Multitap - Multitap

Bir nechta teging shuningdek, mobil telefonlar uchun matn kiritish tizimiga ishora qiladi.

A multitap a video o'yin konsol sonini ko'paytiradigan atrof-muhit boshqaruvchi pleerda mavjud bo'lgan portlar, a-ga o'xshash qo'shimcha tekshirgichlarni o'ynashda foydalanishga imkon beradi USB hub yoki a elektr tarmoqli. Multitap tez-tez uch yoki undan ortiq boshqaruvchi portlari bo'lgan quti shaklini oladi, keyinchalik u konsolning o'zi boshqaruvchi portiga ulanadi.

Asosan sport o'yinlari ba'zi bir sport o'yinlarining multiplayer jihatlari tufayli multitaplarni qo'llab-quvvatladilar, ba'zilari esa rolli video o'yinlar va birinchi odam otuvchilar multitap qo'llab-quvvatlashidan foydalanganlar.

Tarix

Uchinchi avlod

Original NES uchun to'rt ball.

Eng qadimgi multi-kontrol adapteri Joypair by edi HAL laboratoriyasi, ichida chiqarilgan Yaponiya uchun Nintendo "s Oilaviy kompyuter yilda 1985, bu ikkita qo'shimcha tekshirgichni konsolga ulash imkonini beradi DA-15 kengaytirish porti. Dastlab Joypair faqat ikkita o'yinchiga ixtisoslashgan kontrollerlardan (xususan HAL'dan) foydalanishga ruxsat berish uchun mo'ljallangan edi Joybol [ja ] standart Famicom joypadlari o'rniga (ular konsolga ulangan), lekin Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu (ning yaponcha versiyasi Super Dodge to'pi ) to'rtta o'yinchiga o'yinning Bean Ball rejimida qatnashishiga imkon berish uchun foydalangan.[a]Xori keyinchalik Joypair-ga alternativa sifatida Twin Adapter-ni 1989 yilda chiqargan bo'lsa, ba'zi nazoratchilar (masalan, ASCII Stick seriyasi va Family Champ joystiklarining ayrim modellari) foydalanuvchilarga qo'shimcha kengayish porti bilan jihozlangan. ulanmoq ularga qo'shimcha tekshirgich.[1] Famicom uchun odatiy 4-o'yinchi adapter 1990 yilda Xori tomonidan chiqarildi, bu to'rtta boshqaruvchini kengaytirish portiga ulashga imkon berdi (har bir o'yinchi, agar xohlasa, ixtisoslashgan joypaddan foydalanishga imkon beradi).[2] Xuddi shu yili Nintendo o'zlarining birinchi tomon adapterlarini chiqardi Nintendo ko'ngilochar tizimi Shimoliy Amerikada: NES to'rt balli va NES yo'ldoshi. Shunga qaramay HVC-101 Famicom modeli NES bilan bir xil boshqaruvchi portlaridan foydalanadi, 4 o'yinchi Famicom o'yinlari NES multitaplariga mos kelmaydi.

To'rtinchi avlod

NEC Home Electronics tomonidan PC Engine uchun ishlab chiqarilgan Multitap (bunday nom bilan sotiladigan birinchi qurilma). Yaponiya 1987 yil 30-oktabrda ko'p o'yinchini qo'llab-quvvatlash uchun maxsus ishlab chiqarilgan birinchi beshta boshqaruvchi adapter bo'lib, konsolga beshta kontroller ulanishi mumkin edi. Konsolning o'zi standart sifatida faqat bitta nazorat portiga ega bo'lgani uchun, Multitap bir nechta o'yinchini qo'llab-quvvatlaydigan o'yinlar uchun zarurat edi. Natijada, uchinchi tomon kompaniyalari tomonidan PC Engine uchun Multitap-ga turli xil arzon alternativalar chiqarildi, masalan Big Club tomonidan Battle Tap va Joy Tap 3 by Hudson Soft, bu birinchi tomonning Multitap-ga qaraganda kamroq nazorat portlari bilan jihozlangan, ammo beshta o'yinchiga imkon beradigan ko'plab o'yinlar boshlanganligi sababli ular asta-sekin o'chirildi. Bir vaqtning o'zida ikkitadan ortiq o'yinchiga imkon beradigan birinchi PC Engine o'yini bo'ldi Pro Tennis: Jahon sudi avgust oyida 1988 (tizim ishga tushirilgandan o'n oy o'tgach), bu juft o'yinda to'rttagacha o'yinchiga imkon berdi Dungeon Explorer yilda 1989 beshta o'yinchiga to'liq imkon beradigan birinchi o'yin edi. Multitap Shimoliy Amerika bozori uchun TurboTap-ga qayta ishlab chiqilgan TurboGrafx-16 1989 yilda va keyinchalik DuoTap sifatida TurboDuo 1992 yilda (turli xil modellar TurboGrafx-16 va TurboDuo o'rtasidagi nazorat portlarining o'zgarishi bilan bog'liq edi).

