Ogre jangi: Qora malikaning yurishi - Ogre Battle: The March of the Black Queen - Wikipedia

Ogre jangi:
Qora malikaning marshi
Ogre Battle.jpg
Tuzuvchi (lar)Quest
Nashriyot (lar)Super NES Sega Saturn O'yinlar markazi
Dizayner (lar)Yasumi Matsuno
Rassom (lar)Akixiko Yoshida
Bastakor (lar)Masaharu Ivata
Xitoshi Sakimoto
Xayato Matsuo
SeriyaOgre jangi
Platforma (lar)Super NES, Sega Saturn, O'yinlar markazi, mobil telefonlar
Chiqarish
Janr (lar)Taktik rol o'ynash, real vaqt strategiyasi
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Ogre jangi: Qora malikaning yurishi (説 の オ ウ ガ バ ト ル, Densetsu no Ōga Batoru, "Afsonaviy Ogre jangi") a haqiqiy vaqt taktik rol o'ynash video O'YIN tomonidan ishlab chiqilgan Quest va 1993 yilda Yaponiyada, 1995 yilda esa Shimoliy Amerikada Super Nintendo ko'ngilochar tizimi. Bu birinchi qismdir Ogre jangi seriyali. Bu tomonidan boshqarilgan Yasumi Matsuno va Matsuno tomonidan ishlab chiqilgan va Akixiko Yoshida.[1] Ning hikoyasi Ogre jangi isyonkorlar guruhiga e'tibor qaratadi, chunki ular yovuz imperator tomonidan boshqarilgan buzilgan hukmronlik imperiyasiga qarshi inqilobni olib boradilar.

Ogre jangi ga ko'chirildi Sega Saturn va O'yinlar markazi, original o'yin uchun qilingan yaxshilanishlar bilan. Keyinchalik u ozod qilindi Virtual konsol va mobil telefonlar. Nomlangan voris Ogohlantirish taktikasi: Keling, birga yopishaylik, 1995 yilda Yaponiyada Super Nintendo Entertainment System uchun chiqarilgan.

O'yin

Ogre jangi: Qora malikaning yurishi bosib olish orqali imperiya tashkil etilganidan yigirma to'rt yil o'tgach, Zeteginan imperiyasining chekkalarida boshlanadi. Asosiy qahramon bu imperiyaga qarshi inqilobni olib bormoqda, u sehrgar Rashidiy tomonidan qora sehrdan foydalanish orqali yovuzlikka aylandi.

O'yin ko'ruvchi Uorrenni ishlatishi bilan boshlanadi fol o'yinchining inqilob etakchisiga aylanishini aniqlash uchun bir qator savollar berish uchun kartalar. Belgilangan to'plamdan bir nechta savollar bor, ular tasodifiy so'raladi, ularning har biri yigirma ikkitadan biri bilan bog'liq Mayor Arcana kartalari folli fol. Har bir savolga uchta mumkin javob mavjud: biri solih, biri yovuz va bittasi. O'yinchi savollarga javob berishni tugatgandan so'ng, Uorren inqilobga omad tilaydi va o'yin boshlanadi. O'yinchining ushbu savollarga bergan javoblari Rabbiyning (asosiy belgi) qobiliyatlari va boshlang'ich birliklarini belgilaydi.

Kechki jang o'lik, bo'ri, lich, vampir va boshqa jangchilar.

Ogre jangi a ning harakatlanish elementlarini aralashtiradi real vaqtda taktika a ning xarakterini rivojlantirish va jangovarligi bilan o'yin rol o'ynash o'yini. O'yin bir qator janglardan iborat bo'lib, unda o'yinchi dushmanlarga qarshi kurashish va bosib olingan shaharlar va ibodatxonalarni ozod qilish uchun birliklarni jalb qiladi. Oddiydan nodirgacha turli xil belgilar turlarini jalb qilish mumkin, ularning ko'plari sinfni o'zgartirishi mumkin tajriba nuqtalari. Natijada, xarakter rivojlanadi yoki turli xil qobiliyatlarga ega bo'lgan butunlay yangi askarga aylanadi.

