Yollanma askarlar, ayg'oqchilar va xususiy ko'zlar - Mercenaries, Spies and Private Eyes - Wikipedia

Yollanma askarlar, ayg'oqchilar va xususiy ko'zlar
Yollanma askarlar, ayg'oqchilar va xususiy ko'zlar.jpg
Dizayner (lar)Maykl A. Stackpol
Nashriyot (lar)1/3-nashr, Blade (bo'linish Buffaloga uchish ); 2-nashr, Sleuth nashrlari
Nashr qilingan sana1-nashr, 1983 yil aprel; 2-nashr, 1986 yil; 3-nashr, 2019 yil
Janr (lar)Dedektiv, josuslik
Tizim (lar)Maxsus Tunnellar va trollar lotin

Yollanma askarlar, ayg'oqchilar va xususiy ko'zlar (MSPE) a rol o'ynaydigan stol usti tomonidan ishlab chiqilgan va yozilgan Maykl A. Stackpol va birinchi bo'lib 1983 yil aprel oyida Blade tomonidan nashr etilgan Flying Buffalo, Inc. Ikkinchi nashri keyinchalik Sleuth Publications tomonidan 1986 yilda nashr etilgan,[1] ammo Flying Buffalo o'yinni tarqatishda davom etmoqda. 2019 yilda Flying Buffalo tomonidan MSPE-ning yangi tahrirlangan Combined Edition nashr etildi, u avvalgi nashrlardan turli xil materiallarni keltirdi va original rpg-ga qo'shimcha yangi qoidalar va kengaytmalarni kiritdi. MSPE 'mexanikasi ularnikiga asoslangan Tunnellar va trollar, belgilar uchun mahorat tizimini qo'shish bilan. Shuningdek, bir nechta sarguzasht modullari chiqarildi MSPE.[1]

Tizim

Belgilar

MSPE belgilar atributlarini tasodifiy siljish orqali aniqlaydi. Belgilar uchun qobiliyatlarni o'yinchi tomonidan Skill Points yordamida sotib olinadi. Ko'nikmalar bir necha darajalarda mavjud, ammo mahorat darajasi oshgani sayin mahorat narxi haddan tashqari ko'tariladi.

O'yin mexanikasi

Ning asosiy o'yin mexanikasi MSPE bo'ladi zarbani tejash. Aksincha Dungeons & Dragons ' tejamkor zarbalar, ular ichida MSPE faqat xavfdan qochish uchun foydalanilmaydi. Buning o'rniga MSPE tejashni tejash - bu atributlar to'plami. The Gamemaster tejash zarbasining qiyinligini aniqlaydi, so'ngra o'yinchi ikkita olti qirrali zarni siljitadi va o'ziga xos xususiyatining qiymatini qo'shadi. MSPE tejamkor uloqtirishlarni ko'nikmalar bilan ham o'zgartirish mumkin, bunda ishlatiladigan mahorat darajasi ham qo'shiladi.[2]

MSPE har qanday ko'nikma potentsial ravishda har qanday atribut bilan birgalikda ishlatilishi mumkin bo'lgan "bo'sh" mahorat birikmasidan foydalanadi. Aksincha, boshqa ko'plab rol o'ynash o'yinlarida "mahkam" muftadan foydalaniladi, bu erda har bir ko'nikma o'ziga xos xususiyatga ega va faqat shu atribut bilan ishlatiladi.[3]

Jang uchun, MSPE bilan bir xil tizimdan foydalanadi Tunnellar va trollar, raketa qurollari uchun zamonaviy qoidalar (zamonaviy zamondagi qurollarning ahamiyati tufayli) va jang san'ati uchun qo'shimcha qoidalar bilan.[2]

Belgilarning rivojlanishi

Belgilar MSPE qabul qilingan "tavakkal va jur'at" (geymeyster tomonidan qaror qilingan), jangdagi muvaffaqiyat, belgilar o'z vazifalarini qay darajada yaxshi bajarganligi va zarbalarni tejash asosida "sarguzasht ballari" (AP) to'plash. Geymeysterlar, shuningdek, bonusli AP-larni berish huquqiga ega. Etarli darajadagi APni olish belgi darajasining oshishiga olib keladi va har bir daraja belgi belgilariga atributlarni qo'shishga imkon beradi (bu bilvosita ko'proq mahorat ballarini berishi mumkin).[2]