Super NES uchun litsenziyasiz multitap.

Hudson Soft uchun ko'p o'yinchi adapter bo'lgan Super Multitap-ni ishlab chiqardi Super NES 1993 yilda. Adapter SNES boshqaruv maydonchasining ikkinchi boshqaruvchi portiga ulanadi (birinchisini bo'sh qoldiradi), natijada jami beshta nazorat porti (kompyuter dvigateli uchun asl Multitap kabi). Bu asosan ishlab chiqarilgan Super Bomberman,[3] Kompyuter dvigatelida oldindan o'rnatilishi bo'lgan (shunchaki nomlangan) Bomberman ) beshta o'yinchi jangovar rejimini namoyish etdi, garchi SNES o'yinida to'rttagacha o'yinchi qo'llab-quvvatlangan bo'lsa ham (seriya SNES-da beshta o'yinchini qo'llab-quvvatlamaguncha Super Bomberman 3, faqat Yaponiyada va PAL mintaqasida chiqarilgan). Super Multitap-da mos kelmaydigan o'yinlarga ta'sir qilmasdan konsolga ulangan bo'lishiga imkon beradigan 2P rejimi va 5P rejimi uchun kalit mavjud. Periferikaning Nintendo tomonidan ishlab chiqarilgan versiyasi hech qachon ishlab chiqarilmagan bo'lsa-da (uni qo'llab-quvvatlovchi biron bir o'yin ham bo'lmagan), keyinchalik boshqa turli xil SNES multitaplari Hori Multitap (chiqarilgan, ham litsenziyali va litsenziyasiz) kabi boshqa kompaniyalar tomonidan ishlab chiqarilgan. tomonidan O'q o'tkazmaydigan dasturiy ta'minot Shimoliy Amerikada Super Links sifatida) va Multi-Adapter Auto. Litsenziyasiz ma'lum bir model bo'lgan Naki tomonidan taqdim qilingan Tribal Tap 6 Player Adapter firmasi firibgar oltinchi nazoratchi portini qo'shib qo'ydi va raqobatdosh multitap modellariga qarshi savdo nuqtasi sifatida tanilgan edi, garchi hech bir litsenziyaga ega SNES o'yini hech qachon beshta o'yinchini qo'llab-quvvatlamagan bo'lsa ham.