Potensial yollovchilar bir necha kishidan iborat tarixiy va mifologik raqamlar, shu jumladan ritsarlar, ninjalar, sehrgarlar, farishtalar, griffinlar, jodugarlar va boshqalar. Aktyor beshta yoki undan kam jangchining bir nechta birliklarini tashkil qilishi mumkin, kattaroq belgilar mavjud bo'lganda chegara past bo'ladi. Bundan tashqari, vaqt taktik xaritada kechayu kunduz almashinib turadi. Ushbu elementga muvofiq, vampirlar va bo'rilar faqat kechqurun ko'rinadi, birinchisi kunduzi tobutlarda, ikkinchisi esa oddiy erkaklar kabi ko'rinadi.

Har bir bosqichda mag'lubiyat missiya tugaganligini ko'rsatadigan boshliq bor. Sahna paytida ham, undan keyin ham shahar va ibodatxonalarga tashrif buyurib, ma'lumot yoki narsalar olish mumkin. O'yin, shuningdek, umuman inqilob uchun (obro'si) va alohida belgilar uchun (hizalama va xarizma) moslashtirish tizimini o'z ichiga oladi. Ushbu parametrlarga o'yin qanday o'tkazilishi ta'sir qiladi.

O'yinda yigirma beshta asosiy bosqich mavjud bo'lib, ularning bosqichlari qanday o'ynalishi mumkin. Shuningdek, asosiy o'yin orqali to'rtta maxfiy bosqich mavjud bo'lib, ular qo'shimcha bosqichga ega Pasxa tuxumi.[2] O'yin barcha bosqichlarni tugatmasdan yakunlanishi mumkin. O'n uchta bor turli xil tugashlar o'yin davomida o'yinchi o'zini tutishiga qarab, asosiy o'yinga.[1]

O'yin usullari

Ogre jangi ikkita asosiy o'yin rejimiga ega, dunyo xaritasi va taktik xarita. Jahon xaritasida o'yinchi o'z belgilarini boshqarishi, sinfini o'zgartirishi, ularni turli xil birliklarga qayta buyurtma qilishi va yo'q qilishi mumkin. Aktyor shuningdek, o'yinni saqlashi va yuklashi, shuningdek narsalarni boshqarishi mumkin. Bundan tashqari, dunyo xaritasida o'yinchi keyingi bosqichni tanlaydi, u allaqachon yakunlangan bosqich yoki yangi bosqich bo'lishi mumkin.

Taktik xarita

O'yinchi bosqichni tanlagach, harakatlar taktik xaritaga o'tadi. Bu erda o'yinchi birliklarni joylashtirishi va ularni harakatga keltirishi mumkin. Har bir bo'linmaning o'zi bilan bog'liq xarajatlari bor, uni jihozni joylashtirish uchun va har kuni peshin vaqtida to'lash kerak. Bir vaqtning o'zida tarqatilishi mumkin bo'lgan birliklar sonida cheklov mavjud. Yuqori darajadagi belgilar kun davomida yaxshiroq kurashadi, past darajadagi esa tunda yaxshiroq kurashadi. Shuningdek, birliklar tomonidan ozod qilinadigan shahar va ibodatxonalar mavjud. Bo'shatish paytida tasodifiy fol kartasi olinadi, bu ozod qiluvchi birlik statistikasiga, jang maydonidagi barcha birliklarning statistik ma'lumotlariga yoki obro'si parametrlariga ta'sir qilishi mumkin. Bundan tashqari, ozod qilingan shaharlar har tushda daromad keltiradi, bu orqali buyumlarni sotib olish mumkin (ba'zi shaharlarda do'kon u erda birlik joylashganda ishlatilishi mumkin) yoki birlik xarajatlarini to'laydi. Bundan tashqari, ko'pincha yashirin shaharchalar, ibodatxonalar yoki moslamani tegishli joyga yaqinlashtirib topish mumkin bo'lgan narsalar mavjud.

Jang

Har bir bosqichda bir nechta dushman bo'linmalari mavjud, ular o'yinchining shaharlari va ibodatxonalarini qayta egallashga harakat qilishadi. Agar o'yinchining bo'linmasi dushman bo'linmasiga juda yaqinlashsa, jang boshlanadi. Jang paytida ko'rinish ikkita jangovar bo'linmaning yaqindan ko'rinishiga o'tadi. Belgilar harakatlarni bir jangning bir raundidan so'ng tugashi bilan almashtiradi (ko'p birliklar bir raundda bir necha marta hujum qilishlari mumkin). Eng ko'p zarar etkazgan birlik g'olibdir va boshqa birlikni orqaga chekinishga majbur qiladi.

