaku, Tarkibiga kiradigan Kirk Xemilton va Maddi Mayers Maksimal quvnoq tarmoq.[3] Shrayer shunday Yahudiy.[14]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g Park, Gen (16 aprel, 2020). "Jeyson Shrayer Kotakudan ketmoqda, bunga G / O Media sabab bo'lgan". Washington Post. Nash Holdings. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 17 aprelda. Olingan 20 aprel, 2020.
  2. ^ Shrayer, Jeyson (2016 yil 26 aprel). "Chakana savdo-sotiqning vidolashuvi vahima qo'zg'atilmagan". Kotaku. G / O ommaviy axborot vositalari. Olingan 20 aprel, 2020. O'tgan oy Naughty Dog yana ikki haftalik kechikishni e'lon qildi va uni 10 mayga (mening tug'ilgan kunim!) Urdi.
  3. ^ a b v d e f g h Valentin, Rebeka (2020 yil 20-aprel). "Ommaviy axborot vositalarining noaniq, noaniq kelajagi". GamesIndustry.biz. Geymerlar tarmog'i. Olingan 20 aprel, 2020.
  4. ^ a b Tolito, Stiven (2012 yil 2-fevral). "Kotaku jamoasining eng yangi a'zolari bilan tanishing". Kotaku. G / O ommaviy axborot vositalari. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 27 martda. Olingan 20 aprel, 2020.
  5. ^ Klimentov, Mixail (2020 yil 3-noyabr). "O'yin uchun tuyg'u". Washington Post. Olingan 3-noyabr, 2020.
  6. ^ Shrayer, Jeyson (2017). Qon, ter va piksellar: video o'yinlar qanday yaratilishining g'alabali, turbulent voqealari.. Harper. ISBN  978-0062651235.
  7. ^ Weldon, Glen (2017 yil 5-sentyabr). "'Qon, ter va piksellar: videoo'yinlar dizaynerlari uchun har doim siqilish vaqti ". Milliy radio. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 1 iyunda. Olingan 20 aprel, 2020.
  8. ^ Jeyson Shrayer (2014 yil 9 sentyabr). "Taqdirni yaratish ortidagi notinch, haqiqiy voqea". Kotaku. G / O ommaviy axborot vositalari. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 16 aprelda. Olingan 7 oktyabr, 2016.
  9. ^ Shrayer, Jeyson (2017 yil 27 oktyabr). "Visceralning ambitsiyali yulduzlar urushi o'yinining qulashi". Kotaku. G / O ommaviy axborot vositalari. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 18 aprelda. Olingan 28 oktyabr, 2017.
  10. ^ Shrayer, Jeyson (2019 yil 2-aprel). "Qanday qilib BioWare madhiyasi noto'g'ri yangradi". Kotaku. G / O ommaviy axborot vositalari. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 17 aprelda. Olingan 2 aprel, 2019.
  11. ^ Totilo, Stiven (2015 yil 19-noyabr). "O'yinlar jurnalistikasining narxi". Kotaku. G / O ommaviy axborot vositalari. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 25 aprelda. Olingan 27 aprel, 2017.
  12. ^ Orland, Kayl (2015 yil 10-noyabr). "Tahlil: Kotaku, qora ro'yxat va o'yin matbuotining mustaqilligi". Ars Technica. Kond Nast. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 14 fevralda. Olingan 27 aprel, 2017.
  13. ^ Orland, Kayl (2016 yil 31-may). "Hech kimning g'azabi yo'q: Tinch o'yinni kechiktirish Internetda nafratni keltirib chiqaradi". Ars Technica. Kond Nast. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 2 iyunda. Olingan 2 iyun, 2016.
  14. ^ Shrayer, Jeyson (2014 yil 28-yanvar). "Yahudiylarning stereotiplari va video o'yinlari haqida ..." Kotaku. G / O ommaviy axborot vositalari.

Tashqi havolalar