Umumiy APlarga qo'shimcha ravishda, MSPE belgilar, shuningdek, mahoratidan foydalanib, Skill AP-larga ega bo'lishadi. Etarlicha mahoratli AP to'planganda, ushbu qobiliyat, xarakterning umumiy AP va darajasidan qat'i nazar, bir darajaga ko'tariladi.[4]

Qabul qilish

1984 yil yanvar-fevral nashrlarida Space Gamer (№ 67-son), W.G. Armintrout taqqoslagan Yollanma askarlar, ayg'oqchilar va xususiy ko'zlar ga Juda maxfiy va Ayg'oqchilik! va xulosa qildi "Yollanma askarlar, ayg'oqchilar va xususiy ko'zlar - bu men ko'rgan eng yaxshi taqdim etilgan rol o'ynash o'yinlaridan biri va agar u Charlie Origins-da jiddiy bahslashmasa, hayron bo'laman. O'yin "qiziqarli" bo'lishi kerakligi tushunilishi kerak. Bu shuni anglatadiki, u tez-tez quyidagilarni o'ynaydi: 'Gigant anakondan qochish uchun tejamkor rulo qiling' yoki 'Zaryadlovchi yo'lbarsdan qochish uchun tejamkor rulo qiling'; boshqa tomondan, kichik o'q otish bilan ham shug'ullanish o'ldirishning yaxshi usuli hisoblanadi. MSPE bu guruhning eng oddiy o'yini, ammo men buni qiziq deb bilaman. Boshqa o'yinlarga qaraganda ochiqroq ko'rinadi: Utilizatsiya MSPE qoidalari, siz kabi turli xil adventurers o'ynash mumkin Orient Express-da qotillik, Urush itlariyoki Jeyms Bondning ekspluatatsiyasi. Qoidalar juda yaxshi, yaxshi qo'llab-quvvatlanishni va'da qiladi va juda qiziqarli bo'lishi mumkin agar otishmalaringizga jiddiy yondashmaysiz. "[5]

1984 yil yanvar oyida nashr etilgan Oq mitti (№ 49-son), Jon Sutherland qoidalarni yomon tashkil etilgan deb topdi va juda ko'p narsani yopishga harakat qildi, natijada ozgina modda aniqlandi. Sutherland tizimga umumiy reytingni atigi 4dan to'rttasini berdi va shunday dedi: "Ushbu qoidalar juda ko'p narsani taklif qilishga harakat qiladi va juda kam ta'minlanadi. O'yin tushunchasi yaxshi, ammo ijro etilishi yomon ... Turli xillikning ulkan maydoni mavjud bo'lishi kerak Agata Kristi Jeyms Bondga yo'q. Tarmoqni juda keng tashlab, muallif hech narsani ushlamaydi. "[4]

Nik Devison ko'rib chiqdi Yollanma askarlar, ayg'oqchilar va xususiy ko'zlar uchun Tasavvur qiling jurnali va "MS&PE juda ko'p g'oyalarni birgalikda payvand qilishga muvaffaqiyatsiz urinishdir. Garchi u boshqa taqqoslanadigan RPG-larga qaraganda arzonroq bo'lsa-da ... kitobga kirish ssenariysi kiritilmagan. "[6]

1984 yil noyabrdagi sonida Ajdaho (91-son), Ken Rolston fon ma'lumotlarining etishmasligini tanqid qilib, "Markaziy razvedka boshqarmasi va Federal qidiruv byurosi singari aniq muassasalarga yordam kam. Iqtisodiyot ravshan (amaliy muddat berilgan qarorni hisobga olgan holda) va umuman kampaniya darajasida qo'llab-quvvatlanmaydi rol o'ynash. " Biroq, Rolston "yoqimli, engil va amaliy" yozuv uslubini yoqtirdi va qoidalar kitobidan "Aniqlanish san'ati" va "Jonli shpallardan foydalanish" boblaridan ikkitasini topdi, ayniqsa ularni "sirli FRP geymeysterlari uchun zarur o'qish" deb nomladi. . " Xulosa qilib, Rolston tizim uchun qo'llab-quvvatlovchi sarguzashtlar va boshqa nashr etilgan materiallar etishmasligini ta'kidladi. "Bir nechta qo'shimchalar mavjud. Agar siz o'yinni sotib olsangiz, aksariyat sarguzashtlarni o'zingiz ishlab chiqarishingizni kuting."[7]