Jang paytida o'yinchi o'z bo'linmasini to'g'ridan-to'g'ri boshqarmaydi, lekin bo'linma taktikasini tanlaydi (Eng zo'r, kuchli, kuchsiz, etakchi), belgilar kimga hujum qilishni tanlashda unga amal qiladi. Aktyor saqlanganidan ham foydalanishi mumkin fol zarar etkazishi yoki alohida ta'sir ko'rsatishi mumkin bo'lgan kartalar. Sevishganlar karta barcha ta'sirlangan dushmanlarni o'yinchi uchun kurashishga olib keladi; The Oy karta dushman bo'linmasining shakllanishini o'zgartiradi va ularning hujumi boshqacha bo'ladi; The Ahmoq karta barcha dushmanlarni, ammo etakchini jangdan olib tashlaydi. Futbolchida har qanday uchrashuvdan chekinish imkoniyati ham mavjud.

Hizalama

O'yin axloqni qo'llaydi hizalama tizim nafaqat o'yin jarayoniga ta'sir qiladi, balki taktik va strategik qarorlar a natijasiga ta'sir qiladi chiziqli emas shaharni ozod qilish uchun foydalanilgan qo'shinlarning axloqiy muvofiqligi, ba'zi ozod qilingan shaharlarni qo'riqlash yoki tutmaslik, ommabop yoki ommabop bo'lmagan qarorlarni qabul qilish, kuchlarni bir necha birliklar orasida to'plash, o'g'rilar bilan bitim tuzish kabi bir necha omillar ta'sir ko'rsatadigan tarmoqli voqealar. va umumiy adolat tuyg'usi. Bu omillar 13 ta mumkin bo'lgan yakunlardan biriga olib keladi, boshqa omillar bilan bir qatorda, masalan, qancha va qaysi birliklardan foydalanilgani, janglar qanday o'tganligi, armiyaning obro'si, o'yinchi xarakteri hizalama va xarizma va sirlari topildi.[1][3]

Yilda Ogre jangi, hizalama, belgining qanchalik yaxshi yoki yomonligini ko'rsatadi. O'lchov 0 dan 100 gacha; raqam qancha ko'p bo'lsa, belgi shunchalik "yaxshi" bo'ladi. Yuqori darajadagi belgilar shaharlarni ozod qilganda, bu o'yinchining obro'sini oshiradi (garchi yuqori xarizma tavsiya etilsa ham). Yuqori darajadagi belgilar qorong'u hujumlarga qarshi zaif, ammo oq hujumlarga qarshi kuchli bo'ladi. Kunduzi yaxshiroq, kechasi yomonroq kurashishadi. Hizalamayı o'yinchining darajasidan yuqori bo'lgan dushmanlarni mag'lub qilish, ruhlar va boshqa qorong'u jonzotlarni mag'lub etish va tekislash statistikasini ko'taradigan fol kartalarini chizish orqali ko'tarish mumkin. O'yinchining tekisligi baland bo'lsa, (bir oz qarshi intuitiv ravishda) uning dushmanlari darajasidan oshmaslik tavsiya etiladi. O'yinchi ruhoniylar va farishtalar yoki past darajadagi belgilar kabi yuqori darajadagi belgilarni mag'lubiyatga uchratganda tekislash tushadi. Shunday qilib, yuqori hizalanishni istagan futbolchilar uchun janglarni "adolatli" ushlab turish muhimdir.