J-savat ikkita o'rnatilgan tekshirgich porti bilan

Uchun mustaqil ravishda ishlab chiqilgan ikkita multitaplar chiqarildi Sega Ibtido Shuningdek, 1993 yilda. Ikkala boshqaruvchi portidan foydalanilgan 4-tomonlama Play tomonidan ishlab chiqilgan Elektron san'at litsenziyasiz Sega va ularning tarkibi uchun maxsus tayyorlangan sport o'yinlari (kabi Madden NFL '94 ), shu bilan birga Team Player (Yaponiyada SegaTap nomi bilan tanilgan) tomonidan ishlab chiqilgan Tengen uchun Gauntlet IV va Sega tomonidan birinchi tomon mahsuloti sifatida sotilgan. 4 tomonlama o'ynashdan farqli o'laroq, Team Player faqat bitta qo'mondon portini talab qildi (Super Multitap singari beshinchi o'yinchi uchun qo'shimcha portni bepul qoldirish) va shuningdek, foydalanuvchilarga bir nechta kirish moslamalari o'rtasida o'tishga imkon beruvchi ajratuvchi vazifasini bajardi ( bir vaqtning o'zida konsolga ulangan sichqoncha yoki yengil qurol kabi). Jamoa o'yinchisining asl modeli (MK-1654) 4-darajali o'ynashni talab qiladigan o'yinlarga mos kelmas edi, shuning uchun keyinchalik bu tekshiruv simini va "Qo'shimcha" qo'shimchasini qo'shib, bu muammoni hal qilgan reviziya (MK-1647) ishlab chiqarildi. 4-tomonlama Play mosligi sozlamalari. Team Player-ga mos keladigan unvonlarning ko'pi faqat to'rttagacha o'yinchini qo'llab-quvvatlagan bo'lsa-da (masalan, ba'zi o'yinlarda) III ustunlar Konamiki) Double Dribble: Pley-off mavsumi va Sega Egawa Suguru-ning Superliga kompakt-disklari (Mega CD uchun Yaponiyada eksklyuziv beysbol o'yini) ikkala Team Player adapteridan foydalangan holda sakkiztagacha o'yinchiga imkon beradi (har bir nazorat portida bittadan). Ushbu multitaplarga qo'shimcha ravishda, Kodemasters deb nomlanuvchi bir qator Ibtido kartrijlarini chiqardi J-savat ularga ikkita qo'shimcha tekshirgich portlari o'rnatilgan bo'lib, foydalanuvchilar ularga adapterga ehtiyoj sezmasdan qo'shimcha tekshirgichlarni ulashlari mumkin. J-Cart formatida jami oltita o'yin chiqarildi.[4]

Uchun chiqarilgan bir nechta o'yinlar Amiga keyin uy kompyuter tizimi 1995 maxsus qurilgan multitaplarni qo'llab-quvvatlashni o'z ichiga oladi. Multitapni yaratish bo'yicha ko'rsatmalar Amiga poygalarining klassik davomi qo'llanmasiga kiritilgan Super Skidmarks.[5] Amiga multitap kompyuterning parallel portiga ulanadi va foydalanish uchun ikkita qo'shimcha portni taqdim etadi. Avvalroq, Amiga versiyasi Bomberman, Dynablaster shunga o'xshash moslamani qo'llab-quvvatlashni allaqachon qo'shib qo'ygan edi, chunki televizorning 2-mavsumi, 5-qismida GamesMaster.

Beshinchi avlod

Rasmiy multitap O'yinlar markazi.

Asl nusxa PlayStation Multitap platforma uchun chiqarilgan dastlabki tashqi qurilmalardan biri edi. Unda nafaqat to'rtta qo'shimcha tekshirgich portlari, balki ularning har biri uchun to'rtta xotira kartasi joylari mavjud edi. Ibtido uchun Team Player adapteri singari, ikkita PlayStation Multitaps-dan sakkiztagacha kontroller va xotira kartalari uchun bir vaqtning o'zida foydalanish mumkin edi, ammo juda kam o'yin beshta o'yinchi uchun ruxsat berildi.[6]

Rasmiy multitap Sega Saturn.

Oltita boshqaruvchi adapter chiqarildi Sega Saturn (Qo'shma Shtatlarda Multi-Player Adapter va Yaponiyada Multi Terminal 6 sifatida sotilgan), bu birinchi tomon ishlab chiqaruvchilari tomonidan amalga oshirilgan barcha multitaplardan eng ko'p boshqariladigan portlarga ega. Multitapdan foydalangan eng mashhur Saturn o'yini bu edi Saturn Bomberman, bir vaqtning o'zida 10 tagacha o'yinchini qo'llab-quvvatlaydi (ikkita multitapni talab qiladi). Kabi bir qator sport o'yinlari 96. NFL Quarterback Club maksimal 12 futbolchini qo'llab-quvvatlang. "Sega Saturn Multiplayer tezkor guruhi (SSMTF)"[7] bu Saturnning multitapidan foydalanishga bag'ishlangan uy sharoitida o'yinlarni chiqargan kichik, ammo g'ayratli ishlab chiquvchilar guruhi.