1985 yil fevral nashrida Ajdaho (94-son), Arlen Uolker belgi fonini belgi yaratish jarayonining muhim qismi ekanligidan taassurot qoldirdi: "O'yinchi o'zining xarakteri uchun ixtiro qilgan fon bu belgini o'rnatishda muhim ahamiyatga ega va MS&PE buni tan oladigan kam sonli o'yinlardan biri . " Shuningdek, unga jangovar tizim yoqdi, unda o'qotar quroldan boshqa qurollarga e'tibor qaratilgan. "Agar siz bajarmoqchi bo'lgan narsa rol o'ynash bo'lsa, bu nogironlik deb hisoblanishi mumkin A guruhi "Ammo bu sizning o'yinchilaringizni harakatga keltiradigan (va boshqa ko'p narsalarni) tortib olishdan tashqari, biron bir narsani qilishga majbur qilsangiz, bu aniq ustunlik bo'lib xizmat qiladi." Uoker aniq bir maslahat bilan xulosa qildi: "Agar siz rejalashtirmoqchi bo'lsangiz zamonaviy davrda rol o'ynash, sizni qiziqtirasizmi Jeyms Bond yoki Jorj Smiley - yoki hatto Neron Vulf - bu tanlov uchun juda yaxshi tizim bo'ladi. Agar siz hakam uchun ham, futbolchi uchun ham katta harakat erkinligini ta'minlaydigan tizimga rioya qilsangiz, bu eng yaxshisi. "[2]

1999 yilda Piramida nomli jurnal Yollanma askarlar, ayg'oqchilar va xususiy ko'zlar biri sifatida Ming yillikdagi eng kam baholangan o'yinlar. Muharrir Skott Xaring o'yinni "nima uchun u qadar ommabop bo'lmaganligini aniqlay olmayapman" turlaridan biri, garchi noshir Flying Buffalo bu kabi narsalarga ega bo'lgan bo'lsa-da ... bu bog'liqlik bor deb o'ylashimga imkon beradi. "[8]

Sharhlar

Adabiyotlar

  1. ^ a b Shik, Lourens (1991). Qahramonlik olamlari. Buffalo, Nyu-York: Prometey kitoblari. 66-69 betlar. ISBN  0-87975-652-7.
  2. ^ a b v d Walker, Arlen (1985 yil fevral). "Zamonaviy davrda o'ynash: MS&PE to'plami ham qiziqarli, ham erkinlikni ta'minlaydi". Ajdaho. TSR, Inc. (94): 32–34.
  3. ^ Keysi, Travis. "Yollanma askarlar, ayg'oqchilar va xususiy ko'zlar kapsulasi bilan ko'rib chiqilishi". RPG.net. Olingan 3 yanvar 2016.
  4. ^ a b Sutherland, Jon (1984 yil yanvar). "Ochiq quti". Oq mitti. O'yinlar ustaxonasi (49): 15.
  5. ^ Armintrout, W. (yanvar-fevral 1984). "Ayg'oqchiga qarshi ayg'oqchiga va ayg'oqchiga: qiyosiy sharh" Space Gamer. Stiv Jekson o'yinlari (67): 11–16.
  6. ^ Devison, Nik (1984 yil aprel). "Bildirishnomalar". Tasavvur qiling (ko'rib chiqish). TSR Xobbi (Buyuk Britaniya), Ltd (13): 40.
  7. ^ Rolston, Ken (1984 yil noyabr). "Butler buni qilmadi". Ajdaho. TSR, Inc. (91): 96–97.
  8. ^ Xaring, Skott D. (1999-11-25). "Ikkinchi qarash: Ming yillikning eng nufuzli kompaniyasi va Ming yillikning eng kam baholangan o'yini". Piramida (onlayn). Olingan 2008-02-16.

Tashqi havolalar