Past darajadagi tekislik belgilar ko'proq "yovuz" hisoblanadi. Binobarin, ular tunda yaxshiroq kurashishadi va engil hujumlarga qarshi kuchsizdirlar. Ushbu turdagi belgilar bilan shaharlarni ozod qilish o'yinchining obro'sini pasaytiradi (ayniqsa, ular past xarizma statistikasiga ega bo'lsa). Hizalanishi nisbatan yuqori bo'lgan o'yinchi, past darajadagi askarlarning birligi uchun jazolanishi shart emas; aksincha, yuqori va past darajadagi jangchilarning aralashmasi eng kuchli jangovar kuchga olib keladi. Agar o'yinchi past va yuqori darajadagi belgilarni o'zlarining alohida bo'linmalarida saqlasa va faqat yuqori darajadagi birliklarga ega shaharlarni ozod qilsa, u hali ham eng yaxshi oxirini ko'rishi mumkin. Aksincha, o'z yo'nalishini tashlamoqchi bo'lgan kishi doimiy ravishda bir nechta yuqori darajadagi, past darajadagi birliklarga ega shaharlarni egallashi mumkin. Masalan, dushman bo'linmalarini yo'q qilish uchun yuqori darajadagi birliklarni zaxiraga olish uchun bir nechta qat'iy past darajadagi bo'linmalardan foydalanish mumkin.

Sinflar

Ning eng muhim jihatlaridan biri Ogre jangi sinf tizimi. Har bir belgi ushbu belgining xususiyatlarini aniqlaydigan sinfga ega. Bir nechta turli xil sinflar mavjud Ogre jangi, lekin har qanday berilgan belgi ularning irqiga qarab sinf o'zgarishlari kichik to'plami bilan cheklanadi. Masalan, insonning xarakterlari erkak (jangchi) yoki ayol (amazon) bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, ajdar, qurt, oshqovoq, farishtalar, gigantlar, do'zax itlari, sakkizoyoqlar, qirg'iylar, jinlar, griffinlar, suv parilari, golemlar va o'lmagan sinf daraxtlari mavjud. Daraxt ichida odatda daraja, hizalama va ko'pincha xarizma talablari mavjud. Bundan tashqari, ba'zi sinflar maxsus elementdan foydalanishni ham talab qiladi. Va nihoyat, inson sinfiga mansub ikkita daraxt noyobdir, chunki ularning daraxtlarida eng ko'p novdalar bor va belgilar boshqa yo'l bo'ylab harakatlanish uchun pastga tushirilishi mumkin.

Bir darajadagi statistik o'sishlardan tashqari, belgi sinfi ham qanday harakat qilishi va jang qilishini belgilaydi. Har bir belgi relyef turiga ega bo'lib, ularda eng tez harakatlanadigan va eng yaxshi jang qiladigan (ba'zi sinflar qo'shimcha hujumlarga ham ega), uchuvchi belgilar barcha erlarda tez harakat qila oladigan. Bundan tashqari, har bir sinfda bitta raqibga qarshi qaratilgan jismoniy hujumlardan tortib, butun birlikka qaratilgan sehrli hujumlargacha bo'lgan belgilar amalga oshiriladigan hujumlar to'plami mavjud.

Uchastka

Butun dostonning 5-bobi sifatida qayd etilgan; o'yin boshlanishidan yigirma besh yil oldin, Empress Endora Zetegeniya qit'asini zabt etdi. Uning hukmronligi davrida qit'ani uning boshqaruvidan ozod qilish uchun Ozodlik armiyasi nomli qarshilik tashkiloti tuzildi.

O'yin boshida, ismini, jinsini va boshqa xususiyatlarini o'yinchi tanlagan qahramon Ozodlik armiyasini boshqaradi. O'yin davomida qahramonga boshqa turli xil belgilar qo'shiladi, masalan, Zenobiya shohiga qirol o'lguniga qadar xizmat qilgan ritsar Lans Xemilton; Uorren Mun, kelajakni ilohiy qilish qobiliyatiga ega sehrgar; Tristan, Zenobiyaning qonuniy shahzodasi; va boshqalar.

Empressi o'ldirgandan so'ng, uni Empressning ish joyidagi qorong'u sehrgar Rashidi boshqarganligi aniqlandi. Qahramon uni mag'lubiyatga uchratadi, ammo Rashidi vafot etishidan oldin u qonini shoh Demundzani ozod qilish uchun ishlatadi Dunyo olami birinchi buyuk Ogre jangidan keyin muhrlangan. Qahramon va ularning armiyasi Demundzani juda kuchli bo'lishidan oldin uni yana muhrlab qo'yishadi. Qahramonning moslashuvi, obro'si va qaysi belgilarni tanlashni tanlash kabi turli xil omillarga qarab, voqea bir nechta natijalarga ega.