Shaxsiy kompyuterlar uchun birinchi multitaplardan biri, Gravis Interface Protocol (rasmiy ravishda qisqartirilgan GrIP) dan Murakkab Gravis kompyuter texnologiyasi, oltita portga ega, to'rtta raqamli Gravis-brend geympadlari uchun (masalan Gravis PC GamePad ) va analog joystiklar uchun ikkita o'tish porti.[8]

Rad etish

The Nintendo 64 buning uchun rasmiy multitaplar chiqarilmagan edi, chunki konsolda sukut bo'yicha to'rtta nazorat portlari mavjud edi (birinchi konsol Bally Astrocade va Atari 5200 ). Natijada, tizim uchun ko'plab to'rt o'yinchi o'yinlari chiqarildi. Dreamcast va asl nusxasi Xbox sukut bo'yicha to'rtta nazorat portini ham qo'shib N64 ning namunasiga ergashgan bo'lar edi, shuningdek Nintendoning keyingi konsolini, GameCube.

Shunga qaramay, PlayStation 2 oldingisi kabi faqat ikkita kontroller porti bilan chiqarildi, shuning uchun konsol uchun hali ham Multitap ishlab chiqarildi. Uyg'unlik muammolari tufayli konsolning dastlabki modellari uchun original PS2 Multitap (SCPH-10090) faqat PS2 o'yinlarida ishlagan, ya'ni asl PlayStation yoki PS one Multitap avvalgi konsoldagi o'yinlar uchun zarur bo'lgan. PS2 ning "yupqa" modeli uchun PS va PS2 o'yinlarini qo'llab-quvvatlaydigan yangi Multitap (SCPH-70120) ishlab chiqarildi.[9]

Uchinchi ettinchi avlod konsollari odatiy simli tekshirgichdan foydalanishni standart sifatida simsiz tekshirgichlarga ega bo'lishdan voz kechishdi, ammo aniqlangan maksimal tekshirgichlar soni har bir platformada o'zgarib turadi. The Xbox 360 konsol to'rtta simsiz tekshirgichni, shuningdek USB ulanish orqali uchta simli tekshirgichni aniqlay oladi. The Wii, deb nomlanuvchi harakatga sezgir masofadan boshqarish pultidan foydalanadi Wii masofadan boshqarish, to'rtta simsiz tekshirgichni aniqlay oladigan, ammo GameCube tekshirgichlariga mos keladigan to'rtta nazorat portiga ega bo'lgan.[b] The PlayStation 3 ettita simsiz tekshirgichni qo'llab-quvvatlashi mumkin.

Sakkizinchi avlod konsollari uchun simsiz tekshirgichlarning maksimal soni PlayStation 4 tomonidan aniqlanganlari to'rtga qisqartirildi Xbox One sakkizga ko'tarildi. The Wii U jami sakkizta simsiz tekshirgich uchun GamePad-dan tashqari yettita Wii Remotes yoki Wii U Pro Controller-ni qo'llab-quvvatlashi mumkin. Wii U sukut bo'yicha GameCube tekshiruvi portlariga ega emas, lekin GameCube Controller adapteri asosan Wii U uchun Super Smash Bros. Wii U ning USB porti orqali to'rttagacha GameCube tekshirgichini ulaydi. USB hub va ikkita adapterdan foydalanish orqali sakkiztagacha GameCube kontrolleridan foydalanish mumkin.[10] The Nintendo Switch har qanday individual kombinatsiyada sakkiztagacha boshqaruvchini qo'llab-quvvatlaydi Joy-Con tekshirgichlar yoki Pro Controllers[11].

Amaliyot usuli

Ko'p tizimlar multitaplarni hisobga olgan holda ishlab chiqilmagan va shuning uchun ishlash uchun aqlli dizayni talab etiladi. Shu sababli, o'yinlar odatda ko'p qavatli yordamni o'z ichiga olishi uchun maxsus yozilishi kerak.