Rivojlanish

Urush haqiqati atrofida aylanib yuradigan o'yinning qorong'u siyosiy bayoni ketma-ket yaratuvchidan ilhomlangan Yasumi Matsuno davomida sodir bo'lgan voqealarga tashqi nuqtai nazar Yugoslaviya urushlari 1990-yillarning boshlarida, shu jumladan Bosniyada etnik tozalash.[4] U shuningdek ilhomlantirgan tosh guruh Qirolicha "s ikkinchi albom "deb nomlangan qo'shiqlarni o'z ichiga olganOgre jangi "va"Qora malikaning marshi ", ushbu o'yinni nomlash uchun.[5] Xuddi shunday, "Ryan dengizi" Ogre jangi dunyo - bu qo'shiqqa havola "Rheening etti dengizlari "albomini yakunlaydi.[5]

Seriyadagi keyingi o'yin, Ogohlantirish taktikasi: Keling, birga yopishaylik, xuddi shunday nomlangan qo'shiq albomda Poygalarda bir kun.[6]

Relizlar

Super NES

Enix faqat Shimoliy Amerikada 25 ming nusxada Super NES versiyasini tarqatdi.[7] Binobarin, u 1997 yilda qutisiz patronlarning har biri 150 dollardan oshgan holda kollektsion buyumiga aylandi.[8] Yaponiyada o'yin ishlab chiquvchi tomonidan nashr etilgan Quest.

Sega Saturn

Faqat Yaponiya Sega Saturn versiyasi, 1996 yilda chiqarilgan, boshliqlar va potentsial yollovchilar bilan uchrashuvlar paytida ovozli harakatlarni namoyish etadi. Jang qiluvchilarga bir oz grafik yangilanish ham berilgan. Bundan tashqari, ushbu versiya xarita ekranidagi kulrang va sariq birliklarni rang-barang va batafsil spritlar bilan almashtiradi. Shuningdek, u taktik xaritada uchinchi nuqtai nazarni o'z ichiga oladi, bu esa to'g'ridan-to'g'ri tepada ko'rish imkonini beradi.[9]

O'yinlar markazi

The O'yinlar markazi 1997 yilda ingliz tilida chiqarilgan versiyada Sega Saturn nashrida bo'lmagan jangovar grafikalar, shu jumladan yangi sehr effektlari va o'zgaruvchan kamera burchaklari mavjud.[7] Ushbu versiyada kattaroq matn qutilari ham mavjud. Bu Saturn o'yiniga kiritilgan birliklar uchun ovozli va grafik tafsilotlardan mahrum.[iqtibos kerak ] Bu har qanday vaqtda tejash qobiliyatini qo'shadi (Super NES versiyasi faqat har bir bobning oxirida tejashga imkon beradi).[8]

U bilan birga chiqarildi Ogohlantirish taktikasi: Keling, birga yopishaylik nomi bilan 1997 yilda Ogre Battle: Limited Edition.

Nintendo quvvat kartuşu

1998 yilda Super NES versiyasining yangilangan nashri Quest tomonidan yuklab olish uchun chiqarildi Nintendo quvvat kartuşu Yaponiyada. 2018 yilda ushbu nashr uchun ingliz muxlislarining tarjimasi chiqdi.

Boshqalar

Super NES versiyasi Shimoliy Amerikada qayta chiqarildi Wii "s Virtual konsol 2009 yil 2 martda 800 Nintendo ball uchun (8 dollar).[10] Shuningdek, u 2009 yil 3 iyulda PAL mintaqalarida import sifatida chiqarildi. O'yinning bir versiyasi ham chiqarildi iMode Yaponiyada 2010 yil 1 sentyabrda qo'shimcha xaritalarni yuklab olish mumkin bo'lgan mobil telefonlar.[11] 2013 yil 20-noyabr kuni o'yin uchun chiqarildi Wii U Yaponiyaning Virtual konsolida va 2017 yil 23 avgustda Yangi Nintendo 3DS Yaponiyaning virtual konsolidir.

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
PSSaturnSNES
EGM30/40[15]31.5/40[14]
Evrogamer9/10[16]
Famitsu32/40[19][20]28/40[21]33/40[17][18]
O'yin haqida ma'lumot6.5/10[22]6.75/10[23]
GameSpot7.8/10[7]
IGN6/10[25]9/10[24]
Keyingi avlod4/5 yulduz[28]
Nintendo Life9/10[26]
Nintendo Power3.2/5[27]
RPGFan91%[30]89%[29]
Sega Saturn jurnali (JP)7.33/10[31]
Joypad (FR)4/5 yulduz[32]
Umumiy ball
GameRankings76%[13]84%[12]
Mukofot
NashrMukofot
Nintendo Power180-chi eng yaxshi o'yin,[33]
Tahrirlovchini tanlang[27]

Ning to'rtta sharhlovchisi Elektron oylik Super NES versiyasiga grafika, musiqa, janrlarning kombinatsiyasi, maxfiy narsalar va ularni aniqlaydigan xususiyatni olqishlab, obro'li sharh berdi. o'yinchi xarakteri boshidagi savollarga javoblarga asoslanib, bu "har safar har xil sarguzasht" yaratishini ta'kidladi.[14] GamePro'Qo'rqinchli Larri unga aralash sharh berib, o'yin "noyob" ekanligini, ammo o'yin asosan jangovar simulyatsiya boshqaruvidan iborat bo'lib, jang ustidan to'g'ridan-to'g'ri nazorat qilishni taklif etmasligini ta'kidladi. Shuningdek, u juda kichik jangovar ko'rinishni tanqid qildi.[34] Uchun sharhlovchi Keyingi avlod grafika sodda va ta'sirchan emas, ammo aniq va oson bajarilishi, musiqa juda zo'r, interfeysga kirish imkoniyati borligi va "avvalambor, o'yin o'ynash jiddiy strategik muammolarni keltirib chiqarmoqda" deb izohladi.[28]

Johnny Ballgame GamePro PlayStation versiyasiga ijobiy sharh berib, "o'yin va hikoya chizig'i Super NES versiyasi bilan bir xil" deb izohladi, ammo audio "filmga o'xshash musiqiy skor" bilan qayta tiklandi. U shunday xulosaga keldi: "13 ta tugatish, qiziqarli o'yin va sehrgarning sumkasi sirlarga to'la," Ogre jangi 16-bitli versiyada o'ynaganingizdan qat'iy nazar, RPG muxlislari uchun xarid qilish kerak bo'lgan narsa. "[35] Elektron oylik PlayStation versiyasi "sirlar bilan to'ldirilgan talabchan strategik o'yin" ekanligini izohladi.[15]