8 va 16 bitli multitaplarni amalga oshirishning eng keng tarqalgan usuli bu multipleks har qanday biriktirilgan tekshirgichning signallari qandaydir tarzda. Ba'zi tizimlarda boshqaruvchi portida kelgusida kengaytirish uchun mo'ljallangan foydalanilmaydigan chiziqlar mavjud va ulardan foydalanish mumkin. Yana bir mashhur texnika - har bir tekshirgichdan ma'lumotlarni seriyalash. NES va Super NES ikkalasi ham standart tekshirgichlar uchun ketma-ket avtobusdan foydalanganligi sababli, multitapni yaratish shunchaki konsolda mavjud bo'lgan ketma-ket ma'lumotlarning hajmini oshirish bilan bog'liq. Shu tarzda, deyarli cheksiz ko'p qo'shimcha tekshirgichlar ulanishi mumkin.

Keyinchalik tizimlar kabi murakkab avtobuslardan foydalanilgan, masalan Nintendo 64 ketma-ket avtobus, Dreamcast Maple Bus yoki USB. Ushbu avtobuslar ko'proq modulli bo'lib, har bir port uchun bir nechta qurilmani qo'llab-quvvatlaydilar va shu bilan ko'p qavatli aloqa markazidan biroz ko'proq foydalanishga imkon beradi.

Shuningdek qarang

Izohlar

  1. ^ Gacha Dodge to'pi, bir vaqtning o'zida ikkitadan ortiq o'yinchiga ruxsat bergan birinchi Famicom o'yini Konami edi Moero TwinBee 1986 yilda chiqarilgan, bu esa uchinchi o'yinchiga joypadni adapterga ehtiyoj sezmasdan kengaytirish portiga ulab, ishtirok etishiga imkon beradi. NES uchun eksport versiyasi Stinger, faqat ikkitagacha o'yinchiga imkon beradi.
  2. ^ Bu ma'lum TurboGrafx-16 o'yinlari uchun talab edi Virtual konsol, Wii-dagi birinchi nazoratchi porti kabi o'yinlarda beshinchi o'yinchi uchun zarur bo'lganligi sababli Bomberman va Dungeon Explorer.

Adabiyotlar

  1. ^ "フ ァ ミ コ ン 周 辺 機器" (yapon tilida).
  2. ^ "フ ァ ミ コ ン の 周 辺 機器 が 大 集合! ザ ☆ 周 辺 機器 ズ 04".
  3. ^ "VIDEO GAME MAKER HUDSON SOFT USA SANOATNING BIRINChISIDA, KO'P O'YINCHI AKSESUARLARINI TANITADI; UChUNGILIKLARNING PROGRAMMOLARINI QO'LLAB-QUVVATLASHNI E'LON ETADI".
  4. ^ "Quadro-Power". Megablast (nemis tilida). Joker Verlag. 1994-03-30. p. 29.
  5. ^ "Super Skidmarks qo'llanmasi" (PDF). p. 3. Olingan 7 iyun 2016.
  6. ^ "マ ル チ タ ッ プ". プ レ イ ス テ ー シ ン ン ® オ フ ィ シ ャ ル サ イ ト (yapon tilida).
  7. ^ "Sega Saturn Multiplayer tezkor guruhi". Sega Saturn Multiplayer ishchi guruhi.
  8. ^ "Grip oling !!!: Joystiklar o'tmishi, hozirgi va kelajak". Keyingi avlod. № 17. Media-ni tasavvur qiling. May 1996. p. 40.
  9. ^ "周 辺 機器 互換 表". プ レ イ ス テ ー シ ン ン ® オ フ ィ シ ャ ル サ イ (yapon tilida).
  10. ^ "USB ハ ブ を 使 っ て Wii U 用 ゲ ー ム キ ー ー ブ コ ト ロ ロ ー ラ 接 続 ト ロ プ ラ 接 続 ッ プ を を i プ を を 接 続 続 続 る る 方法". Wii U uchun 闘 ス マ ッ シ ュ ブ ラ ザ ー ズ.
  11. ^ "Controller Pairing FAQ | Nintendo-ni qo'llab-quvvatlash". en-americas-support.nintendo.com. Olingan 2019-03-08.