Ogre jangi deb baholandi 180-chi eng yaxshi o'yin yilda Nintendo tizimida ishlab chiqarilgan Nintendo Power '200 ta eng yaxshi o'yinlar ro'yxati.[33]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v Ogre jangi Arxivlandi 2008-06-12 da Orqaga qaytish mashinasi, RPGFan, 2011-02-25 da foydalanilgan
  2. ^ "Video o'yinlar bilan bog'liq fokuslar". Elektron oylik. № 100. Ziff Devis. Noyabr 1997. p. 218.
  3. ^ Parish, Jeremi. "PlayStation taktikasi". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2011-06-29. Olingan 2010-02-04.
  4. ^ Parish, Jeremy (2011 yil 8 fevral). "Birgalikda eslaylik: Ogre retrospektivasi taktikasi". 1UP. Arxivlandi asl nusxasi 2013-03-19.
  5. ^ a b Sharq, Tom (2009-07-03). "Yangi Nintendo yuklamalari". Rasmiy Nintendo jurnali. Arxivlandi asl nusxasi 2014-10-10 kunlari. Olingan 2013-06-12.
  6. ^ Gudmundson, Kerolin. "Taktika o'g'rining 5 sababi: Keling, birga yashaylik, ajoyib ko'rinadi". gamesradar. Arxivlandi asl nusxasidan 2017-07-13. Olingan 22 yanvar, 2020.
  7. ^ a b v Bartholov, Piter (1997-12-03). "Ogre jangi: Qora malikaning sharhi mart". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 18-avgustda. Olingan 2009-07-12.
  8. ^ a b "Ogre jangi: imperiyani saqlab qolish uchun ikkinchi imkoniyat". Elektron oylik. № 98. Ziff Devis. 1997 yil sentyabr. P. 116.
  9. ^ "Ogre jangi to'g'risida". fantasyanime.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-04-23. Olingan 2009-07-12.
  10. ^ AQSh VC-ni yangilash: Ogre jangi: Qora malikaning marti
  11. ^ "Ogre Battle Go Mobile". Arxivlandi asl nusxasi 2010-08-19. Olingan 2010-09-07.
  12. ^ "Ogre jangi: Super Nintendo uchun qora qirolichaning marshi". GameRankings. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 1 martda. Olingan 2 iyul, 2018.
  13. ^ "Ogre Battle: PlayStation uchun Qora malikaning marshi". GameRankings. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 3 iyuldagi. Olingan 2 iyul, 2018.
  14. ^ a b "Review Crew: Ogre Battle". Elektron oylik. № 70. Sendai nashriyoti. May 1995. p. 32.
  15. ^ a b Elektron oylik, 1998 yil video o'yinlarni xaridorlari uchun qo'llanma, 73-bet
  16. ^ Uaytxed, Dan (2009-07-26). "Virtual konsolni qayta ko'rib chiqish • 1-sahifa •". Eurogamer.net. Arxivlandi asl nusxasidan 2013-02-04. Olingan 2016-03-11.
  17. ^ Ne.jp Arxivlandi 2018-02-01 da Orqaga qaytish mashinasi Famitsu 1993 baholash natijalari (yapon tilida), 2018 yil 17 martda kirish huquqiga ega
  18. ^ Meisaku o'yini Arxivlandi 2018-04-05 da Orqaga qaytish mashinasi (yapon tilida), kirish 2018 yil 17 mart
  19. ^ Meisaku o'yini Arxivlandi 2017-07-03 da Orqaga qaytish mashinasi (yapon tilida), kirish 2018 yil 17 mart
  20. ^ Ne.jp Arxivlandi 2018-01-29 da Orqaga qaytish mashinasi Famitsu 1996 baholash natijalari (yapon tilida), kirish 2018 yil 17 mart
  21. ^ Haftalik Famitsu, 413-son, 31-bet
  22. ^ Ogre jangi, O'yin haqida ma'lumot, 1997 yil avgust
  23. ^ Ogre jangi, O'yin haqida ma'lumot, 1995 yil aprel
  24. ^ "Ogre jangi: Qora malikaning sharhi mart". IGN. 2009-03-05. Arxivlandi asl nusxasidan 2016-02-22. Olingan 2016-03-11.
  25. ^ "Ogre jangi". IGN. 1997-08-08. Arxivlandi asl nusxasidan 2016-03-04. Olingan 2016-03-11.
  26. ^ Dillard, Korbi (2009-03-03). "Ogre jangi: Qora malikaning sharhi mart - SNES". Nintendo Life. Arxivlandi asl nusxasidan 2016-03-04. Olingan 2016-03-11.
  27. ^ a b Nintendo Power, 71-jild (1995 yil aprel), 103 va 105-betlar
  28. ^ a b "Strategik". Keyingi avlod. № 4. Media-ni tasavvur qiling. Aprel 1995. p. 101.
  29. ^ "RPGFan sharhlari - Ogre Battle". Arxivlandi asl nusxasidan 2008-06-12. Olingan 2008-05-29.
  30. ^ "RPGFan sharhlari - Ogre Battle". Rpgfan.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2016-03-04. Olingan 2016-03-11.
  31. ^ "Sega Saturn Soft Review". Sega Saturn jurnali (JP) (yapon tilida). Vol. 19. Yaponiya: Softbank. 8 Noyabr 1996. p. 232.
  32. ^ Joypad (frantsuz tilida). 1996 yil dekabr.
  33. ^ a b "NP Top 200". Nintendo Power. Vol. 200. 2006 yil fevral. 58-66 betlar.
  34. ^ Qo'rqinchli Larri (1995 yil mart). "Ogre jangi: Qora malikaning yurishi". GamePro. № 68. IDG. p. 119.
  35. ^ GamePro, 108-son (1997 yil sentyabr), 120-bet

Tashqi havolalar